กลุ่มและหน่วยสงครามรวมของ Atilla บทวิจารณ์ Total War: Attila – การเผชิญหน้าระหว่างสิบชาติในยุคกลางตอนต้น

Total War: Attila เป็นภาคต่อของซีรีส์กลยุทธ์ยอดนิยมจาก Creative Assembly และเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของครึ่งแรกของปี 2558 ในการตรวจสอบของเรา เราให้คะแนน 8 เต็ม 10 ในเนื้อหานี้ เราได้รวบรวมคำถามยอดนิยมเกี่ยวกับเกมและตอบคำถามเหล่านั้น

วิธีการเล่น

เป้าหมายของเกมสำหรับคนป่าเถื่อนนั้นเรียบง่ายและเป็นสากล: เพื่อผ่านดินแดนทั้งหมดของโลก ปล้นสะดม ทำลายล้างและเผาทุกสิ่งลงบนพื้น หากคุณเลือกรัฐที่มีอารยธรรมมากกว่า คุณจะต้องต่อสู้กับคนเร่ร่อน จากนั้นจึงตอบโต้กลับ

มีอะไรใหม่

หากในเกมก่อนหน้านี้คุณสร้างอาณาจักรของคุณเป็นครั้งแรก ในหลายกรณีใน Attila คุณจะเริ่มเกมด้วยอารยธรรมที่พัฒนาแล้ว อาณาจักรอันยิ่งใหญ่อย่างอัตติลาจะต้องปกป้องดินแดนของตนเอง คนป่าเถื่อนจะต้องปล้นเพื่อนบ้าน และชาวฮั่นเร่ร่อนจะต้องกวาดล้างไปทั่วยุโรปเหมือนฝูงตั๊กแตน

ภัยคุกคามต่อการปกครองของคุณอาจปรากฏภายในประเทศด้วย ในแคมเปญนี้ คุณจะถูกนำเสนอโดยสมาชิกในครอบครัวผู้ปกครองของคุณ ผู้ซึ่งซื้อความภักดีผ่านการนัดหมายและการแต่งงาน ความสมดุลเป็นสิ่งสำคัญในการปกครอง: ด้วยการเก็บทุกอย่างไว้ใต้นิ้วหัวแม่มือของคุณและปราบปรามฝ่ายตรงข้าม คุณจะนำความเผด็จการเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น และโดยการใช้แครอท คุณจะโน้มน้าวผู้สนับสนุนถึงจุดอ่อนของคุณเท่านั้น

นวัตกรรมที่โดดเด่นที่สุดของอัตติลาคือฝูงสัตว์ ช่างกลไกฝูงชนอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างการตั้งถิ่นฐานบนมือถือ เมื่อมีฝูงชนเคลื่อนตัว ก็ไม่ต่างจากกองทัพแบบเดิมๆ อย่างไรก็ตาม กองทัพนี้สามารถปักหลักและเริ่มฝึกทหารและศึกษาเทคโนโลยีใหม่ ๆ ได้ทุกเมื่อ ฝ่ายมากกว่าครึ่งหนึ่งของเกม รวมถึง Huns ที่น่ากลัวสามารถกลายเป็นฝูงได้

ซื้อและดาวน์โหลดได้ที่ไหน

คุณสามารถซื้อเกมบน Steam ได้

เมื่อไหร่โจรสลัดจะออกมา?

Gmbox ไม่รองรับการละเมิดลิขสิทธิ์

วิธีเล่นออนไลน์

การเล่นออนไลน์มีให้ในเกมเวอร์ชันลิขสิทธิ์

เช่นเดียวกับ Rome 2 ผู้เล่นหลายคนของเกมมีทั้งการต่อสู้แบบเดี่ยวและโหมดแคมเปญที่เกิดขึ้นบนแผนที่เดียวกันกับโหมดผู้เล่นเดี่ยว นอกจากนี้ในผู้เล่นหลายคนคุณสามารถมีส่วนร่วมได้เก้าคน การต่อสู้ทางประวัติศาสตร์.

Total War: Attila ล่ม ฉันควรทำอย่างไร?

หากทุกครั้งที่คุณเริ่มเกม เกมค้างอยู่บนหน้าจอโหลด และบางครั้งก็กลับมาที่เดสก์ท็อป ให้อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลของคุณ

หากคุณได้รับข้อผิดพลาด 53 ให้ปิดการใช้งานไฟร์วอลล์ป้องกันไวรัสและเริ่มเกม ข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นเนื่องจากโปรแกรมไม่อนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนข้อมูลกับเซิร์ฟเวอร์เกม

หากเกมไม่เปิดเลย ให้ตรวจสอบความสมบูรณ์ของไฟล์เกมบน Steam

เมื่อไหร่แพทจะออกคะ?

มีการเปิดตัวแพตช์สองรายการสำหรับ Total War: Attila: หนึ่งรายการในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ และอีกรายการในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ ในขณะที่แพตช์แรกประกอบด้วยการปรับปรุงประสิทธิภาพ การแก้ไขการเล่นเกม และแพตช์เพื่อแก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง แพตช์ที่สองจะเพิ่มเนื้อหาใหม่ให้กับเกม แก้ไขสมดุล ปรับปรุงอินเทอร์เฟซ และเพิ่มประสิทธิภาพเกม ยังไม่ทราบว่าแพตช์ถัดไปจะออกเมื่อใด แต่มีแนวโน้มว่าจะเปิดตัวพร้อมกับ DLC ใหม่

เซฟอยู่ไหน?

เส้นทางโดยประมาณ: C:\Users\*ชื่อผู้ใช้*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

สิ่งที่จะสร้าง

ฝ่ายต่างๆ จะแตกต่างกันในเงื่อนไขเริ่มต้นและรูปแบบการเล่นโดยทั่วไป ดังนั้นจึงไม่มีเส้นทางการพัฒนาแบบสากล ตัวอย่างเช่น เศรษฐกิจของโรมันอยู่ในสภาพย่ำแย่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นหากคุณเล่นเป็นพวกเขาและหยุดพักระหว่างการบุกโจมตีคนป่าเถื่อน ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาสร้างอาคาร อาคารพาณิชย์- ไม่สามารถปักหลักได้ จะดีกว่าสำหรับชาวฮั่นที่จะแบ่งออกเป็นฝูงและพัฒนาแยกกัน

อย่างไรก็ตาม ทุกฝ่ายควรคำนึงถึงการสร้างอาคารเพื่อปรับปรุงสุขอนามัยในภูมิภาค ซึ่งจะช่วยป้องกันการแพร่ระบาดของโรคระบาดได้

วิธีการย้ายหรือเปลี่ยนทุน

ไม่มีทาง. แม้หลังจากการโยกย้าย ทุนของคุณก็ยังเป็นจุดตั้งถิ่นฐานแรกที่คุณครอบครอง

วิธีเอาชนะฮั่น

หลังจากเอาชนะ Attila ได้หลายครั้ง คุณจะได้รับข้อความแจ้งว่าความพ่ายแพ้ครั้งต่อไปของ Attila จะเป็นครั้งสุดท้าย หลังจากเอาชนะเขาอีกครั้ง ข้อความอื่นจะปรากฏขึ้นเพื่อยืนยันการตายของเขา การสูญเสียดังกล่าวจะลดความสามารถของฮั่นในการสร้างกองทัพและช่วยให้คุณสามารถเอาชนะคนเร่ร่อนได้

วิธีปลดล็อคทุกฝ่าย

ในเกมหลักมีเพียง 10 ฝ่ายเท่านั้น ส่วนที่เหลืออีกเก้ารายการจะถูกปลดล็อคโดยการซื้อชุด DLC สามชุด (ชุดวัฒนธรรม): Viking Forefathers, Longbeards และ Celts

วิธีการแต่งตั้งผู้ว่าราชการจังหวัด

เฉพาะสมาชิกชายในกลุ่มของคุณเท่านั้นที่สามารถแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งผู้ว่าการรัฐได้ ไปที่แท็บ "ครอบครัว" ในหน้าต่างฝ่าย เลือกตัวละครที่ต้องการ และย้ายเขาไปยังตำแหน่งจากแผงรายการทางด้านขวา

จะเปลี่ยนศาสนาได้อย่างไร

การเปลี่ยนแปลงอาจเกิดขึ้นได้หาก 35% ของประชากรของคุณเป็นตัวแทนของศาสนาที่คุณต้องการ หลังจากนั้น เปิดหน้าต่าง "ฝ่าย" ไปที่แท็บ "สรุป" และคลิกที่ปุ่ม "แปลง" ถัดจากศาสนาที่ต้องการ การทำลายวิหารในศาสนาปัจจุบันของคุณ เช่น อาสนวิหารของชาวคริสต์ในจักรวรรดิโรมันตะวันตก จะช่วยเร่งกระบวนการนี้ให้เร็วขึ้น

เหตุใดจึงมีเครื่องกีดขวาง?

เครื่องกีดขวางจะใช้ในระหว่างการปิดล้อมเพื่อปกป้องเมืองของคุณ อย่างไรก็ตามพวกเขาจะวางไว้ในตำแหน่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเท่านั้นและไม่คงทนเป็นพิเศษ

จะดูเหตุการณ์ทางการเมืองได้ที่ไหน

กิจกรรมทางการเมืองหลังจากการปรากฏตัวครั้งแรกสามารถเปิดได้อีกครั้งโดยคลิกทางด้านขวา มุมบน.

