Тотал вар атилла фракции и юниты. Обзор Total War: Attila – противостояние десяти народов в период раннего средневековья

Total War: Attila - продолжение популярной серии стратегий от компании Creative Assembly и одна из лучших игр первой половины 2015 года. В своей рецензии мы поставили ей 8 баллов из 10. В этом материале мы собрали самые популярные вопросы об игре и ответили на них.

Как играть

Цель игры за варваров проста и глобальна: пройтись по всем землям мира, грабя, опустошая и выжигая все на корню. Если же вы выберете более цивилизованное государство, вам предстоит отбиваться от кочевников, после чего перейти в контрнаступление.

Что нового

Если в предыдущих играх вы сначала отстраивали свою империю, то в Attila во многих случаях вы начинаете игру уже развитыми цивилизациями. Массивным королевствам в Attila придется защитить собственные земли, варварам - грабить соседей, а кочевникам-гуннам - пройтись по всей Европе, словно рой саранчи.

Угроза вашему правлению может появиться и внутри страны. В кампании вас будут представлять члены вашей правящей семьи, чья лояльность покупается назначениями на посты и браками. В правлении важен баланс: держа все под своей пятой и расправляясь с оппонентами, вы приближаете тиранию, а используя пряник, лишь убеждаете сторонников в своей слабости.

Наиболее заметное нововведение Attila - орды. Механика орды позволяет игроку создавать мобильные поселения. Когда орда в движении, она ничем не отличается от традиционной армии. Однако в любой момет эта армия может осесть и начать тренировать войска и изучать новые технологии. Больше половины фракций игры, включая устрашающих гуннов, может превратиться в орды.

Где купить и скачать

Купить игру можно в Steam.

Когда выйдет пиратка

Gmbox не поддерживает пиратство.

Как играть по сети

Игра по сети доступна в лицензионной версии игры.

Как и в Rome 2, в мультиплеере игры доступны как отдельные битвы, так и режим кампании, проходящий на той же карте, что и в однопользовательском режиме. Также в мультиплеере можно поучаствовать в девяти исторических битвах.

Total War: Attila вылетает, что делать?

Если каждый раз при старте игры она застревает на экране загрузки и временами возвращает вас на рабочий стол, обновите драйвера видеокарты.

Если у вас появляется ошибка 53, отключите фаервол антивируса и запустите игру. Эта ошибка возникает из-за того, что программа не дает обмениваться информацией с игровым сервером.

Если игра вообще не запускается, проверьте в Steam целостность игровых файлов.

Когда выйдет патч

Для Total War: Attila вышло уже два патча: один - 4 февраля, а другой - 25 февраля. Если первый патч содержит в основном улучшения производительности, исправления геймплея и заплатки, лечащие постоянные вылеты из игры, то второй добавляет в игру новый контент, исправляет баланс, улучшает интерфейс и оптимизирует игру. Когда выйдет очередной патч, пока неизвестно, однако, скорее всего, его выпустят вместе с новым DLC.

Где лежат сохранения

Примерный путь: C:\Users\*имя пользователя*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Что строить

Разные фракции отличаются друг от друга стартовыми условиями и геймплеем в целом, так что универсального пути развития нет. Экономика римлян, например, в плохом состоянии на старте, поэтому, играя за них и получив передышку между набегами варваров, стоит задуматься о постройке торговых зданий. Не имеющим возможности осесть гуннам лучше разделиться на орды и развивать их по отдельности.

Всем фракциям, правда, стоит задуматься о постройке зданий, улучшающих санитарию в регионах - это поможет предотвратить эпидемию чумы.

Как перенести или сменить столицу

Никак. Даже после миграции вашей столицей будет первое занятое вами поселение.

Как победить гуннов

После нескольких побед над Аттилой вы получите сообщение, в котором говорится, что следующее поражение Аттилы станет его последним. После очередной победы над ним появится другое сообщение, подтверждающее его смерть. Такая потеря снизит способность гуннов плодить армии и позволит вам победить кочевников.

Как открыть все фракции

В основной игре доступны только 10 фракций. Остальные девять открываются посредством приобретения трех наборов DLC (Culture Pack): Viking Forefathers, Longbeards и Celts.

Как назначить губернатора

На место губернатора назначить можно только членов вашей фракции мужского пола. Перейдите на вкладку «Семья» в окошке фракции, выберите необходимого персонажа и перенесите его на должность из панели-списка справа.

Как поменять религию

Смена возможна, если 35% вашего населения являются представителями необходимой вам религии. После этого откройте окошко «Фракции», перейдите на вкладку «Сводка» и нажмите на кнопку «Обратить» напротив определенной религии. Ускорить этот процесс поможет разрушение храмов вашей текущей религии, например, христианских соборов в Западной Римской Империи.

Зачем нужны баррикады

Баррикады используются при осаде для защиты ваших городов. Они, правда, ставятся только в заранее определенных местах и не отличаются особой прочностью.

Где смотреть политические события

Политические события после их первого появления можно повторно открыть, нажав на них в правом верхнем углу.

Где взять древесину

Выменяйте древесину у фракции, обладающей запасами, или захватите город, вблизи которого она есть. Затем постройте здание, необходимое для ее выработки.

Вот они скачут, Всадники Апокалипсиса. Четверо? Бросьте. Их сотни тысяч, и они плодятся быстрее, чем ваши рабы успевают прибрать после хозяйской оргии. Пока вы допиваете первый утренний кубок вина, еще десяток Всадников Апокалипсиса прыгают в седло и предвкушают, как ворвутся на вашу виллу, перережут слуг, четвертуют вас живьем и спалят весь дом во славу Неба. Потому что крыша, которую нельзя свернуть и положить в телегу, — это крыша гробницы, а гробницу населяют исключительно покойники.

