การเจรจาต่อรองระหว่างกลุ่มหนวดเครา เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด
แหล่งงานยาร์ล บัลกรูฟ
รางวัลความคืบหน้าผ่านเรื่องราว
ก่อนหน้าคำสาปของอัลดูอิน
ต่อไปล้มลง
ที่ตั้งโฮรธการ์สูง
ความซับซ้อนน้ำหนักเบา
บัตรประจำตัวประชาชนMQ302
มีความจำเป็นต้องบรรลุข้อตกลงสงบศึกระหว่างจักรวรรดิและสตอร์มโคลกส์เพื่อรับความช่วยเหลือจากเอิร์ลแห่งไวท์รันในการจับมังกรโอดาห์เวียง

คำแนะนำแบบสั้น ๆ

  • คุยกับ Paarthurnax หรือ Arngeir หรือ Esbern
  • คุยกับเอิร์ลแห่งไวท์รัน
  • คุยกับอาร์งเกียร์
  • คุยกับนายพลทัลลิอุส
  • คุยกับ Ulfric Stormcloak
  • คุยกับอาร์งเกียร์
  • นั่งที่โต๊ะเจรจา
  • เห็นด้วยกับการสงบศึก

คำแนะนำโดยละเอียด

หลังจากได้รับชัยชนะเหนือ Alduin ชั่วคราว ภารกิจ "Fallen" จะเริ่มต้นขึ้น ไม่สามารถสำเร็จได้จนกว่าภารกิจ "Endless Time" จะเสร็จสิ้น ซึ่งออกให้หลังจากการสนทนากับ Jarl of Whiterun

หลังจากคุยกับ Jarl Balgruuf แล้ว เราก็ไปที่ High Hrothgar และอธิบายให้ Arngeir ฟังว่าเพื่อที่จะจับมังกรนั้น จะต้องจัดให้มีการพักรบ หลังจากการไตร่ตรองแล้ว เขาจะตกลงที่จะเจรจา ตอนนี้เราต้องโน้มน้าวนายพลทัลลิอุสซึ่งจะตกลงเข้าร่วมโดยมองว่านี่เป็นโอกาสที่จะได้รับเวลาในการเสริมกำลังแนวรบ Ulfric Stormcloak ก็เห็นด้วยเช่นกันเมื่อรู้ว่าทัลลิอุสเองก็จะปรากฏตัวด้วย

เมื่อกลับมาที่ Hrothgar เราจะเห็นฉากระหว่าง Greybeards และ Blades Arngeir จะอนุญาตให้พวกเขาเข้าร่วมการเจรจา เนื่องจากพวกเขาทราบถึงภัยคุกคามของมังกรแล้ว เราคุยกับ Arngeir และไปที่โต๊ะเจรจา

เมื่อเราเข้ามาแทนที่ ฝ่ายจักรวรรดิก็จะทำเช่นกัน แต่ Ulfric จะไม่พอใจกับการปรากฏตัวของ Elenwen และจะเริ่มยืนกรานให้เธอออกจากการเจรจา เราจะปล่อยให้เธออยู่หรือบอกให้เธอออกไปก็ได้ ไม่ว่า Ulfric จะตกลงที่จะนั่งที่โต๊ะก็ตาม ในที่สุดการเจรจาก็จะเริ่มต้นขึ้นและเราจะต้องตัดสินใจว่าแต่ละฝ่ายจะได้รับอะไรเพื่อแลกกับการสงบศึก หลังจากการถกเถียงกัน พวกเขาจะยอมรับเงื่อนไขของเรา

เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด(ต้นฉบับ ฤดูกาลที่ไม่มีที่สิ้นสุด) - ภารกิจของเนื้อเรื่องหลักในเกม Elder Scrolls V: Skyrim.

คำแนะนำแบบสั้น ๆ

  1. พูดคุยกับ Arngeir, Esbern หรือ Paarthurnax เกี่ยวกับจุดประสงค์ของ Dragonsreach
  2. คุยกับเอิร์ลแห่งไวท์รัน
  3. คุยกับนายพลทัลลิอุส
  4. คุยกับ Ulfric Stormcloak
  5. กลับไปที่ High Hrothgar และคุยกับ Arngeir
  6. นั่งลงที่โต๊ะเจรจา
  7. ชักชวนทุกฝ่ายให้ยุติการสงบศึก

เกมส์

ตัวละครหลักจะต้องไปที่ High Hrothgar และคุยกับ Arngeir เกรย์เบียร์ดไม่พอใจกับบทบาทของเขามากนัก แต่ก็ตกลงที่จะเจรจา ตอนนี้คุณต้องแจ้งให้ทั้งสองฝ่ายทราบ: กองทัพจักรวรรดิและสตอร์มเสื้อคลุม คุณจะต้องโน้มน้าวให้ Tullius ใน Solitude และ Ulfric ใน Windhelm จากนั้นกลับไปที่ Greybeards ตัวแทนของ Blades (Delphine และ Esbern) และ Thalmor (Elenwen) จะเข้าร่วมการประชุมด้วย หลังจากคุยกับอาร์นเกียร์แล้ว ตัวละครหลักจะต้องนั่งที่โต๊ะเจรจา

ณ จุดนี้ มีความเป็นไปได้ที่จะเลือกระหว่างตัวเลือกต่าง ๆ มากมายสำหรับการพัฒนาเหตุการณ์ ซึ่งขึ้นอยู่กับความชอบทางการเมืองของตัวเอกและความสัมพันธ์กับกลุ่มต่าง ๆ รวมถึงว่าโดวาคินสนับสนุนฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในสงครามกลางเมืองหรือ ยังคงเป็นกลาง

เพื่อให้การเจรจาเริ่มต้นขึ้น ฮีโร่จะต้องนั่งเก้าอี้ตรงข้ามกับ Arngeir ที่อยู่อีกปลายโต๊ะ ไม่เช่นนั้นภารกิจจะไม่ดำเนินต่อไป

ทันทีที่ตัวละครหลักนั่งลงและตัวแทนของจักรวรรดิเข้ามาแทนที่โต๊ะ Ulfric จะเริ่มบ่นเกี่ยวกับการปรากฏตัวของ Elenwen เขาจะเรียกร้องให้ถอดถอนมัน เป็นไปได้ที่จะขอให้เธอออกไปหรือปล่อยให้เธออยู่ซึ่งจะทำให้ได้รับความโปรดปรานจากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หลังจากพูดคนเดียวมานาน Ulfric จะสงบลงและการเจรจาจะเริ่มขึ้น

