Korsāri — GPK FAQ. Corsairs: jauna varoņa izveide K:GPK Corsairs pazudušu kuģu pilsētai pievieno sieviešu tēlus

"Nodaļa: Civilprocesa kodekss

Šajā rakstā ir visa nepieciešamā informācija, lai spēlē izveidotu jaunu varoni. Korsāri: pazudušo kuģu pilsēta.
Tātad, sāksim. Pirmkārt, mums ir nepieciešams mūsu nākotnes varoņa modelis, kā arī 4 dažāda izmēra ikonas. Modeli var izgatavot, izmantojot Avtodesk Maya 5 vai rediģēt esošu RĪKS. Ikonām jābūt 4 izmēros: 64x64, 128x128, 256x256, kā arī nelielai 32x32 versijai portretam blakus veselības indikatoram. Kad viss iepriekš minētais ir gatavs, varat droši sākt ieviest savu varoni spēlē. Es atzīmēju, ka no visiem spēles varoņiem kā galvenie varoņi ir pieejami ne vairāk kā pieci. Varat mēģināt šim sarakstam pievienot citus, neizveidojot jaunus modeļus un ikonas.
Tagad mums ir jārediģē fails, kas ir atbildīgs par galveno rakstzīmju sarakstu. Tā atrodas: jūsu spēles saknes mape\Resource\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Atveram to un atrodam rindas:

» 1. fragments

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Cipari iekavās var nedaudz atšķirties no šeit redzamajiem — tas ir atkarīgs no jūsu spēles versijas. Pirmajā rindā ir norādīts varoņu skaits, ar kuriem varat spēlēt, un otrā rinda norāda "bezmaksas privātpersonu" skaitu, ar kurām varat satikties spēlē. Zemāk faktiski ir varoņu saraksts, saskaņā ar sērijas numuri kuri tiek izvēlēti par varoņiem un brīvajiem privātpersonām. Tas ir, mūsu gadījumā pirmās trīs rakstzīmes būs galvenās, un pirmās divdesmit būs brīvas rakstzīmes. Apskatīsim koda fragmentu, kas ir atbildīgs par pirmo varoni:

» 2. fragments

heroName_1 (Pēteris)
heroNameGen_1 (Pēteris)
heroNameDat_1 (Pēterim)

varonisLastname_1 (asinis)
varonisLastnameGen_1 (Blada)
heroLastNameDat_1 (asinis)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Anglija)

sex_1 (vīrietis)
animācija_1 (vīrietis)

varonis_1
{
Vecajā pasaulē viņš bija veiksmīgs ārsts, bet apstākļi padarīja viņu par vergu Barbadosas plantācijās. Tagad viņam ir jāatgūst savs sociālais statuss un ar jūsu palīdzību un Sabatini padomu jāatjauno tāda pozīcija sabiedrībā, kādu viņa ambīcijas, temperaments un intelekts ir pelnījuši.
}

Kopēsim visu šo tekstu un ievietosim tā kopiju divas rindiņas zemāk. Mums ir jārediģē: mūsu jaunā varoņa vārds, uzvārds, portreta numurs, modeļu vārdi, statuss, tautība, dzimums un biogrāfija. Pirmajās trīs rindās ievadām sava varoņa vārdu nominatīvā, ģenitīvā un datīvā, piemēram, šādi:

» 3. fragments

heroName_1 (Ivans)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (Ivanam)

Mēs darām to pašu ar šādām trim rindām, kas paredzētas varoņa uzvārdam:

» 4. fragments

Uzvārds_1 (ķirbis)
UzvārdsGen_1 (Pupkina)
UzvārdsDat_1 (kucēnam)

Tālāk mums jāatrod mūsu varoņa ikonas numurs. Portretam ir jāizdomā jebkurš skaitlis (vēlams diapazonā no 600 līdz 999). Piemēram, es izvēlēšos 800. Mainīsim rindu, kas ir atbildīga par portretu:

» 5. fragments

heroFace_1 (800)

Tagad atradīsim 4 mūsu varoņa sagatavotās ikonas un pārdēvēsim katru uz 800. Pārvietojiet tās uz šādām mapēm, kas atrodas spēles saknes mapē:
64x64: resurss\tekstūras\interfeiss\portreti\64
128x128: resurss\tekstūras\interfeiss\portreti\128
256x256: resurss\tekstūras\interfeiss\portreti\256
32x32: Resource\Textures\BattleInterface
Uzmanību: 128x128 ikona ir jāraksta atsevišķi citā skriptā. Mēs to darīsim pašās beigās. Un tagad mums ir jāatrod mūsu modelis (vai vairāki tā varianti) un jāpārvieto (tos) uz adresi:
Resurss\Modeļi\rakstzīmes
Tagad skriptā ievadīsim modeļa nosaukumu vai vairākus nosaukumus, kas atdalīti ar komatiem:

» 6. fragments

heroModel_1 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

Nākamās trīs rindas nosaka, kāds statuss jūsu varonim būs pēc noklusējuma, kādu tautu viņš pārstāvēs, kā arī viņa dzimumu. Iespējamie statusi: Korsārs, Tirgotājs, Piedzīvojumu meklētājs. Pieejamās valstis: Anglija, Spānija, Francija, Holande (un Coastal Brotherhood versijai 1.3.2.AT un jaunākai versijai). Ir tikai trīs dzimumi (Vīrietis, Sieviete, Skelets), bet pēdējo labāk nelietot vispār, jo būs baigie kļūmes, kuras var labot tikai pārinstalējot spēli; un Woman darbosies tikai ar versiju 1.3.AT un jaunākām versijām. Piemērs:

» 7. fragments

heroType_1 (piedzīvojumu meklētājs)

heroNation_1 (Spānija)

Ar nākamo rindiņu jums būs daudz jāmācās - šeit jums jāievada jūsu varoņa izmantotās animācijas nosaukums. Visas animācijas tiek glabātas spēles saknes mapes apakšmapē ar nosaukumu Animācijas. Ja izveidojāt savu animāciju, ielīmējiet to šajā mapē. Kad ir atlasīta vēlamā animācija, ievadiet tās nosaukumu vajadzīgajā rindā:

» 8. fragments

animācija_1 (man_kvl)

Visbeidzot, pēdējā rinda ir atbildīga par varoņa biogrāfiju. Mainiet to atbilstoši savai gaumei, piemēram:

» 9. fragments

{


}

Tagad mūs gaida visilgākais un rūpīgākais darbs - kā redzat, pirmā un otrā (mūsu) varoņa sērijas numuri sakrīt (varoņaVārds_1 (Pēteris) - varonisVārds_1 (Ivans)). Mums ir jāmaina sava varoņa skaitļi, bet, ja mēs tos aizstājam ar 2, tad tie sakritīs ar nākamā varoņa numuriem un tā tālāk. Tāpēc mums ir divas iespējas:
Pirmais variants ir garš
Mainiet mūsu varoņa numurus uz 2, nākamā uz 3 un tā tālāk, līdz beidzas varoņu saraksts. Šajā gadījumā mums būs jāpalielina skaitļi iekavās par 1 rindās hero_qty (3) un ps_hero_qty (3).

"Rezultāts:

heroName_2 (Ivans)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (Ivanam)

varonisLastname_2 (ķirbis)
varonisLastnameGen_2 (ķirbis)
varonisUzvārdsDatums_2 (ķirbis)

heroFace_2 (800)

heroModel_2 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

heroType_2 (piedzīvojumu meklētājs)

heroNation_2 (Spānija)

sex_2 (vīrietis)
animācija_2 (man_kvl)

varonis_2
{
Īsts Karību jūras reģions. Fanātiski veltīts vardarbības idejai. Nežēlīgs, nesaudzīgs, būtībā nepiedodošs.
Nežēlīgs pret Piekrastes brālības ienaidniekiem. Viņa uzskaitē ir vairāk noziegumu nekā visiem notiesātajiem Barbadosā kopā. Viņš dzer rumu un lamājas visu diennakti. Nekontrolējams. Viņam nav izglītības, bet cīņā - par četrinieku.
Piemērs visiem pirātiem. Kārtīgi. Ikdienā pieticīgs. Viņam ir hobijs - pēc pasūtījuma izgatavotu kirasu kolekcijas vākšana no viņa iznīcināto kuģu kompasa adatām.
}

Otrā iespēja ir ātra
Vienkārši pārvietosim visas mūsu varoņa rindiņas uz skripta beigām, mainot varoņa sērijas numuru uz “varoņa numurs virs viņa + 1” (mūsu gadījumā - 21). Šajā gadījumā mums būs jāpalielina skaitlis iekavās par 1 rindā ps_hero_qty (3) un jāpielīdzina iepriekšējās rindas numuram hero_qty (3) rindā, neaizmirstot ņemt vērā izmaiņas to. Šai opcijai ir blakusefekts: visi bezmaksas privātie būs pieejami kā galvenie varoņi, un jūsu jaunais varonis būs pēdējais viņu sarakstā.

