내 배 게임을 하는 방법. 이런 게임이 있구나

16, 아르나스켈라20 = 72, 헤멜스웨이트 = 30, 일리사쿠크 = 67, 이바노비셰 = 30 (60), 라넴루 = 49 (79), 마샤1122 = 0, 매쉬킨_84 = 56 (116), obi_van_ki_ro = 18, 페루 = 73, 사피브 = 27, savelieva_arina = 22, shum_kaa = 48, 눈07 = 9, soroka_nata = 78, tania_al = 111.

여름 하반기에는 모두의 따뜻함과 창의성을 기원합니다!

7과 (81). 단어 게임

"단어 게임"이라는 이름은 조건부입니다. "문학적"이나 "언어적"을 추가할 수 있지만 이것만으로는 충분하지 않습니다. "문학 스튜디오 게임"이라고 말하는 것이 더 정확할 것입니다. 이 게임은 내 책 "Literary Studio: Discovering Possibilities"에서 가져온 것이며 다양한 문학 스튜디오의 틀 내에서 사용되었기 때문입니다. 예, 여전히 적용됩니다.

관련 주제에 대한 강의가 이미 하나 있었습니다.
게임으로서의 문학과 문학적 게임:

이 수업의 아이디어는 Izyum 주민들을 즐겁게 하기 위한 것이 아니라 회사에서 창의적인 의사소통을 위한 게임 도구를 제공하는 것입니다. 이는 단어 능력 개발에도 유용합니다. 이것은 우리가 어린이나 청소년과 의사소통할 때 특히 중요합니다(이것이 제가 게임 설명에 몇 가지 교육적 메모를 남기는 이유입니다). 이 모든 것이 성인에게 매우 적합합니다.

간단한 단어 게임

단어의 사슬

참가자 중 한 명이 단어를 말하고, 다음 참가자는 이전 단어를 끝내는 문자로 시작하는 단어를 제시합니다. 주격에는 단수 명사(복수만 있는 단어 제외)만 사용합니다. 해당 게임 세션에서 이미 단어를 발견한 경우 해당 단어를 반복할 수 없습니다.

고유명사의 사용을 금지할 수 있습니다(선택사항). 단어가 시작할 수 없는 문자(예: 소프트 기호)로 끝나는 경우 다음 단어는 끝에서 두 번째 문자로 시작해야 합니다. 추가 제한 사항은 난이도를 높이고 게임에 특별한 캐릭터를 부여합니다. 예를 들어 지명만 말하거나 동물 종만 말하세요.

모든 단순함을 위해 게임은 단어 검색(적어도 특정 문자에 대해), 단어 형성(고유명사인 "Cuba"는 말할 수 없지만 "Cuban" 또는 "Cuban"은 말할 수 있음)을 검색하는 기술을 훈련합니다. )는 능동 어휘뿐만 아니라 수동 어휘까지 다루면서 플레이어의 독창성을 통해 어휘를 확장합니다.

하나의 많은 단어 (합성기)

선택한 단어에 포함된 문자로 단어를 구성합니다. 각 문자는 원래 단어에 나오는 횟수만큼만 반복되어 단어를 형성할 수 있습니다. 명목상의 경우, 단수형(있는 경우)으로 일반 명사를 찾아야 합니다. 자신의 종이에 각 단어를 쓴 다음 확인할 수 있습니다(각 단어에는 참가자가 쓰지 않은 만큼의 포인트가 있습니다).

게임의 장점: 어휘 확장, 단어 형성 방식에 대한 관심, 단어 취향 개발.

우리는 배를 싣는다

기억, 상상력, 연관 사고의 발달.

예를 들어 첫 번째 플레이어는 "배를 싣고 있습니다 ... 주황색"이라고 말합니다. 두 번째가 지휘봉을 잡습니다. "배에 ORANGE를 싣고 있는데 ... GOOD MOOD." 세 번째 사람은 자신의 말을 덧붙였습니다. "저는 ORANGE, GOOD MOOD, 그리고 ... BLUE MOON을 배에 싣고 있습니다." 모든 사람의 임무는 전체 이전 체인을 반복하고 마지막에 재량에 따라 다음 로드를 추가하는 것입니다. 이전 항목을 모두 반복하지 못한 사람(힌트 금지)은 아웃됩니다.

액자

지정된 시간 동안 각 단어에 미리 정해진 자음이 포함되도록 가능한 한 많은 단어(옵션: 개별 단어 목록, 일관된 이야기 또는 운율)를 작성해야 합니다.
옵션: 하나가 아닌 두 개의 자음 또는 하나 또는 두 개의 모음을 묻습니다. 물론, 더 많이 주어질수록 발명하기가 더 어려워집니다.

이 게임은 단어 내부를 살펴보고, 글자 구성을 자세히 살펴보고, 적어도 하나의 소리와 유사한 단어를 찾는 방법을 가르쳐줍니다(두운 사용에 유용함).

운율 게임

모노림

진행자 또는 참가자 중 한 명이 미래 시의 첫 번째 문구를 구성합니다. 예를 들어 "Zest"의 경우 다음 줄을 선택합니다.
온라인으로 글쓰기를 배우다...

