Imperatora leģions - pilsoņu karš. Skyrim ceļvedis Stormcloaks (Pilsoņu kara) cīņai pie Whiterun Skyrim sienām

Iekļūšana Imperatora leģionā

Šis meklējums paver Imperatora leģiona, viena no divām pilsoņu karā iesaistītajām grupām, meklējumu ķēdi. Jebkurš karavīrs, kas pārstāv impēriju, to var nodot.

Ja pat pirms spēles sākuma jūs nolēmāt, ka vēlaties pievienoties impērijai, tad ievada misijā vienkārši skrieniet aiz Khadvara - leģionāra, kurš pirms nāvessoda izpildes pierakstīja ieslodzīto vārdus. Pēc veiksmīgas bēgšanas viņš jums piedāvās sazināties ar priekšniekiem, lai pievienotos leģionam.

Pēc kvesta saņemšanas dodieties uz Solitude, kur atrodas Imperatora leģiona bāze. Tur atrodiet ģenerāli Tulliu - frakcijas vadītāju, ar kuru jums jārunā. Pēc sarunas ģenerālis jūs nosūtīs pie legāta Rika, kurš nodarbojas ar jaunpienācējiem.

Lai praksē pārbaudītu jūsu iespējas, viņa lūgs atbrīvot Hragstad bāzi, kas atrodas virs un pa kreisi no pilsētas. Tur jums jātiek galā ar visiem ļaundariem, kas iekarojuši frakcijas fortu.

Uz vietas jūs atradīsit, ka visi ienaidnieki ir marķēti ar marķieri, kas ievērojami vienkāršo uzdevumu. Turklāt apgabalā jūs nesatiksit īpaši spēcīgus pretiniekus, tāpēc drosmīgi soli uz priekšu. Veiksmīgi izpildot uzdevumu, runājiet vēlreiz ar Rikke un tikai pēc tam ar pašu Tulliju, kurš piekritīs jūs pieņemt leģionā.

3 neglīts vainags

Jūsu pirmais oficiālais meklējums, kura laikā jums būs jāatbrīvo Korvanjundas drupas un jāatrod senās Nordes regālijas - sagrautā vainaga. Kampaņas iniciators bija Rikke, kurš nolēma - ja Stormcloaks pirmie sasniegtu artefaktu, tas tikai nostiprinātu Ulfrika pozīcijas.

Ceļojiet uz norādīto punktu drupu tuvumā. Jūs paklups uz impēriju atdalīšanu un jau pazīstamo Hadvaru. Pēc pēdējā teiktā, ienaidnieki nonāca šeit pirms jums, tāpēc jums būs jācīnās iekšā. Kad sagatavošanās darbi būs pabeigti, jūs dosities uz drupām.

Nemirstīgais Rikke vadīs jūsu komandu, tāpēc droši sekojiet viņai.

Notīriet drupas no nemierniekiem un dodieties uz priekšu. Trešajā zālē legāts sajutīs slēpni un pavēlēs pārbaudīt augšējo līmeni - izmantojiet pareizo soli, lai atrastu pretiniekus. Pēc tam sāksies kauja, kurā cīņas biedri jums palīdzēs, un tikai pēc tam jūs dosieties uz nākamo drupu līmeni - "Zāles".

Šeit Stormcloaks atkal parādīsies ceļā, līdz jūs beidzot sasniegsiet puzles durvis. Atveriet to, izmantojot tuvumā esošā līķa atslēgu (kārtība ir šāda: vilks-kukainis-pūķis).

Pēc tam jūs gaida vēl viena mīkla - jums jāatrod slēpta svira, kas pavērs ceļu tālākai virzībai.

Pati svira ir augstāka - otrajā līmenī pa kāpnēm uz sāniem un pāri tiltam.

Tiklīdz jūs atverat durvis, pēkšņi pamodīsies draiveri, un jums būs jācīnās. Nākamo atrašanās vietas līmeni sauc par "Kripta".

Pēdējā zāle jūs sagaidīs ar iespaidīgu troni, kurā, acīmredzot, sēž draugs-karalis, jo vēlamā regālija ir ar viņu.

Jums nebūs īpaši jācīnās ar viņu, taču jums uzbruks daudzi citi ziemeļnieki.

Pārbaudiet Spēka vārdu pie tuvākās sienas un atgriezieties pie Tullija. Starp citu, jūs varat doties pie pretējās puses līdera - Ulfrika, lai mainītu puses. Šī ir jūsu pēdējā iespēja izvēlēties frakciju.

Ziņojums Whiterun

Kad jūs nogādājat saplēsto vainagu, Tullius lūgs jūs apmeklēt Whiterun, kur sēž Jarl Balgruuf. Ir ienācis vārds, ka šai tirdzniecības pilsētai drīz uzbruks nemiernieki, tāpēc jums jābrīdina viņu līderis.

Uzzinājis par Ulfrika plāniem, Hiterona burlis jūs nosūtīs personīgi pie viņa ar konkrētu lūgumu - nogādāt cirvi. Tā ir sena ziemeļnieku paraža, pie kuras valdnieki ķeras pie pēdējā brīdī. Ja puse pieņem ieroci, tad kauja tiek novērsta.

Stormcloak vadītājs ir atrodams Vindhelmā. Protams, kaujinieku līderis atteiksies pieņemt cirvi un sūtīs tevi atpakaļ. Viss, kas jums jādara, ir pastāstīt Balgrufam par Stormcloak lēmumu atļaut impērijai ienākt pilsētā, lai to aizstāvētu.

B itva pie Whiterun

Pēc sarunas ar Scipiusu jūs dosieties aizstāvēt pilsētu. Ārpusē jūs redzēsiet, ka ofensīva ir notikusi pilnā sparā - runājiet ar Rikke pie sienām.

Kad jūs ieradīsities, legāts mēģinās paaugstināt karavīru morāli ar nožēlojamu runu, pēc kuras viņš jūs un viņus vedīs kaujā. Tavs uzdevums ir nogalināt pēc iespējas vairāk nemiernieku, līdz skaitītājs sānos sasniedz 100%. Līdz tam brīdim ienaidnieks bezgalīgi atjaunosies.

Šajā uzdevumā ir arī sekundāri uzdevumi, kas sastāv no noteiktu pozīciju aizstāvēšanas. Tātad, sākumā jums ir jāaizstāv barikādes, nogalinot ienaidniekus, kas virzās uz priekšu. Ja aizsardzība ir salauzta, tad jūs atkāpsieties uz tilta, pēc kura uzdevums tiks atjaunināts - tas jau būs jāaizstāv.

Kad uzbrukums tiks atvairīts, ienaidnieks atkāpsies. Pēc tam apmeklējiet ģenerāli, lai iegūtu paaugstinājumu un jaunus ieročus.

Skyrim apvienošana

Ilgi uzdevumi, kas saistīti ar virkni mazu tāda paša veida uzdevumu. Lai to pabeigtu, jums būs jāiekaro visas Stormcloaks sagūstītās pilsētas.

Turklāt meklējumi ietver "Bezgalīgā laika" misijas pabeigšanu, kuras laikā jums būs jānoslēdz pamiers starp karojošajām pusēm. Kā jūs atrisināt miera jautājumu (mēs runājam par pilsētu pārvietošanu no rokas rokā) un nosakāt savus tālākos mērķus.

Tveriet Balto krastu

Pēc triumfējošas uzvaras Viterūnā Tuliuss jūs uzaudzinās, nolemjot, ka neko citu jūs nevarat darīt "kājnieku" lomā. Tagad jūs izpildīsit īpaši svarīgas misijas, no kurām ir atkarīga visa impērijas kampaņa Skyrimā.

Ceļojiet uz Rikka White Coast nometnē. Legāts nolemj sagraut ienaidnieka plānus, dodot viltus rīkojumus nemiernieku komandierim. Bet vispirms jums ir jāzog reālie dokumenti, ko jūs arī darīsit.

Sūtnis ar Stormcloak plāniem ceļo no Vindhelma uz Dawnstar. Pirms ātras pārvietošanās izmantošanas ņemiet vērā, ka braucējs pārvietojas reāllaikā.

Pa ceļam viņš apmeklēs divus krodziņus, tāpēc ir jēga nekavējoties doties uz "Nakts vārtiem". Tur jūs varat pastāstīt īpašniekam par kurjeru, kurš gatavojas apmeklēt šo krodziņu. Ja jūs pārliecināsiet īpašnieku, viņš jums pateiks, ka nemiernieks šeit jau ir apstājies, bet šobrīd viņš ir prom no citiem jautājumiem. Tagad braucējs ir norādīts uz jūsu kartes - jums vienkārši jāgaida viņu.

Nav vērts nogalināt kurjeru krodziņā, jo apkārt ir daudz liecinieku. Ja jūs nevēlaties kļūt par noziedznieku, tad vienkārši sekojiet braucējam uz ceļa un nogaliniet viņu kaut kur tuksnesī. Turklāt, ejot gulēt, no kabatas var nozagt dokumentus.

Kad akts ir izdarīts, nogādājiet informāciju legātam. Izrādās, ka nemiernieki prasa vairāk karavīru Dawnstar, jo ar vietējo armiju vairs nepietiek.