Примерно такие зловещие предсказания, вероятно, выслушивала нежащаяся в роскоши имперская римская знать на исходе IV века нашей смутной эры. Именно в то время и начинается .

Воздух наполнился дымом и кровью

Total War: Attila не стал «именной» частью серии, как , где кампании базировались от и до на приключениях хитрого корсиканца. Attila вдохновлен другой страницей истории серии Total War — дополнением Barbarian Invasion , и даже посвящен той же эпохе, предвещавшей один из самых черных кошмаров цивилизованного мира. Только тут эту эпоху показали во всем ее тленном великолепии. И со всей скромностью изобразительных средств.

Маленькая кучка слева — это лагерь гуннов. Кроме производственных функций полезен тем, что отряды в нем не страдают от капризов погоды. Даже от морозов!

Но самое заметное отличие от Rome 2 — художественное. Оно бросается в глаза прямо с заставки в главном меню: на фоне красного зарева от далекого пламени скачут бесконечные орды, играет воинственная монгольская музыка. Демонизация во плоти, хотя гунны, виновники Великого переселения народов, вовсе не из оккультных соображений погрузили Европу во мрак «темных веков». Только кому какая разница, когда мир рушится?

Каждую из играбельных фракций снабдили заунывной вводной, где игроку напоминают: товарищ, близится час расплаты за привольные деньки. Или наоборот — сожжем Вечный город, вытопчем посевы! На карте кампании цвета поблекли, преобладают красный и черный, повсюду пылает огонь как символ безрассудной сокрушительной силы. Огонь красочно пожирает земли, которые вы предпочли разорить окончательно. Границы зоны агрессии вокруг армии обозначены пляшущими языками пламени.

В бою же пожарам — раздолье. Лучники с огненными стрелами сжигают не только врагов, попавших под обстрел, не только дома и сараи — даже деревья в лесу, где прячутся застрельщики, вспыхнут от пролетающих сквозь листву стрел.

Глаз не нарадуется! В динамике пожар впечатляет еще сильнее. И весьма полезен, кстати, если вы не хотите оставлять в тылу потенциальных врагов.

При этом желаемый настрой обеспечивается все-таки не с тем успехом, на который надеялись разработчики. Отчасти — из-за осторожности художников, не решившихся пойти против реальности и, например, добавить небесам багровых тонов. Отчасти — потому что игра сложнее обычного, но только благодаря вовсе не тем свойствам Total War: Attila , что рекламировались в первую очередь.

Имя мне — Орда

На первых ролях в действе новой Total War — конечно же, загнивающая Западная Римская империя и ее враги, племя гуннов, пришедшее из Монголии. Византия успеет законсервироваться и падет лишь в XV веке, всякие франки, саксы, готы — лишь подтанцовка для народа Аттилы, а восточная империя Сасанидов проворонила все веселье и ушла на съедение будущему Арабскому халифату.

А потому Рим и гунны играются совсем не так, как раньше.

В 395 году Вечный город владел почти всей Европой, исключая Скандинавию, Северную Германию и территорию будущей Шотландии и Ирландии. Но величие Рима хрупко: немытые дикари со всех сторон пробуют границы на зуб, а кое-кто подгрызает империю изнутри. Армия Рима невелика, доходы ничтожны, а популярность Сената и самого кесаря в регионах падает. Элита расколота, контроль уплывает из рук... короче, игра за Рим превратится в мучительную борьбу с правилами истории. Только успевай отбиваться от варваров, отступать в глубь владений и судорожно пересчитывать динарии, с содроганием предвидя расходы на провиант.



Условные обозначения теперь еще нагляднее, но отделить в толчее пехоту от копейщиков бывает непросто.

Фракция гуннов сложна не столько в управлении, сколько в понимании. Степные кочевники — это действительно кочевники, городов они не имеют, а захватить не могут. Потому что орда! На самом деле этот трюк уже применяли в Barbarian Invasion , а в Attila просто слегка видоизменили.

Каждая армия гуннов (как и других кочевников) служит передвижным городом, где собираются юрты различного назначения и тренируются гуннские полчища. Чтобы «стояночные» функции заработали, орду придется ставить лагерем. Для этого следует придерживать четверть очков движения армии: то есть продвинуться на три четверти маршрута — и разбивать палатки.

При этом всплывает масса мелочей, которые могли не попасть в поле зрения. Так, несколько орд нельзя одновременно держать в одной области: они ссорятся и получают мощные штрафы к и без того скудным доходам, да и жрут сверх всякой меры. Лучше держать орды поодаль и сводить их в конный кулак лишь для массовых битв.

Что касается доходов, то стандартная прибыль от строений всегда выше, если орда стоит лагерем. Многие доходы ей недоступны: от торговли, к примеру. Рекомендуемый игрой метод заработка — наезды на всякую мелочь с требованием дани — работает скверно: дань смешная, еле хватает на проезд, а данники норовят заключить союз с вашими врагами и начать войну сызнова. На повторное их урезонивание уходят ценные ходы, ресурсы и люди.

Ближний бой всегда превращается в свалку. Особенно это опасно для конницы, которую разберут на субпродукты в два счета, стоит лишь ей остановиться.

