Unikāli civilās aizsardzības virsnieki. Spēles Corsairs: City of Lost Ships unikālie virsnieki GPK 1.3 2 apskats

Pasažieri

Veidlapas kreisajā pusē ir saraksts ar visām rakstzīmēm, kas sadarbojas ar spēlētāju. Tajā pašā sarakstā ir visi iespējamie jūsu virsnieku amati.

Spēlē ir četru veidu varoņi:

Pasažieris - varoņi, kurus jūs pieņēmāt ar mērķi nogādāt uz kādu vietu un saņemt par to atlīdzību. Pasažieri ietver arī darbiniekus, kurus esat pieņēmis darbā, bet vēl neesat iecēlis amatā (turpmāk viņi tiks saukti par brīvajiem darbiniekiem).

virsnieks - personāžs, kurš pilda jūsu virsnieka funkcijas.

Pavadonis- ja jūs piekrītat pavadīt jebkura tirgotāja kuģi, viņš kļūs par jūsu pavadoni uz visu ceļojuma laiku. Arī tie virsnieki, kuriem uzticat vadīt savas eskadras kuģus, kļūst par kompanjoniem.

Ieslodzītais - šis varonis atrodas uz jūsu kuģa pret savu gribu, un jūs vienmēr varat saņemt par viņu izpirkuma maksu vai piedāvāt kļūt par jūsu virsnieku, ja viņš ir pirāts. Jūs varat aizraut jebkuru sava kuģa pasažieri, kad viņš sāk dusmoties par ilgstošu saistību nepildīšanu, lai viņu nogādātu galamērķī; Arī tie kapteiņi, kuri padodas jums, iekāpjot lidmašīnā, kļūst par ieslodzītajiem. Ieslodzīto var nopratināt kuģa tilpnē, kā arī noskaidrot viņa identitāti. Tad jūs varat saņemt izpirkuma maksu no viņa valsts iestādēm. Lielāko izpirkuma summu piešķir tās pašas valsts gubernators, kuram ir gūsteknis, taču viņiem ir arī dažādas cenas dažādās pilsētās.

virsnieki

Ja galvenais varonis nav spēcīgs nevienā prasmē, viņš var nolīgt virsniekus, lai efektīvāk veiktu nepieciešamās funkcijas. Piemēram, ja jūs specializējaties tirdzniecībā un aizsardzībā, jums var būt nepieciešams navigators un ložmetējs, savukārt pieredzējušam jūrniekam būs nepieciešams maka un galdnieks. Noalgots virsnieks paaugstina jūsu prasmes par atšķirību starp jūsu līmeni un viņa līmeni. Tātad, ja jūsu navigācijas prasmes ir 33, bet darbiniekam, kuru jūs nolīgāt, ir 43, jūsu prasmes tiks palielinātas par 10 punktiem. Gadījumā, ja jūsu prasmes palielinās virsnieks, atšķirība tiks iezīmēta zaļā krāsā.

Piezīme: Sods par kuģa klasi tiek aprēķināts no navigācijas prasmes, ņemot vērā navigatora prasmes.

Galvenais varonis var iecelt virsniekus navigatora, boatswain, ložmetēja, ārsta, kasiera, galdnieka unIekāpējs. Katrs virsnieks var paaugstināt tikai viņam raksturīgās prasmes un iemaņas. Pavisam uz kuģa ir 9 pozīcijas virsniekiem un viens kapteinis - pats varonis.Iekāpšanas darbiniekiVar izvirzīt trīs. Šie virsnieki pavadīs varoni uz sauszemes un iekāpšanas laikā, apsedzot viņu ar ķermeni, asu tēraudu un pistolēm. Aprīkojiet viņus ar lodēm, dzīvības eliksīriem un labiem asmeņiem, kas atbilst viņu prasmju veidiem (piemēram, smago ieroču meistariem jādod zobeni un cirvji, tad kaitējums būs maksimāls). Amatpersonām ir nepilna laika un nepilna laika vispārīgas spējas. Šīs spējas ļauj vienam virsniekam vienlaikus ieņemt attiecīgi 2 vai 3 amatus. Tādējādi pietiek tikai ar trim virsniekiem, lai ar savām prasmēm un spējām maksimāli efektīvi palīdzētu galvenajam varonim un vienlaikus kalpotu arī par viņa miesassargiem kaujā.

Pieņemšana darbāUnvirsnieka iecelšana

Cienīgus kandidātus virsnieka amatam var atrast tavernās. Parasti viņi sēž pie galdiem un paši piedāvā savus pakalpojumus. Pieņemot darbā, varat aplūkot varoņa īpašības un pievērst uzmanību viņa prasmēm un spējām. Samaksājis prasīto likmi, virsnieks kļūst par varoņa pasažieri. Pēc tam viņu var iecelt kuģa virsnieka amatā uz veidlapas “Personu” vai izveidot pavadoni, iegādājoties vai sagūstot kuģi. Katru mēnesi virsniekiem un jūrniekiem tiek maksāta alga; virsnieki reizēm var lūgt papildu palielinājumu vai kategoriskipaziņot par nepiekrišanu darbamar varoni, ja viņu lojalitāte ir nokritusies līdz nullei.

Piešķiršana amatam tiek veikta, veicot dubultklikšķi vai nospiežot taustiņu Enter tukšā virsnieka vietā. Parādītajā sarakstā atlasiet vajadzīgo kandidātu un noklikšķiniet uz pogas Iecelt. Zem pasažieru saraksta būs redzamas raksturlielumu tabulas, lai būtu ērtāk izlemt, kurš kādā amatā ir vislabāk iecelts..

Pavadoņa mērķis ir apskatīts sadaļā “Kuģis un tā īpašības”.


Atcelšana no amata un atlaišana

Noņemšana no virsnieka amata atpakaļ pasažieriem tiek veikta, veicot dubultklikšķi vai nospiežotIevadietpar amatpersonu, kura ieņem amatu vispārējā pasažieru sarakstā.

Jūs varat atlaist virsnieku dialogā, satiekot viņu uz sauszemes, ja viņšrobežstāvoklis, vai garderobē, ja viņš ieņem citu amatu.

Jūs varat atlaist pavadoni, vispirms noņemot viņu no kuģa (cm. sadaļu “Kuģis un tā raksturojums”), kā arī iecelt virsnieku, kas parādīsies garderobē vai uz sauszemes.

"Sūknēšanas" virsnieki

Virsnieki, tāpat kā galvenais varonis, iegūst pieredzi savās prasmēs, veicot darbības, izmantojot šīs prasmes. Piemēram, virsnieka prasme ar vieglajiem ieročiem pieaugs, ja viņš būs bruņots ar rapieri un aktīvi to izmantos sadursmēs. Pavadoņiem būs paaugstinātas kuģu prasmes. Tāpat varoņa gūtā pieredze tiks sadalīta starp visiem viņa pasažieriem: virsniekiem - 25%, pavadoņiem - 16,5% un pārējiem - 5%. Ja varonim ir iespēja “dalīties pieredzē”, vērtība palielinās attiecīgi līdz 50, 33 un 10 procentiem.

Pieaugot virsnieka prasmēm, parādās viņa ranga, dzīves un brīvo spēju punkti, kurus pats spēlētājs var sadalīt.

Virsnieka tērps

Jūs varat redzēt, kas jebkuram pasažierim ir kabatās, izmantojot veidlapu F2/Items. Bet tur nav iespējams pārvietot un aprīkot virsnieku priekšmetus. Pārsūtīšana notiek, kad virsnieks un varonis atrodas vienā un tajā pašā vietā.Iekāpējisekojiet varonim visur, un citu amatu virsniekus var atrast garderobē (uz kuģiem, kuriem tāds ir). Varonis pieiet pie virsnieka un nospiežIevadietizsauc komandu izvēlni, atlasa tur apmaiņu, pēc kuras tiek atvērts līķu un lādes meklēšanai līdzīgs interfeiss (cm. sadaļa “Lādes meklēšana”). Cīņas laikā apmaiņa šādā veidā ir iespējama tikai tad, ja varonim ir “pieredzes apmaiņas” spēja. Mantu aprīkošana tiek veikta automātiski, virsnieks pats izvēlas viņam labāko zobenu un pistoli atbilstoši savām prasmēm un ieroča īpašībām.

Otrā metode: preces no tirgotājiem var iegādāties tieši virsnieka kabatā, aprīkojums būs automātisks, izejot no tirdzniecības režīma. Jūs nevarat pārdot šobrīd aprīkotu preci.

Lojalitāte un alga

Virsnieka lojalitāti nosaka viņa reputācija un varoņa darbības. "Labie puiši" kļūs mazāk lojāli, ja varonis darīs "netīras lietas" un otrādi. Ja lojalitātes stabiņš F2/Varoņu veidlapā ir nokrities līdz nullei, tad šāds virsnieks pie pirmās izdevības pametīs varoni, un viņu apturēt nebūs iespējams.

Katru mēnesi algu sarakstā ir iekļauti maksājumi darbiniekiem neatkarīgi no viņu pašreizējā amata. Jo augstākas virsnieka prasmes, jo vairāk naudas viņš prasīs.

Dažkārt, kādu laiku esot kopā ar varoni, virsnieks var “iespārdīt” un vēlēties varoni pamest pēc bezmaksas maizes. Neliela vienreizēja naudas balva var apturēt šādu "cietēju".

Video — DirDash slavenās krievu spēles Corsairs: City of Lost Ships apskats. Būtībā spēlēsim. Īpašas līnijas fragmenta pirmā daļa...

Galvenie varoņi

  • Djego Espinosa
  • Īans Steiss
  • Pīters Bloods ir jauns spēles varonis; izvēloties šo varoni, spēlētājam būs jāveic papildu uzdevums, kas izveidots, pamatojoties uz kādu no Rafaela Sabatini grāmatām.

Kvestu virsnieki

  • Neds Ogls ir viencains artilērists, kas ņemts tieši no Sabatini grāmatas, parādās P. Blood meklējumos.
  • Džeremijs Pits - navigators, tāpat kā Ogle, kas ņemts tieši no Sabatini grāmatas, parādās P. Blood meklējumos.
  • Musketieris Hamfrijs Duglass lūdz galvenajam varonim atrast divstobru blēžu autobusu, ko nozadzis nezināms pirāts. Pēc to atrašanas viņš piekrīt pievienoties varoņa komandai.
  • Džons Vormens ir viens no admirāļa Čada Kapera virsniekiem, taču drīz vien pāriet uz galvenā varoņa pusi, palīdzot viņam iegūt ieročus un šaujampulveri kuģim bēgot no pazudušo kuģu pilsētas, kā arī palīdzot cīņā ar admirāli.
  • Danielle Sheppard - kapteiņa vecāko meitu, bijušo filibuster, Stayton, dievs Miktlantekuhtli kopā ar savu komandu nolādēja viens no virsniekiem par acteku ieslodzīto slepkavību, kā dēļ viņa ir lemta mūžīgi kuģot uz viņas. kuģis; pēc lāsta atcelšanas viņa piekrīt iet par virsnieku pie galvenā varoņa.

Spēlē atrasti pirāti

  • Henrijs Morgans ir Pirātu brālības vadītājs, kura rezidence atrodas sākotnēji angļu kolonijā - Jamaikas salā. Arī “kur ir mans Panamas zelts” Morganam ir ievērojama ietekme pašā Jamaikā. Tāpat, lai veiktu dažus uzdevumus (French National Line u.c.), viņš apmeklē savas mājas Sentdžonā (Antigvas sala).
  • Ričards Sokinss ir Kubas pirātu apmetnes Puertoprinsipi vadītājs.
  • Džekmens ir pirātu apmetnes vadītājs Bermudu salās.
  • Edvards Mansfīlds ir La Vega, pirātu apmetnes Hispaniola, vadītājs.
  • Čada Kapers - pazudušo kuģu pilsētas vadītājs
  • Džons Moriss
  • Brazīliešu roks
  • Fransuā Ohlone
  • Tomass Linčs
  • Žaks Naitingeils ir pirāts – Lieldienu ola no izstrādātājiem, kas ļoti atgādina slaveno Melnās pērles kuģa kapteini Džeku Zvirbulu no Karību jūras pirātu triloģijas. Atrasts veikalā Pītera Bloda unikālajā meklējumā - Bēgšana no Barbadosas dienā, kad jums ir jāsavāc nauda, ​​lai iegādātos Sloop.
  • Pirāti ir kapteiņa Blooda draugi, kas arī piedzīvo verdzības grūtības Barbadosā.

Citi varoņi

  • Kapteinis Staitons ir Danielas un Elizabetes Šepardu tēvs, spēlē nav atrasts, tikai minēts.
  • Montezuma ir Montezuma II, pēdējā acteku vadoņa, spoks. Viņam ir uzlikts lāsts, tāpēc viņš nevar atkāpties mirušo valstībā un ir spiests mūžīgi staigāt gar Texcoco krastiem.
  • Mictlantecuhtli - mirušo dievs, Tenočtitlanas aizbildnis.
  • Elizabete Šeparde ir Statones meita, Danielas Šepardes jaunākā māsa.
  • Pulkvedis Bišops ir Barbadosas salas plantācijas vadītājs, kas ņemts tieši no Sabatini grāmatas, parādās asiņu meklējumos.
  • Izabella Olevaresa (pirmlaulības uzvārds - de Valdez) ir Sanhuanas pilsētas iedzīvotāja, sākotnēji galvenā varone ienāk viņas mājā ar mērķi viņu aplaupīt, bet pēc tikšanās ar vīru izliekas par draugu. Pēc kāda laika GG iemīlas Izabellā un pēc vīra nāves viņu apprec. Tad Izabella, ļoti neapmierināta ar pirātu aktivitātēm un spēlētāja ilgo prombūtni, pastāvīgi cenšas no viņa izvilkt naudu.
  • Salvators Olevaress ir Izabellas vīrs, bijušais korsārs, taču, sagūstījis galeonu ar rotaslietām, viņš pielodē komandu un ar visām mantām aizbēg uz Sanhuanu. Viņš apprecēja Izabellu naudas dēļ, mēģina viltīgi piesavināties sev visu viņas īpašumu, bet pēc atmaskošanas pāriet uz nežēlīgākām metodēm.
  • Dons Migels de Valdess - Izabellas Olevaresas brālis, ieradās no Spānijas. Jau pirmajā vakarā viņš atmasko Salvatoru un atņem no viņa viltotās banknotes, kuru dēļ viņš tika nogalināts. Salvator šajā slepkavībā vainos GG.
  • Rosita Fernandez ir Izabellas Olevaresas māsīca un dzīvo Belizā. Pēc GG un Izabellas kāzām viņa palīdz atrisināt konfliktus ģimenē.
Lapas drukājamā versija:
Lasiet un skatieties visu jaunāko par spēlēm
Spēli var spēlēt kā trīs varoņi: Pīters Bloods, Ians Steiss un Djego Espinosa, katram ir savs unikāls sižets.

Pītera Asins sižets

Jūs parādās Oglethorpa īpašumā Anglijā. Ir 1665. gada 1. janvāris. Kalps Džeremijs Pits informē, ka lords Gildojs ir ievainots. Ieejiet mājā, runājiet ar kalpu Endrjū Džeimsu un dodieties uz guļamistabu otrā stāva rietumu spārnā. Pieej pie gultas ar mirstošo kungu. Parādīsies kalps un ziņos, ka ir atnesis visu nepieciešamo ārstēšanai.Tu atrodies savā kabinetā. Runājiet ar Endrjū Džeimsu. Parādīsies otrs kalps Džeremijs Pits un ziņos, ka šeit steidzas karaliskie dragūni. Viņš tev ieteiks paņemt zobenu no balkona un bēgt slēpties. izejiet no biroja, paņemiet atslēgu no galda kreisajā pusē un dodieties uz otro stāvu. Atbloķējiet lādi uz balkona un paņemiet Breta zobenu, pistoli un munīciju. Drīz parādīsies kapteinis Gobarts un dragūni uzbruks jums. Ja tu viņu nogalināsi, tev uzbruks vēl divi. Jūs nevarēsit viņus visus nogalināt. Tiklīdz viņi jūs uzvarēs, jūs tiksiet notverts un, saskaņā ar stāstu, iemests cietumā.

Jūs parādīsieties smagajā darbā. 1665. gada 1. aprīlis. Džeremijs Pits jūs informēs, ka pulkvedis Bišops vēlas jūs satikt. Izejiet no istabas. Runājiet ar pulkvedi Bišopu. Dodieties no durvīm līdz durvīm, un jūs varētu atrast kaut ko noderīgu. Bet neņemiet ieroci - sargi to jums atņems, kad satiks. Izejiet no plantācijas un skrieniet pa taku pa labi. Jūs atradīsit sevi Bridžtaunas ielās. Dodieties uz gubernatora rezidenci. Runājiet ar gubernatoru, kas sēž pie galda, izejiet pa blakus durvīm un uzkāpiet uz otro stāvu uz viņa sievas guļamistabu. Runājiet ar Strīdas kundzi. Runājiet ar gubernatoru. Pastāstiet viņam, ka esat devies meklēt Dena kungu un jums ir vajadzīga nauda, ​​lai nopirktu zāles. Ņem 1000 piastru. Izejiet uz ielas un pagriezieties pa labi. Tur jūs atradīsiet mistera Dena māju. Pats Dens tajā nav, bet tur ir jūsu konkurents - Dr Wacker. Nākamajā dienā viņš lūgs atnākt uz krogu uz svarīgu sarunu. Izej no mājas un satiksi Dena kungu. Pastāstiet viņam, ka esat atnācis, lai saņemtu zāles no gubernatora sievas. Viņš jums to iedos pilnīgi bez maksas. Atgriezieties dzīvesvietā un iedodiet zāles Stīdas kundzei.

Nākamajā dienā tu parādīsies krodziņā. Vekera kunga šeit nav. Pajautājiet krodziņa īpašniekam, kur jūs varat atrast Dr Vacker. Dodieties uz tavernas istabu. Tur jūs atradīsiet doktoru Vekeru, kurš apsolīs jums aizdot divdesmit tūkstošus piastru, lai palīdzētu organizēt jūsu bēgšanu. Atgriezieties plantācijā un atrodiet Džeremiju Pitu. Pastāstiet viņam, ka viņš ir vienīgais stūrmanis un bēgšanas liktenis ir atkarīgs no viņa. Kad viņš piekritīs, jums būs jāatrod trīs vergi: Hagthorpe, Ogle un Nicholas Dyke.

