Wie spiele ich mein Schiffsspiel? Es gibt so ein Spiel

16, ardnaskela20 = 72, himmelsweit = 30, iliysakucc = 67, Iwanowische = 30 (60), Lanemru = 49 (79), masha1122 = 0, mashkin_84 = 56 (116), obi_van_ki_ro = 18, perrou = 73, sapiv = 27, savelieva_arina = 22, shum_kaa = 48, Schnee07 = 9, soroka_nata = 78, tania_al = 111.

Ich wünsche allen Wärme und Kreativität in der zweiten Sommerhälfte!

Lektion 7 (81). Wortspiele

Der Name „Wortspiele“ ist bedingt. Man könnte „literarisch“ oder „linguistisch“ hinzufügen, aber das reicht nicht aus. Es wäre richtiger, „Literaturstudio-Spiele“ zu sagen, da sie meinem Buch „Literarisches Studio: Möglichkeiten entdecken“ entnommen sind und im Rahmen verschiedener Literaturstudios verwendet wurden. Ja, sie gelten weiterhin.

Es gab bereits eine Lektion zu einem verwandten Thema:
Literatur als Spiel und literarische Spiele:

Die Idee dieser Lektion besteht nicht so sehr darin, die Bewohner von Izyum zu unterhalten, sondern jedem von Ihnen einige Spielwerkzeuge für die kreative Kommunikation in einem Unternehmen an die Hand zu geben, die auch für die Entwicklung von Wortkenntnissen nützlich sind. Dies ist besonders wichtig, wenn wir mit Kindern oder Jugendlichen kommunizieren (weshalb ich in der Beschreibung der Spiele einige pädagogische Hinweise lasse), obwohl dies alles durchaus für Erwachsene geeignet ist.

Einfache Wortspiele

Wortkette

Einer der Teilnehmer sagt ein Wort, der nächste denkt sich ein Wort aus, das mit dem Buchstaben beginnt, mit dem das vorherige endet. Verwenden Sie im Nominativ nur Nomen im Singular (mit Ausnahme der Wörter, die nur Plural haben). Wenn ein Wort in dieser Spielsitzung bereits vorgekommen ist, kann es nicht wiederholt werden.

Sie können die Verwendung von Eigennamen verbieten (optional). Wenn ein Wort mit einem Buchstaben endet, mit dem nicht begonnen werden kann (z. B. ein Softzeichen), muss das nächste Wort mit dem zweiten Buchstaben vom Ende beginnen. Zusätzliche Einschränkungen erhöhen den Schwierigkeitsgrad und verleihen dem Spiel einen besonderen Charakter. Sagen Sie beispielsweise nur geografische Namen oder nur Tierarten.

Bei aller Einfachheit trainiert das Spiel die Fähigkeit, nach einem Wort zu suchen (zumindest nach einem bestimmten Buchstaben), die Wortbildung (man kann keinen Eigennamen „Kuba“ sagen, aber man kann „Cuban“ oder „Cuban“ sagen) ), das nicht nur den aktiven, sondern auch den passiven Wortschatz anspricht, erweitert den Wortschatz aufgrund des Einfallsreichtums der Spieler.

Viele Wörter von einem (Komponist)

Bilden Sie ein Wort aus den Buchstaben, die im ausgewählten Wort enthalten sind. Jeder Buchstabe kann zu einem Wort nur so oft wiederholt werden, wie er im ursprünglichen Wort vorkommt. Sie müssen nach gebräuchlichen Substantiven im Nominativ und im Singular (falls vorhanden) suchen. Sie können jedes auf Ihr eigenes Blatt Papier schreiben und es dann überprüfen (für jedes Wort gibt es so viele Punkte, wie die Teilnehmer es nicht geschrieben haben).

Vorteile des Spiels: Erweiterung des Wortschatzes, Aufmerksamkeit für die Art und Weise der Wortbildung, Entwicklung des Wortgeschmacks.

Wir beladen das Schiff

Entwicklung von Gedächtnis, Vorstellungskraft, assoziativem Denken.

Der erste Spieler sagt zum Beispiel: „Ich belade das Schiff ... ORANGE.“ Der Zweite übernimmt den Staffelstab: „Ich lade ORANGE auf das Schiff und ... GUTE LAUNE.“ Der Dritte fügt sein eigenes hinzu: „Ich belade das Schiff mit ORANGE, GOOD LOOD und … BLUE MOON.“ Die Aufgabe jedes Einzelnen besteht darin, die gesamte vorherige Kette zu wiederholen und am Ende nach eigenem Ermessen die nächste Ladung hinzuzufügen. Wer es nicht geschafft hat, alle vorherigen zu wiederholen (Hinweise sind verboten), scheidet aus.

rahmen

Für die festgelegte Zeit ist es notwendig, so viele Wörter wie möglich zusammenzustellen (Optionen: eine Liste einzelner Wörter oder eine zusammenhängende Geschichte oder einen Reim), damit jedes Wort einen vorgegebenen Konsonanten enthält.
Optionen: Fragen Sie nicht nach einem, sondern nach zwei Konsonanten oder einem oder zwei Vokalen. Je mehr gegeben ist, desto schwieriger ist es natürlich, es zu erfinden.

Das Spiel lehrt Sie, in das Wort hineinzuschauen, sich die Buchstabenzusammensetzung anzusehen und nach ähnlichen Wörtern mit mindestens einem Laut zu suchen (nützlich für die Verwendung von Alliteration).