Военная доктрина гуннов же — сплошной конный фетишизм. Конные лучники, конные мечники: к чему тормозная пехота, когда есть маневренная кавалерия? Оттого битвы от лица гуннов требовательны к мелкой моторике. Побежать, дать пару залпов, убежать; налететь, звеня клинками, и ускакать, роняя навоз. Даже маленькие селения становятся для малых гуннских сил кладбищем, потому что развернуться негде, а у врага есть множество возможностей устроить свалку и сковать действия конницы. Про осады скорбно умолчим: в воротах нашла свою глупую смерть не одна рота кавалерии.

Игра за гуннов, пожалуй, такая же напряженная, как и за Римскую империю, но гораздо мобильнее, гибче и многовариантнее. Хочешь — мчись на Кавказ, бодаться с Сасанидами, хочешь — грызи византийских купцов, хочешь — хулигань в галльских лесах. Везде гуннам будет одинаково тяжело, а нам — одинаково интересно.

Кто старое помянет

Кое-что в Total War: Attila вернули по настоятельному совету публики (поклонники попросту сбили оценку на «Метакритике»). Например, генеалогическое древо. Теперь возни со внутренней политикой стало больше, а продвижение нужных людей и травля ненужных сделались рутиной.

Подобные дилеммы встанут перед вами, если вам придется по вкусу путь интриг и карьеризм. Набор действий небогат, но последствия для элиты велики.

В новом виде вернулись болезни и эпидемии: теперь они не сваливаются на вас «по воле богов», а служат прямым и логичным следствием скверной санитарии и высокого загрязнения. Например, хорошие мастерские и населенные городские центры порождают все больше мусора и нечистот, и для их нейтрализации пригодятся колодцы, а также канавы и прочие примитивные средства отвода нечистот. Одной головной болью стало больше.

Профессиональный рост полководцев теперь выражен полноценным деревом навыков (армии получили в распоряжение такую же радость). В числе перков как штатные повышения рвения, авторитета и хитрости, так и процентные прибавки к каким угодно параметрам, будь то содержание конных отрядов или скорость передвижения по карте кампании. Правда, распределены эти бонусы по древу бестолково, и некоторые лишние перки придется брать, чтобы добраться до более полезных вещей.

Генеалогическое древо — скорее возврат старого долга, чем щедрый подарок. Кому внебрачных детей?

А вот насчет обещанных жестоких уличных боев с баррикадами и толкотней на площадях не срослось. То есть формально в игре баррикады есть, их разрешают строить, но не столько, чтобы скорректировать курс вражьих войск. И улиц, пожалуй, многовато, чтобы делать из них хитрый лабиринт.

Но все-таки правила осады немного изменились: блокада города потеряла смысл, поскольку длится десять, а то и все двадцать ходов. Подмога проест вам всю плешь, пока горожане наконец не сдадутся, да и воинские ряды заметно поредеют.

Gmbox не поддерживает пиратство.

Как играть по сети

Игра по сети доступна в лицензионной версии игры.

Как и в , в мультиплеере игры доступны как отдельные битвы, так и режим кампании, проходящий на той же карте, что и в однопользовательском режиме. Также в мультиплеере можно поучаствовать в девяти исторических битвах.

Total War: Attila вылетает, что делать?

— Если каждый раз при старте игры она застревает на экране загрузки и временами возвращает вас на рабочий стол, обновите драйвера видеокарты.

— Если у вас появляется ошибка 53, отключите фаервол антивируса и запустите игру. Эта ошибка возникает из-за того, что программа не дает обмениваться информацией с игровым сервером.

— Если игра вообще не запускается, проверьте в Steam целостность игровых файлов.

Когда выйдет патч

Для Total War: Attila вышло уже два патча: один — 4 февраля, а другой — 25 февраля. Если первый патч содержит в основном улучшения производительности, исправления геймплея и заплатки, лечащие постоянные вылеты из игры, то второй добавляет в игру новый контент, исправляет баланс, улучшает интерфейс и оптимизирует игру. Когда выйдет очередной патч, пока неизвестно, однако, скорее всего, его выпустят вместе с новым DLC.

Где лежат сохранения

Примерный путь: C:\Users\*имя пользователя*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Что строить

Разные фракции отличаются друг от друга стартовыми условиями и геймплеем в целом, так что универсального пути развития нет. Экономика римлян, например, в плохом состоянии на старте, поэтому, играя за них и получив передышку между набегами варваров, стоит задуматься о постройке торговых зданий. Не имеющим возможности осесть гуннам лучше разделиться на орды и развивать их по отдельности.

Всем фракциям, правда, стоит задуматься о постройке зданий, улучшающих санитарию в регионах — это поможет предотвратить эпидемию чумы.

Как перенести или сменить столицу

Никак. Даже после миграции вашей столицей будет первое занятое вами поселение.

Как победить гуннов

После нескольких побед над Аттилой вы получите сообщение, в котором говорится, что следующее поражение Аттилы станет его последним. После очередной победы над ним появится другое сообщение, подтверждающее его смерть. Такая потеря снизит способность гуннов плодить армии и позволит вам победить кочевников.

Как открыть все фракции

В основной игре доступны только 10 фракций. Остальные девять открываются посредством приобретения трех наборов DLC (Culture Pack): Viking Forefathers, Longbeards и Celts.

Как назначить губернатора

На место губернатора назначить можно только членов вашей фракции мужского пола. Перейдите на вкладку «Семья» в окошке фракции, выберите необходимого персонажа и перенесите его на должность из панели-списка справа.

Как поменять религию

Смена возможна, если 35% вашего населения являются представителями необходимой вам религии. После этого откройте окошко «Фракции», перейдите на вкладку «Сводка» и нажмите на кнопку «Обратить» напротив определенной религии. Ускорить этот процесс поможет разрушение храмов вашей текущей религии, например, христианских соборов в Западной Римской Империи.