ไม้หาได้ที่ไหน.

แลกเปลี่ยนไม้กับฝ่ายที่มีเสบียง หรือยึดเมืองที่อยู่ใกล้ๆ จากนั้นจึงสร้างอาคารที่จำเป็นในการผลิต

ที่นี่พวกเขากำลังควบม้า Horsemen of the Apocalypse สี่? ยอมแพ้. มีพวกมันอยู่หลายแสนตัว และพวกมันเพิ่มจำนวนเร็วกว่าที่ทาสของคุณจะสามารถทำความสะอาดได้หลังจากนายของพวกเขาสนุกสนานกันอย่างเป็นบ้าเป็นหลัง ขณะที่คุณกำลังดื่มไวน์แก้วแรกในเช้าวันแรกเสร็จ นักขี่ม้าแห่ง Apocalypse อีกนับสิบคนก็กระโดดขึ้นไปบนอานม้าและคาดหวังว่าพวกเขาจะบุกเข้าไปในวิลล่าของคุณ สังหารคนรับใช้ ผ่าศพคุณ และเผาบ้านทั้งหลังเพื่อถวายเกียรติแด่สวรรค์ . เพราะหลังคาที่ไม่สามารถม้วนขึ้นและใส่เกวียนได้นั้นคือหลังคาของสุสาน และหลุมฝังศพนั้นมีผู้ตายอาศัยอยู่โดยเฉพาะ

คำทำนายที่เป็นลางร้ายโดยประมาณดังกล่าวอาจเคยได้ยินมาจากขุนนางโรมันในจักรวรรดิโรมันที่กำลังพักผ่อนอย่างหรูหราในช่วงปลายศตวรรษที่ 4 ของยุคที่มีปัญหาของเรา ถึงเวลานั้นเองที่มันเริ่มต้นขึ้น

อากาศเต็มไปด้วยควันและเลือด

สงครามทั้งหมด: อัตติลาไม่ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เช่น ที่ซึ่งแคมเปญมีพื้นฐานมาจากการผจญภัยของคอร์ซิกาผู้เจ้าเล่ห์ อัตติลาแรงบันดาลใจจากอีกหน้าหนึ่งในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ สงครามทั้งหมด- ส่วนที่เพิ่มเข้าไป การบุกรุกของอนารยชนและอุทิศให้กับยุคเดียวกัน ซึ่งเป็นลางบอกเหตุถึงหนึ่งในฝันร้ายที่มืดมนที่สุดของโลกอารยะ เฉพาะที่นี่ยุคนี้เท่านั้นที่แสดงให้เห็นถึงความงดงามที่เน่าเปื่อยได้ และด้วยความสุภาพเรียบร้อยของการมองเห็น

กอเล็กๆด้านซ้ายมือคือค่ายฮั่น นอกเหนือจากฟังก์ชันการผลิตแล้ว ยังมีประโยชน์เนื่องจากหน่วยในนั้นไม่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่แปรปรวน แม้จะมาจากน้ำค้างแข็ง!

แต่ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดจาก โรม 2- ศิลปะ มันดึงดูดสายตาคุณทันทีจากหน้าจอสแปลชในเมนูหลัก: กับพื้นหลังที่มีแสงสีแดง ฝูงชนที่ไม่มีที่สิ้นสุดกำลังควบม้ามาจากเปลวไฟที่อยู่ห่างไกล มีการเล่นดนตรีมองโกเลียที่เหมือนสงคราม การทำให้เป็นปีศาจในเนื้อหนัง แม้ว่าชาวฮั่นซึ่งเป็นผู้ก่อเหตุของการอพยพครั้งใหญ่ไม่ได้ทำให้ยุโรปเข้าสู่ความมืดมนของ "ยุคมืด" ด้วยเหตุผลลึกลับ แต่ใครจะสนใจเมื่อโลกกำลังล่มสลาย?

แต่ละกลุ่มที่สามารถเล่นได้ได้รับการแนะนำอย่างโศกเศร้าโดยที่ผู้เล่นได้รับการเตือนว่า: สหาย ชั่วโมงแห่งการพิจารณาวันว่างกำลังใกล้เข้ามา หรือในทางกลับกัน - เราจะเผาเมืองนิรันดร์และเหยียบย่ำพืชผล! บนแผนที่แคมเปญ สีต่างๆ ได้จางหายไป สีแดงและสีดำมีอิทธิพลเหนือกว่า และไฟก็ลุกโชนไปทุกหนทุกแห่งซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของพลังทำลายล้างที่ประมาทเลินเล่อ ไฟหลากสีกลืนกินดินแดนที่คุณเลือกที่จะทำลายล้างให้หมดสิ้น ขอบเขตของเขตรุกรานรอบกองทัพถูกทำเครื่องหมายด้วยเปลวไฟเต้นรำ

ในการสู้รบ ไฟมีอิสระ นักธนูที่มีลูกธนูเพลิงไม่เพียงเผาศัตรูที่ถูกไฟไหม้ ไม่เพียงแต่บ้านและโรงนาเท่านั้น แม้แต่ต้นไม้ในป่าที่นักต่อสู้ซ่อนตัวอยู่ก็จะลุกเป็นไฟจากลูกธนูที่บินผ่านใบไม้

แสบตาไม่พอ! พลวัตของไฟนั้นน่าประทับใจยิ่งกว่าเดิม และมีประโยชน์มากหากคุณไม่ต้องการทิ้งศัตรูไว้ข้างหลัง

ในขณะเดียวกันอารมณ์ที่ต้องการก็ไม่บรรลุผลตามที่นักพัฒนาคาดหวังไว้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคำเตือนของศิลปินที่ไม่กล้าฝืนความเป็นจริง เช่น เพิ่มโทนสีแดงเข้มให้กับท้องฟ้า ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเกมมีความยากมากกว่าปกติแต่เพียงเพราะคุณสมบัติที่ไม่ถูกต้องเท่านั้น สงครามทั้งหมด: อัตติลาสิ่งที่โฆษณาไว้ตั้งแต่แรก

ฉันชื่อฮอร์ด

เข้ามามีบทบาทนำในการดำเนินการแบบใหม่ สงครามทั้งหมด- แน่นอนว่าจักรวรรดิโรมันตะวันตกที่ล่มสลายและศัตรูของมัน เผ่าฮุนที่มาจากมองโกเลีย ไบแซนเทียมจะมีเวลามอดบอลและตกในศตวรรษที่ 15 เท่านั้น แฟรงค์, แอกซอน, กอธทุกประเภทเป็นเพียงนักเต้นสำรองสำหรับชาวอัตติลาและอาณาจักรซัสซานิดตะวันออกก็เสียความสนุกทั้งหมดและถูกกลืนกินโดยอนาคต คอลีฟะห์อาหรับ

ดังนั้นโรมและฮั่นจึงเล่นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ในปี 395 เมืองนิรันดร์ควบคุมยุโรปเกือบทั้งหมด ยกเว้นสแกนดิเนเวีย เยอรมนีตอนเหนือ และดินแดนแห่งสกอตแลนด์และไอร์แลนด์ในอนาคต แต่ความยิ่งใหญ่ของกรุงโรมนั้นเปราะบาง พวกป่าเถื่อนที่ไม่เคยอาบน้ำจากทุกทิศทุกทางกำลังทดสอบขอบเขต และบางคนก็แทะจักรวรรดิจากภายใน กองทัพของโรมมีขนาดเล็ก รายได้มีน้อย และความนิยมของวุฒิสภาและซีซาร์ในภูมิภาคก็ลดลง ชนชั้นสูงแตกแยก การควบคุมกำลังหลุดลอยไป... พูดง่ายๆ ก็คือ เกมสำหรับโรมจะกลายเป็นการต่อสู้ที่เจ็บปวดกับกฎเกณฑ์แห่งประวัติศาสตร์ แค่มีเวลาต่อสู้กับคนป่าเถื่อน ถอยลึกเข้าไปในอาณาเขต และนับเดนาริอย่างเมามัน และต้องสั่นสะท้านด้วยค่าเสบียง



ตอนนี้สัญลักษณ์มีความชัดเจนยิ่งขึ้น แต่ก็อาจเป็นเรื่องยากที่จะแยกทหารราบออกจากพลหอกในฝูงชน

ฝ่ายฮั่นนั้นจัดการได้ไม่ยากอย่างที่เข้าใจ คนเร่ร่อนบริภาษอยู่ จริงหรือพวกเร่ร่อน พวกเขาไม่มีเมืองแต่ไม่สามารถยึดครองได้ เพราะฝูง! อันที่จริงแล้วเคล็ดลับนี้ได้ถูกนำไปใช้แล้วใน การบุกรุกของอนารยชนและใน อัตติลาปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย

กองทัพแต่ละกองทัพของฮั่น (รวมถึงชนเผ่าเร่ร่อนอื่นๆ) ทำหน้าที่เป็นเมืองเคลื่อนที่ ซึ่งมีการรวมกระโจมเพื่อจุดประสงค์ต่างๆ เข้าด้วยกัน และกองทัพฮุนได้รับการฝึกฝน เพื่อให้ฟังก์ชั่น "ที่จอดรถ" ทำงานได้ ฝูงชนจะต้องตั้งค่ายพักแรม ในการทำเช่นนี้คุณควรยึดจุดเคลื่อนที่ของกองทัพไว้หนึ่งในสี่นั่นคือเคลื่อนไปข้างหน้าสามในสี่ของเส้นทาง - และกางเต็นท์