Tad Rikke pārtaisīs dokumentus un nosūtīs jūs uz Stormcloaks - aizvedīs viltojumu uz norādīto vietu un atgriezīsies legātā.

Tagad, kad nemiernieki ir zaudējuši karaspēku šajā reģionā, jūs varat iekarot Fort Dunstad. Pārejiet līdz vietai, kur atrodas jūsu ieroču brāļi. Kopā ar viņiem iebrūk cietoksnī un iznīcina visus ienaidniekus. Cīņa turpināsies, līdz procentuālais daudzums nokritīsies līdz 0.

Pēc cīņas atgriezieties Tulliusā un ziņojiet par saviem panākumiem. Ģenerālis jums pasniegs vēl vienu noderīgu lietu un pēc tam piedāvās apmeklēt jaunu nometni.

Uzņemiet plaisu

Šīs īpašumtiesības pēc noklusējuma būs jāatdod kā otrās, taču sarunu laikā jūs varat nodot šo pilsētu, kas padarīs uzdevumu pieejamu.

Apstājieties pie Rift Camp, kur jūs gaida Rikke. Viņa nosūtīs tevi uz pilsētu ar noteiktu mērķi - pārbaudīt šantāžu vietējā jarl vārdā Anuriel. Kā impērija zina, tā sadarbojas ar Zagļu ģildi - tieši šo slikto savienojumu jūs varat izmantot.

Lai atrastu apsūdzošus pierādījumus, jums būs jāiekļūst Mistvales pilī un jāiegūst dokumenti, kurus pēc tam varat izmantot, lai šantažētu Jarlu. Kopumā klejošana šajā cietoksnī ir aizliegta, tāpēc jums būs jāizmanto slepeni.

Ja jūsu slepenā prasme netiek pārsniegta, vienkārši skrieniet garām aizsargiem (viņa mēģinās jūs apturēt), neko nepārbaudot apkārtnē, paņemiet vēstuli no kastes un dodieties prom.

Pēc tam dodieties pie Anuriel un parādiet viņai atradumu. Ja jūs viņu nospiedīsit, viņa piekritīs sadarboties ar leģionu un sniegs jums vērtīgu informāciju - karavāna, kas ved zeltu un ieročus, dodas uz nemiernieku galvaspilsētu Vindhelmu. Izmantojiet informāciju un uzvariet šo komandu.

Starp citu, netālu no ceļa, kalnā, jūs gaidīs impēriju pulkā, kas labprāt palīdzēs jums tikt galā ar nemierniekiem. Starp biedriem jūs atradīsit arī Hadvaru, kurš jums piedāvās doties no tālienes, izmantojot tālmetienu kaujas vai uzbrūkot tiešā veidā.

Izstāstījis Rikka par saviem panākumiem, jūs saņemsiet jaunu uzdevumu - iekarot Grīnvolas cietoksni. Šo fortu atradīsit zemāk no Krasta akmens. Nogalini ienaidniekus uz vietas, līdz lete beidzot apstājas. Kā atlīdzību par jūsu uzvaru ģenerālis pasniegs jums unikālu priekšmetu un nosūtīs jūs uz jaunu nometni.

Jauna nometne atrodas Dawnstar pilsētas apakšā un pa labi. Legāts jums pateiks, ka nemiernieki sagūstīja jūsu ieročus, ievietojot tos Kastavas cietokšņa cietumos. Ir nepieciešams iekarot fortu un atdot brīvību sagūstītajiem imperatoriem.

Uz vietas jūs paklupsiet pie Khadvaras drauga, kurš atkal, tāpat kā iepriekšējā uzdevumā, piedāvās divas iespējas: iet uz priekšu vai izmantot slepeno eju, kas atrodas cietokšņa malā. Ja ar pirmo viss ir skaidrs, tad otrajā gadījumā jums būs slepeni jānonāk fortā, nepievēršot sienu aizstāvošo sargu acis, un jāiet lejā.

Tādējādi jūs varat nekavējoties doties uz cietumu, kur tiek turēti gūstekņi. Nogalini apsargu, paņem būra atslēgu un pēc tam atbrīvo leģionārus, lai iegūtu papildspēkus.

Kopā ar viņiem, kā arī Hadvara atdalīšanu jūs sitīsit fortu no abām pusēm un neatstāsit nemierniekiem izredzes. Kad jūs informējat Tulliusu par paveikto uzdevumu, viņš jūs paaugstinās par legātu.

Šis meklējums tiek atvērts tikai pēc sarunām "Endless Time" kvestā. Nemierniekiem jums jādod Markartas pilsēta, un tad misija kļūs pieejama.

Atšķirībā no iepriekšējiem, šis uzdevums nav unikāls. Jums jāapmeklē nākamā impērijas nometne un pēc tam vienkārši jāiztīra Sangardas cietoksnis. Jums palīdzēs citi leģionāri, un cīņa atkal būs jāturpina līdz nullei.

Uzņemiet Eastmarch

Karš Skirimas provincē tuvojas beigām. Lielākā daļa nemiernieku valsts atkal atrodas impērijas kontrolē, un jums ir jāsniedz tikai priekšpēdējais trieciens. Lai atvērtu ceļu uz ienaidnieka galvaspilsētu Vindhelmu, jums jāiekaro Eastmarch.

Apmeklējiet nometni zemāk un pa labi no Windhelm, kur jūs gaida legāts. Rikke nosūtīs tevi sagūstīt Amolas fortu, kur jums vienkārši jāizgriež viss garnizons. Lai pabeigtu darbu, nometiet procentus līdz nullei.

B itva pie Vindhelmas

Pilsoņu karš drīz beigsies. Impērijas armija jau ir tuvojusies ienaidnieka galvaspilsētai un sākusi uzbrukumu - jums jāpievienojas viņiem pēc iespējas ātrāk. Pabraucot garām ieejas tiltam, jūs paklupt uz karaspēku un pašu Tulliju, kurš runā. Tiklīdz viņa daiļrunība izžūst, sāksies uzbrukums.

Dodieties ceļā pilsētā kopā ar ieroču brāļiem. Ja Whiterun aizsardzības laikā jūs to aizstāvējāt, paslēpies aiz barikādēm, tagad jums būs jāpārvar pēdējie, iznīcinot visus šķēršļus. Ofensīvas galīgais mērķis ir ielauzties pilī un nogalināt Ulfriku Stormcloak.

Daži celiņi būs neizbraucami, tāpēc laiku pa laikam nāksies nogriezties un doties pa citu ceļu.

Pēc pirmās nemiernieku vienības pārvietojieties pa kreisi un dodieties uz tirgu. Pēc ienaidnieku iznīcināšanas dodieties garām kalvei un dodieties uz kapsētu, kur viņi atkal mēģinās jūs apturēt.

Pēc tam, tikuši galā ar nākamo barjeru, izejiet bagātīgajā kvartālā. Šeit pagriezieties pa labi un dodieties pa aleju uz pili. Ceļā uz to jums būs tikai jānogalina pēdējie aizstāvji un pēc tam jāiet iekšā.

Tagad jums ir jānogalina nemiernieku līderis Ulfriks un viņa uzticīgais sabiedrotais Galmārs. Starp citu, Tullius un Rikke cīnīsies jūsu pusē, tāpēc nebaidieties, ienaidnieki neizrādīs spēcīgu pretestību.

Kad nemiernieku līderis tiek notriekts, atliek tikai viņu pabeigt - Tullius pārcels šo godu uz jūsu pleciem. Jūs varat atteikties, bet tad Ulfriku nogalinās pats ģenerālis.

Visbeidzot, Tullius jūs apbalvos ar savu unikālo zobenu kā balvu par jūsu lielisko uzvaru. Kad akts ir izdarīts, dodieties ārā un klausieties nākamo ģenerāļa runu. Tas noslēdz Imperatora leģiona līniju.

Video: EMPIRE VS BURI BRĀLI - KURA PUSE IR PATIESĪBA


Patīk, ja noder

Ulfriks, Vindhelma grāfs, sēž tronī zem zilā lāča karoga.

Skyrimā plosās konflikts starp ģenerāļa Tulliusa impērijas leģioniem un separātistiem Ulfrika Stormcloak vadībā. Spēlētājs iepazīst gan tos, gan citus jau no pirmajām minūtēm Skyrim - leģionāri vēlas viņu izpildīt, bet Stormcloaks vēlas aizbēgt kopā ar viņu. Drīz pēc tam, kad pūķis ir ieradies notikuma vietā, spēlētājam ir pirmā izvēle: ar kuru atstāt apmetni - ar nemiernieku Ralofu vai impērijas karavīru Hadvaru. Pēc aizbēgšanas Ralofs mums piedāvās pievienoties Stormcloaks, bet Khadvar - pievienoties Imperatora leģionam. Ja jums ir citi plāni, veiciet uzdevumus no jebkura mums vajadzīgā frakcijas karavīra.

PIEZĪME: Spēles vētras tērpi ir atzīmēti ar zilu krāsu (gan karogi, gan apmetņi), bet leģionāri - ar sarkanu. Tumsā atšķirības tiek izdzēstas, tāpēc labāk cīnīties dienasgaismā.