각 사람은 자신의 방식으로 첫 번째 줄의 내용을 선택하여 한 줄을 추가합니다. 매번 같은 운율을 사용합니다. 예를 들어:
오랫동안 비밀로 했었는데..- 나중에 유명해져서 노벨상을 받았다는 뜻이다.
다음 저자는 줄거리에 대한 자신만의 비전을 가지고 있으며 갑자기 자신의 방향으로 돌아섰습니다.
그러던 어느 날 길들인 곰들이...
이 주제의 왜곡을 뒷받침하는 방법이 누군가에게 떠오릅니다.
오믈렛에 소시지를 가져다 주셨네요...
그러나 다음에는 자체적인 반전이 있습니다.

이 줄이나 저 줄을 추가한 사람의 이니셜을 표시하여 단음율을 녹음하여 모든 사람의 진드기가 보이도록 할 수 있습니다.
게임 변형: 라인이 체인으로 추가되고, 특정 시간에 라인을 추가하지 못한 사람은 제거됩니다.

이 게임에는 두 가지 중요한 측면이 있습니다. 한 단어에 대해 서로 다른 운율을 검색하는 능력을 개발하는 것과 운율 검색을 플롯 이동 검색과 조정하는 훈련입니다.

일반부리메

일반적인 토론을 통해 참가자들은 두 쌍의 운율을 생각해냅니다(또는 리더가 제안합니다). 모든 사람은 이 운율을 십자형으로 사용하여 4행시를 구성해야 합니다(옵션: 둘러싸기, 인접).

이번 경기와 다음 두 경기의 훈련 의미는 명확하다.

원형 부림

각 참가자는 두 쌍의 운율을 생각해 내고 그것을 적어 오른쪽에 있는 이웃에게 시트를 줍니다(왼쪽에 있는 이웃으로부터 운율 시트를 받습니다). 이러한 운율을 교차 운율(옵션: 둘러싸기, 인접)로 사용하여 4행시를 구성하는 것이 필요합니다.

커플릿 리코셰

모두가 짝의 첫 번째 줄을 생각해 내고 그것을 종이에 쓴 다음 다음 줄로 전달합니다. 그는 커플릿을 완성하고 파트너가 완성해야 하는 새로운 커플릿의 발명된 첫 번째 라인과 함께 돌아옵니다. 참가자들에게 첫 번째 줄이 더 이상하고 반항적인 모습을 가질수록 플레이하는 것이 더 흥미롭고 다른 사람을 당황하게 한다는 사실을 설정할 수 있습니다.
옵션: 라운드 로빈 게임이지만 아마도 리바운드가 아니라 라운드 로빈일 것입니다.

격언 정의가 포함된 게임

THAT을 통해 THIS를 정의하세요.

각 참가자는 두 장의 종이에 두 단어를 씁니다. 진행자는 종이 두 장을 모아서 섞은 후 다시 나눠주며 (열지 않고) 1과 2를 표시하도록 요청합니다. 단어 1부터 단어 2까지 결정해야 합니다. 옵션: 원하는 대로 word-1을 통해 word-2를 정의하도록 허용할 수도 있습니다(그러면 번호를 매길 필요가 없습니다).

언어에 있는 모든 단어의 의미 관계를 이해하는 데 매우 유용한 게임입니다. 그리고 물론 저자에게서 발전하는 모든 것에 대해 격언 정의를 발명합니다. 우리는 이것에 대해 여러 번 이야기했습니다.

결정자의 결투

2명 또는 짝수의 참가자와 함께 플레이할 수 있습니다. 그러나 논란의 여지가 있는 상황에서는 참가자 중 한 명이 중재자가 될 수 있습니다.

모두가 쌍으로 나뉩니다. 모든 사람은 종이에 간단하고 잘 알려져 있으며 명확하게 쓰여진 단어를 씁니다. 한 쌍의 파트너(결투사)는 동시에 종이 시트를 교환한 후 각각 수신된 단어에 대한 정의를 제시하고 이를 파트너에게 반환하거나 중재자에게 제시합니다(먼저 "히트"한 사람은 가리키다). 그 후 다른 단어를 생각해 낼 수 있으며 누군가가 설정된 점수를 얻을 때까지 시트 교환이 반복됩니다. 시트를 원형으로 전달할 수 있습니다(원형 결투).

매우 효과적이고 유익한 게임. 시작하기 전에 참가자들이 정의에 대해 가능한 한 적게 생각하도록 준비시키는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 일부 클램프를 제거하는 데 도움이 됩니다.