ในขณะเดียวกันก็มีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่อาจไม่ปรากฏให้เห็น ดังนั้นพยุหะหลายตัวจึงไม่สามารถเก็บไว้ในที่เดียวได้ในเวลาเดียวกัน: พวกเขาทะเลาะกันและได้รับค่าปรับอันทรงพลังเพื่อเพิ่มรายได้ที่ไม่เพียงพออยู่แล้วและพวกเขาก็กินเกินกว่าจะวัดได้ เป็นการดีกว่าที่จะรักษาฝูงชนให้อยู่ในระยะไกลและนำพวกเขาเข้าสู่หมัดทหารม้าเพื่อการรบครั้งใหญ่เท่านั้น

ในแง่ของรายได้ กำไรมาตรฐานจากสิ่งปลูกสร้างจะสูงกว่าเสมอหากกองทัพตั้งค่าย เธอไม่มีรายได้มากมายเช่นจากการค้าขาย วิธีการหาเงินที่แนะนำโดยเกม - ปล้นทุกสิ่งเล็กน้อยและเรียกร้องเครื่องบรรณาการ - ทำงานได้ไม่ดี: เครื่องบรรณาการนั้นไร้สาระ แทบจะไม่พอสำหรับการเดินทาง และแม่น้ำสาขาพยายามสร้างพันธมิตรกับศัตรูของคุณ และเริ่มสงครามใหม่อีกครั้ง การให้เหตุผลใหม่อีกครั้งทำให้สูญเสียการเคลื่อนไหว ทรัพยากร และผู้คนอันมีค่า

การต่อสู้ระยะประชิดจะกลายเป็นการต่อสู้เสมอ สิ่งนี้เป็นอันตรายอย่างยิ่งต่อทหารม้าซึ่งจะถูกรื้อถอนเป็นเครื่องในทันทีทันทีที่หยุด

หลักคำสอนทางทหารของฮั่นคือลัทธิไสยศาสตร์ม้าล้วนๆ นักธนูม้า นักดาบม้า: ทำไมต้องเบรกทหารราบในเมื่อมีทหารม้าที่คล่องแคล่ว? นั่นคือเหตุผลว่าทำไมการต่อสู้ในนามของฮั่นจึงเรียกร้อง ทักษะยนต์ปรับ- วิ่งยิงวอลเลย์สองสามลูกวิ่งหนี ถลาเข้ามา กระทบใบมีด และควบม้าออกไป ทิ้งปุ๋ยคอก แม้แต่หมู่บ้านเล็ก ๆ ก็กลายเป็นสุสานสำหรับกองกำลัง Hunnic ขนาดเล็กเพราะไม่มีที่ไหนให้หันหลังกลับและศัตรูมีโอกาสมากมายที่จะสร้างที่ทิ้งขยะและโซ่ตรวนการกระทำของทหารม้า ขอให้เรานิ่งเงียบไว้อย่างโศกเศร้าเกี่ยวกับการปิดล้อม: กองทหารม้ามากกว่าหนึ่งกองพบว่าการตายอย่างโง่เขลาอยู่ที่ประตูเมือง

การเล่นให้กับราชวงศ์ฮั่นอาจจะเข้มข้นพอๆ กับการเล่นให้กับอาณาจักรโรมัน แต่มีความคล่องตัว ยืดหยุ่น และหลากหลายรูปแบบมากกว่ามาก หากคุณต้องการให้รีบไปที่คอเคซัสชนกับ Sassanids หากคุณต้องการเคี้ยวพ่อค้าไบแซนไทน์ถ้าคุณต้องการคุณอยากเป็นอันธพาลในป่ากอลิค ทุกที่มันจะยากพอ ๆ กันสำหรับชาวฮั่นและน่าสนใจไม่แพ้กันสำหรับเรา

ใครจะจำเรื่องเก่าได้.

มีบางอย่างเข้า. สงครามทั้งหมด: อัตติลากลับมาตามคำแนะนำเร่งด่วนของสาธารณชน (แฟน ๆ เพียงแค่ล้มคะแนนใน Metacritic) ตัวอย่างเช่น, แผนภูมิต้นไม้ครอบครัว- ตอนนี้เล่นซอกับ การเมืองภายในได้กลายเป็นมากขึ้นและโปรโมชั่น คนที่เหมาะสมและการข่มเหงสิ่งที่ไม่จำเป็นกลายเป็นเรื่องปกติ

ประเด็นขัดแย้งที่คล้ายกันจะเผชิญหน้าคุณหากคุณชอบเส้นทางแห่งการวางอุบายและอาชีพ ขอบเขตของการกระทำมีน้อย แต่ผลที่ตามมาสำหรับชนชั้นสูงนั้นมีมาก

โรคและโรคระบาดกลับมาในรูปแบบใหม่: ตอนนี้พวกเขาไม่ได้ตกอยู่กับคุณ "ตามพระประสงค์ของเทพเจ้า" แต่เป็นผลโดยตรงและสมเหตุสมผลของการสุขาภิบาลที่ไม่ดีและมลภาวะสูง ตัวอย่างเช่น โรงปฏิบัติงานที่ดีและใจกลางเมืองที่มีประชากรหนาแน่นก่อให้เกิดขยะและสิ่งปฏิกูลเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และบ่อน้ำ ตลอดจนคูน้ำและวิธีการกำจัดสิ่งปฏิกูลแบบดั้งเดิมอื่นๆ ก็มีประโยชน์ในการกำจัดสิ่งปฏิกูลเหล่านั้น ปวดหัวอีกแล้ว.

การเติบโตอย่างมืออาชีพของผู้บังคับบัญชาตอนนี้แสดงออกมาในแผนผังทักษะที่เต็มเปี่ยม (กองทัพมีความสุขเหมือนกันในการกำจัด) สิทธิพิเศษมีทั้งความกระตือรือร้น อำนาจ และไหวพริบที่เพิ่มขึ้นตามมาตรฐาน เช่นเดียวกับเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นในพารามิเตอร์ใดๆ ไม่ว่าจะเป็นการบำรุงรักษาหน่วยที่ติดตั้งหรือความเร็วในการเคลื่อนที่บนแผนที่แคมเปญ จริงอยู่ที่โบนัสเหล่านี้กระจายอย่างน่าสับสนทั่วทั้งต้นไม้ และคุณจะต้องได้รับสิทธิพิเศษบางอย่างเพื่อให้ได้สิ่งที่มีประโยชน์มากขึ้น

แผนภูมิลำดับวงศ์ตระกูลเป็นเหมือนการตอบแทนหนี้เก่ามากกว่าการเป็นของขวัญที่มีน้ำใจ ใครต้องการลูกนอกสมรส?

แต่การต่อสู้บนท้องถนนอันโหดร้ายที่สัญญาไว้กับเครื่องกีดขวางและฝูงชนในจัตุรัสไม่ได้ผล นั่นคืออย่างเป็นทางการในเกมมีสิ่งกีดขวางได้รับอนุญาตให้สร้างขึ้น แต่ไม่เพียงพอที่จะแก้ไขเส้นทางของกองทหารศัตรู และอาจมีถนนหลายสายเกินไปที่จะสร้างเขาวงกตที่ยุ่งยากออกมาได้

แต่ถึงกระนั้นกฎของการล้อมก็เปลี่ยนไปเล็กน้อย: การปิดล้อมเมืองได้สูญเสียความหมายไปเนื่องจากมันกินเวลาสิบหรือยี่สิบครั้ง ความช่วยเหลือจะกลืนกินหัวล้านของคุณจนชาวเมืองยอมจำนนในที่สุด และกองทหารจะเบาบางลงอย่างเห็นได้ชัด

Gmbox ไม่รองรับการละเมิดลิขสิทธิ์

วิธีเล่นออนไลน์

การเล่นออนไลน์มีให้ในเกมเวอร์ชันลิขสิทธิ์

เช่นเดียวกับใน ผู้เล่นหลายคนของเกมมีทั้งการต่อสู้แบบเดี่ยวและโหมดแคมเปญ ซึ่งเกิดขึ้นบนแผนที่เดียวกันกับโหมดผู้เล่นเดี่ยว นอกจากนี้ในโหมดผู้เล่นหลายคน คุณสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ได้ถึงเก้าครั้ง

Total War: Attila ล่ม ฉันควรทำอย่างไร?

— หากทุกครั้งที่คุณเริ่มเกม เกมค้างอยู่บนหน้าจอโหลด และบางครั้งก็กลับมาที่เดสก์ท็อป ให้อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลของคุณ

— หากคุณได้รับข้อผิดพลาด 53 ให้ปิดการใช้งานไฟร์วอลล์ป้องกันไวรัสและเริ่มเกม ข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นเนื่องจากโปรแกรมไม่อนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนข้อมูลกับเซิร์ฟเวอร์เกม

— หากเกมไม่เริ่มเลย ให้ตรวจสอบความสมบูรณ์ของไฟล์เกมบน Steam

เมื่อไหร่แพทจะออกคะ?