Kam cīnīties, jūs izvēlaties. Abām armijām ir pamatoti iemesli domāt, ka viņiem ir taisnība, taču ir arī tumšās, neizskatīgās puses. Pilsoņu karu parasti var atlikt uz vēlāku laiku - bez jums tie nesāksies.

ŠĪS SOMAS: ir vēl viens svarīgs iemesls, lai iestāšanos armijā atliktu pēc iespējas vēlāk. Karš un ar to saistītās pilsētu pārejas no vienas puses uz otru rada daudzas sižeta kļūdas - gan sānu meklējumos, gan "ģildes", gan pat galvenajā sižetā. Neviena meklējumu ķēde neizraisa tik daudz aizrautību un uzdevumu, cik šis.

Vispirms mēs aprakstīsim sižeta misijas Stormcloaks. Tad mēs runāsim par to, kas gaida nākotnes leģionārus.

Vētras brāļi

Pierakstīšanās Stormcloaks

Čūsku akmens. No šejienes jūs varat redzēt Vinterholdas magu koledžu.

Lai pievienotos Skyrim brīvības un neatkarības cīnītāju rindām, dodieties uz sarmoto Windhelm, kas atrodas provinces austrumos, un iekļūstiet zem karaļa pils arkām. Jūs būsiet liecinieks niknam strīdam - Vindhelma Ulfrika grāfs un viņa vīrs Galmārs Stounfists apspriež Whiterun demonstratīvo neitralitāti.

Ulfrics sākumā varoni neatpazīst, bet pēc tam atceras "Helgena incidentu". Ja jūs būtu kopā ar Ralofu, pastāstiet man par to. Visbeidzot nomierinātais Džerls nosūtīs mūs uz norīkojumu uz Galmāru, un viņš piedāvās doties tālu uz ziemeļaustrumiem, lai nogalinātu ledus spoku, kas lido ap Čūsku akmeni vienā no salām uz austrumiem no Vinterholdas koledžas. Pirmo līmeņu varonim tas var būt grūti, tādēļ, ja neesat pārliecināts par savām spējām, uzkrājiet dziedināšanas dzērienus, pasargājiet no aukstuma un uguns burvestībām.

PIEZĪME: čūskas akmens ir gandrīz bezjēdzīgs. Tas dod iespēju paralizēt ienaidnieku reizi dienā uz piecām sekundēm.

Pārspīlēts kronis

"Hei puiši, es atradu vainagu!"

Atgriežoties karaļa pilī, jūs dzirdēsiet jaunu strīdu - par noteiktu vainagu, kas var apstiprināt Ulfrika tiesības uz troni, ja tādas tiek iegūtas.

Galmārs būs pārsteigts, ieraudzījis mūs dzīvus, bet, neko darīt, viņš nodos mūsu zvērestu Vētras apmetnēm.

Zvērests iezīmē jaunu varoņa dzīves posmu - turpmāk viņš kalpo Stormcloaks un cīnīsies par viņiem. Kvests "Pievienošanās leģionam" neizdosies. Tomēr, spēlējot nedaudz vēlāk, jūs iegūsit vēl vienu iespēju mainīt pusi, bet tikai vienu.

PIEZĪME: pirms zvērestu nododat, jūs varat doties uz Imperatora leģionu un vienlaikus veikt viņu ievadu.

Ir pienācis laiks izmēģināt sevi cīņā - doties kopā ar Stormcloaks uz seno Corvanyund kernu, kur atpūšas vecais karalis Borgas. Tas atrodas uz ziemeļiem no Whiterun un uz austrumiem no Lorey fermas. Jūs varat doties pēc vainaga pats, bet scenāristi ir saglabājuši ceļojumu ar Stormcloaks grupu, starp kurām būs arī Ralofs, kurš mums jau ir pazīstams no sākuma ainām.

Imperāļi jau ir iefiltrējušies kajītē, tāpēc viņiem tas būs jāuzņem vētrā. Vairāki karavīri dežurē ārpusē, citi iekšā. Ja nejūtaties pārliecināts, palieciet pie pārējiem Stormcloaks.

Sastāvu vadīs pats Galmārs Stounfists. Korpusa priekšā, kas ir bīstams slēpšanai, viņš piedāvās varonim atrast risinājumu. Šis ceļš ved augstākā līmenī. Pievērsiet uzmanību eļļas lampām un izlijušai eļļai - tas ir labs veids, kā ātri un droši likvidēt vienu vai divus leģionārus. Pārējie separātisti skries uz troksni un noorganizēs kauju.

Pēc pāris pagriezieniem grupa sāks paklupt uz cīņu pēdām starp leģionāriem un draiveriem. Bet tas noteikti neatturēs drosmīgo Nordu. Imperāļi, izpētot kajīti, netika pāri slepenajām durvīm, blakus kurām slēpjas atslēga - melnkoka nags. Atveriet durvis ar vilka, tauriņa un pūķa kombināciju. Aiz tā ir liela zāle ar kapenēm, kas daiļrunīgi stāv gar perimetru. Galmārs sūtīs mūs meklēt sviru, kas atver durvis zāles galā. Tas atrodas tieši pretī durvīm augšējā līmenī, blakus svecei un lādei. Protams, šī svira atver arī zārkus, kuros sēž ļaunie draugi.

Bet visinteresantākā aina būs kriptā. Mēs zinām, ka tronī sēdošais draugs (karalis Borgas) izliekas. Bet Ralofs nezina un nevērīgi pie viņa tuvojas vārdiem: "Šeit ir vainags!" Kas sāksies pēc šī - jūs varat viegli iedomāties.

Pēc cīņas ar trim klasiskajiem drafu priekšniekiem (daudz veselības, kliedzienu), neaizmirstiet paņemt vainagu un absorbēt Spēka vārdu no sienas zāles galā - laika dilatācija.

PIEZĪME: ja jūs vainagu nogādājat nevis Ulfriku, bet gan ģenerālim Tūlijam, jūs varat defektēt leģionā. Šī ir jūsu pēdējā iespēja stāstā mainīt pusi.

Ziņojums Whiterun

Džerls Vindhelms, drosmīgais un bargais Ulfriks, nav apmierināts ar jaunākajiem impērijas manevriem. Viņš nolēma beidzot precizēt Whiterun nostāju un pavēlēja nogādāt ziņojumu Jarl Balgruf - Ulfrika kaujas cirvi.

Ceļojiet uz Whiterun un Dragonsreach pilī, nododiet cirvi galamērķim. Pēc sarunas ar padomdevējiem Balgrufs nolems atteikt Ulfriku, atdot cirvi un visbeidzot pāriet Tullius pusē.

Whiterun kauja

Katapultas sit staļļos, \u200b\u200blai atņemtu Viterūnam stratēģiskas ķēves.

Pēc īsas konsultācijas ar Galmāru Jarls Ulfriks pavēlēs iebrukt dumpīgajā pilsētā. Viņš mūs sūta uz nometni, kuru Stormcloaks jau ierīko netālu no Whiterun (kamēr pati pilsēta pazudīs no kartes, lai nerastos kārdinājums tajā uzreiz pārcelties).

PIEZĪME: šajā vietā "vecais Whiterun" kļūs jums nepieejams līdz meklējumu beigām.

Visas pilsētu vētras parasti ir līdzīgas viena otrai. Pilsēta iztukšojas, veikali un mājas ir slēgtas - dažreiz ar parastajām slēdzenēm, un dažreiz ar “vajadzīga atslēga”. Mēs ar nelielu kaujinieku baru priekšnieka vadībā šturmējam sienas, laužam nelielas "barikādes", lai nokļūtu pilī.

Mēģināt iznīcināt visus aizstāvjus ir bezjēdzīgi - viņi atdzimst, tāpēc labāk ir pēc iespējas mazāk viņu novērst. Ja nejūtaties pārliecināts, palieciet pie draugiem. Bet jūs varat rīkoties viens pats.

Mūsu pirmais uzdevums ir nojaukt barikādes un, apejot paceļamo tiltu no aizmugures, gar sienu, nolaidiet to. Leģionāri atkāpjas uz pilsētu, un mums arī tur vajag. Pārtraucot barikādes un cīnoties ar pilsētas aizstāvjiem (vai aizbēgot no tiem), nokļūstiet Pūķa sasniedzamajā vietā, kur mūs sagaidīs pats Jarls Balgrufs vecākais kaujas bruņās. Viņš ir mūsu galvenais mērķis. Tiklīdz viņa veselība tiks iznīcināta, kauja beigsies, un mēs būsim liecinieki ainai, kurā Vignar Graymane pārņem Jarl.

Atgriezieties Ulfricā un saņemiet goda nosaukumu kā balvu. Džarls Vindhelms dos mājienu, ka tagad mēs paši varam noķert leģionārus, kur vien vēlamies, bet nosūtīsim viņus uz slepenu nometni netālu no Falkreath.

Neigradas forts - biedru glābšana

Šie drosmīgie vīrieši par mani sitīs jebkuru - varbūt pat divus.

Galmārs mūs gaida slepenā nometnē. Pēc neilgas sarunas viņš pavēlēs: atbrīvot nebrīvē esošos Vētras apmetņus, kuri nīkuļo Neigradas fortā.

