Kā spēlēt spēli mans kuģis. Ir tāda spēle

16, ardnaskela20 = 72, himmelsweit = 30, iliysakucc = 67, ivanovishe = 30 (60), lanemru = 49 (79), maša1122 = 0, mashkin_84 = 56 (116), obi_van_ki_ro = 18, perrou = 73, sapiv = 27, savelieva_arina = 22, shum_kaa = 48, sniegs07 = 9, soroka_nata = 78, tania_al = 111.

Novēlu visiem siltumu un radošumu vasaras otrajā pusē!

7. nodarbība (81). vārdu spēles

Nosaukums "Vārdu spēles" ir nosacīts. Varētu pievienot "literāro" vai "lingvistisko", bet ar to nepietiek. Pareizāk būtu teikt “literārās studijas spēles”, jo tās ņemtas no manas grāmatas “Literārā studija: iespēju atklāšana” un izmantotas dažādu literāro studiju ietvaros. Jā, viņi joprojām ir spēkā.

Jau bija viena nodarbība par saistīto tēmu:
Literatūra kā spēle un literārās spēles:

Šīs nodarbības ideja ir ne tik daudz izklaidēt Izyum iedzīvotājus, cik dot katram no jums dažus spēļu rīkus radošai komunikācijai uzņēmumā, kas noder arī vārdu prasmju attīstīšanai. Tas ir īpaši svarīgi, kad mēs komunicējam ar bērniem vai pusaudžiem (tāpēc es atstāju dažas pedagoģiskas piezīmes spēļu aprakstā), lai gan tas viss ir diezgan piemērots pieaugušajiem.

Vienkāršas vārdu spēles

vārdu ķēde

Viens no dalībniekiem pasaka vārdu, nākamais nāk klajā ar vārdu, kas sākas ar burtu, kas beidz iepriekšējo. Lietojiet tikai vienskaitļa lietvārdus (izņemot tos vārdus, kuriem ir tikai daudzskaitlis) nominatīvā gadījumā. Ja kāds vārds jau ir sastapts šajā spēles sesijā, to nevar atkārtot.

Varat aizliegt lietot īpašvārdus (pēc izvēles). Ja vārds beidzas ar burtu, ar kuru nevar sākt (piemēram, mīksta zīme), nākamajam vārdam jāsākas ar otro burtu no beigām. Papildu ierobežojumi palielina grūtības pakāpi un piešķir spēlei īpašu raksturu. Piemēram, sakiet tikai ģeogrāfiskos nosaukumus vai tikai dzīvnieku sugas.

Neskatoties uz visu savu vienkāršību, spēle trenē prasmes meklēt vārdu (vismaz uz doto burtu), vārdu veidošanu (jūs nevarat nosaukt īpašvārdu "Kuba", bet jūs varat teikt "kubietis" vai "kubietis"). ), uzrunājot ne tikai aktīvo vārdu krājumu, bet arī pasīvo, paplašina vārdu krājumu, pateicoties spēlētāju atjautībai.

Daudzi vārdi no viena (kompozīcija)

Sastādiet vārdu no atlasītajā vārdā ietvertajiem burtiem. Katru burtu var atkārtot, veidojot vārdu tikai tik reižu, cik tas ir oriģinālajā vārdā. Kopīgie lietvārdi jāmeklē nominatīvā, vienskaitlī (ja tāds ir). Jūs varat uzrakstīt katru uz savas lapiņas, pēc tam to pārbaudīt (katram vārdam ir tik punktu, cik dalībnieki to nav uzrakstījuši).

Spēles priekšrocības: vārdu krājuma paplašināšana, uzmanība vārdu veidošanas veidiem, vārda garšas attīstīšana.

Mēs iekraujam kuģi

Atmiņas, iztēles, asociatīvās domāšanas attīstība.

Pirmais spēlētājs saka, piemēram: "I am load the ship ... ORANGE." Otrais pārņem stafeti: "Es iekrauju ORANŽU uz kuģa un ... LABS GOSTĀ." Trešais piebilst savu: "Es krauju kuģī ar ORANŽU, LABU NOSKAŅU un ... BLUE MOON." Katra uzdevums ir atkārtot visu iepriekšējo ķēdi, beigās pievienojot nākamo slodzi pēc saviem ieskatiem. Kuram neizdevās atkārtot visus iepriekšējos (mājieni ir aizliegti), ir ārā.

rāmis

Noteiktajā laikā ir jāsastāda pēc iespējas vairāk vārdu (iespējas: atsevišķu vārdu saraksts vai sakarīgs stāsts, vai atskaņa), lai katrs vārds saturētu iepriekš noteiktu līdzskaņu.
Iespējas: norādiet nevis vienu, bet divus līdzskaņus vai vienu vai divus patskaņus. Protams, jo vairāk dots, jo grūtāk to izdomāt.

Spēle māca ieskatīties vārda iekšienē, rūpīgi aplūkot tā burtu sastāvu, meklēt vārdus, kas ir līdzīgi ar vismaz vienu skaņu (noder aliterācijas lietošanai).

Rhyming spēles

Monorim

Saimnieks vai kāds no dalībniekiem sacer topošā dzejoļa pirmo frāzi. Piemēram, "Zest" es izvēlētos rindu:
Mācāmies rakstīt tiešsaistē...