แม้ว่าการเจรจาจะยังไม่ได้เริ่ม แต่การเลือกว่าจะลบ Elenwen หรือไม่จะส่งผลต่อปฏิกิริยาของผู้เข้าร่วมต่อการตัดสินใจของตัวเอก ตัวอย่างเช่น หาก Dovahkiin ตัดสินใจเลือกฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสองครั้ง และทำการเลือกแบบเดียวกันต่อหน้าทูตทัลมอร์ ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะถือว่าสิ่งนี้ไม่ยุติธรรม ซึ่งจะไม่ทำหากไม่มีเอกอัครราชทูต

ตอนนี้คุณต้องตัดสินใจว่ากองทหารของฝ่ายใดจะตั้งอยู่ที่ไหน Ulfric เรียกร้อง Markarth และ Morthal ส่วนฝ่ายจักรวรรดิต้องการ Dawnstar และ Riften

การสู้รบจะสิ้นสุดลงไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม การเลือกแบบจำลองจะเปลี่ยนความสมดุลของอำนาจในครอบครองต่างๆ เท่านั้น (ยกเว้น Whiterun, Eastmarch, Haafingar)

ทางด้านจักรวรรดิหรือความเป็นกลาง

หากตัวละครหลักเป็นกลางหรือเป็นผู้สนับสนุนจักรวรรดิ การเจรจาประเด็นแรกจะเป็นการโอน Markarth ไปยัง Stormcloaks Ulfric กระตือรือร้นที่จะจับมือเขา คุณสามารถมอบ Tullia Riften หรือ Dawnstar เพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน

ประเด็นต่อไปในวาระการเจรจาคือการจ่ายค่าชดเชยที่เป็นสาระสำคัญของ Ulfric สำหรับการฆาตกรรมคนของเขาเอง กัลมาร์จะโกรธแค้นและเริ่มกล่าวหาว่าจักรวรรดิสังหารหมู่ผู้คนในสถานที่ที่ไม่รู้จัก แต่จะถูกสังหาร ในทางกลับกัน Dovahkiin ก็สามารถเลือกได้ว่าจะจ่ายเงินให้ Ulfric สำหรับอาชญากรรมของเขาหรือไม่

หากตัวเอกตัดสินใจว่า Stormcloak ไม่ควรตอบโต้ นายพล Tullius จะหันความสนใจไปที่ Winterhold เขาจะต้องการให้ผู้สนับสนุนจักรวรรดิกลายเป็นยาร์ล หากมีการตัดสินใจที่จะรับ Dawnstar และค่าชดเชย หากความต้องการของ Tullius ได้รับการยินยอม การเจรจาก็จะสิ้นสุดลง ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะบ่นว่า Dovahkiin ยอมให้อีกฝ่ายมากเกินไปและจะแสดงความสงสัยเกี่ยวกับความเป็นกลางของตัวเอก แต่จะยังคงยอมรับเงื่อนไขของสัญญา

ในระหว่างการเจรจา Ulfric และ Galmar จะไม่พอใจ โดยระบุว่าแม้แต่การเจรจาเหล่านี้ก็ยังเป็นการกระทำที่กว้างขวาง ทัลลิอุสจะบอกว่าอย่างน้อยเขาจะเจรจาอย่างตรงไปตรงมา เอสเบิร์นจะขัดขวางพวกเขาและเตือนพวกเขาว่ามังกรกำลังโจมตีทั้งสองฝ่าย และสนธิสัญญานี้มีความจำเป็นเพื่อเอาชนะอัลดูอิน Ulfric จะขุ่นเคืองและขอให้ Esbern ดูภาษาของเขา หากเอเลนเวนยังคงอยู่ในการประชุม เธอจะเตือนผู้ที่มาร่วมงานว่าเธอเป็นเพียงผู้สังเกตการณ์เท่านั้น

ผลลัพธ์ของตัวเลือกคำตอบของผู้เล่นจะถูกคำนวณทั้งหมด Stormcloaks ได้รับคะแนนลบ คะแนนบวกจากจักรวรรดิ:

  • เอเลนเวนยังคงอยู่ +1;
  • เอเลนเวนจากไป -1;
  • Markarth อยู่ภายใต้การควบคุมของ Stormcloaks (ผู้เล่นไม่มีทางเลือก) -2;
  • Riften อยู่ภายใต้การควบคุมของจักรวรรดิ +2;
  • Dawnstar อยู่ภายใต้การควบคุมของจักรวรรดิ +1;
  • Winterhold อยู่ภายใต้การควบคุมของจักรวรรดิ +1;
  • บังคับให้ Stormcloaks จ่ายค่าชดเชยสำหรับการสังหารหมู่ที่ Karthwasten +1;
  • ปฏิเสธที่จะจ่ายค่าชดเชยสำหรับการสังหารหมู่ที่ Karthvasten -1;
  • ฟอลครีธอยู่ภายใต้การควบคุมของสตอร์มโคลกส์ -1

เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สงบสุขของการเจรจาคุณต้องกด 0 การนับถอยหลังเริ่มจาก -2 เนื่องจาก Stormcloaks ได้รับคะแนนลบจากการยึด Markarth

ตัวเลือกสำหรับการสำเร็จภารกิจที่เป็นกลาง:

  1. Elenwen ยังคงอยู่ > Dawnstar ส่งผ่านไปยังจักรวรรดิ > ปฏิเสธการชดเชย >
  2. Elenwen ยังคงอยู่ > Riften ตกสู่จักรวรรดิ > Falkreath ตกสู่ Stormcloaks
  3. Elenwen จากไป > Riften ตกสู่จักรวรรดิ > Stormcloaks จ่ายค่าชดเชย
  4. Elenwen จากไป > Dawnstar ผ่านไปยังจักรวรรดิ > Stormcloaks จ่ายค่าชดเชย > Winterhold ผ่านไปยังจักรวรรดิ

เมื่อการสงบศึกสิ้นสุดลง Arngeir จะวางสนธิสัญญาไว้บนโต๊ะ Tullius และ Ulfric จะเห็นด้วย และการประชุมจะสิ้นสุดลง The Blades จะอยู่และพูดคุยกับตัวละครหลักเกี่ยวกับมังกรที่ต้องล่อให้ Dragonsreach เพราะข้อตกลงกับ Jarl of Whiterun บรรลุผลแล้ว Esbern จะพูดคุยเกี่ยวกับ Odahviing และสอนพระคำแห่งพลังที่จำเป็น หากพวกเขายังไม่ได้เรียนรู้ในการสนทนากับ Paarthurnax