มีการเปิดตัวแพตช์สองรายการสำหรับ Total War: Attila: หนึ่งรายการในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ และอีกรายการในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ ในขณะที่แพตช์แรกประกอบด้วยการปรับปรุงประสิทธิภาพ การแก้ไขการเล่นเกม และแพตช์เพื่อแก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง แพตช์ที่สองจะเพิ่มเนื้อหาใหม่ให้กับเกม แก้ไขสมดุล ปรับปรุงอินเทอร์เฟซ และเพิ่มประสิทธิภาพเกม ยังไม่ทราบว่าแพตช์ถัดไปจะออกเมื่อใด แต่มีแนวโน้มว่าจะเปิดตัวพร้อมกับ DLC ใหม่

เซฟอยู่ไหน?

เส้นทางโดยประมาณ: C:\Users\*ชื่อผู้ใช้*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

สิ่งที่จะสร้าง

ฝ่ายต่างๆ จะแตกต่างกันในเงื่อนไขเริ่มต้นและรูปแบบการเล่นโดยทั่วไป ดังนั้นจึงไม่มีเส้นทางการพัฒนาแบบสากล ตัวอย่างเช่น เศรษฐกิจของโรมันอยู่ในสภาพย่ำแย่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นเมื่อเล่นเป็นพวกเขาและหยุดพักระหว่างการบุกโจมตีคนป่าเถื่อน ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาการก่อสร้างอาคารการค้า ไม่สามารถปักหลักได้ พวกฮั่นควรแบ่งออกเป็นฝูงและพัฒนาแยกกัน

อย่างไรก็ตาม ทุกฝ่ายควรคำนึงถึงการสร้างอาคารเพื่อปรับปรุงสุขอนามัยในภูมิภาค ซึ่งจะช่วยป้องกันการแพร่ระบาดของโรคระบาดได้

วิธีการย้ายหรือเปลี่ยนทุน

ไม่มีทาง. แม้หลังจากการโยกย้าย ทุนของคุณก็ยังเป็นจุดตั้งถิ่นฐานแรกที่คุณครอบครอง

วิธีเอาชนะฮั่น

หลังจากเอาชนะ Attila ได้หลายครั้ง คุณจะได้รับข้อความแจ้งว่าความพ่ายแพ้ครั้งต่อไปของ Attila จะเป็นครั้งสุดท้าย หลังจากเอาชนะเขาอีกครั้ง ข้อความอื่นจะปรากฏขึ้นเพื่อยืนยันการตายของเขา การสูญเสียดังกล่าวจะลดความสามารถของฮั่นในการสร้างกองทัพและช่วยให้คุณสามารถเอาชนะคนเร่ร่อนได้

วิธีปลดล็อคทุกฝ่าย

ในเกมหลักมีเพียง 10 ฝ่ายเท่านั้น ส่วนที่เหลืออีกเก้ารายการจะถูกปลดล็อคโดยการซื้อชุด DLC สามชุด (ชุดวัฒนธรรม): Viking Forefathers, Longbeards และ Celts

วิธีการแต่งตั้งผู้ว่าราชการจังหวัด

เฉพาะสมาชิกชายในกลุ่มของคุณเท่านั้นที่สามารถแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งผู้ว่าการรัฐได้ ไปที่แท็บ "ครอบครัว" ในหน้าต่างฝ่าย เลือกตัวละครที่ต้องการ และย้ายเขาไปยังตำแหน่งจากแผงรายการทางด้านขวา

จะเปลี่ยนศาสนาได้อย่างไร

การเปลี่ยนแปลงอาจเกิดขึ้นได้หาก 35% ของประชากรของคุณเป็นตัวแทนของศาสนาที่คุณต้องการ หลังจากนั้น เปิดหน้าต่าง "ฝ่าย" ไปที่แท็บ "สรุป" และคลิกที่ปุ่ม "แปลง" ถัดจากศาสนาที่ต้องการ การทำลายวิหารในศาสนาปัจจุบันของคุณ เช่น อาสนวิหารของชาวคริสต์ในจักรวรรดิโรมันตะวันตก จะช่วยเร่งกระบวนการนี้ให้เร็วขึ้น

เหตุใดจึงมีเครื่องกีดขวาง?

เครื่องกีดขวางจะใช้ในระหว่างการปิดล้อมเพื่อปกป้องเมืองของคุณ อย่างไรก็ตามพวกเขาจะวางไว้ในตำแหน่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเท่านั้นและไม่คงทนเป็นพิเศษ

จะดูเหตุการณ์ทางการเมืองได้ที่ไหน

กิจกรรมทางการเมืองหลังจากที่ปรากฏครั้งแรกสามารถเปิดได้อีกครั้งโดยคลิกที่เหตุการณ์เหล่านั้นที่มุมขวาบน

ไม้หาได้ที่ไหน.

แลกเปลี่ยนไม้กับฝ่ายที่มีเสบียง หรือยึดเมืองที่อยู่ใกล้ๆ จากนั้นจึงสร้างอาคารที่จำเป็นในการผลิต

ความสม่ำเสมอเป็นสัญญาณของทักษะ
นักพัฒนาจาก Creative Assembly แม้จะมีแฟนเก่าของซีรีส์ Total War จำนวนมาก แต่ก็ยังยึดมั่นในแนวทางของตนต่อไป และได้รับแฟนใหม่ พวกเขาถูกตำหนิเพราะดูหมิ่นซีรีส์ที่โหดร้ายพวกเขาจำโชกุนและ Medival ตัวแรกที่พวกเขาเผาโรมที่สอง "และ Vaska ฟังและกิน" นั่นคือ CA ยังคงพัฒนาซีรีส์ต่อไปในทิศทางที่กำหนด
นั่นคือทั้งหมด - ในขณะที่คนที่ไม่พอใจที่ดังที่สุดกำลังตะโกน พยายามสร้างภาพลักษณ์แห่งความไม่พอใจของมวลชน มวลชนก็แค่ไปลงคะแนนด้วยรูเบิล ดอลลาร์ ยูโร และทูกริกอื่น ๆ เลมมิ่งล้านไม่ผิดหรอก CA รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่
โดยหลักการแล้ว ทันทีหลังจากการประกาศ Attila ฉันมีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนกับ Napoleon: Total War มีข้อสงสัยว่าอัตติลาจะเกี่ยวข้องกับโรม 2 เหมือนที่นโปเลียนอยู่ใน Empire: Total War นั่นคือส่วนเสริมอิสระแบบเดียวกันที่ไม่ต้องใช้เกมก่อนหน้า แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่แตกต่างจากเกมเพลย์มากนัก แต่เพียงพัฒนาแนวคิดที่มีอยู่ในส่วนแรก ฉันจะพูดว่า: ใช่นี่คือความรู้สึกที่ยังคงอยู่หลังจากพบกับอัตติลาในสนามรบโดยไม่ต้องการแสดงอุบาย
Total War: Attila จากเราไปในยุคหนึ่ง โรมโบราณแต่ขยับเข้าใกล้ยุคมืดมากขึ้น เกมเริ่มต้นในปี 395 กฎพื้นฐานยังคงเหมือนกับใน Total War: Rome II การแบ่งเขตเดียวกันออกเป็นจังหวัดและการตั้งถิ่นฐาน ต้นไม้เทคโนโลยีเดียวกัน แบ่งออกเป็นสองส่วน - ทหารและพลเรือน ข้อ จำกัด เดียวกันเกี่ยวกับจำนวนกองทัพและตัวแทนที่สัญจรพร้อมกัน ตัวละคร แม้แต่แผนที่ก็ใกล้เคียงกับแผนที่ก่อนหน้า แต่ทุกอย่างได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง ขัดเกลา นำมานึกถึง การปรับสมดุลนั้นละเอียดยิ่งขึ้นและได้ผล รูปร่างเกม - กราฟิกก้าวไปข้างหน้าอีกขั้น ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นระหว่างการเปลี่ยนจากจักรวรรดิเป็นนโปเลียน

การเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
เมื่อวิเคราะห์ Attila เป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบกับส่วนเสริมของ Rome ตัวแรกนั่นคือกับ Rome: Total War - Barbarian Invasion ระยะเวลาปิดของการดำเนินการจะกำหนดความใกล้เคียงของเงื่อนไขเมื่อเล่นให้กับฝ่ายต่างๆ โดยพื้นฐานแล้ว ในตอนแรก เรามีสิ่งเดียวกันที่นี่ ตามอัตภาพ ฝ่ายสามารถแบ่งออกเป็นหลายประเภทตามสไตล์และจังหวะการเล่นของพวกเขา
ประการแรก มีสองฝ่ายโรมัน - โรมตะวันตกและโรมตะวันออก หรือไบแซนเทียมในอนาคต ด้วยขนาดและพลังการออกสตาร์ทอันมหาศาล พวกมันน่าจะเล่นได้ยากมาก
ผู้เขียนได้มอบปัญหาทั้งภายในและภายนอกอย่างไม่เห็นแก่ตัว เป้าหมายหลักอย่างน้อยในตอนแรกคือการอยู่รอด
แล้วเราก็มีอาณาจักรอนารยชนเล็กๆ โดยหลักการแล้วการเล่นให้พวกเขานั้นเป็นเรื่องปกติสำหรับ Total War - การขยายตัวอย่างค่อยเป็นค่อยไปโดยต้องเสียค่าใช้จ่ายของเพื่อนบ้าน จากนั้นก็มีคุณลักษณะที่คุ้นเคยจาก Barbarian Invasion นั่นคือความสามารถในการย้ายออกไปและไปเป็นฝูงโดยไม่ต้องตั้งถิ่นฐานแม้แต่ครั้งเดียว ที่สามคืออาณาจักรอันยิ่งใหญ่ทางตะวันออก - อำนาจซัสซานิด ของเธอเป้าหมายหลัก
และสุดท้ายไฮไลท์ของส่วนเสริมนี้หรือดีกว่านั้นคือเกม - The Huns คุณสามารถเล่นเพื่อพวกเขาได้ แต่นี่เป็นฝ่ายที่มีสคริปต์มากที่สุด เกมที่ควรอยู่ภายใต้สถานการณ์ชีวิตของอัตติลา ผู้นำในตำนานของฮั่น
หากคุณลองคิดดู นี่คือสถานการณ์ในการรุกรานของพวกอนารยชน สุจริตฝ่ายโปรดของฉันทั้งที่นั่นและในซีรีส์โรมันทั้งหมดเป็นและยังคงภูมิใจในกรุงโรมซึ่งเป็นฝ่ายที่สวยงามซึ่งเป็นเกมที่ยิ่งกว่านั้นใน Total War: Attila สัญญาว่าจะยากพอ ๆ กับใน Barbarian Invasion . ต่อไปนี้ผมจะเน้นไปที่การอธิบายเกมผ่าน คำอธิบายสั้น ๆการรณรงค์เพื่อโรมตะวันตก และในตัวเกมเอง ฉันจะสร้างการเปรียบเทียบกับ Invasion of the Barbarians


