Kako igrati igro moja ladja. Obstaja taka igra

16, ardnaskela20 = 72, himmelsweit = 30, iliysakucc = 67, ivanovishe = 30 (60), lanemru = 49 (79), maša1122 = 0, mashkin_84 = 56 (116), obi_van_ki_ro = 18, perrou = 73, sapiv = 27, savelieva_arina = 22, noise_kaa = 48, sneg07 = 9, soroka_nata = 78, tania_al = 111.

Vsem želim toplino in ustvarjalnost v drugi polovici poletja!

Lekcija 7 (81). Besedne igre

Ime "Igre besed" je pogojno. Lahko bi dodali »literarni« ali »jezikovni«, a to ni dovolj. Natančneje bi bilo reči "igre literarnega studia", ker so vzete iz moje knjige "Literarni studio: odklepanje možnosti" in so bile uporabljene v različnih dejavnostih literarnega studia. Da, še vedno veljajo.

Na podobno temo je bila že ena lekcija:
Literatura kot igra in literarne igre:

Ideja te dejavnosti ni toliko zabavati prebivalce Izjuma, ampak vsakemu od vas dati nekakšna igralna orodja za kreativno komunikacijo v podjetju, kar je koristno tudi za razvijanje veščin pri delu z besedami. To je še posebej pomembno v primerih, ko komuniciramo z otroki ali najstniki (zato puščam nekaj pedagoških opomb v opisu iger), čeprav je vse to povsem primerno za odrasle.

Preproste besedne igre

Veriga besed

Eden od udeležencev pove besedo, naslednji si izmisli besedo, ki se začne s črko, s katero se prejšnji konča. V imenovalniku se uporabljajo samo edninski samostalniki (razen tistih besed, ki imajo le množino). Če je bila beseda že srečana v tej igri, je ni mogoče ponoviti.

Lahko prepoveš uporabo lastnih imen (neobvezno). Če se beseda konča s črko, s katero se beseda ne more začeti (na primer mehki znak), se mora naslednja beseda začeti z drugo črko od konca. Dodatne omejitve povečajo stopnjo težavnosti in dajo igri poseben značaj. Na primer, izgovorite samo zemljepisna imena ali samo živalske vrste.

Kljub vsej svoji preprostosti igra urila veščine iskanja besed (vsaj za določeno črko), tvorjenja besed (lastno ime »Kuba« ni mogoče izgovoriti, lahko pa uporabite »Kubanka« ali »Kubanka«), dostopanje ne samo aktivni besedni zaklad, ampak tudi pasivni, širi besedni zaklad zaradi iznajdljivosti igralcev.

Veliko besed iz enega (tipkalec)

Sestavite besedo iz črk, ki jih vsebuje izbrana beseda. Vsako črko je mogoče ponoviti v besedo samo tolikokrat, kot se pojavi v izvirni besedi. Občne samostalnike morate iskati v nominativu, v ednini (če obstaja). Vsakemu lahko pišete na svoj list, nato preverite (za vsako besedo je toliko točk, kolikor je udeležencev, ki je niso napisali).

Prednosti igre: razširitev besednega zaklada, pozornost na načine tvorbe besed, razvoj besednega okusa.

Nakladanje ladje

Razvoj spomina, domišljije, asociativnega mišljenja.

Prvi igralec reče na primer: "Nakladam na ladjo ... ORANŽNO." Drugi prevzame štafetno palico: "Na ladjo naložim ORANŽNO in ... DOBRO RAZPOLOŽENJE." Tretji doda svoje: »Na ladjo nakladam ORANŽNO, DOBRO RAZPOLOŽENJE in ... MODRO LUNO.« Naloga vsakega je, da ponovi celotno prejšnjo verigo in na koncu doda še eno utež po lastni presoji. Kdor ni ponovil vsega prejšnjega (namigi so prepovedani), je izločen.