ทางด้านของสตอร์มโคลกส์

หากตัวละครหลักเสร็จสิ้นภารกิจเบื้องต้นของ Stormcloaks และยึด Whiterun ได้ Tullius จะเปิดการเจรจาแทน Ulfric โดยเรียกร้องให้ Riften ซึ่งจะทำให้ได้รับคะแนนจาก Empire +2 คะแนนตามจำนวนการเริ่มการเจรจา ตัวเลือกในการทำภารกิจให้สำเร็จที่ด้านข้างของ Storm Brothers นั้นแตกต่างกันตรงที่เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่มอบ Markarth ให้กับ Ulfric ในขณะที่ Riften จะไปที่จักรวรรดิอย่างแน่นอนและแทนที่จะเป็น Dawnstar และ Winterhold, Falkreath และ Morthal จะกลายเป็น อาหารมื้อสำคัญ

หมายเหตุ

  • ในกรณีที่ดำเนินการเสร็จสิ้น สงครามกลางเมืองงานนี้จะไม่มีอีกต่อไป
  • หลังจากภารกิจนี้แล้ว ก็ยังสามารถเลือกข้างได้
  • ในระหว่างภารกิจ คุณสามารถเปลี่ยนด้านที่ตัวละครหลักจะแสดงในสงครามกลางเมืองได้
  • กัลมาร์ สโตนฟิสต์จะไม่พอใจกับการทำภารกิจให้สำเร็จ
  • เมื่อทำภารกิจนี้สำเร็จ สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงฟีเจอร์หนึ่ง: หลังจากที่ฮีโร่เชิญ Ulfric และ Tullius มาเจรจา ตัวละครเหล่านี้รวมถึงตัวละครอื่น ๆ อีกหลายคน (Elisif, Balgruuf, Delphine และ Esbern) จะออกจากตำแหน่งปกติและ จะอยู่ที่ High Hrothgar จนกว่าภารกิจจะเสร็จสิ้น ด้วยเหตุนี้ภารกิจเสริมบางรายการที่จำเป็นต้องมีตัวละครที่ระบุในตำแหน่งของตนจึงไม่สามารถดำเนินการได้จนกว่าผู้เจรจาจะกลับไปยังที่ของเขา (ตัวอย่างเช่น จะไม่สามารถร้องเพลง Elisif เกี่ยวกับ King Olaf ได้จนกว่าเธอจะกลับมา สู่ความโดดเดี่ยว) ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่เลื่อนการเจรจา

แมลง

  • ในระหว่างการเจรจา Esbern ไม่ได้เริ่มสุนทรพจน์และภารกิจก็หยุดชะงัก
    • สารละลาย:รออย่างรวดเร็ว
พีซี| พีเอส3| 360 และการโหลดการบันทึกอัตโนมัติที่เกิดขึ้นในภายหลัง คุณอาจต้องทำซ้ำหลายครั้ง
  • หากตัวละครหลักยังไม่ได้สาบานว่าจะจงรักภักดีต่อทั้งสองฝ่าย หลังจากเชิญหัวหน้าคนใดคนหนึ่งเข้าร่วมสภาใน High Hrothgar คนที่สองอาจสูญเสียบทสนทนาและเขาไม่สามารถเชิญได้ มีเพียงทางเลือกในการสาบานเท่านั้น
    • สารละลายพีซี : หาก Ulfric ได้รับเชิญก่อนคุณจะต้องป้อนคำสั่งคอนโซล SetObjectiveCompleted MQ302 20 1 - สิ่งนี้จะพลาดเป้าหมาย: “ คุยกับนายพลทัลลิอุส- หากทูลลิอุสได้รับเชิญก่อนจึงจะบรรลุเป้าหมาย” คุยกับ Ulfric Stormcloak"คุณต้องใช้คำสั่ง SetObjectiveCompleted MQ302 30 1
  • หากตัวละครหลักได้รับ Jagged Crown แต่ไม่ได้มอบให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ผู้เข้าร่วมการประชุมก็จะแข็งตัวและจะไม่นั่งที่โต๊ะเจรจา
  • หากฮีโร่นั่งบนเก้าอี้ แต่ภารกิจไม่เคลื่อนไหวอีกต่อไปคุณจะต้องยืนอยู่หน้า Galmar Stone Fist เปิดคอนโซลคลิกที่ Galmar เข้าสู่ปิดการใช้งานในคอนโซลจากนั้นเปิดใช้งาน หากทุกอย่างถูกต้อง Galmar จะหายไปก่อนจากนั้นจึงปรากฏตัวขึ้นและ Angeir จะเชิญทุกคนให้นั่งลงอีกครั้ง คุณสามารถนั่งบนเก้าอี้ได้ ภารกิจควรดำเนินต่อไป
  • หากคุณทำภารกิจเบื้องต้นให้กับ Imperial Legion สำเร็จและแจ้ง Legate Rikka เกี่ยวกับเรื่องนี้ (เกี่ยวกับการเคลียร์ป้อม Hragstad) การเชิญนายพล Tullius เข้าสู่สภาจะเป็นไปไม่ได้หากไม่ได้รับคำสาบาน
  • ขั้นตอนภารกิจ

    หากต้องการไปยังขั้นตอนเฉพาะของภารกิจ ให้เข้าสู่คอนโซล:

    เซ็ตสเตจ MQ302 สเตจ

    โดยที่พารามิเตอร์สเตจเป็นตัวเลข สเตจของภารกิจ (สเตจทั้งหมดแสดงอยู่ด้านล่าง)

    เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด (ID: MQ302)
    เวทีรายการไดอารี่
    10 Jarl แห่ง Whiterun จะไม่ช่วยฉันในขณะที่เกิดสงครามกลางเมือง หากฉันสามารถให้ Greybeards เจรจาสันติภาพได้ ฉันจะพยายามโน้มน้าวให้ฝ่ายจักรวรรดิและ Stormcloaks สงบศึกเพื่อเอาชนะ Alduin ซึ่งเป็นตัวอันตรายต่อทั้งสองฝ่ายในสงครามครั้งนี้
    (วัตถุประสงค์ 10): คุยกับ Arngeir
    15 Jarl แห่ง Whiterun จะไม่ช่วยฉันในขณะที่เกิดสงครามกลางเมือง Arngeir ตกลงที่จะจัดการเจรจาสันติภาพกับ High Hrothgar ฉันต้องโน้มน้าวให้ฝ่ายจักรวรรดิและ Stormcloaks สงบศึกเพื่อเอาชนะ Alduin ซึ่งเป็นตัวอันตรายต่อทั้งสองฝ่ายในสงครามครั้งนี้
    (วัตถุประสงค์ 20): พูดคุยกับนายพลทัลลิอุส
    (วัตถุประสงค์ 30): คุยกับ Ulfric Stormcloak
    40 (วัตถุประสงค์ 40): คุยกับ Arngeir
    55 (เป้าหมาย 50): นั่งลง
    60 (เป้าหมาย 60): เจรจาสงบศึก
    300 Jarl แห่ง Whiterun จะไม่ช่วยฉันในขณะที่เกิดสงครามกลางเมือง Arngeir ตกลงที่จะจัดการเจรจาสันติภาพกับ High Hrothgar ด้วยความช่วยเหลือของ Esbern ฉันสามารถโน้มน้าวนายพล Tullius และ Ulfric Stormcloak ให้สรุปการพักรบเพื่อเอาชนะ Alduin ซึ่งเป็นอันตรายต่อทั้งสองฝ่ายในสงครามครั้งนี้
    310
    350
    ขั้นตอนที่ระบุด้วยสีเขียวหมายถึงความสำเร็จของภารกิจและสีแดง - ความล้มเหลว
    ขั้นตอนต่อไปนี้ถูกละเว้นเนื่องจากไม่มีคำอธิบายหรือความหมาย: 0, 1, 5, 6, 7, 8, 20, 30, 50, 52, 70, 80, 81, 82, 85, 90, 100, 105, 110 , 120, 130, 140, 141, 142, 143, 150, 151, 152, 160, 170, 180, 181, 182, 190, 191, 192, 195, 196, 199, 200, 201, 202, 06 , 209 , 210, 260, 265, 280, 281, 282, 285, 290, 320, 340.

