Jūrnieku kolonizatoru spēles noteikumi. Galda spēles "Koloniālisti


Catan, Krievijā agrāk pazīstams kā kolonizatori- galda spēle, kas ir ārkārtīgi populāra visā pasaulē. Tās radītājs vācietis Klauss Tobers pat neiedomājās, ka viņa spēle kļūs par hitu un drīz iegūs daudzus papildinājumus un paplašinājumus. Ja vēl neesi to iegādājies, tad šī sadaļa ir domāta tev.

Īss spēles pārskats.

Vecums : no 12 gadu vecuma

Spēles ilgums : 60-120 minūtes;

Spēlētāju skaits : 2-4

aptuvenās izmaksas : no 1900 rubļiem.

Catan ir salas nosaukums, kas jāapgūst 2-4 drosmīgiem kolonizatoriem. Sala ir bagāta ar resursiem. Jūs varat iegūt mālu no kalniem, koksni no meža, labību no aramzemes, rūdu no kalniem un aitas vilnu no ganībām. Tikai viena teritorija palika bez resursiem - šī ir sešstūra ar tuksnesi. Bet tas joprojām ir apdzīvots - tur dzīvo Rogues, kas dažkārt uzbrūk koloniālistiem un atņem viņiem resursus.

Spēles mērķis: vispirms iegūstiet 10 punktus.

Kā to var panākt?

Sviedri un asinis, smags darbs un vergu apstākļi. Joks, protams).

Spēles laukums sastāv no sešstūriem nejaušā secībā, t.i. tas mainās katrā spēlē, un nav divu vienādu spēļu. Uz visām sešstūrēm ir izlikti numurēti žetoni no 2 līdz 12. Katrs kolonizators sāks salas attīstību, uzbūvējot divas apmetnes un ierīkojot ceļus, pa ceļam savācot visus iespējamos resursus no savām zemēm. Trīs sešstūrīšu krustpunktā var dibināt apdzīvotu vietu un no tās ierīkot ceļus. Tiem sešstūriem, kuru krustojumā ir otra apmetne, katram spēlētājam tiek piešķirti resursi. Tas ir ikviena sākuma kapitāls. Spēlētāji izvēlas savu krāsu mikroshēmas un sāk spēli.

Visa spēles būtība sastāv no divu kauliņu metiena un to rezultātiem. Nomestais numurs tiek meklēts uz lauka un tās apdzīvotās vietas (pilsētas), kas robežojas ar šo numuru, saņem izejmateriālus. Uzvaras punkti (turpmāk tekstā VP) tiek piešķirti par kaut ko uzbūvēšanu, bet, kā zināms, būvēšanai nepieciešams materiāls. Tāpēc ir ļoti svarīgi jau pašā spēles sākumā izvietot savus pirmos divus norēķinus, lai gūtu maksimālu labumu sev. Centieties pārliecināties, ka jums ir iespēja saņemt visus resursus.

Savā gājienā spēlētājs var izmantot pieejamos resursus, lai kaut ko uzbūvētu (skatīt Būvniecības izmaksas). Pamazām apdzīvotas vietas tiek modernizētas par pilsētām, un tas jau ir pussolis pretī uzvarai. Attīstības kartēm ir liela nozīme. Tos pērk akli, bet starp tiem ir ļoti veiksmīgi, piemēram, 1 VP vai brīva kaut kā konstrukcija. Galvenā šo karšu daļa ir bruņinieki.

Bruņinieki un nelieši:

Kartē ir skaitļi no 2 līdz 12, izņemot septiņus. Tiklīdz uz kauliņa met "7", Rogues uzbrūk kolonizatoriem.

Ko dara Rogues?

Protams, viņi tiek aplaupīti. Ja spēlētājiem rokās ir vairāk nekā 8 izejvielu kārtis, 50% būs jāatdod bankai. Tad tos novieto uz jebkuras sešstūras, vēlams ienaidnieka, jo. izvelciet jebkuru resursu karti no viņa rokas. Un vēl jo vairāk, Laupītāji paliek šajā vietā un nogriež ienaidnieka ienākumus, līdz kāds cits izritina skaitli "7".

Atgriezīsimies pie attīstības kartēm. Ja jūs saskaraties ar Bruņinieka karti, varat to izspēlēt un izdzīt Rogues.

Protams, daudz kas ir atkarīgs no kauliņu mešanas rezultātiem, ja kaut kas jums ienes pastāvīgu resursu, bet ar otru nepietiek, jūs vienmēr varat to nomainīt bankā pret jums nepieciešamo ar likmi 1: 4, vai apmainīties ar sāncenšiem, vai uzbūvēt apmetni pie ostas un mainīt jau ar ātrumu 3:1. VP sastāv no daudziem faktoriem: apmetnes celtniecība dos 1 VP, un, ja to uzlabosiet par pilsētu, tas jau dos 2 VP. Ceļi nes arī punktus, Attīstības kartes.

Spēles nav garas, aizraujošas, pietiekami ātri tiek gūti 10 punkti.

Ja jūs interesē padziļināts spēles apskats, iespaidi un vērtējumi, sekojiet saitei:.

Vispār par PNP komplektu CATAN/Colonialists

Drukas komplekts izskatās nedaudz atšķirīgs no iepriekšējā. SĪDLERS fon KETĀNS.Pārveidot no maleficmax.Ņemts no šī forumaKartēs norādīta krievu valoda. Šis ir spēles pamatkomplekts. Spēles versija pilnībā atkārto oriģināla noteikumus.

noteikumiem papildinājumi galda spēlei Kolonizatori - Kolonizatori Jūrnieki.

Navigācijas noteikumi

"Koloniālistu" pamatnoteikumi tiek saglabāti nemainīgi; Sailors ir pilns ar noteikumu papildinājumiem (pretējā gadījumā, kāpēc uztraukties ar paplašināšanu? Dažiem scenārijiem ir unikāli noteikumi.

Komponenti un skriptu lauki

Visiem scenārijiem ir nepieciešama pamatspēle Settlers. Pilns spēlei nepieciešamo elementu saraksts ir ievietots katra scenārija sākumā sadaļā "Komponentes". Protams, spēlētājiem būs nepieciešams “jūras” laukuma rāmis no bāzes “Kolonizatori”. Rāmja detaļas no "Seafarers" atšķiras no "pamata" rāmja ar zīmējumu aizmugurē.