Katrs cilvēks pievieno rindiņu, savā veidā savācot pirmās rindas saturu. katru reizi izmantojot vienu un to pašu atskaņu. Piemēram:
Es to ilgi turēju noslēpumā...- tas nozīmē, ka viņš vēlāk kļuva slavens un saņēma Noble balvu.
Sekojošajam autoram ir savs redzējums par sižetu, un viņš pēkšņi pagriežas savā virzienā:
Bet kādu dienu pieradinātie lāči...
Kādam ienāk prātā, kā atbalstīt šo tēmas pavērsienu:
Man atnesa desu omletē...
Bet nākamajam ir savs pavērsiens utt.

Varat ierakstīt monorīmu ar tās personas iniciāļu atzīmi, kas pievienoja šo vai citu rindiņu, lai visi būtu redzami.
Spēles variants: rindas tiek pievienotas ķēdē, un tas, kurš noteiktā laikā nevarēja pievienot rindu, tiek izslēgts.

Šajā spēlē ir divi svarīgi aspekti: attīstot spēju vienam vārdam meklēt dažādus atskaņus un apmācīt saskaņot atskaņas meklēšanu ar sižeta gājiena meklēšanu.

Vispārējā burime

Vispārējas diskusijas laikā dalībnieki izdomā divus atskaņu pārus (vai arī vadītājs tos iesaka). Ikvienam ir jāsastāda četrrinde, izmantojot šīs atskaņas kā krustojumu (iespējas: apņemšana, blakus).

Šīs spēles un nākamo divu treniņu nozīme ir skaidra.

apļveida burime

Katrs dalībnieks izdomā divus atskaņu pārus, pieraksta tos un iedod lapu kaimiņam labajā pusē (saņemot atskaņu lapu no kaimiņa kreisajā pusē). Nepieciešams sastādīt četrrindu, izmantojot šos atskaņus kā krustojumus (iespējas: apņemošs, blakus).

Pāris rikošets

Ikviens izdomā kupejas pirmo rindiņu, uzraksta to uz lapiņas un nodod nākamajai. Viņš pabeidz kupeju un atgriežas kopā ar izgudroto jauna kupeja pirmo rindiņu, kas partnerim ir jāpabeidz. Varat iestatīt dalībniekus uz to, ka jo dīvaināks, izaicinošāks izskats ir pirmajā rindā, jo interesantāk ir spēlēt, mulsinot otru.
Variants: apļa spēle, bet tad, iespējams, nevis atsitiens, bet apļa spēle.

Spēles ar aforismiem-definīcijām

Definējiet ŠO caur TO

Katrs dalībnieks uzraksta divus vārdus uz divām papīra lapiņām. Koordinators tos savāc, sajauc un atkal izdala divas papīra loksnes, lūdzot atzīmēt (neatverot): 1 un 2. Jums ir jānosaka vārds-1 līdz vārdam-2. Opcija: jūs varat arī atļaut vārdu-2 definēt, izmantojot vārdu-1, pēc jūsu izvēles (tad jums tas nav jānumurē).

Ļoti noderīga spēle, lai izprastu visu valodas vārdu semantiskās attiecības. Un, protams, par visu, kas attīstās autorā, izdomājot aforismus-definīcijas. Mēs par to esam runājuši daudzas reizes.

Noteicēju duelis

Spēlēt var ar diviem vai pāra dalībnieku skaitu. Tomēr kāds no dalībniekiem var būt šķīrējtiesnesis strīdīgās situācijās.

Visi sadalās pa pāriem. Ikviens uz papīra uzraksta vārdu: vienkāršu, labi zināmu un skaidri uzrakstītu. Partneri pārī (duelisti) vienlaikus apmainās ar papīra lapām, pēc tam katrs nāk klajā ar saņemtā vārda definīciju un atdod to partnerim vai uzrāda šķīrējtiesnesim (kurš ir pirmais, tas “sit”, saņem punkts). Pēc tam jūs varat izdomāt citu vārdu - un lapu apmaiņa tiek atkārtota, līdz kāds iegūst noteikto punktu skaitu. Jūs varat nodot loksnes pa apli (apļveida duelis).

Ļoti efektīva un auglīga spēle. Ir svarīgi sagatavot dalībniekus pirms darba uzsākšanas, lai viņi pēc iespējas mazāk pārdomātu definīciju. Tas palīdz viņiem noņemt dažas skavas.

Spēles ar vārdu nozīmēm

Sazināties

Viens no dalībniekiem izdomā vārdu un nosauc tā pirmo burtu. Jebkurš no citiem spēlētājiem var netieši aprakstīt savu minējumu (jūs nevarat tieši izrunāt paredzēto vārdu). Piemēram, es domāju, ka ir domāts vārds "medus", un es saku: "Jūs domājat par kaut ko saldu un šķidru." Ja kādam citam spēlētājam ir arī minējums, viņš, pamatojoties uz šo aprakstu, saka: “Ir kontakts”, tad abi (citi var pievienoties) saskaita līdz desmit, pēc kā viņi vienlaikus izrunā savus minējumus. No brīža, kad tiek sniegts minējuma apraksts, un līdz atpakaļskaitīšanas beigām domātājs var teikt: "Nē, tas nav medus." Ja viņam nebija laika, bet korī teiktās atbildes sakrita, viņam vai nu jāpiekrīt minējumam, vai (ja viņam ir kas cits prātā) jānosauc nākamā paredzētā vārda burts. Ja korī teiktās atbildes nesakrita, minējums netiek ņemts vērā, bet katrs uzminējušais var vēlreiz sniegt sava minējuma aprakstu, to precizējot un aicinot pārējos “kontaktēties”. Par uzvarētāju var uzskatīt to, kura vārds tika uzminēts visilgāk.