    หมายเหตุ

    • ด่านภารกิจบางด่านอาจไม่ปรากฏในบันทึกภารกิจ อันไหนจะปรากฏขึ้นและอันไหนจะไม่ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำภารกิจให้สำเร็จได้อย่างไร
    • สเตจไม่ได้แสดงตามลำดับเสมอไป ตามกฎแล้ว สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากภารกิจมีตอนจบที่เป็นไปได้หลายจุด และหากบางด่านของภารกิจสามารถสำเร็จตามลำดับใดก็ได้
    • หากด่านถูกทำเครื่องหมายเป็นสีเขียว นั่นคือเป็นจุดสิ้นสุดของภารกิจ นั่นหมายความว่าภารกิจนั้นหายไปจากรายการภารกิจที่กำลังดำเนินการอยู่ในบันทึก แต่รายการใหม่ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจอาจยังคงปรากฏในบันทึกภารกิจ

    จากเอกสารที่ถูกขโมยมา ตามมาว่า Thalmor ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการฟื้นคืนชีพของสัตว์เลื้อยคลาน และพวกเขากำลังมองหา Esbern ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญเรื่องนิสัยของมังกรอย่างแข็งขัน เราต้องหาเขาให้เจอก่อนธาลมอร์ Delphine จะให้รหัสวลีแก่เราซึ่งควรจะโน้มน้าว Esbern ถึงความบริสุทธิ์ของความตั้งใจของเรา และจะส่งเราไปที่ Riften เพื่อถาม Brynjolf ว่าเขาเคยได้ยินอะไรเกี่ยวกับ Esbern ที่ซ่อนตัวอยู่ในบริเวณนั้นหรือไม่

    นี่คือข้อผิดพลาด: ต้องขอบคุณการแสดงเสียงที่หายไปของ Esbern เอง ภารกิจ "A Rat Driven into a Corner" อาจกล่าวได้ว่าเป็นแมลงตัวใหญ่ตัวหนึ่ง ในกรณีที่มีบางอย่างผิดพลาด นี่คือคำสั่งเวทย์มนตร์ที่คุณสามารถใช้เพื่อข้ามภารกิจทั้งหมดได้: "เซตสเตจ MQ203 5".

    หากคุณเข้าหา Brynjolf ด้วยคำถาม (และหากคุณยังไม่ได้เป็นสมาชิกกิลด์ของโจร) เขาจะขอความช่วยเหลือเล็กน้อยก่อน: ในขณะที่ Brynjolf เบี่ยงเบนความสนใจของฝูงชน ฮีโร่จะต้องเปิดลิ้นชักอย่างเงียบ ๆ หลังเคาน์เตอร์ของ Madesi ขโมย แหวนเงินของเธอและขว้างตราคอ หากสิ่งนี้ขัดต่อหลักการของคุณ ให้ทิ้งแหวนที่ถูกขโมยไปโดยบอกว่าทำหาย หรือรอจนกว่า Brynjolf จะเบื่อหน่ายกับความบันเทิงแก่ฝูงชน เพื่อไม่ให้แตะต้องภารกิจนี้เลย (และนี่คือภารกิจแรกในห่วงโซ่ภารกิจจากกิลด์โจร) คุณสามารถถามกิ้งก่าจากโรงเตี๊ยม Bee และ Sting ดึงแขนเสื้อของโจรจาก Ragged Flagon ในท่อระบายน้ำหรือสำรวจสุสานใต้ดินด้วยตัวเองโดยไม่ต้องใช้คำแนะนำจากใคร

    เอสเบิร์นซ่อนตัวอยู่ในท่อระบายน้ำ ในพื้นที่ที่เรียกว่าเนินมด เขานั่งอยู่หลังประตูที่ล็อคอยู่ รายล้อมไปด้วยเพื่อนบ้านที่บ้าคลั่ง ระหว่างทางไปยังที่ซ่อนของชายชรา คุณจะได้พบกับทหาร Thalmor หลายคน ตอนแรกเอสเบิร์นจะไม่อยากเปิดประตู ในกรณีนี้ คุณได้รับรหัสวลี

    นี่คือข้อผิดพลาด: หากคุณไม่ได้ยินคำพูดของ Esbern และเปิดคำบรรยายและเห็นว่าคำบรรยายปรากฏขึ้นเพียงเสี้ยววินาที ยินดีด้วย คุณได้พบข้อผิดพลาดที่พบบ่อยอย่างยิ่ง แต่ "ความเงียบงัน" ของ Esbern เป็นสาเหตุเพียงเล็กน้อยที่น่ากังวลเมื่อเทียบกับสคริปต์เปิดประตูที่ติดอยู่ซึ่งทำให้โครงเรื่องสะดุด หากต้องการพยายามแก้ไขจุดบกพร่อง ให้กด "ใช้" บ่อยๆ โดยชี้ไปที่ NPC ที่ดื้อรั้น คุณสามารถลองทำเช่นเดียวกันได้โดยกลายเป็นสิ่งไม่มีตัวตน ( คำสั่งคอนโซล"tcl") และบินเข้าไปในห้องของเขา การไปที่อื่นแล้วกลับมาอาจจะได้ผลหรือไม่ก็ได้ หากทุกอย่างแย่มาก ให้ข้ามภารกิจทั้งหมดโดยทำตามสูตรด้านบน คุณจะไม่สูญเสียอะไรเลย