  • Savienojiet detaļas, kā parādīts diagrammā katrā scenārijā. Seši Settlers gabali ir novietoti otrādi, jo tajos nav redzamas ostas.
  • Ievietojiet zemes un jūras sešstūras kastē, kā parādīts diagrammā.
  • Novietojiet numurētos žetonus uz zemes sešstūriem, kā parādīts diagrammā.
  • Norādiet ostas ar īpašiem "Jūrnieku" žetoniem. Lai to izdarītu, jums ir jāveic šādas darbības: pirms katras spēles sajauciet ostas flīzes ar attēlu uz leju; No žetonu kaudzes spēlētājs paņem pirmo pieejamo ostu un novieto to uz jebkura no ostām atvēlētajām sešstūrēm. Tikai tagad ir atklāts ostas žetons.

Kuģu būvniecība un izmantošana

1. Kuģu celtniecība

  • Viena kuģa uzbūvēšanai tiek izmantota 1 vilnas karte (audekls) un 1 koka karte (korpuss). Kuģi tiek izmantoti tāpat kā ceļi, tomēr atšķirībā no ceļiem kuģus var pārvietot.
  • Vienu kuģi var novietot tikai uz ceļa starp divām jūras sešstūrēm (ūdensceļš) vai uz ceļa starp sauszemes sešstūri un jūras sešstūri (piekrasti)
  • Kad kuģis ir uzbūvēts, tas jānovieto šādi:
  • netālu no jūsu apdzīvotās vietas vai pilsētas un/vai
  • uz savu kuģi (kuģiem nav jāstāv tuvu viens otram)
  • uz viena ūdensceļa (atklātā jūrā) var būt ne vairāk kā 1 kuģis, piekrastē var būt vai nu 1 kuģis vai 1 ceļš.

Aizliegts novietot kuģi kā sava ceļa pagarinājumu vai vest ceļu prom no kuģa.
Kuģis uz ceļu (vai ceļš uz kuģi) var pievienoties tikai caur apmetni: spēlētājam ir jānoslēdz ceļš ar apdzīvotu vietu, un viņa kuģis aties no šīs apdzīvotas vietas.

2. Kuģu iespējas

Kuģiem ir tādas pašas iespējas kā ceļiem uz sauszemes.

  • Viens kuģis savieno divus blakus esošos krustojumus savā starpā.
  • Vairāki kuģi, kas atrodas viens pēc otra (kuģu veidojums), savieno zemi, ko atdala ūdens.
  • Ikviens, kurš var novietot kuģu veidojumu no savas apdzīvotas vietas/pilsētas uz sauszemes sešstūri, var tajā izveidot jaunu apmetni (ievērojot distances noteikumu!). No turienes spēlētājs var sākt izpētīt apkārtējās zemes, izmantojot ceļus, vai turpināt kuģot uz kuģiem, meklējot jaunus atklājumus.

3. Apdzīvotās vietas dibināšana

Spēlētājs, kurš tikko ir nodibinājis apmetni krastā, var novietot kuģi gar krastu, nevis piekrastes ceļu. Tas var būt noderīgi, ja spēlētājs vēlas pēc iespējas ātrāk doties jūrā.

4. Kuģu pārvietošana

Kuģus var pārvietot. Šajā gadījumā ir jāievēro šādi noteikumi:

  • Kuģu veidošanās, kas savieno divas apdzīvotas vietas un/vai pilsētas, nav atdalāma. Nevienu kuģi no šī veidojuma nevar izņemt.
  • Kuģu veidojums, kas vēl nav savienojis divas savas apdzīvotās vietas/pilsētas, tiek uzskatīts par nepilnīgu veidojumu. No nepilna formējuma drīkst izņemt tikai pēdējo (kārtējo) kuģi, un to var nekavējoties pārvietot uz citu vietu (saskaņā ar noteikumiem).
  • Spēlētājs vienā gājienā var pārvietot tikai 1 kuģi. Jūs nevarat pārvietot kuģi, kuru spēlētājs uzbūvēja tajā pašā gājienā. Ja spēlētājam ir vairākas iespējas pārvietot kuģus (kad notiek divi kuģu formējumi vai vairāki formējumi), viņš var izvēlēties, kuru kuģi pārvietot.

Kuģi un ceļi

1. Garākais tirdzniecības ceļš

Nosakot garāko tirdzniecības ceļu, papildus ceļiem tiek ņemti vērā arī kuģi. Spēlētājs, kuram pieder garākais tirdzniecības ceļš, saņem īpašu karti "Garākais tirdzniecības ceļš".

Brīdinājums: Kuģis tiek uzskatīts par savienojumu ar ceļu tikai tad, ja starp tiem ir apdzīvota vieta vai pilsēta.

2. Izrāvienu karte "Ceļu būvniecība"

Spēlētājs, kurš izspēlē šo kārti, var bez maksas uzbūvēt 2 kuģus vai 1 ceļu un 1 kuģi 2 ceļu vietā.

Katanas čipsi

Katanas žetoni ir nepieciešami dažādos scenārijos dažādiem mērķiem. Viņi var atnest spēlētājiem uzvaras punktus, kaut ko atzīmēt
vai palīdzēt ar rezultātu aprēķināšanu.

Pirāts

Šīs spēles komplektā ir pelēks plosts - tas ir pirāts! Ir scenāriji ar pirātu, ir ar laupītāju un pirātu.

Spēle ar pirātu

Pirāts spēles sākumā atrodas jūras sešstūra zonā, kas scenārijā atzīmēta ar "x". Pirāts uzņem kārtu, kad uz kauliņa tiek izmests 7 vai tiek izspēlēta bruņinieka kārts. Pirāts stāv sešstūra vidū, nevis uz sliedēm vai šķērsielām. Spēlētājs, kurš pārvietojas kā pirāts, var izvēlēties, uz kuru jūras sešstūri pirāts pāriet.

Pēc tam šis spēlētājs var:

  • paņemiet resursu karti vienam no spēlētājiem, kuru kuģi iet pa takām pirātu aizņemtās sešstūra krustojumos. Ja šajā sešstūrī ir vairāki kuģi, varat izvēlēties, no kura ņemt izejvielas.
  • kamēr pirāts atrodas uz sešstūra malas, nevienu kuģi nevar novietot uz blakus esošajiem jūras ceļiem (t.i., uz sešām pusēm). No šiem maršrutiem arī nav iespējams izņemt kuģus. Kuģus citos maršrutos šis noteikums neietekmē.

Spēle ar pirātu un laupītāju

Ļaundaris sāk spēli katrā scenārijā norādītajā hex.

  • Kad uz kauliņa met '7', spēlētājs var izvēlēties spēlēt Pirate vai Rogue. Kuram (vienam no diviem viņam ir jāveic kustība.
  • Kā negodīgs jūs varat doties uz jebkuru zemes sešstūri, apejot jebkādus ūdens šķēršļus. Un pārējais jums ir jāievēro "koloniālistu" noteikumi. Uz pirātu gājieniem attiecas iepriekšējās nodaļas noteikumi.
  • Ja spēlētājs ir izspēlējis bruņinieka kārti, tad viņš var izvēlēties, kurš tieši (laupītājs vai pirāts - viņš izraida (un ar kuru attiecīgi viņš iet).