Spēle attīsta spēju sniegt vārda aprakstu un uzminēt vārdu no apraksta, kā arī attīsta sinonīmijas un asociatīvās domāšanas piederību.

Dzinumi no saknes

Tiek atlasīts īss vārds (piemēram, CIRCLE). Ikviens var piedāvāt vienas saknes vārdu (tas ir piemērots tiem, kas ir vājāki; lai sarežģītu spēli, to var aizliegt) vai tā atdarināšanu, tostarp ar zināmu vārda sagrozīšanu (KRUGAN, KRUGAN, CIRCULAR uz darbību, CIRCLE, CIRCULAR, KRUCHOK utt.). Ja spēlē par rezultātu, par katru vārdu var ielikt punktu.

Spēle parāda, cik daudz vārdu atrodas viens otram, un dažreiz pat viens burts vai skaņa maina vārda semantisko modeli. Attīsta spēju radīt neoloģismus.

Rakstīšanas spēles

Nav subjekta bez sižeta

Vadītājs atnes katram spēlētājam necaurspīdīgu maisiņu ar maziem priekšmetiem, kas ir nedaudz lielāki par dalībniekiem. Nepieciešams iegūt, neieskatoties somā, vienu no tiem. Pēc tam jums ir jānāk klajā ar sižetu, kas saistīts ar šo tēmu (mutiski). Iespēja: uzrakstiet īsu stāstu vai pasaku par šo tēmu. (Kad visi ir izņēmuši savas mantas, pēc abpusējas vēlēšanās varat apmainīties ar priekšmetiem ar citu dalībnieku.)

Ceļošana (muļķības)

Koordinators raksta uz tāfeles vai uzdod jautājumus secīgi. Katrs dalībnieks uzraksta uz lapiņas frāzi, atbildot uz nākamo jautājumu, saloka uz lapiņas esošo strēmeli tā, lai rakstītais nebūtu redzams, un nodod tālāk nākamajam.

Aptuvens jautājumu kopums (var variēt): KUR tas bija, KAS ar to bija, KAS ar viņu (viņai, viņiem) notika, par ko viņš (viņa, viņi) sapņoja, KAS NOTICIS, AR KO VISS BEIGĀS, KAS VIŅI TEICA, ka tie ir cilvēki.

Kad visi ir uzrakstījuši atbildi uz pēdējo jautājumu, varat skaļi nolasīt rezultātus. Interesanti vērot, kā katrs vada savu līniju un kādi veiksmīgi rezultāti rodas intonāciju atšķirību rezultātā.

Alfabētiskā vēsture

Tiek izvēlēts burts, un visiem dalībniekiem noteiktā laikā ir jāuzraksta stāsts, kurā visi vārdi sākas ar šo burtu. Absurduma pakāpe nav ierobežota, taču frāzēm jābūt gramatiski pareizām. Uzvar pēc vārdu skaita garākā stāsta autors.
Iespēja (īpaši bērniem): ir atļauts lietot prievārdus neatkarīgi no tā, ar kādu burtu tie sākas.

Minēšanas spēles

Uzminiet, ko jūs domājāt (uz zemes vai debesīs)

Viens no dalībniekiem iedomājas vārdu (uzticamības labad labāk to pierakstīt uz lapiņas, bet nevienam nerādīt līdz spēles beigām). Pārējie uzdod jautājumus, lai uzminētu, ko viņi ir plānojuši. Ir trīs iespējamās atbildes: “jā”, “nē”, “nav būtiski”. Spēle turpinās, līdz tiek uzminēts vārds (vai pēc laika, vai līdz iepriekš noteiktam jautājumu skaitam).

Šeit svarīgi ir izvēlēties galvenos virzienus jautājumiem par plānotā īpašībām, prast formulēt jautājumus un mainīt to fokusu, atlasīt raksturlielumus tā, lai atklātu priekšmeta būtību.

Kas es esmu? (kādu iemeslu dēļ šo spēli dažreiz sauc par "krokodilu")

Katrs dalībnieks pārmaiņus atstāj telpu. Pārējie šajā laikā izdomā viņam literāru raksturu. Pēc tam viņš ienāk, un viņam pie muguras tiek piesprausta lapiņa ar šī varoņa vārdu. (Pēc izvēles: lai spēle aizņemtu mazāk laika, vadītājs var iepriekš sagatavot papīra lapas ar varoņu vārdiem un pats tos piestiprināt visiem aizmugurē.)

