จากเวกเตอร์ 3 ตัว จงหาพื้นที่ของสามเหลี่ยม ผลิตภัณฑ์ข้าม - คำจำกัดความ คุณสมบัติ สูตร ตัวอย่าง และวิธีแก้ปัญหา
การทดสอบครั้งที่ 1
เวกเตอร์ องค์ประกอบของพีชคณิตชั้นสูง
1-20. ความยาวของเวกเตอร์ และ และ เป็นที่รู้จัก
– มุมระหว่างเวกเตอร์เหล่านี้
คำนวณ: 1) และ, 2).3) ค้นหาพื้นที่ของสามเหลี่ยมที่สร้างบนเวกเตอร์และ
วาดรูป. สารละลาย.
การใช้คำจำกัดความของผลคูณดอทของเวกเตอร์: ,
และคุณสมบัติของผลคูณสเกลาร์:
1) ค้นหากำลังสองของเวกเตอร์:
นั่นคือแล้ว
1) ค้นหากำลังสองของเวกเตอร์:
ทะเลาะกันเหมือนกัน เราก็เข้าใจ
ตามคำจำกัดความของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์: ,
โดยคำนึงถึงสิ่งนั้น
21-40. พื้นที่ของสามเหลี่ยมที่สร้างจากเวกเตอร์และเท่ากับ พิกัดที่ทราบของจุดยอดสามจุดก, บี, ดี สี่เหลี่ยมด้านขนานเอบีซีดี
- เมื่อใช้พีชคณิตเวกเตอร์ คุณจะต้อง:(3;0;-7), ก(2;4;6), บี(-7;-5;1)
วาดรูป.
ดี เป็นที่ทราบกันดีว่าเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานนั้นถูกแบ่งครึ่ง ณ จุดตัดกัน ดังนั้นพิกัดของจุดนั้นอี - จุดตัดของเส้นทแยงมุม - ค้นหาเป็นพิกัดของจุดกึ่งกลางของส่วนบีดี - แสดงถึงพวกเขาโดย เป็นที่ทราบกันดีว่าเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานนั้นถูกแบ่งครึ่ง ณ จุดตัดกัน ดังนั้นพิกัดของจุดนั้น ,x เป็นที่ทราบกันดีว่าเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานนั้นถูกแบ่งครึ่ง ณ จุดตัดกัน ดังนั้นพิกัดของจุดนั้น , ย เป็นที่ทราบกันดีว่าเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานนั้นถูกแบ่งครึ่ง ณ จุดตัดกัน ดังนั้นพิกัดของจุดนั้น z
เราเข้าใจแล้ว
เราได้รับ. เป็นที่ทราบกันดีว่าเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานนั้นถูกแบ่งครึ่ง ณ จุดตัดกัน ดังนั้นพิกัดของจุดนั้นการรู้พิกัดของจุด - จุดตัดของเส้นทแยงมุม - ค้นหาเป็นพิกัดของจุดกึ่งกลางของส่วน- จุดกึ่งกลางของเส้นทแยงมุม - เมื่อใช้พีชคณิตเวกเตอร์ คุณจะต้อง:(3;0;-7), และพิกัดของปลายด้านหนึ่ง การใช้สูตรกำหนดพิกัดที่ต้องการของจุดยอดกับ
สี่เหลี่ยมด้านขนาน:
ดังนั้นด้านบน
2) ในการค้นหาเส้นโครงของเวกเตอร์บนเวกเตอร์ เราจะค้นหาพิกัดของเวกเตอร์เหล่านี้: ,
ในทำนองเดียวกัน การฉายภาพเวกเตอร์บนเวกเตอร์พบได้โดยใช้สูตร:
3) มุมระหว่างเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานจะพบว่าเป็นมุมระหว่างเวกเตอร์
และโดยคุณสมบัติของผลคูณสเกลาร์:
แล้ว
4) ค้นหาพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานเป็นโมดูลัสของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์:
5) ปริมาตรของปิรามิดถูกพบว่าเป็นหนึ่งในหกของโมดูลัสของผลิตภัณฑ์ผสมของเวกเตอร์ โดยที่ O(0;0;0) แล้ว
41-60. จากนั้นปริมาตรที่ต้องการ (ลูกบาศก์หน่วย)
เมทริกซ์ที่กำหนด:
วี ซี -1 +3A ที
การกำหนด:
อันดับแรก เราจะหาเมทริกซ์ผกผันของเมทริกซ์ C
เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เราพบปัจจัยกำหนด:
ดีเทอร์มิแนนต์แตกต่างจากศูนย์ ดังนั้นเมทริกซ์จึงไม่ใช่เอกพจน์และสำหรับมัน คุณสามารถหาเมทริกซ์ผกผัน C -1
เรามาค้นหาการเสริมพีชคณิตโดยใช้สูตร โดยที่ส่วนรองขององค์ประกอบคือ:
61–80. แล้ว , .
แก้ระบบสมการเชิงเส้น:
วาดรูป.