Jauns reljefa veids: Zelta upe

Mariners pirmo reizi parādās Golden River sešstūra. Šī ir jauna ainava, kas spēlētājiem piedāvā zeltu kā izejvielu.

  • Zelts spēlē pastāv tikai kā maiņas valūta - nav zelta karšu!
  • Ja uz kauliņa tiek izmests zelta heksades skaitlis, katrs spēlētājs, kuram ir tiesības saņemt izejmateriālus no šīs sešstūras, izvelk vienu jebkura veida izejmateriālu kartiņu.
  • Spēlētājs ar pilsētu uz šādas sešstūra robežas saņems 2 izejmateriālu kārtis uz katra produktīvā kauliņa metiena (spēlētājs izvēlas katras izejvielu kārts veidu).

Spēles beigas

Spēle beidzas gājienā, kad kādam no spēlētājiem izdevās gūt scenārijā noteikto uzvaras punktu skaitu.

Kā jau droši vien zināt, pēdējā laikā esmu nedaudz sliecies uz vecajām labajām klasiskajām Eiropas galda spēlēm. Nesen esmu rakstījis atsauksmes par un . Šīm spēlēm ir izdoti daudzi dažādi papildinājumi, kas padara spēli daudzveidīgāku. Tāpēc es nolēmu iet vēl tālāk šo dēļu izpētē un ieguvu vairākas kastes ar alternatīvām versijām un papildinājumiem. Vispirms es nolēmu pārskatīt papildinājumu Uz kolonizatoriem , ko sauc Jūrnieki . Man ne reizi vien ir jautāts par šo piedevu, vai ir vērts to pirkt vai nē. Tāpēc nolēmu ātri uzspēlēt papildinājuma piedāvāto un izteikt savu viedokli par spēlētajām spēlēm.

Ar ko kaste ir piepildīta?

Kaste Jūrnieki pēc izmēra līdzīgs pamatkastei. Tiesa, pēc svara ir jūtams, ka tas ir vieglāks, tāpēc no šī papildinājuma nevajadzētu sagaidīt milzīgu sastāvdaļu skaitu.

Pēc vāka noņemšanas iekšpusē atradīsit vairākas kartona loksnes ar dažādām flīzēm. Tie ir jauni jūras rāmji, 30 teritoriju hexes, ostas žetoni, numurēti žetoni un mazi Katanas žetoni. No sastāvdaļām, kas nav kartona sastāvdaļas, ir vērts atzīmēt maisiņu ar plastmasas laivām. Pagriežot tos rokā un rūpīgi izpētot, tie man šķita diezgan jauki. Tajā pašā somā ir arī viens liels melns pirātu kuģis.

Papildus tam visam lodziņā atradīsi noteikumu grāmatu, kurā galveno daļu aizņem spēļu scenāriji.

Komponentu kvalitāte ir tieši tāda pati kā bāzes spēlē. Atradu par ko sūdzēties, jo. viss tiek darīts uz cieta piecinieka.

Ko jūrnieki mums dod?

Kā atceraties, bāzes spēlē spēlētāji nokļuva lielajā Katanas salā, kas bija jāizpēta, jāapdzīvo un jāattīsta. Bet tā bija tikai viena sala. Ar papildinājumu Jūrnieki jums būs iespēja izpētīt blakus esošās salas, kas atrodas blakus Catan. Tie. papildus Katanas salai laukumā būs arī citas mazas saliņas. Tādējādi ar šo papildinājumu spēle kļūst nedaudz plašāka un daudzveidīgāka.

Ļaujiet man jūs nekavējoties brīdināt Jūrnieki - šī nav atsevišķa spēle, un tai ir jābūt pamata spēlei Catan .

Pamatnoteikumi paliek nemainīgi. Spēlētājiem joprojām ir jāsavāc resursi no sešstūriem, jābūvē ceļi, apdzīvotas vietas un pilsētas, jāsavāc attīstības kartes. Bet, ja datu bāzē mums vienmēr bija viens un tas pats scenārijs - jums ir viena sala, tāpēc izpētiet to, tad iekšā Jūrnieki atradīsi 9 dažādus scenārijus, kas nedaudz maina spēles noteikumus. Ritiniet noteikumu grāmatu, izvēlieties sev tīkamo scenāriju, savāciet spēles laukumu un dodieties izpētīt jaunas zemes.

Lai samontētu spēles laukumu, mums būs nepieciešami jauni jūras karkasi, jo ar Jūrnieki laukums kļūst lielāks nekā pamata spēlē.

Četriem spēlētājiem lielākais spēles laukums vienmēr ir salikts ar lielāko Katānas bāzes salu. Spēlei ar trim spēlētājiem laukums ir nedaudz mazāks, ieskaitot pašu Catan.

Šī papildinājuma galvenā iezīme ir jūras ceļojumi. Kā jūs saprotat, jūs nevarat būvēt ceļus pāri jūrai, bet jūs patiešām vēlaties nokļūt blakus esošajās salās, tāpēc kuģi tiek izmantoti jūrā, kas pēc funkcijas ir gandrīz līdzīgi ceļiem. Lai uzbūvētu kuģi, maksā vienu aitu un vienu koku. Kuģi tiek nolikti, tāpat kā ceļi, no cita kuģa, apdzīvotas vietas vai pilsētas. Nav iespējams pieslēgt kuģus un ceļus. Kuģi tiek novietoti vai nu uz ceļa starp divām jūras sešām pusēm, vai uz malas starp jūru un sauszemi. Kuģu funkcijas jūrā ir līdzīgas ceļu funkcijām uz sauszemes – tie savieno blakus esošos krustojumus un ļauj spēlētājiem pārvietoties starp salām. Ja bruģējat ceļu uz citu salu ar kuģiem, tad uz tās varat izveidot apmetni, ievērojot attāluma noteikumu no pamatnoteikumiem.

No interesantajām lietām par kuģiem varu atzīmēt to, ja kuģu ķēdi no abām pusēm nenoslēdz apmetnes, bet pēdējo kuģi var pārvietot uz jaunu vietu, nepārraujot kuģu ķēdi. Tas ļauj nedaudz mainīt kustības virzienu gar jūru, ja pēkšņi spēlētājs sastopas ar negaidītu šķērsli (piemēram, jūru bloķē ienaidnieka kuģi).

Kur jūras, tur pirāti. Viens šāds korsārs dodas apkārt Katanas salai. Spēlē to attēlo viena melna figūra. Pirāts sāk spēli vienā no jūras sešstūriem. Kad uz kauliņa nokrīt cipars 7, spēlētājs var izvēlēties aktivizēt laupītāja figūru vai pirātu figūru. Pirāts rīkojas līdzīgi kā laupītāji, tikai jūs to varat ievietot tikai jūrā. Izmantojot pirātu, joprojām var nozagt resursus no spēlētāja, kuram ir vismaz viens kuģis sešstūra krustojumā, kuru aizņem pirāts.