Pašam dalībniekam nevajadzētu zināt, kāds vārds viņam ir mugurā. Viņam tas jānoskaidro, pēc kārtas uzdodot pārējiem spēles dalībniekiem jautājumus, uz kuriem atbildēs jābūt tikai vārdiem "jā" vai "nē". Katrs uzdod vienu jautājumu visiem spēlētājiem, tad nākamais to dara. Jebkurā laikā varat izdarīt pieņēmumu par to, kurš varonis jums ir piešķirts. Uzvar tas, kurš pirmais uzminēja savu varoni, bet jūs varat turpināt spēlēt līdz pēdējam minējam. Spēle tiek spēlēta uz kājām: ikviens var lūgt otru apgriezties, lai atcerētos vārdu, kas piestiprināts tā aizmugurē.

Kurš dosies uz ziemeļiem

Šoferis saka, piemēram, frāzi: "Es došos uz ziemeļiem un ņemšu līdzi medu." Nākamais iesaka: "Es došos uz ziemeļiem un ņemšu līdzi cukuru" (pieņemot, ka koordinatoram ir prātā noteikums: paņemiet līdzi kaut ko saldu). “Nē, tu nebrauksi uz ziemeļiem,” paziņo šoferis (jo viņam ir cita doma: paņemt līdzi kaut ko šķidru). Piedāvājuma kārta virzās uz leju ķēdē. Tas, kurš uzminēja, kas par lietu, teiks, piemēram: "Es došos uz ziemeļiem un ņemšu līdzi ūdeni." “Jā, tu dosies uz ziemeļiem,” apstiprina vadītājs, un minētājs saņem punktu (pēc tam turpinot piedalīties spēlē un tādējādi kopā ar vadītāju demonstrēt uzminēto likumu darbībā).

Tādējādi vadītājam ir jāizdomā noteikums, uz kuru jāattiecas viss, ko mēs paņemam līdzi uz ziemeļiem, un pārējo spēlētāju uzdevums ir uzminēt šo noteikumu un pakārtot tam savas atbildes. Spēle turpinās noteiktu laiku vai līdz pēdējam uzminētajam dalībniekam.

Spēles vadītājs (noteikuma izdomātājs) var būt jebkurš dalībnieks, kurš labi saprot spēles principu. Noteikumi var būt ļoti dažādi. Piemēram, varat paņemt līdzi trīs burtu vārdus (“tvaiks”, “sīpols” utt.) vai vienkārši pievienot frāzei vārdu “lūdzu”.

Buļļi un govis

Viens no dalībniekiem izdomā vārdu no pieciem dažādiem (!) Burtiem. Pārējie dalībnieki pārmaiņus ierosina piecu burtu vārdus (lietvārdus vienskaitlī). Ja burts no piedāvātā vārda atrodas tajā pašā vietā, kur paredzētajā vārdā, tas ir “vēršs”. Ja ir klāt, bet stāv citā vietā, tad tā ir "govs". Domātājs saka, cik daudz “buļļu” un “govju” ir piedāvātajā vārdā. Ir nepieciešams uzminēt, kas tika iecerēts vismazākajā skaitā vārdu.

Visnoderīgāk, ja notiek skaļa diskusija par to, ko jau var noteikt un kādu jaunu vārdu minēšanai dot. Šajā diskusijā var piedalīties ikviens – protams, izņemot to, kurš uzminēja.

Atrisiniet situāciju

Koordinators pastāsta kādu situāciju. Jums ir jāuzmin tā sākotnējais sižets. Dalībnieki uzdod jautājumus, uz kuriem ir iespējama viena no trim atbildēm: “jā”, “nē”, “nav būtiski”. Uzvar tas, kurš pirmais izskaidro situācijas nozīmi. Varat ierobežot jautājumu skaitu vai laiku.

Šeit ir situāciju piemēri ar atbildēm.
1. Telpā ir divi desmiti cilvēku. Viens no viņiem sēž, pārējie rāpo pa grīdu. (Atbilde: skolotāja ar bērniem bērnudārzā.)
2. Automašīna lielā ātrumā brauc pa ceļu. Pēkšņi viņam nokrīt ritenis, bet viņš brauc tālāk, it kā nekas nebūtu noticis. (Atbilde: rezerves ritenis nokrita.)
3. Cilvēks, kas dzīvo divpadsmitajā stāvā, atgriežoties mājās, sasniedz septīto stāvu, un tad dodas kājām. (Atbilde: rūķis sasniedza tikai pogu septītajā stāvā.)
4. Laupītājs iekāpa logā, paskatījās apkārt, apgūlās gultā un aizmiga. (Atbilde: laupītājs pazaudēja savas mājas atslēgu.)
5. Pāri laukam skrien vīrietis, viņam seko bruņotu cilvēku pūlis. "Jūs neredzēsit zeltu!" viņš kliedz un šauj. (Atbilde: šīs ir biatlona sacensības.)

Dažādas spēles

Vējš pūš tālāk...

Krēsli ir novietoti, par vienu mazāk nekā dalībnieku skaits. Visi sēž, šoferis stāv. Šoferis saka, piemēram: "Džinsēs pūš vējš." Visiem džinsos ir jāpieceļas un jāpārceļas uz citu sēdekli. Šajā laikā vadītājs var ieņemt vienu no krēsliem. Ved tas, kurš palika bez vietas. Zīmes var attiekties ne tikai uz izskatu, tas viss ir atkarīgs no vadītāja iztēles.