Okvir

V določenem času morate sestaviti čim več besed (možnosti: seznam posameznih besed ali koherentna zgodba ali rima), tako da vsaka beseda vsebuje vnaprej določen soglasnik.
Možnosti: določite ne enega, ampak dva soglasnika ali enega ali dva samoglasnika. Seveda, bolj kot je dano, težje je priti do tega.

Igra vas nauči, da pogledate v notranjost besede, si podrobneje ogledate njeno sestavo črk in poiščete besede, ki so si podobne v vsaj enem glasu (uporabno za uporabo aliteracije).

Igre z rimami

Monorim

Voditelj ali eden od udeležencev sestavi prvi stavek prihodnje pesmi. Na primer, za "Highlight" bi izbral vrstico:
Ko sem se naučil pisati na internetu ...

Vsakdo doda vrstico, vsebino prve vrstice pobere na svoj način. vsakič uporablja isto rimo. Na primer:
Dolgo časa sem skrival ...- kar pomeni, da je pozneje postal slaven in prejel žlahtno nagrado.
Naslednji avtor ima svojo vizijo zapleta in se ostro obrne v svojo smer:
Nekega dne pa krotki medvedi...
Nekdo pride na idejo, da podpre ta obrat teme:
Prinesli so mi klobaso v omleti ...
Toda naslednji ima svoj zaplet itd.

Lahko posnamete monorim z označenimi začetnicami tistih, ki so dodali to ali ono vrstico, tako da je viden prispevek vseh.
Možnost igre: vrstice se dodajajo v verigi in tista, ki v določenem času ni mogla dodati črte, je izločena.

Ta igra ima dva pomembna vidika: razvijanje sposobnosti iskanja različnih rim za eno besedo in usposabljanje za usklajevanje iskanja rime z iskanjem zapleta.

General Burime

Skozi splošno razpravo udeleženci pripravijo dva para rim (ali pa jih predlaga voditelj). Vsak mora sestaviti četverico z uporabo teh rim kot križnih rim (možnosti: obkrožajoče, sosednje).

Pomen treninga te igre in naslednjih dveh je jasen.

Krožni Burim

Vsak udeleženec si izmisli dva para rim, ju zapiše in da list papirja sosedu na desni (od soseda na levi prejme list papirja z rimami). Treba je sestaviti četverico z uporabo teh rim kot navzkrižnih rim (možnosti: obkrožajoče, sosednje).

Kupleti se odbijejo

Vsaka oseba si izmisli prvo vrstico kupleta, jo napiše na list papirja in jo preda naslednji osebi. Dokonča kuplet in ga vrne skupaj z izmišljeno prvo vrstico novega kupleta, ki ga mora partner dokončati. Udeležence lahko prepričate, da bolj ko je prva vrstica nenavadna, provokativna, bolj zanimivo je igrati in zmešati drugo.
Možnost: igrajte v krogu, vendar takrat verjetno ne z odbijanjem, ampak v krogu.

Igre z definicijami aforizmov

Definiraj TEGA skozi TO

Vsak udeleženec na dva lista papirja napiše dve besedi. Voditelj jih zbere, premeša in ponovno razdeli dva lista papirja ter jih prosi, naj označijo (brez odpiranja): 1 in 2. Določiti morate besedo-1 do besede-2. Možnost: lahko dovolite, da se beseda-2 definira preko besede-1, po vaši izbiri (tedaj je ni treba številčiti).

Zelo uporabna igra za razumevanje pomenskega odnosa vseh besed v jeziku. In seveda za vse, kar se v avtorju razvija z izmišljanjem aforizmov in definicij. O tem sva že večkrat govorila.

Dvoboj determinant

Igrate lahko z dvema osebama ali s sodim številom udeležencev. Lahko pa je eden od udeležencev razsodnik v spornih situacijah.

Vsi se razdelijo v pare. Vsakdo napiše besedo na list papirja: preprosto, znano in jasno napisano. Partnerja v paru (dvobojevalca) si istočasno izmenjata listke, nato pa si vsak izmisli definicijo za prejeto besedo in jo vrne partnerju ali poda sodniku (kdor prvi dobi, dobi točko). Nato si lahko izmislite drugo besedo - in izmenjava listov se ponavlja, dokler nekdo ne doseže določenega števila točk. Liste lahko podajate v krogu (krožni dvoboj).