Ja laupītājs neļauj iegūt resursus no sešstūra, tad pirāts neļauj sev blakus ierīkot jūras ceļus.

Pēdējais interesantais dopa papildinājums ir jauna veida hex, ko sauc par Golden River. Kaut kur citu cilvēku atsauksmēs dzirdēju, ka šis heks dod jauna veida resursu - zeltu. Taču izrādījās, ka tā nav gluži taisnība. Spēlētājs nesaņem nekādus jaunus resursus, vienkārši, ja spēlētājs uzceļ apdzīvotu vietu vai pilsētu blakus šādai heksadei un šīs heksades cipars nokrīt uz kauliņa, tad viņš no rezerves var paņemt jebkuru resursu pēc paša izvēles. Patiesībā šī patiešām ir ļoti forša sešstūra, taču, kā likums, tā atrodas uz grūti sasniedzamām salām, uz kurām jums ir jānobruģē diezgan liels ceļš.

Ar Jūrnieki spēlētājiem būs jāizspēlē dažādi spēles autora Klausa Teubera sagatavotie scenāriji. Īsi pastāstīšu par katru no 9 scenārijiem, kas atrodami spēles noteikumos.

1. scenārijs "Jaunie krasti" : vienkāršākais scenārijs, lai iepazītos ar papildinājuma jauninājumiem. Uz lauka atrodas liela Katanas sala un 3 mazas salas tuvumā. Par katras mazās salas attīstību (apmetnes celtniecībai) katrs spēlētājs saņem papildus 2 uzvaras punktus. Uzvar tas, kurš gūst 14 punktus.

2. scenārijs "4 salas" : Šajā scenārijā nav lielas salas, bet ir 4 mazas salas. Sākotnējās apmetnes var izvietot uz jebkurām salām. Par katru apgūto "ārzemju" salu spēlētājs saņem papildus 2 VP. Spēle rit līdz 13 punktiem. Patiesībā šis scenārijs ir ļoti līdzīgs pirmajam.

3. scenārijs "Miglainā sala" : no sākuma spēlētājiem ir pieejamas 2 kolonizācijas salas, starp kurām ir migla, kas pārklāj vēl vienu garu salu. Kad spēlētāji tuvojas miglai ar saviem kuģiem (tie ir vienkārši neaizpildīti laukuma sešstūra laukumi), viņi paņem augšējo sešstūri no sešstūra kaudzes, kas atrodas ar seju uz leju, un izliek to uz tukšo laukuma daļu blakus kuģim. Tāpat neaizmirstiet uz jaunās heksades ievietot žetonu ar numuru. Heksīšos var noķert gan jaunu teritoriju, gan jūras zonu. Spēle ilgst līdz 12 punktiem.

4. scenārijs "Pāri tuksnesim" : šeit vienu lielu salu šķērso tuksnesis, kas apgrūtina jaunu zemju attīstību. Par pirmajām apmetnēm "svešās" teritorijās spēlētāji papildus saņem 2 VP. Spēle ilgst līdz 14 VP.

5. scenārijs "Pazudušā cilts" : šajā scenārijā resursus nes tikai lielā centrālā sala. Visas salas, kas ir blakus, lai arī neražo resursus, dāvina dāvanas (uzvaras punktu žetonus un attīstības kartes) saviem atklājējiem. Spēle ilgst līdz 13 VP.

6. scenārijs "Katanas bagātības" : ja būvē taku no kuģiem uz kādu no četriem salu ciematiem, kas atrodas spēles laukuma centrā, tad ikreiz, kad salas numurs izkrīt, no tās var paņemt vienu Katanas čipu, kas patiesībā ir auduma rullis. Par katriem 2 auduma ruļļa žetoniem to īpašnieks iegūst 1 VP. Katrā šādā ciematā ir 2 punkti, kas atnes audumu. Žetonu skaits nav bezgalīgs, tāpēc audums ciematā var beigties, ja to skaits krītas pārāk bieži. Uzvarētājam jāiegūst 14 VP.

7. scenārijs "Pirātu salas" : piedzīvojumu scenārijs, kurā spēlētājiem ir ne tikai jāvāc resursi un jābūvē, bet arī jāatvaira pirātu uzbrukumi, kas automātiski kursē starp salām. Sakāve no pirātiem sola resursu zaudēšanu, un par uzvaru jūs varat iegūt jaunu resursu. Šajā spēlē var uzvarēt ne tikai gūstot 10 punktus, bet arī iekarojot savas krāsas pirātu cietoksni, kas atrodas uz kādas no tālākajām salām.

8. scenārijs "Katanas brīnumi" : Šajā scenārijā jums būs nepieciešamas īpašas brīnumkartes, kuras spēlētāji var uzbūvēt paralēli ceļiem un apdzīvotām vietām. Brīnumkartes tiek novietotas blakus spēles laukumam un ir pieejamas visiem spēles dalībniekiem. Kad spēlētājs izpilda nosacījumus jebkura brīnuma būvniecības uzsākšanai, viņš novieto savu kuģi uz brīnumkartes, tādējādi neļaujot citiem spēlētājiem izvēlēties šo karti. Nosacījums var būt, ka spēlētājam ir, piemēram, divas pilsētas vai apdzīvota vieta šauruma krastā, kas kartē atzīmēta ar īpašu simbolu. Tālāk spēlētājs pāriet uz Catan brīnuma būvniecības posmiem. Katrā no četriem posmiem spēlētājam ir jāiztērē tik daudz resursu, cik norādīts brīnumkartē. Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem ir pabeidzis visus 4 brīnuma veidošanas posmus vai spēlētājs ir ieguvis 10 punktus un panācis tālāk brīnuma veidošanā nekā viņa pretinieki.

9. scenārijs "Jaunā pasaule" : scenārijs ir ievērojams ar to, ka tajā spēles laukumu veido paši spēlētāji. Visas sešstūra formas tiek sajauktas un saliktas kaudzē ar seju uz leju. Spēlētāji pēc kārtas ņem flīzes un izliek tās rāmī. Uzvar tas, kurš gūst 12 punktus.

Iespaids

Tā kā es neesmu spēlējis nevienu citu paplašinājumu Uz kolonizatoriem tad es to nevaru teikt Jūrnieki Tas ir labākais papildinājums, ko jebkad esmu spēlējis. Es varu tikai novērtēt papildinājumu, kā tas maina bāzes spēli. Un, godīgi sakot, man patīk šīs izmaiņas, jo tās ir diezgan garšīgas.