Piemēri: "Vējš pūš uz to, kurš lasa tādu un tādu grāmatu", "... kuram patīk dejot", "... kurš šorīt dzēra tēju."

Angļu šarādes

Saimnieks iziet ar vienu no dalībniekiem pa durvīm un pasaka viņam vārdu. Šis vārds ir jāparāda citiem ar pantomīmas palīdzību. Pārējie var sakārtot iespējas, uzdot jautājumus. Tas, kurš brauc, nedrīkst radīt skaņas, norādīt uz priekšmetiem vai tos izmantot. Ar iepriekš noteiktu žestu varat parādīt, ka vārds ir nosaukts aptuveni (vai arī norādīt žestus, kas parāda, ka jums ir jāmaina vārda sākums vai beigas). Grūtāka spēles versija: jautājiet nevis vārdu, bet frāzi. Šajā gadījumā labāk, ja tā ir diezgan labi zināma frāze: rindiņa no dziesmas, sakāmvārds vai tamlīdzīgi.

Sakāmvārdu apšaude

Saskaņā ar sakāmvārda pirmo daļu, jums jāsaka otrā. Pirmo daļu var runāt vadītājs vai kāds no dalībniekiem. Katrs no dalībniekiem, kurš nosauca pirmo daļu, saņem punktu. Par otro - 2 punkti. Jūs varat pārvietoties pa ķēdi: ja jūs teicāt otro daļu, jūs sakāt jaunā sakāmvārda pirmo daļu nākamajai. Neteicu, ka esi ārā.

Skaņu spogulis

Izlasiet apgrieztā secībā vārdu SKAŅAS: jar, lūka, lins, grīda, parks, troksnis, ēst, lei, dienvidi, alts, arābs, gāja, slieksnis. Šeit sniegto piemēru īpatnība ir tāda, ka jēgpilns ir arī fonētiski apgrieztais vārds: paradīze, maiss, nulle, piere, krabis, vīrs, kakls, egle, kalums, laputis, pāris, meli, kaste. Bet jebkura vārda skaņas ir iespējams atspoguļot, neiegūstot tik iespaidīgu rezultātu. Pirmais, kurš uzmin, saņem vienu punktu. Tas, kurš izdomāja savu vārdu, kura skaņas apgrieztā secībā dod jēgpilnu vārdu - trīs punkti.

Spēle māca, cik dažādi burti un skaņas ir vārdā.

Spiegu atmiņa.

Koordinators uz paplātes izliek 10-15 mazus priekšmetus, kas diezgan atšķiras pēc izskata un nosaukuma. No augšas pārklāj tos ar necaurspīdīgu vielu. Paplāte ir jānovieto tā, lai visi dalībnieki varētu pulcēties ap to, netraucējot viens otram. Uz noteiktu laiku (10-30 sekundes) saimnieks noņem lietu, un visi skatās uz objektiem. Šobrīd nevar ierakstīt. Pēc tam koordinators aizver un izņem paplāti, un dalībnieki pieraksta uz savām lapām to, ko viņi atceras. Uzvar tas, kurš iegaumēs visvairāk priekšmetu.

Jūs varat iemācīt dalībniekiem (pirms spēles vai starp divām spēles sesijām) efektīvu atmiņas metodi: izdomājiet frāzi, kas saista kopā redzamos objektus.
Piemēram: "Zīmulis satvēra flakonu un konfekšu vietā nesa monētu, bet ļaunā atslēga, uzlecot uz lelles, izņēma košļājamo gumiju, iesmērēja to uz spoles un apstrādāja kalendāru ar pulksteni."

Jautājumi, uz kuriem jāatbild

1. Kuras spēles tev patīk visvairāk?

2. Kuru no šīm spēlēm tu pats esi spēlējis?

3. Vai varat pievienot vienu vai vairākas spēles, kuras vēlaties redzēt šajā sarakstā?

4. Kā spēlēšanas process ir līdzīgs rakstīšanai? (Lūdzu, necitējiet "Kas ir mūsu dzīve? - Spēle.")

5. Ar ko rakstīšana atšķiras no spēlēšanas?

PVO-1
Izdomājiet aforismus-definīcijas vārdiem: nekrologs, absurds, neveiklība, NAIDS, NENORMĀLS.

PVO-2
Izvēlieties trīs jums interesantus vārdus un izdomājiet tiem aforismus-definīcijas.

PVO-3
Izveidojiet stāstu (līdz 4000 rakstzīmēm), kurā varoņi spēlē kādu no aprakstītajām spēlēm. Tajā pašā laikā kāds izmanto spēli, lai izteiktu jūtas, kuras viņi neuzdrošinās tieši izteikt.

PVO-4
Sarīko kādu no aprakstītajām spēlēm (varianti: vislabāk uzņēmumā, var darīt kopā, pat viena ir pieņemama). Uzraksti īsu eseju (līdz 2000 rakstzīmēm) par šīs spēles pieredzi (kā gāja, kas ienāca prātā).

Gadās, ka tiekaties ar nelielu tuvāko draugu pulciņu, un viss notiek tik dabiski un jautri, laiks, protams, paskrien nemanot.