Reimspiele

Monorim

Der Gastgeber oder einer der Teilnehmer verfasst den ersten Satz des zukünftigen Gedichts. Für „Zest“ würde ich zum Beispiel die Zeile wählen:
Online schreiben lernen...

Jede Person fügt eine Zeile hinzu und greift dabei auf ihre eigene Weise den Inhalt der ersten Zeile auf. jedes Mal den gleichen Reim verwenden. Zum Beispiel:
Ich habe es lange Zeit geheim gehalten...– was bedeutet, dass er später berühmt wurde und den Nobelpreis erhielt.
Der folgende Autor hat seine eigene Vision der Handlung und wendet sich abrupt in seine Richtung:
Aber eines Tages, zahme Bären...
Jemand fällt ein, wie man diese Wendung des Themas unterstützen kann:
Sie brachten mir eine Wurst in einem Omelette...
Aber das nächste hat seine eigene Wendung und so weiter.

Sie können einen Monoreim mit der Markierung der Initialen desjenigen aufzeichnen, der diese oder jene Zeile hinzugefügt hat, so dass jeder für sich sichtbar ist.
Spielvariante: Reihen werden in einer Kette hinzugefügt, und derjenige, der in einer bestimmten Zeit keine Reihe hinzufügen konnte, scheidet aus.

In diesem Spiel gibt es zwei wichtige Aspekte: die Entwicklung der Fähigkeit, nach verschiedenen Reimen für ein Wort zu suchen, und das Training, die Suche nach einem Reim mit der Suche nach einem Handlungszug zu koordinieren.

Allgemeine Burime

Durch eine allgemeine Diskussion erarbeiten die Teilnehmer zwei Reimpaare (oder der Leiter schlägt sie vor). Jeder muss einen Vierzeiler verfassen, indem er diese Reime als Kreuze verwendet (Optionen: umkreisend, angrenzend).

Die Trainingsbedeutung dieses Spiels und der nächsten beiden ist klar.

kreisförmige Burime

Jeder Teilnehmer überlegt sich zwei Reimpaare, schreibt sie auf und gibt das Blatt dem rechten Nachbarn (wobei er vom linken Nachbarn ein Blatt mit Reimen erhält). Es ist notwendig, einen Vierzeiler zu verfassen, indem diese Reime als Kreuzreime verwendet werden (Optionen: umkreisend, angrenzend).

Couplet-Abpraller

Jeder überlegt sich die erste Zeile des Verses, schreibt sie auf ein Blatt Papier und gibt sie an den nächsten weiter. Er beendet das Couplet und kehrt zusammen mit der erfundenen ersten Zeile eines neuen Couplets zurück, das der Partner vervollständigen muss. Sie können die Teilnehmer darauf einstellen, dass es umso interessanter ist, die andere zu spielen und zu verwirren, je seltsamer und trotziger die erste Zeile aussieht.
Option: Round-Robin-Spiel, aber dann wahrscheinlich kein Rebound, sondern Round-Robin.

Spiele mit Aphorismen-Definitionen

Definieren Sie DIES durch DAS

Jeder Teilnehmer schreibt zwei Wörter auf zwei Blätter. Der Moderator sammelt sie ein, mischt und verteilt erneut zwei Blätter Papier und fordert sie auf, Folgendes zu markieren (ohne es zu öffnen): 1 und 2. Sie müssen Wort 1 bis Wort 2 bestimmen. Option: Sie können nach eigener Wahl auch zulassen, dass Wort 2 durch Wort 1 definiert wird (dann müssen Sie es nicht nummerieren).

Ein sehr nützliches Spiel zum Verständnis der semantischen Beziehung aller Wörter in der Sprache. Und natürlich für alles, was der Autor entwickelt, indem er Aphorismen-Definitionen erfindet. Darüber haben wir schon oft gesprochen.

Duell der Bestimmer

Sie können mit zwei oder einer geraden Teilnehmerzahl spielen. Allerdings kann einer der Teilnehmer als Schiedsrichter in kontroversen Situationen fungieren.

Alle teilen sich in Paare auf. Jeder schreibt ein Wort auf ein Blatt Papier: einfach, bekannt und klar geschrieben. Partner eines Paares (Duellanten) tauschen gleichzeitig Blätter aus, woraufhin jeder eine Definition für das empfangene Wort ausarbeitet und diese an den Partner zurückgibt oder dem Schiedsrichter vorlegt (wer zuerst ist, er „schlägt“, bekommt ein Punkt). Danach kann man sich ein weiteres Wort ausdenken – und der Blattwechsel wird wiederholt, bis jemand die festgelegte Punktzahl erreicht hat. Sie können die Blätter im Kreis weitergeben (Zirkelduell).

Sehr effektives und fruchtbares Spiel. Es ist wichtig, die Teilnehmer vor Beginn darauf vorzubereiten, so wenig wie möglich über die Definition nachzudenken. Dies hilft ihnen, einige der Klammern zu entfernen.