Faktiski pamata Catan ir satraukums uz vienas lielas salas, kas bieži ir ļoti pārpildīta 4 spēlētājiem. Jūrnieki dot spēlētājiem lielisku iespēju tikt tālāk par Catan. Vairs nav jācieš no tā, ka visas gardās vietas ir aizņemtas, tāpēc ir jāpārvācas kaut kur uz salas nomalēm. Tagad jebkurš spēlētājs var droši kuģot ar laivām uz citu salu un veidot tur savas apmetnes. Un, ja tajā pašā laikā piestiprināt pie sešstūra ar zeltu nesošu upi, tad tas būs tikai ļaunums. Jūrnieki paplašināt bāzes spēles iespējas, nepārkāpjot to vai nemainot spēles pamatu. Tā tiešām ir īstā lieta pagarinājumu. Ja kāds no papildinājuma sagaida, ka viņš kaut kā mainīs veco labo Katanu, tad viņš var būt vīlies. Ar šo papildinājumu mēs joprojām būvējam un vācam, plus joprojām staigājam pa jūru.

Ar kuģiem viss izrādījās diezgan forši. Esmu ievērojis, ka spēlētāji biežāk izvēlas autoparka būvniecību, nevis ceļu būvniecību. Iespējams, tas ir saistīts ar faktu, ka spēlētājiem jau ir apnicis apgūt Catan, viņi vēlas doties tālā jūras braucienā un atrast jaunas interesantas zemes. Mazās salas ir ievērojamas arī ar to, ka to attīstība nes papildu punktus, kurus pamata spēlē nav iespējams iegūt.

Kuģu parādīšanās spēlē izraisīja spēlētāju būves iespēju paplašināšanos. Tagad aitas ir noderīgākas nekā agrāk. Nav ķieģeļu, lai izveidotu ceļu? Neuztraucieties! Paņemiet aitu un uzbūvējiet kuģi, kas var turpināt garākā ceļa ķēdi. Jā, jā, jūs visu sapratāt pareizi - tagad 2 papildu punktus var iegūt ne tikai par ceļu ķēdi, bet arī par ceļu un kuģu ķēdi.

Man patika arī jaunā tipa sešstūra, lai gan bieži vien līdz tām nemaz nav tik vienkārši. Zelta upe, šķiet, ir ļoti forša, jo tā sniedz jums izvēlēto resursu. Varat mērķēt uz šo sešstūri jau pašā spēles sākumā vai nejauši pietuvoties tai, veidojot to, kas šķiet iespējams. Fakts ir tāds, ka pat tad, ja jūs veidojat apmetni netālu no zeltu nesošās upes, ir nepieciešams, lai tās numurs izkristu uz kubiem, un tas viss ir atkarīgs no nejaušības gribas.

Pirāta figūriņa man šķita specifiska. Fakts ir tāds, ka spēlētāji, ar kuriem es spēlēju, un es tajā skaitā, bieži aizmirsa, ka tad, kad izkrīt "septiņi", jūs varat aktivizēt ne tikai laupītājus, bet arī pirātu. Nez kāpēc uzreiz atceries tikai parastos laupītājus. Pirāts lieliski bloķē jūras ceļus, bet parasti traucē tikai vienam spēlētājam, savukārt laupītājs var aizvērt sešstūri, kas vienlaikus baro divus spēlētājus, kas, manuprāt, ir izdevīgāk.

Scenāriji ir ļoti forši, lai dažādotu spēli. Bāzes mainīgums sastāvēja tikai no tā, ka salu varēja salikt dažādos veidos, t.i. flīzes var būt ar dažādiem numuriem. Bāzes apskatā jau rakstīju, ka sākumā patīk, bet pēc tam paliek garlaicīgi, jo spēle paliek tāda pati, lai kā to savāktu. Jūrnieki ar saviem scenārijiem viņi tiešām nedaudz maina spēles gaitu. Pirmie scenāriji iepazīstina jūs ar kuģu novietošanas, ceļu ieklāšanas un jaunu zemju attīstības mehāniku. Tālāk jums tiek piedāvāti nedaudz sarežģītāki sižeti, kuros jums jāaprēķina gājieni, lai tiktu pie visvairāk trumpa punktiem kartē un iegūtu maksimālu peļņu. Jaunākie scenāriji ļoti maina spēli, pārvēršot to par piedzīvojumu un sacīkstēm.

Diemžēl nevaru lepoties ar to, ka izspēlēju visus scenārijus, jo man nebija daudz laika pirms recenzijas rakstīšanas, kā arī neesmu tāds Catan fans, lai katru dienu spēlētu vairākas reizes. Spēlēju tikai to, kas pēc apraksta man šķita interesants. Turklāt daži izkārtojumi atkārto viens otru un pievieno maz jaunus elementus, tāpēc tos var viegli palaist garām.

Pirmie divi scenāriji iepazīstina spēlētājus ar jauniem ar burāšanu saistītiem elementiem. Ja iegādājaties šo papildinājumu, es ļoti iesaku nekavējoties sadalīt pirmo scenāriju, lai saprastu, kas ir kas.

Man ļoti patika trešais scenārijs, kurā spēlētājiem ir jāatklāj jaunas zemes. Tas man atgādināja datoru stratēģiju ar "kara miglu". Ir interesanti ceļot pa jūru un nezināt, kas tevi sagaida. Varbūt būs tā pati zeltu nesošā upe, kas sola zelta kalnus. Vai varbūt būs aramzeme ar vēlamajām aitām. Vai varbūt nekas nenotiks - tikai jauns jūras gabals. Lielisks scenārijs.

Sestais scenārijs mani ieinteresēja, jo tajā jākrāj ne tikai resursi, bet arī auduma žetoni, kas tiek pārveidoti par uzvaras punktiem. Salas ar audumu man atgādināja ziedus ar nektāru, un spēlētāji ir bites, kas cenšas pēc iespējas ātrāk uzlidot līdz ziedam un pie tā pieķerties. Tiklīdz nektārs ir beidzies, jums steidzami jāmeklē jauns salas zieds. Un vislabāk ir vilkt audumu no visiem ciemiem, uz kuriem jūs varat tikai pietauvoties. Šis skripts arī ir labs.

Man ļoti izceļas septītais scenārijs, kurā notiek izrēķināšanās ar pirātiem. Šis ir nedaudz atšķirīgs Katans, ko mēs vēl neesam redzējuši. Pirmkārt, ir interesanti, kā pirāta figūriņa kuģo pa jūru. Uz tā var uzkāpt pavisam negaidīti un ja ir karakuģi, tad notiek sadursme ar kauliņu mešanu. Arī šajā scenārijā jūs varat uzvarēt ne tikai pēc punktiem, bet arī iekarojot pirātu cietoksni, kas papildina spēli ar jaunām stratēģijām (piemēram, varat mēģināt nogriezt citam spēlētājam iespēju nokļūt cietoksnī). Jā, šis sižets ir nedaudz nejaušāks par citiem, taču tas ir neparasts un jautrs.