Nikolass Daiks jums pateiks, ka pulkvedis Bišops vēlas to pārdot. Runājiet ar pulkvedi Bišopu. Jūs atradīsiet viņu viņa plantācijas rezidencē. Dodieties uz krogu un iedzeriet kādu no dzērājiem. Viņš jums pastāstīs, ka pilsētā nesen ieradās nozīmīgs tirgotājs, pulkveža Bīskapa draugs. Tas laikam ir Vernons. Atrodi viņa māju. Izejiet no kroga pa labi, ejiet garām naudas aizdevēja mājai, jums vajadzīgais ir nākamais. Pagaidiet, kamēr Vernons uzkāps pa kāpnēm un pārmeklē lādi, kas atrodas tieši zem tām. Ņem visu, kas ir tajā un dodies ārā. Runājiet ar Nikolasu Daiku un pastāstiet viņam, ka darījums nenotiks un viņš var mierīgi sagatavoties bēgšanai.

Atrodiet arī vergu plankumainā bandānā - Levi's Mower. Viņš sūdzēsies par galvassāpēm un lūgs atnest viņam zāles. Atgriezieties pilsētā pie Dena kunga mājas. Viņa paša tagad šeit nav. Iet uz otro stāvu un paņemiet zāles kastītē blakus svariem. Ej atpakaļ un iedod Levisam zāles. Apmaiņā viņš tev iedos vieglu dunci, ko apsargi nespēs atklāt.

Tagad vienā no mājām atrodiet vienacaino vergu Nedu Ogli. Atgriezieties pilsētā, atrodiet naudas aizdevēja māju un samaksājiet viņam parādu 5000 piastru apmērā.

Runājiet ar Pitu un pastāstiet viņam, ka atradāt ieroci un komandu.

Nākamajā dienā jūs atradīsit sevi savā būdā. Dodieties uz tavernu un parunājiet ar doktoru Veikeru. Solīto 25 000 piastru vietā viņš tev iedeva tikai 18 000. Pārējo vajag kaut kur dabūt. Ej pie naudas aizdevēja, viņam ir darījums tev. Pēc sarunas ar viņu atgriezieties krodziņā un runājiet ar tās īpašnieku. Dodiet viņam 500 piastru, pretējā gadījumā viņš atteiksies runāt. Dodieties uz kuģu būvētavu. Runājiet ar viltvārdu. Pasaki viņam, ka viņš ir tavs vecais parādnieks.

Viņš nobīsies un iedos 55 000 piastru, nevis 30 000, lai gan tas negatīvi ietekmēs jūsu reputāciju. Tagad jūs varat vai nu cēli atdot naudu aizdevējam, vai paturēt to savām vajadzībām. Tagad, kad vajadzīgā summa ir rokās, atgriezieties krodziņā un aprunājieties ar galdnieku pie kāda no galdiem. Izejiet no kroga. Jums tuvosies karavīrs un pavēlēs doties uz plantāciju. Atgriezties uz plantāciju. Pa ceļam jūs sagaidīs Nataniels Hagtorps un informēs, ka Pitu sagūstīja apsargi. Pēc sarunas jūs naktī atradīsit sevi pie pilsētas vārtiem.

Skrien uz plantāciju. Jums vajadzēs mierīgi ložņāt garām sargiem uz plantācijas malu un izņemt ieroci no lādes. Lūdzam ņemt vērā, ka katram apsargam ir savs patruļas laukums. Redzamības zona tumsā ir maza, tāpēc galvenais nepaiet garām tieši viņu ceļā. Dodieties uz garāko balto ēku. Viņam tuvākajā plantācijas stūrī redzēsi baļķu un dēļu kaudzi. Starp tiem ir lāde ar ieročiem. Diemžēl jums būs jāsamierinās tikai ar zobenu un dažām ārstnieciskajām dzijām. Cīņa ar aizsargiem ir gandrīz bezjēdzīga. netālu no pulkveža mājas jūs redzēsiet sagūstīto Pitu un divus apsargus viņa tuvumā. Redzēt apsargus kaut kur aiz stūra un tikt galā ar viņiem. Tad runājiet ar Pitu. Viņš teiks, ka Natala aizbēga uz tava sloka.

Tagad atstājiet plantāciju garām sargiem, cenšoties viņus neiesaistīt kaujā. Ieejiet pilsētā. nogalini visus spāņu sargus, izvelkot tos pa vienam, un dāma nāks pie tevis, lai pateiktos par viņas izglābšanu. Viņa jums pateiks, ka spāņi ir sagrābuši pilsētu. Dodieties uz kuģu būvētavu. Peldieties pa kuģu būvētavu jūras malā un atrodiet savus biedrus. Peldēt uz kuģi. Uzkāpiet uz tā un nogaliniet sargus. Pēc tam dodieties uz kajīti un cīnieties viens pret vienu ar kapteini. Kuģis ir tavs. Izejiet no kajītes un runājiet ar Pitu. Runājiet ar komandu. Tikai Ogle piekritīs jums uzticīgi kalpot, pārējos lūgs izkraut pirmajā ostā. Šeit beidzas Blood sižeta unikalitāte.

Lai spēlē sāktu nacionālo sižetu, jums ir jāsaņem marķiera burts (ja vēlaties spēlēt pirātu līniju, jums ir jārunā ar Morganu Port Royale). Lai to izdarītu, jums ir jāizpilda apmēram 10 nelieli uzdevumi no pilsētas gubernatora, kas pieder jums vajadzīgajai līnijai. Šo uzdevumu iespējamās iespējas ir aprakstītas tālāk.

1) Iznīcini slepkavu bandu džungļos. Skrien pa džungļiem, atrodi pāris slepkavas, iznīcini tos, drīz tu sastapsies ar bandas galvu. Uzvarējis viņu, jūs varat atgriezties pie gubernatora, lai saņemtu atlīdzību.

2) Meklēt ienaidnieka spiegu pilsētā. Jums tas jāmeklē mājās. Tiklīdz jūs ieiesiet vēlamajā mājā, jums nekavējoties būs saruna ar viņu, pēc kuras sāksies cīņa. Pēc spiega nogalināšanas jūs varat atgriezties pie gubernatora, lai saņemtu atlīdzību.

3) Iznīcini kontrabandistus.

4) Nokļūstiet ienaidnieka fortā (pilsētā) un paņemiet dokumentus no kurjera. Uzdevums nav viegls. Jums būs jādodas tumsas aizsegā no tuvākās pludmales cauri džungļiem. Karavīri tumsā redz tikai sev priekšā un ne pārāk tālu. Tāpēc jums ir iespēja ielīst nepamanītam.

Nīderlandes nacionālais sižets.

Holandes ģenerālgubernators, no kura jūs uzņemsit uzdevumus, atrodas Vilemstades pilsētā.

1) Pirmais uzdevums ir nogādāt jansenistu Čumakeiro galvu uz Kirasao, šobrīd viņš atrodas Sanmartinas salā. Ierodoties salā, dodieties pie krodzinieka un pajautājiet par Čumakeiro, viņš stāsta, ka paņēmis sev māju, kas atrodas netālu no gubernatora rezidences. Tiklīdz tu ieiesi mājā, tev uzbruks divi cilvēki. Pēc viņu nogalināšanas ieejiet otrā stāva istabā, kur stāv Čumakeiro. Tagad brauciet uz Kirasao, kur Pētera Stezanta rezidencē Chumaqueiro jums piešķirs 30 000 piastru.

2) Otrs uzdevums ir iegādāties kafijas, melnās, sarkanās un sandalkoka partijas Curacao Fort Orange. Jums tiks izsniegti papīri preču iegādei par īpašu cenu un naudas summu. Visa krava aizņems 6800 centnerus, esiet tam gatavi. Preces Stavesant jāpiegādā 2 mēnešu laikā. Brauciet uz Jamaiku, piestājieties pie Negrilas raga un dodieties uz Fort Orange. Vispirms dodieties pie gubernatora un iedodiet papīrus, lai saņemtu atvieglotas cenas, pēc tam dodieties uz veikalu. Pēc preču iegādes atgriezieties. Par uzdevuma izpildi saņemsiet 75 000 piastru.

3) Trešais uzdevums ir iegūt informāciju par britu plāniem Holandes virzienā saistībā ar tirdzniecības karu. Dodieties uz Hispaniolu un sarunājieties ar Lavegas pilsētas vadītāju. Galva ir Edvards Mensfīlds, bet patiesībā viņa uzvārds ir Mansvelts, un pēc tautības viņš ir holandietis. Viņš ir arī Modiforda uzticības persona jautājumos par laupīšanām pret spāņiem. Taču Mensfīlds neko nevar pateikt par britu plāniem, taču nesen pie viņa ieradās angļu sūtnis no Modifordas ar priekšlikumu uzbrukt Kirasao, protams, Mensfīlds atteicās. Ediks arī teiks, ka par britu plāniem labāk uzzināt no lielā un briesmīgā Henrija Morgana. Dodieties uz Jamaiku un uzzināsiet, ka Morgans atrodas Antigvā. Ej tur un runā ar viņu. Viņš teiks, ja tu viņam palīdzēsi, viņš palīdzēs arī tev. Mums jānoskaidro, vai viņa kompanjons Pjērs Pikardijs ir godīgs. Tas atrodas Tortugā, tad pajautā naudas aizdevējam, kuģu būvētavas īpašniekam, veikala īpašniekam, krodziņā un bordelī. Izrādās, ka viņš iztērējis daudz naudas. Tagad dodieties uz Morganu, viņš saka, ka Vašeta plāni neko nezina, bet viens no viņa virsniekiem, kurš tika nosūtīts uz cietumu, zina par Modiforda plāniem, dodieties uz cietumu, nogaliniet sargus. Jūs uzzināsit, ka briti vēlas uzbrukt Oranžas fortam. Brauciet pie ģenerālgubernatora, un viņš samaksās 50 000 piastru.

4) Ceturtais uzdevums ir pārtvert britus un izglābt Oranžas fortu no iznīcināšanas. Brauciet uz Jamaiku pēc iespējas ātrāk. Ap salu kruīzās neliela eskadra, kas sastāv no 3 angļu kuģiem. Nogremdējiet tos un nolaidieties līcī. Nogalini visus angļus līcī un nākamajā vietā. Misija pabeigta. Jūs varat doties uz Stīzantu, viņš maksās 100 000 piastru.

5) Piektais uzdevums ir pavadīt trīs flautas uz La Vega pirātu apmetni un atpakaļ. Brauciet uz La Vega, izkāpiet. Izrādās, ka spāņi uzbruka apmetnei un nogalināja Mansildu. Nopērc pārtikas produktus un dodies jūrā. Jo vairāk kuģu izdzīvos, jo lielāka atlīdzība. Ja visi kuģi izdzīvos, tas sasniegs 60 000 piastru.

6) Sestais uzdevums ir atrast Morganu un paziņot viņam, ka holandieši cenšas atriebties. Brauciet uz Jamaiku, dodieties uz pilsētu un dodieties uz Morgana rezidenci. Henrijs teiks, ka uzbrukumu organizējis Spānijas Santjago gubernators Hosē Sančo Himeness, un mums ir jāveic izlūkošana, lai noskaidrotu, vai Dons Hosē tuvākajā laikā atradīsies pilsētā. Brauciet uz Santjago un piestājieties pie bākas. Dodieties uz pilsētu un dodieties uz krogu. Jautājiet īpašniekam par gubernatoru, aizbildinoties ar to, ka vēlaties pievienoties pakalpojumam. Ienāks vairāki spāņu virsnieki. Nogalini viņus un skrien uz kuģi. Uzdevums izpildīts, jūs uzzinājāt, ka drīz pilsētā ir svētki un gubernatoram tajā jābūt klāt. Atgriešanās Jamaikā pie Morgana. Uzdevums ir izpildīts. Brauciet uz Kirasao pie gubernatora un saņemiet 200 000 piastru.

7) Septītais uzdevums ir nogādāt sūtījumu Tortugas gubernatoram Bertrānam d'Ogeronam. Brauciet uz Tortugu, lai nogādātu sūtījumu uz d'Ogeronu, tad viņš lūgs jums staigāt divas stundas, kamēr viņš rakstīs vēstuli. Stezantam.Pēc divām stundām saņem vēstuli.Ostā Tevi sagaidīs sūtnis un pateiks,ka pie kroga tevi gaida Holandes gubernatora ziņnesis.Ej uz krogu un ej augšā istabā.Tad jūs apstulbīsiet un vēstuli atņems.Aizejiet pie gubernatora d'Ogeron.Viņš jums pateiks ostas birojā noskaidrot, kuri kuģi tuvākajā laikā izbraukuši no ostas.Izrādās, ka briga Larošela ir aizgājusi osta, kas dodas uz Sanhuanu. Dodieties uz turieni un, pie Sna Juan krastiem, uzkāpiet uz kuģa. Kapteinis teiks, ka Antonio, kurš paņēma no jums vēstuli, atstāja kuģi un pārcēlās uz galonu Isabella, kas dodas uz Santa Catalina. Panāk galeonu, iekāpiet tajā un Antonio padosies. Paņemiet vēstuli un dodieties pie Stezanta, viņš izdos 150 000 piastru.

8) Astotais uzdevums ir komandējums Ārona Mendesa Čumakeiro rīcībā. Viņa māja atrodas pilsētā, netālu no dzīvesvietas. Ārons dos jums uzdevumu atrast senu grāmatu, ko kāds angļu privātpersonas mēģināja pārdot pirātu apmetnē Bermudu salās. Ceļojiet uz Bermudu salām un dodieties uz Džekmena rezidenci. Pēc sarunas ar viņu dodieties uz Martiniku, uz vietējo bordeli. Pajautājiet visām tur esošajām meitenēm, viena sniegs jaunu informāciju, par atlīdzību filibusteri, kurš gribēja pārdot grāmatu, nesaprotamā valodā sauca Lorāns de Grafs, viņš parasti dzīvo Tortugā. Brauciet uz Tortugu. Vietējā krodziņā jūs uzzināsiet, ka tagad de Grafs jau divas nedēļas atrodas reidā uz Kartahenu. Buru tur. Netālu no Kartahenas Lorāns cīnās ar pārākiem spāņu spēkiem. Nogremdējiet ienaidnieka eskadru, neļaujot tai nogremdēt franču kuģi. Nosūtiet laivu uz Lorāna de Grāfa kuģi. Pajautājiet viņam par meklēto priekšmetu, viņš piedāvās no viņa nopirkt aprakto dārgumu karti par 235 000 zelta. Maksājiet nepieciešamo summu. Dārgums ir paslēpts Turku salā. Peldieties pie turkiem, ieejiet alā un atrodiet lādi. Tur jūs atradīsiet svēto grāmatu, kā arī blēžu ieroci, pāris labas pistoles, dārgu kirasu, 200 zelta stieņus, gredzenus, saktas un pāris elkus, tostarp ļoti noderīgu elku - žurku dievu. Brauciet uz Kirasao uz Chumaqueiro un iedodiet viņam Bībeli. Kā atlīdzību jūs saņemsiet 1 000 000 piastru. Pēc tam dodieties uz rezidenci, lai ziņotu par misijas panākumiem.

9) Devītais uzdevums ir sagūstīt četrus pirmās klases kaujas kuģus, proti, manovarus. Tie parasti atrodas lielās tirdzniecības karavānās, militārajās eskadronās un zelta karavānās. Par katru kuģi jums tiks piešķirti 50 000 piastru.

10) Desmitais uzdevums - Kirasao aizsardzība no Spānijas eskadras uzbrukuma, kas sastāv no 8 kuģiem, ieskaitot manovarus. Dodieties uz ostu un izejiet jūrā, tur forts jau cīnās ar iebrucējiem, palīdziet viņam sakaut spāņus.Pēc tam, kad pēdējais spānis nokļūs zem ūdens, Kirasao aizsardzības misija tiks pabeigta. Atgriezieties rezidencē, lai saņemtu atlīdzību 200 000 piastru apmērā.

11) Vienpadsmitais uzdevums ir atvairīt spāņu uzbrukumu Sanmartinai. Dodieties jūrā un pēc iespējas ātrāk brauciet uz Marigo. Sasniedzot Sanmartinu, dodieties cīņā pret 8 ienaidnieka kuģiem. Pēc flotes nogremdēšanas atgriezieties Vilemstādē un atkal saņemiet atlīdzību 200 000 piastru apmērā. Ģenerālgubernators saka, ka ir pienācis laiks veikt atbildes pasākumus pret Spāniju.

12) Divpadsmitais uzdevums ir Marakaibo ieņemšana. Tur esošais forts nav tik spēcīgs, un to nojaukt nebūs grūti. Pēc kolonijas sagūstīšanas Holandei jūs saņemsiet 300 000 piastru un iespēju uzņemt Anglijas un Spānijas kolonijas sev vai Holandei.

Francijas nacionālais sižets

1) Pirmais uzdevums ir pavadīt franču ierindnieku Pēru Legrandu, kurš sagūstīja militāru galeonu ar bagātīgu laupījumu uz bagāžnieka un tagad vēlas atgriezties Francijā. Ej uz krogu un parunā ar Pjēru, viņš kļūs par mūsu pasažieri. Tagad dodieties uz Martinikas salu, Le Marne Bay. Krastā jūs gaidīs pieci nelieši, kuriem vajadzīgs Legranda zelts. Iesaistiet viņus cīņā, mēģinot glābt Pjēru. Pēc to uzvarēšanas jūs saņemsiet solīto atlīdzību 20 000 piastru apmērā. Brauciet uz Tortugu un ziņojiet par misijas pabeigšanu.