Korsāri: pazudušo kuģu pilsēta- spēle Corsairs spēļu sērijā, Corsairs: Return of the Legend turpinājums, ko kopīgi izstrādāja Seaward.ru studija un uzņēmums Akella kā alternatīvu slaveno triloģiju par pirātiem.

“Pazudušo kuģu pilsētā” “KVL” veidotāji realizēja visu, kam laika ierobežojuma dēļ “Leģendas atgriešanās” nebija vieta.

Video — DirDash slavenās krievu spēles Corsairs: City of Lost Ships apskats. Būtībā spēlēsim. Īpašas līnijas fragmenta pirmā daļa...

Galvenās atšķirības no iepriekšējās spēles

  • Ir parādījušās divas jaunas pilnvērtīgas vietas:
    • Pazudušo kuģu pilsēta pati par sevi ir draudīga sala, kuru liktenis radījis Karību jūrā pazudušie kuģi.
    • Acteku zelta galvaspilsēta ir Tenočtitlana. Šeit, kā zināms, arī ir no kā gūt peļņu. Starp pirātu un viņa ērtajām vecumdienām stāv tikai mītiskas radības no Dienvidamerikas cilts tumšajiem uzskatiem.
  • Anglijas nacionālā līnija ir noņemta, bet ir pievienota pirātu līnija, kas ņemta no Džekmena Bermudu salās vai no kapteiņa Gudlija Puertoprinsipi.
  • Animācijas trūkumu dēļ tādi ieroči kā misiņa locītavas un spīles ir noņemti.
  • Ir jauni uzdevumi un jauni unikāli kuģi
  • Jauni varoņu veidi, kas nav spēlētāji.
  • Uzlabotas kustības paukojot ar cirvjiem un zobeniem.
  • Jauns varonis ar savu uzdevumu līniju un biogrāfiju.

Spēles process

Spēle sākas 1665. gada 1. janvārī. Diviem varoņiem ir ierastie pirmsākumi, kas palikuši no KVL (Korsāru atgriešanās leģendas), un trešais ir Pīters Bloods, angļu ārsts, kurš joprojām saskaras ar daudzām grūtībām pirms nokļūšanas plašajās Karību jūras teritorijās. Ar viņu spēle sākas vienā no Anglijas īpašumiem. Viņš ieradās tur, lai dziedinātu slimos. Viņam palīdz viņa palīgs un vēlāk navigators Džeremijs Pits.

Jaunas spēles izveide

Pēc noklusējuma ir pieejamas 3 rakstzīmes, no kurām izvēlēties:

  • Djego Espinosa
  • Īans Steiss
  • Pīters Asinis
Varat arī izveidot jaunus varoņus un rediģēt esošos, atverot failu:

\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt.

Raksturs

  • Pīters Asinis - Šim varonim būs jāiziet visgrūtākie pārbaudījumi, pirms viņš kļūs par īstu jūras vilku.
  • Īans Steiss - Ieradies Karību jūras reģionā ar mērķi nopelnīt bagātību ar tirdzniecību un kādu laiku kalpojis kā algotnis Eiropā. Tomēr reizēm viņš nenonicina slideno ceļu iegūt kāroto piastru.
  • Djego Espinosa – Kas cilvēkam dod spēku? Nauda un vara. Kas cilvēkam dod iespēju to visu iegūt? Viņa zināšanas un spējas. Vai citu cilvēku spējas. Spēja atrast pareizos risinājumus un aizraušanās ar bagātību piespieda mūsu varoni mesties aizraujošā piedzīvojumā Karību jūras reģionā.

Korsāri: pazudušo kuģu pilsēta (CC)

Corsairs: City of Lost Ships" ir jauna spēle Corsairs līnijā, Corsairs: Return of the Legend turpinājums, ko kopīgi izstrādāja Seaward.ru studija un uzņēmums Akella kā alternatīvu lomu slavenajai triloģijai par pirātiem. .
"Pazudušo kuģu pilsētā" "KVL" veidotāji īstenoja visu, kas laika ierobežojumu dēļ neatrada vietu "Leģendas atgriešanās".
Mistiskie motīvi spēles sižetā pelnīti saņēma lielāku uzmanību: tagad divas pilnvērtīgas vietas ir atvēlētas noslēpumainajam un citpasaulei.
Pirmā ir pati pazudušo kuģu pilsēta. Draudīgais mols, kur nonāk Karību jūrā pazudušie kuģi, gadu gaitā uzkrājis neskaitāmus dārgumus. Ar drosmi vien nepietiek, lai tos noņemtu no mirušajiem.
Otrā ir acteku zelta galvaspilsēta Tenočtitlana. Šeit, kā zināms, arī ir no kā gūt peļņu. Starp pirātu un viņa ērtajām vecumdienām stāv tikai mītiskas radības no Dienvidamerikas cilts tumšajiem uzskatiem.
Varētu domāt, ka tas vairs nav iespējams, bet “KVL” tiešām ir kļuvis lielāks, skaistāks un interesantāks!

Dzīve pilsētā

Pilsētas ir visas dzīves centrs Karību jūras reģionā. Pilsētās jūs varat salabot savus kuģus, nolīgt virsniekus un jūrniekus, pirkt un pārdot preces, kā arī iestāties gubernatora dienestā, noslēgt līgumu par kuģa pavadīšanu un daudz ko citu. Jūs vienmēr varat uzzināt jaunākās ziņas no pilsētas iedzīvotājiem.

Parasti jebkurā pilsētā ir:

osta

dzīvesvieta

veikals

kuģu būvētava

naudas aizdevējs

krogs

ostas iestāde

bordelis

baznīca

parastu cilvēku mājas

Netālu no pilsētas atrodas forts, un tajā atrodas cietums

Draudzīgās pilsētās darbojas “ātrās pārejas”: nospiežot taustiņu Enter, tiek atvērta varoņa komandu izvēlne, kurā ar bultiņām var atlasīt vajadzīgo ēku.

Dzīvesvieta

Pilsētas valdnieks (gubernators) atrodas rezidencē un var apmeklēt karaļa pārstāvis - visu šīs tautas koloniju ģenerālgubernators Jaunajā pasaulē.

Sadalījums gubernatoros un ģenerālgubernatoros

Gubernators ir pilsētas un tās apkārtnes mērs, viņa intereses velk uz kārtības uzturēšanu rajonā un, protams, savas valsts pozīciju nostiprināšanu kopumā.

Ģenerālgubernators ir karaļa pārstāvis Jaunajā pasaulē un var apmeklēt dažādas savas tautas pilsētas. Viņa intereses ir daudz plašākas nekā parastajiem gubernatoriem. No ģenerālgubernatora saņemtie uzdevumi ir daudz sarežģītāki un atbildīgāki. Viņš arī paaugstina varoni rangā.

Ģenerālgubernators netiks galā ar kapteini, kuram nav marķiera vēstules.

Pakalpojuma patenta iegūšana

Par uzticīgu kalpošanu pilsētai un vairāku gubernatora uzdevumu izpildi viņš varonim var izsniegt marķiera patentu. Patents paver varonim ceļu uz ģenerālgubernatora uzdevumiem.

Patenta iegūšanai nav svarīga varoņa oriģinālā tauta, patentu var iegūt arī negodīgi, izlaižot visu birokrātijas rutīnu, dodot kukuli tēlam, kurš var palīdzēt iegūt patentu.

Iegūtais patents maina varoņa bāzes tautu, viņš tagad ir dienestā un var veidot savu karjeru.

Karjera

Pēc patenta saņemšanas varonim ir privātpersonas tituls. Par uzticīgu kalpošanu ģenerālgubernators var piešķirt jaunu titulu:

komandieris

Kapteinis


Komodors

Admirālis

Ja varonis zaudē savu patentu – un viņu var pazaudēt tikai uzbrūkot savējam – tiek zaudēti visi tituli un sasniegumi. Saņēmis jaunu patentu, varonis atkal būs parasts privātpersonas.

Karjeras izaugsmes ātrums ir atkarīgs no uzdevumu kvalitātes un laika.