단어의 의미를 지닌 게임

연락하다

참가자 중 한 명이 단어를 생각하고 첫 글자를 부릅니다. 다른 플레이어는 자신의 추측을 간접적으로 설명할 수 있습니다(의도한 단어를 직접 발음할 수는 없습니다). 예를 들어, "꿀"이라는 단어가 의도된 것이라고 생각하고 "당신은 달콤하고 유동적인 것을 생각하고 있습니다."라고 말합니다. 다른 플레이어도 이 설명을 바탕으로 추측을 하면 "연락처가 있습니다"라고 말하면 두 사람(다른 사람도 참여할 수 있음)이 합창에서 최대 10까지 계산한 후 동시에 추측을 발음합니다. 추측에 대한 설명이 제공되는 순간부터 카운트다운이 끝날 때까지 사상가는 "아니요, 이것은 꿀이 아닙니다."라고 말할 수 있습니다. 시간이 없었지만 합창으로 말한 대답이 일치하는 경우 추측에 동의하거나 (다른 것을 염두에 두고 있는 경우) 의도한 단어의 다음 문자 이름을 지정해야 합니다. 후렴에서 말한 답이 일치하지 않으면 추측은 고려되지 않지만 추측 한 각 사람은 자신의 추측에 대해 다시 설명하여 명확하게 설명하고 다른 사람에게 "연락을 위해"라고 부를 수 있습니다. 승자는 시간 내에 가장 오랫동안 단어를 추측한 사람으로 간주될 수 있습니다.

이 게임은 단어에 대한 설명을 제공하고 설명에서 단어를 추측하는 능력을 개발하고 동의어 보유 및 연관 사고력도 개발합니다.

뿌리에서 싹이 난다

짧은 단어가 선택되었습니다(예: CIRCLE). 모든 사람은 단어의 일부 왜곡(KRUGAN, KRUGAN, CIRCULAR to action, CIRCLE, KRUCHOK 등). ). 결과를 위해 플레이하면 각 단어에 점수를 줄 수 있습니다.

이 게임은 얼마나 많은 단어가 서로 가까이 있는지를 보여 주며, 때로는 단 하나의 문자나 소리라도 단어의 의미 패턴을 변경하기도 합니다. 신조어를 창조하는 능력을 개발합니다.

게임 쓰기

줄거리가 없으면 주제도 없다

리더는 각 플레이어에게 참가자보다 약간 큰 작은 물체가 담긴 불투명 가방을 가져옵니다. 가방을 들여다 보지 않고 그중 하나를 가져와야합니다. 그 후에는 이 주제와 관련된 줄거리를 (구두로) 생각해 내야 합니다. 옵션: 이 주제에 관한 짧은 이야기나 동화를 써 보세요. (모두가 아이템을 꺼낸 후, 서로 원할 경우 다른 참가자와 아이템을 교환할 수 있습니다.)

여행 (말도 안되는 소리)

진행자는 칠판에 글을 쓰거나 순차적으로 질문을 한다. 각 참가자는 다음 질문에 답하는 문구를 종이에 쓰고, 적힌 내용이 보이지 않도록 종이에 스트립을 접어서 다음 질문에 전달합니다.

대략적인 질문 세트(다양할 수 있음): 어디에 있었는지, 누구와 함께 있었는지, 그(그녀, 그들)에게 무슨 일이 일어났는지, 그(그녀, 그들)가 무엇을 꿈꿨는지, 무슨 일이 일어났는지, 모든 것이 어떻게 끝났는지, 무엇을 했는지 그들은 이것이 사람들이라고 말했습니다.

모든 사람이 마지막 질문에 대한 답을 작성한 후 결과를 소리내어 읽을 수 있습니다. 모두가 자신의 라인을 어떻게 이끌고 있는지, 억양의 차이로 인해 어떤 성공적인 결과가 나오는지 보는 것은 흥미 롭습니다.

알파벳순의 역사

글자를 선택하고 모든 참가자는 주어진 시간 내에 모든 단어가 이 글자로 시작하는 이야기를 작성해야 합니다. 부조리의 정도에는 제한이 없지만 구문이 문법적으로 정확해야 합니다. 단어 수로 가장 긴 이야기를 쓴 작가가 승리합니다.
옵션(특히 어린이의 경우): 어떤 문자로 시작하든 전치사를 사용할 수 있습니다.

추측 게임

당신이 어떻게 생각했는지 맞춰보세요 (지상에서든 천국에서든)

참가자 중 한 명이 단어를 생각합니다 (신뢰성을 위해 종이에 적는 것이 좋지만 게임이 끝날 때까지 누구에게도 보여주지 마십시오). 나머지는 자신이 계획한 것이 무엇인지 추측하기 위해 질문을 합니다. 가능한 대답은 세 가지입니다: "예", "아니오", "중요하지 않음". 게임은 단어가 추측될 때까지(또는 시간에 따라 또는 미리 정해진 수의 질문이 나올 때까지) 계속됩니다.

여기서는 계획된 속성에 대한 질문의 주요 방향을 선택하고, 질문을 공식화하고 초점을 변경하고, 주제의 본질을 드러내는 방식으로 특성을 선택하는 것이 중요합니다.

나는 누구입니까? (이 게임은 어떤 이유로 "악어"라고도 불립니다.)

각 참가자는 교대로 방을 나갑니다. 이때 나머지는 그에게 문학적 인물을 제시합니다. 그 후 그는 들어가고이 캐릭터의 이름이 적힌 종이를 등에 고정합니다. (선택 사항: 게임 시간을 단축하기 위해 진행자는 캐릭터 이름이 적힌 종이를 미리 준비하여 뒷면에 있는 모든 사람에게 직접 붙일 수 있습니다.)