    กำแพงอัลดูอิน

    กำแพงของ Alduin จะบอกเราว่าต้องทำอย่างไรกับมังกร

    เมื่อคุณให้ Esbern เปิดประตูแล้ว คุยกับเขาเกี่ยวกับมังกรและพาเขาออกจากดันเจี้ยน ระหว่างทาง คุณจะได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากชาย Thalmor อีกสองสามคน ชายชราจะต้องถูกนำตัวไปที่สำนักงานใหญ่ของ Blades ในริเวอร์วูด แต่คุณไม่จำเป็นต้องพาเขาผ่านครึ่งหนึ่งของ Skyrim อย่างแท้จริง คุณสามารถใช้การเดินทางที่รวดเร็วได้

    จุดต่อไปของเราคือวิหาร Skyhaven ซึ่งเป็นป้อมปราการเก่าของ Blades ฮีโร่ที่ร่วมกับเดลฟีนและเอสเบิร์นกำลังมองหากำแพงของอัลดูอินซึ่งมีคำทำนายจารึกไว้ ไปที่ถ้ำคาร์ทสไปร์ ระหว่างทางคุณจะต้องต่อสู้กับมังกรและฝูงชนแห่ง Forsworn

    นี่คือข้อผิดพลาด: หากคุณเคยไปสถานที่เหล่านั้นแล้ว อย่าใช้การเดินทางด่วนไม่ว่าในกรณีใด ๆ - Esbern อาจไม่ไปถึงที่นั่นและภารกิจจะติดขัด และถ้าคุณแตะสะพานในถ้ำ ภารกิจจะติดขัดแน่นอน และมีเพียงคำสั่งคอนโซลเท่านั้นที่จะช่วยคุณได้ "ฉาก MQ203 280"โดยข้ามภารกิจทั้งหมด

    ภายในถ้ำ หลังจากทำลายพวกจัณฑาลออกไปอีกหลายตัว เราจะสะดุดกับสะพานที่ถูกยกขึ้น คุณสามารถลดระดับลงได้โดยหมุนทั้งสามคอลัมน์เพื่อให้มีสัญลักษณ์มังกรสองหน้า มีกับดักอันตรายอยู่หลังสะพาน ทุกครั้งที่เราเหยียบแผ่น "ผิด" บนพื้น ลูกไฟจะบินไปที่ฮีโร่ ฉันต้องบอกว่าแผ่นคอนกรีตที่ “ถูกต้อง” มีสัญลักษณ์มังกรเหมือนกันหรือไม่

    อย่าลืมดึงโซ่เพื่อปลดอาวุธกับดัก และพยายามอย่าตายจากความโง่เขลาระหว่างทางไปหาเธอ ดาวเทียมของตัวเอง- อธิบายให้พวกเขาฟังว่า “อย่าไปที่นั่น ไปที่นี่” เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ก้าวไปในที่ที่ไม่ควรก้าวด้วยความไม่รู้

    หลังจากฉากสั้นๆ เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในวิหารและสามารถค้นหากำแพงของ Alduin ได้อย่างง่ายดาย สำรวจมันและอย่าลืมทำความสะอาดวิหาร - คุณจะพบกับ Akaviri katana อันเป็นเอกลักษณ์ซึ่ง "ลับให้คม" เพื่อต่อสู้กับมังกร

    คอของโลก

    โทรลล์เดินไปตามสายลมมหัศจรรย์และรู้สึกดีมาก ไม่มีปัญหา เราจะแก้ไขอย่างรวดเร็ว

    ภารกิจนั้นง่ายมาก เราต้องไปที่ High Hrothgar และเมื่อปีนขึ้นไปบนยอดเขา Throat of the World แล้วคุยกับมังกรหลักของพวกเขาชื่อ Paarthurnax เพื่อให้ฮีโร่สามารถผ่านพายุหิมะที่มีมนต์ขลังได้ ผู้เฒ่าจะสอนให้เขาร้องเพลง "ฟ้าใส" ซึ่งกระจายเมฆออกไป ตะโกนเรียกพายุหิมะเราก็เดินไปตามเส้นทางสู่จุดสูงสุดได้อย่างง่ายดาย

    บันทึก: คุณจะต้องต่อสู้เพื่อก้าวไปสู่จุดสูงสุด ปรากฎว่าลมเวทย์มนตร์ไม่ได้รบกวนไม่เพียง แต่กับผีน้ำแข็งเท่านั้น แต่ยังรบกวนสิ่งมีชีวิตทางโลกอีกด้วย - หมาป่าและโทรลล์น้ำแข็ง

    Paarthurnax เองก็จะพบเราที่นั่น บทสนทนาจะเป็นแบบสบายๆ มังกรจะสอนคุณด้วยเสียงร้องอันร้อนแรง จากนั้นขอให้คุณใช้เสียงร้องนี้เพื่อให้แน่ใจว่า “พลังนั้นแข็งแกร่งในตัวคุณนะ Dovahkiin หนุ่ม”

    มังกรจะบอกเราเกี่ยวกับการกลับมาของ Alduin และส่งภารกิจตามหา Ancient Scroll ให้เรา

    บันทึก: จากนี้ไป เราสามารถกลับไปที่ Paarthurnax เพื่อเพิ่มพลังเสียงตะโกนหนึ่งในสามเสียง: Relentless Force, Ethereality หรือ Fire Breath

    ความรู้โบราณ

    แมงมุมคนงานคนแคระคือทหารยามจักรกลที่อ่อนแอที่สุด

    ก่อนที่จะเริ่มภารกิจนี้ คุณควรอัพเกรดอาวุธ ตุนยา หาเพื่อนร่วมทางที่ฉลาด และล้างกระเป๋า duffel ของคุณให้ว่าง คุณจะต้องลงไปในสถานที่ลึกมากซึ่งคุณจะต้องต่อสู้กับนายร้อย Dwemer และในบางประเด็นพวกมันก็อันตรายยิ่งกว่ามังกรด้วยซ้ำ

    จะหาม้วนหนังสือโบราณได้ที่ไหน? หากคุณได้ทำภารกิจ Beyond the Ordinary สำเร็จแล้ว คุณก็ทำสำเร็จแล้ว ถ้าไม่เราจะดู เริ่มต้นด้วยคำแนะนำของ Esbern หรือผู้เฒ่า เรามาลองดูที่ College of Magicians of Winterhold กันดีกว่า เพื่อไม่ให้ภารกิจเริ่มต้นสำเร็จคุณสามารถบอกเอลฟ์บนสะพานได้ว่าเรากำลังทำธุระด่วนที่ Dovahkiin และตะโกนอะไรบางอย่างเพื่อยืนยันคำพูด