Zelo učinkovita in plodna igra. Pomembno je, da udeležence pripravite, preden začnete čim manj razmišljati o definiciji. To jim pomaga sprostiti nekaj sponk.

Igre s pomenom besed

Kontakt

Eden od udeležencev pomisli na besedo in poimenuje njeno prvo črko. Kateri koli drugi igralec lahko posredno opiše svojo ugibanje (uganjene besede ne morete neposredno izgovoriti). Na primer, mislim, da je beseda "med" mišljena in rečem: "Načrtujete nekaj sladkega in tekočega." Če tudi drugi igralec ugiba na podlagi tega opisa, reče: »Stik je,« potem oba (lahko se jima pridružijo) štejeta v en glas do deset, nato pa hkrati izgovorita ugibanja. Od trenutka, ko je podan opis ugibanja, do konca odštevanja lahko kontemplator reče: "Ne, to ni med." Če ni imel časa, vendar so odgovori, izgovorjeni v zboru, sovpadali, se mora z odgovorom strinjati ali (če ima v mislih kaj drugega) poimenovati naslednjo črko načrtovane besede. Če odgovori, podani v zboru, ne sovpadajo, ugibanje ne šteje, lahko pa vsak od tistih, ki so uganili, poda nov opis svojega ugibanja, ga pojasni in pokliče ostale »za kontakt«. Zmagovalec se lahko šteje za tistega, katerega beseda je bila najdlje uganjena.

Igra razvija sposobnost opisa besede in ugibanja besede iz opisa, razvija pa tudi sinonimijo in asociativno mišljenje.

Poganjki iz korenine

Izbrana je kratka beseda (na primer KROG). Vsakdo lahko ponudi besedo istega korena (to je primerno za tiste, ki so šibkejši; da bi zapletli igro, je to lahko prepovedano) ali njeno posnemanje, tudi z nekaj popačenja besede (KRUGAN, KRUGAN, KROŽENJE za akcijo, KRUG, KRUKHOK itd.). Če igrate za rezultate, lahko daste točko za vsako besedo.

Igra pokaže, kako blizu so si številne besede in včasih že ena črka ali zvok spremeni pomenski vzorec besede. Razvija sposobnost tvorjenja neologizmov.

Pisanje iger

Teme brez zapleta ni

Voditelj vsakemu od igralcev prinese neprozorno vrečko z majhnimi predmeti, ki jih je nekoliko več kot udeležencev. Enega od njih morate dobiti, ne da bi pogledali v vrečko. Po tem morate pripraviti zaplet v zvezi s to temo (ustno). Možnost: napišite kratko zgodbo ali pravljico na to temo. (Ko vsi vzamejo svoje predmete, lahko enkrat, če obojestransko želite, zamenjate predmete z drugim udeležencem.)

Peredvizhka (Nesmisel)

Voditelj piše na tablo ali zaporedno postavlja vprašanja. Vsak udeleženec na list papirja napiše besedno zvezo, ki odgovarja na naslednje vprašanje, trak na listu prepogne tako, da se napisano ne vidi, in ga preda naslednjemu.

Približen nabor vprašanj (lahko je različen): KJE je bilo, S KDO je bilo, KAJ se mu je (njej, njim) zgodilo, O ČEMU je sanjal (ona, oni), KAJ SE JE ZGODILO, KAKO SE JE VSE KONČALO, KAR JE BILO REČENO na teh so ljudje.

Ko vsi napišejo odgovor na zadnje vprašanje, lahko glasno preberete rezultate. Zanimivo je videti, kako vsaka oseba vodi svojo linijo in kakšni uspešni rezultati nastanejo kot posledica raznolikosti intonacij.