Bordelis

Nosaukums runā pats par sevi. Šeit īsts korsārs vienmēr atradīs to, kas viņam nepieciešams. Jūsu reputācija nedaudz cietīs, bet atpūta no militārām lietām atjaunos jūsu veselību. Jūs varat iepriecināt savu komandu, kas nepārprotami paaugstinās visas ekipāžas morāli. Ne katrā pilsētā ir šādas iestādes. Varat mēģināt uzsākt vieglu flirtu ar kādu skaistumu, un savstarpīguma gadījumā varat paļauties, ka saņemsiet kādu svarīgu informāciju no pateicīgas sievietes sirds.

Baznīca

Bez pašām baznīcām ir arī Svētā Inkvizīcija, kuras kazemātos labāk neatrasties.

Ziedojumi. Paaugstināta reputācija

Ziedojumi labdarības mērķiem vairo varoņa reputāciju, jo lielāka summa.

Uzlabot veselību

Zināšanas, kas daudzus gadsimtus koncentrējušās tikai klosteros un baznīcu grāmatās, ļauj svētajiem tēviem veikt patiesus dziedināšanas brīnumus. Ja varoņa maksimālais veselības līmenis ir krities un pats no sevis neatjaunojas, tad ir tiešs ceļš uz paklanīšanos priesteru priekšā. Viņi palīdzēs un dziedinās ķermeni.

Ostas pārvalde

Katrā pilsētā, kur ir kuģu būvētava, ir arī ostas pārvalde.

Pamest kuģi

Ja varonim ir vairāki kuģi, tad viņš var kādu laiku atstāt savus pavadoņus ostā. Tajā pašā laikā apkalpe tiek atlaista, bet pavadonis un kravas telpas saturs paliek nemainīgs. Vienā ostā varat atstāt līdz trim kuģiem. Kuģa stāvvieta tiek apmaksāta atbilstoši kuģa klasei. Jo augstāka ir kuģa klase, jo attiecīgi lielāka maksa par tā drošību.

Paņemiet kuģi

Jūs varat paņemt kuģi pie ostas nodaļas vadītāja. Izrādās, ka varonim var būt līdz sešdesmit kuģiem. Bet eskadrā vienlaikus ir tikai pieci.

Pamest kuģus uz kādu laiku dažreiz ir ļoti izdevīgi, ja misija prasa slēptu iespiešanos uz neliela kuģa, un ir žēl pārdot savu iecienīto līnijkuģi.


Forts un cietums

Forts atrodas ārpus pilsētas. Ātra ceļa tur nav. Jūs varat nokļūt, izejot no pilsētas vārtiem un ejot cauri džungļiem.

Katrā fortā ir cietums. Ja varonim nav ko citu darīt un viņa pasaules uzskats protestē pret kāda aiz restēm atrašanu, viņš var mēģināt atbrīvot ieslodzītos, taču tas nepārprotami novedīs pie visa ievērojamā forta garnizona agresijas.

Taverna

Šeit jūs varat uzzināt jaunākās baumas, nolīgt jūrniekus vai virsniekus. Tāpat krodzinieks vienmēr atradīs cilvēkus, kuriem nepieciešams eskorts vai transports. Ap tavernu klīst dažādas tumšas personības, kas gatavas pārdot karti, ar kuru it kā var atrast dārgumus, ir kontrabandists, un, protams, krodziņā vienmēr var pasēdēt ar pastāvīgajiem apmeklētājiem pie ruma glāzes un spēlēt kārtis vai kauliņi.

Savervē apkalpi

Dialogā ar bārmeni jums jāizvēlas rinda par jūrniekiem. Atvērtajā darbā pieņemšanas saskarnē varat atlasīt kuģi no saraksta un nolīgt vai atlaist jūrniekus. Apkalpi var pieņemt darbā tikai dienas laikā.

Noalgot virsnieku

Amatpersonu kandidāti var sēdēt pie galdiem, un jums ir tikai jāpajautā viņiem, tad viņi jums pateiks, kas viņi ir un ko viņi sagaida. Virsnieku var nebūt, bet, ja ir, tad viņi visu dienu sēdēs savās vietās. Ja darbā pieņemšanai nepietiek naudas, varat atstāt krogu, nopelnīt papildus naudu vai aizņemties no aizdevēja, atgriezties un nolīgt piemērotu virsnieku. Pirms pieņemšanas darbā varat apskatīt tā raksturlielumus, atlasot atbilstošo kopiju.


Kauliņu spēle

Poker-joker spēle. Katram cilvēkam ir pieci kauliņi, visi pieci tiek izmesti pēc kārtas. Jūs varat pārmest jebkuru kauliņu skaitu, uz katru liekot likmi, taču tikai vienu reizi. Jums ir jāizmet maksimālais rezultāts.

Rezultāti augošā secībā:

viens pāris (2)

divi pāri (2+2)

triāde (3)

pilns (3+2)

bobs (4)

taisni (kauliņi pēc kārtas)

pokers (5)

Ja rezultāts ir vienāds, tad uzvar tas, kuram ir lielāka kombinācija.

Vadības elementi: noklikšķiniet uz stikla - metiet kauliņus, noklikšķiniet uz kauliņiem - lai pārmestu (jābūt naudai par likmi), noklikšķiniet uz portreta - iziet gājienu (ja atkārtota mešana nav nepieciešama).

Kāršu spēle

Noteikumi ir vienkārši. Spēle "Divdesmit viens". Klājā ir 36 kārtis, no dūžiem līdz sešiniekiem. Dūzis - 11 punkti, karalis - 4, dāma - 3, džeks - 2, pārējie pēc to vērtības. Jāiegūst 21 punkts. Tiek izdalīta viena kārts, pēc tam tiek savāktas trūkstošās (noklikšķiniet uz klāja). Gājiens tiek pārraidīts, noklikšķinot uz pretinieka silueta loga augšējā labajā stūrī. Ja pārspīlē, spēle beidzas. Katra jauna karte ir likme. Jūs varat sākt spēli, ja jums ir nauda vismaz trim likmēm. Atkārtojiet spēli - noklikšķiniet uz klāja, izejiet - krustojiet vai Esc.


Kautiņi un dueļi

Tavernā var ieslīgt kautiņā vai kļūt par tā iniciatoru. Ir vairāki veidi, kā attīstīt notikumus: tas ir kautiņš tieši tavernā, kad visi apmeklētāji bēg, atstājot cīnītājus vienus, vai duelis ārpus pilsētas noteiktā laikā, vai, ja duelistim ir savs kuģis, kuģu duelis piekrastes ūdeņos.

Izīrē istabu

Sarunā ar bārmeni izskan piezīme par nakšņošanu. Istabu var īrēt līdz vakaram vai līdz rītam. Vai arī varat pat sēdēt kopējā telpā vai pavadīt nakti sava kuģa kajītē.

Kontrabandists

Starp kroga pastāvīgajiem apmeklētājiem var būt kāds kontrabandists, ar kuru var vienoties par gubernatora aizliegto preču pārdošanu. Vai arī, ja varonim nav sava kuģa, noorganizējiet kontrabandistu pārvešanu uz citu kuģa salu.

Vienojoties, jātiek līdz līcim, kur gaidīs kontrabandisti.

Bezmaksas privātpersona

Dažreiz krodziņā var atrasties korsārs tāpat kā varonis. Ja viņš ir noskaņots pret varoni, viņš var ierosināt kopīgu biznesu vai kalpot par virsnieku vai pat pievienoties viņa kuģa pavadonim. Šo privātpersonu vēlāk var satikt citur, tad viņš jau var būt "uzpumpēts", jo viņš dzīvo spēlē un arī veic uzdevumus gubernatoriem, apzog tirgotājus utt. Ja varonis sarunā ķeras pie pudeles. ar korsāru, tad var notikt duelis.


Svarīgi: Spēlētājs pats var norādīt privātpersonu sarakstu un vārdus failā RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomāts

Pirātu apmetnēs krodziņā sēž diplomāts, kurš var samierināt varoni ar varu, samazinot atlīdzību uz viņa galvas, vai palīdzēt ar papīriem.

Izlīgums. Atlīdzības samazināšana

Balva uz galvas noved pie mednieku parādīšanās par varoņa vardarbīgo galvu. Dzīve var kļūt nepanesama, jo uz sauszemes un jūrā varonim nebūs ļauts viegli elpot. Ja ceļš uz lietu kārtošanu caur gubernatoru jau ir slēgts, tad palīgā nāk diplomāts. Par noteiktu summu viņš ar prieku atrisinās jūsu problēmas. Atlīdzības samazināšana uz jūsu galvu prasīs zināmu laiku (no 5 līdz 15 dienām), bet aģents pieprasīs avansa maksājumu pilnā apmērā uzreiz.