วิธีการของแครมเมอร์ 2. วิธีเมทริกซ์
ก) วิธีการของแครมเมอร์
ลองหาดีเทอร์มิแนนต์ของระบบกัน
เนื่องจาก ระบบมีวิธีแก้ปัญหาเฉพาะตัว
ให้เราค้นหาดีเทอร์มิแนนต์และแทนที่คอลัมน์แรก ที่สอง และสามในเมทริกซ์สัมประสิทธิ์ด้วยคอลัมน์ที่มีเงื่อนไขอิสระ ตามลำดับ
ตามสูตรของแครเมอร์:ข)
เราเขียนระบบนี้ในรูปแบบเมทริกซ์และแก้มันโดยใช้เมทริกซ์ผกผัน
อนุญาต ก– เมทริกซ์ของสัมประสิทธิ์สำหรับไม่ทราบ เอ็กซ์– เมทริกซ์คอลัมน์ของสิ่งที่ไม่รู้ - แสดงถึงพวกเขาโดย, x, ยและ เอ็น– คอลัมน์เมทริกซ์ของสมาชิกอิสระ:
ด้านซ้ายของระบบ (1) สามารถเขียนเป็นผลคูณของเมทริกซ์ และด้านขวาเป็นเมทริกซ์ เอ็น- ดังนั้นเราจึงได้สมการเมทริกซ์
เนื่องจากดีเทอร์มิแนนต์ของเมทริกซ์ กแตกต่างจากศูนย์ (จุด “a”) แล้วก็เมทริกซ์ กมีเมทริกซ์ผกผัน ลองคูณทั้งสองด้านของความเท่าเทียมกัน (2) ทางซ้ายด้วยเมทริกซ์ เราได้
ตั้งแต่ไหน. อีคือเมทริกซ์เอกลักษณ์ แล้ว , แล้ว
ขอให้เรามีเมทริกซ์ที่ไม่เอกพจน์ A:
จากนั้นเราจะพบเมทริกซ์ผกผันโดยใช้สูตร:
ที่ไหน - เมื่อใช้พีชคณิตเวกเตอร์ คุณจะต้อง: ฉัน- ส่วนเสริมพีชคณิตขององค์ประกอบ ก ฉันในดีเทอร์มิแนนต์ของเมทริกซ์ กซึ่งเป็นผลคูณของ (-1) i+j และตัวรอง (ดีเทอร์มิแนนต์) n-1คำสั่งที่ได้รับโดยการลบ ฉันเส้นและ จคอลัมน์ในดีเทอร์มิแนนต์ของเมทริกซ์ A:
จากตรงนี้เราจะได้เมทริกซ์ผกผัน:
คอลัมน์ X: X=A -1 H
81–100. แก้ระบบสมการเชิงเส้นโดยใช้วิธีเกาส์
สารละลาย. ลองเขียนระบบในรูปแบบของเมทริกซ์ขยาย:
เราทำการแปลงเบื้องต้นด้วยสตริง
จากบรรทัดที่ 2 เราลบบรรทัดแรกคูณด้วย 2 จากบรรทัดที่ 3 เราลบบรรทัดแรกคูณด้วย 4 จากบรรทัดที่ 4 เราลบบรรทัดแรก เราจะได้เมทริกซ์:
ต่อไป เราได้ศูนย์ในคอลัมน์แรกของแถวถัดไป โดยลบแถวที่สามออกจากแถวที่สอง จากแถวที่สามลบแถวที่สองคูณด้วย 2 จากแถวที่สี่ลบแถวที่สองคูณด้วย 3 เป็นผลให้เราได้เมทริกซ์ของแบบฟอร์ม:
จากบรรทัดที่สี่เราลบบรรทัดที่สาม
มาสลับบรรทัดสุดท้ายและบรรทัดสุดท้ายกัน:
เมทริกซ์สุดท้ายเทียบเท่ากับระบบสมการ:
จากสมการสุดท้ายของระบบที่เราพบ .
เมื่อแทนลงในสมการสุดท้ายเราจะได้ .
จากสมการที่สองของระบบจะได้ดังนี้
จากสมการแรกเราพบ x:
คำตอบ:
การทดสอบหมายเลข 2
เรขาคณิตวิเคราะห์
1-20. เมื่อพิจารณาพิกัดของจุดยอดของรูปสามเหลี่ยม เอบีซีหา:
1) ความยาวด้าน - เมื่อใช้พีชคณิตเวกเตอร์ คุณจะต้อง:ใน;
2) สมการของด้านข้าง เอบีและ ดวงอาทิตย์และสัมประสิทธิ์เชิงมุม
3) มุม ในเป็นเรเดียนแม่นยำถึงสองหลัก
4) สมการความสูง ซีดีและความยาวของมัน
5) สมการค่ามัธยฐาน เออี
ความสูง ซีดี;
ถึงขนานไปกับด้านข้าง เอบี,
7) วาดรูป
เอ(3;6), บี(15;-3), ค(13;11)
วาดรูป.
ใช้ (1) เราจะหาความยาวของด้าน เอบี:
2) สมการของด้านข้าง เอบีและ ดวงอาทิตย์และสัมประสิทธิ์เชิงมุม:
สมการของเส้นตรงที่ผ่านจุดและมีรูปแบบ
การแทนพิกัดของจุดต่างๆ เป็น (2) กและ ในเราได้สมการของด้าน เอบี:
(เอบี).
(บี.ซี.).
3) มุม ในเป็นเรเดียนด้วยความแม่นยำสองหลัก
เป็นที่ทราบกันดีว่าค่าแทนเจนต์ของมุมระหว่างเส้นตรงสองเส้นซึ่งค่าสัมประสิทธิ์เชิงมุมจะเท่ากันตามลำดับและคำนวณโดยสูตร
มุมที่ต้องการ ในเกิดจากเส้นตรง เอบีและ ดวงอาทิตย์, ค่าสัมประสิทธิ์เชิงมุมที่พบ: ;
- การใช้ (3) เราได้รับ
4) สมการความสูง ซีดี- , หรือ
และความยาวของมัน
5) สมการค่ามัธยฐาน เออีระยะทางจากจุด C ถึงเส้นตรง AB:
ความสูง ซีดี.
และพิกัดของจุด K ของจุดตัดของค่ามัธยฐานนี้ด้วย
กลางด้านดวงอาทิตย์:
จากนั้นสมการ AE:
เราแก้ระบบสมการ: ถึงขนานไปกับด้านข้าง เอบี:
6) สมการของเส้นที่ผ่านจุด เอบีเนื่องจากเส้นที่ต้องการขนานกับด้านข้าง เอบีจากนั้นค่าสัมประสิทธิ์เชิงมุมจะเท่ากับค่าสัมประสิทธิ์เชิงมุมของเส้นตรง ถึง- การแทนพิกัดของจุดที่พบลงใน (4)
; (และความชัน เราได้).
เคเอฟ พื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานคือ 12 ตารางเมตร ม. หน่วย จุดยอดสองจุดคือจุดเอ(-1;3) และบี(-2;4).
หาจุดยอดอีกสองจุดของสี่เหลี่ยมด้านขนานนี้หากรู้ว่าจุดตัดของเส้นทแยงมุมนั้นอยู่บนแกน x
วาดรูป.
สารละลาย. ให้จุดตัดของเส้นทแยงมุมมีพิกัด .
แล้วมันก็ชัดเจนว่า
ดังนั้นพิกัดของเวกเตอร์คือ .
เราหาพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานโดยใช้สูตร จากนั้นพิกัดของจุดยอดอีกสองจุดคือในปัญหาที่ 51-60 จะมีการให้พิกัดของจุดต่างๆ
เอ และ บี - ที่จำเป็น:เขียนสมการมาตรฐานสำหรับไฮเปอร์โบลาที่ผ่านจุดเหล่านี้
ก และ ข
ถ้าจุดโฟกัสของไฮเปอร์โบลาอยู่บนแกน x
ค้นหาครึ่งแกน จุดโฟกัส ความเยื้องศูนย์ และสมการของเส้นกำกับของไฮเปอร์โบลานี้
หาจุดตัดทั้งหมดของไฮเปอร์โบลาที่มีวงกลมที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิด หากวงกลมนี้ผ่านจุดโฟกัสของไฮเปอร์โบลา
สร้างไฮเปอร์โบลา เส้นกำกับและวงกลมของมัน
ที่ไหน กเอ(6;-2), บี(-8;12) สารละลาย. เขียนสมการของไฮเปอร์โบลาที่ต้องการในรูปแบบมาตรฐาน- ครึ่งแกนจริงของไฮเปอร์โบลา กและ ในข-
กึ่งแกนจินตภาพ การทดแทนพิกัดของจุดต่างๆ
ในสมการนี้ เราพบครึ่งแกนเหล่านี้:
– สมการไฮเปอร์โบลา: .