Spiele mit der Bedeutung von Wörtern

Kontakt

Einer der Teilnehmer denkt sich ein Wort aus und ruft dessen Anfangsbuchstaben auf. Jeder der anderen Spieler kann seine Vermutung indirekt beschreiben (Sie können das beabsichtigte Wort nicht direkt aussprechen). Ich denke zum Beispiel, dass das Wort „Honig“ gemeint ist, und ich sage: „Du denkst an etwas Süßes und Flüssiges.“ Wenn ein anderer Spieler aufgrund dieser Beschreibung ebenfalls eine Vermutung hat, sagt er: „Es gibt einen Kontakt“, dann zählen beide (andere können sich ihnen anschließen) im Chor bis zehn und sagen dann gleichzeitig ihre Vermutungen. Von dem Moment an, in dem die Vermutung beschrieben wird, und bis zum Ende des Countdowns kann der Denker sagen: „Nein, das ist kein Honig.“ Wenn er keine Zeit hatte, die Antworten im Refrain aber übereinstimmten, muss er entweder der Vermutung zustimmen oder (wenn er etwas anderes im Sinn hat) den nächsten Buchstaben des beabsichtigten Wortes benennen. Stimmen die Antworten im Refrain nicht überein, wird die Vermutung nicht berücksichtigt, aber jeder, der geraten hat, kann seine Vermutung noch einmal schildern, sie verdeutlichen und die anderen „zur Kontaktaufnahme“ aufrufen. Als Gewinner gilt derjenige, dessen Wort am längsten erraten wurde.

Das Spiel entwickelt die Fähigkeit, das Wort zu beschreiben und das Wort anhand der Beschreibung zu erraten, und entwickelt außerdem den Besitz von Synonymie und assoziativem Denken.

Triebe aus der Wurzel

Ein kurzes Wort wird ausgewählt (z. B. CIRCLE). Jeder kann ein einwurzeliges Wort anbieten (dies ist für die Schwächeren geeignet; um das Spiel zu erschweren, kann dies verboten werden) oder seine Nachahmung, auch mit einer gewissen Verzerrung des Wortes (KRUGAN, KRUGAN, CIRCULAR to action, CIRCLE, KRUCHOK usw.). ). Wenn Sie um das Ergebnis spielen, können Sie für jedes Wort einen Punkt vergeben.

Das Spiel zeigt, wie nah viele Wörter beieinander liegen und manchmal verändert sogar ein Buchstabe oder Laut das semantische Muster des Wortes. Entwickelt die Fähigkeit, Neologismen zu erstellen.

Schreibspiele

Es gibt kein Thema ohne Handlung

Der Leiter bringt jedem Spieler eine undurchsichtige Tasche mit kleinen Gegenständen, die etwas größer sind als die Teilnehmer. Es ist notwendig, eines davon zu bekommen, ohne in die Tasche zu schauen. Danach müssen Sie (mündlich) eine Handlung zu diesem Thema erarbeiten. Option: Schreiben Sie eine Kurzgeschichte oder ein Märchen zu diesem Thema. (Sobald alle ihre Gegenstände herausgenommen haben, können Sie die Gegenstände auf gegenseitigen Wunsch einmal mit einem anderen Teilnehmer tauschen.)

Reisen (Unsinn)

Der Moderator schreibt nacheinander etwas an die Tafel oder stellt Fragen. Jeder Teilnehmer schreibt auf ein Blatt Papier einen Satz zur Antwort auf die nächste Frage, faltet den Streifen auf dem Blatt Papier so, dass das Geschriebene nicht sichtbar ist, und gibt ihn an den nächsten weiter.

Eine ungefähre Reihe von Fragen (kann variiert werden): WO war es, mit wem war es, WAS ist mit ihm (ihr, ihnen) passiert, wovon hat er (sie, sie) geträumt, WAS PASSIERTE, WAS ENDETE ALLES, WAS SIE SAGTEN, das seien Menschen.

Nachdem alle die Antwort auf die letzte Frage geschrieben haben, können Sie die Ergebnisse laut vorlesen. Es ist interessant zu sehen, wie jeder seine eigene Linie führt und welche erfolgreichen Ergebnisse sich aus der unterschiedlichen Intonation ergeben.

Alphabetische Geschichte

Ein Buchstabe wird ausgewählt und alle Teilnehmer müssen in einer vorgegebenen Zeit eine Geschichte schreiben, in der alle Wörter mit diesem Buchstaben beginnen. Der Grad der Absurdität ist nicht begrenzt, die Phrasen müssen jedoch grammatikalisch korrekt sein. Der Autor der nach Wörtern längsten Geschichte gewinnt.
Option (besonders für Kinder): Es ist erlaubt, Präpositionen zu verwenden, egal mit welchem ​​Buchstaben sie beginnen.

Ratespiele

Erraten Sie, was Sie gedacht haben (auf Erden oder im Himmel)

Einer der Teilnehmer denkt sich ein Wort aus (aus Gründen der Zuverlässigkeit ist es besser, es auf ein Blatt Papier zu schreiben, es aber bis zum Ende des Spiels niemandem zu zeigen). Der Rest stellt Fragen, um zu erraten, was sie geplant haben. Es gibt drei mögliche Antworten: „ja“, „nein“, „nicht signifikant“. Das Spiel wird fortgesetzt, bis das Wort erraten ist (oder nach Zeit oder bis eine vorgegebene Anzahl von Fragen vorliegt).

Hier ist es wichtig, die Hauptrichtungen für Fragen nach den Eigenschaften des Geplanten zu wählen, Fragen formulieren und ihren Fokus ändern zu können, Merkmale so auszuwählen, dass sie das Wesentliche des Themas offenbaren.

Wer ich bin? (aus irgendeinem Grund wird dieses Spiel manchmal „Krokodil“ genannt)

Jeder Teilnehmer verlässt abwechselnd den Raum. Der Rest erfindet zu dieser Zeit eine literarische Figur für ihn. Danach kommt er herein und ein Zettel mit dem Namen dieser Figur wird an seinen Rücken geheftet. (Optional: Damit das Spiel weniger Zeit in Anspruch nimmt, kann der Moderator vorab Zettel mit den Namen der Charaktere vorbereiten und diese selbst auf der Rückseite an alle anbringen.)