Tirdzniecības licences

Godīgas tirdzniecības iespēju paplašināšanai nepieciešams palielināt veikalu skaitu, kuros var veikt darījumus. Bet naidīgās pilsētās ir diezgan grūti tirgoties. Tirdzniecības licences iegāde ļauj brīvi iekļūt naidīgā pilsētā un iziet patruļu pārbaudi. Licenci var saņemt arī no ģenerālgubernatora, ja viņa uzdevumos ir jāieceļo citas valsts pilsētā. Licences derīguma termiņš ir 30, 60 un 90 dienas. Licences cena ir atkarīga no termiņa.

Marque patents

Apejot godīgu patenta iegūšanas procesu no gubernatora par pakalpojumiem valstij, patentu var iegūt no diplomāta, samaksājot viņam nepieciešamo summu.

Pilsētas izpirkuma maksa

Kad varonis ieņem pilsētu sev un jau ir noguris no nemitīgo aplenkumu apkarošanas, tad viņam ir tiešs ceļš pie diplomāta, kurš par diezgan lielu izpirkuma maksu izšķirs domstarpības un vara atteiksies no mēģinājumiem atgūt pilsētu.

Veikals

Šeit jūs varat pirkt un pārdot jebkuras preces. Dažas preces var nebūt pieejamas pārdošanai, kas nozīmē, ka tās ir kontrabanda šajā pilsētā. Bet var nopirkt jebkuras preces, kaut gan kontrabandas preces ir tikai nelielos daudzumos. Tirgotāji veikalā var arī dot dažādus uzdevumus un pārdot preces.

Pirkt, pārdot preces

Prece tiek pirkta vai pārdota no pašlaik sarakstā atlasītā kuģa.


Veicot dubultklikšķi ar peli vai nospiežot taustiņu Enter tabulas rindās, tiek atvērta preces iegādes/pārdošanas veidlapa. Shift + kreisās/labās bultiņas tabulas rindās automātiski atver veidlapu ar iepriekš iestatītu maksimālo pirkšanas/pārdošanas daudzumu. Pozitīva daudzuma ievadīšana no tastatūras nosaka preces iegādi, bet negatīvs daudzums (ar mīnusu) - izpārdošanu. Kreisā/labā bultiņa maina daudzumu pēc iepakojuma, un Shift + kreisā/labā bultiņa maina maksimālo pieejamo daudzumu. Nospiežot taustiņu Enter uz veidlapas, tas ir tas pats, kas OK, un Esc ir tas pats, kas Cancel. Atrodoties formas režīmā un ritinot sarakstu tabulā ar augšup/lejup vērstajām bultiņām, zem tabulas kursora varat apskatīt preces aprakstu. Krāsas: sarkana - kontrabanda, zila - importa, zaļa - eksporta.

Ielu tirgotāji

Preču tirdzniecība iespējama ne tikai veikalā, bet arī pie daudziem ielu tirgotājiem. Jūs varat iegādāties eliksīru, jaunu zobenu, papildināt ložu krājumus vai iegādāties shematisku karti - to visu var izdarīt no tirgotājiem.

Pērciet, pārdodiet preces

Preces tiek pirktas vai pārdotas tirgotājam no sarakstā atlasītā personāža, varoņa vai viņa virsnieka.


Veicot dubultklikšķi uz peles vai Enter uz tabulas rindām, tiek atvērta preces pirkšanas/pārdošanas veidlapa. Shift + kreisās/labās bultiņas tabulas rindās automātiski atver veidlapu ar iepriekš iestatītu maksimālo pirkšanas/pārdošanas daudzumu. Pozitīva daudzuma ievadīšana no tastatūras iestata preces iegādi, bet negatīvs (mīnus) daudzums - pārdošanu. Kreisās/labās bultiņas maina daudzumu pa vienam, un Shift + kreisā/labā bultiņa līdz maksimālajam pieejamajam daudzumam. Nospiežot taustiņu Enter uz veidlapas, ir līdzvērtīgs "OK", un Esc ir līdzvērtīgs "Atcelt". Atrodoties formas režīmā un ritinot sarakstu tabulā ar augšup/lejup vērstajām bultiņām, zem tabulas kursora varat apskatīt vienuma aprakstu.

Svarīgi: Pārdošanā nav nevienas preces, kas aprīkotas ar rakstzīmi sarakstā.

Naudas aizdevēji

Spēlē ir naudas aizdevēji gandrīz katrā pilsētā. Viņi var aizdot varonim noteiktu summu, atkarībā no spēlētāja ranga un reputācijas, par noteiktu procentu. Spēles sākumā šī nauda ir labs palīgs sākuma kapitāla iegūšanai.

Kad varonim ir pārpalikums, viņš to var izmantot izaugsmei, noguldot to uz neierobežotu laiku ar procentiem.


Uzmanību! Ienaidnieku veiktā pilsētas izlaupīšana var novest pie naudas aizdevēja noguldījumu atcelšanas (force majeure).

Arī naudas aizdevēji var dot uzdevumus, jo viņiem vienmēr ir darbs korsāram - parādnieki nemaksā, aizņēmējiem jāpiegādā zelta lādes.

Kuģu būvētava

Katrā ostas pilsētā ir kuģu būvētava. Ja jūsu kuģis ir bojāts kaujā, tad šeit jūs varat to salabot. Varat arī iegādāties sev vai savam pavadonim jaunu kuģi.

Pērciet vai pārdodiet kuģi

Lai iegādātos jaunu kuģi, jums ir jābūt virsniekam, kurš kļūs par kapteini. Novietojam kursoru kreisajā sarakstā uz tukšas vietas, tad aktivizēsies poga “Pirkt”, no labā kuģu saraksta kuģu būvētavā atlasiet vajadzīgo un veicam darījumu, ja naudas pietiks. Ja kursors kreisajā kolonnā atrodas uz jau esoša varoņa (pavadoņa) kuģa, tas tiek automātiski pārdots un pārdošanas summa tiek novirzīta pirkuma summai.

Cenas atšķirība

Kuģu būvētavā vienlaikus var atrasties vairāki viena tipa kuģi, taču par dažādām cenām. Cena ir atkarīga no kuģa parametriem, un tie ir unikāli un atšķiras viens no otra.


Cenu ietekmē arī paša varoņa prasmes. Varoņa kuģa pārdošanas cena ir atkarīga no tā stāvokļa (vai nepieciešams remonts?) un kuģa “tīrības”, tas ir, kā varonis to ieguva. Laupīšanas rezultātā iegūtie kuģi tiek pārdoti par izdevīgām cenām, savukārt kuģu būvētavā godīgi nopirkts kuģis joprojām būs dārgs. Ņemot vērā to, ka dažādām kuģu būvētavām vieniem un tiem pašiem kuģiem ir atšķirīgas cenas, jūs varat nopelnīt ar šādām cenu atšķirībām, pārvedot kuģus no pilsētas uz pilsētu.

Svarīgi: Pārdodot kuģi, tilpnes un ieroču saturs netiek ņemts vērā un nav iekļauts cenā. Pārdod tos atsevišķi.

Remonts

Kaujas vai vētras laikā kuģis saņem bojājumus. Jūs varat tos novērst pats, iegādājoties dēļus un audeklu. Bet nokritušos mastus šādi salabot nevar, un šādi remontdarbi aizņem daudz laika. Tāpēc daudz ērtāk ir remontēt kuģus kuģu būvētavā. Lai to izdarītu, kreisajā sarakstā atlasiet kuģi, kas ir jāremontē; ja tas ir bojāts, būs pieejama poga Remonts.

Varat norādīt vēlamo remonta procentuālo daļu, vai arī to ierobežos varoņa naudas summa.

Pērciet vai pārdodiet ieročus

Ieroči ir prece, un tos var iegādāties, tāpat kā veikalā, kuģu būvētavā, izvēloties atbilstošu atbildi dialogā ar kuģu būvētavas īpašnieku. Pirms pārdošanas ieroči jānoņem no kuģa bortiem.


Kuģu parametru uzlabošana

Arhipelāgā ir unikāla kuģu būvētava, kurā var ne tikai salabot kuģi, bet arī uzlabot tā veiktspēju pēc šādiem kritērijiem:

Palieliniet pistoles kalibru

Palieliniet turēšanas spēju

Palieliniet ātrumu

Palieliniet manevrēšanas spēju

Pievienojiet apkalpes vietu

Palieliniet korpusa izturību

Turklāt jūs varat veikt uzlabojumus jebkurā kombinācijā, bet tikai vienu reizi.