    บรรณารักษ์ออร์คจะโพสต์หนังสือทั้งหมดเกี่ยวกับ Elder Scrolls อ่านพวกเขา

    นี่คือข้อผิดพลาด: หากออร์คไม่ต้องการให้หนังสือ อาจเป็นเพราะเรากำลังทำภารกิจของวิทยาลัยนักมายากลเสร็จแล้ว มีสองตัวเลือก: ทำภารกิจให้เสร็จสิ้นแล้วกลับไปที่ orc หรือป้อน " เซ็ตสเตจ MQ205 80"(แต่บางทีเครื่องหมายบอกทางบนแผนที่จะหายไปและคุณจะต้องไปต่อ "โดยการสัมผัส")

    เมื่อเราศึกษาหนังสือทั้งสองเล่ม Orc จะบอกคุณว่าจะหาผู้เชี่ยวชาญหลักในท้องถิ่นในเรื่องเหล่านี้ได้ที่ไหน - Septimius Segonius ถ้ำของเขาอยู่ไกลออกไปในทะเลซึ่งมีน้ำแข็งลอยอยู่ Septimius จะให้ภารกิจ "Beyond the Ordinary" แก่คุณ มอบไอเท็มภารกิจให้คุณ (พจนานุกรม ลูกบอลนำทาง) และบอกคุณว่าคุณต้องเริ่มการค้นหาจากซากปรักหักพัง Dwemer ของ Alftand

    ทางเข้าที่ถูกต้องมีเครื่องหมาย "Alftand - Ice Ruins" เมื่อผ่านถ้ำน้ำแข็งที่คดเคี้ยวแล้ว เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในดันเจี้ยน Dwemer ซึ่งคดเคี้ยวมากเช่นกัน และเมื่อผ่านเข้าไปก็จะเข้าไปในถ้ำอีกครั้ง คุณจะต้องต่อสู้กับทั้งทหารยามและโจรที่มาที่นี่เพื่อค้นหาผลกำไร

    ในไม่ช้าทางเดินจะนำเราไปสู่ห้องโถงที่มีลูกสูบขึ้นและลง คุณสามารถติดตามพวกเขาเพื่อไปถึงหีบบนหิ้งสูง จากนั้นตามทางเดินบายพาสเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงเดียวกัน แต่ในระดับที่สูงกว่าและลูกสูบจะผลักนักเดินทางที่ไม่ระวังลง เดินไปรอบ ๆ ห้องโถงอย่างระมัดระวังแล้วไปที่ Animatorium

    ฟาลเมอร์จะเริ่มเข้ามาที่นี่ อย่าลืมดูใต้ท่อในห้องโถงแรกซึ่งมีหินโปรยเลือดอยู่หลังรั้ว จะมีซากของนักล่าสมบัติที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าและบันทึกของเขา

    ไขปริศนาแล้ว! ตอนนี้กลไกจะให้ Ancient Scroll แก่เรา

    เราเปิดทางออกจากถ้ำขนาดใหญ่ด้วยคันโยกแล้วลงไปตามแผ่นพื้นเอียงเข้าไปในหอคอยใกล้เคียง ทางเข้ามันเป็นทางตัน คุณจะต้องกระโดดตรงไปยังซากของนักล่าสมบัติผู้โชคร้ายอีกคน คุณสามารถเดินไปตามแผ่นคอนกรีตจนถึงหน้าอก - จุดที่ลูกสูบทำงาน แต่ถนนทอดลงไปเรื่อย ๆ ผ่านฝูง Falmer ผ่าน "อุ้งเท้า" กับดักและกระแสไฟที่พุ่งลงมาจากเพดาน เข้าสู่ห้องต่างๆ ที่มีบ้านของ Falmer หากคุณต้องการ ให้ใช้น้ำมันที่หกบนพื้นเพื่อทำให้การต่อสู้กับผู้อยู่อาศัยในสถานที่เหล่านี้ง่ายขึ้น แต่ระวังหัวดับเพลิงที่เปิดปิดเป็นระยะๆ

    คำแนะนำ: เข้าไปในลิฟต์ที่มีเครื่องหมาย "Alftand - Ice Ruins" เพื่อเปิดตะแกรงที่ก่อนหน้านี้ขวางทางเดิน ตอนนี้ หากคุณตัดสินใจกลับไปที่ Alftand คุณสามารถร่นเส้นทางเกือบทั้งหมดได้โดยใช้ลิฟต์นี้

    ย้อนกลับไปและเดินต่อไปลดต่ำลงจนถึงประตูมหาวิหาร ที่นั่น นอกเหนือจากกลุ่มศัตรูตามปกติแล้ว นายร้อย Dwemer สองสามคนจะไม่รอเราอยู่ พวกเขาจะไม่โจมตีทันที ก่อนอื่นคุณต้องเปิดตะแกรงที่นำไปสู่บันไดและรบกวนเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยตัวใหญ่

    คำแนะนำ: คุณสามารถลองเปิดตะแกรง ใช้ไม้จิ้มนายร้อยจากระยะไกล แล้วปิดมันโดยล็อคหุ่นยนต์ยักษ์เหล่านี้ไว้บนบันได หลังจากนี้พวกเขาสามารถยิงใส่ด้วยคาถาหรือลูกศรโดยไม่ต้องรับโทษ

    ที่ด้านบนสุดของบันได โจรสองคนกำลังทะเลาะกัน สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่นายร้อยอีกต่อไป - พวกมันง่ายต่อการจัดการ เปิดประตูลิฟต์ด้วยกุญแจที่นำมาจากนายร้อยที่ล้มลง ตอนนี้คุณสามารถกลับจากพื้นผิวไปยังมหาวิหารได้โดยตรง

    กลไก Dwemer ที่ด้านบนของบันไดคือเส้นทางไปยัง Blackreach สถานที่แห่งนี้กว้างใหญ่ สวยงาม และฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้เป็นเวลานาน หากคุณต้องการ สำรวจให้หมด หรือหลังจากค้นหาห้องปฏิบัติการภาคสนามของ Sinderion แล้ว ให้เดินตามป้ายตรงไปยังหอดูดาว - ไปยังหอคอย Mzark แน่นอน หากคุณไม่มั่นใจในความสามารถของตัวเอง ให้เลี่ยงนายร้อยที่สังเกตเห็นทั้งหมดบนถนนสายที่สิบ

    ในหอคอย ให้ขึ้นไปที่คันโยกควบคุมแล้ววางพจนานุกรมลูกบาศก์ไว้ที่ขาตั้ง มีปริศนาให้แก้ ฉันไม่สามารถให้คำตอบที่แน่นอนได้ เงื่อนไขเปลี่ยนไป แต่ไม่มีปัญหาใด ๆ - คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่มและผ่านการลองผิดลองถูกตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟที่ส่องสว่างและไม่ดับ หากทุกอย่างถูกต้องกลไกจะเปิด Ancient Scroll ให้เรา เอาไปแล้วอย่าลืมหยิบพจนานุกรมที่เขียนเสร็จแล้วมาจากบูธด้วย

    เสร็จแล้ว! กลับมาพร้อมกับ Scroll ไปที่ Paarthurnax

    คำสาปของอัลดูอิน

    เราจด Dragon Slayer ลงในสมุดบันทึกของเรา - ถึงเวลากลับไปสู่ปัจจุบันแล้ว!