PIEZĪME: Šajā brīdī varonis saņems kvestu "Skyrim atbrīvošana", kas karājas žurnālā līdz brīdim, kad Stormcloaks aizņems vientulību. Tajā visi "aprakstītie" uzdevumi ir "iekļauti". Saskarnes trūkuma dēļ jums katru reizi būs manuāli jāiestata marķieris visiem šiem uzdevumiem.

Ralofs ir atbildīgs par operāciju. Atrodi viņu un ziņo: viņš piedāvās ielīst pazemē caur slepeno ieeju, kas atrodas ezerā aiz pils. To nav grūti izdarīt - izstrādātāji ir ieskrūvējuši Neigradu sargājošo leģionāru redzi un dzirdi, lai ar to tiktu galā pat tie, kuri nav apmācīti ložņāt. Jebkurā gadījumā, pat ja mūs sagaida sargi un kauja sākas uz ielas, uzdevums neizdosies - jums vienkārši "jāiesit cietoksnī".

Lai atrastu slepeno ieeju, apejiet cietoksni gar akmeņiem pa labi un ienirstiet ezerā. Atrodi nogrimušu laivu. Viņai blakus ir ala. Tur mums tas ir vajadzīgs. Tur Stormcloaks nīkt cietumā. Viņi mums skaļi dod mājienu, ka apsargam ir atslēga. To var nozagt, bet vieglāk noņemt no ķermeņa. Atbrīvojiet karavīrus, un viņi, paņemot bruņas no lādes, būs gatavi mums palīdzēt atbrīvot cietokšņa pagalmu.

PIEZĪME: tomēr lielākajai daļai no viņiem būs tikai dūres ar ieročiem, tāpēc, visticamāk, jums būs jādara viss darbs.

Atliek tikai iekļūt cietoksnī un kopā ar Ralofu iznīcināt visus leģionārus. Virsraksti virs katra ienaidnieka galvas mūs paglābs no “pēdējā sektoīda” problēmas. Pēc paveiktā darba un tādējādi atbrīvojot Falkreathu no leģiona ietekmes, atgriezieties Ulfrikā ar ziņojumu.

Ulfriks atkal piešķirs varonim skanīgu segvārdu un ļaus viņam iegādāties māju Vindhelmā.

Kara laupījums

Aplaupīt sudraba karavānas ir iespējams un nepieciešams! Vērtīgais metāls mums pašiem ir noderīgs.

Galmārs mūs atkal sagaidīs Reach nometnē. Viņš mums pateiks savu plānu: šantāža. Markartas pilsētas burkā ir pārvaldnieks vārdā Reriks. Viņš slepeni pielūdz Talosu, ko Baltā zelta konkordāts aizliedz. Iesniedzot pierādījumus Rerikam, mēs varam panākt, ka viņš dosies uz Stormcloaks.

PIEZĪME: jūs nesaņemsiet šo uzdevumu, ja būsiet pabeidzis Endless Time story kvestu (sarunas High Hrothgar).

Nepieciešamie pierādījumi ir Talosa amulets no kumodes Rerika istabā. Tas ir aizvērts ar vienkāršu slēdzeni - galvenais ir pārliecināties, ka aizsargi neklīst apkārt. Uzdāviniet amuletu Rerikam, atgriezieties viņa istabā kopā ar viņu un piedāvājiet palīdzēt Stormcloaks. Reriks nodos karavānu ar sudrabu un vājiem aizsargiem. Ja jūs piespiežat papildus, viņš personīgi dos varonim daļu naudas.

Ko darīt ar karavānu? Protams, mēs aplaupīsim! Galmārs mūs nosūtīs pie skautiem uz ceļa - viņus vada Ralofs. Viņš apstiprinās, ka karavāna ir šeit un ka tā vienkārši sabojājās. Plāns: vispirms noņemiet sardzes un pēc tam ieņemiet pozīciju, kas atrodas augstāk slīpumā. Tad mūsu uzdevums ir saukt “uguni uz sevi”, lai skauti no lokiem šautu uz treilera sargiem. Plāns ir dīvains, un izstrādātāji to saprata - tāpēc viņi atstāja iespēju atbildēt: "Uh, nē, es pats esmu labāks, un jūs šeit sēžat."

Ja mēs tomēr piekritīsim Ralofam, operācija sāksies. Izlūki paši noņems sardzi uz klints, un mēs ielauzīsimies nometnē. Kad visi leģionāri būs krituši, sudraba slodze būs mūsu rokās.

PADOMS: krava burtiski būs mūsu rokās, ja mēs salauzīsim ratu uz krūtīm.

Ziņo Ralofam un pēc tam Galmaram. Šoreiz nav jāatgriežas Vindhelmā - Galmārs uz vietas izdos jaunu kvestu.

Sangardas forta kauja

Šādās cīņās jūs varat vienkārši stāvēt malā un smēķēt. Ja vien tas neprasīs vairāk laika.

Uzdevums ir ļoti vienkāršs - cīnīties, iznīcinot ienaidniekus, līdz skaitītājs "procenti cietokšņa aizstāvju" tiek samazināts līdz nullei. Tehniski tas nav pat pilnvērtīgs meklējums, bet gan Radiant Story elements - līdzīgi uzdevumi tiek izdoti arī Imperatora leģiona pusē.

Sangardas aizstāvji ir ļoti vāji - tikai tāpēc, lai tos varētu iznīcināt partijās. Spēļu motora ierobežojumu dēļ jaunie karotāji parādās burtiski "no gaisa", un mirušo ķermeņi laika gaitā pazūd. Tas attiecas uz abām pusēm - arī mūsu domubiedri atdzimst.

PADOMS: cīņa par fortu ir labs veids, kā ātri un bez maksas iegūt tērauda bultu ķekaru. Galvenais ir neaizmirst tos sagrābt, kamēr ķermenis nav izšķīdis gaisā.

Fortā nav jāiet iekšā, visa cīņa notiek svaigā gaisā. Kad "atjaunošana" būs beigusies, mēs ar ziņojumu nosūtīsim Ulfriku. Tagad nemiernieki ieguva visu Reach, un mēs saņēmām vēl vienu segvārdu.

PIEZĪME: ja jūs pabeigsit galveno sižetu un sarunās atdosit Markartu Vētras apmetnēm, jūs saņemsiet šo kvestu tikai tad, ja jūs kalposit Imperatora leģionam.

Mūsu nākamā pietura ir Hjaalmarch.

Dezinformācija

Legāts pieņem nezināmas personas ziņojumu, bez formas tērpa, bez paroles ... Pats vainīgs!

Nākamajā Stormcloaks nometnē tas pats Galmārs mūs sagaidīs un piedāvās vēl vienu viltīgu plānu: piegādāt viltus pasūtījumus ar dezinformāciju Morthal. Tiesa, vispirms jums jāatrod imperatora kurjers un jāatņem viņa reālie dokumenti.

Galmāra plāns ir diezgan mulsinošs, bet patiesībā tas ir vienkāršs: dodieties uz Rorikstedas vai Pūķa tilta krodziņu, izpaties bārmeni, kur viņš pēdējo reizi redzēja kurjeru - un viss! Tuvumā parādās pats kurjers un kompasa bulta. Jums vienkārši ir nepieciešams rūpīgi un bez lieciniekiem notriekt skrējēju, aizvest papīrus uz Galmaru un pēc tam pie legāta Morthal. Tas ir izdarīts!

Kauja pie Fort Snowhawk forta

No attāluma jūs varat redzēt, kā Fort Snowhawk leģionāri ar dvieli vajā kādu pazudušo raganu.

Pēc tam, kad jūs ziņosiet Galmaram, viņš mūs nosūtīs uz Fort Snowhawk uz citu Radiant kauju ar forta aizstāvjiem. Tas neatšķiras no cīņas par Sangardu - atdzima tie paši vārgie imperāļi, tas pats procentuālais skaitītājs.

Ģenerāli Tūliju nogalināja Ulfrika cirvis. Skyrim tagad pieder Stormcloaks!

Piepildīts drūmā apņēmībā, Galmārs mūs sūta pie Ulfrika, kurš kopā ar desmit labākajiem Skirima dēliem gatavojas uzņemt vientulību vētrā.

Pilsētas pieejās jūs redzēsiet kaujas pēdas, bet pie sienām - pats Ulfriks un viņa niecīgais uzņēmums.

Tāpat kā cīņā par Whiterun, jums nav jāiznīcina ienaidnieka karavīri, bet jāizlaužas cauri barikādēm līdz Castle Gloom, kur atrodas Imperatora leģiona galvenā mītne. Ja jūtat, ka viens pats to nevarat, esiet tuvu savējiem. Ja nē, steidzieties turp un lieciniet par Ulfrika un Galmāra sarunu ar legātu Rikke. Būs kauja - tajā nemaz nevar iejaukties.

Kad kritīs legāts Rikke un ģenerāļa Tūlija veselība būs pavisam cita, Ulfriks mums kā dovahkinam piedāvās svinīgi pabeigt legātu. Izvēle vairs neko neietekmē. Mums atliek tikai sekot Ulfrikam uz cietokšņa pagalmu, noklausīties runu karavīru priekšā un doties mājās.