Зачем нужны баррикады

Баррикады используются при осаде для защиты ваших городов. Они, правда, ставятся только в заранее определенных местах и не отличаются особой прочностью.

Где смотреть политические события

Политические события после их первого появления можно повторно открыть, нажав на них в правом верхнем углу.

Где взять древесину

Выменяйте древесину у фракции, обладающей запасами, или захватите город, вблизи которого она есть. Затем постройте здание, необходимое для ее выработки.

ПОСТОЯНСТВО - ПРИЗНАК МАСТЕРСТВА
Разработчики из Creative Assembly, несмотря на многие «фу» от старых поклонников серии Total War, продолжают гнуть свою линию, зарабатывая поклонников новых. Их упрекают в опошливании брутальной серии, вспоминают первых Сегуна и Медивал, на чем свет костерят второй Рим, «а Васька слушает да ест», то есть CA продолжают развивать серию в заданном направлении. Разумно ли они поступают? Объективным ответом на этот вопрос будет такой: да, раз спустя неделю после выхода игры Total War: Attila, она была самой продаваемой в Steam.
Вот и всё - пока самые громкие недовольные кричат, пытаясь создать видимость массового недовольства, массы просто идут и голосуют рублем, долларом, евро и прочими тугриками. Миллион леммингов не может быть не прав. В CA знают, что делают.
В принципе сразу после анонса Аттилы, у меня появилась четкая ассоциация с Napoleon: Total War. Возникло подозрение, что Аттила будет соотноситься с Римом-2 как Наполеон с Empire: Total War. То есть такой же самостоятельный аддон, не требующий предшествующей игры, но в то же время не сильно от неё отличающийся геймплеем, а просто развивающий заложенные в первую часть идеи. Не желая разыгрывать интригу, скажу: да, именно такое ощущение осталось и после знакомства с Аттилой в деле.
Total War: Attila оставляет нас в эпохе Древнего Рима, но смещает ближе к Темным векам. Начало игры относится к 395 году. Основные правила остаются теми же, что и в Total War: Rome II. То же деление на провинции и поселения, то же дерево технологий, разбитое на две половины - военную и гражданскую, то же ограничение по количеству одновременно разгуливающих армий и агентов, персонажи, даже карта близка к предыдущей. Но всё усилено, отполировано, доведено до ума, настройка баланса стала еще более тонкой, отработан внешний вид игры - графика делает еще шаг вперед. Всё это было и при переходе от Империи к Наполеону.

НЕИЗБЕЖНАЯ АНАЛОГИЯ
При анализе Аттилы просто невозможно уйти от аналогии с аддоном к первому Риму, то есть с Rome:Total War - Barbarian Invasion. Близкое время действия диктует близость условий при игре за различные фракции. По сути исходно у нас тут то же самое. Условно фракции можно разделить на несколько типов по стилю и темпу игры за них.
Во-первых, две римские фракции - Западный Рим и Восточный, будущая Византия. При их необъятных исходных размерах и мощи игра за них должна быть очень трудной. Авторы щедро наделили их проблемами, внутренними и внешними. Основная цель, по крайней мере, на начальном этапе - выжить.
Далее у нас имеются мелкие варварские королевства. Игра за них в принципе обычна для Total War - постепенное расширение за счет соседей. И тут же особенность, знакомая еще по Barbarian Invasion - возможность сняться с места и идти ордой, не имея ни одного поселения.
Третье - это могучая империя востока - держава Сасанидов. Ее главная цель - сломить Византию, сокрушить ее. Ну или хотя бы затруднить ей жизнь.
И, наконец, изюминка уже этого аддона или, лучше говорить, игры - Гунны. Играть за них можно. Но это самая заскриптованная фракция, игра за которую должна быть подчинена сценарию жизни самого легендарного вождя гуннов Аттилы.
Если задуматься, то именно такой расклад был и в Нашествии варваров. Честно говоря, у меня любимой фракцией, как там, так и вообще во всей римской серии был и остается сам гордый Рим - красивейшая фракция, игра за которую к тому же в Total War: Attila обещает быть такой же сложной, как и в Barbarian Invasion. Далее я сосредоточусь на описании игры через краткое описание кампании за Западный Рим. И отталкиваться в самой игре буду от аналогии с Нашествием варваров.