ครึ่งแกน a=4,
ทางยาวโฟกัส โฟกัส (-8.0) และ (8.0)
ความเยื้องศูนย์
เส้นกำกับ:
หากวงกลมผ่านจุดกำเนิด สมการของมันจะเป็นดังนี้
แทนที่จุดโฟกัสจุดใดจุดหนึ่ง เราจะพบสมการของวงกลม
ค้นหาจุดตัดของไฮเปอร์โบลาและวงกลม: /8 (0 เราสร้างภาพวาด:
วาดรูป.ในโจทย์ข้อ 61-80 ให้สร้างกราฟของฟังก์ชันในระบบพิกัดเชิงขั้วทีละจุด โดยให้ค่า ตลอดช่วง
2). ค้นหาสมการของเส้นตรงในระบบพิกัดคาร์ทีเซียนสี่เหลี่ยม (แกนบวกของเส้นแอบซิสซาเกิดขึ้นพร้อมกับแกนขั้วโลก และขั้วกับจุดกำเนิด) |
φ , |
มาสร้างบรรทัดทีละจุดโดยกรอกตารางค่าและ φ ก่อนหน้านี้ |
2). ค้นหาสมการของเส้นตรงในระบบพิกัดคาร์ทีเซียนสี่เหลี่ยม (แกนบวกของเส้นแอบซิสซาเกิดขึ้นพร้อมกับแกนขั้วโลก และขั้วกับจุดกำเนิด) |
φ , ตัวเลข |
φ, องศา |
|||
3∙(x 2 +2∙1x + 1) -3∙1 = 3(x+1) 2 - 3 เราสรุปได้ว่าสมการนี้กำหนดวงรี: มีการให้คะแนน เอ,ใน , ซีดี . จำเป็นต้องค้นหา: 1. สมการระนาบ (ถาม), ผ่านจุดต่างๆ ก, บี, ซี บีในเครื่องบิน (ถาม); 2. สมการเส้น (ฉัน),ผ่านจุดต่างๆ ในและ ง; 3. มุมระหว่างระนาบ (ถาม)และตรง (ฉัน); 4. สมการระนาบ (ป)ผ่านจุดหนึ่ง กตั้งฉากกับเส้นตรง (ฉัน); 5. มุมระหว่างระนาบ (ป)และ (ถาม) ; 6. สมการของเส้น (ท)ผ่านจุดหนึ่ง กในทิศทางของเวกเตอร์รัศมี 7. มุมระหว่างเส้นตรง (ฉัน)และ (ท). เอ(9;-8;1), บี(-9;4;5), ค(9;-5;5),บี(6;4;0) 1. สมการระนาบ (ถาม), ผ่านจุดต่างๆ ก, บี, ซีและตรวจสอบว่าประเด็นอยู่หรือไม่ บีในระนาบถูกกำหนดโดยสูตร ค้นหา: 1) . 2) สี่เหลี่ยมสี่เหลี่ยมด้านขนาน, สร้าง บนและ. 3) ปริมาตรของขนาน สร้าง บน เวกเตอร์, และ. ควบคุม งานในหัวข้อ " องค์ประกอบทฤษฎีปริภูมิเชิงเส้น... คำแนะนำระเบียบวิธีในการทำแบบทดสอบระดับปริญญาตรีนอกเวลาในวุฒิการศึกษา 080100 62 ในทิศทางคำแนะนำที่เป็นระบบขนานและปริมาตรของปิรามิด สร้าง บน เวกเตอร์, และ. วิธีแก้ไข: 2-=2(1;1;1)-(2;1;4)= (2;2;2)-(2;1;4)=(0;1;-2)... . - - - 4. งานเพื่อ ควบคุม ได้ผลส่วนที่ 1 เชิงเส้น พีชคณิต- 1 – 10. ให้ไว้... |
ในบทนี้ เราจะดูการดำเนินการกับเวกเตอร์อีกสองรายการ: ผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์และ ผลคูณของเวกเตอร์ (ลิงค์ทันทีสำหรับผู้ที่ต้องการมัน)- ไม่เป็นไร บางครั้งมันก็เกิดขึ้นเพื่อความสุขที่สมบูรณ์นอกเหนือจากนั้น ผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์จำเป็นต้องมีมากขึ้นเรื่อยๆ นี่คือการเสพติดเวกเตอร์ อาจดูเหมือนว่าเรากำลังเข้าสู่ป่าแห่งเรขาคณิตเชิงวิเคราะห์ นี่เป็นสิ่งที่ผิด ในคณิตศาสตร์ชั้นสูงส่วนนี้ โดยทั่วไปแล้วจะมีไม้เพียงเล็กน้อย ยกเว้นบางทีอาจจะเพียงพอสำหรับพินอคคิโอ ในความเป็นจริงวัสดุนี้เป็นเรื่องธรรมดาและเรียบง่าย - แทบจะไม่ซับซ้อนไปกว่านี้อีกแล้ว ผลิตภัณฑ์ดอทจะมีงานทั่วไปน้อยลงด้วยซ้ำ สิ่งสำคัญในเรขาคณิตเชิงวิเคราะห์ อย่างที่หลายคนเชื่อหรือเชื่ออยู่แล้ว ไม่ใช่การทำผิดพลาดในการคำนวณ ทำซ้ำเหมือนมนต์สะกดแล้วคุณจะมีความสุข =)
หากเวกเตอร์ส่องแสงอยู่ที่ไหนสักแห่งที่อยู่ห่างไกล เช่น ฟ้าแลบบนขอบฟ้า ก็ไม่สำคัญ ให้เริ่มด้วยบทเรียน เวกเตอร์สำหรับหุ่นจำลองเพื่อฟื้นฟูหรือรับความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเวกเตอร์ ผู้อ่านที่เตรียมพร้อมมากขึ้นสามารถทำความคุ้นเคยกับข้อมูลแบบคัดเลือกได้ ฉันพยายามรวบรวมตัวอย่างที่สมบูรณ์ที่สุดที่มักพบในงานภาคปฏิบัติ
อะไรจะทำให้คุณมีความสุขทันที? เมื่อตอนที่ฉันยังเด็ก ฉันสามารถเล่นปาหี่ลูกบอลสองหรือสามลูกได้ มันได้ผลดี ตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องเล่นปาหี่เลยเพราะเราจะพิจารณา เวกเตอร์เชิงพื้นที่เท่านั้นและเวกเตอร์แฟลตที่มีพิกัดสองพิกัดจะถูกละไว้ ทำไม นี่คือที่มาของการกระทำเหล่านี้ - เวกเตอร์และผลคูณผสมของเวกเตอร์ถูกกำหนดและทำงานในพื้นที่สามมิติ ง่ายกว่านี้แล้ว!