2) Otrs uzdevums ir nosūtīt vēstuli Nīderlandes Republikas ģenerālgubernatoram Pēterim Stezantam. Pēc ierašanās Kirasao dodieties uz gubernatora rezidenci. Jūs tiksiet iesēdināts cietumā, sajaucot jūs ar vienu no pirātiem, kurš nogalināja sūtni D'Ogeronu. Pēc kāda laika cietuma sargs izies cauri cietumam. Runā ar viņu. Izrādās, ka viņa radinieks ir viens no šīs kolonijas virsniekiem. Pārlieciniet viņu palūgt savam radiniekam veikt kratīšanu uz mūsu kuģa, kur ir franču korsāra patents. Cietuma sargs apmaiņā pret palīdzību vēlēsies paņemt no kuģa dažas lietas. Pīters Stezants nāks un atvainosies. Tagad mums ir jāuzzina vairāk par šo stāstu ar pirātiem. Iet uz krogu. Tur tu noklausīsies divu cilvēku sarunu tavernā. Tad jums tie būs jāievēro. Un tā, nonākuši līcī, izrādās, ka tie nemaz nav pirāti, bet gan jūrnieki no Spānijas galeona, kas zem pirātu karoga aplaupīja kuģus šajos ūdeņos. Tālāk būs cīņa ar spāņiem. Tagad dodieties uz ostu. Tur jūs gaida spāņu galeons. Iekāp viņam, tad kuģa kapteinis tev visu pastāstīs, kad viņš nomirs. Aizej pie Stezanta un pasaki, ka filibusteri ne pie kā nav vainīgi, saņemsi 20 000 piastru. Dodieties uz Tortugu, pastāstiet visu gubernatoram un saņemiet Francijas flotes komandiera pakāpi.

3) Trešais uzdevums ir atrast veidu, kā atvest Donnu Annu uz Tortugu. Par šo misiju jums tiks izsniegta Spānijas tirdzniecības licence un gredzens, pēc kura forta komandiera sieva zinās, ka mēs esam D’Ogerona sūtnis. Ir trīs veidi, kā nokļūt Havanā. Pirmkārt. Pacēlis Spānijai draudzīgu karogu, ieej ostā un pietauvojies. Otrkārt. Piezemējies pie bākas un tad dodies uz pilsētu. Trešais. Ja licences derīguma termiņš ir beidzies, dodieties uz pilsētu naktī, nolaižoties pie bākas. Tālāk dodieties uz krogu un palūdziet, lai kalpone aiznes gredzenu Donnai Annai. Pēc 3-4 dienām istabene pateiks, ka atnesusi gredzenu un Donna Anna tevi sagaidīs naktī, atverot durvis. Ieejiet mājā un nogaliniet karavīrus, kas jūs gaida. Ieej guļamistabā un runā ar Donnu Annu. Tagad skrien uz kuģa un brauc uz Tortugu. Un tur jūs saņemsiet 25 000 piastru.

4) Ceturtais uzdevums ir pavadīt pirmās klases līnijkuģi uz Dominikas salu. Klīst runas, ka spāņi jau medī šo kuģi, uz 3-4 galeoniem Huano Galeno vadībā. Netālu no Dominikas kuģim vajadzētu pievienoties Gvadelupas salas eskadrai. Dodieties uz Port Control un pārvaldiet Soleil Royale. Tagad jūsu kurss ir uz Dominiku. Pie Dominikas jūs gaidīs 4 galeoni, bet franču eskadras nebūs. Pēc Huano Galeno eskadras nogrimšanas jums jādodas uz Gvadelupu un jānoskaidro, kāpēc solītā eskadra jūs nesanāca. Basteras gubernators attaisnosies ar to, ka vēstuli par jūsu eskadras izvirzīšanu saņēmis tikai vakar un nav paspējis neko sagatavot. Viņš paņems karalisko manovaru un pateicos par izpildīto misiju. Atgriezties pie ģenerālgubernatora. Kā atlīdzību jūs saņemsiet 28 000 piastru. Vēlreiz runājiet arī ar d'Ogeronu un saņemiet paaugstinājumu.

5) Piektais uzdevums ir aizsargāt Donnu Annu. Izrādās, ka noslepkavotā Havanas forta komandiera radinieki vēlas atriebties. Dodieties uz Havanu, lai uzzinātu sīkāku informāciju par savu atriebību pret Donnas Annas draudzeni Inesi de Lassjerasu. Piezemējies pie bākas un skrien uz pilsētu, tur, cik ātri vien iespējams, skrien uz Ineses māju, nepievēršot uzmanību sargiem. Izrādās, ka radinieki staigā kaut kur pa džungļiem. Jūs tos atradīsit pie bākas, kam sekos cīņa ar radiem. Tālāk dodieties uz Tortugu, kur saņemsiet 5000 piastru no D’Ogeronas, tajā pašā laikā dodieties pie Donnas Annas un saņemsiet no viņas pateicību.

6) Sestais uzdevums ir nosūtīt vēstuli Fransuā Olonei. Vēstule nekādā gadījumā nedrīkst nonākt nepareizās rokās, un, ja jūs nonākat nepatikšanās, jums vispirms ir jāiznīcina iepakojums, pirms jūs mirstat. Dodieties jūrā un dodieties uz Gvadelupu. Tuvojoties Gvadelupai, jums uzbruks Spānijas karakuģis. Tikuši galā ar kuģi, piestājieties ostā un dodieties uz franču filibustera māju, kas atrodas gandrīz pretī gubernatora rezidencei. Fransuā sākumā jūs neuzņems vislabākajā veidā, taču, tiklīdz viņš uzzinās jūsu vizītes mērķi, viņa attieksme mainīsies. Pēc tam varat izvēlēties vienu no iespējām:

1) Atteikties uzbrukt Kumanai un saņemt solīto atlīdzību 10 000 piastru apmērā.

2) Piekrītiet piedalīties uzbrukumā Kumanai piedāvātajā piedzīvojumā, taču ir viens nosacījums: jūsu eskadrā jābūt tikai 1 kuģim.

Eskadrilā būs jūsu un 3 citi kuģi, fregate un divas korvetes. Dodieties uz Kumanu un pasteidzieties. Pēc forta sakaušanas izkāpiet un pēc cīņas pilsētā dodieties uz rezidenci un pieprasiet vietējam gubernatoram naudu. Tad var vai nu visu godīgi sadalīt un saņemt likumīgu daļu 50 000 piastru apmērā, vai arī paturēt naudu sev, bet tad būs jācīnās ar Oloni un viņa biedriem. Tagad dodieties uz Tortugu un runājiet ar gubernatoru.

7) Septītais uzdevums ir atbrīvot Roku brazīlieti no cietuma. Viņš tiek turēts Santjago. Piezemējieties pie bākas, tad dodieties uz baznīcu, pajautājiet priesterim par inkvizīciju, tad atstājiet baznīcu. Zem kāpnēm ir durvis. Ieejiet tur, tad pajautājiet ieslodzītajiem, kur atrodas brazīlietis Roks un nogaliniet sargus, tad kopā ar Roku, kurš nevar turēt ieročus, atstājiet pilsētu. Brauciet tālāk uz Tortugu, kur ģenerālgubernators jums iedos 30 000 piastru, un Roks dos mājienu, ka viņam Martinikā ir kaut kas paslēpts, proti, dārgs kirass, kas spēj izturēt 35% sitienu.

8) Astotais uzdevums ir doties Bonrepos marķīza rīcībā. Monsieur Bertrand d "Ogeron lūdz jūs ziņot Gvadelupai, Francijas jūras kara flotes komandierim Bonrepos marķīzam. Brauciet uz Gvadelupu un pietauvojieties pie Basteras. Dodieties uz rezidenci un runājiet ar marķīzu. Viņš jūs informēs. politikas detaļas un dot jums savu uzdevumu. Tas sastāv no pazīstamu pirātu (Jamaikā, Džekmena Bermudu salās un Morisa Trinidādā un Tobāgo) pārliecināšanā nepiedalīties karā pret holandiešiem. Viņi jums nedos līdzekļi šai operācijai.Burā uz Bermudu salām, uz Džekmenu, viņš pat negrasījās iesaistīties šajā lietā.Vairāk burāt pie Džona Morisa, uz Trinidādu un Tobāgo, pastāstiet viņam par gaidāmajiem notikumiem.Viņam nepatīk uzbrukt holandiešiem. , taču šim nolūkam viņš prasīs, lai jūs viņam izpildītu nelielu uzdevumu - nogādājiet viņam kapteiņa Geja žurnālu. Brauciet uz Jamaiku un dodieties uz vietējo krodziņu, pajautājiet īpašniekam, kur atrast kapteini Geju. Viņš īrē istabu. Iet. ieejiet istabā un nogaliniet kapteini Geju. Pārmeklējiet ķermeni un paņemiet kuģa žurnālu un personīgās mantas. Dodieties uz Henrija Morgana rezidenci, bet viņa tur nav. Kalps pateiks, ka atrodas savā mājā Antigvā, un brīdinās, ka Morgana māja vienmēr ir slēgta. Tagad dodieties atpakaļ uz Morisu, iedodiet viņam kuģa žurnālu un pretī saņemiet to, kas no viņa tika prasīts, viņa piekrišanu neuzbrukt holandiešiem. Ir pienācis laiks doties uz Antigvu, apmeklēt slaveno angļu pirātu Henriju Morganu. Mājas durvis ir aizslēgtas, apejiet viņa mājokli, aiz mājas ir lūka uz Morgana pagrabu. Ej uz viņa māju un runā par to, ka neuzbrūk spāņiem. Henrijs nevēlas uzbrukt holandiešiem un pieprasīs 250 000 piastru. Dodiet viņam naudu. Uzdevums ir izpildīts, ir pienācis laiks doties pie Bonrepos marķīza. Dzeltenās balvas vietā tev tiek piešķirts barona tituls. Atgriezieties Tortugā, kur saņemsiet Bertrāna d "Ogerona apsveikumus un nākamo titulu.

9) Devītais uzdevums ir atvairīt Spānijas uzbrukumu Portoprensai. Lai veiktu šo uzdevumu, jums tiks piešķirts Soleil Royal, taču tam ir jāpaliek virs ūdens. Tālāk seko cīņa ar spāņu kuģiem. Dodieties uz Tortugu, kur saņemsiet 5000 piastru.

10) Desmitais uzdevums ir ieņemt Santodomingo un pārvest to uz Franciju. Brauciet uz Hispaniolu, iznīciniet fortu un sauszemes karaspēku. Pēc cīņas pilsētas iekšienē dodieties uz rezidenci un apskaujiet Spānijas koloniju ar frančiem. Atgriezieties Tortugā un saņemiet savu atlīdzību, 40 000 piastru.

11) Vienpadsmitais uzdevums ir Santa Catalina sagūstīšana. Pilsēta atrodas Meinā un kontrolē Jaunās pasaules pērļu zveju. Pēc forta sakaušanas un karaspēka izkāpšanas, tikuši galā ar karavīriem pilsētā, dodieties uz rezidenci un pasludiniet Santa Catalina par franču koloniju. Atgriezties pie ģenerālgubernatora Bertrāna d "Odžerona. Kā atlīdzība jums tiek dots viss, ko izlaupījāt Santakatalīnā. Tagad jums jādodas atpakaļ uz Gvadelupu pie Bonrepos marķīza.

12) Divpadsmitais uzdevums - tikšanās ar Bonrepo marķīzu. Dodieties uz Gvadelupu, kur uzzināsiet, ka ar Spāniju ir noslēgts miers, Soleil Royal ir izņemts no jūsu eskadras, Luvra zina par jums un viss. Neaizmirstiet apmeklēt D'Ogeronu, viņš padarīs jūs par admirāli, un tagad jūs varat ieņemt kolonijas sev vai Francijai.

Spānijas nacionālais sižets.

1) Pirmais uzdevums ir atbrīvot trīs Spānijas pilsoņus, kurus sagūstīja slavenais angļu pirāts Henrijs Morgans. Par ieslodzīto atbrīvošanu viņš pieprasa 500 000 monētu. Jums ir jāieiet Port Royal cietumā un jāatbrīvo spāņi. Ilgums - viens mēnesis. Aizpeld uz Jamaiku un pietauvojies Portlendas līcī, tad cauri džungļiem dodies uz ienaidnieka fortu, ja tev ir Anglijas tirdzniecības licence un draudzīgas tautas karogs uz Angliju, mierīgi dodies caur apsargiem uz cietumu. Ja nē, jums būs jāizlaužas ar cīņu vai vienkārši jāpaskrien. Cietumā nogaliniet visus karavīrus un atbrīvojiet ieslodzītos. Atpakaļceļš būs vienkāršs, ja izkļūsit no cietuma un skriesiet uz līci. Atgriešanās Havanā. Oregon-and-Gascon pateiksies par veiksmīgi izpildīto uzdevumu un piešķirs 50 000 piastru.

2) Otrs uzdevums ir darbs svētajai inkvizīcijai. Uzdevuma nozīme ir šāda: arhipelāgā ir ieradies augsta ranga jezuīts Antonio de Suoza. Jūs esat nodots viņa rīcībā. Dodieties uz Santjago, inkvizīcijas mītne atrodas zem baznīcas ēkas. Atrodiet Suozu un saņemiet no viņa informāciju par otro uzdevumu. Tas ir šādi: jums ir jāsavāc indulgences, kas sastāda 50 000 piastru, no trim tirgotājiem: Joao Ilhayo, Joseph Nunen un Jacob Lopez de Fonseca, bet, ja viņi atsakās, tad jums viņi ir jānogalina. Jūs varat tos atrast Kirasao. Viņi tur organizē sektu, ko sauc par Janensintiem. Ostā pie jums nāks priesteris un sacīs, ka viņus nogalināt ir ļoti nevēlami. Ceļojums uz Kirasao. Vispirms dodieties uz krogu un pajautājiet īpašniekam par trim jansenistiem. Iegūstiet no viņa informāciju, ka Džoao Ilhajo un Jakovs Lopess vada veikalu un Jozefs Nunens ir naudas aizdevējs. Vispirms dodieties uz veikalu un runājiet ar Džoao. Viņš teiks, ka viņam tādas naudas nav.Uz jautājumu, kur atrodas viņa kompanjons Jakovs Lopess, viņš atbildēs, ka nezina. Viņš piedāvās darījumu. Ja jūs atradīsiet Lopesu, viņu ģimenes savāks 100 000 piastru un varēs nopirkt indulgences. Piekrītu. Aizbrauc uz Panamu, aizej uz veikalu un pajautā par Lopesu.Izrādās, ka viņam vajadzēja ierasties pirms mēneša, bet tā arī neatnāca. Tagad pastaigājieties pa Panamas mājām un vienā jūs sastapsiet bandītus. Nogalini viņus un uzkāp uz otro stāvu, kur atradīsi pazudušo.Viņš lūgs tev sniegt viņam pakalpojumu, proti, atrast nozagto Jūdas Iskariota evaņģēliju. Zaglis pēdējo reizi redzēts kuģu būvētavā Bermudu salās, no kurienes viņš vairs neatgriezās. Šis pieprasījums nav nepieciešams. Bet, ja uzņematies uzdevumu, kuģojiet uz Bermudu salām, dodieties uz kuģu būvētavu. Parunā ar Aleksu, viņš tev atvērs durvis. Tālāk dodieties uz cietumu, nogaliniet vairākus skeletus. Vienā no lādēm jūs atradīsiet dārgumu un evaņģēliju. Tagad atgriezieties Kirasao pie Joao Ilhayo. Viņš iedos apsolīto summu 100 000 piastru, pastāstīs par evaņģēliju Jēkabam. Viņš piešķirs atlīdzību 1 000 000 piastru apmērā. Tagad ej pie naudas aizdevēja, viņš atteiksies ar tevi runāt. Iet uz krogu. Pajautājiet oficiantei par naudas aizdevēja dēlu. Izrādās, viņš devies uz pirātu netālu no Jamaikas, uz Oranžas fortu. Brauciet tur, uzkāpiet uz viņa kuģa, paņemiet dēlu gūstā un atdodiet dēlu par izpirkuma maksu indulgences veidā, tagad uzdevums ir pilnībā izpildīts. Peldiet uz Suozu un saņemiet atlīdzību, kas ir atkarīga no uzdevuma izpildes laika. Pēc tam ziņojiet ģenerālgubernatoram.

3) Trešais uzdevums ir sagūstīt Brazīlijas Roku un nodot viņu inkvizīcijai. Roks dzīvo Tortugā. peldieties tur, dodieties uz pilsētu un dodieties uz krogu, lai iegūtu informāciju. Izrādās, ka viņš šobrīd neatrodas Tortugā, viņš ir pirātisms netālu no Marakaibo. Nosakiet kursu uz Marakaibo. Uzkāp uz viņa kuģa, brazīlietis Roks padosies. Paņemiet viņu svētās inkvizīcijas rokās pie monsinjora de Suosa. Antonio jūs nosūtīs pie ģenerālgubernatora. Oregon y Gasconom jums pateiks, ka pēc dažām dienām atbrauciet pie viņa. Pēc dažām dienām atgriezieties rezidencē un saņemiet uzdevumu atrast Brazīlijas klints dārgumus, kas atrodas Kubā, Hispaniolā un netālu no Belizas pie Meinas. Precīza dārgumu atrašanās vieta nav zināma. Pirmais būs dārgums, kas atrodas Kubā. Peldiet līdz Ana Maria Bay, piestājieties piestātnē, tad pagriezieties pa kreisi un tad taisni, ieejiet alā un atveriet lādi, kurā ir 150 000 piastru un vairāki elki. Tālāk brauciet uz Hispaniolu, uz Samanas līci, dodieties taisni un atrodiet aku, kas kalpo kā ieeja alā, atrodiet tajā lādi ar dārgumiem, kas sastādīs 150 000 piastru, dimantus, zelta stieņus, zelta gredzenus, zelta saktas. Tagad nosakiet kursu uz Menu, uz Belizu. Pietauvojieties pie ostas, izejiet ārpus pilsētas vārtiem, pagriezieties pa kreisi un tad pa labi, ieejiet alā un pārmeklējiet lādi, kurā būs 150 000 piastru. Atgriezieties Donfrancisko un iedodiet viņam naudu, 500 000 piastru (jums būs jāizņem vairāk nekā kastītēs) un saņemiet 100 000 piastru.