Un notiek tieši otrādi – saruna nepieklibo, tu sēdi un nezini, ko darīt!


Tādiem gadījumiem vienkārši, un izgudroja dažādas spēles. Šeit ir dažas idejas maziem uzņēmumiem:

Uzmini kurš

Jūs pat varat spēlēt šo spēli ar diviem cilvēkiem.


Katrs no spēlētājiem uz uzlīmes uzraksta kāda slavena varoņa vārdu, tas var būt izdomāts, bet tikai reāli zināms visiem. Piemēram, Šerloks Holmss vai Vinnijs Pūks.


Pēc rakstīšanas nolieciet uz galda papīra lapu ar uzrakstu uz leju.


Kad visi spēles dalībnieki ir uzrakstījuši visas uzlīmes, apmainiet tās aplī. Paņemiet to, kas atrodas jums priekšā, un, neskatoties uz uzrakstu, uzlīmējiet to uz pieres.


Tādējādi varonis, kas jums jāuzmin, ir redzams visiem apkārtējiem, izņemot jūs.


Tagad katram jāuzmin, kas viņam uz pieres rakstīts. Katrs spēlētājs pēc kārtas var uzdot jautājumu par savu varoni, mēģinot ātri uzminēt, kas rakstīts uz viņa uzlīmes.


Piemēram, "Vai es tiešām eksistēju?" vai "Vai es esmu vīrietis?"


Jautājumiem jābūt tādiem, uz kuriem var atbildēt tikai ar “Jā” vai “Nē”.


Uzvar tas, kurš pirmais uzmin, kurš viņš ir.

jūras kauja

Lieliska spēle, lai pavadītu laiku kopā ar draugu.


Viss, kas Jums nepieciešams, ir divas rūtainas papīra lapas un divas pildspalvas.


Lai sāktu, sagatavojiet sev laukumu spēlei: uz papīra uzzīmējiet divus kvadrātus pa 10 x 10 šūnām.


Kvadrātu malas parakstiet ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli.


Tagad sakārtojiet savus "kuģus" pirmajā kvadrātā: 4 kuģi vienā šūnā, 3 divās šūnās, 2 trīs šūnās un 1 no četrām šūnām.


Visiem kuģiem jābūt taisniem un nedrīkst pieskarties viens otram ne aiz sāniem, ne stūriem (var pieskarties laukuma malām).


Jūs nedrīkstat redzēt viens otra kuģu atrašanās vietu.


Uzziniet, kādus konkursus varat organizēt ballītē

Tagad mēs sākam spēlēt: pārmaiņus “šauj” ienaidnieka laukā, nosaucot jebkuras kvadrāta šūnas koordinātas, piemēram, “B5”.


Ja šo kameru aizņem jūsu kuģis vai tā daļa, tad jūs sita, un jūs sakāt "ievainots", ja jūsu kuģis tika "nogrimis" daļēji, vai "nogalināts", ja kuģis tika "salauzts" pilnībā.


Šūna ir izsvītrota, un jūs varat veikt vēl vienu "šāvienu".


Ja šūna ir tukša, tā tiek atzīmēta ar punktu un gājiens pāriet citam dalībniekam.Atzīmējiet visus savus metienus blakus esošajā tukšajā kvadrātā.


Uzvar tas, kurš pirmais nogremdē visus ienaidnieka kuģus.

ES nekad…

Ideāla spēle vecmeitu ballītēm un jautrām sapulcēm.


Jūs ne tikai izklaidēsities, bet arī uzzināsit daudz jauna viens par otru.


To ir ļoti viegli spēlēt.


Kāds dalībnieks saka kaut ko, ko viņš nekad nav darījis, piemēram, "Es nekad neesmu caurduris ausis". Visi, kuri arī neizdūra ausis, arī pirmais dalībnieks, saņem vienu punktu.



Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar. Tāpēc mēģiniet izdomāt kaut ko tādu, ko darīja visi, izņemot jūs.

Vai jūs zināt citas interesantas spēles?

Laba diena visiem!

Kuģi nāca palīgā lidmašīnām un tankiem!

Wargaming atkal pārsteidza un iepriecināja visus, izlaižot jaunu World of Warships rotaļlietu.

Šeit jūs neredzēsit dinamiskas cīņas, kas raksturīgas iepriekšējām spēlēm.

WoWs notikumi neattīstās strauji, un kuģu kaujas notiek ilgi, lēni.

Tāpēc daudzi ir ieinteresēti, kā spēlēt World of Warships?

Tūlīt atzīmēšu, ka spēle izrādījās stabila, īsta taktiskā stratēģija, kur nevajadzētu būt pārāk slinkam un vairākas reizes aprēķināt iespējas, plānot un tikai tad steigties uz priekšējo līniju.

Jaunā MMO darbība jūras kaujas simulatora žanrā izrādījās interesanta. Katram kuģim ir dažādi ieroči dažādiem mērķiem, daudz apkalpes locekļu.

Kuģu vadība ir interesanta un sarežģīta vienlaikus. Tāpēc, pirms turpināt, es iesaku jums iepazīties ar galvenajiem punktiem - kā pareizi spēlēt World of Warships.