참가자 자신은 자신의 등에 어떤 이름이 있는지 알 수 없습니다. 그는 게임의 다른 참가자들에게 차례로 질문을 하여 알아내야 하며, 이에 대한 대답은 "예" 또는 "아니요"라는 단어로만 이루어져야 합니다. 모두가 모든 플레이어에게 하나의 질문을 하고, 다음 플레이어가 그 질문을 합니다. 언제든지 자신에게 할당된 캐릭터에 대해 가정할 수 있습니다. 자신의 캐릭터를 먼저 추측한 사람이 승자가 되지만, 마지막 추측자가 나올 때까지 계속해서 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 발로 진행됩니다. 모든 사람은 상대방에게 뒷면에 적힌 이름을 기억하기 위해 돌아서도록 요청할 수 있습니다.

누가 북쪽으로 갈 것인가

예를 들어 운전자는 "나는 북쪽으로 가서 꿀을 가져갈 것입니다. "라는 문구를 말합니다. 다음 사람은 "나는 북쪽으로 가서 설탕을 가져갈 것입니다"라고 제안합니다(진행자가 규칙을 염두에 두고 있다고 가정: 달콤한 것을 가져가십시오). 운전자는 "아니요, 북쪽으로 가지 않을 것입니다"라고 말합니다(왜냐하면 그에게는 유동적인 것을 가져가겠다는 또 다른 생각이 있기 때문입니다). 제공할 차례는 체인 아래로 이동합니다. 문제가 무엇인지 짐작한 사람은 예를 들어 "나는 북쪽으로 가서 물을 가져갈 것입니다. "라고 말할 것입니다. "예, 북쪽으로 가겠습니다"라고 운전자가 확인하면 추측자는 점수를 얻습니다(그 후 계속해서 게임에 참여하여 운전자와 함께 추측된 규칙이 실제로 실행되는 것을 시연합니다).

따라서 운전자는 우리가 북쪽으로 가져가는 모든 것이 적용되어야 한다는 규칙을 생각해야 하며 나머지 플레이어의 임무는 이 규칙을 추측하고 이에 대한 대답을 종속시키는 것입니다. 게임은 특정 시간 동안 또는 마지막으로 추측된 참가자가 나올 때까지 계속됩니다.

게임의 드라이버(규칙 발명)는 게임의 원리를 잘 이해하고 있는 모든 참가자가 될 수 있습니다. 규칙은 매우 다를 수 있습니다. 예를 들어, 세 글자로 된 단어(“steam”, “onion” 등)를 사용하거나 문구에 “please”라는 단어를 추가할 수 있습니다.

황소와 소

참가자 중 한 명이 다섯 개의 서로 다른(!) 글자에서 단어를 생각합니다. 나머지 참가자들은 차례로 다섯 글자 단어(단수형 명사)를 제안합니다. 제안된 단어의 문자가 의도한 단어와 동일한 위치에 있으면 이는 "황소"입니다. 존재하지만 다른 위치에 있으면 "소"입니다. 사상가는 제안된 단어에 얼마나 많은 "황소"와 "소"가 있는지 말합니다. 최소한의 단어로 무엇을 생각했는지 추측해야합니다.

이미 결정될 수 있는 것이 무엇인지, 추측을 위해 어떤 새로운 단어가 주어져야 하는지에 대해 큰 소리로 토론하는 것이 가장 유용합니다. 물론 추측한 사람을 제외하고 누구나 이 토론에 참여할 수 있습니다.

상황을 해결하세요

진행자는 몇 가지 상황을 알려줍니다. 원래 줄거리를 추측해야합니다. 참가자는 "예", "아니요", "중요하지 않음"의 세 가지 답변 중 하나가 가능한 질문을 합니다. 상황의 의미를 먼저 설명하는 사람이 승리합니다. 질문 개수나 시간을 제한할 수 있습니다.

다음은 답변이 있는 상황의 예입니다.
1. 방에 24명의 사람이 있습니다. 그 중 한 명은 앉아 있고 나머지는 바닥을 기어 다니고 있습니다. (답변: 보육원에 아이들을 둔 교사입니다.)
2. 자동차가 도로를 따라 빠른 속도로 경주하고 있습니다. 갑자기 그의 바퀴가 떨어져 나가지만 그는 아무 일도 없었던 것처럼 계속 나아간다. (답변: 스페어 휠이 떨어졌습니다.)
3. 12층에 거주하는 사람이 집으로 돌아와 7층에 도착한 후 도보로 이동합니다. (답: 드워프는 7층의 버튼에만 도달했습니다.)
4. 강도는 창문으로 올라가 주위를 둘러보고 침대에 누워 잠이 들었습니다. (답변: 강도가 집 열쇠를 잃어버렸습니다.)
5. 한 남자가 들판을 가로질러 달려가고 있고, 그 뒤를 무장한 군중이 따라오고 있습니다. "당신은 금을 볼 수 없습니다!" 그는 비명을 지르며 총을 쏜다. (답 : 이것은 바이애슬론 대회입니다.)