ถึงจักรพรรดิ์ ทุกอย่างสูญสิ้นไปแล้ว!
ด้วยความหวาดกลัวต่อบทวิจารณ์และคำอธิบายในเกม และต้องการผ่านแคมเปญอย่างน้อยก็ในเชิงลึกระดับหนึ่ง ฉันจึงตั้งค่าระดับความยากเป็น "ปานกลาง" อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้กลับกลายเป็นว่าค่อนข้างอ่อนแอสำหรับผู้มีประสบการณ์ในซีรีส์นี้ และอย่างที่ฉันเข้าใจในตอนนี้การวิจารณ์เกมนี้มักเขียนโดยผู้ที่ยังทำแคมเปญในโรมตะวันตกไม่เสร็จดังนั้นจึงมีแนวโน้มที่จะข่มขู่ผู้เล่นที่มีศักยภาพด้วยความสยองขวัญที่หลอกหลอน นั่นคือความยากลำบากที่ประดิษฐ์ขึ้นแทนที่จะเห็นจริงๆ
แต่เราจะแยกแยะพวกเขาออกอย่างซื่อสัตย์เงื่อนไขเบื้องต้น
โรมมีช่วงเวลาที่เลวร้ายผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์จะถูกตรึงทันที การตั้งถิ่นฐานมากกว่าหกสิบรายการอยู่ภายใต้การควบคุม การตรวจสอบเพียงอย่างเดียวใช้เวลานานมาก
และถ้าคุณพิจารณาว่าการตั้งถิ่นฐานนั้นซ่อนอยู่ในป่าทึบของแผนที่ใหม่แบบกราฟิกก็จะกลายเป็นเรื่องยากโดยสิ้นเชิง แต่แผนที่แม้จะมืดมนบ้าง กลับกลายเป็นว่าสวยงามจริงๆ นี่เป็นเรื่องจริงอาคารไม่เพิ่มสิ่งสกปรกในการตั้งถิ่นฐาน นอกจากนี้ยังกระตุ้นให้เกิดโรคระบาดซึ่งทำให้อารมณ์แย่ลงและรายได้ลดลง ในตอนแรกจังหวัดเกือบทั้งหมดเต็มไปด้วยโคลน เป็นไปไม่ได้ที่จะล้างทั้งหมด (อาคาร เช่น น้ำพุ ห้องอาบน้ำ และท่อระบายน้ำ) ในคราวเดียว - ไม่มีเงิน
ที่แย่กว่านั้นคือความสมดุลของอาคารถูกสร้างขึ้นอย่างประณีตและสวยงามจนคุณต้องตกหลุมกรรไกรอยู่ตลอดเวลา ถ้าเราเพิ่มรายได้ มลพิษก็จะเพิ่มขึ้น ถ้าเราลดมลภาวะ รายได้ก็จะหายไป และความหิวแต่อย่าลืมเรื่องความหิว หากปริมาณอาหารทั้งหมดในประเทศติดลบ เราจะไม่เพียงต้องเผชิญกับการจลาจลด้านอาหารเท่านั้น กองทัพของเราจะเริ่มกระจัดกระจายหรือตายไป และตามที่ระบุไว้ข้างต้นไม่มีอะไรจะเติมได้ - ไม่มีเงิน
ฉันแค่อยากจะร้องออกมา: "ท่านจักรพรรดิ ทุกอย่างสูญสิ้นไปแล้ว!" ถ่มน้ำลายใส่กรุงโรมและเริ่มรณรงค์เพื่อแฟรงค์ แต่คนขี้ขลาดไม่ได้เล่นฮ็อกกี้ แต่เป็นคนอ่อนแอในโรมตะวันตก ฉันไม่อยากอยู่ในรายชื่อผู้อ่อนแอจริงๆ งั้นเรามาต่อกัน
กลยุทธ์ของโรมันใน Barbarian Invasion คือการหลบเลี่ยงอย่างรวดเร็ว เราละทิ้งจังหวัดอันห่างไกลและรวบรวมกองกำลังที่ภักดีภายใต้การนำของผู้บัญชาการผู้ภักดีสู่ใจกลางของรัฐ บางครั้งอาจเป็นไปได้ที่จะสูญเสียโรมด้วยการล่าถอยไปยังสเปนและแอฟริกา และจากนั้นการต่อสู้อันยาวนานและดื้อรั้นเพื่อฟื้นฟูอาณาจักรก็เริ่มต้นขึ้น แรงกระตุ้นแรกของฉันใน Total War: Attila คือการทำแบบเดียวกัน แต่โชคดีที่มีสถานการณ์หลายประการที่ขัดขวางสิ่งนี้


เราจะไปอีกทางหนึ่ง
สถานการณ์การลุกฮือในโรมที่สองและในอัตติลาไม่ได้รุนแรงเท่ากับในโรมแรก
แม้ว่าความไม่พอใจจะถึงจุดเดือด กองทัพกบฏก็ค่อยๆ ก่อตัวขึ้น และจะไม่ไล่คุณออกจากเมืองเหมือนเมื่อก่อน กองทหารบินหนึ่งกองสามารถครอบคลุมพื้นที่สำคัญได้อย่างง่ายดาย
จากข้อมูลนี้ เราได้ระบุแกนกลางของอำนาจ - สามจังหวัดในอิตาลี แอฟริกา (เมืองหลวงคาร์เธจ) และส่วนหนึ่งของกอลที่อยู่ติดกับอิตาลี - ได้ตั้งผู้ว่าราชการที่นี่ และรับเอาพระราชกฤษฎีกา โดยทั่วไปมีความพึงพอใจเพิ่มขึ้นจนอยู่ในระดับที่ยอมรับได้ ตอนนี้คุณสามารถลงทุนเงินในการก่อสร้างได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะสูญเสียเนื่องจากการจลาจล เริ่มต้นด้วยการพัฒนาอาคารอาหารและการเพิ่มสุขอนามัย ในการเคลื่อนไหว 15-20 ครั้ง ฐานนี้จะกลายเป็นแกนกลางทางเศรษฐกิจที่ทรงพลังของรัฐและเป็นกองหลังที่เชื่อถือได้ และผู้ว่าการรัฐสามารถย้ายไปยังภูมิภาคที่มีปัญหาอื่นได้
ขั้นตอนที่สองคือการตัดสินใจ: สองกองพันที่เต็มเปี่ยมย่อมดีกว่ากองทหารที่ตายไปแล้วสี่กอง เรากำลังรวมกองทหารที่อ่อนแอสี่กองให้เป็นกองทหารที่แข็งแกร่งสองกอง เรื่องหนึ่งครอบคลุมทางเข้าสู่อิตาลีตอนเหนือ ส่วนอีกเรื่องเป็นการต่อสู้เพื่อกอล มีการตัดสินใจที่จะเสียสละคาบสมุทรบอลข่านและอังกฤษในขั้นตอนนี้
กองทหาร Gallic ที่ได้รับการฟื้นฟูโจมตีกลุ่ม Suebi ในเทิร์นที่ 4 ของการรณรงค์ นี่เป็นการต่อสู้ครั้งแรกในเกม และเราเข้าใกล้มันด้วยความระมัดระวัง เปล่าประโยชน์. สำหรับรสนิยมของฉัน ไม่มีอะไรพิเศษเกิดขึ้นในระดับแท็กติก ใช่ อินเทอร์เฟซได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ มีความยืดหยุ่นมากขึ้น เข้าใจได้มากขึ้น ตอนนี้การ์ดยูนิตดูดีแล้ว แต่แก่นแท้ของการต่อสู้ไม่เปลี่ยนแปลง สิ่งสำคัญคือต้องส่งนักดาบไปยังพลหอกของศัตรู จับนักดาบของเขาไว้ และกวาดล้างพวกเขาด้วยลูกดอกจากทหารราบเบา และกองทหารของเราที่ฟันหอกของเขาได้เลี่ยงทหารราบหนักของศัตรูไปจากด้านข้างและฟันพวกเขาเหมือนวัชพืช