Nožēloju, ka vēl neesmu izspēlējis astoto scenāriju, kurā jāveido brīnumi, taču šo pārpratumu mēģināšu labot nākamajā nedēļas nogalē. Man šķiet, ka arī brīnumus būvēt ir ļoti interesanti. Iespējams, tirdzniecība starp spēlētājiem šajā režīmā kļūst vērtīgāka.

Es to atkārtoju Jūrnieki nepievieno neko radikāli jaunu, tāpēc tas neizraisa spēcīgas emocijas (gan pozitīvas, gan negatīvas) spēlētāju vidū. Ja agrāk nepatika kolonizatori , tad ar Jūrnieki šī spēle tev droši vien nepatiks. Bet ja kolonizatori Ja jums tas patīk, tad šis patiešām foršais papildinājums atsvaidzina spēles sajūtu. Tāpēc varu droši to apgalvot Jūrnieki Man tas patika. Esmu lasījis, ka citi paplašinājumi diezgan daudz maina spēli, ieviešot tajā pilnīgi jaunus elementus, kas ietekmē spēlētāju stratēģijas. Parādās bruņinieki, barbari, tirgotāji, tirdzniecība sasniedz jaunu līmeni. AT Jūrnieki nekas radikāli jauns nav, var vienkārši pārpeldēt salu Catan un apbrīnojiet jaunas atklātas zemes.

Kas man patika Jūrnieki :

  • spēlei lieliski pievienojies jauns konstrukcijas veids (kuģi). Tagad jūs varat ne tikai būvēt ceļus uz sauszemes, bet arī staigāt pa jūru;
  • dažādu scenāriju klātbūtne padarīja spēli interesantāku un daudzveidīgāku;
  • spēles laukums kļuvis plašāks, nav nepieciešams klaiņot pa vienu salu, kad var doties peldēties jauniem piedzīvojumiem;
  • "zeltu nesošie" džokeru sešstūri lieliski iederas spēlē, tos vienmēr vēlas visi spēlētāji.

Kas man nepatika Jūrnieki :

  • ballītes kļuva garākas. Bāzi varēja izritināt pusotras stundas laikā, ar papildus spēli spēle stiepjas uz 2-2,5 stundām. Tas ir saistīts ar jaunām salām, jūras ceļojumiem, uzvarai nepieciešamo uzvaras punktu skaita pieaugumu;
  • dažreiz kļūst grūti spēlēt aiz muguras. Piemēram, jūsu jūras ceļu bloķē pirāts un citi kuģi, tāpēc jums vai nu ir jāmet līkums (un tas ir lieki papildu izdevumi), vai arī jāsāk būvēt kaut ko citu. Gadās, ka uz spēles beigām tu zaudē cerību, ka kaut kā izdosies uzvarēt;
  • kļuva grūtāk iegūt aitas ar maiņas metodi, kā arī pieauga koka cena. Kuģi ietekmēja pārdošanas rādītājus =)

Galu galā

Jūrnieki - ļoti labs papildinājums, ja vēlaties uzlabot bāzi kolonizatori nepārkāpjot spēles pamatu. Jūtams, ka ar laivām spēle kļuvusi svaigāka un daudzveidīgāka. Man radās sajūta, ka kuģiem sākotnēji bija jābūt bāzē, jo tie lieliski iederējās spēlē. Spēļu scenāriji ir lielisks jauninājums, jo tagad ballīte var atšķirties no ballītes vairāk nekā vienā hex vietā. Varbūt vienīgā lieta, kas var atstumt jūs no pirkšanas jūrnieki, ir tas, ka papildinājums maksā tikpat, cik bāzes spēle, taču joprojām ir nedaudz mazāk komponentu.

Esmu apmierināts ar to, kas man ir jūrnieki, un tagad es nezinu, kā spēlēt Catan bez šī papildinājuma.

Mēs ilgu laiku vērojām Katanas, šīs tagad slavenās salas, kolonizatorus un redzējām tikai to, kā pirmie kolonisti ceļ ciematus un pilsētas, ierīko ceļus un iegūst resursus. Settlers Mariners, pirmais Settlers galda spēles paplašinājums, maina perspektīvu.

Pacelsimies virs Katānas salas, un mēs redzēsim patieso apmēru kārei pēc nezināmā, kas koloniālistus atveda uz šo pasaules nostūri. Un kā to neredzēt, kad katrs līcis balts ar burām! Pārbaudīti rīki, papildināti krājumi, jūrnieki veseli. Catan ir atvērts, laiks meklēt jaunas salas! Lai paliek cirst mežus, bruģēt ceļus un būvēt pilsētas, kas meklēja patvērumu Jaunajā pasaulē no vecām nepatikšanām. Katanas jūrnieki dodas pirms rītausmas miglā, lai gūtu jaunus atklājumus un piedzīvojumus.

Galda spēle "Koloniālisti. Jūrnieki" ir viens no tiem paplašinājumiem, kas patiešām palielina spēles laukumu. Ja bāzes spēlē mūsu rīcībā bija vienādmalu sešstūra lauks ar trīs sešstūra malu, tad tagad laukums ir nedaudz paplašinājies gan platumā, gan augstumā (4x5, un astoņi, nevis pieci sešstūri "gar ekvatoru"). Sakarā ar palielināto heksu skaitu ir palielinājusies neparedzamības pakāpe, kā attīstīsies spēles laukums katrā konkrētajā spēlē. Protams, daudzi no spēlē piedāvātajiem scenārijiem dod stingru sešstūra izkārtojumu, taču neviens neaizliedza arī spēlētāju brīvu radošumu: 9. scenārijs kolekcijā nav nekāds scenārijs, bet vienkārši priekšlikums ievietot sešstūrus. rāmis nejauši. Tikai galvenā interese ir nevis parastais nejaušais izkārtojums, bet gan "Jūrnieku" scenāriji ar skaidru sešstūra izkārtojumu un, kas ir daudz svarīgāk, ar papildu noteikumiem.

"Jūrnieku" noteikumu jauninājumi sadalās divos līmeņos. Ir noteikumi, kas ir kopīgi katram scenārijam, kurā tiek izmantots šis paplašinājums, un ir "privātie" noteikumi, kas darbojas tikai noteiktos scenārijos, bieži izmantojot īpašus komponentus.