다양한 게임

바람이 분다...

의자는 참가자 수보다 하나 적게 배치됩니다. 모두가 앉아 있고 운전자는 서 있습니다. 예를 들어 운전자는 "청바지를 입은 사람에게 바람이 분다"고 말합니다. 청바지를 입은 사람들은 모두 일어나서 다른 자리로 이동해야 합니다. 이때 운전자는 의자 중 하나를 가져갈 수 있습니다. 자리없이 남겨진 사람을 이끈다. 표지판은 외모뿐만 아니라 운전자의 상상력에 달려 있습니다.

예: "이런 책을 읽는 사람에게 바람이 분다", "... 춤추는 것을 좋아하는 사람", "... 오늘 아침에 차를 마신 사람."

영어 제스처

진행자는 참가자 중 한 명과 함께 문 밖으로 나가서 그에게 한마디 합니다. 이 단어는 무언극을 통해 다른 사람들에게 보여져야 합니다. 나머지는 옵션을 정리하고 질문을 할 수 있습니다. 운전하는 사람은 소리를 내거나 물건을 가리키거나 사용해서는 안 됩니다. 단어의 이름이 대략적으로 지정되어 있음을 미리 결정된 동작으로 표시할 수 있습니다(또는 단어의 시작이나 끝을 변경해야 함을 나타내는 동작을 규정할 수도 있음). 더 어려운 버전의 게임입니다. 단어가 아닌 문구를 물어보세요. 이 경우에는 노래의 대사, 속담 등 꽤 잘 알려진 문구를 사용하는 것이 좋습니다.

속담의 총격전

잠언의 첫 번째 부분에 따르면 두 번째 부분을 말해야 합니다. 진행자 또는 참가자 중 한 명이 첫 번째 부분을 말할 수 있습니다. 첫 번째 부분의 이름을 지은 참가자는 모두 포인트를 받습니다. 두 번째 - 2점. 체인을 따라 이동할 수 있습니다. 두 번째 부분을 말하면 새 속담의 첫 번째 부분을 다음 부분으로 말합니다. 당신이 나갔다고 말하지 않았어요.

소리의 거울

yar, Hatch, Flax, Floor, Park, Noise, Eat, Lei, South, Viola, Arab, Walk, Threshold 등 단어의 소리를 역순으로 읽어보세요. 여기에 제시된 예의 특징은 낙원, 자루, 제로, 이마, 게, 남편, 목, 가문비나무, 단조, 진딧물, 커플, 거짓말, 상자와 같이 음성적으로 반대인 단어도 의미가 있다는 것입니다. 그러나 그러한 놀라운 결과를 얻지 않고도 어떤 단어의 소리를 반영하는 것이 가능합니다. 가장 먼저 추측한 사람이 1점을 얻습니다. 자신의 말을 생각해 낸 사람, 그 소리가 역순으로 의미있는 단어를 제공합니다-3 점.

이 게임은 단어에서 글자와 소리가 어떻게 다른지 가르쳐줍니다.

스파이 메모리.

진행자는 트레이에 10~15개의 작은 항목을 배치하는데, 모양과 이름이 상당히 다릅니다. 위에서는 불투명한 물질로 덮습니다. 트레이는 모든 참가자가 서로 방해하지 않고 트레이 주위에 모일 수 있도록 위치해야 합니다. 일정 시간(10~30초) 동안 진행자는 문제를 제거하고 모두가 개체를 살펴봅니다. 지금은 녹음할 수 없습니다. 그런 다음 진행자는 트레이를 닫고 제거하고 참가자는 기억하는 내용을 시트에 적습니다. 가장 많은 항목을 외운 사람이 승리합니다.

참가자들에게(게임 전이나 게임의 두 세션 사이에) 효과적인 기억 방법을 가르칠 수 있습니다. 즉, 그들이 보는 물체를 함께 연결하는 문구를 생각해보세요.
예를 들면 다음과 같습니다. "연필은 약병을 잡고 사탕 대신 동전을 가지고 갔지만 사악한 열쇠는 인형 위로 뛰어 올라 껌을 꺼내 코일에 바르고 달력을 시계로 처리했습니다."

대답할 질문

1. 어떤 게임을 가장 좋아하시나요?

2. 다음 중 어떤 게임을 직접 플레이해 보셨나요?

3. 이 목록에 보고 싶은 게임을 하나 이상 추가할 수 있습니까?

4. 연주 과정은 글쓰기와 어떤 점에서 유사합니까? ("우리의 삶은 무엇인가? - 게임"이라고 인용하지 마십시오.)

5. 글쓰기는 놀이와 어떻게 다릅니까?

WHO-1
사망 기사, 부조리, 어색함, HATE, ABNORMAL이라는 단어에 대한 격언 정의를 생각해 보세요.

WHO-2
당신에게 흥미로운 세 단어를 선택하고 그에 대한 격언-정의를 생각해보십시오.