การดำเนินการนี้เหมือนกับผลคูณสเกลาร์ที่เกี่ยวข้อง เวกเตอร์สองตัว- ปล่อยให้สิ่งเหล่านี้เป็นตัวอักษรที่ไม่เน่าเปื่อย
การกระทำนั้นเอง แสดงโดยดังนี้: . มีตัวเลือกอื่นๆ แต่ฉันคุ้นเคยกับการแทนผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์ด้วยวิธีนี้ในวงเล็บเหลี่ยมที่มีเครื่องหมายกากบาท
และทันที คำถาม: ถ้าเข้า. ผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์เวกเตอร์สองตัวเกี่ยวข้องกัน และตรงนี้เวกเตอร์สองตัวก็คูณด้วย อะไรคือความแตกต่าง- ความแตกต่างที่ชัดเจนประการแรกคือในผลลัพธ์:
ผลลัพธ์ของผลิตภัณฑ์สเกลาร์ของเวกเตอร์คือ NUMBER:
ผลลัพธ์ของผลคูณไขว้ของเวกเตอร์คือ VECTOR: นั่นคือเราคูณเวกเตอร์แล้วได้เวกเตอร์อีกครั้ง สโมสรปิด. ที่จริงแล้วนี่คือที่มาของชื่อของการดำเนินการ ในวรรณกรรมด้านการศึกษาต่างๆ การกำหนดอาจแตกต่างกันไป ฉันจะใช้ตัวอักษร
คำจำกัดความของผลิตภัณฑ์ข้าม
อันดับแรกจะมีคำจำกัดความพร้อมรูปภาพแล้วแสดงความคิดเห็น
คำนิยาม: สินค้าเวกเตอร์ ไม่ใช่คอลลิเนียร์เวกเตอร์, ดำเนินการตามลำดับนี้เรียกว่าเวกเตอร์ ความยาวซึ่งเป็นตัวเลข เท่ากับพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานสร้างขึ้นจากเวกเตอร์เหล่านี้ เวกเตอร์ ตั้งฉากกับเวกเตอร์และได้รับการกำกับเพื่อให้พื้นฐานมีทิศทางที่ถูกต้อง:
เรามาแจกแจงคำจำกัดความกันดีกว่า มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่นี่!
ดังนั้นจึงสามารถเน้นประเด็นสำคัญต่อไปนี้ได้:
1) เวกเตอร์ดั้งเดิม ระบุด้วยลูกศรสีแดง ตามคำจำกัดความ ไม่ใช่แนวตรง- จะเหมาะสมที่จะพิจารณากรณีของเวกเตอร์คอลลิเนียร์ในภายหลังเล็กน้อย
2) ถ่ายเวกเตอร์ ตามลำดับที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด: – "a" คูณด้วย "เป็น"และไม่ใช่ "เป็น" กับ "a" ผลลัพธ์ของการคูณเวกเตอร์คือ VECTOR ซึ่งระบุด้วยสีน้ำเงิน หากคูณเวกเตอร์ในลำดับย้อนกลับ เราจะได้เวกเตอร์ที่มีความยาวเท่ากันและมีทิศทางตรงกันข้าม (สีราสเบอร์รี่) นั่นคือความเท่าเทียมกันเป็นจริง .
3) ตอนนี้เรามาทำความคุ้นเคยกับความหมายทางเรขาคณิตของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์กันดีกว่า นี่เป็นจุดสำคัญมาก! ความยาวของเวกเตอร์สีน้ำเงิน (และด้วยเหตุนี้จึงเป็นเวกเตอร์สีแดงเข้ม) จึงเป็นตัวเลขเท่ากับพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์ ในรูป สี่เหลี่ยมด้านขนานนี้เป็นสีเทาดำ
บันทึก : การวาดภาพเป็นแผนผังและโดยธรรมชาติแล้วความยาวเล็กน้อยของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ไม่เท่ากับพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนาน
ให้เรานึกถึงสูตรเรขาคณิตสูตรหนึ่ง: พื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานเท่ากับผลคูณของด้านที่อยู่ติดกันและไซน์ของมุมระหว่างด้านเหล่านั้น- ดังนั้น จากสูตรข้างต้น สูตรคำนวณ LENGTH ของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์จึงใช้ได้:
ฉันขอย้ำว่าสูตรนี้เกี่ยวกับ LENGTH ของเวกเตอร์ และไม่เกี่ยวกับเวกเตอร์นั้นเอง ความหมายเชิงปฏิบัติคืออะไร? และความหมายก็คือในปัญหาของเรขาคณิตวิเคราะห์ พื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานมักพบผ่านแนวคิดของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์:
ขอให้เราได้สูตรสำคัญที่สอง เส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนาน (เส้นประสีแดง) แบ่งออกเป็นสามเหลี่ยมสองรูปเท่าๆ กัน ดังนั้นจึงสามารถหาพื้นที่ของสามเหลี่ยมที่สร้างบนเวกเตอร์ (การแรเงาสีแดง) ได้โดยใช้สูตร:
4) ข้อเท็จจริงที่สำคัญไม่แพ้กันก็คือ เวกเตอร์นั้นตั้งฉากกับเวกเตอร์ นั่นก็คือ - แน่นอนว่า เวกเตอร์ที่มีทิศทางตรงกันข้าม (ลูกศรราสเบอร์รี่) ก็มีตั้งฉากกับเวกเตอร์ดั้งเดิมเช่นกัน
5) เวกเตอร์ถูกกำหนดทิศทางเช่นนั้น พื้นฐานมี ขวาปฐมนิเทศ. ในบทเรียนเกี่ยวกับ การเปลี่ยนไปสู่พื้นฐานใหม่ฉันพูดรายละเอียดเพียงพอเกี่ยวกับ การวางแนวเครื่องบินและตอนนี้เราจะหาว่าการวางแนวของอวกาศคืออะไร ฉันจะอธิบายบนนิ้วของคุณ มือขวา- ประสานจิต นิ้วชี้ด้วยเวกเตอร์และ นิ้วกลางด้วยเวกเตอร์ นิ้วนางและนิ้วก้อยกดมันลงบนฝ่ามือของคุณ ส่งผลให้ นิ้วหัวแม่มือ– ผลิตภัณฑ์เวกเตอร์จะค้นหาขึ้น นี่เป็นพื้นฐานที่ถูกต้อง (นี่คืออันนี้ในรูป) ตอนนี้เปลี่ยนเวกเตอร์ ( นิ้วชี้และนิ้วกลาง) ในบางสถานที่ ผลก็คือ นิ้วหัวแม่มือจะหมุน และผลิตภัณฑ์เวกเตอร์จะมองลงมาแล้ว นี่เป็นพื้นฐานที่ถูกต้องเช่นกัน คุณอาจมีคำถาม: พื้นฐานใดที่ออกจากการปฐมนิเทศ? “กำหนด” ให้เป็นนิ้วเดียวกัน มือซ้ายเวกเตอร์ และรับพื้นฐานด้านซ้ายและการวางแนวด้านซ้ายของปริภูมิ (ในกรณีนี้นิ้วหัวแม่มือจะอยู่ในทิศทางของเวกเตอร์ด้านล่าง)- หากพูดเป็นรูปเป็นร่าง ฐานเหล่านี้จะ "บิด" หรือปรับทิศทางพื้นที่ไปในทิศทางที่ต่างกัน และแนวคิดนี้ไม่ควรถือเป็นสิ่งที่ลึกซึ้งหรือเป็นนามธรรม - ตัวอย่างเช่น การวางแนวของอวกาศถูกเปลี่ยนโดยกระจกธรรมดาที่สุด และหากคุณ "ดึงวัตถุที่สะท้อนออกจากกระจกมอง" ในกรณีทั่วไป จะไม่สามารถรวมเข้ากับ "ต้นฉบับ" ได้ ยังไงก็ตาม ชูสามนิ้วขึ้นไปที่กระจกแล้ววิเคราะห์การสะท้อน ;-)