    Paarthurnax ส่งเราย้อนเวลากลับไปเพื่อที่เราจะได้ได้ยินเสียงร้อง "ต่อต้านอากาศยานต่อต้านมังกร" ของวีรบุรุษแห่งสมัยโบราณ คุณเพียงแค่ต้องยืนอยู่ในที่ที่ถูกต้อง คลี่ม้วนหนังสือ และดูว่า Nords เอาชนะ Alduin ในอดีตอันไกลโพ้นได้อย่างไร

    นี่คือข้อผิดพลาด: ภาพอดีตอาจหยุดชะงัก พวกเขาจะกอบกู้สถานการณ์ของทีม” เซ็ตสเตจ mq206 70" และ " เซ็ตสเตจ mq206 100"- เข้าไปทีละฉากแล้วฉากจะถูกข้ามไปและฮีโร่จะได้รับเสียงกรีดร้องที่จำเป็น อย่าพาเพื่อนไปทำภารกิจ - พวกเขาอาจติดอยู่ในอดีต และเปลี่ยน Skyrim ให้กลายเป็น Back to the Future

    แต่อย่างไรก็ตาม Alduin เองก็อยู่ในปัจจุบันแล้ว มันมีปีกและคงกระพันเมื่อบิน แต่เรารู้ว่า Dragon Slayer ร้องไห้ซึ่งคุณสามารถกระแทกมันออกจากท้องฟ้าได้

    เมื่อเล็งแล้วตะโกนใส่ Alduin (อย่าทำให้มังกรสับสน - Paarthurnax จะบินไปมาด้วย) ลดเขาลงกับพื้นแล้วค่อยๆ ดึงสุขภาพของเขาออกไป

    พยายามอย่าปล่อยให้ Alduin บินขึ้นมาอีก - จับเขาไว้กับ Dragon Slayer ให้ทันเวลา ในที่สุดมังกรก็จะเย็นชาและบินหนีไป

    เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด

    ทุกคนนั่งที่โต๊ะหิน - การเจรจาเริ่มต้นขึ้น!

    งานนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดูเหมือนภารกิจการสนทนาทั่วไปซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องตัดสินใจด้วยซ้ำ - อะไรก็ได้ แต่แมลงที่นี่มีขนาดใหญ่มากจนเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกเล่าในเทพนิยายหรืออธิบายด้วยปากกา แต่เราจะพยายามต่อไป

    ดังนั้นเราจึงต้องจับมังกร ปราสาท Whiterun - Dragon's Reach - เหมาะอย่างยิ่งสำหรับสิ่งนี้ แต่ Jarl Balgruuf เรียกร้องให้ก่อนที่การทดลองจะเริ่มขึ้น จักรวรรดิและกลุ่มกบฏจะยุติการสงบศึก (โดยมีเงื่อนไขว่าสงครามยังคงดำเนินต่อไป)

    สิ่งที่จำเป็นสำหรับเรา? คุยกับ Arngeir เสนอให้จัดการเจรจาใน High Hrothgar ไปที่ Ulfric และ General Tullius โน้มน้าวให้พวกเขานั่งที่โต๊ะ ในอารามทั้งสองฝ่ายจะตัดสินใจว่าจะหยุดสงครามเพื่อต่อสู้กับมังกรหรือไม่ และถ้าเป็นเช่นนั้น เงื่อนไขอะไร? ฮีโร่ของเราทำหน้าที่เป็นผู้ตัดสิน ไม่ว่าผู้เล่นจะตัดสินใจอย่างไร การพักรบจะเกิดขึ้น เพื่อให้เราสามารถเล่นร่วมกับทีมที่เราชอบมากที่สุดได้

    ตอนนี้เกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ดี:

    หากฮีโร่ทำภารกิจให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเสร็จแล้ว งานอาจติดแน่น - เราจะไม่สามารถบอกฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเกี่ยวกับการเจรจาในอนาคตได้ ไม่แนะนำอย่างยิ่งให้เริ่มภารกิจสงครามกลางเมืองก่อนเวลาสิ้นสุด - และหากคุณได้เริ่มไปแล้ว ให้ยุติสงครามเพื่อข้ามภารกิจไปโดยสิ้นเชิง

    เมื่อ Esbern ขึ้นเวทีระหว่างการเจรจา บทสนทนาอาจหยุดลงเนื่องจาก "คำปฏิญาณแห่งความเงียบงัน" ของเขา ในเวลาเดียวกันพระเอกก็ติดอยู่กับเก้าอี้และไม่สามารถเข้าใกล้ชายชราและเตะเขาจนได้สติอีกต่อไป เพื่อพยายามรักษาเขาให้บันทึกและโหลดทันที

    บางครั้งผู้เจรจาไม่มาที่โต๊ะ คุณสามารถลองบันทึกและโหลดได้ที่นี่

    ปัญหาเจ็ดประการ - คำตอบเดียว: “ เซ็ตสเตจ MQ302 300».

    พาร์เธอร์แนกซ์

    Esbern ยืนกรานว่า Paarthurnax ต้องถูกฆ่าเพราะว่า Blades มักจะฆ่ามังกรอยู่เสมอ

    นี่เป็นภารกิจเสริมเล็ก ๆ ที่เราจะได้รับเมื่อเริ่มภารกิจ Fallen หรือก่อนหน้านั้นหากเราคุยกับ Esbern หรือ Delphine The Blades พบว่า Paarthurnax เป็นมังกร และเช่นเดียวกับศัตรูเก่าของมังกร พวกเขาต้องการฆ่าเขา และเหล่า Blades ก็ไม่สนว่าถ้าไม่มี Paarthurnax เราจะไม่สามารถเอาชนะ Alduin ได้ ว่าเขาเป็นหนึ่งในประเภทและการฆ่าเขาจะหมายถึงการทะเลาะวิวาทครั้งใหญ่กับ High Hrothgar คนเหล่านี้ไม่มีรางวัลที่มีความหมายสำหรับภารกิจนี้ด้วยซ้ำ (ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากข้อบกพร่อง) หาก Blades มีแนวทางในการดำเนินธุรกิจเช่นนี้ ก็ไม่น่าแปลกใจที่แทบจะไม่เหลือใครเลย