Stormcloaks ir uzvarējuši!

Pēc īsas konsultācijas ar Galmāru Jarls Ulfriks pavēlēs iebrukt dumpīgajā pilsētā. Viņš mūs sūta uz nometni, kuru Stormcloaks jau ierīko netālu no Whiterun (kamēr pati pilsēta pazudīs no kartes, lai nerastos kārdinājums tajā uzreiz pārcelties).

Visas pilsētu vētras parasti ir līdzīgas viena otrai. Pilsēta iztukšojas, veikali un mājas ir slēgtas - dažreiz ar parastajām slēdzenēm, un dažreiz ar “vajadzīga atslēga”. Mēs ar nelielu kaujinieku ordu, kuru vada līderis, šturmējam sienas, laužam nelielas "barikādes", lai nokļūtu pilī.

Mēģināt iznīcināt visus aizstāvjus ir bezjēdzīgi - viņi atdzimst, tāpēc labāk ir pēc iespējas mazāk viņu novērst. Ja nejūtaties pārliecināts, palieciet pie draugiem. Bet jūs varat rīkoties viens pats.

Mūsu pirmais uzdevums ir nojaukt barikādes un, apejot paceļamo tiltu no aizmugures, gar sienu, nolaidiet to. Leģionāri atkāpjas uz pilsētu, un mums arī tur jādodas. Pārtraucot barikādes un cīnoties ar pilsētas aizstāvjiem (vai aizbēgot no tiem), nokļūstiet Pūķa sasniedzamajā vietā, kur mūs sagaidīs pats kaujas bruņās esošais Jarls Balgrufs. Viņš ir mūsu galvenais mērķis. Tiklīdz viņa veselība tiks iznīcināta, kauja beigsies, un mēs būsim liecinieki ainai, kurā Vignar Graymane pārņem Jarl.

Atgriezieties Ulfricā un saņemiet godu kā goda nosaukumu. Džarls Vindhelms dod mājienu, ka tagad mēs paši varam noķert leģionārus, kur vēlamies, un nosūtīt viņus uz slepenu nometni netālu no Falkreath.

Ir arī otra iespēja nokārtot šo kvestu.

Jūs varat klausīties Galmara pacilājošo runu un steigties nevis cīņā ar visiem pārējiem, bet kaut kur laukos. Uzbrucēji jūs negaidīs, kamēr jūs staigāsiet un atgriezīsities, lai sagrautu barikādes vai nolaistu paceļamo tiltu. Un pat viņi paši varēs ielauzties Dragon's Reach un gāzt Jarlu Balgrufu. Turpinot pastaigu starp zālēm, puķēm un milžiem, jūs saņemsit paziņojumu par Whiterun sagūstīšanu, kā arī nākamo misijas mērķi - ziņot Ulfricam par paveikto darbu.

Nokļuvis auditorijā kopā ar Vējhelmas burciņu, jūs aizrādīs par gļēvulību (par dīkstāves vienaldzību cīņā, bet pārējie izlej asinis), un jūs nesaņemsit godājamo segvārdu "Ledus vēnas".

Šī meklējuma sākums atspoguļo Imperatora leģiona ievadkvestus, tikai tagad jums būs jārunā ar nemierniekiem.

Pirmo iespēju pievienoties Stormcloaks iegūsiet uzreiz pēc Helgena, kad iziesiet no alām kopā ar Ralofu. Pretējā gadījumā jums vienkārši jāatrod jebkurš nemiernieks, ar kuru saruna aktivizēs uzdevumu.

Pēc tam, kad esat saņēmis tāda paša nosaukuma uzdevumu, dodieties uz Vindhelmas pilsētu, kur atrodas uzurpētāja Ulfrika Petrela rezidence. Runājiet ar viņu un pēc tam dodieties uz nākamo istabu, lai satiktu valdnieka uzticīgo biedru - Galmāru. Pēc sarunas jūs saņemsiet pirmo uzdevumu, kura laikā jums būs jāpierāda sevi un jādara nemierniekiem labvēlība.

Pievienošanās Stormcloaks

Jūsu mērķis ir salā ar ledus spokiem. Jums būs jādodas uz pilsētas labo pusi un diezgan tuvu. Šīs zemes daļas nosaukums tika dots nez kāpēc - uz tā atrodas viens no Spēka akmeņiem ar Čūskas zīmi.

Izņemot šo radību, neviens cits nemēģinās traucēt jums pabeigt meklējumus. Ja jums ir grūtības tieši ar spoku, tad uzkrājiet atbilstošās tinktūras, kas palielina izturību pret salu.

Pēc briesmona nogalināšanas jums vienkārši jāapmeklē Galmar. Dodiet uzticības zvērestu, lai kļūtu par oficiālu nemiernieku locekli.

3 neglīts vainags

Nodarbojoties ar spoku un atgriežoties pilī, jūs atradīsit strīdus Ulfriku un Galmāru, kuri nespēj atrisināt kaut kāda vainaga jautājumu.

Stormcloak līderis šaubās, vai senais Ziemeļu artefakts joprojām pastāv, taču Galmārs ir pilnīgi citā viedoklī. Pēc viņa teiktā, saraustītais vainags joprojām atrodas kaut kur Korvanundas drupās, tāpēc nemierniekiem tas ir jāiegūst, lai nodrošinātu Ulfrika prasību.

Visbeidzot, Petrel dod iespēju atrast artefaktu - dodieties uz norādīto punktu, lai sāktu uzdevumu. Uz vietas jūs atradīsit, ka leģionāri jau iepriekš ir interesējušies par jūsu nodomiem un nokļuvuši drupās, tāpēc gatavojieties cīņai.

Karavīru iekšpusē jums neizrādīs lielu pretestību, jo jūs pavadīs Galmārs. Šis NPC ir neievainojams, tāpēc vienkārši sekojiet viņam.

Pēc pirmās un otrās zāles, kur jums ir jāuzbrūk pretiniekiem ar galvu, Galmārs sajutīs slazdu un lūgs jūs izpētīt augšējo līmeni.

Dodieties pa labi un augšējā līmeņa lokā dodieties uz nākamo istabu. Tur jūs redzēsiet ienaidniekus, kurus var ātri novērst, notriecot uguns trauku virs eļļas peļķes.

Vienā vai otrā veidā, bet pēc kaujas sākuma pārējie biedri nāks jums palīgā, lai kauja kļūtu līdzvērtīga. Galu galā, apejot drafra un leģionāru līķus, jūs nokļūsiet Stāstu zālē ar aizslēgtām durvīm, kuras var atvērt ar naga atslēgu (tās atrodas tieši blakus līķim netālu no šķēršļa).

Uzstādiet durvju daļas norādītajā secībā: vilks-kukainis-pūķis, un tad ceļš atvērsies.

Pēc tam jūs nokļūsiet citā mīklā, tikai tagad tā būs slēpta svira, kas atver nepieciešamās durvis.

Lai to atrastu, uzkāpiet augšējā līmenī un dodieties garām mazajam tiltam - tieši aiz tā ir svira. Kad durvis būs atvērtas, draugi pēkšņi uzbruks jūsu biedriem.

Tā rezultātā jūs nokļūsiet fināla zālē, kur atrodas regālijas. Robainu vainagu nēsā īpaši spēcīgs dražeris, kurš tūlīt pamodīsies, tiklīdz jūs viņam tuvosities. Nodarbojieties ar viņiem, pārmeklējiet līķus, izpētiet dovahkiin sienu un dodieties uz Ulfriku.

Paturiet prātā, ka šajā posmā jūs joprojām varat mainīt savas domas un aizvest vainagu nemiernieku ienaidniekiem - imperatoriem un viņu vadonim ģenerālim Tūlijam. Pēc šī uzdevuma jūs nevarēsit mainīt pusi.

Ziņojums Whiterun

Kad Ulfriks Stormcloak tiks kronēts, viņš jūs slavēs un aicinās jūs sākt jaunu meklējumu. Tās būtība ir šāda: ir nepieciešams nogādāt cirvi Whiterun burkā, tādējādi izlemjot pilsētas likteni.

Whiterun atrodas Skyrim centrā un ir galvenā tirdzniecības artērija, padarot to par drošāko derību pilsoņu karā. Tāpēc viņiem ir jāpārņem īpašums, taču ir viens cits - vietējais Jarls Balgrufs jūt līdzi impērijai, tāpēc jums būs jāpielieto nežēlīgi pasākumi. Ja viņš atsakās pieņemt cirvi un lūdz to atdot, tad, kā teikts senajā Ziemeļvalstu tradīcijā, būs karš.

Piegādājot paciņu līdz galamērķim, papildus Balgrufam jūs paklups arī uz viņa padomniekiem. Jūsu klātbūtnē viņi noorganizēs tikšanos, pēc kuras jarls teiks pēdējo vārdu - viņš noraida jūsu vadītāja priekšlikumu. Atgrieziet cirvi Ulfricam, lai sāktu nākamo meklējumu - Whiterun iekarošanu.