...ตอนนี้คุณรู้ดีแค่ไหนแล้ว ไปทางขวาและซ้ายฐานเพราะคำพูดของอาจารย์บางคนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการวางแนวนั้นน่ากลัว =)
ผลคูณไขว้ของเวกเตอร์คอลลิเนียร์
มีการพูดคุยถึงคำจำกัดความโดยละเอียดแล้ว ยังคงต้องค้นหาว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเวกเตอร์อยู่ในแนวเดียวกัน หากเวกเตอร์อยู่ในแนวเดียวกัน ก็สามารถวางพวกมันบนเส้นตรงเส้นเดียวได้ และสี่เหลี่ยมด้านขนานของเราก็จะ "พับ" ให้เป็นเส้นตรงเส้นเดียวด้วย ดังที่นักคณิตศาสตร์กล่าวว่า เสื่อมโทรมสี่เหลี่ยมด้านขนานมีค่าเท่ากับศูนย์ ตามสูตรเดียวกัน - ไซน์ของศูนย์หรือ 180 องศาเท่ากับศูนย์ ซึ่งหมายความว่าพื้นที่เป็นศูนย์
ดังนั้น ถ้า แล้ว และ - โปรดทราบว่าผลคูณไขว้นั้นเท่ากับเวกเตอร์ศูนย์ แต่ในทางปฏิบัติมักถูกละเลยและเขียนไว้ว่ามันเท่ากับศูนย์ด้วย
กรณีพิเศษคือผลคูณไขว้ของเวกเตอร์กับตัวมันเอง:
เมื่อใช้ผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ คุณสามารถตรวจสอบความเป็นเส้นตรงของเวกเตอร์สามมิติได้ และเราจะวิเคราะห์ปัญหานี้และอื่นๆ ด้วย
เพื่อแก้ตัวอย่างเชิงปฏิบัติที่คุณอาจต้องการ ตารางตรีโกณมิติเพื่อหาค่าของไซน์จากมัน
มาจุดไฟกันเถอะ:
ตัวอย่างที่ 1
ก) จงหาความยาวของผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์ ถ้า
b) ค้นหาพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์ ถ้า
สารละลาย: ไม่ นี่ไม่ใช่การพิมพ์ผิด ฉันจงใจทำให้ข้อมูลเริ่มต้นในส่วนคำสั่งเหมือนกัน เพราะการออกแบบโซลูชั่นจะแตกต่างออกไป!
ก) ตามเงื่อนไขคุณต้องค้นหา ความยาวเวกเตอร์ (ผลคูณข้าม) ตามสูตรที่เกี่ยวข้อง:
คำตอบ:
เนื่องจากคำถามเกี่ยวกับความยาว เราจึงระบุมิติในหน่วยคำตอบ
b) ตามเงื่อนไขคุณต้องค้นหา สี่เหลี่ยมสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างจากเวกเตอร์ พื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานนี้เป็นตัวเลขเท่ากับความยาวของผลคูณเวกเตอร์:
คำตอบ:
โปรดทราบว่าคำตอบไม่ได้พูดถึงผลิตภัณฑ์เวกเตอร์เลย พื้นที่ของรูปดังนั้น มิติข้อมูลจึงเป็นหน่วยสี่เหลี่ยม
เรามักจะมองหาสิ่งที่เราต้องค้นหาตามเงื่อนไข และจากสิ่งนี้ เราจึงกำหนดสูตรขึ้นมา ชัดเจนคำตอบ. อาจดูเหมือนเป็นวรรณกรรมตามตัวอักษร แต่มีครูที่เป็นวรรณกรรมจำนวนมาก และงานที่ได้รับมอบหมายก็มีโอกาสดีที่จะถูกส่งกลับเพื่อแก้ไข แม้ว่านี่จะไม่ใช่การพูดเล่นที่ลึกซึ้งนัก แต่หากคำตอบไม่ถูกต้อง เราก็จะรู้สึกว่าบุคคลนั้นไม่เข้าใจสิ่งง่ายๆ และ/หรือไม่เข้าใจแก่นแท้ของงาน ประเด็นนี้จะต้องถูกควบคุมเสมอเมื่อแก้ไขปัญหาใดๆ ในคณิตศาสตร์ขั้นสูงและในวิชาอื่นๆ ด้วย
ตัวอักษรตัวใหญ่ “en” หายไปไหน? โดยหลักการแล้ว มันอาจจะแนบมากับโซลูชันเพิ่มเติมได้ แต่เพื่อที่จะย่อรายการให้สั้นลง ฉันไม่ได้ทำเช่นนี้ ฉันหวังว่าทุกคนจะเข้าใจสิ่งนั้นและเป็นการกำหนดสิ่งเดียวกัน
ตัวอย่างยอดนิยมสำหรับโซลูชัน DIY:
ตัวอย่างที่ 2
ค้นหาพื้นที่ของสามเหลี่ยมที่สร้างจากเวกเตอร์ถ้า
สูตรการหาพื้นที่ของสามเหลี่ยมผ่านผลคูณเวกเตอร์มีระบุไว้ในความคิดเห็นต่อคำจำกัดความ คำตอบและคำตอบอยู่ท้ายบทเรียน
ในทางปฏิบัติ งานนี้เป็นเรื่องธรรมดามาก โดยทั่วไปแล้ว รูปสามเหลี่ยมสามารถทรมานคุณได้
เพื่อแก้ไขปัญหาอื่น ๆ เราจะต้อง:
คุณสมบัติของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ของเวกเตอร์
เราได้พิจารณาคุณสมบัติบางอย่างของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์แล้ว แต่ฉันจะรวมคุณสมบัติเหล่านี้ไว้ในรายการนี้
สำหรับเวกเตอร์ที่กำหนดเองและตัวเลขที่กำหนดเอง คุณสมบัติต่อไปนี้เป็นจริง:
1) ในแหล่งข้อมูลอื่นๆ รายการนี้มักจะไม่ได้เน้นในคุณสมบัติ แต่มีความสำคัญมากในแง่การปฏิบัติ ดังนั้นปล่อยให้มันเป็นไป
2) – ทรัพย์สินดังกล่าวยังกล่าวถึงข้างต้นบางครั้งเรียกว่า การต่อต้านคอมมิวทิตี- กล่าวอีกนัยหนึ่ง ลำดับของเวกเตอร์มีความสำคัญ
3) – เชื่อมโยงหรือ เชื่อมโยงกฎหมายผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ ค่าคงที่สามารถเคลื่อนย้ายออกไปนอกผลคูณเวกเตอร์ได้อย่างง่ายดาย จริงๆ แล้วพวกเขาควรทำอะไรที่นั่น?