ДОРОГОЙ ИМПЕРАТОР, ВСЁ ПРОПАЛО!
Запуганный отзывами да и внутриигровым описанием, желая пройти кампанию хоть сколько-нибудь вглубь, я выставил уровень сложности «Средний». Впрочем, это оказалось слабовато для ветерана серии. Да и обзоры игры, как я теперь понимаю, обычно делались людьми, кампанию за Западный Рим не проходившими, а потому склонными запугивать потенциальных игроков фантомными ужасами. То есть надуманными, а не реально увиденными сложностями. Но мы-то их разберем честно.
Начальные условия у Рима аховые, неопытного игрока зашпилят на раз. Более шестидесяти поселений под контролем. Один только их обзор занимает массу времени. А если учесть, что поселения прячутся в густых лесах графически новой карты, то становится совсем нелегко. Зато карта, несмотря на какую-то мрачность, получилась действительно красивой. Это так, кстати говоря.
Рим имеет 7 легионов. Но все они сильно ослабленного состава - и количество отрядов в стеке далеко не дотягивает до 20, и количество бойцов в каждом отряде сильно меньше максимума. Имеющиеся деньги и доходы не позволяют как-то увеличить армию. А война-то у нас идет одновременно с Квадами, Ютами, Саксами, Остготами, Каледонцами, Пиктами. Глубоко в пределах империи ходит пока еще нейтральная орда Свебов, готовая в любой момент обрушиться на незащищенные тылы.
Население подвластных территорий не просто недовольно, оно еще и немыслимо... грязно. Да, вот так вот. Если раньше нам приходилось балансировать между тремя параметрами: доход, наличие продовольствия и народные настроения, то теперь к ним добавился параметр санитария. Разные типы построек не увеличивают грязь в поселении. Она же провоцирует эпидемии, которые влекут за собой дальнейшее ухудшение настроения и снижение доходов. Поначалу едва ли не все провинции заросли грязью. Отмыть их (постройки типа фонтанов, бань и акведуков) всех и сразу не получится - денег нет.
Хуже того, баланс построек выстроен так тонко и прекрасно, что постоянно приходится попадать в ножницы: увеличим доход - вырастет загрязнение, снизим загрязнение - пропадет доход. И голод, да не забывайте про голод. Если сумма всего продовольствия по стране окажется отрицательной, нас ждут не просто голодные бунты - у нас армия начнет разбегаться или вымирать. А пополнить ее, как уже отмечалось выше, нечем - денег нет.
Так и хочется возопить: «Дорогой император, всё пропало!» Плюнуть на Рим и начать кампанию за каких-нибудь Франков. Но трус не играет в хоккей, а слабак за Западный Рим. Попадать в список слабаков очень не хочется. Потому продолжим.
Римской стратегией в Barbarian Invasion было стремительное съеживание. Мы бросали дальние провинции и стягивали верные войска под руководством верных полководцев к сердцу державы. Иногда можно было даже потерять Рим, отступив в Испанию и Африку. А уж оттуда начинать долгую и упорную борьбу за восстановление империи. Первым порывом в Total War: Attila у меня было проделать то же, но ряд обстоятельств, к счастью, этому воспрепятствовал.


МЫ ПОЙДЕМ ДРУГИМ ПУТЕМ
Ситуация с восстаниями во втором Риме и в Аттиле разворачивается не так радикально как в первом Риме. Даже если недовольство достигает точки кипения, армия повстанцев формируется постепенно, а не вышвыривает вас из города как раньше. Один летучий легион вполне может прикрывать значительную территорию.
В Total War: Attila введена такая фишка как губернаторы провинций. Ну или возрождена хорошо забытая старая штука из первого Рима. От характеристик и навыков губернатора заметно зависит состояние вверенной ему провинции. Кроме того, у нас всегда есть эдикты. Самый из них сейчас востребованный «Хлеба и зрелищ», повышающий довольство и запасы продовольствия. Губернаторы и полководцы имеют прокачку. Если выбирать тут путь повышения стабильности, то мы опять же можем сыграть в пользу правопорядка. кстати, такая же фишка есть и у легионов. да и агенты-жрецы будут полезны.
Исходя из этого, мы выделили ядро державы - три провинции в Италии, Африка (столица Карфаген) и прилегающая к Италии часть Галлии, - насадили здесь губернаторов, приняли эдикты. В общем, укрепили довольство до приемлемого уровня. теперь здесь можно вкладывать деньги в строительство, не опасаясь их потери вследствие восстания. Начнем с развития пищевых построек и повышающих санитарию. Ходов через 15-20 эта база станет мощным экономическим ядром державы и надежным тылом, а губернаторов можно будет переместить в другие проблемные регионы.
Второй шаг - это решение: два полноценных легиона лучше четырех полудохлых. Мы сливаем четыре слабых легиона в два сильных. Один прикрывает входы в Северную Италию, другой борется за Галлию. Балканами и Англией решено на этом этапе пожертвовать.
Восстановленный галльский легион на 4-ом ходу кампании атакует орду Свебов. Это первое сражение в игре, и относимся мы к нему с некоторой опаской. Напрасно. На мой вкус, на тактическом уровне ничего особенного не произошло. Да, существенно улучшен интерфейс, он более гибок, более понятен, карточки отрядов выглядят теперь еще и приятно, но вот суть боя не изменилась. Важно направить мечников на копейщиков врага. Сдерживая его мечников, выкашивать их дротиками легкой пехоты. А порубившие его копейщиков наши легионеры обходят тяжелую пехоту противника с фланга и вырубают ее как сорняки. Разумеется, конницу врага надо успеть поймать на копья. И победа в кармане. У меня было 2267 бойцов, у Свебов 2205 - силы равные. Но потери! 387 римлян против 2002 свебов. Уровень, конечно, играет роль, но опыт все же важнее.