WHO-3
캐릭터가 설명된 게임 중 하나를 플레이하는 스토리(최대 4,000자)를 작성하세요. 동시에 누군가는 감히 직접적으로 표현할 수 없는 감정을 게임을 통해 표현하기도 합니다.

WHO-4
설명된 게임 중 하나를 구성합니다(옵션: 회사에서 가장 좋고, 함께 할 수 있으며, 하나만 해도 괜찮습니다). 이 게임의 경험(어떻게 진행되었는지, 무엇이 떠오른지)에 대한 짧은 에세이(최대 2,000자)를 작성하세요.

친한 친구로 구성된 소규모 그룹을 만나면 모든 것이 자연스럽고 유쾌하게 진행되며 물론 시간이 눈에 띄지 않게 흐릅니다.


그리고 반대로 대화가 지속되지 않고 앉아서 무엇을 해야할지 모릅니다!


그러한 경우에는 단지 다른 게임을 발명했습니다. 소규모 회사를 위한 몇 가지 아이디어는 다음과 같습니다.

누구인지 맞춰보세요

이 게임은 2명이서 플레이할 수도 있습니다.


각 플레이어는 유명한 캐릭터의 이름을 스티커에 적습니다. 이는 허구일 수 있지만 실제로는 모든 사람에게만 알려져 있습니다. 예를 들어 셜록 홈즈나 곰돌이 푸 등이 있습니다.


글을 쓴 후 비문이 적힌 종이 한 장을 테이블 위에 올려 놓습니다.


게임에 참여하는 모든 사람들이 스티커를 모두 새기면 원을 그리며 교환합니다. 당신 앞에있는 것을 가져다가 비문을 보지 않고 이마에 붙입니다.


따라서 추측해야 할 캐릭터는 당신을 제외한 주변의 모든 사람이 볼 수 있습니다.


이제 모두가 그의 이마에 무엇이 쓰여 있는지 추측해야 합니다. 각 플레이어는 차례로 자신의 캐릭터에 대해 질문하고 스티커에 적힌 내용을 빠르게 추측할 수 있습니다.


예를 들어, "나는 정말로 존재하는가?" 또는 "내가 남자인가요?"


질문은 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있는 질문이어야 합니다.


자신이 누구인지 먼저 추측하는 사람이 승리합니다.

해전

친구와 함께 시간을 보내기에 좋은 게임입니다.


체크무늬 종이 2장과 펜 2개만 있으면 됩니다.


시작하려면 게임을 위한 필드를 준비하십시오. 종이에 10 x 10 셀로 구성된 두 개의 사각형을 그립니다.


가로로 문자, 세로로 숫자로 사각형의 측면에 서명하십시오.


이제 첫 번째 사각형에 "선박"을 배열하십시오. 한 셀에 4척, 2셀에 3척, 3셀에 2척, 4셀 중 1척입니다.


모든 선박은 직선이어야 하며 측면이나 모서리가 서로 닿지 않아야 합니다(필드 가장자리에 닿을 수 있음).


서로의 선박 위치를 보면 안 됩니다.


파티에서 어떤 콘테스트를 주선할 수 있는지 알아보세요.

이제 게임을 시작합니다. 적의 필드에서 교대로 "촬영"하고 사각형 내의 모든 셀 좌표를 "B5"로 지정합니다.


이 셀이 당신의 배나 그 일부에 의해 점유되어 있다면 당신은 타격을 받은 것이며, 배가 부분적으로 "침몰"했다면 "wounded"라고 말하고, 배가 완전히 "부서졌다"면 "killed"라고 말합니다.


셀에 줄이 그어져 있고 또 다른 "샷"을 만들 수 있습니다.


셀이 비어 있으면 점으로 표시되고 다른 참가자에게 이동이 전달됩니다. 인접한 빈 사각형에 모든 샷을 표시하십시오.


적의 함선을 모두 먼저 침몰시키는 사람이 승리합니다.

난 절대로…

처녀 파티와 즐거운 모임을 위한 완벽한 게임입니다.


즐거운 시간을 보낼 뿐만 아니라 서로에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다.


플레이하는 것은 매우 쉽습니다.


한 참가자는 "귀를 뚫은 적이 없다" 등 자신이 한 번도 해본 적이 없는 일을 말했다. 첫 번째 참가자를 포함하여 귀를 뚫지 않은 모든 사람들은 1점을 받습니다.



가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 그러므로 당신을 제외한 모든 사람이 했던 일을 생각해 보십시오.

또 다른 재미있는 게임을 알고 있나요?

모두에게 좋은 하루 되세요!

선박이 비행기와 탱크의 도움을 받았습니다!

Wargaming은 새로운 World of Warships 장난감을 출시하여 다시 한 번 모두를 놀라게 하고 기쁘게 했습니다.

여기서는 이전 게임에 내재된 역동적인 전투를 볼 수 없습니다.

WoW에서는 이벤트가 빠르게 전개되지 않으며 함선 전투가 오랫동안 천천히 진행됩니다.

따라서 많은 사람들이 월드 오브 워쉽 플레이 방법에 관심을 갖고 있습니까?