Der Teilnehmer selbst sollte nicht wissen, was für einen Namen er auf seinem Rücken trägt. Er muss es herausfinden, indem er den anderen Spielteilnehmern nacheinander Fragen stellt, deren Antworten nur die Worte „Ja“ oder „Nein“ sein sollten. Jeder stellt allen Spielern eine Frage, dann erledigt der nächste die Frage. Sie können jederzeit eine Vermutung darüber anstellen, welcher Charakter Ihnen zugeordnet wird. Der Gewinner ist derjenige, der seinen Charakter zuerst erraten hat, aber Sie können bis zum letzten Rater weiterspielen. Das Spiel wird auf den Füßen gespielt: Jeder kann den anderen bitten, sich umzudrehen, um sich den Namen zu merken, der auf der Rückseite des anderen steht.

Wer wird nach Norden gehen?

Der Fahrer sagt zum Beispiel den Satz: „Ich fahre nach Norden und nehme Honig mit.“ Der nächste schlägt vor: „Ich gehe nach Norden und nehme Zucker mit“ (vorausgesetzt, der Moderator hat eine Regel im Kopf: Nimm etwas Süßes mit). „Nein, du wirst nicht nach Norden fahren“, verkündet der Fahrer (weil er eine andere Idee hat: etwas Flüssiges mitnehmen). Der Zug zum Anbieten geht in der Kette weiter. Derjenige, der erraten hat, was los ist, wird zum Beispiel sagen: „Ich werde nach Norden gehen und Wasser mitnehmen.“ „Ja, Sie fahren nach Norden“, bestätigt der Fahrer und der Rater erhält einen Punkt (danach nimmt er weiter am Spiel teil und demonstriert so gemeinsam mit dem Fahrer die erratene Regel in Aktion).

Der Fahrer muss sich also eine Regel ausdenken, der alles unterliegen sollte, was wir in den Norden mitnehmen, und die Aufgabe der übrigen Spieler besteht darin, diese Regel zu erraten und ihre Antworten ihr unterzuordnen. Das Spiel wird für eine bestimmte Zeit oder bis zum letzten erratenen Teilnehmer fortgesetzt.

Der Treiber des Spiels (Erfinder der Regel) kann jeder Teilnehmer sein, der das Spielprinzip gut versteht. Die Regeln können sehr unterschiedlich sein. Sie können beispielsweise dreibuchstabige Wörter mitnehmen („Dampf“, „Zwiebel“ usw.) oder einfach das Wort „Bitte“ zu Ihrem Satz hinzufügen.

Bullen und Kühe

Einer der Teilnehmer stellt sich ein Wort aus fünf verschiedenen (!) Buchstaben vor. Der Rest der Teilnehmer schlägt abwechselnd Wörter mit fünf Buchstaben (Substantive im Singular) vor. Steht der Buchstabe aus dem vorgeschlagenen Wort an der gleichen Stelle wie im beabsichtigten Wort, handelt es sich um einen „Bullen“. Ist sie vorhanden, steht aber an einem anderen Ort, dann handelt es sich um eine „Kuh“. Der Denker sagt, wie viele „Bullen“ und „Kühe“ das vorgeschlagene Wort enthält. Es ist notwendig zu erraten, was in den wenigsten Worten begriffen wurde.

Am sinnvollsten ist es, wenn laut darüber diskutiert wird, was bereits ermittelt werden kann und welches neue Wort zur Vermutung gegeben werden soll. An dieser Diskussion kann sich jeder beteiligen – natürlich außer dem, der es erraten hat.

Lösen Sie die Situation

Der Moderator erzählt eine Situation. Sie müssen die ursprüngliche Handlung erraten. Die Teilnehmer stellen Fragen, auf die eine von drei Antworten möglich ist: „ja“, „nein“, „nicht signifikant“. Derjenige, der zuerst den Sinn der Situation erklärt, gewinnt. Sie können die Anzahl der Fragen oder die Zeit begrenzen.

Hier finden Sie Beispiele für Situationen mit Antworten.
1. Es sind zwei Dutzend Personen im Raum. Einer von ihnen sitzt, die anderen krabbeln auf dem Boden. (Antwort: ein Lehrer mit Kindern in einem Kindergarten.)
2. Ein Auto rast mit hoher Geschwindigkeit über die Straße. Plötzlich fällt ihm das Rad ab, aber er macht weiter, als wäre nichts gewesen. (Antwort: Das Reserverad ist abgefallen.)
3. Eine Person, die im zwölften Stock wohnt, kommt nach Hause, erreicht den siebten Stock und geht dann zu Fuß. (Antwort: Der Zwerg erreichte den Knopf erst im siebten Stock.)
4. Der Räuber kletterte durch das Fenster, sah sich um, legte sich auf das Bett und schlief ein. (Antwort: Der Räuber hat den Schlüssel zu seinem Haus verloren.)
5. Ein Mann rennt über das Feld, gefolgt von einer Menge bewaffneter Menschen. „Du wirst kein Gold sehen!“ er schreit und schießt. (Antwort: Dies ist ein Biathlon-Wettbewerb.)

Verschiedene Spiele

Der Wind weht weiter...