ОРЛЫ РИМА
Немного о римских войсках. С самого начала игры нам доступны для найма такие отряды как: лимитаны - копейщики, когорта - мечники, легко вооруженная пехота - метатели дротиков, федераты-копейщики, конные разведчики и есть в одном из легионов онагр. Войска можно подкреплять наемниками, выбор которых не мал. Я поначалу предпочитал лучников, арбалетчиков (называемых баллистариями) и конницу. Кстати, можно вербовать отряды из проходящих по вашим землям орд. Мне понравилось набирать конных степных лучников.
Немного изменился (в сравнении с Римом-2) подход к набору новых войск. Казармы более-менее специализированы. После их первого уровня приходится решать, что будем строить на втором уровне - стрелков, конницу или пехоту. Но если не нести потерь, то есть не терять отряды целиком, можно особо не волноваться - раз нанятых солдат хватит до конца игры. А мы ведь не собираемся проигрывать сражения.
Еще чуть-чуть о легионах. Сюда тоже добавлены кое-какие фишки. Главная из них - сплоченность легиона. Видимо, что-то похожее на мораль. Если легион побеждает, она растет, если проигрывает или просто сидит без дела - падает. Поднять ее можно, устроив настоящую децимацию - казнь каждого десятого. Но у Рима проблем быть не должно - боев много, сидеть без дела некогда, а уж число побед зависит от мастерства игрока. Я не проиграл ни одного полевого сражения. Если оно было не выгодно, просто уходил из-под удара.
Очень важно следить за верностью полководцев. Капризные это ребята, чуть что - сразу гражданская война. Но выглядит она не как во втором Риме. А так - просто восстание да отрицательный модификатор до тех пор, пока оно не подавлено. Потшить смолюбие полководцев можно: либо принять в семью, либо продвинуть по службе или выгодно женить. Интерфейс управления фракцией прирос возможностями. Ноя ими баловался лишь поначалу, к концу кампании откровенно забросил - уж больно времени отъедает много. Но живости игре добавляет, персонажи обретают дополнительную жизнь, какую-то индивидуальность. В чем-то игра немного приблизилась к разным играм от Paradox. Еще не Crusader Kings. но уже вполне себе Sengoku или Europa Rome.


ВЫЖИТЬ? НЕ ВОПРОС!
Но вернемся к римской кампании. Примерно до 20-го хода я вел войну, которую еще хоть как-то можно охарактеризовать борьбой за выживание. Осмелев после успешного боя со свебами, стал бросаться полностековыми легионами на любую орду, показавшуюся в пределах досягаемости. Атаковать одним легионом две орды еще не рискую, но по одиночке их громить нетрудно. Следом за Свебами канули в небытие Вандалы, приведены к протекторату Иллирийцы, остановлены и замирины Квады с Маркоманами. ИИшный противник кстати в дипломатии разумен - как только ему становится плохо, так сам бежит с предложением мира и денег.
Это всё - события на Балканах и в Норике (Швейцария по-нашему). Балканы в общем полностью потеряны, но на границе Италии враг все же остановлен. Англию я просто сдал, распустив тамошние войска, чтобы не потребляли денег. Часть территорий в Северной Африке потеряна, сдана повстанцам, но земли вокруг Карфагена удержаны.
Периодически в Галлию вторгаются разные северные варвары. Но они предпочитают просто разграбить город и отскочить, не занимая его. Ну и ладно. Значит, можно их бить через раз, не особо переживая за разграбленное. В 398 году (кстати, в году 4 хода - по сезонам) финансы окрепли настолько, что я уже формирую 3-й легион. Становится легче. Ежеходный доход - 3,5 тысячи. Уже хорошо. В 399-ом году формирую 4-й легион, а доход уже 7,5 тысяч. Это всё разумные постройки в ядре державы и несколько заключенных торговых договоров.
400-й год начинается с приятного сообщения о рождении Аттилы и с выплаты нам награды за выполнение 1-й главы. Цель ее - дожить до 400-го года. Это оказалось относительно не трудно. И даже территориальные потери не сокрушительные. А денег - так вообще залейся. Помню, как в Barbarian Invasion римская казна со свистом летела в минус. В огромный минус. Чтобы добыть денег, приходилось разрушать свои собственные города. Здесь всё проще.
Задание следующей главы - дожить до 420-го года. ну что ж,с удя по началу, это не очень трудно. Поставим себе цель - твердо удерживать Италию, Галлию, Карфаген. Испанию - опционно, если появится возможность выделить туда хотя бы один легион.


ВРЕМЯ РАСШИРЯТЬСЯ
В 400-ом году количество римских легионов доведено до пяти. Распределяем их так: 2 легиона в Галлии, 2 легиона в Северной Италии и Норике, 1 - в Карфагене. В деньгах нужды нет. Мы не просто смирились с существованием различных римских сепаратистов - английских, северо-галльских или испанских, - но даже ведем с ними выгодную торговлю. Поэтому ежесезонный доход в конце 400-го года при наличии пяти легионов составляет 12 тысяч монет. Это позволяет расширять строительство на всё большее количество провинций.
Уже очевидно, что вся Галлия в безопасности, можно застраивать. Изредка прорывающиеся сюда банды варваров эффективно выкашиваются двумя легионами. Легионы же очень хорошо поддерживают порядок в провинциях. Изредка перемещаю их из города в город, чтобы народ порадовался.
В 401-ом году появляется 6-й легион. Он отправляется в Галлию, а один из Галлии топает в Испанию - там аховое положение с народным недовольством. Туда же переезжают два губернатора. Еще один отправляется на Западные Острова.
В Африке начинается контрнаступление. Имеющийся там легион достигает наконец стандартного для нас состава. Это примерно так: 5-6 отрядов мечников, 5-6 отрядов копейщиков, 3-4 легкой пехоты, 2-3 дальнобойные стрелки (лучники, баллистарии или пращники), 1-2 отряда конницы. Такая связка крепка и гибка, годится для столкновения с любым врагом... кроме гуннов. Имея 6 легионов такого состава, мы уже занимаемся не выживанием, а возвращением утраченного. Например, карфагенский легион надавил на Гарамантов и отбил у них два городка в восточном направлении по побережью Северной Африки. Это первое наше движение вперед, а не назад.
В германии вторично нападают на нас ранее замиренные варвары вроде Маркоманов. Имеющиеся в пары легионов в Галлии и в Норике очень быстро сокрушают варваров, доходят до их столиц и берут города штурмом. Но - внимание! - я их не присоединяю к своей территории, мне не нужны проблемы ни с недовольством, ни с обретением новых соседей. Нет, побежденные варвары неизменно обращаются в протектораты. Через несколько ходов вся германская граница прикрывается цепочкой протекторатов: Галлия, Алеманы, Маркоманы, Иллирия. Пусть они теперь бьют и грабят не нас, а наших врагов.