    ทางเลือกมีน้อย - ฆ่า Paarthurnax หรือยอมแพ้ในภารกิจ (ไม่สามารถยกเลิกได้) หากคุณทำภารกิจสำเร็จ ความสามารถในการเพิ่มความกรี๊ดจะหายไป และผู้เฒ่าจะหยุดคุยกับคุณ แต่ใบมีดจะรักคุณ แต่ก็ไม่มีประโยชน์อะไร

    หากไม่แตะต้องมังกร สถานะก็จะยังคงอยู่ ใบมีดจะดูสงสัย แต่เราจะรอดจากสิ่งนี้ได้

    ล้มลง

    มังกร Odahviing ที่เข้ามารับสายก็เริ่มโกรธแค้นทันที

    ตอนนี้เรารู้แล้ว (และถ้าไม่ ลองถาม Paarthurnax) ว่าสามารถเรียกมังกรได้ด้วยการตะโกนแบบพิเศษ เราใช้คุณสมบัติที่ไม่มีเอกสารนี้เพื่อเรียก Odahviing ไปยัง Dragon's Reach และจับตัวเขาไป

    พูดคุยกับ Jarl Balgruuf และเริ่มต้น ออกไปที่ระเบียงของ "โรงเก็บเครื่องบิน" ขนาดใหญ่โทรหา Odahviing "ปลูก" เขาด้วยเสียงตะโกนของ Dragonkiller และทำลายสุขภาพของเขาอย่างระมัดระวัง ล่อมังกรเข้าไปในส่วนลึกของห้องโถงไปที่ประตู

    Odahviing ตกหลุมพรางและพร้อมที่จะตอบคำถามของเรา - และไม่เพียงแต่ตอบเท่านั้น แต่ยังพาเราทางอากาศไปยังวิหาร Skuldafn ที่ซึ่ง Alduin ซ่อนตัวอยู่ด้วย สั่งให้ยามปล่อยมังกรและขี่สัตว์ร้าย

    บ้านของผู้กินโลก

    นี่คือ - เส้นทางสู่อาณาจักรแห่งความตายสู่ Sovngarde ที่ยอดเยี่ยมที่ซึ่งวีรบุรุษร่วมเฉลิมฉลอง

    ที่ Skuldafn คุณจะได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากมังกรและมังกรที่แข็งแกร่ง พอร์ทัลตั้งอยู่ด้านนอกวัด แต่คุณจะต้องมองเข้าไปด้านในเพื่อจะไปถึงที่นั่น ที่นั่นก็มีดราเกอร์มากมายเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีปริศนาง่ายๆ ครั้งแรกเปิดประตูสองบาน หากคุณดูเสาจากด้านคันโยก ประตูด้านขวาจะเปิดขึ้นโดยมีคำว่า "นก นก นก" และประตูด้านซ้ายที่มีคำว่า "นก งู นก"

    ปริศนาที่สองจะเกิดขึ้นหลังจากทางเดินที่มีแมงมุม คอลัมน์ในช่องด้านซ้ายควรเป็น "ปลาวาฬ" ทางด้านขวา - "นก" เสากลางห้องโถงเป็น "งู" เมื่อดึงคันโยกคุณจะผ่านห้องโถงใหญ่อีกห้องหนึ่งขึ้นบันไดวนเปิดตะแกรงด้วยคันโยกด้านหลังประตูและที่ส่วนท้ายของทางเดินเอาชนะ draugr ขนาดใหญ่เป็นพิเศษแล้วเปิดประตูด้วยกรงเล็บเพชร และการผสมผสานระหว่าง “หมาป่า ผีเสื้อ มังกร”

    สิ่งที่เหลืออยู่คือการศึกษาพระคำแห่งอำนาจและเอาชนะดราเกอร์ มังกร และนักบวชชื่อนาครินหลายตัวบนหลังคาของ Skuldafn หากคุณเก่งในการซ่อนตัว นครินทร์จะถูกฆ่าในขณะที่มังกรมองไม่เห็นคุณ อย่าลืมเอาหน้ากากของบาทหลวงผู้ล่วงลับไปด้วย

    หากนักบวชปิดประตูได้ ให้นำไม้เท้าไปเปิดอีกครั้ง เส้นทางของคุณอยู่ใน Sovngarde อาณาจักรแห่ง Nords ที่พ่ายแพ้ในการสู้รบ

    โซวน์การ์ด

    "หยุด! คุมหน้า!

    จากนั้นทุกอย่างก็เรียบง่าย เราเดินผ่านทุ่งนาและเนินเขา ตะโกนลั่นฟ้าใสไปทั่วภูมิทัศน์โดยรอบให้หมอกกระจายไป บนสะพานกระดูก วัดความแข็งแกร่งของคุณกับผู้พิทักษ์ซึน แล้วไปที่ห้องโถงแห่งความกล้าหาญ ฟัง Ysgramor และพูดคุยกับวีรบุรุษแห่งยุคโบราณสามคน ได้แก่ Hakon One-Eye, Felldir the Old และ Gormlaith the Golden Handle

    นักฆ่ามังกร

    การต่อสู้ครั้งสุดท้ายไม่อาจเรียกว่ายากได้ ผู้ช่วยผู้กล้าหาญทั้งสามของเราสามารถตรึง Alduin ไว้ได้อย่างง่ายดาย

    ร่วมกับฮีโร่ทั้งสามคนออกไปข้ามสะพานไปที่ตีนหน้าผาแล้วเริ่มกรีดร้องพร้อมเพรียงกันสลายหมอก หลังจากการกรีดร้องครั้งที่สาม Alduin เองก็จะบินเข้ามา การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ภารกิจคือการมัด Alduin ด้วยเสียงร้องสังหารมังกร เหล่าฮีโร่จะรับมือด้วยตัวเอง แม้ว่าการโจมตีครั้งสุดท้ายจะยังคงเป็นของเราก็ตาม

    นั่นคือทั้งหมดที่ ผู้กินโลกตายแล้ว กลับไปที่ Tamriel และดูฉากสุดท้าย ตอนนี้ Skyrim ทุกคนต่างชื่นชมความสำเร็จของคุณ ตอนนี้เสียงตะโกน "เสียงเรียกของมังกร" เรียก Odahviing มาช่วย นอกจากนี้ คุณยังได้รับเสียงตะโกนใหม่ที่เรียกหนึ่งในสามวีรบุรุษโบราณจาก Sovngarde ในเวลาสั้นๆ

    บันทึก: มังกรยังคงปรากฏอยู่ทั่วโลกในฐานะแหล่งกระดูก หนัง และวิญญาณอันล้ำค่าสำหรับการศึกษาเสียงกรีดร้อง

    บทความที่เกี่ยวข้อง

    2024 liveps.ru การบ้านและปัญหาสำเร็จรูปในวิชาเคมีและชีววิทยา