4) Ceturtais uzdevums ir izmeklēt Havanas komandiera Hosē Ramiresa de Leivas slepkavību. Iet uz komandanta māju, tad otrajā stāvā istabā jūs atradīsit nepabeigtu vēstuli, tad ejiet uz krogu, tur jūs uzzināsit no viesmīles, ka viņa iedeva komandiera sievai vēstuli no kādas telpas. Tagad dodieties uz Oregon-y-Gascon, iegūstiet tirdzniecības licenci. Tālāk brauciet uz Tortugu un runājiet ar krodziņa īpašnieku. Pēc sarunas viņš pastāstīs par D'Ogerona aizraušanos, Spānijas pilsoni Donnu Annu, kuru atveda viens no ģenerālgubernatora uzticamajiem virsniekiem Anrī d'Estrē. Tālāk dodieties uz Anrī māju. Kalps teiks, ka saimnieks runā blakus mājai,tad Anrī aizbēgs no tevis.Skrien viņam pakaļ iekšā līcī,tur viņš tevi apturēs un pajautās kāpēc tu viņu dzenā,tad nogalini ladronu.Tagad ej pie ģenerālgubernatora atlīdzība 120 000 piastru.

5) Piektais uzdevums ir komandējums uz Santjago. Dodieties uz Santjago un dodieties uz rezidenci, lai saņemtu norādījumus no vietējā gubernatora. Uzdevums būs pilnībā iznīcināt pirātu apmetni La Vega uz Hispaniola. Brauciet uz Hispaniola, piestājieties La Vega līcī, dodieties uz nākamo vietu, sāksies uzbrukums, nogaliniet visus pirātus un ieejiet pilsētā, kur turpināsies slaktiņš. Iznīcinot visus apmetnē esošos, dodieties uz rezidenci, tur jums būs jācīnās ar La Vega filibusters līderi Edvardu Mensfīldu. Nogalini viņu un atstāj dzīvesvietu. Uzdevums ir izpildīts, jūs varat atgriezties pie Hosē Himenesa. Dons Himeness pasniegs atlīdzību 100 000 piastru apmērā. Atgriezieties pie ģenerālgubernatora un saņemiet viņa pateicību.

6) Sestais uzdevums ir pārtvert Holandes ģenerālgubernatora sūtni Tortugā. Jums tiks izsniegta tirdzniecības licence. Aizej uz Tortugu, aizej tur uz ostas ofisu, šefs piekritīs sūtīt ziņnesi, kad pienāks holandiešu ziņneša kuģis, tad īrē istabiņu krodziņā uz nedēļu, pagaidi pāris dienas, tad tev paziņos, ka Holandietis ir ieradies. Tālāk ieviliniet ziņnesi kroga istabā, kur paņemat no viņa sūtījumu. Saņemiet atlīdzību 50 000 piastru apmērā.

7) Septītais uzdevums ir asistēt Manuelam Rivero Pardalam. Mums steidzami jādodas uz Antigvu, lai palīdzētu spāņu korsāram Manuelam Rivero Pardalam, kurš salas ūdeņos meklē britu tirdzniecības kuģus. Franču filibuteri Mozus Vokleina vadībā devās viņu pārtvert. Dodieties uz Antigvu pēc iespējas ātrāk un iesaistieties cīņā starp Spānijas korsāra un franču pirātu eskadras nevienlīdzīgajiem spēkiem. Nogremdējot pēdējo kuģi, dodieties pēc atlīdzības, kas būs 25 000 piastru.

8) Astotais uzdevums ir Cumana aizsardzība no apvienotās franču-angļu pirātu eskadras uzbrukuma. Brauciet uz Kumanu, nogremdējiet ienaidnieka eskadru un saņemiet 100 000 piastru Havanā.

9) Devītais uzdevums ir Porto Bello gubernatora uzdevums pavadīt kuģus. Dodieties uz Porto Bello, kur gubernators Kabrals sniegs jums detalizētu informāciju. Jums ir jānogādā 4 ar zeltu piekrauti galeoni uz neapdzīvoto Kaimanu salu, kur jums ir jāpārnes eskadra uz jaudīgo Spānijas floti, kas nosūtīta uz Eiropu. Pārvaldiet 4 galonu eskadriļu, kas ir piekrauta ar 10 000 centneriem zelta. Netālu no Kaimanām Spānijas kuģu vietā jūs gaidīs pirātu kuģi. Lai saņemtu maksimālu atlīdzību, jums uzticētajiem galeoniem ir jāpaliek virs ūdens. Nogremdējis pēdējo pirātu, dodieties uz Havanu, kur pastāstiet ģenerālgubernatoram par dīvainajiem notikumiem, kas ar jums notika. Viņš parasti nevar saprast, kāpēc tikšanās vieta bija Kaimanu salās, ja bija nepieciešams pavadīt kuģus uz Belizu. Viņš apsolīs izskatīt šo situāciju un apbalvos jūs par visu galeonu izglābšanu ar summu 220 000 piastru.

10) Desmitais uzdevums ir aizsargāt Marakaibo no iebrukuma. Dons Fransisko teiks, ka problēmas iepriekšējā uzdevumā radušās nesaskaņotu darbību rezultātā, tas vairs neatkārtosies. Un jums jādodas uz Marakaibo, lai atvairītu ienaidnieka uzbrukumus. Dodieties uz Marakaibo, dodieties pie vietējā gubernatora un pēc tam izejiet uz ielas, kur satiksit spāņu virsnieku, kurš nes sliktas ziņas: pilsētai uzbruka angļu pirātu eskadra. Apmeklējiet gubernatoru vēlreiz, viņš liks jums sākt atvairīt uzbrukumu. Izejiet jūrā un sāciet cīņu pret 8 kuģiem, starp kuriem būs vairāki manovāri. Tavā pusē būs forts. Nogremdējot visus kuģus, piestājieties piestātnē un dodieties uz rezidenci, kur saņemsiet atlīdzību no izglābtās pilsētas 70 000 piastru apmērā. Atgriezieties Kubā, kur saņemsiet pateicību no ģenerālgubernatora.

11) Vienpadsmitais uzdevums ir Nīderlandes koloniju iznīcināšana. Atgriežoties pēc kāda laika, Don Francisco jums jautās, vai esat gatavs uzbrukt nocietinātām pilsētām. Uzdevums būs izlaupīt 2 holandiešu kolonijas arhipelāgā, Kirasao un Sanmartinas salās. Vispirms brauciet uz Kirasao, iznīciniet fortu un sagūstiet pilsētu. Pēc tam uzbrūk Sanmartinai. Iegūstot pilsētu, jūs varat atgriezties Havanā. Jūsu atlīdzība būs viss laupītais laupījums. Oregona un Gaskona lūgs jūs ierasties pie viņa apmēram pēc mēneša.

12) Divpadsmitais uzdevums ir Portoprensas ieņemšana. Pēc mēneša jums tiks uzdots uzņemt Francijas Portoprensu. Visas trofejas ir jūsu īpašums, uzdevuma laiks nav ierobežots. Pēc forta iznīcināšanas un franču karavīru nogalināšanas fortā un pilsētā dodieties uz rezidenci un pasludiniet koloniju par Spānijas īpašumu. Atgriezties pie ģenerālgubernatora Fransisko Oregonas un Gaskonas. Visi uzdevumi ir izpildīti, un jūs varat rīkoties Spānijas interesēs.

Pirātu sižets

Brauciet uz Bermudu salām. Tur sazinieties ar Džekmenu ar darba piedāvājumu. Džekmens teiks, ka šobrīd viņam nav uzdevumu, bet kapteinim Gudlijam, kurš šobrīd atrodas Puertoprinsipi, Kubā, ir vajadzīga palīdzība, un viņš piedāvās tikties un pārrunāt detaļas.

Dodieties uz Kubu Puertoprinsipē un krodziņā atrodiet kapteini Gudliju. Runājot ar viņu, izrādās, ka jums ir jāaizved viens tips vārdā Džons Boltons, kurš gaida Puertoprinsipi ostā, uz Port Royal Jamaikā pie Henrija Morgana. Piekrītiet, sakot, ka kalpošana kopā ar viņu jums ir pagodinājums. Dodieties uz Puertoprinsipi ostu un satieciet tur Džonu Boltonu, uzņemiet viņu uz klāja un dodieties uz Jamaiku.

Port Royal, Jamaikā, pavadiet Džonu Boltonu uz Morgana māju (Morgana māja ar kolonnām atrodas pilsētas kreisajā pusē, ja dodaties no ostas). Pa ceļam uz māju tevi aptur angļu karavīri. Karavīru komandieris saka, ka jūs un Džons Boltons ir apsūdzēti pirātismā. Jūs tiekat nosūtīts uz cietumu līdz apstākļu noskaidrošanai. Taču tevi atbrīvo pats Morgans, kurš saka, ka ir samaksājis par tevi izpirkuma maksu un gaida savā rezidencē, pēc kā dodas prom.

Rezidencē Morgans uzdod Edvardam Lou, kurš dzīvo kaut kur Martinikā, nodot melno zīmi. Ceļojiet uz Martiniku Le Francois. Pēc ierašanās pajautājiet krodziniekam par Edvardu Lovu. Izrādās, ka kroga īpašnieks Lovu pazīst un viņš dzīvo netālu no kroga. Izejiet no kroga un dodieties tieši uz māju, kas apklāta ar dēļiem, kur dzīvo Lovs. Ieej mājā un, runājot ar Edvardu, ieliec viņam melno zīmi. Lovs sacīs, ka visas problēmas ar Morganu jau ir atrisinātas, un lūgs atgriezt melno atzīmi Henrijam Morganam. Dodieties atpakaļ uz Jamaiku un Morganu.

Pēc stāsta noklausīšanās Morgans kļūst nikns un saka, ka Lovs jūs maldināja. Lai situāciju labotu, Morgans uzdod jums atrast un tikt galā ar Lovu personīgi bez melnām pēdām. Tāpēc ātri atgriezieties Le Francois un dodieties uz Edvarda Lova māju. Taču viņš jau bija izgājis no mājas nezināmā virzienā. Dodieties pie kroga īpašnieka un pajautājiet viņam par Lowe. Saimnieks apstiprinās, ka Edvards nesen pameta apmetni, atstājot glabāšanā savas mantas, taču krodzinieks nezina, kur viņš varētu būt bijis. Dodieties uz veikalu un pajautājiet par Lowe's. Tirgotājs stāsta, ka Edvards atnācis un interesējies par vietu, kur varētu nopirkt kuģi, taču viņa kā tirgotāja bizness ir tirgot preces, nevis kuģus, ko pārdod kuģu būvētavā. Le François nav kuģu būvētavas; tuvākā kuģu būvētava atrodas Fortdefransā. Dodieties turp kājām pāri salai vai ar laivu, piestājieties Fortdefransas ostā.

Vispirms dodieties uz kuģu būvētavu un pajautājiet īpašniekam, vai Lovs ir iegriezies. Izrādās, ka Lovs tiešām ienāca un gribēja nopirkt kuģi (brigu), taču viņam nebija naudas tādam kuģim un Edvards devās pie naudas aizdevēja. Kopš tā laika kuģu būvētavas īpašnieks Lovu vairs nav redzējis.

Dodieties uz aizdevumu haizivi. Viņš teiks, ka Edvards Lovs tiešām ienācis un mēģinājis aizņemties naudu, taču naudas aizdevējs uzreiz ieraudzījis krāpniekus un krāpniekus, tāpēc kredītu Lovai nedeva. Kur Edvards Lovs devās tālāk, viņš nezina.

No naudas aizdevēja dodieties uz ostas biroju. Uzdodiet jautājumu par Edvardu Lovu nodaļas vadītājam. Viņš jautā: kādam nolūkam jūs interesē Edvards Lovs? Atbildi, ka Lovs ir tavs tuvs draugs un tev ir jāinformē viņš par viņa mātes smago slimību, bet tu vienkārši nevari panākt Edvardu. Ostas nodaļas vadītājs iekrīt uz šo triku un stāsta, ka Lovs uzkāpis garāmbraucošā kuģī, kas devies uz Bermudu salām.

Bermudu apmetnē dodieties uz tavernu, kur īpašnieks stāsta, ka Lovs šeit bijis un interesējies par vietējo kuģu būvētavu. Dodieties uz kuģu būvētavu, lai redzētu meistaru Aleksusu. Kad meistars jautā par to, kas jūs esat kopā ar Lowu, atbildiet, ka vēlaties viņu panākt, lai ar viņu izrēķinātos. Meistars sāk sūdzēties, ka krāpnieks Lovs viltojis Džekmena parakstu, un viņš (Alekss) uzdāvinājis Lovam kuģi - brigu "Jūras vilks" ar unikālām īpašībām, kas būvēts pēc Džekmena pasūtījuma. Dodieties uz Džekmenu. Viņš ir klusā dusmās par notikušo un lūdz tikai vienu: kad mēs nogalinām Lovu, pateikt viņam sveicienus no Džekmena. Bet kur Lovs devās uz nozagtās brigas, nav zināms.

Jautājiet cilvēkiem krodziņos ap arhipelāgu par baumām, līdz kāds jums saka, ka Kumanas apgabalā, kas atrodas Menas štatā, uzbrukumi pasta kuģiem ir kļuvuši biežāki. Dodieties uz Kumanu. Ja kuģis ir jaudīgāks par 6.klasi, tad tas jānovieto Kumanes ostas birojā un jebkurš 6.klases kuģis jāiegādājas kuģu būvētavā. Pēc tam ar šo kuģi dodieties jūrā un brauciet uz Trinidādas un Tobāgo reģionu. Tur jūs satiksit Lovu brigā. Iekāpiet brigā un runājiet ar Lovu, kurš saka, ka Morgana vara drīz mainīsies. Nogalini viņu. Dodieties uz Morganu ar ziņojumu par paveikto darbu.

Morgans ierosina veikt operāciju, kuras rezultāts aptumšot visas Šārpa lietas. Proti, Morgans ierosināja aplaupīt pērļu zvejniekus, kuri uz tartāniem mēnesi vāktu pērles Tērksas salā North Bay. Morgans piedāvāja piegādāt vismaz 1000 mazas un 500 lielas pērles. Peļņa - uz pusi.

Dodieties uz Tērksas salas ziemeļu līci. Tur pērļu zvejnieki jau makšķerē uz tartāniem zem pirātu karogiem. Ieraugot tevi, viņi bēg uz visām pusēm. Jums ir jāpanāk tās un jāsaskaņo katrs tartāns blakus, tad pērles tiks automātiski pārlādētas jūsu inventārā. Savāc vajadzīgo summu un atgriezies Port Royal uz Morganu, kur nodosi pusi laupījuma.

Pie izejas no Morganas rezidences jūs sagaida kapteinis Gudlijs un piedāvā strādāt par galvojumu mednieku par labu atlīdzību. Mērķis ir Džons Avorijs, kurš pēdējo reizi redzēts Vilemstadē (Kjurosau salā). Ej tur un ej pie naudas aizdevēja. Lombarda mākleris apstiprina, ka Džons Eivrijs šeit bija nesen, bet vairs neatrodas pilsētā. Viņš dzirdēja, ka Džons dodas uz Port of Spain Trinidādā un Tobāgo. Ej tur. Tur sazinieties ar naudas aizdevēju. Portof-Spānijas naudas aizdevējs stāsta, ka Eivrijs strādāja viņa labā pilsētā, taču pēc tā pabeigšanas viņš atstāja pilsētu un devās pie spāņiem uz Mainu Marakaibo pilsētā. Marakaibo naudas aizdevējs apstiprina, ka Džons atradies pilsētā, taču, pēc baumām, ko viņš bordelī dzirdējis, Avorijs devās pie frančiem Portoprensas pilsētā Hispaniolā. Portoprensā vispirms dodieties uz krogu. Tavernas īpašnieks stāsta, ka Jānis te bijis pirms pāris dienām un nogalinājis asāku. Vajag apmeklēt naudas aizdevēju. Naudas aizdevējs jums pateiks, ka Eivorijs viņa labā pastrādāja. Bet, kur Džons devās tālāk, to var minēt. Lai gan naudas aizdevējam ir pieņēmums, ka Džons varētu doties uz Vilemstādi, jo... tur nesen tika aplaupīts naudas aizdevējs. Vilemstades naudas aizdevējs joprojām ir noraizējies par notikušo, taču tas nav pārsteidzoši, jo nezināma persona viņam nozaga 50 000 piastru. Viņš nolīga Džonu Avoriju, lai viņš atrastu laupītāju. Naudas aizdevējs arī apsolīs jums samaksāt 5000 piastru, ja jūs vispirms atvedīsit zeltu aizdevējam. Pats Džons Avorijs devās uz Bermudu salām. Tavernas īpašnieks Bermudu salās apstiprina, ka Džons Avorijs tagad atrodas uz salas, pareizāk sakot, Orija Brūsa mājā, šķietami naudas aizdevēja aplaupītāja. Māja atrodas blakus tavernai, dodieties uz turieni. Mājā jūs satiksit Džonu Eivoriju un Oriju Brūsu, kārtojot lietas. Pastāstiet viņiem, ka jums ir pasūtījums viņiem abiem, pēc tam nogaliniet viņus un paņemiet no līķiem vērtīgas mantas, kā arī paņemiet no Orija Brūsa 50 000 piastru. Jūs varat atgriezties pie naudas aizdevēja, lai saņemtu atlīdzību un ziņot kapteinim Gudlijam par izpildīto pasūtījumu.

Dodiet naudu Vilemstades naudas aizdevējam, viņš jums par to samaksās 5000 piastru. Jūs atradīsiet kapteini Gudliju Port Royal tavernā un saņemsiet no viņa atlīdzību, kā arī pastāstiet viņam, ka tagad dosieties ziņot Morganam par saviem panākumiem, par ko Gudlijs tikai pasmaida. Dodieties uz Morganas rezidenci.

Uzklausījis stāstu, Morgans saka, ka Džons Eivrijs bija viņa uzticības persona un jūs viņu piebeidzāt. Jūs paskaidrojat, ka tas bija kapteiņa Gudlija pavēle. Morgans nekavējoties zvana kapteinim, lai sakārtotu situāciju. Gudlijs, kurš atnāca, saka, ka nav devis jums nekādas pavēles. Lai saprastu notikušo, Morgans ieceļ dueli starp jums un kapteini Gudliju. Nogalini Gudliju. Morgans saka, ka šajā lietā esat pierādījis savu nevainību.

Henrijs Morgans lūgs jūs doties pie Džekmena Bermudu salās un pastāstīt viņam par Gudlija nāvi.

Ieraugot tevi, Džekmens ir ļoti pārsteigts un saka, ka jūs it kā sagūstījāt viņa kapteini Sidu Bonnetu un atdevāt viņu saplēst gabalos spāņiem. Mums tas būs jāizpēta. Džekmens novirza jūs uz Kosumelas līci Mainā, kur Džons Līds noenkuroja Antverpenes fregati, ar kuru jums ir jārunā. Dodieties uz Cozumel Bay.