Nav vispārēju noteikumu. Pirmkārt, tie ir noteikumi par kuģu būvniecību un jūras ceļu veidošanu no kuģiem kopā ar noteikuma "Garākais tirdzniecības ceļš" precizēšanu, tagad ņemot vērā maršruta jūras posmus. Otrkārt, heksu saimē papildinājums ir jauna ainava, ko sauc par "zeltu nesošo upi", kas ir sava veida jokers, kas ļauj spēlētājam paņemt kārtis no jebkura izejmateriāla. Beidzot spēlē ienāca pirāts – jūras laupītājs ar saviem pārvietošanās noteikumiem un laupīšanas principiem. Starp citu, ja scenārijā ir gan laupītājs, gan pirāts, viņi spēlētājiem krīt uz nerviem pa vienam: kad liktenīgais “septītnieks” izkrīt uz kauliņa, spēlētājs var vai nu izraidīt sāncensi zemes laupītāju. no viņa īpašumiem uz zemes vai padzīt viņu no viņa jūras ceļiem pie svešiem pirātiem, bet abi bandīti nevar rīkoties vienlaikus.

Taču privāto noteikumu ir tikpat daudz, cik scenāriju: paskatīsimies uz to scenāriju sortimentu, ko mums piedāvāja Klauss Teubers.

  • Scenāriji stiepās pa standarta sižetu: ja "Jaunajos krastos" koloniālisti pēta Katanas piekrastes ūdeņus, atklājot pirmās zeltu nesošās upes, tad ar katru jaunu scenāriju viņi dodas arvien tālāk no dzimtajiem krastiem.
  • Otrajā "Četru salu" scenārijā spēlētāji sacenšas viens pret otru arhipelāga izpētē: katram spēlētājam ir sava sākuma pozīcija un visiem ir vienādas iespējas uzvarēt.
  • "Misty Island" izklaidē spēlētājus savā veidā: lauvas tiesa spēles vietas tiks aizpildīta ar sešstūriem tikai tad, kad spēlētāju kuģi tuvosies izpētīto ūdeņu malai.
  • Scenārijs "Caur tuksnesi" apgrūtina spēlētāju sākuma pozīciju izvēli: daudzas pievilcīgas zemes atrodas vai nu dienvidu un ļoti mazās salās, vai ziemeļos aiz plašā tuksneša.
  • "Aizmirstā cilts" ir sacensība par prēmijām: ciemati, ko arhipelāga salās dibināja pirmais kolonistu vilnis pirms Katānas, dod spēlētājiem papildu uzvaras punktus vai attīstības kārtis un parāda jaunas ostas.
  • "Katanas bagātība" attīsta komunikācijas ar kaimiņiem tēmu: tagad ir svarīgi ne tikai attīstīt savas apdzīvotās vietas, bet arī tirgoties ar ciemiem
  • Bet šeit mantkārīgie pirāti uzbrūk Katanas tirgotāju tikko izceptajai bagātībai: scenārijs "Pirātu sala" ir veltīts tam, lai organizētu atspērienu pret krāpnieku iebrukumu.
  • Karam atkāpjoties, koloniālisti apņemas iemūžināt uzvaru grandiozās celtnēs: visdārgākais scenārijs "Katanas brīnumi" liek spēlētājiem tērēt izejmateriālus kolosālu pieminekļu celtniecībai jaunās nācijas diženumam.

Katrs no scenārijiem ir skaists un savā veidā interesants, katram nepieciešama sava taktika un stratēģija, un, ja ir brīvs laiks, tad galda spēli "Kolonisti" ar "Jūrnieku" paplašinājumu var spēlēt kampaņas režīmā.

Apkopojot visu teikto, var tikai izteikt pateicību Klausam Teuberam par šādu "koloniālistu" idejas attīstību. Sižeta fons, protams, galda spēlei var būt sekundārs faktors, taču nereti ekonomiskajām spēlēm pietrūkst atmosfēras, pasaules klātbūtnes spēlē, lai saglabātu vecos un piesaistītu jaunus fanus. Lai gan šie astoņi scenāriji neiekļāva Katanu un tās apkārtējos arhipelāgus pasaules kartē, tie papildināja tās vēsturi, padarot salu reālāku. Tagad mēs zinām, ka šī pasaule dzīvo, aug un attīstās, kas nozīmē, ka daudzi atklājumi vēl tikai priekšā! Nostājies vietā, nosver enkuru!

Uzmanību! Šis ir papildinājums. Lai spēlētu, jums ir nepieciešama bāzes versija"

noteikumiem papildinājumi galda spēlei Kolonizatori - Kolonizatori Jūrnieki.

Navigācijas noteikumi

"Koloniālistu" pamatnoteikumi tiek saglabāti nemainīgi; Sailors ir pilns ar noteikumu papildinājumiem (pretējā gadījumā, kāpēc uztraukties ar paplašināšanu? Dažiem scenārijiem ir unikāli noteikumi.

Komponenti un skriptu lauki

Visiem scenārijiem ir nepieciešama pamatspēle Settlers. Pilns spēlei nepieciešamo elementu saraksts ir ievietots katra scenārija sākumā sadaļā "Komponentes". Protams, spēlētājiem būs nepieciešams “jūras” laukuma rāmis no bāzes “Kolonizatori”. Rāmja detaļas no "Seafarers" atšķiras no "pamata" rāmja ar zīmējumu aizmugurē.

  • Savienojiet detaļas, kā parādīts diagrammā katrā scenārijā. Seši Settlers gabali ir novietoti otrādi, jo tajos nav redzamas ostas.
  • Ievietojiet zemes un jūras sešstūras kastē, kā parādīts diagrammā.
  • Novietojiet numurētos žetonus uz zemes sešstūriem, kā parādīts diagrammā.
  • Norādiet ostas ar īpašiem "Jūrnieku" žetoniem. Lai to izdarītu, jums ir jāveic šādas darbības: pirms katras spēles sajauciet ostas flīzes ar attēlu uz leju; No žetonu kaudzes spēlētājs paņem pirmo pieejamo ostu un novieto to uz jebkura no ostām atvēlētajām sešstūrēm. Tikai tagad ir atklāts ostas žetons.

Kuģu būvniecība un izmantošana

1. Kuģu celtniecība

  • Viena kuģa uzbūvēšanai tiek izmantota 1 vilnas karte (audekls) un 1 koka karte (korpuss). Kuģi tiek izmantoti tāpat kā ceļi, tomēr atšķirībā no ceļiem kuģus var pārvietot.
  • Vienu kuģi var novietot tikai uz ceļa starp divām jūras sešstūrēm (ūdensceļš) vai uz ceļa starp sauszemes sešstūri un jūras sešstūri (piekrasti)
  • Kad kuģis ir uzbūvēts, tas jānovieto šādi:
  • netālu no jūsu apdzīvotās vietas vai pilsētas un/vai
  • uz savu kuģi (kuģiem nav jāstāv tuvu viens otram)
  • uz viena ūdensceļa (atklātā jūrā) var būt ne vairāk kā 1 kuģis, piekrastē var būt vai nu 1 kuģis vai 1 ceļš.