Dungeons, alas, grotas

Dungeons, katakombas, grotas, alas - tās visas diezgan bieži sastopamas salās un kontinentālajā daļā. Pilsētā ir diezgan reti atrast dungeonus.

Meklēt dārgumus

Visbiežāk dārgumi tiek paslēpti alās, grotās utt. Bet bez kartes to nav iespējams atrast.


Ļaunie gari

Alās un cietumos, kur saules gaisma neiekļūst, jūs varat atrast artefaktus, no kuriem labāk izvairīties. Jūs varat tos atpazīt pēc citpasaules skaņām un mirdzošas rotējošas sfēras. To aktivizēšana noved pie mirušo augšāmcelšanās, kuri slāpst pēc varoņa asinīm, kurš traucēja viņu mieru.

Cienījamie viesi un jaunpienācēji, laipni lūdzam mūsu forumā

Šeit jūs varat atrast atbildes uz gandrīz visiem jūsu jautājumiem par Gothic spēļu sēriju (tostarp dažādiem tās modifikācijām), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon un daudzām citām spēlēm. Varat arī uzzināt jaunākās ziņas par jaunu projektu izstrādi, spēlēt aizraujošas FRG, apbrīnot mūsu foruma dalībnieku radošumu vai parādīt sev, ko varat darīt. Un visbeidzot, jūs varat apspriest kopīgus hobijus vai vienkārši jautri tērzēt ar Tavernas apmeklētājiem.

Lai varētu rakstīt forumā, atstāj ziņu uz

Uzmanību!
- Katrai operētājsistēmas versijai ir nepieciešami aptuveni 3–5 cilvēki: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (būvējums 10 1607) un Windows® 10 (būvējums) 10 1703). Galddatoriem un klēpjdatoriem. Jūs varat iesniegt savu pieteikumu dalībai

JavaScript ir atspējots. Lai pilnībā izmantotu mūsu vietni, lūdzu, iespējojiet JavaScript savā pārlūkprogrammā.

Jautājums: Apmetnes priekšnieks man deva uzdevumu atrast bandu. Kur, pie velna, es varu tos atrast?
Atbilde: Vienkārši klīst pa visiem džungļiem. Un ko jūs domājāt, bandīti arī brīvi pārvietojas pa džungļiem.

Jautājums: Gubernators pavēlēja atrast ienaidnieka spiegu. Nu kur to meklēt?
Atbilde: Pārmeklējiet visas pilsētas ēkas. Viņš noteikti ir vienā no tiem.

Jautājums: Gubernators deva uzdevumu atrast kontrabandistus. Kur viņi ir?
Atbilde: Tavernā ar viņiem jāvienojas par tikšanos. Pēc tam vienkārši peldiet uz vēlamo vietu (no izvēlnes "peldēt uz")

Jautājums: Kā pievienot jaunas rakstzīmes?
Atbilde: Mapē ar spēli Resource\Ini\texts\russian ir fails HeroDescribe, tajā ir visas instrukcijas, kā izveidot savu jauno varoni. Nu meklējiet citus modeļus, daudzi jau ir izgatavoti

Jautājums: Atbildu uz aptaujām par jūrniecības tēmām, bet atbilde netiek uzskatīta par pareizu. Kāpēc?
Atbilde: Pārbaudiet, vai neesat kaut ko sajaucis. Pēc tam mēģiniet ievadīt atbildi ar maziem burtiem.

Jautājums: Funkcija "peldēt uz" nedarbojas? Kāpēc?
Atbilde:Šī funkcija darbojas tikai draudzīgiem kuģiem un fortiem. Nu kaut vai kuģošanai uz visādiem ragiem, līčiem un līčiem. Vēl vienam meklējumam

Jautājums: Kādas muļķības? Saskaņā ar Izabellas meklējumiem man Belizā jāsasniedz 15–16 dienu laikā - tas nav iespējams!
Atbilde: Noķer vēju. Peldēt zigzagos. Gaidāms normāls vējš. Veiksmi!

Jautājums: Izabellu nolaupīja, atrada viņas kalpones līķi, kur viņu meklēt?
Atbilde: Viņa atrodas alā ārpus pilsētas.

Jautājums: Es nevaru pielāgot pogas tā, kā vēlos. Parādās ziņojums “poga jau ir aizņemta”. Kā uzvarēt?
Atbilde: Viss ir vienkārši. Jūs meklējat, ko dara vēlamā poga, nomainiet to uz citu un pēc tam izmantojiet atbrīvoto pogu. Un kā tu gribēji?

Jautājums: Kāpēc es nevaru ņemt pilsētu sev? Pēc karavīru iznīcināšanas pilsētā gubernatoram nav nepieciešamās dialoga filiāles.
Atbilde: Vispirms jums ir jāiziet kādas nācijas meklējumu rinda un pēc tam jāsāk ieņemt apdzīvotās vietas!

Jautājums: Reizēm, nejauši, jūsu reputācija pasliktinās. Kas pie velna?
Atbilde: Reputāciju ir grūti iegūt un viegli zaudēt. Un, ja viņa ilgu laiku neko nedara, viņa atkal atgriezīsies pie “Parastā jūrnieka”. Padomājiet!

Jautājums: Tavernā pirāts ieteica satikties uz kuģa. Es izeju jūrā, bet nav neviena. Es peldēju pa salu un nevienu neatradu. Ko darīt?
Atbilde: Ne vienmēr ir iespējams aizpeldēt līdz kuģim. Izpeldējiet salu, aizpeldiet līdz līčiem, apmetņiem un mēģiniet "aizpeldēt" tur.

Jautājums: Atradu dārgumu, tur ir aizslēgtas lādes ar zeltu iekšā, kā tās atvērt?
Atbilde: Nevar būt. Tos var tikai pārdot. Dārgi.

Jautājums: Kur atrodas unikālā kuģu būvētava, kurā varat uzlabot savu kuģi?
Atbilde: Bermudu salās. Tikai ar atpakaļceļu ir viena problēma. Tomēr galu galā slikta vieta. Iesaku uzkrāt naudu

Jautājums: Kur atrodas Oranžas forts?
Atbilde: Jamaikā. Pastaiga pa džungļiem. Ja jums ir garlaicīgi, iegādājieties karti.

Jautājums: Kā samazināt zaudējumus no iekāpšanas?
Atbilde: Iznīcini ienaidnieka komandu, glabā kravas telpā ieročus un medikamentus. Palīdz arī noteiktas priekšrocības.

Jautājums: Reiz krodziņā es runāju ar kalponi, un viņa man apsolīja mīlas nakti. Viņš tikai saka: es šobrīd esmu aizņemts. Vai šī ir Lieldienu ola vai kas?
Atbilde:Šī ir krāpniecība. Tevi piemānīja, ha ha ha

Jautājums: Kur atrodas Menas sala?
Atbilde:Šī nav sala, tā ir cietzeme. Nu tagad jūs atradīsiet

Jautājums: Kur es varu atrast labas preces?
Atbilde: Dārgumos. Nacionālo meklējumu laikā.

Jautājums: Slimi ar žurkām, nolādēt! Kā mēs varam neļaut viņiem ēst pārtiku un sabojāt kravu?!
Atbilde: Mums jāatrod žurku dievs. Kur? Meklēt

Jautājums: Cik uzdevumu jums jāpaveic, lai piekļūtu ģenerālgubernatoram?
Atbilde: No 5 līdz 10, aptuveni. Es atzīmēju, ka uzdevumi ir jāizpilda vienam un tam pašam gubernatoram, pretējā gadījumā jūs tos izpildīsit līdz ķīniešu Lieldienām.

Jautājums: Es atbildēju uz jautājumu, man balvā vajadzētu saņemt zobenu. Viņš noteikti gulēja kādā līcī. Es uzkāpu pa visu līci, bet tur ir pavisam cits zobens. Kas noticis?
Atbilde: Tas ir tieši tas zobens, kas jums tika apsolīts. Viņi vienkārši teica citu vārdu, jā.

Jautājums: Es neredzu "pieredzes slieksni" rakstzīmju saskarnē. Kas tas ir, kļūda?
Atbilde: Nē. Šajā interfeisā atlasiet vajadzīgo vienumu, un vajadzīgā vērtība tajā automātiski parādīsies.

Jautājums: Lēnām tiek nolaistas/paceltas buras un pielādēti lielgabali. Kas par lietu, kā var tā cīnīties?
Atbilde: Uz jūsu kuģa ir maz cilvēku un/vai viņiem ir mazas "jūrnieka" vai "ložmetēja" prasmes.