Džons Līds satiek jūs tur savā fregatē. Palaidiet laivas un uzkāpiet uz viņa kuģa. Pēc sarunas ar Līdsu izrādās, ka Līdsas nogremdētās korvetes apkalpe un kapteinis nolaidās Kosumelas līcī. Starp citu, korvetes kapteinis ir ļoti līdzīgs jums un attiecīgi visi šī kapteiņa grēki tiek vainoti uz jums. Tāpēc jums ir jātiek galā ar savu dubultnieku. Nolaidies līcī, kur tu iznīcini daļu nogrimušās korvetes apkalpes, bet kapteiņa nav viņu vidū. Dodieties uz nākamo vietu no līča un satieciet tur kapteini, kurš patiešām izskatās kā jūs. Dubults saka, ka visu izstāstīs, ja viņu un komandu atbrīvos no ielenkuma un ļaus mierīgi doties prom. Nogalini viņu un pārējo viņa komandu.

Pēc tam atgriezieties uz kuģa un dodieties uz Bermudu salām pie Džekmena. Džekmens pēc stāsta noklausīšanās nosūta jūs Morganam ar ziņojumu par notikušo. Ziņojiet par situāciju Morganam.

Morgans nosūtīs jūs panākt pirātu Stīvu Linneju, kuru viņš nosūtīja uz Lavegu, Hispaniola, lai noskaidrotu virkni dīvainību, kas pēdējā laikā notiek Krasta brālībā. Dodieties uz La Vega.

Pēc ierašanās sazinieties ar krodziņa īpašnieku, lai saņemtu palīdzību. Viņš saka, ka kādu laiku nav redzējis Stīvu Linneju, bet viņa draugs tikko devies jūrā. Tev viņu vajag notvert. Dodieties jūrā un sazinieties ar savu draugu Linneju, kuram īsti nebija laika doties tālu, un uzkāpiet uz klāja. Runājot ar Stīva draugu, atklājas dīvains stāsts. Pēc viņa teiktā, Stīvs nesen aizbraucis kopā ar diviem svešiniekiem nezināmā virzienā un pazudis. Un viņa šoneris “Swallow” acīmredzot tiek pārdots Santo Domingo kuģu būvētavā. Linnejs, pēc drauga domām, nekad nebūtu pārdevis savu kuģi pēc paša vēlēšanās. Tāpēc Linneja draugs nosvēra enkuru un devās jūrā, lai Linneja stāsts ar viņu neatkārtotos. Jebkurā gadījumā jums ir jāpārbauda Santo Domingo kuģu būvētava.

Santodomingo kuģu būvētavas īpašnieks stāstīja, ka darījums par “Swallow” pārdošanu bijis visveiksmīgākais, jo tas viņam uzdāvināts gandrīz par velti. Zināmā spiedienā īpašnieks arī stāsta, ka “Bezdelīgu” iegādājies no puiša, kurš ar sevi nepieteicās, bet kuģu būvētavas kalps redzējis viņu dodamies jūrā ar fregati “Leon”. Pēc kuģu būvētavas īpašnieka domām, fregatei joprojām vajadzētu kuģot Hispaniola ūdeņos. Dodieties jūrā, uz globālās kartes, tur redzēsiet kuģi ar purpursarkanām burām - tā ir fregate "Leon", iekāpiet tajā.

"Leon" kapteinis aicina pāriet uz VIŅA admirāļa pusi. Tas ir Ričards Sokinss. Viņš arī saka, ka viņu brālībai ir vajadzīgi tādi cilvēki kā jūs, un pats Henrijs Morgans izvirzīja sevi Piekrastes brālības admirāla amatam un neviens viņu neievēlēja. Turklāt Leon kapteinis ziņo, ka Stīvs Linnejs jau atpūšas jūras dzelmē. Atsakies no kapteiņa piedāvājuma un nogalini viņu. Dodieties uz Morganu.

Pēc ziņojuma Morgans novirza uz Puertoprinsipi, kur, pēc baumām, Ričards Sokins plāno pret spāņiem kaut kādu operāciju, kas ir jāizjauc. Tas sabojās Sokinsa reputāciju pirātu vidū.

Puertoprinsipē dodieties uz krodziņu un pajautājiet kroga īpašniekam par darbību. Viņš atbildēs, ka tagad tiešām kaut kas tiek plānots, bet Soukins visas detaļas glabā visstingrākajā pārziņā pat no tuvākajiem un gandrīz visu laiku sēž mājās. Jums jāiekļūst Ričarda Sokinsa mājā un jānozag dokumenti. Dodieties uz Sokinsu māju, paņemiet no galda papīrus un bēgiet no apmetnes. Jo visi kļūst par ienaidniekiem. Sawkinsa dokumentos bija izklāstīts plāns gaidāmajai operācijai pret spāņiem. Sokinss uzzināja, ka spāņi no Panamas sākuši vest lielāko dārgakmeņu sūtījumu. Lai veiktu šo operāciju, spāņi atteicās no juvelierizstrādājumu sauszemes piegādes no Panamas uz Porto Bello un burāšanu Karību jūrā. Tikai vienam līnijkuģim jāapbrauc Horna rags, jāpaceļas līdz četrdesmitajai paralēlei, tad jāpagriežas pa labi un taisnā līnijā jāsasniedz Lisabona.

Sawkins sapulcina eskadriļu un plāno tikties ar spāni pēc divām nedēļām Sanmartinā. Mums jāpanāk viņiem priekšā un jāpārtver šis kuģis zem Sanmartinas, jānogremdē tas vai jāuzkāpj uz tā. Dodieties jūrā un brauciet uz Sanmartinu.

Pēc divām nedēļām netālu no Sanmartinas parādās kuģis ar purpursarkanām burām - tas ir jūsu mērķis. Uzkāpt uz kuģa. Kapteiņa kajītes lādē jūs atradīsiet lielu skaitu dārgakmeņu. Tas arī viss, misija ir pabeigta, varat ziņot Morganam.

Morgans jautās par operācijas detaļām, taču izvairās no atbildes un teiks, ka uz kuģa nebija nekā īpaši interesanta.

Morgan mūs uzaicinās doties ceļojumā uz Panamu. Morgana plāns ir ieņemt Porto Bello un sasniegt Panamu pa sauszemi, jo... Spāņi noteikti to nesagaidīs. Morgans iesaka paņemt jaudīgāku kuģi (ja eskadra sastāv no vairākiem kuģiem, tad pārējie jāliek ostas departamentā) un dod 20 dienas sagatavošanās darbam. Šajās dienās algojiet cilvēkus, iegādājieties pārtiku, zāles, ieročus, lielgabala lodes, bumbas, šaujampulveri un atgriezieties Morganā līdz norunātajam datumam.

Izrādās, ka uz šo laiku Morgans jau bija sapulcējis eskadru no 5 jaudīgiem 1. klases kuģiem. Viņš dod jums uzdevumu izpildīt un nekavējoties uzņemt Porto Bello. Virzieties uz Porto Bello, uzbrūkiet fortam un sagūstiet pilsētu. Dodieties uz gubernatora māju un runājiet ar gubernatoru. Gubernators, izrādās, jau zināja par plānu doties uz Panamu un bija gatavs jūsu uzbrukumam viņa pilsētai, tāpēc bija ļoti pārsteigts, ka jūs tik ātri ieņēmāt pilsētu. Turklāt viņš teica, ka tu nomirsi džungļos ceļā uz Panamu. Pastāstiet šīs ziņas Morganam, kurš nāks klajā. Viņš uzskata, ka Ričards Sokinss spējis slepus brīdināt spāņus par plānu gājienā uz Panamu. Morgans negrasās atteikties no ceļojuma un ierosina šķirties. Jūs komandēsit otro komandu, kurā būs Soukins. Jums tiek uzdots divu dienu laikā nolaisties Darienas līcī un doties uz Panamu. Pa ceļam uz Panamu vajag pa kluso nošaut Soukinsu, jo... Morgans nevēlas viņu redzēt pie pilsētas mūriem.

Dodieties uz jūru un sasniedziet Darienas līci. Izkāpiet tur. Sawkins pieies pie jums un pateiks, ka ir gatavs gaidāmajai operācijai.

Ceļā uz Panamu jūsu komandai trīs reizes uzbruks spāņi un vietējie iedzīvotāji.

Pēdējā kauja notiks pie Panamas mūriem. Morgans nāk klajā un dod uzdevumu atrast Panamas gubernatoru, jo... Spāņu spēkus izsmēla slazds džungļos, un pilsētā vairs nebija neviena.

Dodieties uz Panamas gubernatora māju, atrodiet viņu blakus istabā un nopratiniet viņu. Pēc viņa teiktā, Eskoriala zelts atrodas aizslēgtā lādē tajā pašā telpā, bet atslēga atrodas Panamas komandiera īpašumā, kurš piedalījās pilsētas aizsardzībā un, visticamāk, gāja bojā. Mums jāatrod atslēga. Izejot no gubernatora mājas, jūs satiksit Morganu. Viņš dod pavēli atrast atslēgu un dodas pratināt gubernatoru.

Dodieties uz Panamas fortu. Tur cietumā uz komandiera galda ir vajadzīgā atslēga, paņem to un atgriezies gubernatora mājā. Atver lādi – tur atrodas Eskoriala zelts (50 000 000 piastru). Šajā brīdī pienāk Morgans un paņem zeltu, sakot, ka tagad viņš savāks zeltu no visiem jūrniekiem un vakarā sadalīs to saskaņā ar Piekrastes brālības likumiem. Viņš arī stāsta, ka gubernators nav izturējis spīdzināšanu un miris, tomēr viņam izdevies runāt par citu lādi, kas atrodas forta ārpusē. Morgans tevi nosūta, lai pārbaudītu šos vārdus. Iet uz fortu. Fortam priekšā ir šaura taciņa, kas iet tam apkārt no ārpuses. Sekojiet tai, takas galā tiešām ir lāde, bet nekā vērtīga tajā nav. Atgriezties uz pilsētu.

Pie ieejas pilsētā jūs sagaida jūrnieks un saka, ka Morgans savācis zeltu no visiem, iekraujis to ostā stāvošā galeonā un slepeni atstājis Panamu nezināmā virzienā. Jūrnieki atsakās atgriezties ar jums un turpina izlaupīt pilsētu, tāpēc jūs atgriezīsities uz kuģa viens.

Ceļā uz Darienas līci jums atkal uzbruks spāņi, taču jums nav jāiesaista viņi kaujā, jūs varat skriet viņiem apkārt.

Iekāpiet uz kuģa un dodieties uz Port Royal, uz Morganas rezidenci. Morgana sekretāre stāsta, ka pats Morgans atrodas Londonā un ieradīsies tikai pēc gada. Pēc gada atgriezieties Morganā un pieprasiet savu daļu no laupījumiem. Tomēr Morgans stāsta, ka Piekrastes brālībai ir pienācis gals, viņš pats tagad ir stādītājs un savu piedošanu un piedošanu citiem izdzīvojušajiem pirātiem no Anglijas kroņa nopircis par Eskoriala zeltu. Pirātu sižeta beigas.

Galvenais uzdevums

Lai sāktu spēles galveno kvestu - spēles uzdevumu Pazudušo kuģu pilsēta, vispirms ir jāpabeidz tā sauktais ubagu nogalināšanas uzdevums. Tas tiek uzņemts tās valsts galvenajā pilsētā, kuras pilsonis ir varonis. (piemēram, Janam Spānijai tā ir Vilemstade).

Olivers Trusts jūs apturēs uz ielas un piedāvās jums par atlīdzību 1 000 000 piastru nogalināt visus ubagus arhipelāgā. Jūs varat vai nu piekrist piedāvājumam, vai atteikties, tas maz ietekmēs turpmāko iznākumu. Tagad jāmeklē ubagi (cilvēks lupatās, parasti sēž zemē, var pārvietoties pa pilsētu) pilsētās, un ar viņiem aprunāties, noskaidrot, kāpēc viņi tiek medīti. Jāintervē vismaz trīs ubagi. Viens no viņiem nosūtīs jūs pie klaidoņa, kurš dzīvo vienā no arhipelāga salām. Ja viņš nav pilsētā, nakšņo krodziņā, drīz viņu atradīs. Tramps liek domāt, ka šajā lietā ir iesaistīts pats Kirasao ģenerālgubernators Pīters Stavesants. Dodieties uz Kirasao, uz Vilemstades koloniju.

Ieejiet rezidencē un ieejiet istabā (durvis pretī ieejai), dodieties uz lādei pie apaļā galda. Lāde ir aizslēgta, bet jums nav atslēgas. Izejiet no dzīvesvietas un dodieties uz krogu. Jautājiet īpašniekam par atslēgu turētāju, krodziņa turētājs jums pateiks, lai sazinieties ar atslēgu izgatavotāju Hill Corner, kurš sēž pie galda pie letes. Atslēgu meistars piekritīs par pieklājīgu naudu izgatavot atslēgas kopiju no rezidences lādes, piekritīs viņa piedāvājumam un nogaidīs 2 naktis krodziņā. Pēc tam dodieties uz māju pie atslēgu turētāja. Iet iekšā mājā. Atnāks virsnieks un 2 karavīri, nogalinās viņus un uzkāps otrajā stāvā un paņems atslēgu no galda. Tagad dodieties uz dzīvesvietu līdz lādei. Kad karavīrs nogriežas, atver lādi un paņem visu tās saturu, vēstuli (Stuvesant sarakste ar Holandes Rietumindijas tirdzniecības uzņēmumu) un dārgumu. Atgriezties pie ubaga.

Izrādās, ka Teaser Den patiešām apmeklēja Taisnības salu. Jums atkal ir jāatgriežas Vilemstādē, pie Stavesantas un jārunā ar viņu. Pietauvojies Vilemstades sviedros, aizej uz krogu un pajautā krodziniekam par Teaseru, kur Dens pazuda, kroga īpašnieks nezina, kā arī ieteiks nejaukties ģenerālgubernatora un gubernatora lietās. Holandes Rietumindijas uzņēmums. Tagad dodieties uz rezidenci un sāciet dialogu ar Stavesontu. Bet, tiklīdz jūs pieminēsit Teaser vārdu, gubernators kļūs ļoti piesardzīgs. Pieņemsim, ka rakstāt grāmatu, bet neko īsti nevarēsit iemācīties. Mums arhipelāgā jāatrod Nīderlandes Rietumindijas kompānijas pārstāvis.

Dodieties uz tuvāko pirātu koloniju. Sasniedzot tuvāko diplomātu, jautājiet viņam par pārstāvi, taču diplomāts atsakās nosaukt Nīderlandes tirdzniecības uzņēmuma pārstāvja atrašanās vietu. Piešķiriet aģentam vārdu Olivers Trusts, un viņš saka, ka klientu var atrast Sanmartinā. Brauciet uz šo salu.

Pietauvojoties vienā no Sanmartinas līčiem, dodieties uz Marigotu un dodieties uz Olivera māju, kas atrodas tieši pretī vietējam naudas aizdevējam. Pēc īsa dialoga nogaliniet Thrust, pārmeklējiet līķi un paņemiet vēstuli no galda. No vēstules jūs uzzināsiet, kur atrodas tā ļoti mītiskā Taisnības sala, kas, izrādās, nekādā ziņā nav mītiska. Atgriezieties uz kuģa un brauciet pie ubaga, kuru pazīstat.

Tramps tev iedos Diffindur atslēgu, kas noderēs vēlāk.

Pirms dodaties uz pazudušo kuģu pilsētu, atstājiet savu kuģi ostas birojā un pārejiet uz tartānu. Nodod naudu aizdevējam glabāšanai. Novietojiet virsniekus uz laivām un arī atstājiet ostas kapteinim. Tā kā jūs zaudēsit visu, ieejot pilsētā.

Peldiet uz kartes augšējo kreiso stūri. Jūs iziesit atklātā jūrā. Pēc komandas “peldēt” tiks atskaņots video, un pēc tam varonis nonāks Pilsētā. Jūra plosās, mežonīga vētra. Vietējais iedzīvotājs Džordžs Stokss vēršas pie jums un saka, ka redzējis jūsu kuģa nāvi. Jūs esat vienīgais, kurš izdzīvoja. Viņš jūs nedaudz paātrinās. Pilsēta sastāv no daudziem avarējušiem kuģiem, kas savienoti nesaprotamā veidā. Jūs atrodaties Velasco galeonā, kurā mīt viens no iedibinātajiem noziedzības klaniem - narvaļi. Uz barkas "San Gabriel" ir otrs klans - Caspers. Ne viens, ne otrs nesaudzē nevienu, kas uzdrošinās viņus traucēt. Stokss arī teiks, ka pirms vētras beigām ir jāapciemo šīs Dieva pamestās vietas vadītājs - admirālis Čads Kapers uz karakuģa San Augustine. Kā izrādījās, tas ir tas pats pazudušais privātais, kurš pirms trim gadiem izgāja pēc balvas un pazuda bez vēsts. Un tagad viņš ir admirālis un pilsētas galva.

Apgriezieties un leciet ūdenī. Jums ir nepieciešama flauta "Fernando Diffindur", uz kuras atrodas pati lāde, kas atveras ar Diffindur taustiņu. Kuģim ir plaisa aptuveni vidū. Kad esat atradis kuģi, peldiet tam apkārt un ieejiet spraugā. Krūtis atrodas labajā pusē. Noliec tur visas mantas un mierīgi dodies pie admirāļa.

Jūs tiksit oficiāli pasludināts par "pilsētas pilsoni". Pilsētā ir gandrīz viss, kas raksturīgs parastai ostai: krogs, veikals, baznīca, naudas aizdevējs. Naudas aizdevējs ir īpašs stāsts. Ikviens tev pateiks, ka viņš ir šausmīgs, šausmīgs cilvēks, burvis. Parādniekam būs jāatdod viņam piecas reizes lielāka summa. Izrādās, ka Brāmss atdeva savu dvēseli Miclantlecutli, acteku mirušo dievam. Ja parāds netiks atmaksāts, pēc kāda laika, pārceļoties uz jebkuru vietu, jūs tiksiet nogādāts upurēšanas templī, uz Tenočtitlanu. Dievs parādīsies tev un prasīs tavu naudu atpakaļ. Ja jums to nav, jūs no turienes netiksit. Tas notiks pat pēc tam, kad izkļūsit no pilsētas.