Aizliegts novietot kuģi kā sava ceļa pagarinājumu vai vest ceļu prom no kuģa.
Kuģis uz ceļu (vai ceļš uz kuģi) var pievienoties tikai caur apmetni: spēlētājam ir jānoslēdz ceļš ar apdzīvotu vietu, un viņa kuģis aties no šīs apdzīvotas vietas.

2. Kuģu iespējas

Kuģiem ir tādas pašas iespējas kā ceļiem uz sauszemes.

  • Viens kuģis savieno divus blakus esošos krustojumus savā starpā.
  • Vairāki kuģi, kas atrodas viens pēc otra (kuģu veidojums), savieno zemi, ko atdala ūdens.
  • Ikviens, kurš var novietot kuģu veidojumu no savas apdzīvotas vietas/pilsētas uz sauszemes sešstūri, var tajā izveidot jaunu apmetni (ievērojot distances noteikumu!). No turienes spēlētājs var sākt izpētīt apkārtējās zemes, izmantojot ceļus, vai turpināt kuģot uz kuģiem, meklējot jaunus atklājumus.

3. Apdzīvotās vietas dibināšana

Spēlētājs, kurš tikko ir nodibinājis apmetni krastā, var novietot kuģi gar krastu, nevis piekrastes ceļu. Tas var būt noderīgi, ja spēlētājs vēlas pēc iespējas ātrāk doties jūrā.

4. Kuģu pārvietošana

Kuģus var pārvietot. Šajā gadījumā ir jāievēro šādi noteikumi:

  • Kuģu veidošanās, kas savieno divas apdzīvotas vietas un/vai pilsētas, nav atdalāma. Nevienu kuģi no šī veidojuma nevar izņemt.
  • Kuģu veidojums, kas vēl nav savienojis divas savas apdzīvotās vietas/pilsētas, tiek uzskatīts par nepilnīgu veidojumu. No nepilna formējuma drīkst izņemt tikai pēdējo (kārtējo) kuģi, un to var nekavējoties pārvietot uz citu vietu (saskaņā ar noteikumiem).
  • Spēlētājs vienā gājienā var pārvietot tikai 1 kuģi. Jūs nevarat pārvietot kuģi, kuru spēlētājs uzbūvēja tajā pašā gājienā. Ja spēlētājam ir vairākas iespējas pārvietot kuģus (kad notiek divi kuģu formējumi vai vairāki formējumi), viņš var izvēlēties, kuru kuģi pārvietot.

Kuģi un ceļi

1. Garākais tirdzniecības ceļš

Nosakot garāko tirdzniecības ceļu, papildus ceļiem tiek ņemti vērā arī kuģi. Spēlētājs, kuram pieder garākais tirdzniecības ceļš, saņem īpašu karti "Garākais tirdzniecības ceļš".

Brīdinājums: Kuģis tiek uzskatīts par savienojumu ar ceļu tikai tad, ja starp tiem ir apdzīvota vieta vai pilsēta.

2. Izrāvienu karte "Ceļu būvniecība"

Spēlētājs, kurš izspēlē šo kārti, var bez maksas uzbūvēt 2 kuģus vai 1 ceļu un 1 kuģi 2 ceļu vietā.

Katanas čipsi

Katanas žetoni ir nepieciešami dažādos scenārijos dažādiem mērķiem. Viņi var atnest spēlētājiem uzvaras punktus, kaut ko atzīmēt
vai palīdzēt ar rezultātu aprēķināšanu.

Pirāts

Šīs spēles komplektā ir pelēks plosts - tas ir pirāts! Ir scenāriji ar pirātu, ir ar laupītāju un pirātu.

Spēle ar pirātu

Pirāts spēles sākumā atrodas jūras sešstūra zonā, kas scenārijā atzīmēta ar "x". Pirāts uzņem kārtu, kad uz kauliņa tiek izmests 7 vai tiek izspēlēta bruņinieka kārts. Pirāts stāv sešstūra vidū, nevis uz sliedēm vai šķērsielām. Spēlētājs, kurš pārvietojas kā pirāts, var izvēlēties, uz kuru jūras sešstūri pirāts pāriet.

Pēc tam šis spēlētājs var:

  • paņemiet resursu karti vienam no spēlētājiem, kuru kuģi iet pa takām pirātu aizņemtās sešstūra krustojumos. Ja šajā sešstūrī ir vairāki kuģi, varat izvēlēties, no kura ņemt izejvielas.
  • kamēr pirāts atrodas uz sešstūra malas, nevienu kuģi nevar novietot uz blakus esošajiem jūras ceļiem (t.i., uz sešām pusēm). No šiem maršrutiem arī nav iespējams izņemt kuģus. Kuģus citos maršrutos šis noteikums neietekmē.

Spēle ar pirātu un laupītāju

Ļaundaris sāk spēli katrā scenārijā norādītajā hex.

  • Kad uz kauliņa met '7', spēlētājs var izvēlēties spēlēt Pirate vai Rogue. Kuram (vienam no diviem viņam ir jāveic kustība.
  • Kā negodīgs jūs varat doties uz jebkuru zemes sešstūri, apejot jebkādus ūdens šķēršļus. Un pārējais jums ir jāievēro "koloniālistu" noteikumi. Uz pirātu gājieniem attiecas iepriekšējās nodaļas noteikumi.
  • Ja spēlētājs ir izspēlējis bruņinieka kārti, tad viņš var izvēlēties, kurš tieši (laupītājs vai pirāts - viņš izraida (un ar kuru attiecīgi viņš iet).

Jauns reljefa veids: Zelta upe

Mariners pirmo reizi parādās Golden River sešstūra. Šī ir jauna ainava, kas spēlētājiem piedāvā zeltu kā izejvielu.

  • Zelts spēlē pastāv tikai kā maiņas valūta - nav zelta karšu!
  • Ja uz kauliņa tiek izmests zelta heksades skaitlis, katrs spēlētājs, kuram ir tiesības saņemt izejmateriālus no šīs sešstūras, izvelk vienu jebkura veida izejmateriālu kartiņu.
  • Spēlētājs ar pilsētu uz šādas sešstūra robežas saņems 2 izejmateriālu kārtis uz katra produktīvā kauliņa metiena (spēlētājs izvēlas katras izejvielu kārts veidu).

Spēles beigas

Spēle beidzas gājienā, kad kādam no spēlētājiem izdevās gūt scenārijā noteikto uzvaras punktu skaitu.

Līdzīgi raksti

2022 liveps.ru. Mājas darbi un gatavie uzdevumi ķīmijā un bioloģijā.