Abecedna zgodovina

Izbere se črka, vsi udeleženci pa morajo v določenem času sestaviti zgodbo, v kateri se vse besede začnejo na to črko. Stopnja absurdnosti ni omejena, vendar morajo biti besedne zveze slovnično pravilne. Zmaga avtor zgodbe z najdaljšim številom besed.
Možnost (zlasti za otroke): predlogi so dovoljeni, ne glede na to, s katero črko se začnejo.

Igre ugibanja

Ugani, kaj imaš v mislih (na zemlji ali v nebesih)

Eden od udeležencev se domisli besede (za pristnost je bolje, da jo zapišete na list papirja, vendar je ne pokažete nikomur do konca igre). Ostali postavljajo vprašanja, da bi uganili, kaj je načrtovano. Možni so trije odgovori: "da", "ne", "ni pomembno". Igra se nadaljuje, dokler beseda ni uganjena (bodisi v času bodisi do vnaprej določenega števila vprašanj).

Tukaj je pomembno izbrati glavne smeri za vprašanja o lastnostih načrtovanega, znati oblikovati vprašanja in spremeniti njihov fokus, izbrati značilnosti, tako da razkrijejo bistvo teme.

Kdo sem jaz? (iz neznanega razloga se ta igra včasih imenuje "Krokodil")

Vsak udeleženec izmenično zapušča sobo. Ostali si v tem času izmislijo literarni lik zanj. Po tem vstopi in na hrbet mu pripnejo list papirja z imenom tega lika. (Možnost: da bi igra trajala manj časa, lahko voditelj vnaprej pripravi papirje z imeni likov in jih vsakemu sam pritrdi na hrbet.)

Udeleženec sam ne bi smel vedeti, kakšno ime je na njegovem hrbtu. To mora ugotoviti tako, da ostalim udeležencem v igri po vrsti postavlja vprašanja, na katera morajo biti odgovori samo z besedami »da« ali »ne«. Vsak postavi eno vprašanje vsem igralcem, nato pa to naredi naslednji. Kadar koli lahko sklepate, kateri lik vam je dodeljen. Tisti, ki prvi ugane svoj lik, zmaga, vendar lahko nadaljujete z igro, dokler ga ne ugane zadnja oseba. Igra poteka na nogah: vsak lahko drugega prosi, naj se obrne, da si zapomni ime, pritrjeno na njegov hrbet.

Kdo bo šel na sever

Voznik na primer reče stavek: "Šel bom na sever in s seboj vzel med." Naslednji predlaga: »Grem na sever in s seboj vzamem sladkor« (ob predpostavki, da ima vodja pravilo: vzemi s seboj nekaj sladkega). »Ne, ne boš šel na sever,« oznani voznik (ker je imel v mislih nekaj drugega: vzeti s seboj nekaj tekočega). Na vrsti za predlaganje se premakne naprej po verigi. Tisti, ki je uganil, kaj se dogaja, bo na primer rekel: "Šel bom na sever in s seboj vzel vodo." "Da, šel boš proti severu," potrdi voznik in tisti, ki je uganil, dobi točko (nato nadaljuje s sodelovanjem v igri in s tem skupaj z voznikom pokaže, kako uganjeno pravilo deluje).

Voznik si mora tako izmisliti pravilo, ki mu mora veljati vse, kar vzamemo s seboj na sever, naloga preostalih igralcev pa je, da to pravilo uganejo in mu podredijo svoje odgovore. Igra se nadaljuje določen čas oziroma dokler zadnji udeleženec ne ugane.

Nosilec igre (ki si izmisli pravilo) je lahko vsak udeleženec, ki dobro razume princip igre. Pravila so lahko zelo različna. S seboj lahko na primer vzamete besede s tremi črkami (»steam«, »bow« itd.) ali besedni zvezi preprosto dodate besedo »please«.