B itva pie Whiterun

Tiklīdz meklējumi parādās jūsu žurnālā, dodieties uz Whiterun nomali un atrodiet tur Galmaru un Stormcloak armiju. Ulfrika padomnieks teiks aizraujošu runu un pēc tam pavēlēs sākt uzbrukumu.

Kopā ar ieroču brāļiem dodieties uz sienām, kas aizsargā pilsētu. Nepieciešams izlauzties cauri barikādēm un uzkāpt augšā, kur ir svira, ar kuru jūs varat nolaist piekares tiltu un iebraukt Whiterun.

Atrodoties pilsētā, jūs atradīsit daudz leģionāru un aizsargu. Kampaņas galīgais mērķis ir nokļūt Džarla pilī un pabeigt to, tāpēc gatavojieties cīnīties. Visas misijas laikā jūs nevarēsiet mijiedarboties ar vietējiem iedzīvotājiem un ieiet mājās, tāpēc virzieties uz priekšu un netraucējiet uzmanību.

Dodoties cauri desmitiem imperatoru, jūs beidzot sasniegsiet Dragon's Reach. Papildus Balgrufam iekšā būs viņa padomnieks un parastais garnizons, kurš centīsies jūs apturēt. Nav nepieciešams visus nogalināt - pietiek ar to, ka Džarla ZS pazemina līdz ceturtdaļai, pēc tam viņš pavēlēs visiem nolikt ieročus.

Whiterun ir iekarots, un tagad pilsētu vadīs jauns Jargs - uzticīgs vētras apmetņiem Wignar Graymane. Kad jūs informējat Ulfriku par veiksmīgu aplenkumu, viņš paaugstinās jūs rangā, pasniegs jums unikālu lielgabalu un piedāvās nākamo uzdevumu.

Skyrim brīvība

Šī apjomīgā misija ir iekarošanas operāciju kopums, kura laikā jūs beidzot pakļausit Skyrim teritoriju. Tās gaitā jūs varat ienest galveno sižetu meklējumos "Bezgalīgais laiks", kurā puses noslēdz pamieru un apmainās ar mantu.

Tāpēc šī uzdevuma mērķi katram spēlētājam var atšķirties, jo sarunu process ir diezgan dinamisks un piedāvā vairākas iespējas. Neatkarīgi no pilsētām, kuras jūs nododat impērijai, jums šīs misijas laikā tās būs jāatgūst.

Pirmais reģions, kas jums būs jāatgūst pēc Whiterun notveršanas, ir Falkreath. Lai turpinātu misiju, apmeklējiet kartē norādīto nemiernieku nometni, kas atrodas zem un pa labi no Riverwood.

Galmārs jūs informēs, ka Stormcloaks sagūstīja leģionāri, kuri pēc tam viņus ievietoja Neigradas cietoksnī. Biedri ir jāatbrīvo, tāpēc ejiet pie marķiera.

Uz vietas jūs satiksiet savu draugu Ralofu. Viņš priecāsies par jūsu klātbūtni un piedāvās jums rīcības iespējas: uzbrukt cietoksnim ar galvu vai ielīst iekšā ar viltību, izmantojot slepenas durvis sānos.

Izvēlētais variants neko neietekmēs: pirmajā gadījumā jūs vienkārši cīnīsities atklātā vietā, bet otrajā jūs iegūsiet priekšrocības pārsteiguma dēļ.

Lai nepamanīti ielavītos pie Neigarda, dodieties uz ezeru un ieleciet tajā, jo slēptās durvis atrodas pašā centrā. Izmantojot durvis, jūs tūlīt ieiesit cietumā, kur tiek turēti jūsu biedri.

Šūnas var atvērt ar galvenajiem taustiņiem vai ar atslēgu, kas atrodas blakus esošajā sardzē. Atlaidiet gūstekņus un tad dodieties ārā, lai tiktu galā ar garnizonu.

Visas cīņas laikā jūs cīnīsities kopā ar atbrīvotajiem nemierniekiem. Pēc kaujas forta pagalmā jums jāieiet centrālajā ēkā, kur ir vēl vairāk pretinieku.

Nodarbojieties ar viņiem un runājiet ar Ralofu, pēc tam atgriezieties pie Petrel un ziņojiet par saviem panākumiem. Kā balvu par to jūs atkal saņemsit akciju, lielgabalu un iespēju iegādāties nekustamo īpašumu Vindhelmā.

Tveriet sasniedzamību

Vēl viens uzdevums atbrīvot reģionu Skirimā no impērijas varas. Tas kļūs nepieejams, ja pēc pamiera noslēgšanas jūs nodosiet Markartu leģiona rokās.

Nometnē Reach runājiet ar Galmāru par rīcības plānu. Fakts ir tāds, ka Jarlam Markartam ir vāja vieta - viņa tēvocis vārdā Reriks, par kuru klīst briesmīgas baumas.

Šoreiz jums būs jābūt šantāžētāja un zagļa lomā - jums jāzog pierādījumi, kas apstiprina, ka Reriks pielūdz dievu Talosu, kas tagad ir aizliegts Skyrim.

Kad esat pilsētā, dodieties uz pili, kas ir jarl dzīvesvieta, un pēc tam dodieties pa labi no troņa. Tātad jūs varat nokļūt lineāla palīga personīgajās telpās, kur atrodas vēlamā lāde. Tieši tur atrodas Talosa amulets, skaidri runājot par Rerika reliģiju.

Pēc tam atliek tikai sarunāties ar Reriku centrālajā zālē un parādīt viņam amuletu. Viņš nopietni nobīsies un piekritīs sadarboties, un tad kā lojalitātes zīmi viņš jūs informēs par leģiona karavānu ar vērtīgām piegādēm, kas pārceļas uz galveno impērijas pilsētu.

Turklāt, ja jūs stingrāk nospiedīsit padomdevēju un izmantosiet pārliecināšanu, viņš jums dos zeltu no augšas.

Pastāstiet Galmāram par saņemto informāciju un pēc tam dodieties uz šoseju, kur vētras cienītāji jau gaida, lai jūs iebruktu. Kopā ar viņiem jūs notversiet vagonu un nogalināsiet sargus. Starp citu, šeit jums atkal palīdzēs Ralofs, kurš piedāvās uzbrukt no tālienes vai streikot zem klajas debess.

Kad akts ir izdarīts, padomnieks Ulfriks pavēlēs tvert Sangard Keep. Cietoksnis atrodas zem un pa labi no Rorikstead, un pati misija ir klasisks Skyrim cietokšņa uztveršana.

Jums vajadzēs nogalināt aizstāvjus, līdz viņu spēks, kas izteikts procentos ekrāna malā, nokrīt līdz nullei. Pēc kaujas informējiet Ulfriku, ka Sangards tagad ir jūsu. Kā atlīdzību vadītājs paaugstinās jūs rangā un iedos lielgabalu.

Hjaalmarha sagūstīšana

Veicot šo uzdevumu, kuru saņemsit nometnē virs un no labās puses no Morthal, jums ir jādezinformē impērijas štābs, tādējādi izjaucot viņu plānus.

Lai veiktu uzdevumu, jums būs jānogalina kurjers ar vēstuli vai vienkārši viņam jāzog dokumenti. Pats sūtnis pārvietojas pa ceļu no Morthal uz Imperiālās vientulības galvaspilsētu, kura laikā jūs varat satikt divus krodziņus, no kuriem katrā sūtnis nolemj apstāties.

Nav svarīgi, kurā krodziņā atrodat kurjeru - jebkurā gadījumā jums būs jāpārliecina īpašnieks, ka impērijas karavīrs drīz var tikt nogalināts, ko vēlaties novērst. Rezultātā krodzinieks jums pastāstīs par kurjera atrašanās vietu, informējot, ka viņš kādu laiku nav bijis, bet drīz atkal apmeklēs iestādi.

Pēc tam kurjers tiks iezīmēts ar marķieri kartē, lai jūs varētu nekavējoties sekot viņam un nogalināt viņu uz ceļa. Tomēr ņemiet vērā, ka kurjers pārvietojas reāllaikā, kas var nozīmēt, ka jūs vienkārši nevarat viņu panākt.

Ir vēl viena iespēja - gaidīt kurjeru krodziņā, pēc tam viņu izsekot un pabeigt prom no civilizācijas (slepkavība krodziņā kļūs par noziegumu).

Kad jums ir dokumenti, nogādājiet tos Galmar. Izrādās, ka Snowhawk cietoksnis lūdz karavīrus, kurus impērija nekavējoties sniegtu, ja šī informācija nonāktu leģionāru rokās. Kad Galmārs labo informāciju, nogādājiet to galamērķī Morthalas pilsētā, kur jūs gaida Tadrils Duliuss.

Lai veiktu uzdevumu, jums būs jāizpilda pēdējais Galmar pasūtījums - pārņemt savā īpašumā Snowhock cietoksni, kas ir zaudējis atbalstu. Nokļūstiet tur, sāciet uzbrukumu un nogādājiet savu garnizonu līdz nullei procentu.

Jums ir jāatgūst Dawnstar pilsēta, kas sākotnēji atrodas Stormcloaks kontrolē. Kvests būs pieejams tikai tad, ja jūs to nodosit imperatoriem kvestā "Bezgalīgais laiks".