แน่นอนว่าทหารม้าของศัตรูจะต้องจับหอกไว้
และชัยชนะก็อยู่ในกระเป๋าของคุณ ฉันมีเครื่องบินรบ 2267 ลำ Suebi มี 2205 กองกำลังเท่ากัน แต่ขาดทุน! 387 ชาวโรมัน เทียบกับ ซูเอบี ปี 2002 แน่นอนว่าระดับมีบทบาท แต่ประสบการณ์ยังมีความสำคัญมากกว่า
วิธีการรับสมัครทหารใหม่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย (เทียบกับ Rome-2) ค่ายทหารมีความเชี่ยวชาญไม่มากก็น้อย หลังจากระดับแรกแล้ว เราต้องตัดสินใจว่าจะสร้างอะไรในระดับที่สอง - มือปืน ทหารม้า หรือทหารราบ แต่ถ้าคุณไม่ประสบกับความสูญเสีย กล่าวคือ อย่าเสียยูนิตทั้งหมด คุณไม่ต้องกังวลมากเกินไป เนื่องจากทหารรับจ้างจะคงอยู่จนจบเกม แต่เราจะไม่แพ้การต่อสู้
เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับพยุหเสนา มีการเพิ่มลูกเล่นบางอย่างที่นี่ด้วย สิ่งสำคัญคือการทำงานร่วมกันของพยุหะ เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างคล้ายกับศีลธรรม ถ้ากองทัพชนะ มันก็จะเติบโตขึ้น ถ้าแพ้หรืออยู่เฉยๆ มันก็จะล้มลง มันสามารถเกิดขึ้นได้โดยการจัดการทำลายล้างที่แท้จริง - การประหารชีวิตของทุกๆ สิบคน แต่โรมไม่น่าจะมีปัญหา - มีการต่อสู้มากมาย ไม่มีเวลาให้นั่งเฉยๆ และจำนวนชัยชนะขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่น ฉันไม่แพ้การต่อสู้ภาคสนามแม้แต่นัดเดียว หากไม่ได้ผลกำไร เขาก็เดินหนีจากการโจมตี
การตรวจสอบความภักดีของผู้บังคับบัญชาเป็นสิ่งสำคัญมาก พวกเหล่านี้ไม่แน่นอนเพียงเล็กน้อย - ทันที สงครามกลางเมือง- แต่ดูไม่เหมือนในโรมที่สอง ไม่เช่นนั้นก็จะเป็นแค่การกบฏและตัวแก้ไขเชิงลบจนกว่าจะถูกปราบปราม คุณสามารถละทิ้งสายเลือดของผู้บังคับบัญชาได้: โดยการรับพวกเขาเข้ามาในครอบครัวหรือโดยการส่งเสริมพวกเขาในการให้บริการหรือโดยการแต่งงานกับพวกเขาอย่างมีกำไร อินเทอร์เฟซการจัดการฝ่ายมีความสามารถเพิ่มขึ้น Noya ขลุกอยู่กับพวกเขาในตอนแรก แต่เมื่อสิ้นสุดการรณรงค์เขาก็ละทิ้งพวกเขาไปอย่างตรงไปตรงมา - มันใช้เวลานานเกินไป แต่มันเพิ่มความมีชีวิตชีวาให้กับเกม ตัวละครได้รับชีวิตเพิ่มเติม มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในบางแง่เกมก็ใกล้เคียงกันนิดหน่อย เกมที่แตกต่างกันจากพาราด็อกซ์ ยังไม่ใช่ Crusader Kings แต่มันค่อนข้างเป็น Sengoku หรือ Europa Rome


รอดชีวิต? ไม่มีคำถาม!
แต่ขอกลับไปสู่การรณรงค์ของโรมัน จนกระทั่งประมาณการเคลื่อนไหวครั้งที่ 20 ฉันเข้าร่วมสงครามที่อาจมีลักษณะเป็นการต่อสู้เพื่อความอยู่รอด ด้วยความกล้าหาญหลังจากการต่อสู้กับ Suebi ที่ประสบความสำเร็จ เขาเริ่มเร่งรีบด้วยกองทหารเต็มกองเพื่อโจมตีฝูงชนใดๆ ก็ตามที่ปรากฏขึ้นไม่ไกลเกินเอื้อม ฉันยังไม่เสี่ยงที่จะโจมตีสองฝูงด้วยกองทหารเดียว แต่ก็ไม่ยากเลยที่จะบดขยี้พวกมันทีละกอง ตาม Suebi พวก Vandals ก็จมลงสู่การลืมเลือน พวก Illyrians ถูกนำตัวไปยังอารักขา และ Quads และ Marcomanni ก็ถูกหยุด อย่างไรก็ตาม ศัตรู AI มีความสมเหตุสมผลในการทูต ทันทีที่เขารู้สึกแย่ เขาก็หนีไปพร้อมข้อเสนอสันติภาพและเงิน
นี่คือเหตุการณ์ทั้งหมดในคาบสมุทรบอลข่านและโนริก (ในความคิดของเรา สวิตเซอร์แลนด์) โดยทั่วไปคาบสมุทรบอลข่านจะสูญเสียไปโดยสิ้นเชิง แต่ศัตรูยังคงหยุดอยู่ที่ชายแดนอิตาลี ฉันเพียงแต่ยอมจำนนต่ออังกฤษ โดยยุบกองทัพที่นั่นเพื่อพวกเขาจะได้ไม่กินเงิน ดินแดนบางส่วนในแอฟริกาเหนือสูญหายไป ยอมจำนนต่อกลุ่มกบฏ แต่ดินแดนรอบๆ คาร์เธจยังคงอยู่
คนป่าเถื่อนทางเหนือหลายคนบุกกอลเป็นระยะ แต่พวกเขาชอบที่จะปล้นเมืองและล่าถอยโดยไม่ต้องยึดครอง โอ้ดี. ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเอาชนะพวกมันได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องกังวลกับสิ่งที่ถูกปล้นมากเกินไป ในปี 398 (โดยในแต่ละปีมี 4 รอบ - ตามฤดูกาล) การเงินแข็งแกร่งมากจนฉันได้ก่อตั้งกองทหารที่ 3 แล้ว
มันจะง่ายขึ้น รายได้ต่อปี - 3.5 พัน ดีอยู่แล้ว. ในปี 399 ฉันก่อตั้งกองพันที่ 4 และรายได้ของฉันอยู่ที่ 7.5 พันแล้ว สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นอาคารที่สมเหตุสมผลซึ่งเป็นแกนกลางของอำนาจและมีข้อตกลงทางการค้าหลายฉบับ
ปีที่ 400 เริ่มต้นด้วยการประกาศการประสูติของอัตติลาที่น่ายินดีและการจ่ายรางวัลให้เราเมื่อทำบทที่ 1 สำเร็จ


เป้าหมายของเธอคือการมีชีวิตอยู่จนถึงปีที่ 400 มันกลับกลายเป็นว่าค่อนข้างง่าย และแม้แต่การสูญเสียดินแดนก็ไม่ย่อยยับ ส่วนเรื่องเงินก็แค่เติมให้เต็ม ฉันจำได้ว่าใน Barbarian Invasion คลังสมบัติของโรมันผิวปากเป็นสีแดงได้อย่างไร ลบมาก เพื่อจะได้เงิน พวกเขาต้องทำลายเมืองของตัวเอง ทุกอย่างง่ายขึ้นที่นี่
ภารกิจในบทต่อไปคือการมีชีวิตอยู่จนถึงปี 420 ตัดสินตั้งแต่ต้นแล้วก็ไม่ได้ยากมาก ขอให้เราตั้งเป้าหมายที่จะยึดอิตาลี กอล และคาร์เธจไว้อย่างมั่นคง
สเปน - เป็นทางเลือก หากมีความเป็นไปได้ที่จะจัดสรรกองทหารอย่างน้อยหนึ่งกองที่นั่น
ในปี 401 กองทัพที่ 6 ปรากฏตัว เขาไปที่กอลและหนึ่งในกอลก็กระทืบไปสเปน - มีสถานการณ์ที่เลวร้ายด้วยความไม่พอใจของประชาชนที่นั่น ผู้ว่าการสองคนก็ย้ายไปอยู่ที่นั่นด้วย อีกคนหนึ่งไปที่เกาะตะวันตก
การรุกโต้ตอบเริ่มต้นขึ้นในแอฟริกา ในที่สุด กองทหารที่นั่นก็ได้องค์ประกอบมาตรฐานของเราแล้ว
มีลักษณะดังนี้: นักดาบ 5-6 หมู่, พลหอก 5-6 หมู่, ทหารราบเบา 3-4 กอง, นักแม่นปืนระยะไกล 2-3 กอง (นักธนู, บัลลิสตาริหรือสลิงเกอร์ส), ทหารม้า 1-2 กอง