Tagad dodieties uz Fleronas karaveli, pie kroga īpašnieka Hill Brunner un pajautājiet viņam par Teaser Dan (to pašu pazudušo ubagu). Visi domā, ka viņš noslīka. Hils lūdz klusēt par to, ka Teaseram izdevās nokļūt cietzemē, jo admirālis par to nekādā gadījumā nedrīkst uzzināt. Pilsētas likums nosaka, ka neviens nedrīkst būvēt plostus vai laivas, lai brauktu prom.Hils lūgs vēlāk viņu apciemot, viņam jāņem vērā saņemtā informācija.

Pēc brīža atgriezieties Hillā. Viņš norunās jums tikšanos pēc pulksten divpadsmitiem naktī savā vīna pagrabā (šī ir viena no kajītēm uz tā paša kuģa, jums jāiziet uz klāja un jādodas uz kuģa pakaļgalu). Pēc sarunas jums vajadzēs apmeklēt Fernando Diffindur flautu, kur Teaser bieži kuģoja. Hillam ir nepieciešams pierādījums, ka jums ir taisnība.

Tagad tavs uzdevums ir pilsētā atrast galdnieku Andrē Laboru. Pēc Brunnera teiktā, tieši viņš palīdzēja Danam uzbūvēt peldlīdzekli. Labor jums norunā tikšanos Corvette Protector salonā. Galdnieks tevi nodod. Viņš atved sev līdzi policistu. Nogalini viņus. Pastāstiet Hilam, kas notika. Viņš ierosina aizsegt nozieguma pēdas un ierāmēt vienu no klaniem, proti, “narvalus”. Lai to izdarītu, jums ir jānovieto viens no “narvaļiem” viņu bāzes priekšgalā (Velasko galeons), jāatņem no viņa klana amulets un jānogādā tas admirālim un tādējādi jānoņem no jums aizdomas par slepkavību. Pēc šīs darbības pabeigšanas jums tiks uzdots iznīcināt visus "narvalus". Amatpersonām tiks sniegta palīdzība. Pēc visu nogalināšanas dodieties uz mucām pretī ieejai. Starp tiem atrodas parasta lādes atslēga. Par veiksmīgi izpildīto uzdevumu ziņojiet admirālim. Tagad dodieties atpakaļ uz Hill Brunner un pastāstiet viņam, kas notika. Viņš lūgs jums atnākt pie viņa vēlāk. Pavadiet nakti krodziņā dažas dienas, pēc tam dodieties uz Kalnu. Viņš stāsta, ka šodien pusnaktī krodziņā notiks Kapera un kādas personas tikšanās. Saruna ir jānoklausās, slēpjoties aiz kolonnas vīna pagrabā (stāviet sānis un nekustieties, pretējā gadījumā jūs tiksiet atklāts). Informācija izrādījās patiešām ļoti svarīga. Izrādījās, ka Kapers un “Kasperovu” klana vadītājs (un tas bija viņš) atradās vienā saišķī. Izrādās, ka tu neesi admirālis, bet viņš tevi licis aptīt ap pirkstu. Ar savām rokām jūs iznīcinājāt "narvalus". Turklāt viņi pieminēja noteiktu Mehāniķi. Ziņo par visu Brunneram. Viņš izteiks savas domas par šo lietu un mēģinās atcerēties, kas šeit jau dzīvoja pirms viņa. Tas ir nepieciešams, lai noskaidrotu, kas ir šis mehāniķis.

No Hila jūs neko vairāk neuzzināsit. Pēc kāda laika viņš tiek nogalināts. Tavernas viesmīle Armo Dulins pastāstīs, ka atrada Brunnera līķi vīna pagrabā, un atzīmēja, ka pirms viņa nāves viņš viņai uzdeva jautājumus par vīrieti, kurš šeit dzīvoja pirms viņa.

Ej pie admirāļa. Viņš jums pateiks, lai jūs neiejaucos šajā lietā. Mēģiniet atrast vecākos pilsētas iedzīvotājus. Viena no viņām ir Sesīla Galāra, kura dzīvo Evas galeonā. Dodoties pie viņas, jūs redzēsiet trīs "kasperus", kas cenšas nogalināt nelaimīgo sievieti. Nogalini viņus un saņemiet informāciju par Mehāniķi kā pateicību (ja jums neizdosies izglābt veco kundzi, Aurēlie Bertin jums visu pateiks). Viņu sauc Henriks Vedekers, un tieši viņš izdomāja veidu, kā noenkurot Pilsētas kuģus. Šķiet, ka admirālis viņu izolēja uz barkas San Gabriel, Kasperu klana bāzes. Tev jātiek pie viņa. Jums būs jāiznīcina viss klans vienam.

Parunā ar Henriku. Izrādās, ka Pilsētu atbalsta tikai trīs kuģu skeleti, un to var iznīcināt jebkura vētra. Par laimi, viņam ir kuģis, kas viņu izvedīs no šejienes. Bet: pirmkārt, viņš tev pārdos, un tikai par pusotru miljonu, otrkārt, kuģis vēl jāatbrīvo no vraka. Taču to var izdarīt tikai ar zobrata palīdzību, kuru Henriks iemeta ūdenī. Tavs uzdevums ir doties zem ūdens speciālā tērpā (to var darīt tikai no 10.00 līdz 19.00) un paņemt ekipējumu. Gaisa padeve uzvalkā ir tikai sešas minūtes, un zem Pilsētas ir parādījušies briesmīgi rijīgi radījumi.

Uzvalks karājas pie sienas Phoenix platformas iekšpusē. Viņš uzvelkas (un novelkas) automātiski, jums tikai jāpieiet viņam klāt.

Nokāpiet zem ūdens. Pārnesuma atrašanās vieta tiek ģenerēta nejauši. Jums būs jācīnās ar milzīgiem krabjiem. Cīnīties var tikai ar zobenu. Jūs arī nevarēsiet paskriet, un jums ir tikai sešas minūtes.

Kad esat atradis pārnesumu, atgriezieties pie mehāniķa. Korvetei jābūt nodrošinātai ar visām burāšanai nepieciešamajām precēm. Tie ir lielgabala lodes, lādiņi, sprauslas, bumbas, audekls, zāles, dēļi, pārtikas produkti, šaujampulveris un ieroči. Dodieties pie kroga viesmīles Armo Dulinas. Tātad ieroču čaulas var iegūt no mājsaimniecēm. Tās ir Lea Toors, Aurēlija Bertina, Alise Teilore un Elisa Kalvo. Elīzai vajadzēs lautas, 10 vīnogu ķekarus un 3 vīna pudeles, Leai - 10 maisiņus sāls. Provikcijas, dēļus un audeklu var iegādāties pie veikala īpašnieka. Padre Angel iedos jums zāles. Lai iegūtu šaujampulveri un ieročus, jums jāsazinās ar policistu Džonu Vormenu. Viņš palīdzēs ar nosacījumu: ņemiet viņu līdzi.

Atliek nokomplektēt vismaz 15 cilvēku lielu komandu. Pēc komplekta pabeigšanas dodieties uz Mehāniķi, vētra jau ir sākusies. Bet Kapers viņu arestēja. Mums ir jāglābj zinātnieks.

Dodieties uz dzīvesvietu. Šeit nav mehāniķa. Viņš atrodas cietumā uz Tartarus. Skrien tur, cik ātri vien iespējams. Diemžēl Vedekeru atbrīvot neizdosies – viņš atrodas būrī, un nav laika meklēt atslēgu. Mehāniķis nosūtīs jūs uz Fernando Diffindur flautas otro masta, tieši tajā vietā, kur Teaser Den paslēpa savu lādi.

Sasniedzot norādīto vietu, izmantojiet ikonu “atvērt”, lai izietu atklātā jūrā. Uzdevums pabeigts.

turpinājums sekos...

Apraksts:
PIRATI: 5 9 7 5 10 7 4
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai
Virsnieka specialitāte: Navigators
Īpatnības:

Apraksts:
PIRATI: 8 9 5 5 9 5 7
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Asins līnija (bēgšana no Barbadosas)
Virsnieka specialitāte: Gunner
Īpatnības:

3. Daniels Šepards

Apraksts:
PIRATI: 6 9 8 10 8 9 10
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Apburtā pilsēta
Virsnieka specialitāte:
Īpatnības:

Apraksts:
PIRATI: 10 4 9 6 8 9 7
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Pazudušo kuģu pilsēta
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības:

Apraksts:
PIRATI: 9 10 10 10 8 10 10
Pieņemšana darbā: condottiere
Virsnieka amats:
Īpatnības:

6. Hamfrijs Duglass

Apraksts:
PIRATI: 7 4 7 3 8 9 9
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Atrodi divstobru musketi
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības:

Apraksts:
PIRATI: 8 6 8 4 5 9 7
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai
Virsnieka amats:
Īpatnības:

Apraksts:
PIRATI: 8 4 8 8 7 7 6
Pieņemšana darbā:
Virsnieka amats:
Īpatnības:

2. Andželika Šārpa

Apraksts:
PIRATI: 5 8 9 7 7 7 5
Pieņemšana darbā:
Virsnieka amats: Iekāpējs.
Īpatnības:

3. Magnuss fon Kokajs-Stade

Apraksts:
PIRATI: 7 9 10 4 3 7 8
Pieņemšana darbā:
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības:

4. Nikolass Rimaljē

Apraksts:
PIRATI: 6 9 8 3 6 9 9
Pieņemšana darbā:
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības:

Unikāli civilās aizsardzības virsnieki

Kvestu virsnieki pievienosies komandai neatkarīgi no Leadership x2, viņu lojalitāte pret GG ir bloķēta, tāpēc jebkurā gadījumā viņi jūs nekad nepametīs.

Apraksts: Jauns kapteinis, Blūda bijušo kaimiņu brāļadēls Bridžvoterā. Viņš tika pārdots verdzībā, jo piedalījās Monmutas sacelšanā. Pēc aizbēgšanas no Barbadosas viņš kļuva par Arabella navigatoru. Labsirdīgs jauneklis ar poētisku prātu. Viņš bija ļoti uzticīgs Asinīm un izturējās pret viņu kā pret tēvu.
PIRATI: 5 9 7 5 10 7 4
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Asins līnija (bēgšana no Barbadosas)
Virsnieka specialitāte: Navigators
Īpatnības: Lielisks navigators, it īpaši spēles sākumā, ātri paceļ līmeni. Versijā GPK 1.1 IMMORTAL.

Apraksts: Arabellas ložmetējs. Cilvēks, kurš zina savu biznesu, nekad nav pievīlis savu komandu.
PIRATI: 8 9 5 5 9 5 7
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Asins līnija (bēgšana no Barbadosas)
Virsnieka specialitāte: Gunner
Īpatnības: Labs ložmetējs, ļoti noderīgs, kā tas tiek ņemts spēles sākumā.

3. Daniels Šepards

Apraksts: Kapteiņa, bijušā filibustera Statona vecākā meita. Par to, ka kāds no virsniekiem nogalināja gūstā esošu acteku, viņu kopā ar savu komandu nolādēja dievs Miktlantekuhtli, tāpēc viņa ir lemta mūžīgi kuģot uz sava kuģa.
PIRATI: 6 9 8 10 8 9 10
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Apburtā pilsēta
Virsnieka specialitāte: Labs kompanjons, Navigators, Boatswain, Gunner.
Īpatnības: Pateicoties labi attīstītām prasmēm, jūsu komandā var būt gandrīz ikviens.

Apraksts: Viens no admirāļa Čada Kapera virsniekiem pazudušo kuģu pilsētā.
PIRATI: 10 4 9 6 8 9 7
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Pazudušo kuģu pilsēta
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības: Lielisks pansionārs, viņš ir arī vienlaikus uzlabojis daudzas kuģa priekšrocības; ja uzlabosit viņa kuģa prasmes, jūs iegūsit “Visa meistars”.

Apraksts: Netveramā "Zilā putna" kapteinis.
PIRATI: 9 10 10 10 8 10 10
Pieņemšana darbā: Komandai var pievienoties, ejot garām līnijai condottiere
Virsnieka amats: Pansionārs, virsnieks ir MONSTRS, viņu var pielāgot jebkuram.
Īpatnības: Lielie PIRATI. Arī lielākā daļa personīgo un kuģa privilēģiju tiek atbloķētas. Pēc līmeņa paaugstināšanas viņš kļūs par īstu "terminatoru".

6. Hamfrijs Duglass

Apraksts: Musketieris, labs šāvējs. Viņam piederēja reta divstobru muskete, taču kaujā to zaudēja.
PIRATI: 7 4 7 3 8 9 9
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Atrodi divstobru musketi
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības: Musketieris. Noderīgs spēles sākumā, jo tas nogalinās ienaidniekus vienā šāvienā.

Apraksts: Gudrs, viltīgs un veikls. Sēžot aiz restēm, viņš gadiem ilgi maldināja apsargus, gatavojot bēgšanu, bet tajā pašā laikā pacietīgi gaida savu iespēju.
PIRATI: 8 6 8 4 5 9 7
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Flautas pavadījums "Orion"
Virsnieka amats: Pansionārs, ārsts, galdnieks, jūs varat izaudzināt labu kompanjonu.
Īpatnības: Lai tiktu pieņemts komandā, vajag Autoritāti - 25 un veiksmi 30. Iesaku ņemt viņu uz komandu pēc iespējas ātrāk, jo jo vēlāk ņemsiet, jo nederīgāks viņš būs.

Unikālie virsnieki pievienosies komandai, ja jums būs mazāk virsnieku pēc formulas: Vadība x2, viņu lojalitāte pret GG ir normāla, tāpēc, ja tas samazināsies, viņi jūs pametīs. Ja jūsu komandā nav vietas virsniekiem, tad iegādājieties kuģus, uzlieciet uz tiem virsniekus un novietojiet tos Ostas pārvaldē, algojiet jaunus virsniekus, pēc tam paņemiet kuģus no vadības centra. Tādā veidā jūs varat nolīgt nepieciešamo darbinieku skaitu neatkarīgi no vadības.

Apraksts: Saka, ka sieviete uz kuģa nes nepatikšanas. Nu, pastāstiet šo fabulu viņai Sortai.
PIRATI: 8 4 8 8 7 7 6
Pieņemšana darbā: Dzīvo Pirātu apmetnē Bermudu salās, meklē to uz ielas. Lai jūs pieņemtu darbā, jums būs nepieciešama vismaz “Goda cilvēka” reputācija un 50 tūkstoši, taču ticiet man, tas ir tā vērts.
Virsnieka amats: Pansionārs, kā arī labs laivinieks.
Īpatnības: Neaizvietojama varonim ar zemu rangu, viņa palīdzēs gan jūras braucienos, gan karstākajā iekāpšanas cīņā, un var apvienot vairākas pozīcijas. Jo ātrāk jūs pieņemsit darbā, jo lielāku labumu šī meitene jums sniegs. Jūs varat pārliecināt par intīmām attiecībām.

2. Andželika Šārpa

Apraksts: Kārtējais bezbailīgs niknums, ar neparastu paukošanas tehniku.
PIRATI: 5 8 9 7 7 7 5
Pieņemšana darbā: Tā dzīvo Kubas salā Puertoprinsipē, jāmeklē uz ielas. Lai pieņemtu darbā, jums būs nepieciešams: Negatīvā "Cun" reputācija un nauda - 50 tūkstoši.
Virsnieka amats: Iekāpējs.
Īpatnības: Skaista animācija, lieliska vadība ar vidējiem ieročiem, nepilna laika ierocis. Ņem to pašu, ko Yoku, jo ātrāk, jo labāk. Jūs varat pārliecināt par intīmām attiecībām.

3. Magnuss fon Kokajs-Stade

Apraksts: Musketieris, kurš kalpoja dažādiem hercogiem un karaļiem, pēc neveiksmīgiem apstākļiem nokļuva Karību jūras reģionā. Katru rītu viņš iziet pie mola, uzzinot par atbraucošajiem kapteiņiem, kuriem nepieciešams pansionāta vadītājs, vecais vīrs pagaidām nevēlas doties pensijā.
PIRATI: 7 9 10 4 3 7 8
Pieņemšana darbā: Dzīvo Espanjolas salā, staigā pa Santodomingo ielām. Lai pieņemtu darbā, jums ir nepieciešams: Nauda - 40 tūkstoši, Pozitīva reputācija "Jauks puisis", Iestāde - 30.
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības: Musketierim, tāpat kā visiem citiem musketieriem, ir lieliskas personīgās prasmes un priekšrocības attiecībā uz šaujamieročiem.

4. Nikolass Rimaljē

Apraksts: tika marinēts par “neuzmanīgu” apiešanos ar ieročiem saistībā ar kuģa apkalpes vadību.
PIRATI: 6 9 8 3 6 9 9
Pieņemšana darbā: Atrodas uz o. Trinidāda un Tobāgo Skarboro līcī. Lai pieņemtu darbā, jums ir nepieciešams: negatīva reputācija "krāpšana" un veiksme - 35.
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības: Musketieris īpaši neatšķiras no citiem tāda paša veida virsniekiem.

Unikāli civilās aizsardzības virsnieki


Šis ir uzdevums. Viņam "vispār nav vienalga". Paliek GG jebkuros apstākļos (ja vien tie nav “aizliegti”, protams). Nav nepieciešams pievērst uzmanību lojalitātei.

Tas ir izslēgts — PGGshnik. Viņam arī ir “pareizs” (tāpat kā GG). Attiecīgi, GG veicot “pareizās” darbības, lojalitāte palielinās, un, GG veicot “NEpareizas” darbības, lojalitāte samazinās. Neprasa naudu. Viņš var aiziet, ja lojalitāte kļūst dumpīga. Viss iepriekš minētais attiecas arī uz vienkāršiem atlaidēm no “Taverna”, izņemot to, ka viņi “ubago” naudu un var “izgāzt”, ja nepaaugstina algas. Viņi neizgāž, ja ir kompanjoni, bet ja ir nulle lojalitāte, t.i. “dumpīgie” sarīko dumpi un pamet eskadriļu, ieejot “globālajā”.