Es werden Stühle aufgestellt, einer weniger als die Teilnehmerzahl. Alle sitzen, der Fahrer steht. Der Fahrer sagt zum Beispiel: „Der Wind bläst auf den in Jeans.“ Jeder in Jeans muss aufstehen und sich an einen anderen Platz setzen. Zu diesem Zeitpunkt kann der Fahrer einen der Stühle einnehmen. Führt denjenigen, der keinen Platz mehr hat. Zeichen können sich nicht nur auf das Aussehen beziehen, sondern alles hängt von der Vorstellungskraft des Fahrers ab.

Beispiele: „Der Wind weht über denjenigen, der dieses oder jenes Buch liest“, „... der gerne tanzt“, „... der heute Morgen Tee getrunken hat.“

Englische Scharaden

Der Gastgeber geht mit einem der Teilnehmer aus der Tür und sagt ein Wort zu ihm. Dieses Wort muss anderen mit Hilfe der Pantomime gezeigt werden. Der Rest kann Optionen klären und Fragen stellen. Wer Auto fährt, darf keine Geräusche machen, auf Gegenstände zeigen oder diese benutzen. Sie können mit einer vorgegebenen Geste anzeigen, dass das Wort ungefähr benannt ist (oder auch Gesten vorgeben, die zeigen, dass Sie den Anfang oder das Ende des Wortes ändern müssen). Eine schwierigere Version des Spiels: Fragen Sie nicht nach einem Wort, sondern nach einer Phrase. In diesem Fall ist es besser, dass es sich um eine ziemlich bekannte Phrase handelt: eine Zeile aus einem Lied, ein Sprichwort oder ähnliches.

Sprichwörtliche Schießerei

Nach dem ersten Teil des Sprichworts müssen Sie den zweiten sagen. Der Moderator oder einer der Teilnehmer kann den ersten Teil sprechen. Jeder der Teilnehmer, der den ersten Teil genannt hat, erhält einen Punkt. Für den zweiten - 2 Punkte. Sie können sich entlang der Kette bewegen: Wenn Sie den zweiten Teil gesagt haben, sagen Sie den ersten Teil des neuen Sprichworts zum nächsten. Ich habe nicht gesagt, dass du draußen bist.

Spiegel der Klänge

Lesen Sie in umgekehrter Reihenfolge die SOUNDS der Wörter: Yar, Luke, Flachs, Boden, Park, Lärm, Essen, Lei, Süden, Viola, Araber, ging, Schwelle. Die Besonderheit der hier genannten Beispiele besteht darin, dass auch das phonetisch umgekehrte Wort eine Bedeutung hat: Paradies, Sack, Null, Stirn, Krabbe, Ehemann, Hals, Fichte, Schmiede, Blattlaus, Paar, Lüge, Kiste. Es ist jedoch möglich, Laute für jedes Wort wiederzugeben, ohne ein derart spektakuläres Ergebnis zu erzielen. Der erste, der es errät, erhält einen Punkt. Derjenige, der sich sein eigenes Wort ausgedacht hat, dessen Laute in umgekehrter Reihenfolge ein bedeutungsvolles Wort ergeben – drei Punkte.

Das Spiel lehrt, wie unterschiedlich Buchstaben und Laute in einem Wort sind.

Spionagegedächtnis.

Der Moderator legt auf einem Tablett 10-15 kleine Gegenstände aus, die sich in Aussehen und Namen deutlich unterscheiden. Bedeckt sie von oben mit einer undurchsichtigen Substanz. Das Tablett muss so positioniert werden, dass sich alle Teilnehmer um es herum versammeln können, ohne sich gegenseitig zu behindern. Für eine bestimmte Zeit (10-30 Sekunden) entfernt der Gastgeber die Sache und alle schauen sich die Gegenstände an. Eine Aufnahme ist derzeit nicht möglich. Dann schließt der Moderator das Tablett und entfernt es, und die Teilnehmer schreiben auf ihre Blätter, woran sie sich erinnern. Wer sich die meisten Gegenstände merkt, gewinnt.

Sie können den Teilnehmern (vor dem Spiel oder zwischen zwei Spielsitzungen) eine effektive Gedächtnismethode beibringen: Überlegen Sie sich einen Satz, der die Objekte, die sie sehen, miteinander verbindet.
Zum Beispiel: „Der Bleistift packte das Fläschchen und trug eine Münze anstelle von Süßigkeiten, aber der böse Schlüssel sprang auf die Puppe, holte den Kaugummi heraus, schmierte ihn auf die Spule und behandelte den Kalender mit einer Uhr.“

Zu beantwortende Fragen

1. Welche Spiele gefallen dir am besten?

2. Welche dieser Spiele haben Sie selbst gespielt?

3. Können Sie ein oder mehrere Spiele hinzufügen, die Sie gerne auf dieser Liste sehen würden?

4. Inwiefern ähnelt der Prozess des Spielens dem Schreiben? (Bitte zitieren Sie nicht „Was ist unser Leben? – Ein Spiel.“)

5. Wie unterscheidet sich Schreiben vom Spielen?

WHO-1
Überlegen Sie sich Aphorismen-Definitionen für die Wörter: Nachruf, Absurdität, Unbeholfenheit, HASS, ABNORMAL.

WHO-2
Wählen Sie drei Wörter aus, die für Sie interessant sind, und überlegen Sie sich Aphorismen-Definitionen dafür.

WHO-3
Verfassen Sie eine Geschichte (bis zu 4.000 Zeichen), in der die Charaktere eines der beschriebenen Spiele spielen. Gleichzeitig nutzt jemand das Spiel, um Gefühle auszudrücken, die er nicht direkt auszudrücken wagt.