4) – การจำหน่ายหรือ การกระจายกฎหมายผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ ไม่มีปัญหาในการเปิดวงเล็บเช่นกัน
เพื่อสาธิต ลองดูตัวอย่างสั้นๆ:
ตัวอย่างที่ 3
ค้นหาว่า
สารละลาย:เงื่อนไขนี้จำเป็นต้องค้นหาความยาวของผลคูณเวกเตอร์อีกครั้ง มาวาดภาพจิ๋วของเรากันเถอะ:
(1) ตามกฎการเชื่อมโยง เราใช้ค่าคงที่อยู่นอกขอบเขตของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์
(2) เราใช้ค่าคงที่ภายนอกโมดูล และโมดูล "กิน" เครื่องหมายลบ ความยาวต้องไม่เป็นลบ
(3) ส่วนที่เหลือชัดเจน
คำตอบ:
ถึงเวลาเพิ่มฟืนลงในกองไฟแล้ว:
ตัวอย่างที่ 4
คำนวณพื้นที่ของสามเหลี่ยมที่สร้างจากเวกเตอร์ถ้า
สารละลาย: หาพื้นที่ของสามเหลี่ยมโดยใช้สูตร - สิ่งที่จับได้ก็คือเวกเตอร์ "tse" และ "de" นั้นถูกนำเสนอเป็นผลรวมของเวกเตอร์ อัลกอริทึมที่นี่เป็นมาตรฐานและค่อนข้างชวนให้นึกถึงตัวอย่างหมายเลข 3 และ 4 ของบทเรียน ผลคูณดอทของเวกเตอร์- เพื่อความชัดเจน เราจะแบ่งวิธีแก้ปัญหาออกเป็นสามขั้นตอน:
1) ในขั้นตอนแรก เราแสดงผลคูณเวกเตอร์ผ่านผลคูณเวกเตอร์ อันที่จริง ลองเขียนเวกเตอร์ในรูปของเวกเตอร์กัน- ยังไม่มีคำว่ายาว!
(1) แทนนิพจน์ของเวกเตอร์
(2) ใช้กฎการกระจาย เราจะเปิดวงเล็บตามกฎการคูณพหุนาม
(3) การใช้กฎเชื่อมโยง เราย้ายค่าคงที่ทั้งหมดไปไกลกว่าผลคูณเวกเตอร์ ด้วยประสบการณ์เพียงเล็กน้อยก็สามารถดำเนินการขั้นตอนที่ 2 และ 3 พร้อมกันได้
(4) เทอมแรกและเทอมสุดท้ายมีค่าเท่ากับศูนย์ (เวกเตอร์ศูนย์) เนื่องจากคุณสมบัติที่ดี ในระยะที่สอง เราใช้คุณสมบัติของการต่อต้านการเปลี่ยนแปลงของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์:
(5) เรานำเสนอข้อกำหนดที่คล้ายกัน
เป็นผลให้เวกเตอร์กลายเป็นเวกเตอร์ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นจะต้องทำให้สำเร็จ:
2) ในขั้นตอนที่สอง เราจะหาความยาวของผลคูณเวกเตอร์ที่เราต้องการ การดำเนินการนี้คล้ายกับตัวอย่างที่ 3:
3) ค้นหาพื้นที่ของสามเหลี่ยมที่ต้องการ:
ขั้นที่ 2-3 ของการแก้ปัญหาสามารถเขียนเป็นบรรทัดเดียวได้
คำตอบ:
ปัญหาที่พิจารณานั้นค่อนข้างบ่อยในการทดสอบ นี่คือตัวอย่างสำหรับการแก้ไขด้วยตัวเอง:
ตัวอย่างที่ 5
ค้นหาว่า
คำตอบสั้น ๆ และคำตอบในตอนท้ายของบทเรียน มาดูกันว่าคุณใส่ใจแค่ไหนเมื่อศึกษาตัวอย่างก่อนหน้านี้ ;-)
ผลคูณไขว้ของเวกเตอร์ในพิกัด
ระบุไว้ตามหลักออร์โธนอร์มอล แสดงโดยสูตร:สูตรนั้นง่ายมาก: ในบรรทัดบนสุดของดีเทอร์มิแนนต์เราเขียนเวกเตอร์พิกัดในบรรทัดที่สองและสามเรา "ใส่" พิกัดของเวกเตอร์แล้วใส่ ตามลำดับที่เข้มงวด– ขั้นแรกพิกัดของเวกเตอร์ “ve” ตามด้วยพิกัดของเวกเตอร์ “double-ve” หากจำเป็นต้องคูณเวกเตอร์ในลำดับอื่น ควรสลับแถว:
ตัวอย่างที่ 10
ตรวจสอบว่าเวกเตอร์อวกาศต่อไปนี้เป็นเส้นตรงหรือไม่:
ก)
ข)
สารละลาย: การตรวจสอบจะขึ้นอยู่กับข้อความใดข้อความหนึ่งในบทเรียนนี้: ถ้าเวกเตอร์อยู่ในแนวเดียวกัน ผลคูณของเวกเตอร์จะเท่ากับศูนย์ (เวกเตอร์ศูนย์): .