Bet vispirms parunāsim par to, kā sākt spēlēt spēli.

No šī raksta jūs uzzināsit:

Sākt

Tāpat kā tankos, lidmašīnās, vispirms jāreģistrējas WoWs. Ja jums ir konts World of Warplanes vai World of Tanks, varat izmantot kontu jebkurā no šīm spēlēm.

Pēc reģistrācijas lejupielādējiet spēli un uzreiz redziet uzrakstu, kas parādās ekrānā. Jums tiek paziņots, ka jums ir pirmais rangs, kas ļauj iesaistīties cīņās ar botiem.

Kreiseri nekavējoties kļūst pieejami spēlētājam. Uzlabotākus kuģus var spēlēt nedaudz vēlāk.

Tikmēr pēc tam, kad esat ievadījis spēli, jūsu izvēle ir Hashidate - Japāna un Erie - ASV. Jūs sākat pierast. Viss ir vienkārši.

Daudzpusība un taktika

Spēles mehānika ir tāda, ka tā liek visiem spēlētājiem nopietni domāt par taktiku. Šeit spēles ātrums ir lielāks, un bojājumi ir daudzveidīgāki, un ir lielāka aizsardzība, bojājumi, un pašas kartes ir daudz ietilpīgākas.

Starp citu, World of Warships kartes ir veidotas ar konkrētiem kustības virzieniem un pārsvarā ir simetriskas. Šeit ir svarīgi ieņemt trumpa vietu un sēdēt tur, nodarot kaitējumu ienaidnieka kuģiem.

Atbildiet uz jautājumu "kā spēlēt World of Warships?" dažos vārdos - pārdomājiet savas darbības iepriekš un dariet to pastāvīgi.

Komandas un klases un to nozīme

WoWs kuģi ir sadalīti tautās un klasēs.

  1. Lidmašīnu bāzes kuģi – šo kuģu trumpis ir ātra manevrētspēja un liels ātrums. Visas kuģu klases no tiem ļoti baidās milzīgā ieroča - torpēdu dēļ.
  2. Kaujas kuģi - dominē kaujās, aprīkoti ar jaudīgākajām bruņām un ieročiem, kā arī tos var aprīkot ar skautiem (hidroplāniem).
  3. Kreiseri - to ātrums ir daudz lielāks nekā kaujas kuģiem. Viņu kuģu galvenais mērķis ir iznīcinātājs, jo kreiseris vislabāk tiek galā ar tiem jūras kaujās.
  4. Iznīcinātāji ir superkuģi, kas spēj uzlikt dūmu aizsegus, jo ir aprīkoti ar unikālu aprīkojumu.

Sīkāku kuģu aprakstu var atrast iepriekšējos kuģu ceļvežos. Ne jau kuģa izvēlei ir galvenā nozīme. Galvenā loma WoWs ir komandas spēlei.

Iedomājieties, cik iespaidīgi tas ir, kad jūsu lidmašīnas un sabiedroto iznīcinātāja torpēdas satver bīstamu pretinieku! Es iesaku jums to noskatīties video spēlei, tu būsi pārsteigts!

WoWs situācijas pastāvīgi mainās, burtiski katru minūti. Katram spēlētājam ir ne tikai jāplāno, bet arī jābūt vairākiem plāniem rezervē neparedzētu notikumu gadījumā.

Galvenais ir pastāvīgi kustēties, kustēties. Kuģu apstāšanās tiek pielīdzināta to nāvei.

Izmantojiet dažādus trikus. Tātad iznīcinātājus var maskēties. Kreiseriem un ugunspuķu iznīcinātājiem ir torpēdas - visbriesmīgākais ierocis.

Spēlei ir vairāki kaujas režīmi – cīņas ar botiem (Player versus Environment) un spēles režīms punktu iegūšanai. Pirmajā versijā cīņas notiek komandās pret botiem.

Ir vērts atzīmēt, ka roboti šeit ir diezgan “inteliģenti”, tāpēc cīņas ir diezgan dinamiskas, taču tas nav tik aizvainojoši, ka dators zaudē.

Otrajā variantā spēlētājiem būs jāuztver un pēc tam ilgu laiku jākontrolē noteikts kartes apgabals.

Šajā gadījumā ir svarīgi veikt pareizus manevrus un spēku sadali.

Un pēdējais punkts - World of Warships kartēs tiek pētīti kredīti un pieredze, tāpat kā viņu iepriekšējās "biedru spēlēs".

Jūs varat nopelnīt kredītus pēc iespējas ātrāk tādā pašā veidā – vai nu pārvēršot pieredzi sudrabā, vai iegādājoties premium kontu.

Šie ir spēles svarīgākie momenti. Vai vēlaties uzzināt sīkāku informāciju? Iesaku izlasīt World of Warships ceļvežus iesācējiem.

Ja jūsu draugi jums jautā, kā spēlēt WoWs spēli, norādiet viņiem pareizo virzienu — ļaujiet viņiem izlasīt apskatu rakstus mūsu emuārā.

Sāciet spēlēt, apgūstiet kuģus un sāciet aizraujošas jūras cīņas. Vai meklējat līdzīgi domājošus cilvēkus spēlē?