WHO-4
Organisieren Sie eines der beschriebenen Spiele (Möglichkeiten: am besten in einer Firma, Sie können es gemeinsam machen, auch eines ist akzeptabel). Schreiben Sie einen kurzen Aufsatz (bis zu 2.000 Zeichen) über die Erfahrung dieses Spiels (wie es lief, was mir in den Sinn kam).

Es kommt vor, dass man sich mit einer kleinen Gruppe enger Freunde trifft und alles so natürlich und fröhlich verläuft, dass die Zeit natürlich unbemerkt vergeht.


Und es passiert im Gegenteil: Das Gespräch kommt nicht zustande, man sitzt da und weiß nicht, was man tun soll!


Für solche Fälle wurden einfach verschiedene Spiele erfunden. Hier einige Ideen für kleine Unternehmen:

Rate wer

Sie können dieses Spiel sogar zu zweit spielen.


Jeder der Spieler schreibt auf den Aufkleber den Namen einer berühmten Figur, er kann fiktiv sein, aber nur wirklich jedem bekannt. Zum Beispiel Sherlock Holmes oder Winnie Puuh.


Legen Sie nach dem Schreiben ein Blatt Papier mit der Aufschrift nach unten auf den Tisch.


Wenn alle Aufkleber von allen Spielteilnehmern beschriftet sind, tauschen Sie sie im Kreis aus. Nehmen Sie das, das vor Ihnen liegt, und kleben Sie es, ohne auf die Inschrift zu achten, auf Ihre Stirn.


Somit ist der Charakter, den Sie erraten müssen, für alle außer Ihnen sichtbar.


Jetzt muss jeder erraten, was auf seiner Stirn geschrieben steht. Jeder Spieler kann abwechselnd eine Frage zu seinem Charakter stellen und versuchen, schnell zu erraten, was auf seinem Aufkleber steht.


Zum Beispiel: „Existiere ich wirklich?“ oder „Bin ich ein Mann?“


Es sollten Fragen sein, die nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden können.


Derjenige, der zuerst errät, wer er ist, gewinnt.

Seeschlacht

Tolles Spiel, um sich gemeinsam mit einem Freund die Zeit zu vertreiben.


Sie benötigen lediglich zwei karierte Blätter Papier und zwei Stifte.


Bereiten Sie sich zunächst ein Feld für das Spiel vor: Zeichnen Sie zwei Quadrate mit 10 x 10 Feldern auf ein Blatt Papier.


Beschriften Sie die Seiten der Quadrate horizontal mit Buchstaben und vertikal mit Zahlen.


Ordnen Sie nun Ihre „Schiffe“ im ersten Feld an: 4 Schiffe in einer Zelle, 3 in zwei Zellen, 2 in drei Zellen und 1 in vier Zellen.


Alle Schiffe müssen gerade sein und dürfen sich weder an den Seiten noch an den Ecken berühren (Sie können die Ränder des Spielfelds berühren).


Sie dürfen den Standort der Schiffe des jeweils anderen nicht sehen.


Finden Sie heraus, welche Wettbewerbe Sie auf der Party veranstalten können

Jetzt fangen wir an zu spielen: Abwechselnd „schießen“ wir auf das gegnerische Feld und nennen dabei die Koordinaten einer beliebigen Zelle innerhalb des Feldes, zum Beispiel „B5“.


Wenn diese Zelle von Ihrem Schiff oder einem Teil davon besetzt ist, wurden Sie getroffen und Sie sagen „verwundet“, wenn Ihr Schiff teilweise „versenkt“ wurde, oder „getötet“, wenn das Schiff vollständig „kaputt“ war.


Die Zelle ist durchgestrichen und Sie können einen weiteren „Schuss“ machen.


Wenn das Feld leer ist, wird es mit einem Punkt markiert und der Zug geht an einen anderen Teilnehmer über. Markieren Sie alle Ihre Schläge auf dem angrenzenden leeren Feld.


Der erste, der alle feindlichen Schiffe versenkt, gewinnt.

Ich niemals…

Das perfekte Spiel für Junggesellenabschiede und lustige Zusammenkünfte.


Ihr werdet nicht nur Spaß haben, sondern auch viel voneinander lernen.


Es ist sehr einfach zu spielen.


Ein Teilnehmer sagt etwas, was er noch nie getan hat, wie zum Beispiel „Ich habe mir noch nie Ohrlöcher stechen lassen.“ Alle, die sich ebenfalls keine Ohrlöcher gestochen haben, einschließlich des ersten Teilnehmers, erhalten einen Punkt.



Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Versuchen Sie daher, sich etwas auszudenken, das alle außer Ihnen getan haben.

Kennen Sie weitere interessante Spiele?

Guten Tag allerseits!

Schiffe kamen Flugzeugen und Panzern zu Hilfe!

Wargaming überraschte und begeisterte erneut alle mit der Veröffentlichung eines neuen World of Warships-Spielzeugs.

Hier werden Sie keine dynamischen Schlachten sehen, die in früheren Spielen üblich waren.

In WoWs entwickeln sich Ereignisse nicht schnell und Schiffsschlachten finden lange und langsam statt.

Daher interessieren sich viele dafür, wie man World of Warships spielt?

Ich stelle gleich fest, dass sich das Spiel als solide erwiesen hat, eine echte taktische Strategie, bei der man nicht zu faul sein und die Optionen mehrmals durchrechnen, planen und erst dann an die Front stürmen sollte.

Das neue Action-MMO im Genre Seeschlachtsimulator erwies sich als interessant. Jedes Schiff verfügt über eine Vielzahl von Waffen für verschiedene Zwecke und viele Besatzungsmitglieder.