ก) ค้นหาผลิตภัณฑ์เวกเตอร์:
ดังนั้นเวกเตอร์จึงไม่อยู่ในแนวเดียวกัน
b) ค้นหาผลิตภัณฑ์เวกเตอร์:
คำตอบ: ก) ไม่ใช่เส้นตรง b)
นี่อาจเป็นข้อมูลพื้นฐานทั้งหมดเกี่ยวกับผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์
ส่วนนี้จะไม่ใหญ่มาก เนื่องจากมีปัญหาเล็กน้อยในการใช้ผลคูณของเวกเตอร์ผสม ในความเป็นจริงทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับคำจำกัดความ ความหมายทางเรขาคณิต และสูตรการทำงานสองสามสูตร
ผลคูณของเวกเตอร์คือผลคูณของเวกเตอร์สามตัว:
ดังนั้นพวกเขาจึงเข้าแถวเหมือนรถไฟและแทบรอไม่ไหวที่จะถูกระบุตัวตน
ประการแรก อีกครั้ง คำจำกัดความและรูปภาพ:
คำนิยาม: งานผสม ไม่ใช่ระนาบเวกเตอร์, ดำเนินการตามลำดับนี้, เรียกว่า ปริมาตรที่ขนานกันสร้างขึ้นบนเวกเตอร์เหล่านี้ โดยมีเครื่องหมาย “+” หากฐานถูกต้อง และเครื่องหมาย “–” หากเหลือฐาน
มาวาดรูปกันเถอะ เส้นที่เรามองไม่เห็นนั้นถูกวาดด้วยเส้นประ:
มาดำดิ่งสู่คำจำกัดความ:
2) ถ่ายเวกเตอร์ ในลำดับที่แน่นอนนั่นคือการจัดเรียงเวกเตอร์ในผลิตภัณฑ์ใหม่ตามที่คุณอาจเดาได้จะไม่เกิดขึ้นโดยไม่มีผลกระทบ
3) ก่อนที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความหมายทางเรขาคณิต ฉันจะทราบข้อเท็จจริงที่ชัดเจน: ผลคูณผสมของเวกเตอร์คือ NUMBER- ในวรรณกรรมด้านการศึกษาการออกแบบอาจแตกต่างกันเล็กน้อย ฉันคุ้นเคยกับการแสดงถึงผลิตภัณฑ์แบบผสม และผลลัพธ์ของการคำนวณด้วยตัวอักษร "pe"
ตามคำนิยาม ผลคูณที่ผสมคือปริมาตรของเส้นขนานสร้างขึ้นจากเวกเตอร์ (รูปวาดด้วยเวกเตอร์สีแดงและเส้นสีดำ) นั่นคือจำนวนเท่ากับปริมาตรของเส้นขนานที่กำหนด
บันทึก : ภาพวาดเป็นแผนผัง
4) ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องการวางแนวของพื้นฐานและพื้นที่อีกต่อไป ความหมายของส่วนสุดท้ายคือสามารถเพิ่มเครื่องหมายลบลงในโวลุ่มได้ พูดง่ายๆ ก็คือ ผลิตภัณฑ์แบบผสมอาจเป็นค่าลบ:
โดยตรงจากคำจำกัดความตามสูตรในการคำนวณปริมาตรของเส้นขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์
ในบทความนี้ เราจะกล่าวถึงรายละเอียดเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องผลคูณไขว้ของเวกเตอร์สองตัว เราจะให้คำจำกัดความที่จำเป็น เขียนสูตรสำหรับค้นหาพิกัดของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ แสดงรายการและปรับคุณสมบัติของมัน หลังจากนี้ เราจะเน้นไปที่ความหมายทางเรขาคณิตของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ของเวกเตอร์สองตัว และพิจารณาวิธีแก้ปัญหาสำหรับตัวอย่างทั่วไปต่างๆ
การนำทางหน้า
คำจำกัดความของผลิตภัณฑ์ข้าม
ก่อนที่จะกำหนดผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ มาทำความเข้าใจการวางแนวของเวกเตอร์สามลำดับในปริภูมิสามมิติก่อน
ลองพลอตเวกเตอร์จากจุดหนึ่งกัน ทั้งสามสามารถไปทางขวาหรือซ้ายก็ได้ ขึ้นอยู่กับทิศทางของเวกเตอร์ ลองดูจากจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ว่าการเปลี่ยนจากเวกเตอร์ไปเป็นช่วงที่สั้นที่สุดเป็นอย่างไร หากการหมุนที่สั้นที่สุดเกิดขึ้นทวนเข็มนาฬิกา จะเรียกเวกเตอร์สามเท่า ขวา, มิฉะนั้น - ซ้าย.
ทีนี้ลองหาเวกเตอร์ที่ไม่ใช่คอลลิเนียร์สองตัวและ ให้เราพล็อตเวกเตอร์และจากจุด A ลองสร้างเวกเตอร์ตั้งฉากกับทั้ง และ และ แน่นอนว่า เมื่อสร้างเวกเตอร์ เราสามารถทำได้สองสิ่ง โดยกำหนดให้เป็นทิศทางเดียวหรือตรงกันข้าม (ดูภาพประกอบ)
ขึ้นอยู่กับทิศทางของเวกเตอร์ ทริปเปิลลำดับของเวกเตอร์สามารถเป็นแบบทางขวาหรือทางซ้ายก็ได้
นี่ทำให้เราเข้าใกล้คำจำกัดความของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์มากขึ้น มันถูกกำหนดไว้สำหรับเวกเตอร์สองตัวที่ให้มา ระบบพิกัดสี่เหลี่ยมพื้นที่สามมิติ
คำนิยาม.
ผลคูณไขว้ของเวกเตอร์สองตัวและ ที่ระบุในระบบพิกัดสี่เหลี่ยมของปริภูมิสามมิติ เรียกว่าเวกเตอร์เช่นนั้น
ผลคูณไขว้ของเวกเตอร์ และแสดงเป็น
พิกัดของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์
ตอนนี้เราจะให้คำจำกัดความที่สองของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ซึ่งช่วยให้คุณสามารถค้นหาพิกัดของมันจากพิกัดของเวกเตอร์ที่กำหนดและ
คำนิยาม.
ในระบบพิกัดสี่เหลี่ยมของปริภูมิสามมิติ ผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์สองตัว และ คือเวกเตอร์ โดยที่เวกเตอร์พิกัดอยู่ที่ไหน
คำจำกัดความนี้ให้ผลคูณไขว้ในรูปแบบพิกัด
เป็นการสะดวกที่จะแสดงผลคูณเวกเตอร์เป็นตัวดีเทอร์มิแนนต์ของเมทริกซ์จตุรัสอันดับสาม แถวแรกคือเวกเตอร์ แถวที่สองประกอบด้วยพิกัดของเวกเตอร์ และแถวที่สามประกอบด้วยพิกัดของเวกเตอร์ในตำแหน่งที่กำหนด ระบบพิกัดสี่เหลี่ยม:
หากเราขยายดีเทอร์มิแนนต์นี้เป็นองค์ประกอบของแถวแรก เราจะได้ค่าความเท่าเทียมกันจากคำจำกัดความของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ในพิกัด (หากจำเป็น โปรดดูบทความ):
ควรสังเกตว่ารูปแบบพิกัดของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์นั้นสอดคล้องกับคำจำกัดความที่ให้ไว้ในย่อหน้าแรกของบทความนี้อย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ คำจำกัดความทั้งสองนี้ของผลิตภัณฑ์ข้ามก็เทียบเท่ากัน คุณสามารถดูข้อพิสูจน์ข้อเท็จจริงนี้ได้ในหนังสือที่แสดงอยู่ท้ายบทความ
คุณสมบัติของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์
เนื่องจากผลคูณเวกเตอร์ในพิกัดสามารถแสดงเป็นดีเทอร์มิแนนต์ของเมทริกซ์ได้ จึงสามารถให้เหตุผลต่อไปนี้บนพื้นฐานได้อย่างง่ายดาย คุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ครอส:
ตัวอย่างเช่น ขอให้เราพิสูจน์คุณสมบัติต้านการเปลี่ยนแปลงของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์
ตามคำนิยาม และ - เรารู้ว่าค่าของดีเทอร์มิแนนต์ของเมทริกซ์จะกลับกันหากมีการสลับสองแถว ดังนั้น ซึ่งพิสูจน์คุณสมบัติต้านการเปลี่ยนแปลงของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์
ผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ - ตัวอย่างและวิธีแก้ปัญหา
ปัญหาส่วนใหญ่มีสามประเภท
ในโจทย์ประเภทแรก จะต้องระบุความยาวของเวกเตอร์สองตัวและมุมระหว่างเวกเตอร์เหล่านั้น และคุณจำเป็นต้องค้นหาความยาวของผลคูณเวกเตอร์ ในกรณีนี้จะใช้สูตร .