มัดดังกล่าวแข็งแกร่งและยืดหยุ่น เหมาะสำหรับการปะทะกับศัตรู... ยกเว้น Huns การมีองค์ประกอบนี้ถึง 6 กอง เราไม่ได้มีส่วนร่วมในการเอาชีวิตรอดอีกต่อไป แต่เป็นการตอบแทนสิ่งที่สูญเสียไป ตัวอย่างเช่น กองทหาร Carthaginian กดดัน Garamantes และยึดเมืองสองแห่งจากพวกเขาไปทางตะวันออกตามแนวชายฝั่งของแอฟริกาเหนือ นี่เป็นก้าวแรกของเราไปข้างหน้า ไม่ใช่ถอยหลัง
ในเยอรมนี คนป่าเถื่อนก่อนหน้านี้อย่างพวกมาร์โคมันนี่โจมตีเราเป็นครั้งที่สอง กองทหารคู่ในกอลและโนริคัมบดขยี้คนป่าเถื่อนอย่างรวดเร็ว ไปถึงเมืองหลวงของพวกเขาและเข้ายึดเมืองต่างๆ ด้วยพายุ แต่ - สนใจ! - ฉันไม่ผนวกพวกมันเข้ากับดินแดนของฉัน ฉันไม่ต้องการปัญหากับความไม่พอใจหรือการหาเพื่อนบ้านใหม่ ไม่ คนป่าเถื่อนที่พ่ายแพ้มักจะกลายเป็นผู้อารักขาเสมอ หลังจากเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้ง ชายแดนเยอรมันทั้งหมดก็ถูกปกคลุมไปด้วยกลุ่มผู้อารักขา: กอล, อาเลมันนี, มาร์โคมันนี, อิลลิเรีย ปล่อยให้พวกเขาทุบตีและปล้นไม่ใช่เรา แต่เป็นศัตรูของเรา
กลับสู่คาบสมุทรบอลข่าน
เป็นไปได้ที่จะฟื้นฟูชุมชนที่ถูกทำลายไป แต่เป็นเรื่องยาก
เพื่อสิ่งนี้เราจะต้องมีกองทหารและเงินจำนวนมากประมาณหนึ่งหมื่น เราเลือกกองพันคลิกขวาที่สถานที่ที่มีการตั้งถิ่นฐานตัวเลือกในการสร้างอาณานิคมจะปรากฏขึ้น ทหารของ Legion กว่าครึ่งหนึ่งจะตั้งถิ่นฐานอยู่บนพื้น โดยชุมชนดังกล่าวจะได้รับการฟื้นฟูโดยไม่มีโครงสร้างพื้นฐาน อาคารทั้งหมดจะต้องถูกสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น โดยหลักการแล้วหากมีเงินจำนวนมาก จะสะดวกในการติดตามชาวฮั่นข้ามคาบสมุทรบอลข่านและฟื้นฟูเมืองต่างๆ ด้วยมือของคุณเอง
อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้รับการตั้งถิ่นฐานทั้งหมดโดยไม่มีการนองเลือด ต้องยึดเมืองสามเมืองคืนจากกลุ่มแบ่งแยกดินแดนโรมัน แต่ในปี 408 เราก็ได้ยืนหยัดอย่างมั่นคงในคาบสมุทรบอลข่านแล้ว และพวกเขายังส่งกองทหารสองกองเพื่อไล่ตามฝูงชน Huns - มันน่าสนใจมากที่จะต่อสู้กับพวกเขา
การต่อสู้กับฮั่นกลายเป็นเรื่องยากทีเดียว การต่อสู้อัตโนมัติด้วยกองกำลังที่เหนือกว่านั้นไม่ใช่ปัญหา แต่ถ้าคุณใช้แผนที่ยุทธวิธีอย่างซื่อสัตย์ คุณอาจสูญเสียได้มากมาย ชาวฮั่นมีความมั่นคงทางศีลธรรมอย่างยิ่ง นักธนู เท้า และม้า มีประสิทธิภาพมาก สามารถสังหารทหารที่ไม่มีอาวุธได้อย่างรวดเร็ว ทหารราบของพวกเขาค่อนข้างแข็งแกร่ง องค์ประกอบมาตรฐานของกองทหารของฉันต่อฮั่นกลายเป็นว่าไม่ได้ผล - มีมือปืนและทหารม้าเพียงไม่กี่คน
จำเป็นต้องพึ่งพาการจ้างนักธนูที่ราบกว้างใหญ่ สลิงเกอร์ หรือนักธนูที่ขี่ม้า Ballistaria ค่อนข้างแย่ - พวกมันยิงช้าเกินไป


นอกจากนี้ ฮั่นยังเป็นฝ่ายเดียวที่ทำสงครามสายลับกับฉันจริงๆ ฉันต้องย้ายสายลับของฉันไปยังคาบสมุทรบอลข่าน ไม่เช่นนั้นคนป่าเถื่อนบริภาษก็ไปไกลเกินไป
แต่ทั้งหมดนี้กลับกลายเป็นเพียงการปะทะกันเป็นฉาก ๆ กับศัตรูหลักเท่านั้น ในฤดูใบไม้ร่วงปี 414 เราได้สร้างสันติภาพกับพวกเขาและเริ่มปรับปรุงจังหวัด บวกกับผลตอบแทนสุดท้ายของสิ่งที่สูญเสียไปก่อนหน้านี้
สงครามร้ายแรงกับฮั่นเริ่มต้นขึ้นท่ามกลางฉากหลังของการเติบโตทางเศรษฐกิจและความสงบของฝ่ายหลังอันห่างไกล ยังไม่มีข่าวเกี่ยวกับการบรรลุนิติภาวะของ Attila แต่มีกอง Hunnish มากถึงห้ากองปรากฏขึ้นภายใน Byzantium ใกล้ชายแดนบอลข่านของเรา จำเป็นต้องนำ 4 กองพันไปยังคาบสมุทรบอลข่านและวางส้นเท้าไว้ที่ด้านหลังทันทีนั่นคือทางตอนเหนือของอิตาลี
คราวนี้พวกฮั่นพยายามที่จะไม่เปิดเผยแต่ละกองเพื่อโจมตี โดยเคลื่อนที่อย่างน้อยเป็นคู่ คู่ดังกล่าวถูกพบเห็นในฤดูใบไม้ร่วงปี 417 ฉันโจมตีเธอ - ฉันละอายใจที่จะพูด - ด้วยกองทหารเต็มสี่กอง ความสมดุลของกองกำลัง - ชาวโรมัน 10,000 คนต่อชาวฮั่น 4,000 คน - ในด้านหนึ่งไม่อนุญาตให้คอมพิวเตอร์ของฉันรับมือได้ในทางกลับกันกำหนดความสำเร็จอันย่อยยับของการต่อสู้อัตโนมัติ ด้วยการสูญเสียทหารไป 2.5 พันนาย เราได้ทำลาย Huns สองกองอย่างสมบูรณ์
ในปี 410 พวกเขาสามารถตรึงกองทัพบริภาษอีกแห่งได้ แต่แล้วฝูง Hunnic ก็ปรากฏตัวขึ้นทางตอนเหนือของ Norik


พวกเขาเริ่มการสังหารหมู่ในดินแดนอารักขาของโรมัน จำเป็นต้องย้ายกองทหารจากคาบสมุทรบอลข่านไปทางเหนือ สภาพภูมิอากาศที่รุนแรง ความแข็งแกร่งของพันธมิตร และความกล้าหาญของโรมัน ทำให้สามารถเอาชนะศัตรูที่นี่ได้เช่นกัน และไม่ใช่แค่ศัตรู แต่อัตติลาเองด้วย ในปี 420 เขาได้ออกคำสั่งเป็นการส่วนตัวและถูกโจมตีจากกองทหารโรมันสองกองพร้อมกับไม้เท้าของเขาทันที แต่สคริปต์ยังคงรักษาคนป่าเถื่อนคนนี้ไว้ - เขาควรจะสามารถหลบหนีได้
ก้าวไปข้างหน้าอีกก้าวหนึ่ง
เมื่อถึงจุดนี้ เราต้องสิ้นสุดแคมเปญ เนื่องจากถึงเวลาแบ่งปันความประทับใจซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการตรวจสอบ แล้วเราได้รับเกมประเภทไหน? ดีหรือไม่ดี? คนรุ่นเก่าบางคนพูดว่า: เกมนี้มีไว้สำหรับคนโง่ สำหรับคนโง่เหรอ? และฉันก็ชอบมัน! นี่เป็นอีกก้าวหนึ่งของการพัฒนาซีรีส์ในการพัฒนาแนวคิด แม้ว่าที่จริงแล้วใน Augustan Campaign แล้ว โรมตัวที่สองดูเหมือนจะเป็นเกมที่จบแล้ว แต่ความคุ้นเคยกับ Total War: Attila ยังคงทำให้คุณพูดว่า: โอ้ ไม่ นี่ไง - เวอร์ชันที่เสร็จแล้ว
ตอนนี้อัตติลาขาดสิ่งเดียวเท่านั้น - การรณรงค์โบราณที่แนบมากับเขา เพราะตอนนี้การรณรงค์ครั้งใหญ่ของโรมครั้งที่สองดูไม่น่าสงสารก็มีข้อบกพร่องเล็กน้อย แต่จิตวิญญาณแห่งยุคนั้นก็ยังขอใช้ ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบเล่นในยุคมืด และตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายไม่เคยทำร้ายใครเลย

ม็อด "อาณาจักรที่ถูกลืม" สำหรับ "Total War: Attila" เพิ่มอาณาจักร รัฐ หรือชนเผ่าใหม่ ๆ ("ที่ถูกลืม" ตามชื่อ) เข้ามาในแคมเปญใหญ่ ส่วนใหญ่จะมีให้ผู้เล่นเลือก ทุกคนสะกดเงื่อนไขแห่งชัยชนะแล้ว มีการสร้างแนวหน่วยนั่นคืออุปกรณ์ทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับแคมเปญที่เต็มเปี่ยมได้ถูกสร้างขึ้น