Šoreiz jūs negaida neviena unikāla misija - tikai Dunstad cietokšņa sagūstīšana. Klausieties Galmāru un dodieties līdz vietai, kur jūs gaida pārējie nemiernieki. Kopā ar viņiem iebrūk fortā, līdz visi tā aizstāvji nokrīt.

Jums jāatgūst Riftenas pilsēta, kas sākotnēji atrodas Stormcloaks kontrolē. Kvests būs pieejams tad un, ja jūs to nodosiet imperatoriem kvestā "Bezgalīgais laiks".

Apmeklējiet Galmāra nometni un saņemiet izaicinājumu. Pēc tam dodieties augšā un pa labi no pilsētas, kur jūs gaida Stormcloaks komanda. Kopā ar viņiem aplenkt fortu un pārņemt to savā īpašumā.

Vinterholdas pilsētu pārvalda Ulfriks Petrels. Jūs to varat dot tāpat kā iepriekš minētās pilsētas kvestā "Bezgalīgais laiks".

Apmeklējiet padomdevēju nometnē netālu no Vējhelmas. Jūsu karaļa padomnieks nosūtīs jūs iekarot Kastavas cietoksni. Kopā ar citiem karotājiem jums būs jāizgriež garnizons, līdz tā skaits nokritīsies līdz nulle procentiem.

Pēdējais uzdevums, kas ir ilgtermiņa misija "Skyrim atbrīvošana". Tas kļūs pieejams tikai pēc visu pilsētu ieņemšanas, izņemot Imperatoru galvaspilsētu Skirimā.

Tieši viņa - vientulības pilsēta - jums būs jāatgūst nākamajā misijā. Tas ir arī priekšgājējs - būs nepieciešams atgūt netālu no Solitude cietoksni, ko sauc par Hrastgadu.

Nekavējoties dodieties līdz vietai, kur sabiedrotie jūs gaida. Uzbrukiet garnizonam un nolieciet tā numuru līdz nullei. Kad jūs ziņosiet par saviem panākumiem Galmaram, viņš nosūtīs jūs uz galveno armiju, kas jau ir sākusi uzbrukumu vientulībai.

B itva vientulībā

Nonākot pilsētas nomalē, jūs atradīsit armiju, kuru vada pats Ulfriks Stormcloak. Viņš uzmundrinās karotājus un pēc tam sūtīs viņus un jūs uzbrukumam.

Nokļūt aiz sienām nebūs grūti, jo pilsētas ārpuse ir gandrīz neaizsargāta. Ienaidnieku lielākā daļa atrodas ārpus sienām, tāpēc ejiet iekšā.

Lai pabeigtu meklējumus, jums jānogalina ģenerālis Tūlijs, kurš atrodas galvenajā pilī. Ar Petrelu tur nokļūt nebūs grūti, jo viņš ir neaizskarams.

Tieši pilī nokļūt nebūs iespējams, jo ceļu bloķē vārti. Solis uz sāniem un pārvariet pirmo šķērsli, pēc tam pārvietojieties uz dzīvojamo rajonu. No turienes pagriezieties uz kapsētu, no kurienes jūs varat nokļūt arī pilī. Vietējo ceļu bloķēs tikai barikāde, kas ir jāpārrauj.

Paralēli jums būs jācīnās ar pretiniekiem, kuri uzbruks, līdz jūs iznīcināsiet žogu.

Visbeidzot, jūs sasniegsiet pašu pili un ieiet iekšā. Kopā ar biedriem jums jāuzvar ģenerālis un viņa padomnieks. Padomnieks kritīs, un galvenais mērķis būs pēc nāves. Vienā vai otrā veidā, bet viņu izpildīs ar tavu vai Ulfrika roku.

Pēc tam jūs kopā ar jauno karali pametīsit pili un iziesit pie pārējiem karavīriem. Ulfriks Stormcloak uzstāsies ar pretenciozu runu un pēc tam teiks, ka viņš bez atļaujas atsakās sevi saukt par karali. Viņš pieprasīs sasaukt Jarlus, kuriem būs jāizlemj Skyrim liktenis. Šajā brīdī Stormcloak kampaņa beidzas.

VIDEO: VĒSTURES BRĀĻI PRET EMPIRU - KAM IR TIESĪBAS


Patīk, ja noder

Pievienošanās Imperatora leģionam

Lai pievienotos Imperatora leģiona rindās, jums jāsaņem attiecīgais uzdevums. Ja spēles pašā sākumā jūs kopā ar leģionāru Hadvaru bēdzāt no degošā Helgena, tad, atstājot alu, viņš ieteiks pievienoties impērijas karaspēkam. Arī šo meklējumu var paņemt no daudziem citiem leģionāriem, kas atrodas dažādās Imperatora nometnēs visā Skirimā, kā arī no Imperatora virsniekiem pilsētās, kuras atrodas leģiona kontrolē.

Kad saņemsiet informāciju par pilsoņu karu un Imperatora leģionu, jūsu dienasgrāmatā parādīsies uzdevums "Pievienoties imperatora leģionam". Jums jādodas uz vientulību un jārunā ar ģenerāli Tūliju.

Piezīme:

Ja jūs pievienosities Stormcloaks, jūsu centieni pievienoties Imperatora leģionam tiks uzskatīti par neveiksmīgiem. Tomēr galīgo lēmumu pievienoties vienas vai otras puses rindām jūs pieņemsiet misijas "Jagged Crown" beigās.

Ģenerāli Tūliju var atrast Grim pils centrālajā kamerā vientulībā. Jūs notversiet viņu un Legate Rikke pārrunājam pašreizējo situāciju pilsoņu kara laikā. Pēc tam, kad jūs ģenerālim esat paziņojis par vēlmi iekļauties leģionāru rindās, viņš nosūtīs jūs apspriest šo jautājumu ar legātu Rikke. Savukārt legāts parādīs vēlmi pārbaudīt savas cīņas spējas, norādot atbrīvot Hragstadas fortu no tur apmetušajiem bandītiem. Hragstadas forts atrodas uz ziemeļrietumiem no Solitude, Spoku jūras krastā. Jūsu mērķis būs iznīcināt visus fortā esošos bandītus gan ārpusē, gan iekšpusē. To ir diezgan viegli izdarīt, jo katrs bandīts uz jūsu kompasa ir atzīmēts ar atsevišķu marķieri.

Pārspīlēts vainags

Ar uzticības zvērestu Imperatora leģionam jums tiek uzdots tikties ar Legāta Riku netālu no Ziemeļvalstu Korvanjundas drupām. Jūsu mērķis ir atrast Jagged Crown, vecu Ziemeļvalstu varas simbolu. Rikke pārliecināja Tulliju, ka kronim nekad nevajadzētu nonākt Ulfrika rokās, un Imperatora leģiona karavīriem vispirms ir jāsasniedz kronis.

Ziņojums Whiterun

Saņēmis vainagu no jūsu rokām, ģenerālis Tulijs pateicas par veiksmīgi paveikto uzdevumu un uzdos šādu uzdevumu. Jums jādodas uz Dragonsreach un jāsniedz Whiterun burcim slepens Tullius ziņojums: ģenerālis informē Balgrufu, ka Ulfriks ir sapulcējis pietiekami daudz karaspēka, lai sagūstītu Whiterun.

Piezīme:

Jarls atteiksies pieņemt no jums vēstuli, ja misija spēles galvenajā sižetā "Pūķis debesīs" ir aktīva. Šajā gadījumā, lai turpinātu, jums tas vispirms būs jāpabeidz un tikai pēc tam jāturpina izpildīt ģenerāļa pavēli.

Pēc burta nodošanas Jarlam jūs noklausāties viņa tikšanos ar sev tuvajiem, kuras beigās Balgrufs lūdz jūs izpildīt uzdevumu - aizvest cirvi viņa vārdā Ulfrikam Petrelam. Tā ir sena ziemeļnieku paradums: ja Ulfriks pieņem cirvi, tad ir miers, ja nē, no kaujas nevar izvairīties.

Whiterun kauja

Kventijs Skipijs sūta jūs uz priekšējo līniju legāta Rikke vadībā. Ceļā no Dragon's Reach līdz pilsētas vārtiem jūs redzēsiet, kā apsargi izkliedē pilsētniekus viņu mājās, un pats Whiterun tiek izšauts no katapultu čaumalām.

Legāts Rikke kopā ar pilsētas aizstāvju vienību jūs gaida netālu no pilsētas ārējiem mūriem. Tuvojoties, viņa teiks iedvesmojošu runu un nosūtīs jūs kopā ar citiem leģionāriem, lai cīnītos ar iebrucējiem. Tavs mērķis ir iznīcināt uzbrūkošos Stormcloak karavīrus. Viņu skaits tiek mērīts procentos, un jums ir jānogalina nemiernieki, līdz viņu skaits nokrītas līdz nullei. Paši karavīri tiek periodiski atdzīvināti jaunu uzbrucēju partiju veidā, kad jūs tos iznīcināt. Līdzīgas "procentuālās cīņas" pilsoņu kara kampaņas laikā būs sastopamas vairāk nekā vienu reizi.