НАЗАД НА БАЛКАНЫ
В 407 году Рим окреп настолько, что имеет в полной боевой готовности уже 9 легионов. Эта сила позволяет нам вернуться на Балканы. Тем более пора, что тут начали шастать первые орды Гуннов. Пока они громят варварские королевства и византийские земли. Самое время воспользоваться войной соседей с Гуннами и отбить ранее утраченные земли.
Кстати, о разгроме поселений. Всего имеется до пяти вариантов, как можно поступить с захваченным городом: разграбить, оккупировать, разграбить и оккупировать, сделать протекторатом и сжечь. Последний вариант - новинка. Сжечь - это значит полностью уничтожить поселение. То есть совсем, до пепла на земле, до полного исчезновения города. Гунны предпочитают именно этот вариант.
Восстановить уничтоженное поселение можно, но сложно. Для этого нам потребуется легион и много денег, порядка десяти тысяч. Выбираем легион, жмем правой мышкой по месту, где было поселение, появляется вариант с образованием колонии. До половины солдат легиона осядет на земле, поселение будет восстановлено с нулевой инфраструктурой. Все постройки придется возводить с нуля. Если денег много, то в принципе удобно идти за Гуннами по Балканам и восстанавливать города уже под своей рукой.
Впрочем, не все поселения нам достались без крови. Три городка пришлось отбить у римских сепаратистов. Зато в 408-ом году мы уже твердо стоим на Балканах. И даже отправили два легиона в погоню за ордой Гуннов - очень уж интересно сразиться ними.
Сражаться с Гуннами неожиданно оказалось довольно трудно. Автобой при перевесе сил - без проблем, но если выходить честно на тактическую карту, то можно потерять многих. Гунны на редкость морально устойчивы, их лучники, пешие и конные, очень эффективны, быстро выкашивают небронированных солдат. Их пехота довольно сильна. Стандартный состав моего легиона против гуннов оказался неэффективен - мало стрелков и конницы. Пришлось налегать на найм конных степных лучников, стрелков-пращников или лучников. Баллистарии плоховаты - слишком медленно ведут стрельбу.
Кроме того, Гунны - единственная фракция, которая повела против меня настоящую войну агентов. Пришлось перебросить на Балканы свою агентуру, а то уж больно разошлись степные варвары.
Но всё это оказались лишь эпизодические столкновения с главным врагом. Осенью 414 года мы заключили с ними мир и занялись благоустройством провинций. Плюс окончательным возвращением ранее утраченного.


ОРДА ПРИШЛА
К 415-ому году проблемой стала непомерная нагрузка на казну девяти легионов и множества санитарных построек в провинциях. Доход упал до мизерных двух тысяч монет. Это хватит только, чтобы поддержать штаны, но о развитии не может быть и речи. Пришлось серьезно заняться экономикой, то есть строительством доходных зданий. С этим нужно обращаться аккуратно, так как они повышают уровень загрязнения и недовольства. Но усилия в этом направлении дали положительный результат: в 416-ом году доход уже 6,5 тысяч, к концу 417-ого 10 тысяч, а в 418-ом без малого 14 тысяч.
На фоне экономического роста и усмирения дальнего тыла началась серьезная война с Гуннами. Сообщения о совершеннолетии Аттилы еще не было, а до пяти гуннских стеков показалось в пределах Византии близ наших балканских границ. Пришлось на Балканы стянуть 4 легиона да еще пяты поставить в их ближайшем тылу, то есть в Северной Италии.
На этот раз Гунны старались не подставлять под удар отдельные стеки, ходили минимум парами. Одну такую пару удалось подкараулить осенью 417 года. Я атаковал ее - стыдно сказать - четырьмя полными легионами. Соотношение сил - 10 тысяч римлян против 4 тысяч гуннов - с одной стороны, не позволило моему компьютеру справиться, с другой, определило сокрушительный успех автобоя. С потерей 2,5 тысяч солдат мы полностью уничтожили два стека Гуннов.
В 410-ом году удалось ущучить еще одну степную армию. Но тогда же Гуннские орды показались уже к северу от Норика. Они начали погром земель римских протекторатов. Пришлось перебрасывать легионы с Балкан на север. Суровый климат, стеки союзников и римская доблесть позволили и здесь нанести поражение врагу. И не просто врагу, а самому Аттиле. В 420-ом году он лично принимает на себя командование и тут же попадает со своим стеком под удар двух римских легионов. Но скрипты хранят этого варвара - ему якобы удалось скрыться.


ЕЩЕ ОДИН ШАГ ВПЕРЕД
На этом пришлось свернуть кампанию, так как пришло время делиться впечатления в рамках обзора. Так что у нас получилась за игра? Хорошая или плохая? Отдельные старые ворчуны заявляют: игра для дураков. Для дураков? А мне понравилась! Это еще один шажок вперед в развитии серии, в развитии идей. Несмотря на то, что уже с Кампанией Августа второй Рим казался доведенной до ума игрой, знакомство с Total War: Attila заставляет всё же сказать: ай нет, вот он - законченный вариант.
Теперь Аттиле не хватает только одного - прикрученной к нему античной кампании. Поскольку сейчас гранд-кампания из второго Рима выглядит если не убого, то немножко ущербно. Но сам дух той эпохи все же просится в дело. Не всем нравится играть в темные века, да и разнообразие стратегических вариантов еще никогда никому не вредило.
Удивительно, но после стольких лет развития серия Total War отнюдь не воспринимается как загнивающая, регрессирующая или изжившая себя. Нет, в каждой новой игре есть что-то этакое. Пусть не на любой вкус, но миллион леммингов... Да, не может ошибаться.