ตัวอย่าง.
ค้นหาความยาวของผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์ และ หากทราบ .
วาดรูป.
เรารู้จากคำจำกัดความว่าความยาวของผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์ และ เท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์และด้วยไซน์ของมุมระหว่างพวกมัน ดังนั้น .
คำตอบ:
.
ปัญหาประเภทที่สองเกี่ยวข้องกับพิกัดของเวกเตอร์ โดยค้นหาผลคูณของเวกเตอร์ ความยาวหรือสิ่งอื่นใดผ่านพิกัดของเวกเตอร์ที่กำหนด และ .
มีตัวเลือกต่างๆ มากมายที่เป็นไปได้ที่นี่ ตัวอย่างเช่น ไม่ใช่พิกัดของเวกเตอร์และสามารถระบุได้ แต่สามารถขยายเป็นเวกเตอร์พิกัดของแบบฟอร์มได้ และ หรือเวกเตอร์ และสามารถระบุได้ด้วยพิกัดของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด
ลองดูตัวอย่างทั่วไป
ตัวอย่าง.
เวกเตอร์สองตัวจะได้รับในระบบพิกัดสี่เหลี่ยม - ค้นหาผลิตภัณฑ์ข้ามของพวกเขา
วาดรูป.
ตามคำจำกัดความที่สอง ผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์สองตัวในพิกัดจะถูกเขียนเป็น:
เราคงจะได้ผลลัพธ์เดียวกันนี้ถ้าผลคูณเวกเตอร์ถูกเขียนในรูปของดีเทอร์มิแนนต์
คำตอบ:
.
ตัวอย่าง.
ค้นหาความยาวของผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์ และ โดยที่ เวกเตอร์หน่วยของระบบพิกัดคาร์ทีเซียนรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าอยู่ที่ไหน
วาดรูป.
อันดับแรก เราจะหาพิกัดของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ ในระบบพิกัดสี่เหลี่ยมที่กำหนด
เนื่องจากเวกเตอร์และมีพิกัดและตามลำดับ (หากจำเป็นดูบทความ พิกัดเวกเตอร์ในระบบพิกัดสี่เหลี่ยม) จากนั้นตามคำจำกัดความที่สองของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ที่เรามี
นั่นคือผลคูณเวกเตอร์ มีพิกัดในระบบพิกัดที่กำหนด
เราค้นหาความยาวของผลคูณเวกเตอร์เป็นรากที่สองของผลรวมของกำลังสองของพิกัด (เราได้รับสูตรนี้สำหรับความยาวของเวกเตอร์ในส่วนนี้ การหาความยาวของเวกเตอร์):
คำตอบ:
.
ตัวอย่าง.
ในระบบพิกัดคาร์ทีเซียนสี่เหลี่ยม พิกัดสามจุดจะถูกให้มา ค้นหาเวกเตอร์ที่ตั้งฉากและในเวลาเดียวกัน
วาดรูป.
เวกเตอร์และมีพิกัดและตามลำดับ (ดูบทความ การหาพิกัดเวกเตอร์ผ่านพิกัดจุด- หากเราพบผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์ และ ตามนิยามแล้ว มันคือเวกเตอร์ตั้งฉากกับทั้ง ถึง และ ถึง นั่นคือ มันเป็นวิธีแก้ปัญหาของเรา มาหาเขากันเถอะ
คำตอบ:
- หนึ่งในเวกเตอร์ตั้งฉาก
ในปัญหาประเภทที่สามจะมีการทดสอบทักษะในการใช้คุณสมบัติของผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์ หลังจากใช้คุณสมบัติแล้ว จะใช้สูตรที่เกี่ยวข้องกัน
ตัวอย่าง.
เวกเตอร์ และ ตั้งฉากกัน และมีความยาวเท่ากับ 3 และ 4 ตามลำดับ หาความยาวของผลคูณกากบาท .
วาดรูป.
ด้วยคุณสมบัติการกระจายของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ เราสามารถเขียนได้
เนื่องจากคุณสมบัติเชิงผสม เราจึงนำค่าสัมประสิทธิ์ตัวเลขออกจากเครื่องหมายของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ในนิพจน์สุดท้าย:
ผลคูณเวกเตอร์และมีค่าเท่ากับศูนย์เนื่องจาก และ , แล้ว .
เนื่องจากผลคูณเวกเตอร์เป็นแบบต้านการสับเปลี่ยน ดังนั้น
ดังนั้น เมื่อใช้คุณสมบัติของผลคูณเวกเตอร์ เราจึงได้ความเท่าเทียมกัน .
ตามเงื่อนไข เวกเตอร์ และ ตั้งฉาก นั่นคือ มุมระหว่างพวกมันเท่ากับ . นั่นคือเรามีข้อมูลทั้งหมดเพื่อค้นหาความยาวที่ต้องการ
คำตอบ:
.
ความหมายทางเรขาคณิตของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์
ตามคำนิยาม ความยาวของผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์คือ - และจากหลักสูตรเรขาคณิตระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย เรารู้ว่าพื้นที่ของสามเหลี่ยมเท่ากับครึ่งหนึ่งของผลคูณของความยาวของด้านทั้งสองของรูปสามเหลี่ยมและไซน์ของมุมระหว่างพวกมัน ดังนั้นความยาวของผลคูณเวกเตอร์จึงเท่ากับสองเท่าของพื้นที่ของสามเหลี่ยมที่มีด้านเป็นเวกเตอร์ และ หากพวกมันถูกพล็อตจากจุดหนึ่ง กล่าวอีกนัยหนึ่งความยาวของผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์ และ เท่ากับพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่มีด้านข้าง และ และมุมระหว่างพวกมันเท่ากับ . นี่คือความหมายทางเรขาคณิตของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์