Skyrim apvienošana

Šis meklējums apvieno vairākus citus, kuru kopīgais mērķis ir pilnīga un pakāpeniska Skyrim iekarošana, īpašumtiesības pēc īpašumtiesībām. Šī pilsoņu kara kampaņas daļa ir tieši saistīta ar galvenā stāsta "Bezgalīgais laiks" meklējumiem, kura laikā jums jāvada miera sarunas starp Stormcloaks un Imperatora leģionu. Atkarībā no jūsu lēmuma, frakcijas apmainīsies ar pilsētām un attiecīgi pārņems kontroli pār jaunu īpašumu.

Tādējādi, pamatojoties uz apmaiņas rezultātiem, jums būs jāaptver viens vai otrs Skyrim apgabals. Piemēram, ja jūs vēl neesat pabeidzis spēles galveno sižetu vai neesat nonācis miera sarunās, tad Markarts un viss Reach atrodas Imperatora leģiona pakļautībā, savukārt Stormcloaks kontrolē Riften un visu Rifta valdījumu. Šajā gadījumā, ja jūs karojat Imperatora leģiona pusē, jūsu mērķis būs sagūstīt plaisu. Ja apmaiņa notika, tad Rifta vietā jums būs jāaptver sasniedzamība.

AT pārņemt kontroliBaltā piekraste

Piezīme:

Ja kvesta "Bezgalīgais laiks" laikā Dawnstar tika nodota imperatoriem, tad šis kvests tiks izlaists.

Dezinformācija

Ģenerālis Tullius informēs jūs, ka ir neprātīgi jūs izmantot kā parastu karavīru, un legāta Rikke vadībā nosūtīs uz Imperatoru slepeno nometni Baltajā krastā īpašam uzdevumam. Legāts dalīsies ar jums par savu plānu: viņa vēlas viltus pasūtījumus Stormcloak komandierim Dawnstar, bet vispirms jums jāiegūst īstie.

AT pārņemt kontroliPie plaisas

Piezīme:

Ja misijas "Bezgalīgais laiks" laikā Riften tika nodots imperatoriem, tad šī misija tiks izlaista.

Kara laupījums

Nākamais īpašums, kas jāatdod impērijas pārvaldībai, ir Rifts. Ģenerālis jūs sūta atpakaļ Legāta Rikke vadībā uz Imperatora nometni Riftā. Pēc ierašanās jums tiks uzdots doties uz Riftenu un mēģināt uzzināt, cik daudz Jarl Anuriel valdnieks piekāpjas šantāžai. Rikka zina, ka Altmera ir diezgan cieši saistīta ar Zagļu ģildi, un leģions to var izmantot, piedraudot valdniekam ar viņas tumšo darbu deklasificēšanu.

Jūsu mērķis ir Riften cietoksnis Mistvale. Tieši aiz centrālās zāles, labajā pusē, ir Anuriela istaba. Lai iebiedētu Altmeru ar to, jums jāatrod kompromitējoša vēstule. Vēstule atrodas kumode, un to nav grūti atrast, jo to norāda marķieris uz jūsu kompasa. Vienīgās grūtības var sagādāt apsargi, kas sekos jums un informēs, ka jūs nevarat atrasties šajā cietokšņa daļā. Vieglākais veids ir ātri paskriet viņiem garām un paņemt vēstuli.

Kad esat saņēmis vēstuli, jums tas jāparāda Anurielam. Šādi pierādījumi ātri pārbiedēs pārvaldnieku, un viņa vēlēsies ar jums runāt privāti. Sekojiet viņai telpā un pieprasiet informāciju par nemierniekiem apmaiņā pret klusēšanu. Piekrītot jūsu noteikumiem, Anuriel informēs jūs, ka Vindhelma virzienā ir devusies stratēģiski svarīga nemiernieku karavāna ar zeltu un ieročiem. Viņš pārvietojas ļoti lēni, un viņu apsargā neliela Stormcloaks grupa. Turklāt, ja sarunā ar pārvaldnieku izmantojat pārliecināšanu, viņa jums piešķirs nelielu avansu zelta veidā.

Atgriežoties pie legāta, jūs pastāstīsit par iegūto informāciju. Rikke nosūtīs jūs, lai atrastu nelielu leģionāru grupu, kuru vadītu Khadwar, kuri ir nosūtīti izlūkošanā tieši uz reģionu, kur paredzēts iet garām nemiernieku karavānai. Tavs uzdevums ir acīmredzams: jums ir jāuzbrūk nemierniekiem un jāaplaupa karavāna.

Rati ar zeltu un ieročiem apstājās netālu no Stone Shor apmetnes. Viņu apsargā neliela karavīru grupa, un tuvumā patrulē vēl vairāki nemiernieki. Sasniedzis Hadvaru un izskaidrojis viņam problēmu, jums būs izvēle: piedāvāt Hadvaram pagaidīt līdz tumsai un ar loku palīdzību klusi noņemt sardzes, vai iet pa priekšu. Jebkurā gadījumā nebūs tik grūti nogalināt Stormcloak vienību, jo pretinieku nav daudz, un Khadvar šajā misijā netiek nogalināts.

Pēc vagona notveršanas jūs varat gūt labumu no krūtīs esošā lādes satura, pēc kura jums jāatgriežas pie legāta Rikka.

Kauja pie Grīnvolas forta

Pēc atgriešanās impērijas nometnē legāts jums izvirza nākamo uzdevumu - kopā ar leģionāru atdalīšanu sagūstīt Grīnvolas fortu, kas saistībā ar karavānas sagūstīšanu palika bez atbalsta un ieročiem.

Fort Greenwall atrodas uz dienvidiem no Shore Stone apmetnes. Tiklīdz jūs sasniegsiet leģionārus, kas jūs gaida, jūs pārvietosities, lai uzbruktu nenojaušajiem Stormcloak karavīriem. Jūs gaida jau pazīstamais forta sagūstīšanas princips: jums tas jāattīra no pretiniekiem, līdz skaitītājs, kas parāda viņu skaitu, uzrāda "0%".

AT pārņemt kontroliVinterholds

Kastavas forts - glābšanas biedri

Legāts Rikke jūs gaida Imperatora nometnē uz dienvidaustrumiem no Dawnstar. Viņa jums paziņos, ka nemiernieki Cast Cast fortā tur gūstā jūsu kolēģu leģiona locekļus. Tavs mērķis ir pārsteigumu noķert ienaidnieku un atbrīvot kara gūstekņus, un pēc tam sagūstīt ienaidnieka fortu.

Netālu no forta jūs satiksiet nelielu leģionāru grupu, kuru vadīs Khadwar. Jūsu vecais paziņa jums piedāvās nemanīti ielīst fortā, jo viņš zina, kur atrodas slepenā ieeja forta cietuma telpās. Lūka, kas ved pie jūsu biedriem, atrodas tieši zem sienas, pret kuru Hadvars dalījās ar jums savos plānos. To atrast nebūs grūti, jo tas tiks atzīmēts ar marķieri jūsu kompasā. Neskatoties uz to, jums ir jāpārvietojas uzmanīgi, jo, ja jūs pamanīs, slepena ieslodzīto iekļūšana cietumos neizdosies, un jums būs jābrūk fortā ar nelielu atbalstu no Hadvara komandas.

Dodoties lejā pa lūku cietumā, jūs atradīsities mazā telpā, pa kuru iziesit lielajā zālē. Pa kreisi ir kāpnes, kas ved uz otro stāvu, kur izvietoti sargi. Ja jūs ejat uz priekšu, tad izejiet uz piecām cietuma kamerām, kurās sēž jūsu leģiona biedrs. Tavs mērķis ir atbrīvot leģionārus, atverot durvis. Jūs varat nogalināt apsargus un izņemt kameru atslēgas no viena no viņiem līķa, vai arī jūs pats varat izvēlēties slēdzenes, jo viņu grūtības nepārsniedz "iesācēja" un "lietpratēja" līmeni.

Piezīme:

Atbrīvotie leģionāri ātri pārvērtīsies no viņiem atņemtajās bruņās, taču ne visi atradīs vai paņems ieročus no apsardzes līķiem. Šajā sakarā viņi nākotnē var uzsist bruņotus pretiniekus ar dūrēm, kas novedīs pie viņu ātras nāves. Tomēr viņu uzturēšana dzīvā nemaz nav nepieciešama, lai veiksmīgi izpildītu misiju.

Tagad tavs uzdevums bija sagūstīt ienaidnieka fortu. Izeja no cietuma uz pagalmu atrodas otrajā stāvā, kur atradās apsargi. Atbrīvotie leģiona karavīri jums sekos, un, kad sāksies kauja, Hadvara vienība nāks jums palīgā. Atšķirībā no iepriekšējiem cietokšņu iekarojumiem, Stormcloak karavīri Castavā neatjaunojas, un viņu skaits ir ierobežots. Katrs ienaidnieks ir marķēts ar marķieri, tāpēc būs diezgan viegli iztīrīt fortu no nemierniekiem.

Līdzīgi raksti

2020 liveps.ru. Mājas darbi un gatavi uzdevumi ķīmijā un bioloģijā.