너무 게으르지 말고 옵션을 여러 번 계산하고 계획을 세운 다음 최전선으로 달려가는 게임이 견고하고 실제 전술 전략으로 판명되었음을 즉시 지적하겠습니다.

해전 시뮬레이터 장르의 새로운 MMO 액션이 흥미로웠습니다. 각 선박에는 다양한 목적에 맞는 다양한 무기가 있으며, 많은 승무원이 있습니다.

선박 관리는 흥미롭고 동시에 복잡합니다. 따라서 진행하기 전에 World of Warships를 올바르게 플레이하는 방법의 주요 사항을 숙지하는 것이 좋습니다.

하지만 먼저 게임을 시작하는 방법에 대해 이야기 해 봅시다.

이 기사에서 배울 내용은 다음과 같습니다.

시작

탱크, 비행기와 마찬가지로 WoW도 먼저 등록해야 합니다. 월드 오브 워플레인(World of Warplanes) 또는 월드 오브 탱크(World of Tanks) 계정이 있는 경우 해당 게임에서 계정을 사용할 수 있습니다.

등록 후 게임을 다운로드하고 화면에 나타나는 비문을 즉시 확인하세요. 봇과 전투에 참여할 수 있는 첫 번째 등급이 있다는 알림을 받습니다.

순양함은 플레이어가 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 좀 더 발전된 선박을 플레이할 수 있습니다.

그동안 게임에 들어간 후 선택지는 하시다테(일본)와 이리(미국)입니다. 당신은 그것에 익숙해지기 시작합니다. 모든 것이 간단합니다.

다양성과 전술

게임의 메커니즘은 모든 플레이어가 전술에 대해 진지하게 생각하게 만듭니다. 여기에서는 게임 속도가 더 빠르고 데미지가 더 다양하며 보호, 데미지가 더 많고 카드 자체가 훨씬 더 넓습니다.

그런데 월드 오브 워쉽의 지도는 특정 이동 방향으로 구성되어 있으며 대부분 대칭을 이루고 있습니다. 여기에서는 트럼프 자리를 차지하고 거기에 앉아 적군함에 피해를 입히는 것이 중요합니다.

"월드 오브 워쉽을 플레이하는 방법"이라는 질문에 답해 보세요. 몇 마디로-당신의 행동을 미리 생각하고 지속적으로 수행하십시오.

명령과 클래스 및 그 의미

WoW에서는 선박이 국가와 클래스로 구분됩니다.

  1. 항공모함 - 이 선박의 비장의 카드는 빠른 기동성과 빠른 속도입니다. 모든 종류의 선박은 강력한 무기 인 어뢰 때문에 매우 두려워합니다.
  2. 전함 - 가장 강력한 갑옷과 총을 장착하고 정찰병(수상 비행기)을 장착하여 전투를 지배하세요.
  3. 순양함 - 속도가 전함보다 훨씬 빠릅니다. 순양함의 주요 목표는 구축함입니다. 순양함은 해전에서 가장 유명하게 대처합니다.
  4. 구축함은 독특한 장비를 갖추고 있어 연막을 설치할 수 있는 슈퍼 함선입니다.

선박에 대한 자세한 설명은 이전 선박 가이드에서 확인할 수 있습니다. 배를 선택하는 것이 가장 중요하지는 않습니다. WoW의 주요 역할은 팀 플레이에 주어집니다.

아군 구축함의 비행기와 어뢰가 위험한 상대를 찔러 죽이는 모습이 얼마나 장관일지 상상해 보십시오! 나는 당신이 그것을 시청하는 것이 좋습니다 게임에 대한 비디오, 당신은 놀랄 것입니다!

WoW에서는 상황이 말 그대로 매 순간 끊임없이 변화합니다. 각 플레이어는 계획을 세울 뿐만 아니라 예상치 못한 상황이 발생할 경우를 대비해 여러 가지 계획을 준비해 두어야 합니다.

가장 중요한 것은 끊임없이 움직이고 움직이는 것입니다. 선박의 정차는 선박의 죽음과 동일합니다.

다른 트릭을 사용하십시오. 따라서 구축함을 위장할 수 있습니다. 순양함과 반딧불이 구축함은 가장 강력한 무기인 어뢰를 보유하고 있습니다.

게임에는 봇과의 전투(플레이어 대 환경)와 포인트를 위한 게임 모드 등 여러 가지 전투 모드가 있습니다. 첫 번째 버전에서는 팀으로 봇과 전투가 진행됩니다.

여기의 봇은 매우 "지능적"이므로 전투가 매우 역동적이지만 컴퓨터가지는 것이 그렇게 모욕적이지는 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

두 번째 옵션에서는 플레이어가 지도의 특정 영역을 오랫동안 점령하고 제어해야 합니다.

이 경우 올바른 기동과 힘의 분배를 수행하는 것이 중요합니다.

마지막으로, World of Warships에서는 이전 "동료 게임"과 마찬가지로 크레딧과 경험치를 얻기 위해 카드를 연구합니다.

경험치를 실버로 전환하거나 프리미엄 계정을 구매하여 동일한 방법으로 가능한 한 빨리 크레딧을 얻을 수 있습니다.