Schiffsmanagement ist interessant und komplex zugleich. Bevor Sie fortfahren, empfehle ich Ihnen daher, sich mit den wichtigsten Punkten vertraut zu machen – wie man World of Warships richtig spielt.

Aber lassen Sie uns zunächst darüber sprechen, wie Sie mit dem Spielen beginnen.

Aus diesem Artikel erfahren Sie:

Start

Wie bei Panzern und Flugzeugen müssen Sie sich in WoWs zunächst registrieren. Wenn Sie ein Konto bei World of Warplanes oder World of Tanks haben, können Sie ein Konto in jedem dieser Spiele verwenden.

Laden Sie nach der Registrierung das Spiel herunter und sehen Sie sofort die Aufschrift, die auf dem Bildschirm erscheint. Sie werden benachrichtigt, dass Sie den ersten Rang haben, der es Ihnen ermöglicht, an Kämpfen mit Bots teilzunehmen.

Kreuzer stehen dem Spieler sofort zur Verfügung. Fortgeschrittenere Schiffe können etwas später gespielt werden.

In der Zwischenzeit, nachdem Sie das Spiel betreten haben, haben Sie die Wahl zwischen Hashidate – Japan und Erie – USA. Man beginnt sich daran zu gewöhnen. Alles ist einfach.

Vielseitigkeit und Taktik

Die Spielmechanik ist so, dass alle Spieler ernsthaft über Taktiken nachdenken müssen. Hier ist die Spielgeschwindigkeit höher und der Schaden vielfältiger, es gibt mehr Schutz, Schaden und die Karten selbst sind viel geräumiger.

Übrigens sind die Karten in World of Warships mit bestimmten Bewegungsrichtungen erstellt und größtenteils symmetrisch. Hier ist es wichtig, einen Trumpfplatz einzunehmen und dort zu sitzen und feindlichen Schiffen Schaden zuzufügen.

Beantworten Sie die Frage „Wie spielt man World of Warships?“ In wenigen Worten: Denken Sie im Voraus über Ihre Handlungen nach und tun Sie dies ständig.

Befehle und Klassen und ihre Bedeutung

In WoWs werden Schiffe in Nationen und Klassen eingeteilt.

  1. Flugzeugträger – der Trumpf dieser Schiffe ist schnelle Manövrierfähigkeit und hohe Geschwindigkeit. Alle Schiffsklassen haben große Angst vor ihnen, wegen der gewaltigen Waffe – den Torpedos.
  2. Schlachtschiffe – dominieren die Schlachten, ausgestattet mit der stärksten Panzerung und Kanonen, außerdem können sie mit Aufklärern (Wasserflugzeugen) ausgerüstet werden.
  3. Kreuzer – ihre Geschwindigkeit ist viel höher als die von Schlachtschiffen. Das Hauptziel ihrer Schiffe ist der Zerstörer, da der Kreuzer mit ihnen in Seeschlachten am bekanntesten ist.
  4. Zerstörer sind Superschiffe, die Nebelwände aufstellen können, da sie mit einzigartiger Ausrüstung ausgestattet sind.

Eine ausführlichere Beschreibung der Schiffe finden Sie in den bisherigen Schiffsführern. Nicht die Wahl des Schiffes ist von größter Bedeutung. Die Hauptrolle in WoWs kommt dem Teamplay zu.

Stellen Sie sich vor, wie spektakulär es ist, wenn Ihre Flugzeuge und Torpedos eines alliierten Zerstörers einen gefährlichen Gegner treffen! Ich schlage vor, dass Sie es sich ansehen Video zum Spiel, Du wirst staunen!

In WoWs ändern sich die Situationen ständig, buchstäblich jede Minute. Jeder Spieler muss nicht nur planen, sondern auch mehrere Pläne für den Fall unvorhergesehener Entwicklungen in Reserve halten.

Die Hauptsache ist, sich ständig zu bewegen, sich zu bewegen. Stopps von Schiffen werden mit ihrem Tod gleichgesetzt.

Verwenden Sie verschiedene Tricks. So können Zerstörer getarnt werden. Kreuzer und Glühwürmchen-Zerstörer verfügen über Torpedos – die gefährlichste Waffe.

Das Spiel verfügt über mehrere Kampfmodi – Kämpfe mit Bots (Spieler gegen Umgebung) und einen Spielmodus um Punkte. In der ersten Version finden die Kämpfe in Teams gegen Bots statt.

Es ist erwähnenswert, dass die Bots hier ziemlich „intelligent“ sind, sodass die Kämpfe recht dynamisch sind, aber es ist nicht so beleidigend für den Computer, zu verlieren.

Bei der zweiten Option müssen Spieler einen bestimmten Bereich der Karte für längere Zeit erobern und dann kontrollieren.

In diesem Fall ist es wichtig, die richtigen Manöver und die richtige Kräfteverteilung durchzuführen.

Und der letzte Punkt: In World of Warships werden Karten nach Credits und Erfahrung recherchiert, genau wie in den vorherigen „Mitspielen“.

Auf die gleiche Weise können Sie schnellstmöglich Credits verdienen – entweder durch die Umwandlung von Erfahrung in Silber oder durch den Kauf eines Premium-Kontos.

Das sind die Highlights des Spiels. Möchten Sie mehr Details erfahren? Ich empfehle Anfängern die Lektüre der World of Warships-Leitfäden.