Tas arī ir izslēgts - PGGshnik. Bet viņam "NAV taisnība". Viss viņā ir satriecošs. Lojalitāte ir tieši pretējs lojalitātei “pareizajam”. Attiecīgi vienkāršajiem offs viss ir līdzīgi.

Piezīme.: "dumpīgā" lojalitāte darbojas vienādi visiem offiem, kā arī Šārpam (kā kvests, bet viņš var arī "ubagot" naudu un organizēt nemierus, īsi sakot, gandrīz kā off no "Tavern") ar izņēmumu no uzdevumiem.

Unikāli civilās aizsardzības virsnieki

Kvestu virsnieki pievienosies komandai neatkarīgi no Leadership x2, viņu lojalitāte pret GG ir bloķēta, tāpēc jebkurā gadījumā viņi jūs nekad nepametīs.

Apraksts: Jauns kapteinis, Blūda bijušo kaimiņu brāļadēls Bridžvoterā. Viņš tika pārdots verdzībā, jo piedalījās Monmutas sacelšanā. Pēc aizbēgšanas no Barbadosas viņš kļuva par Arabella navigatoru. Labsirdīgs jauneklis ar poētisku prātu. Viņš bija ļoti uzticīgs Asinīm un izturējās pret viņu kā pret tēvu.
PIRATI: 5 9 7 5 10 7 4
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Asins līnija (bēgšana no Barbadosas)
Virsnieka specialitāte: Navigators
Īpatnības: Lielisks navigators, it īpaši spēles sākumā, ātri paceļ līmeni. Versijā GPK 1.1 IMMORTAL.

Apraksts: Arabellas ložmetējs. Cilvēks, kurš zina savu biznesu, nekad nav pievīlis savu komandu.
PIRATI: 8 9 5 5 9 5 7
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Asins līnija (bēgšana no Barbadosas)
Virsnieka specialitāte: Gunner
Īpatnības: Labs ložmetējs, ļoti noderīgs, kā tas tiek ņemts spēles sākumā.

3. Daniels Šepards

Apraksts: Kapteiņa, bijušā filibustera Statona vecākā meita. Par to, ka kāds no virsniekiem nogalināja gūstā esošu acteku, viņu kopā ar savu komandu nolādēja dievs Miktlantekuhtli, tāpēc viņa ir lemta mūžīgi kuģot uz sava kuģa.
PIRATI: 6 9 8 10 8 9 10
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Apburtā pilsēta
Virsnieka specialitāte: Labs kompanjons, Navigators, Boatswain, Gunner.
Īpatnības: Pateicoties labi attīstītām prasmēm, jūsu komandā var būt gandrīz ikviens.

Apraksts: Viens no admirāļa Čada Kapera virsniekiem pazudušo kuģu pilsētā.
PIRATI: 10 4 9 6 8 9 7
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Pazudušo kuģu pilsēta
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības: Lielisks pansionārs, viņš ir arī vienlaikus uzlabojis daudzas kuģa priekšrocības; ja uzlabosit viņa kuģa prasmes, jūs iegūsit “Visa meistars”.

Apraksts: Netveramā "Zilā putna" kapteinis.
PIRATI: 9 10 10 10 8 10 10
Pieņemšana darbā: Komandai var pievienoties, ejot garām līnijai condottiere
Virsnieka amats: Pansionārs, virsnieks ir MONSTRS, viņu var pielāgot jebkuram.
Īpatnības: Lielie PIRATI. Arī lielākā daļa personīgo un kuģa privilēģiju tiek atbloķētas. Pēc līmeņa paaugstināšanas viņš kļūs par īstu "terminatoru".

6. Hamfrijs Duglass

Apraksts: Musketieris, labs šāvējs. Viņam piederēja reta divstobru muskete, taču kaujā to zaudēja.
PIRATI: 7 4 7 3 8 9 9
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Atrodi divstobru musketi
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības: Musketieris. Noderīgs spēles sākumā, jo tas nogalinās ienaidniekus vienā šāvienā.

Apraksts: Gudrs, viltīgs un veikls. Sēžot aiz restēm, viņš gadiem ilgi maldināja apsargus, gatavojot bēgšanu, bet tajā pašā laikā pacietīgi gaida savu iespēju.
PIRATI: 8 6 8 4 5 9 7
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Flautas pavadījums "Orion"
Virsnieka amats: Pansionārs, ārsts, galdnieks, jūs varat izaudzināt labu kompanjonu.
Īpatnības: Lai tiktu pieņemts komandā, vajag Autoritāti - 25 un veiksmi 30. Iesaku ņemt viņu uz komandu pēc iespējas ātrāk, jo jo vēlāk ņemsiet, jo nederīgāks viņš būs.

Unikālie virsnieki pievienosies komandai, ja jums būs mazāk virsnieku pēc formulas: Vadība x2, viņu lojalitāte pret GG ir normāla, tāpēc, ja tas samazināsies, viņi jūs pametīs. Ja jūsu komandā nav vietas virsniekiem, tad iegādājieties kuģus, uzlieciet uz tiem virsniekus un novietojiet tos Ostas pārvaldē, algojiet jaunus virsniekus, pēc tam paņemiet kuģus no vadības centra. Tādā veidā jūs varat nolīgt nepieciešamo darbinieku skaitu neatkarīgi no vadības.

Apraksts: Saka, ka sieviete uz kuģa nes nepatikšanas. Nu, pastāstiet šo fabulu viņai Sortai.
PIRATI: 8 4 8 8 7 7 6
Pieņemšana darbā: Dzīvo Pirātu apmetnē Bermudu salās, meklē to uz ielas. Lai jūs pieņemtu darbā, jums būs nepieciešama vismaz “Goda cilvēka” reputācija un 50 tūkstoši, taču ticiet man, tas ir tā vērts.
Virsnieka amats: Pansionārs, kā arī labs laivinieks.
Īpatnības: Neaizvietojama varonim ar zemu rangu, viņa palīdzēs gan jūras braucienos, gan karstākajā iekāpšanas cīņā, un var apvienot vairākas pozīcijas. Jo ātrāk jūs pieņemsit darbā, jo lielāku labumu šī meitene jums sniegs. Jūs varat pārliecināt par intīmām attiecībām.

2. Andželika Šārpa

Apraksts: Kārtējais bezbailīgs niknums, ar neparastu paukošanas tehniku.
PIRATI: 5 8 9 7 7 7 5
Pieņemšana darbā: Tā dzīvo Kubas salā Puertoprinsipē, jāmeklē uz ielas. Lai pieņemtu darbā, jums būs nepieciešams: Negatīvā "Cun" reputācija un nauda - 50 tūkstoši.
Virsnieka amats: Iekāpējs.
Īpatnības: Skaista animācija, lieliska vadība ar vidējiem ieročiem, nepilna laika ierocis. Ņem to pašu, ko Yoku, jo ātrāk, jo labāk. Jūs varat pārliecināt par intīmām attiecībām.

3. Magnuss fon Kokajs-Stade

Apraksts: Musketieris, kurš kalpoja dažādiem hercogiem un karaļiem, pēc neveiksmīgiem apstākļiem nokļuva Karību jūras reģionā. Katru rītu viņš iziet pie mola, uzzinot par atbraucošajiem kapteiņiem, kuriem nepieciešams pansionāta vadītājs, vecais vīrs pagaidām nevēlas doties pensijā.
PIRATI: 7 9 10 4 3 7 8
Pieņemšana darbā: Dzīvo Espanjolas salā, staigā pa Santodomingo ielām. Lai pieņemtu darbā, jums ir nepieciešams: Nauda - 40 tūkstoši, Pozitīva reputācija "Jauks puisis", Iestāde - 30.
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības: Musketierim, tāpat kā visiem citiem musketieriem, ir lieliskas personīgās prasmes un priekšrocības attiecībā uz šaujamieročiem.

4. Nikolass Rimaljē

Apraksts: tika marinēts par “neuzmanīgu” apiešanos ar ieročiem saistībā ar kuģa apkalpes vadību.
PIRATI: 6 9 8 3 6 9 9
Pieņemšana darbā: Atrodas uz o. Trinidāda un Tobāgo Skarboro līcī. Lai pieņemtu darbā, jums ir nepieciešams: negatīva reputācija "krāpšana" un veiksme - 35.
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības: Musketieris īpaši neatšķiras no citiem tāda paša veida virsniekiem.

Unikāli civilās aizsardzības virsnieki

Kvestu virsnieki pievienosies komandai neatkarīgi no Leadership x2, viņu lojalitāte pret GG ir bloķēta, tāpēc jebkurā gadījumā viņi jūs nekad nepametīs.

Apraksts: Jauns kapteinis, Blūda bijušo kaimiņu brāļadēls Bridžvoterā. Viņš tika pārdots verdzībā, jo piedalījās Monmutas sacelšanā. Pēc aizbēgšanas no Barbadosas viņš kļuva par Arabella navigatoru. Labsirdīgs jauneklis ar poētisku prātu. Viņš bija ļoti uzticīgs Asinīm un izturējās pret viņu kā pret tēvu.
PIRATI: 5 9 7 5 10 7 4
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Asins līnija (bēgšana no Barbadosas)
Virsnieka specialitāte: Navigators
Īpatnības: Lielisks navigators, it īpaši spēles sākumā, ātri paceļ līmeni. Versijā GPK 1.1 IMMORTAL.

Apraksts: Arabellas ložmetējs. Cilvēks, kurš zina savu biznesu, nekad nav pievīlis savu komandu.
PIRATI: 8 9 5 5 9 5 7
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Asins līnija (bēgšana no Barbadosas)
Virsnieka specialitāte: Gunner
Īpatnības: Labs ložmetējs, ļoti noderīgs, kā tas tiek ņemts spēles sākumā.

3. Daniels Šepards

Apraksts: Kapteiņa, bijušā filibustera Statona vecākā meita. Par to, ka kāds no virsniekiem nogalināja gūstā esošu acteku, viņu kopā ar savu komandu nolādēja dievs Miktlantekuhtli, tāpēc viņa ir lemta mūžīgi kuģot uz sava kuģa.
PIRATI: 6 9 8 10 8 9 10
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Apburtā pilsēta
Virsnieka specialitāte: Labs kompanjons, Navigators, Boatswain, Gunner.
Īpatnības: Pateicoties labi attīstītām prasmēm, jūsu komandā var būt gandrīz ikviens.

Apraksts: Viens no admirāļa Čada Kapera virsniekiem pazudušo kuģu pilsētā.
PIRATI: 10 4 9 6 8 9 7
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Pazudušo kuģu pilsēta
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības: Lielisks pansionārs, viņš ir arī vienlaikus uzlabojis daudzas kuģa priekšrocības; ja uzlabosit viņa kuģa prasmes, jūs iegūsit “Visa meistars”.

Apraksts: Netveramā "Zilā putna" kapteinis.
PIRATI: 9 10 10 10 8 10 10
Pieņemšana darbā: Komandai var pievienoties, ejot garām līnijai condottiere
Virsnieka amats: Pansionārs, virsnieks ir MONSTRS, viņu var pielāgot jebkuram.
Īpatnības: Lielie PIRATI. Arī lielākā daļa personīgo un kuģa privilēģiju tiek atbloķētas. Pēc līmeņa paaugstināšanas viņš kļūs par īstu "terminatoru".

6. Hamfrijs Duglass

Apraksts: Musketieris, labs šāvējs. Viņam piederēja reta divstobru muskete, taču kaujā to zaudēja.
PIRATI: 7 4 7 3 8 9 9
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Atrodi divstobru musketi
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības: Musketieris. Noderīgs spēles sākumā, jo tas nogalinās ienaidniekus vienā šāvienā.

Apraksts: Gudrs, viltīgs un veikls. Sēžot aiz restēm, viņš gadiem ilgi maldināja apsargus, gatavojot bēgšanu, bet tajā pašā laikā pacietīgi gaida savu iespēju.
PIRATI: 8 6 8 4 5 9 7
Pieņemšana darbā: Pievienojas kvestu komandai Flautas pavadījums "Orion"
Virsnieka amats: Pansionārs, ārsts, galdnieks, jūs varat izaudzināt labu kompanjonu.
Īpatnības: Lai tiktu pieņemts komandā, vajag Autoritāti - 25 un veiksmi 30. Iesaku ņemt viņu uz komandu pēc iespējas ātrāk, jo jo vēlāk ņemsiet, jo nederīgāks viņš būs.

Unikālie virsnieki pievienosies komandai, ja jums būs mazāk virsnieku pēc formulas: Vadība x2, viņu lojalitāte pret GG ir normāla, tāpēc, ja tas samazināsies, viņi jūs pametīs. Ja jūsu komandā nav vietas virsniekiem, tad iegādājieties kuģus, uzlieciet uz tiem virsniekus un novietojiet tos Ostas pārvaldē, algojiet jaunus virsniekus, pēc tam paņemiet kuģus no vadības centra. Tādā veidā jūs varat nolīgt nepieciešamo darbinieku skaitu neatkarīgi no vadības.

Apraksts: Saka, ka sieviete uz kuģa nes nepatikšanas. Nu, pastāstiet šo fabulu viņai Sortai.
PIRATI: 8 4 8 8 7 7 6
Pieņemšana darbā: Dzīvo Pirātu apmetnē Bermudu salās, meklē to uz ielas. Lai jūs pieņemtu darbā, jums būs nepieciešama vismaz “Goda cilvēka” reputācija un 50 tūkstoši, taču ticiet man, tas ir tā vērts.
Virsnieka amats: Pansionārs, kā arī labs laivinieks.
Īpatnības: Neaizvietojama varonim ar zemu rangu, viņa palīdzēs gan jūras braucienos, gan karstākajā iekāpšanas cīņā, un var apvienot vairākas pozīcijas. Jo ātrāk jūs pieņemsit darbā, jo lielāku labumu šī meitene jums sniegs. Jūs varat pārliecināt par intīmām attiecībām.

2. Andželika Šārpa

Apraksts: Kārtējais bezbailīgs niknums, ar neparastu paukošanas tehniku.
PIRATI: 5 8 9 7 7 7 5
Pieņemšana darbā: Tā dzīvo Kubas salā Puertoprinsipē, jāmeklē uz ielas. Lai pieņemtu darbā, jums būs nepieciešams: Negatīvā "Cun" reputācija un nauda - 50 tūkstoši.
Virsnieka amats: Iekāpējs.
Īpatnības: Skaista animācija, lieliska vadība ar vidējiem ieročiem, nepilna laika ierocis. Ņem to pašu, ko Yoku, jo ātrāk, jo labāk. Jūs varat pārliecināt par intīmām attiecībām.

3. Magnuss fon Kokajs-Stade

Apraksts: Musketieris, kurš kalpoja dažādiem hercogiem un karaļiem, pēc neveiksmīgiem apstākļiem nokļuva Karību jūras reģionā. Katru rītu viņš iziet pie mola, uzzinot par atbraucošajiem kapteiņiem, kuriem nepieciešams pansionāta vadītājs, vecais vīrs pagaidām nevēlas doties pensijā.
PIRATI: 7 9 10 4 3 7 8
Pieņemšana darbā: Dzīvo Espanjolas salā, staigā pa Santodomingo ielām. Lai pieņemtu darbā, jums ir nepieciešams: Nauda - 40 tūkstoši, Pozitīva reputācija "Jauks puisis", Iestāde - 30.
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības: Musketierim, tāpat kā visiem citiem musketieriem, ir lieliskas personīgās prasmes un priekšrocības attiecībā uz šaujamieročiem.

4. Nikolass Rimaljē

Apraksts: tika marinēts par “neuzmanīgu” apiešanos ar ieročiem saistībā ar kuģa apkalpes vadību.
PIRATI: 6 9 8 3 6 9 9
Pieņemšana darbā: Atrodas uz o. Trinidāda un Tobāgo Skarboro līcī. Lai pieņemtu darbā, jums ir nepieciešams: negatīva reputācija "krāpšana" un veiksme - 35.
Virsnieka amats: Iekāpējs
Īpatnības: Musketieris īpaši neatšķiras no citiem tāda paša veida virsniekiem.

Unikāli civilās aizsardzības virsnieki

Šis ir GG. Viņam ir "pareizi". Tādu darbību veikšana kā: gubernatoru, PU vadītāja uzdevumu veikšana, sākums. kuģu būvētava, priesteris, naudas aizdevējs, pilsētnieki (pārmeklēt), “glābt tantes džungļos” utt. utt., GG dara “pareizos”, labos darbus. Attiecīgi pieaug tautu reputācija un attieksme.
Kad GG sagūsta kapteini un pārdod, nodarbojas ar kontrabandu, atsakās glābt “tanti džungļos”, “izmet” pasažieri vai tirgotāju no veikala utt. un tā tālāk. viņš dara "NAV pareizi", sliktas lietas. Attiecīgi krītas tautu reputācija un attieksme.

Cienījamie viesi un jaunpienācēji, laipni lūdzam mūsu forumā

Šeit jūs varat atrast atbildes uz gandrīz visiem jūsu jautājumiem par Gothic spēļu sēriju (tostarp dažādiem tās modifikācijām), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon un daudzām citām spēlēm. Varat arī uzzināt jaunākās ziņas par jaunu projektu izstrādi, spēlēt aizraujošas FRG, apbrīnot mūsu foruma dalībnieku radošumu vai parādīt sev, ko varat darīt. Un visbeidzot, jūs varat apspriest kopīgus hobijus vai vienkārši jautri tērzēt ar Tavernas apmeklētājiem.

Lai varētu rakstīt forumā, atstāj ziņu uz

Uzmanību!
- Katrai operētājsistēmas versijai ir nepieciešami aptuveni 3–5 cilvēki: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (būvējums 10 1607) un Windows® 10 (būvējums) 10 1703). Galddatoriem un klēpjdatoriem. Jūs varat iesniegt savu pieteikumu dalībai

JavaScript ir atspējots. Lai pilnībā izmantotu mūsu vietni, lūdzu, iespējojiet JavaScript savā pārlūkprogrammā.

Jautājums: Apmetnes priekšnieks man deva uzdevumu atrast bandu. Kur, pie velna, es varu tos atrast?
Atbilde: Vienkārši klīst pa visiem džungļiem. Un ko jūs domājāt, bandīti arī brīvi pārvietojas pa džungļiem.