หากเราเพียงแสดงคุณสมบัติของการแก้ไขจะมีดังต่อไปนี้:

  • เพิ่ม 28 ฝ่าย
  • เพิ่มเงื่อนไขชัยชนะ
  • โมเดลทั่วไปสำหรับทุกฝ่าย
  • ทุกฝ่ายมีคุณสมบัติเฉพาะตัว
  • มีการกำหนดบรรทัดหน่วยสำหรับทุกคน
  • เพิ่มภารกิจและภารกิจ
  • ชนเผ่าเร่ร่อนทั้งหมดสามารถตั้งถิ่นฐานได้
  • โดยทั่วไปแล้ว ค่ายเร่ร่อนได้รับการปรับปรุงโครงสร้างใหม่

อย่างที่คุณเห็น รายการนี้ดูค่อนข้างจริงจังและละเอียดถี่ถ้วน มันมีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับม็อดที่ดี “ภรรยาที่ดี บ้านสวย- คนเราต้องพบกับวัยชราอะไรอีก?” - กล่าวตัวละครในภาพยนตร์ยอดนิยมเรื่องหนึ่ง คุณจำอันไหนได้บ้าง? ดังนั้นเราสามารถเพิ่มคำเหล่านี้ได้: กลุ่มใหม่ หน่วยใหม่ใน mod สำหรับ "Total War: Attila"

"อาณาจักรที่ถูกลืม" นั่นคือ "อาณาจักรที่ถูกลืม" ตามที่ผู้เขียน mod ระบุว่าผู้พัฒนาเกมลืมกลุ่มใดบ้าง? โอ้ มีเยอะมากจริงๆ และแม้ว่าคุณจะยัดชิ้นส่วนเข้าไปในเกมถึง 28 ชิ้น คุณจะไม่สามารถดึงดูดทุกคนได้ คุณทำอะไรได้บ้าง ยุคสมัยเช่นนี้ รัฐต่างๆ เกิดขึ้นและล่มสลายในเวลาไม่กี่ปี

ในตอนแรก ใน Total War: Attila กองทัพฮั่น 2 ฝูงสามารถเล่นได้ในกลุ่ม Nomad ใน mod จะมีการเพิ่ม:

  • บูดินส์
  • ซาบีร์
  • แมกยาร์
  • รอคโซลานี

พูดตามตรงฉันไม่เคยได้ยินเรื่องทั้งหมดเลยด้วยซ้ำ Budins และ Sabirs คือใคร - หากไม่มีอินเทอร์เน็ตฉัน "จำไม่ได้" เป็นเรื่องเดียวกันกับจักรวรรดิตะวันออก ก่อนหน้านี้มีเพียงพวกซัสซานิดส์เท่านั้นที่อยู่ในส่วนนี้ ใน mod จะมีการเพิ่ม:

  • แอนโธรพาทีน
  • ชาวแอฟริกัน
  • มากราน
  • อาร์เมเนีย

ไม่ต้องตกใจ เราจะไม่แสดงรายการทั้งหมด มีมากเกินไป แต่ฉันอยากจะระบุองค์ประกอบโดยประมาณของทีมม็อด "อาณาจักรที่ถูกลืม" ต่อไปเราจะมาสรุปกันอีก ภราดรภาพสลาฟได้รับการเติมเต็มโดยชนเผ่าสลาฟตะวันตกสามเผ่าจากดินแดนของโปแลนด์และเยอรมนีในปัจจุบัน เห็นได้ชัดว่าสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่เรียกว่า Polabian Slavs

กลุ่มคนทางตอนเหนือหนาขึ้น ด้วยค่าใช้จ่ายของจูตส์-แองโกล-แอกซอนทุกประเภท แต่ภาคกลางยังอยู่ทางทิศตะวันออก ส่วน "รัฐทางตะวันออก" กลายเป็นกระแสนิยม และกลุ่มเล็ก ๆ ที่มักเป็นจังหวัดเดียวมากถึงหกกลุ่มก็ถูกผลักเข้าไป

สำหรับหนึ่งในนั้นคือ Abazgia (บนอาณาเขตของ Abkhazia สมัยใหม่) ฉันทดสอบ mod

Abkhazia เป็นผู้เยาว์ทางตะวันออกในจังหวัดเดียวทั่วไป ในตอนแรกมีหนึ่งภูมิภาคและหนึ่งกองทัพที่ด้อยกว่า ไม่มีแม้กระทั่งตัวแทน แต่รายได้ค่อนข้างดี และถ้าคุณทำข้อตกลงทางการค้ากับกลุ่มที่อยู่รอบข้างซึ่งมีอยู่มากมาย โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างก็จะดี

ยังไม่ต้องรีบไปจ้างกองทัพ Abkhazia อยู่ในเกณฑ์ดีมาก จากทางใต้เป็นชนชาติทรานคอเคเชียนจังหวัดเดียว พวกเขาไม่เพียงแต่ไม่ก่อให้เกิดภัยคุกคามเท่านั้น แต่ในทางกลับกัน พวกเขากระตือรือร้นที่จะทำสนธิสัญญาไม่รุกรานอีกด้วย เรายินดีมอบสนธิสัญญาเหล่านี้แก่พวกเขาและขยายไปทางเหนือและตะวันออก ในทิศทางเหล่านี้มีที่รกร้างว่างเปล่า ดังนั้นเมื่อเชี่ยวชาญพวกมัน คุณจะต้องไม่สวมแหวนด้วยเหล็ก แต่ด้วยทองคำ ในเวลาไม่กี่ปี ฉันตั้งอาณานิคมพวกมันอย่างสงบและเริ่มพัฒนาพวกมัน

เรากำลังสร้างค่ายทหารในเมืองหลวง แต่นี่เป็นกระบวนการที่ยุ่งยากและช้า ในตอนแรก คุณสามารถจ้างได้เฉพาะพวกอันธพาลที่น่ารังเกียจที่สุด เช่น นักหอกชาวคอเคเชี่ยน และแม้แต่สิ่งเหล่านั้นก็ถูกสร้างขึ้นในสองกระบวนท่า ดังนั้นหน่วยเริ่มต้นเหล่านี้จึงต้องได้รับการปกป้อง พวกเขาดีจริงๆ

กองทหารของอับฮาเซียเน้นไปที่พลธนูม้าและทหารราบเบา นักธนูม้า (ตั้งแต่เริ่มแรกดูเหมือนมีมากถึงสามทีม) ด้วย การใช้งานที่ถูกต้องเป็นตัวแทนของการได้มาอันทรงคุณค่า การกระทำที่สีข้างไปทางด้านหลังทำให้เสียสมาธิกับทหารม้าช็อตของศัตรู - โดยทั่วไปมีตัวเลือกมากมายสำหรับการใช้งาน เราต้องดูแล.

องค์ประกอบของกองทัพ Magyar ค่อนข้างน่าประหลาดใจ ฉันคาดหวังว่าฝูงชนจะมีทหารม้าจำนวนมาก แต่ก็ไม่มีอะไรแบบนี้ พวกเขามีทหารม้า แต่มีเพียงสามกองเท่านั้น และไม่ใช่กองทหารปืนไรเฟิลแม้แต่คนเดียว ทหารราบส่วนใหญ่เป็นตัวแทนจากพลหอก ซึ่งในการสู้รบระยะประชิดนั้นถูกสังหารโดยบอสพอเรียนของข้าพเจ้า เช่นเดียวกับดาร์ตาญ็องแห่งองครักษ์ของพระคาร์ดินัล

หลังจากนั้นไม่นาน นั่นคือภายในปี 400 เราก็สามารถผลิตทหารราบของเราเองในปริมาณเชิงพาณิชย์ได้แล้ว อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้เป็นทหารราบเบา แต่อย่างน้อยในหมู่พวกเขามีนักสู้ที่มีขวานและดาบ และความหลากหลายนี้สามารถใช้กับศัตรูได้แล้ว โดยกำหนดเป้าหมายไปที่ทหารราบที่ช็อตที่พลหอก

นอกจากนี้การรุกยังดำเนินไปในทิศทางของแหลมไครเมีย เพราะอย่างที่ Abkhazians ของฉันกล่าวไว้ ไครเมียเป็นของเรา เชอร์โซเนซอส – มาก เมืองใหญ่ล้อมรอบด้วยกำแพง หากกองศัตรูอยู่ที่นั่น มันจะไม่ง่ายเลย จริงๆแล้วฉันต้อง มีการใช้กองสองกองในระหว่างการโจมตี กองกำลังภาคพื้นดินและกองเรือที่เกือบสมบูรณ์หนึ่งกอง ใช่ ไม่ต้องแปลกใจเลย Abkhazians ของฉันเป็นกะลาสีเรือที่มีชื่อเสียง จริงอยู่ที่ขณะนี้มีเรือเพียงสองประเภทเท่านั้น - สลิงเกอร์และนักดาบ การนัดหยุดงานรวมกันจะตัดสินใจได้มาก เชอร์โซเนซอสล้มลง

บทความที่เกี่ยวข้อง

2024 liveps.ru การบ้านและปัญหาสำเร็จรูปในวิชาเคมีและชีววิทยา