Abonējiet emuāra ziņas, šeit jūs vienmēr varat atrast jebkura žanra spēļu cienītājus un vienkārši jauki tērzēt.

Šajā sakarā, draugi, ļaujiet man paņemt atvaļinājumu. Es steidzos rakstīt citus, ne mazāk noderīgus ierakstus visiem tiešsaistes spēļu cienītājiem. Čau!

Tiešsaistes kuģu spēles aizved mūs tālā ceļojumā pāri jūrām, kur vienmēr ir daudz piedzīvojumu, kas prasa drosmi un savstarpēju palīdzību. Reizēm ceļojums ieilgst tik ilgi, ka jūrnieki aizmirst, kā izskatās zeme, un, atkal sperot kāju uz tās, šķiet, ka tā šūpojas zem kājām kā kuģa klājs. Cilvēki jau sen ir iekarojuši ūdens plašumus un iemācījušies pretoties trakojošajiem elementiem, iegūt jūras veltes un cīnīties uz kuģiem, kas aprīkoti ar lielgabaliem. Šajā sadaļā jūs apmeklēsiet pirātu kuģi un kopā ar tālo klejojumu romantiķiem uzbruksiet, aplaupīsiet un nogalināsiet. Visa pirātu dzīve ir saistīta ar iekāpšanu piekrautā tirdzniecības kuģī, bagātināšanu uz tā rēķina un apkalpes iznīcināšanu vai pārdošanu verdzībā. Protams, jūs satiksit arī Džeku Zvirbulu, kurš tik ļoti vērtē savu Melno pērli. Stāvot savas bandītu komandas priekšgalā, viņš atkal dodas bīstamā ceļojumā uz nezināmām salām, kur aprakti neskaitāmi dārgumi. Pa ceļam Džeku vienmēr gaida jūras briesmoņi, citi pirāti un karavīri valsts dienestā un paredzēti tam, lai iznīcinātu tādus kā viņš.

Kuģu spēles piedāvā spēlētājiem pārbaudīt sevi daudzās cīņās, kad kuģi ir iespiesti grotā starp akmeņiem un nav absolūti nekādas manevrēšanas iespējas. Ir nepieciešams parādīt patiesu atjautību, lai ar cieņu izkļūtu no bīstamās situācijas - sakaut ienaidnieku un nogādāt savu kuģi vai visu flotiļu atklātā vietā, kur jūs vienmēr varat pārgrupēties un pat bēgt. Jāinstalē dziļjūras mīnas vai pašam jāmanevrē nāvējošā laukā, cenšoties tām netrāpīt un nelidot gaisā. Izmantojiet savu hidrolokatoru, lai izpētītu dibenā dārgumus, zivju barus un ienaidniekus. Visi mūsdienu kuģi ir aprīkoti ar šo ierīci un lieliski palīdz jūrniekiem viņu misijas laikā.

Iekarojiet jūras dzīles, spēlējot Ships spēles

Jūs arī izbaudīsiet bezmaksas kuģu spēles, kas uzar nezināmos dziļumos. Zemūdenes ir atsevišķa, bet ļoti iespaidīga tēma jūsu pētījumam, un šeit ir viegli atrast slaveno Nautilu, kuru vadīja kapteinis Nemo. Viņam arī dažreiz ir daudz nepatikšanas, kad viņš sastopas ar kaut ko fantastisku. Taču pat vienkāršas haizivis var nodarīt ievērojamu kaitējumu, un drosmīgais kapteinis, tērpies skafandrā un bruņojies ar harpūnu, sāk briesmoņu medības. Taču arī papīra laiva var kļūt par aizraujošu izklaidi, ja izvirzi sev mērķi to nogādāt noteiktā vietā, lai tā pa ceļam nenogrimtu. Palīdzot diviem draugiem pūst uz to ar noteiktu spēku, tas piešķirs paātrinājumu un virzienu. Pa ceļam viņam jāsavāc svarīgi priekšmeti un jāizvairās no sadursmes ar daudziem šķēršļiem. Tik trauslai laivai strauts pārvēršas par īstu briesmu labirintu, un zars kļūst par diezgan nopietnu šķērsli.

Visas kuģu spēles tiek piedāvātas jūsu uzmanībai bez maksas patstāvīgai studijai un izklaidei. Lai sāktu, mēģiniet pats uzbūvēt lielu kuģi un pēc tam pārbaudiet to darbībā:

  • Kļūsti par drosmīgu jūrnieku
  • pirātu kuģa kapteinis
  • spēlēt šautriņas ar komandu,
  • šaut ar lielgabalu
  • sagūstīt kāda cita kuģi,
  • iemācīties lietot navigācijas sistēmu,
  • ķert zivi,
  • dodieties kruīzā ar kuģi un pavadiet mēnesi romantiskā vidē.

Bet, spēlējot kosmosa kuģus, jūs pārvērtīsities par kosmosa reindžeri un varēsit izpētīt daudzas galaktikas, apmeklēt citas planētas, lai notvertu, iznīcinātu vai nodibinātu ar tām ekonomiskas attiecības. Jūs gaida zvaigžņu kari un zinātniskās ekspedīcijas.

Līdzīgi raksti

2023 liveps.ru. Mājas darbi un gatavie uzdevumi ķīmijā un bioloģijā.