Wenn Ihre Freunde Sie fragen, wie man das WoWs-Spiel spielt, zeigen Sie ihnen die richtige Richtung – lassen Sie sie die Rezensionsartikel in unserem Blog lesen.

Beginnen Sie zu spielen, beherrschen Sie die Schiffe und starten Sie spannende Seeschlachten. Auf der Suche nach Gleichgesinnten im Spiel?

Abonnieren Sie Blog-News, hier finden Sie immer Fans von Spielen aller Genres und können sich einfach nett unterhalten.

Hiermit, Freunde, gestatten Sie mir, mich zu verabschieden. Ich beeile mich, weitere, nicht weniger nützliche Beiträge für alle Fans von Online-Spielen zu schreiben. Tschüss!

Online-Schiffsspiele nehmen uns mit auf eine lange Reise über die Meere, bei der es immer viele Abenteuer gibt, die Mut und gegenseitige Hilfe erfordern. Manchmal dauert die Reise so lange, dass die Seeleute vergessen, wie das Land aussieht, und wenn sie es wieder betreten, scheint es unter ihren Füßen zu schwanken wie das Deck eines Schiffes. Die Menschen haben längst die Weiten des Wassers erobert und gelernt, den wütenden Elementen zu widerstehen, Meeresfrüchte zu besorgen und auf mit Kanonen ausgerüsteten Schiffen zu kämpfen. In diesem Abschnitt besuchen Sie ein Piratenschiff und werden zusammen mit den Romantikern der fernen Wanderungen angreifen, rauben und töten. Das ganze Leben eines Piraten besteht darin, ein beladenes Handelsschiff zu entern, sich auf dessen Kosten zu bereichern und die Besatzung auszurotten oder in die Sklaverei zu verkaufen. Natürlich triffst du auch auf Jack Sparrow, der seine Black Pearl so sehr schätzt. An der Spitze seines Banditenteams begibt er sich erneut auf eine gefährliche Reise zu unbekannten Inseln, auf denen unzählige Schätze vergraben sind. Unterwegs wartet Jack immer auf Seeungeheuer, andere Piraten und Soldaten, die im Staatsdienst stehen und Menschen wie ihn vernichten wollen.

Schiffsspiele bieten den Spielern die Möglichkeit, sich in vielen Schlachten zu messen, wenn Schiffe in einer Grotte zwischen Felsen eingezwängt werden und es absolut keinen Spielraum zum Manövrieren gibt. Es ist notwendig, echten Einfallsreichtum zu zeigen, um würdevoll aus einer gefährlichen Situation herauszukommen – um den Feind zu besiegen und Ihr Schiff oder eine ganze Flottille an einen offenen Ort zu bringen, wo Sie sich jederzeit neu formieren und sogar fliehen können. Sie müssen Tiefseeminen installieren oder sich in einem tödlichen Feld manövrieren und dabei versuchen, sie nicht zu treffen und nicht in die Luft zu fliegen. Verwenden Sie Ihr Sonar, um den Boden nach Schätzen, Fischschwärmen und Feinden abzusuchen. Alle modernen Schiffe sind mit diesem Gerät ausgestattet und sind für Segler eine große Hilfe bei ihrer Mission.

Erobern Sie die Tiefen des Meeres, indem Sie Schiffsspiele spielen

Sie werden auch Spaß an kostenlosen Schiffsspielen haben, die Sie in unbekannte Tiefen vordringen. U-Boote sind ein separates, aber sehr beeindruckendes Thema für Ihr Studium, und hier ist es leicht, die berühmte Nautilus zu finden, die von Kapitän Nemo gesteuert wird. Manchmal hat er auch große Probleme, wenn er auf etwas Fantastisches stößt. Aber auch einfache Haie können erheblichen Schaden anrichten, und der tapfere Kapitän, gekleidet in einen Raumanzug und mit einer Harpune bewaffnet, beginnt seine Jagd nach Monstern. Aber auch ein Papierboot kann zu einer spannenden Unterhaltung werden, wenn man sich zum Ziel setzt, es an einen bestimmten Ort zu bringen, damit es unterwegs nicht untergeht. Helfen Sie zwei Freunden, mit einer bestimmten Kraft darauf zu blasen, um ihm Beschleunigung und Richtung zu verleihen. Unterwegs muss er wichtige Gegenstände einsammeln und Kollisionen mit zahlreichen Hindernissen vermeiden. Für ein so zerbrechliches Boot verwandelt sich der Bach in ein wahres Labyrinth voller Gefahren und der Ast wird zu einem ziemlich ernsten Hindernis.

Alle Schiffsspiele werden Ihnen kostenlos zum unabhängigen Lernen und zur Unterhaltung präsentiert. Versuchen Sie zunächst, selbst ein großes Schiff zu bauen, und testen Sie es dann in Aktion:

  • Werde ein mutiger Seemann
  • Kapitän eines Piratenschiffs
  • mit der Mannschaft Darts spielen,
  • Schieße mit der Kanone
  • das Schiff eines anderen erobern,
  • den Umgang mit dem Navigationssystem erlernen,
  • Fische fangen,
  • Machen Sie eine Kreuzfahrt auf einem Schiff und verbringen Sie einen Monat in romantischer Umgebung.

Aber während Sie Raumschiffe spielen, verwandeln Sie sich in einen Space Ranger und können viele Galaxien erkunden, andere Planeten besuchen, um sie zu erobern, zu zerstören oder wirtschaftliche Beziehungen zu ihnen aufzubauen. Sie warten auf Star Wars und wissenschaftliche Expeditionen.

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