Мод «Forgotten Realms» для «Total War: Attila» добавляет в Гранд-кампанию множество новых («забытых», если исходить из названия) королевств, государств или просто племен. Большинство из них становятся доступными для выбора игрока. Для всех прописаны условия победы, проработаны линейки юнитов, то есть создана вся необходимая для полноценной кампании атрибутика.

Если просто перечислить особенности модификации, то они следующие:

  • Добавлено 28 фракций
  • Добавлены условия победы
  • Генеральские модели для всех фракций
  • Все фракции снабжены индивидуальными особенностями
  • Для всех прописаны линейки юнитов
  • Добавлены миссии и задания
  • Все кочевые племена могут осесть
  • Вообще кочевье подверглось перестройке

Как видите, список выглядит вполне серьезно и основательно. В нем есть всё, что нужно для хорошего мода. «Хорошая жена, хороший дом. Что нужно еще человеку, чтобы встретить старость?» — заявил персонаж одного популярного фильма. Кстати, помните, какого именно? Так вот, к этим словам мы можем добавить: новые фракции, новые юниты в моде для «Total War: Attila».

«Forgotten Realms», то есть «Забытые Королевства». Какие же фракции, по мнению авторов мода, забыли разработчики игры? О, их достаточно много. И даже запихнув в игру 28 штук, зацепить удастся не всех. Что поделаешь, такая эпоха – государства возникали и рассыпались в считанные годы.

Изначально в «Total War: Attila» в группе Кочевников играбельными были две орды Гуннов. В моде к ним добавлены:

  • Будины
  • Сабиры
  • Мадьяры
  • Роксоланы

Честно говоря, я даже не про всех из них слышал. Кто такие Будины и Сабиры – без интерента и «не вспомню». Примерно та же история с восточными империями. Ранее в этом разделе были лишь Сассаниды. В моде к ним добавлены:

  • Антропатена
  • Афригиды
  • Макран
  • Армения

Не пугайтесь. Всех перечислять не будем. Очень уж их много. Но примерный состав сборной мода «Forgotten Realms» указать хотелось. Дальше будем более кратки. Славянское братство пополнилось тремя западно-славянскими племенами с территории нынешних Польши и Германии. Видимо, это так называемые полабские славяне.

Уплотнились ряды северных народов. За счет всяких ютов-англов-саксов. Но центр всё равно на востоке. В моде появился раздел «восточные государства», и в него засунули аж шесть небольших, чаще однопровинчатых фракций.

За одну из них, Абазгию (на территории современной Абхазии) я и потестировал мод.

Абхазия – типичный однопровинчатый восточный минор. На старте один регион и одна неполноценная армия. Нет даже агентов. Зато доход вполне приличный. А если заключить торговые соглашения с окрестными фракциями, коих много, то становится вообще хорошо.

Бросаться нанимать армию пока не нужно. Абхазия расположена весьма выгодно. С юга однопровинчатые закавказские народы. Они не только не представляют угрозы, но напротив вовсю рвутся к заключению договоров о ненападении. Милостиво дарим им эти договора и расширяемся на север и восток. В этих направлениях находятся пустоши. Так что звенеть при их освоении придется не сталью, а золотом. За пару лет я их спокойно колонизовал и начал развивать.

Строим казармы в столице. Но дело это хлопотное и медленное. Нанимать изначально можно только самых паршивых нищебродов вроде кавказских копейщиков. Да и те формируются по два хода. Так что данные изначально отряды надо беречь. Они действительно неплохи.

Упор в войсках Абхазии идет на конных лучников и легкую пехоту. Конные лучники (со старта, кажется, целых три отряда) при правильном использовании представляют собой ценное приобретение. Действие на флангах, захождение в тыл, отвлечение на себя ударной конницы противника – в общем, вариантов их применения масса. Надо беречь.

Состав мадьярского же войска весьма удивил. Я ожидал от орды наличия больших масс конницы, но ничего подобного. Конница у них есть, но всего три отряда. И ни одного отряда конных стрелков. Пехота же представлена в основном копейщиками, которых в ближнем бою мои боспорцы вырубали как д’Артаньян гвардейцев кардинала.

Чуть позже, то есть году к 400-ому мы уже могли производить свою собственную пехоту в товарных количествах. Всё это, правда, легкие пехотинцы. Но по крайней мере, среди них есть бойцы с топорами и мечами. А это разнообразие уже можно применять против врага, нацеливая ударную пехоту на их копейщиков.

Дальше наступление ведется в направлении Крыма. Ибо, как заявили мои абхазы, Крым наш. Херсонес – весьма крупный город, обнесенный стенами. Если там засядет стек противника придется нелегко. Мне, собственно, и пришлось. При штурме использованы два стека сухопутных войск и один почти полный флот. Да-да, не удивляйтесь, мои абхазы – знатные мореходы. Правда, на этот моменту них всего два типа судов – пращники да мечники. Комбинированный удар решает многое. Херсонес пал.

Похожие статьи

© 2024 liveps.ru. Домашние задания и готовые задачи по химии и биологии.