Jautājums: Gubernators pavēlēja atrast ienaidnieka spiegu. Nu kur to meklēt?
Atbilde: Pārmeklējiet visas pilsētas ēkas. Viņš noteikti ir vienā no tiem.

Jautājums: Gubernators deva uzdevumu atrast kontrabandistus. Kur viņi ir?
Atbilde: Tavernā ar viņiem jāvienojas par tikšanos. Pēc tam vienkārši peldiet uz vēlamo vietu (no izvēlnes "peldēt uz")

Jautājums: Kā pievienot jaunas rakstzīmes?
Atbilde: Mapē ar spēli Resource\Ini\texts\russian ir fails HeroDescribe, tajā ir visas instrukcijas, kā izveidot savu jauno varoni. Nu meklējiet citus modeļus, daudzi jau ir izgatavoti

Jautājums: Atbildu uz aptaujām par jūrniecības tēmām, bet atbilde netiek uzskatīta par pareizu. Kāpēc?
Atbilde: Pārbaudiet, vai neesat kaut ko sajaucis. Pēc tam mēģiniet ievadīt atbildi ar maziem burtiem.

Jautājums: Funkcija "peldēt uz" nedarbojas? Kāpēc?
Atbilde:Šī funkcija darbojas tikai draudzīgiem kuģiem un fortiem. Nu kaut vai kuģošanai uz visādiem ragiem, līčiem un līčiem. Vēl vienam meklējumam

Jautājums: Kādas muļķības? Saskaņā ar Izabellas meklējumiem man Belizā jāsasniedz 15–16 dienu laikā - tas nav iespējams!
Atbilde: Noķer vēju. Peldēt zigzagos. Gaidāms normāls vējš. Veiksmi!

Jautājums: Izabellu nolaupīja, atrada viņas kalpones līķi, kur viņu meklēt?
Atbilde: Viņa atrodas alā ārpus pilsētas.

Jautājums: Es nevaru pielāgot pogas tā, kā vēlos. Parādās ziņojums “poga jau ir aizņemta”. Kā uzvarēt?
Atbilde: Viss ir vienkārši. Jūs meklējat, ko dara vēlamā poga, nomainiet to uz citu un pēc tam izmantojiet atbrīvoto pogu. Ko tu gribēji?

Jautājums: Kāpēc es nevaru ņemt pilsētu sev? Pēc karavīru iznīcināšanas pilsētā gubernatoram nav nepieciešamās dialoga filiāles.
Atbilde: Vispirms jums ir jāiziet kādas nācijas meklējumu rinda un pēc tam jāsāk ieņemt apdzīvotās vietas!

Jautājums: Reizēm, nejauši, jūsu reputācija pasliktinās. Kas pie velna?
Atbilde: Reputāciju ir grūti iegūt un viegli zaudēt. Un, ja viņa ilgu laiku neko nedara, viņa atkal atgriezīsies pie “Parastā jūrnieka”. Padomājiet!

Jautājums: Tavernā pirāts ieteica satikties uz kuģa. Es izeju jūrā, bet nav neviena. Es peldēju pa salu un nevienu neatradu. Ko darīt?
Atbilde: Ne vienmēr ir iespējams aizpeldēt līdz kuģim. Izpeldējiet salu, aizpeldiet līdz līčiem, apmetņiem un mēģiniet "aizpeldēt" tur.

Jautājums: Atradu dārgumu, tur ir aizslēgtas lādes ar zeltu iekšā, kā tās atvērt?
Atbilde: Nevar būt. Tos var tikai pārdot. Dārgi.

Jautājums: Kur atrodas unikālā kuģu būvētava, kurā varat uzlabot savu kuģi?
Atbilde: Bermudu salās. Tikai ar atpakaļceļu ir viena problēma. Tomēr galu galā slikta vieta. Iesaku uzkrāt naudu

Jautājums: Kur atrodas Oranžas forts?
Atbilde: Jamaikā. Pastaiga pa džungļiem. Ja jums ir garlaicīgi, iegādājieties karti.

Jautājums: Kā samazināt zaudējumus no iekāpšanas?
Atbilde: Iznīcini ienaidnieka komandu, glabā kravas telpā ieročus un medikamentus. Palīdz arī noteiktas priekšrocības.

Jautājums: Reiz krodziņā es runāju ar kalponi, un viņa man apsolīja mīlas nakti. Viņš tikai saka: es šobrīd esmu aizņemts. Vai šī ir Lieldienu ola vai kas?
Atbilde:Šī ir krāpniecība. Tevi piemānīja, ha ha ha

Jautājums: Kur atrodas Menas sala?
Atbilde:Šī nav sala, tā ir cietzeme. Nu tagad jūs atradīsiet

Jautājums: Kur es varu atrast labas preces?
Atbilde: Dārgumos. Nacionālo meklējumu laikā.

Jautājums: Slimi ar žurkām, nolādēt! Kā mēs varam neļaut viņiem ēst pārtiku un sabojāt kravu?!
Atbilde: Mums jāatrod žurku dievs. Kur? Meklēt

Jautājums: Cik uzdevumu jums jāpaveic, lai piekļūtu ģenerālgubernatoram?
Atbilde: No 5 līdz 10, aptuveni. Es atzīmēju, ka uzdevumi ir jāizpilda vienam un tam pašam gubernatoram, pretējā gadījumā jūs tos izpildīsit līdz ķīniešu Lieldienām.

Jautājums: Es atbildēju uz jautājumu, man balvā vajadzētu saņemt zobenu. Viņš noteikti gulēja kādā līcī. Es uzkāpu pa visu līci, bet tur ir pavisam cits zobens. Kas noticis?
Atbilde: Tas ir tieši tas zobens, kas jums tika apsolīts. Viņi vienkārši teica citu vārdu, jā.

Jautājums: Es neredzu "pieredzes slieksni" rakstzīmju saskarnē. Kas tas ir, kļūda?
Atbilde: Nē. Šajā interfeisā atlasiet vajadzīgo vienumu, un vajadzīgā vērtība tajā automātiski parādīsies.

Jautājums: Lēnām tiek nolaistas/paceltas buras un pielādēti lielgabali. Kas par lietu, kā var tā cīnīties?
Atbilde: Uz jūsu kuģa ir maz cilvēku un/vai viņiem ir mazas "jūrnieka" vai "ložmetēja" prasmes.

Jautājums: Kāds ir amatpersonu skaita ierobežojums? Kaut es varētu iegūt vairāk!
Atbilde: Maksimālais amatpersonu skaits = vadība*2. Bet ir arī kapteiņa Asins kvestu virsnieki.

Jautājums: Vai vienā spēlē ir iespējams pabeigt vairākas rindas? Piemēram, Spānija un Francija?
Atbilde: Nē, tikai viens. Bet jūs to spēlēsit daudzas reizes)

Jautājums: Noguris no ģenerētajiem uzdevumiem. KUR meklēt normālus uzdevumus, vai tādi vispār eksistē?
Atbilde: Ir, tie ir jāmeklē. Ļoti interesanti.

Jautājums: Karte ir pārāk liela, nevaru atrast vajadzīgo salu vai pilsētu. Ko darīt?
Atbilde: Atver arhipelāga karti (īsto) un paskaties... Bet tas prasa ilgu laiku. Es iesaku jums iegādāties vai atrast atrašanās vietu kartes, tās visas ir spēlē

Jautājums: Kāpēc man ir trūkumi dažās rakstura īpašībās? Kā salabot?
Atbilde: Var būt kāds kuģis, kas neatbilst jūsu navigācijas prasmēm, var būt lietus liekais svars vai slikta veselība. Ir arī viegli izveidot elku, kas vienam piešķir bonusu un uzliek sodu par citu prasmi. Esi uzmanīgs!

Jautājums: Vai ir iespējams norīkot virsniekus uz pavadoņu kuģi?
Atbilde: Nē.

Jautājums: Vai spēles laikā ir iespējams nomainīt PIRATU?
Atbilde: Tikai sākumā, uz kuģa klāja. Mums nekavējoties jādomā!

Jautājums: Savācu trīs galvaskausus, bet solītais bonuss neder. Kāpēc?
Atbilde: Galvaskausiem jābūt dažādās krāsās.

Jautājums: Kā es varu pabeigt Askold, Isabella, uzdevumu ar LG? Lūdzu, aprakstiet sīkāk. Un vēlams, pilnīgs pārskats.
Atbilde: Meklējiet paši, būs interesantāk, jā

Jautājums: Kā sākt spēlēt? Es neko nevaru izdarīt, man nav pietiekami daudz komandas, man nav pietiekami daudz naudas.
Atbilde:
Pastaigājieties pa džungļiem, tur ir bezmaksas preces. Zog no pilsētnieku mājām...Paņem uzdevumus, lai nogādātu pasažierus. Kamēr jūs to darīsit, jūs uzzināsit, kā spēlēt, un sapratīsit, kur savākt lielu naudu.

Jautājums: Kā iekļūt GG nācijai naidīgā pilsētā?
Atbilde:
1) Var nopirkt licenci (no pirātiem tavernā), nomainīt karogu uz vēlamo.
2) Vienkārši peldieties uz salu un nolaidieties līcī. Naktī ir iespēja ielīst pilsētā. Un iet ārā...Nu tu sapratīsi

Jautājums: Nu kur var dabūt manovaru? Viņš nav kuģu būvētavā!
Atbilde: Tam nevajadzētu būt kuģu būvētavā. Vienkārši satveriet to. Visvieglāk atrast koloniju aplenkuma laikā.

Jautājums: Kur atrodas Belizas, Santakatalīnas, Portobello, Panamas, Kartahenas, Marakaibo, Karakasas, Kumanas salas?
Atbilde: Tās nav salas, bet pilsētas. Tie atrodas Meinas kontinentālajā daļā.

Jautājums: Kur atrodas Tenočitlana?
Atbilde:Šī ir vieta ar piramīdu (templi). Iegādājieties pērļu industrijas karti un uzziniet.

Jautājums: Kā iespējot paātrinājumu, kas lielāks par x2?
Atbilde:+/- uz ciparu tastatūras.

Jautājums: Vai tiek atvērts Indijas templis?
Atbilde: Jā, meklējumos

Jautājums: Saskaņā ar Izabellu. Es atnācu uz viņas māju un runāju ar viņu. Ko darīt tālāk?
Atbilde: Skrien pa pilsētas ēkām.

Jautājums: Kāzās ar Izabellu baznīcā ielido četri spēcīgi puiši. Es nevaru tos nolaist.
Atbilde: Padomājiet. Apbruņojies līdz zobiem. Atcerieties, ka ir arī apļveida trieciens.

Jautājums: Izabella grimst kopā ar brigu "Enthused"! Ko darīt?
Atbilde: Pabeidzot šo uzdevumu, jūs pieļāvāt kļūdu. Sniedziet Izabellai dažus pierādījumus, kurus vajadzēja atrast agrāk. Tagad jūs nevarat palīdzēt, lejupielādējiet agrīnu spēles ierakstu.

Jautājums: Kāpēc ir vajadzīgas šīs kāzas ar Izabellu?
Atbilde: Ir priekšrocības. Piemēram, veselības uzlabošanās, un tas nav slikts. Ir vēl dažas priekšrocības, bet es tās neminēšu. Nu sižets...

Jautājums: Quest "nogremdēt pirātu". Piekrastes ūdeņos tas nav sastopams. Kur?
Atbilde: Nosūtiet laivas uz kuģiem, kurus varat sasniegt. Ja neatrodat pirātu, peldieties uz līčiem un meklējiet tur kuģus.

Jautājums: Mani noslīcina Lidojošais holandietis un izskalo krastā. Kur dabūt kuģi?
Atbilde: Nu, ja esat sasniedzis šo punktu spēlē, jūs noteikti atradīsit naudu. Daudz veidu

Jautājums: Es nevaru atrast dārgumu! Kas noticis?
Atbilde: 1) Ja ienācāt vēlamajā alā, karte pazudīs no jūsu inventāra un augšpusē parādīsies uzraksts "dārgums kaut kur tuvumā". Ja tas nenotiek, tad šī ir nepareizā ala. 2) Ja karte ir pazudusi, tad rūpīgi pārmeklē visas lādes. Pēc lādes pārmeklēšanas, kur atrodas dārgums, vajadzētu parādīties skeletiem.

Jautājums: Kā nokļūt pērļu krastā?
Atbilde: Iegādājieties pērļu nozares karti. Tur viss ir.

Jautājums: Kur es varu atrast nolādētās pērles?
Atbilde: Paņemiet uzdevumu no gubernatoriem, varbūt jūs to atradīsit.

Jautājums: Kāpēc mums vajadzīgi spaiņi, sveces, lautas, katli un citas lietas?
Atbilde: Tās ir vienkārši bezjēdzīgas lietas banknošu iegūšanas ziņā. Bet ikdienā tie nav lieki pat pirātam.

Jautājums: Kāds ir ievada uzdevums, kas palīdz atrast GPC?
Atbilde: Šis ir uzdevums "Nogalini visus ubagus". Mēs to iegūstam pilnīgi nejauši, uz ielas (kuras kolonijā mēs parādījāmies, absolūti jebkurā laikā) Olivers Trusts mudina mūs ...

Jautājums: Nu sāku spēlēties, skriet pa džungļiem, vadīt pasažierus, pavadīt kuģus. Tik tikko pietiks naudas, lai samaksātu apkalpei un virsniekiem. Kā jūs varat ātri kļūt bagāts?
Atbilde:
1) Jūs varat un pat nepieciešams sākt tirdzniecību. Dodieties uz tuvāko veikalu un apskatiet preces. Jāizvēlas prece, kas šajā veikalā maksās ļoti maz, salīdzinot ar tās pašas preces cenām citos arhipelāga veikalos. Vērtīgākās preces: sandalkoks, sarkankoks, melnkoks, zelts, tās visizdevīgāk ir transportēt un pārdot tālāk. Ja jums paveicas, varat savākt 100% no peļņas un pat vairāk.
2) Jūs varat sagūstīt citu cilvēku kuģus un pārdot sagūstīto kravu. Bet šī lieta jau prasa zināmu iemaņu.

Jautājums: Kā uzzināt preču cenas. Vai viņi mainās?
Atbilde: Cenas arhipelāga apdzīvotās vietās pastāvīgi mainās. Jūs varat sekot līdzi cenām, vienkārši ieejot veikalos un aprunājoties ar tirgotājiem. Par cenām var interesēties arī pie draudzīgo valstu kuģu kapteiņiem.

Jautājums: Es uzkāpu uz kuģa, bet nevaru to ņemt sev. Kāpēc?
Atbilde: jums ir jābūt brīvam virsniekam, kuru varētu iecelt par šī kuģa kapteini. Vienmēr nēsājiet līdzi šādu cilvēku vai vēl labāk pāris.

Jautājums: Cik kuģu man var būt personīgai lietošanai?
Atbilde: Apmēram sešdesmit. Bet tajā pašā laikā 55 ir jānoglabā pilsētu ostu departamentos. Vienlaicīgi kaujā var būt tikai 5 kuģi.

Jautājums: Komanda nemitīgi dumpo. Ko darīt?
Atbilde: Atmaksājiet savus parādus komandai, piešķiriet viņiem “bonusu”, tādējādi uzlabojot viņu garastāvokli. Vienmēr nēsājiet kravas telpā zāles, pārtiku un rumu.

Jautājums: Varoņa līdera vērtība netiek paaugstināta. Ko jūs varat darīt, lai to mīkstinātu?
Atbilde: Daži virsnieki spēj ieņemt vairākus amatus vienlaikus. Meklējiet šādus cilvēkus, viņi ir ļoti izpalīdzīgi.

Jautājums: Uzkāpu uz ienaidnieka kuģa, virsnieku nav, bet gribu apmainīt kuģi. Bet ir problēma: mana vecā kuģa lādē bija lietas, kā es varu tās pārvietot?
Atbilde: Nevar būt. Lietas uz jauno kuģi pārvedīs pašas.

Jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Kā uzveikt ļaundari, kas sēž bordelī?
Atbilde: Vienkāršākais veids ir sarunāt tikšanos ārpus pilsētas vārtiem. Pirms dodaties ar viņu cīnīties, nozagiet dzīvības pudeles, pretējā gadījumā uzvarēt būs ļoti grūti! Cīņā ar viņu izmantojiet mīdīto sitienu; nekas cits viņu nevar paņemt. Ieturi nelielu distanci, pretējā gadījumā viņš katru reizi tevi nošaus. Ja jūtat, ka nevarat uzvarēt, sāciet spēli no jauna. Veidojot tēlu, pārliecinieties, ka "vieglā ieroča" prasmes vērtība ir visaugstākā. Šādā veidā būs daudz vieglāk!

Jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Tātad, kā es varu atbrīvot savu blondo biedru? Tur ir daudz aizsargu! Ja es visus nogalinu, attiecības ar Angliju pasliktināsies...
Atbilde: Viss ir vienkāršāk, nekā šķiet. Vienkārši skrien uz nometni, paņem zobenu no lādes un runā ar savu draugu. Pēc tam skrieniet pilsētā, cik ātri vien iespējams.

Jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Kā izvairīties no vajāšanas šajā lēnajā un stulbajā fregatē?!

Atbilde: Atkarīgs no izvēlētās spēles grūtības pakāpes. Par grūtībām līdz "Corsair" vienkāršākais veids ir nogremdēt abus kuģus un par to neuztraukties. Augstākos līmeņos ir vieglāk aizbēgt. Manevrs. Kuģi noteikti atpaliks, viņu kapteiņi ir stulbi.

Jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Kur es varu atrast zāles līdzcilvēkam?
Atbilde: Zāles pret migrēnu atrodas vienā no mājām, otrajā stāvā. Paskaties, māju nav daudz. Parādās pēc tam, kad pabeidzis gubernatora meklējumus palīdzēt savai sievai.

Jautājums: Jūrā sadūrās ar korveti. Sasodīts, no tā nevar izbēgt un tajā neiekļūt. Ko darīt?!
Atbilde: Bojāt viņa buras un mastus, t.i. izmantojiet sprauslas un manevrējiet. Ne vairāk, korvete ir ļoti spēcīgs ienaidnieks.

Statuss Šajā tēmā nevar ievietot jaunas atbildes.

Līdzīgi raksti

2023 liveps.ru. Mājas darbi un gatavie uzdevumi ķīmijā un bioloģijā.