이것이 게임의 하이라이트입니다. 자세한 내용을 알고 싶으십니까? 초보자를 위한 월드 오브 워쉽 가이드를 읽어 보시기 바랍니다.

친구들이 WoWs 게임 플레이 방법을 묻는다면 올바른 방향을 알려주세요. 블로그에서 리뷰 기사를 읽어보게 하세요.

플레이를 시작하고, 배를 마스터하고, 흥미진진한 해상 전투를 시작하세요. 게임에서 같은 생각을 가진 사람들을 찾고 계십니까?

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친구 여러분, 제가 휴가를 떠나도록 허락해 주십시오. 나는 모든 온라인 게임 팬을 위해 다른 유용한 게시물을 서둘러 작성합니다. 안녕!

온라인 선박 게임은 용기와 상호 지원이 필요한 모험이 항상 많은 바다를 건너는 긴 항해로 우리를 안내합니다. 때로는 여행이 너무 길어서 선원들이 땅이 어떻게 생겼는지 잊어버리고, 다시 발을 디디면 배의 갑판처럼 땅이 그들의 발 밑에서 흔들리는 것처럼 보입니다. 사람들은 오랫동안 넓은 바다를 정복했으며 격렬한 요소에 저항하고 해산물을 얻고 대포가 장착된 배에서 싸우는 방법을 배웠습니다. 이 섹션에서는 해적선을 방문하고 먼 방황의 낭만주의자들과 함께 공격하고 약탈하고 살해하게 됩니다. 해적의 전 생애는 짐을 실은 상선에 탑승하여 비용을 지불하고 선원을 몰살하거나 노예로 파는 것으로 귀결됩니다. 물론 블랙펄을 그토록 아끼는 잭 스패로우도 만나보실 수 있습니다. 조폭단의 선두에 선 그는 다시 수많은 보물이 묻혀 있는 미지의 섬으로 위험한 여행을 떠난다. 도중에 잭은 항상 국가를 위해 봉사하는 바다 괴물, 다른 해적 및 군인을 기다리고 있으며 그와 같은 사람들을 파괴하도록 설계되었습니다.

선박 게임은 선박이 바위 사이의 동굴에 압착되어 조종할 공간이 전혀 없는 많은 전투에서 플레이어에게 자신을 테스트할 수 있는 기회를 제공합니다. 품위있게 위험한 상황에서 벗어나려면 진정한 독창성을 보여줄 필요가 있습니다. 적을 물리 치고 배나 소 함대 전체를 항상 재편성하고 도망 갈 수있는 열린 장소로 가져 오는 것입니다. 심해 지뢰를 설치하거나 치명적인 현장에서 자신을 조종해야 하며, 공격하지 않고 공중으로 날아가지 않도록 노력해야 합니다. 소나를 사용하여 바닥에서 보물, 물고기 떼, 적을 찾아보세요. 모든 현대 선박에는 이 장치가 장착되어 있으며 임무 수행 중 선원들에게 큰 도움이 됩니다.

Ships 게임을 통해 바다 깊은 곳을 정복하세요

알려지지 않은 깊이를 탐험하는 무료 선박 게임도 즐길 수 있습니다. 잠수함은 별개이지만 매우 인상적인 연구 주제이며 여기에서는 Nemo 선장이 운전하는 유명한 노틸러스를 쉽게 찾을 수 있습니다. 그는 또한 때때로 환상적인 일을 만나면 많은 어려움을 겪습니다. 하지만 단순한 상어라도 상당한 해를 끼칠 수 있으며, 우주복을 입고 작살로 무장한 용감한 선장이 몬스터 사냥을 시작합니다. 하지만 종이배도 도중에 가라앉지 않도록 특정 장소로 ​​가져가겠다는 목표를 세운다면 흥미진진한 오락이 될 수 있습니다. 두 친구가 일정량의 힘으로 바람을 불도록 도와주면 가속도와 방향이 부여됩니다. 그 과정에서 그는 중요한 아이템을 수집하고 수많은 장애물과의 충돌을 피해야 합니다. 이렇게 연약한 배의 경우 시냇물은 실제 위험의 미로로 변하고 가지가 상당히 심각한 장애물이 됩니다.

모든 선박 게임은 독립적인 학습과 오락을 위해 무료로 제공됩니다. 시작하려면 직접 큰 배를 만든 다음 실제로 테스트해 보세요.

  • 용감한 선원이 되어보세요
  • 해적선 선장
  • 팀과 함께 다트를 치고,
  • 대포를 쏘다
  • 다른 사람의 배를 포획하고,
  • 네비게이션 시스템 사용법을 배우고,
  • 물고기 잡기,
  • 배를 타고 크루즈를 타고 낭만적인 환경에서 한 달을 보내보세요.

그러나 우주선을 플레이하는 동안 당신은 우주 관리인이 되어 많은 은하계를 탐험하고, 다른 행성을 방문하여 포획, 파괴하거나 경제적 관계를 구축할 수 있습니다. 당신은 스타워즈와 과학 탐험을 기다리고 있습니다.

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