Jautājums: Kāds ir amatpersonu skaita ierobežojums? Kaut es varētu iegūt vairāk!
Atbilde: Maksimālais amatpersonu skaits = vadība*2. Bet ir arī kapteiņa Asins kvestu virsnieki.

Jautājums: Vai vienā spēlē ir iespējams pabeigt vairākas rindas? Piemēram, Spānija un Francija?
Atbilde: Nē, tikai viens. Bet jūs to spēlēsit daudzas reizes)

Jautājums: Noguris no ģenerētajiem uzdevumiem. KUR meklēt normālus uzdevumus, vai tādi vispār eksistē?
Atbilde: Ir, tie ir jāmeklē. Ļoti interesanti.

Jautājums: Karte ir pārāk liela, nevaru atrast vajadzīgo salu vai pilsētu. Ko darīt?
Atbilde: Atver arhipelāga karti (īsto) un paskaties... Bet tas prasa ilgu laiku. Es iesaku jums iegādāties vai atrast atrašanās vietu kartes, tās visas ir spēlē

Jautājums: Kāpēc man ir trūkumi dažās rakstura īpašībās? Kā salabot?
Atbilde: Var būt kāds kuģis, kas neatbilst jūsu navigācijas prasmēm, var būt lietus liekais svars vai slikta veselība. Ir arī viegli izveidot elku, kas vienam piešķir bonusu un uzliek sodu par citu prasmi. Esi uzmanīgs!

Jautājums: Vai ir iespējams norīkot virsniekus uz pavadoņu kuģi?
Atbilde: Nē.

Jautājums: Vai spēles laikā ir iespējams nomainīt PIRATU?
Atbilde: Tikai sākumā, uz kuģa klāja. Mums nekavējoties jādomā!

Jautājums: Savācu trīs galvaskausus, bet solītais bonuss neder. Kāpēc?
Atbilde: Galvaskausiem jābūt dažādās krāsās.

Jautājums: Kā es varu pabeigt Askold, Isabella, uzdevumu ar LG? Lūdzu, aprakstiet sīkāk. Un vēlams, pilnīgs pārskats.
Atbilde: Meklējiet paši, būs interesantāk, jā

Jautājums: Kā sākt spēlēt? Es neko nevaru izdarīt, man nav pietiekami daudz komandas, man nav pietiekami daudz naudas.
Atbilde:
Pastaigājieties pa džungļiem, tur ir bezmaksas preces. Zog no pilsētnieku mājām...Paņem uzdevumus, lai nogādātu pasažierus. Kamēr jūs to darīsit, jūs uzzināsit, kā spēlēt, un sapratīsit, kur savākt lielu naudu.

Jautājums: Kā iekļūt GG nācijai naidīgā pilsētā?
Atbilde:
1) Var nopirkt licenci (no pirātiem tavernā), nomainīt karogu uz vēlamo.
2) Vienkārši peldieties uz salu un nolaidieties līcī. Naktī ir iespēja ielīst pilsētā. Un iet ārā...Nu tu sapratīsi

Jautājums: Nu kur var dabūt manovaru? Viņš nav kuģu būvētavā!
Atbilde: Tam nevajadzētu būt kuģu būvētavā. Vienkārši satveriet to. Visvieglāk atrast koloniju aplenkuma laikā.

Jautājums: Kur atrodas Belizas, Santakatalīnas, Portobello, Panamas, Kartahenas, Marakaibo, Karakasas, Kumanas salas?
Atbilde: Tās nav salas, bet pilsētas. Tie atrodas Meinas kontinentālajā daļā.

Jautājums: Kur atrodas Tenočitlana?
Atbilde:Šī ir vieta ar piramīdu (templi). Iegādājieties pērļu industrijas karti un uzziniet.

Jautājums: Kā iespējot paātrinājumu, kas lielāks par x2?
Atbilde:+/- uz ciparu tastatūras.

Jautājums: Vai tiek atvērts Indijas templis?
Atbilde: Jā, meklējumos

Jautājums: Saskaņā ar Izabellu. Es atnācu uz viņas māju un runāju ar viņu. Ko darīt tālāk?
Atbilde: Skrien pa pilsētas ēkām.

Jautājums: Kāzās ar Izabellu baznīcā ielido četri spēcīgi puiši. Es nevaru tos nolaist.
Atbilde: Padomājiet. Apbruņojies līdz zobiem. Atcerieties, ka ir arī apļveida trieciens.

Jautājums: Izabella grimst kopā ar brigu "Enthused"! Ko darīt?
Atbilde: Pabeidzot šo uzdevumu, jūs pieļāvāt kļūdu. Sniedziet Izabellai dažus pierādījumus, kurus vajadzēja atrast agrāk. Tagad jūs nevarat palīdzēt, lejupielādējiet agrīnu spēles ierakstu.

Jautājums: Kāpēc ir vajadzīgas šīs kāzas ar Izabellu?
Atbilde: Ir priekšrocības. Piemēram, veselības uzlabošanās, un tas nav slikts. Ir vēl dažas priekšrocības, bet es tās neminēšu. Nu sižets...

Jautājums: Quest "nogremdēt pirātu". Piekrastes ūdeņos tas nav sastopams. Kur?
Atbilde: Nosūtiet laivas uz kuģiem, kurus varat sasniegt. Ja neatrodat pirātu, peldieties uz līčiem un meklējiet tur kuģus.

Jautājums: Mani noslīcina Lidojošais holandietis un izskalo krastā. Kur dabūt kuģi?
Atbilde: Nu, ja esat sasniedzis šo punktu spēlē, jūs noteikti atradīsit naudu. Daudz veidu

Jautājums: Es nevaru atrast dārgumu! Kas noticis?
Atbilde: 1) Ja ienācāt vēlamajā alā, karte pazudīs no jūsu inventāra un augšpusē parādīsies uzraksts "dārgums kaut kur tuvumā". Ja tas nenotiek, tad šī ir nepareizā ala. 2) Ja karte ir pazudusi, tad rūpīgi pārmeklē visas lādes. Pēc lādes pārmeklēšanas, kur atrodas dārgums, vajadzētu parādīties skeletiem.

Jautājums: Kā nokļūt pērļu krastā?
Atbilde: Iegādājieties pērļu nozares karti. Tur viss ir.

Jautājums: Kur es varu atrast nolādētās pērles?
Atbilde: Paņemiet uzdevumu no gubernatoriem, varbūt jūs to atradīsit.

Jautājums: Kāpēc mums vajadzīgi spaiņi, sveces, lautas, katli un citas lietas?
Atbilde: Tās ir vienkārši bezjēdzīgas lietas banknošu iegūšanas ziņā. Bet ikdienā tie nav lieki pat pirātam.

Jautājums: Kāds ir ievada uzdevums, kas palīdz atrast GPC?
Atbilde: Šis ir uzdevums "Nogalini visus ubagus". Mēs to iegūstam pilnīgi nejauši, uz ielas (kuras kolonijā mēs parādījāmies, absolūti jebkurā laikā) Olivers Trusts mudina mūs ...

Jautājums: Nu sāku spēlēties, skriet pa džungļiem, vadīt pasažierus, pavadīt kuģus. Tik tikko pietiks naudas, lai samaksātu apkalpei un virsniekiem. Kā jūs varat ātri kļūt bagāts?
Atbilde:
1) Jūs varat un pat nepieciešams sākt tirdzniecību. Dodieties uz tuvāko veikalu un apskatiet preces. Jāizvēlas prece, kas šajā veikalā maksās ļoti maz, salīdzinot ar tās pašas preces cenām citos arhipelāga veikalos. Vērtīgākās preces: sandalkoks, sarkankoks, melnkoks, zelts, tās visizdevīgāk ir transportēt un pārdot tālāk. Ja jums paveicas, varat savākt 100% no peļņas un pat vairāk.
2) Jūs varat sagūstīt citu cilvēku kuģus un pārdot sagūstīto kravu. Bet šī lieta jau prasa zināmu iemaņu.

Jautājums: Kā uzzināt preču cenas. Vai viņi mainās?
Atbilde: Cenas arhipelāga apdzīvotās vietās pastāvīgi mainās. Jūs varat sekot līdzi cenām, vienkārši ieejot veikalos un aprunājoties ar tirgotājiem. Par cenām var interesēties arī pie draudzīgo valstu kuģu kapteiņiem.

Jautājums: Es uzkāpu uz kuģa, bet nevaru to ņemt sev. Kāpēc?
Atbilde: jums ir jābūt brīvam virsniekam, kuru varētu iecelt par šī kuģa kapteini. Vienmēr nēsājiet līdzi šādu cilvēku vai vēl labāk pāris.

Jautājums: Cik kuģu man var būt personīgai lietošanai?
Atbilde: Apmēram sešdesmit. Bet tajā pašā laikā 55 ir jānoglabā pilsētu ostu departamentos. Vienlaicīgi kaujā var būt tikai 5 kuģi.

Jautājums: Komanda nemitīgi dumpo. Ko darīt?
Atbilde: Atmaksājiet savus parādus komandai, piešķiriet viņiem “bonusu”, tādējādi uzlabojot viņu garastāvokli. Vienmēr nēsājiet kravas telpā zāles, pārtiku un rumu.

Jautājums: Varoņa līdera vērtība netiek paaugstināta. Ko jūs varat darīt, lai to mīkstinātu?
Atbilde: Daži virsnieki spēj ieņemt vairākus amatus vienlaikus. Meklējiet šādus cilvēkus, viņi ir ļoti izpalīdzīgi.

Jautājums: Uzkāpu uz ienaidnieka kuģa, virsnieku nav, bet gribu apmainīt kuģi. Bet ir problēma: mana vecā kuģa lādē bija lietas, kā es varu tās pārvietot?
Atbilde: Nevar būt. Lietas uz jauno kuģi pārvedīs pašas.

Jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Kā uzveikt ļaundari, kas sēž bordelī?
Atbilde: Vienkāršākais veids ir sarunāt tikšanos ārpus pilsētas vārtiem. Pirms dodaties ar viņu cīnīties, nozagiet dzīvības pudeles, pretējā gadījumā uzvarēt būs ļoti grūti! Cīņā ar viņu izmantojiet mīdīto sitienu; nekas cits viņu nevar paņemt. Ieturi nelielu distanci, pretējā gadījumā viņš katru reizi tevi nošaus. Ja jūtat, ka nevarat uzvarēt, sāciet spēli no jauna. Veidojot tēlu, pārliecinieties, ka "vieglā ieroča" prasmes vērtība ir visaugstākā. Šādā veidā būs daudz vieglāk!

Jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Tātad, kā es varu atbrīvot savu blondo biedru? Tur ir daudz aizsargu! Ja es visus nogalinu, attiecības ar Angliju pasliktināsies...
Atbilde: Viss ir vienkāršāk, nekā šķiet. Vienkārši skrien uz nometni, paņem zobenu no lādes un runā ar savu draugu. Pēc tam skrieniet pilsētā, cik ātri vien iespējams.

Jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Kā izvairīties no vajāšanas šajā lēnajā un stulbajā fregatē?!

Atbilde: Atkarīgs no izvēlētās spēles grūtības pakāpes. Par grūtībām līdz "Corsair" vienkāršākais veids ir nogremdēt abus kuģus un par to neuztraukties. Augstākos līmeņos ir vieglāk aizbēgt. Manevrs. Kuģi noteikti atpaliks, viņu kapteiņi ir stulbi.

Jautājums: Kapteiņa Bloda uzdevumi. Kur es varu atrast zāles līdzcilvēkam?
Atbilde: Zāles pret migrēnu atrodas vienā no mājām, otrajā stāvā. Paskaties, māju nav daudz. Parādās pēc tam, kad pabeidzis gubernatora meklējumus palīdzēt savai sievai.

Jautājums: Jūrā sadūrās ar korveti. Sasodīts, no tā nevar izbēgt un tajā neiekļūt. Ko darīt?!
Atbilde: Bojāt viņa buras un mastus, t.i. izmantojiet sprauslas un manevrējiet. Ne vairāk, korvete ir ļoti spēcīgs ienaidnieks.

Statuss Šajā tēmā nevar ievietot jaunas atbildes.

City of Lost Ships ir spēcīgākā spēle ar daudzām spēļu iespējām un attīstības ceļiem. Desmitiem uzdevumu, gan nejauši, kas ģenerēti spēles laikā, gan fiksēti - nacionālās līnijas vai atsevišķi uzdevumi, piemēram, uzdevums Lost Ships City. Šī milzīgā iespēju dažādība, cita starpā, liek domāt, ka universāla rakstura attīstība ir vienkārša .

Tāpēc jau iepriekš saku, ka viss šeit rakstītais ir tikai padoms. Izvēle joprojām ir jūsu ziņā.

Sāksim?

Par darbības vietu un tautām

17. gadsimta Karību jūras reģions galvenokārt bija Eiropas lielvaru kaujas lauks par lielu koloniālo bagātību. Atklājis Ameriku 1493. gadā, Kolumbs vienkārši nenojauta, kādu bumbu ar laika degli viņš ievieto saskaņā ar pasaules kārtību. Pirmie ar pilnām tiesībām (1493. gadā pāvests Aleksandrs VI parakstīja dekrētu, kura galvenais saturs bija neattīstītās pasaules sadalīšana starp Portugāli un Spāniju, Amerika gandrīz pilnībā nonāca Spānijas rokās), spāņi attīstīja Karību jūras reģionu, monopolējot cukura, kafijas un zelta ražošana. Nav pārsteidzoši, ka šāda bagātība piesaistīja citu Eiropas lielvaru - Anglijas, Francijas un vēlāk neatkarīgās Holandes - uzmanību. Tomēr cīņa pret Spāniju, kurai pieder gandrīz visa Karību jūras reģions, nav viegls uzdevums. Rezultātā Anglija, Francija un Holande kopumā veidoja aptuveni trešdaļu Rietumindijas (kā sauca Karību jūras salas).

Tātad spēlei ir pieejamas 4 valstis: Anglija, Francija, Holande, Spānija.

Sāksim?

Sāksim?

Nācijas izvēle ir viens no galvenajiem aspektiem, kas ietekmē spēles sākumu. Šai konkrētajai izvēlei būs pieejams atšķirīgs ostu skaits, kas var ļoti apgrūtināt ceļošanu pa Karību jūru. Tāpēc es uzbūvēju sava veida skalu uz nāciju pievilcību, pēc spēles komforta principa iesācējam vai tirgotājam.

Labākā izvēle iesācēju spēlētājam vai tirgotāja spēlētājam neapšaubāmi būs Holande. Mierīga tauta, kas bagāta ar tirdzniecību. Spēles sākumā Holande ir mierā ar Franciju un Spāniju - un tā ir visa Meina (spēļu pasaules kontinentālā daļa), Kuba, Hispaniolla un vairākas citas salas. Bagātīgākā iespēja tirdzniecībai vai spēļu pasaules izpētei.

Otrajā vietā pēc ērtībām spēles uzsākšanai ir Spānija. Spānija ir mierā tikai ar Holandi, kas, salīdzinot ar pēdējo, samazina salu skaitu, uz kurām var kuģot, līdz nelielai daļai no Francijas kolonijām. Būdams spānis, jūs varat justies kā Karību jūras saimnieks, veicot reidus gar Meinas dienvidu krastu vai Hispaniolla (uz kuras atrodas arī franču kolonija).

Ieņems trešo vietu Francija, kas ir mierā ar Holandi un Angliju. Frančiem ir jāizpēta trešā daļa no Karību jūras reģiona.

Acīmredzot tā kļūst par labāko valsti privātpersonām Anglija. Britiem ir ienaidnieki Spānijā un Holandē. Visa Meina ir gatava.

Sāksim?

PIRATI

Spēles lomu spēles sistēmai ir 7 galvenās īpašības, 14 prasmes un 4 desmiti varoņa personīgo un kuģa prasmju. Sāksim secībā.

Raksturlielumi
Pirmkārt - kopumā. Katra īpašība ietekmē prasmes sākotnējo vērtību un pieredzes slieksni, kas jāpārvar, lai pārietu uz jaunu prasmju līmeni. Turklāt mācīšanās prasme ietekmē pieredzes slieksni ranga paaugstināšanai un prasmju iegūšanai, kā arī pieredzes slieksni katrai prasmei. No tā izriet, ka kopumā ir vajadzīgas visas īpašības, vai tā ir taisnība?

Sāksim?

Sāksim?

Spēks (P) – ietekmē rakstura sākotnējo veselību, kā arī maksimālo pieļaujamo svaru, un līdz ar to arī secinājums, ka nekādā gadījumā nedrīkst to izmest. Katrs spēka punkts palielina 10 pēdas pārvadājamo svaru. Un, ja jūs negrasāties nēsāt līdzi visus spēlē esošos ieročus, tad ērtai spēlei pietiks ar 5-6 spēka vienībām.

Sāksim?

Uztvere (I) – ietekmē... bet tas neietekmē neko, izņemot navigācijas izaugsmi. Un līdz ar to ļoti vienkāršs secinājums. Pietiks ar 3 vienībām uztverē. Atbrīvotos punktus labāk izmantot kā vērtīgu reakciju vai veiksmi.

Sāksim?

Reakcija (R) ir jebkura paukotāja galvenā prasme, jo tieši šī prasme tieši nosaka varoņa enerģijas līmeni. Katrs reakcijas punkts palielina enerģiju par 10 vienībām. Un šeit izšķirošais ir tas, ko jūs izmantojat žogam. Vieglie ieroči prasa mazāk enerģijas, bet tie nespēj nogalināt ienaidnieku divos trāpījumos (vidējie ieroči, manuprāt, vispār nav uzmanības vērti, ne enerģija, ne bojājumi). Tātad paukošanai ar vieglajiem ieročiem pietiek ar 5 vienībām reakcijā, bet smagajiem ieročiem vajadzēs vismaz 8 (un arī tad es neteiktu, ka ar 8 ir ērti paukot ar smagajiem ieročiem).

Sāksim?

Leadership(A) – nosaka virsnieku skaitu, ko var pieņemt darbā. Pēc formulas n=A*2, kur n ir virsnieku skaits. Tajā pašā laikā aprēķinos nepiedalās virsnieki, kas atrodas uz kuģiem ostu administrācijās vai ir koloniju pārvaldnieki. Tāpat netiek ņemti vērā tavernās sastopamie bezmaksas privātie. Un līdz ar to jautājums, kāpēc daudz vadības, ja labu trešdaļu no visiem virsniekiem var pieņemt darbā ar jebkuru virsnieku skaitu? 4-5 vienības, ne vairāk.

Sāksim?

Trainability (T) ir galvenā prasme, kas nosaka rakstura attīstības ātrumu šajā spēlē. Ar maksimālu mācīšanās spēju, lai iegūtu rangu, ir jāpaaugstina savas prasmes kopumā 25 reizes, lai iegūtu varoņa personīgās vai jūras spēku prasmes, jums jāpaaugstina personīgās un jūras spēku prasmes attiecīgi 30 reizes. Diezgan ērtai spēlei (man personīgi) pietiek ar 7-8 mācīšanās spēju vienībām.

Sāksim?

Izturība (E) – nosaka sākotnējo trāpījuma punktu skaitu un to pieaugumu katrā līmenī. Tas ietekmē arī varoņa maksimālo pieļaujamo svaru. Attiecīgi paturiet prātā, ka jums vajadzētu ņemt tikai nepāra izturības vērtības. Pretējā gadījumā jūs zaudēsit vairāk nekā iegūsit.

Sāksim?

Luck(S) – jebkuram veiksmes kungam ir vajadzīga veiksme. Vissvarīgākais ir tas, ka veiksme, tāpat kā veiksme, ietekmē iespējamību atrast noderīgas lietas lādēs un dārgumos. Vai staigāt ar nelielu veiksmi? Savāc kormorānu kolekciju. Taču arī maksimālā veiksme nav vajadzīga, jo augstā līmenī veiksme joprojām ir svarīgāka par veiksmi. Pietiek ar 6-7 vienībām.

Sāksim?

Kā attīstīt prasmes un ko tās dod?

Sāksim?

Personiskās prasmes ir tieši saistītas ar raksturu, un attiecīgi nepilnības tajās var aizpildīt tikai ar artefaktu palīdzību. Nepaļaujieties uz virsniekiem, pumpējieties paši.

Sāksim?

Autoritāte, kā tam vajadzētu būt, ietekmē cieņu pret raksturu. Jo augstāka autoritāte, jo vairāk jūrnieku varat nolīgt tavernā, jo mazāk jūs varat maksāt virsniekiem un lielāka iespēja sagūstīt ienaidnieka kuģa kapteini.

Autoritāte attīstās vairākos veidos. Pirmkārt, tie ir gubernatoru uzdevumi. Otrkārt, jūsu autoritāte pieaug, kad jūs algo jūrniekus krodziņā vai nogalina pretinieku vai uzvar jūras kaujā, t.i. Nav jēgas domāt par autoritātes palielināšanu, aktīvi spēlējot. Viņš izaugs pats.

Sāksim?

Vispār paukošanai šajā spēlē droši vien būtu jāpiešķir atsevišķs postenis. Iepriekš tekstā es jau runāju par dažādiem ieroču veidiem. Ir pienācis laiks krāsot visu detalizēti. Faktiski ieročam ir 3 īpašības: minimālais bojājums, maksimālais bojājums - kas redzams tā aprakstā - un enerģijas patēriņš uz vienu sitienu (vispārīgi runājot, sitieni ir dažādi, bet es vispārinu), kas slēpjas ieroča tipā. . Tomēr pat viena veida ieročiem ir atšķirīgs enerģijas patēriņš uz vienu sitienu (salīdziniet dunča un rapiera sitienu - abi pieder vieglo ieroču klasei). Paukot ar vieglajiem ieročiem var visilgāk, bet tā galvenā problēma ir tā, ka ar pāris asmeņa šūpojumiem ienaidnieku nevar nogalināt, turklāt ienaidnieku var arī izārstēt. Tāpēc cīņas ievelkas. Ātrākais veids, kā nocirst ienaidnieku, ir ar smagiem asmeņiem, īpaši labi pabeigt darbu pēc pistoles izšaušanas. Un vidējais starp šo... Vispār šis ir tikai tiem, kam nepietiek reakcijas punktu smagajiem ieročiem. Vai nu cīnies ilgi vai ātri, bet viss protams pēc tavas gaumes.

Vienkāršākais veids, kā iznīcināt ieročus, ir krogos dueļos - 1-2 pretinieki, ne pārāk spēcīgi. Tiesa, slava piezogas ātri un pēc otrā kroga vairs nebūs ar ko cīnīties. Visi baidās.

Var aiziet uz tuvāko alu, bet tiklīdz uzskriet augsta līmeņa skeletiem, skrien, plus ir ļoti liela iespēja saindēties. Un, protams, jebkura cīņa vienmēr ir jūsu rīcībā.

Sāksim?

Viss ir atkarīgs no pistolēm, ja ir ieslēgta pārlādēšana, un daudz, ja tā nav. Asais šāvējs spēj nogalināt ienaidnieku ar vienu šāvienu. Tas attiecas arī uz pretiniekiem. Skrien pa apļiem – gaidi, kamēr ienaidnieks izšaus, un tikai tad iesaisties paukošanās mačā. Jo augstākas prasmes, jo lielāks bojājums un precizitāte.

Tas attīstās ļoti vienkārši. - šāvieni.

Sāksim?

Kā jau minēts - kas ir pirāts bez veiksmes? Vajadzīgs visur un vienmēr. Lode lidos garām, ienaidnieka kuģis no kritiska trāpījuma sabruks gabalos, dārgumā nebūs jūraskraukļu...

Tas aug vienmēr un visur. Bet mērķtiecīgi spēlējot kauliņus, var nopelnīt... (proti, kauliņi, iespēja laimēt tajos ir atkarīga ne tikai no datora - bet arī no jums personīgi, un kārtis ir tīrā veiksme).

Sāksim?

Maskēšanās ir nepieciešama kontrabandas pārvadājumos (līcī nav patruļu un kuģu) un iekļūstot ienaidnieka pilsētā. Zem tautai draudzīga karoga jūs varat kuģot tieši ostā.

Tas šūpojas tajos pašos gadījumos, kad nepieciešams.

Sāksim?

Galvenā atšķirība starp jūras spēku prasmēm un personīgajām ir tā, ka nelīdzsvarotību to attīstībā var un vajadzētu labot labi virsnieki. Fregatei nav pietiekami daudz navigācijas līmeņa - viņi nolīga navigatoru! Mēs vēlamies pelnīt naudu tirgojoties - kasieris ir jūsu rīcībā! Un līdz ar to vēl viens secinājums - spēles sākuma stadijā bez virsniekiem ir ļoti, ļoti grūti.

Sāksim?

Sāksim?

Navigācija ir vissvarīgākā prasme jebkuram pirātam. Ja navigācijas līmenis ir pārāk zems, lai kontrolētu savu kuģi, jūsu varonis saņems ievērojamus sodus par viņa īpašībām un prasmēm. Ja līmenis ir augsts, kuģis var izdzīvot ar lielāku ātrumu un manevrētspēju.

Līdzīgi raksti

2023 liveps.ru. Mājas darbi un gatavie uzdevumi ķīmijā un bioloģijā.