Biki in krave

Eden od udeležencev se domisli besede, sestavljene iz petih različnih (!) črk. Preostali udeleženci izmenično ponujajo besede iz petih črk (samostalniki v ednini). Če je črka iz predlagane besede na istem mestu kot v predvideni besedi, je to "bik". Če je prisoten, vendar stoji na drugem mestu, potem je "krava". Oseba, ki razmišlja, pove, koliko "bikov" in "krav" je v predlagani besedi. Uganiti morate, kaj je načrtovano, z najmanjšim številom besed.

Najbolj koristno je, če se na glas razpravlja o tem, kaj je že mogoče določiti in katero novo besedo je treba vprašati za ugibanje. V tej razpravi lahko sodelujejo vsi – seveda razen tistega, ki je zaželel.

Rešite situacijo

Voditelj pove določeno situacijo. Uganiti moramo njegov prvotni zaplet. Udeleženci postavljajo vprašanja, na katera je možen eden od treh odgovorov: "da", "ne", "ni pomembno". Zmaga tisti, ki prvi razloži pomen situacije. Omejite lahko število vprašanj ali čas.

Tukaj so primeri situacij z odgovori.
1. V sobi je dva ducata ljudi. Eden od njih sedi, ostali se plazijo po tleh. (Odgovor: učiteljica z otroki v vrtcu.)
2. Po cesti z veliko hitrostjo drvi avto. Nenadoma mu odpade kolo, a se pelje naprej, kot da se ni nič zgodilo. (Odgovor: odpadla je rezervna guma.)
3. Oseba, ki živi v dvanajstem nadstropju, se vrača domov, doseže sedmo nadstropje in nato hodi naprej. (Odgovor: škrat je lahko dosegel samo gumb v sedmem nadstropju.)
4. Ropar je zlezel skozi okno, se ozrl naokoli, legel na posteljo in zaspal. (Odgovor: Vlomilec je izgubil ključ svoje hiše.)
5. Po polju teče moški, za njim pa množica oboroženih ljudi. "Zlata ne boste videli!" - kriči in strelja. (Odgovor: to je biatlonsko tekmovanje.)

Različne igre

Veter piha na...

Stoli so postavljeni, enega manj kot je udeležencev. Vsi sedijo, voznik stoji. Voznik na primer reče: "Veter piha na tistega, ki nosi kavbojke." Vsi, ki nosijo kavbojke, morajo vstati in se preseliti na drug sedež. V tem času lahko voznik zasede enega od stolov. Voznik je tisti, ki ostane brez sedeža. Znaki se lahko nanašajo ne le na videz, vse je odvisno od domišljije voznika.

Primeri: »Veter piha na tistega, ki je prebral takšno in tako knjigo«, »...ki rad pleše«, »...ki je danes zjutraj pil čaj«.

Angleške šarade

Voditelj gre skozi vrata z enim od udeležencev in mu reče besedo. To besedo je treba pokazati drugim s pomočjo pantomime. Drugi lahko pregledujejo možnosti in postavljajo vprašanja. Voznik ne sme spuščati zvokov, kazati ali uporabljati predmetov. Uporabite lahko vnaprej določeno potezo, da pokažete, da je beseda približno poimenovana (lahko pa tudi določite poteze, ki kažejo, da morate spremeniti začetek ali konec besede). Bolj zapletena različica igre: ne vprašajte besede, ampak frazo. V tem primeru je bolje, da je to precej znana fraza: vrstica iz pesmi, pregovor ali podobno.

Streljanje s pregovori

Za prvi del pregovora morate povedati drugega. Prvi del lahko govori voditelj ali eden od udeležencev. Vsak udeleženec, ki imenuje prvi del, prejme točko. Za drugo - 2 točki. Lahko se premikate po verigi: če ste rekli drugi del, naslednjemu povejte prvi del novega pregovora. Če tega niste povedali, ste izpadli.

Zrcalo zvokov

Preberite ZVOKE besed v obratnem vrstnem redu: yar, loputa, lan, tla, park, hrup, jesti, lei, jug, viola, Arab, hodil, prag. Posebnost tukaj navedenih zgledov je v tem, da je pomenljiva tudi glasovno obratna beseda: raj, cul, nič, čelo, rak, mož, šej, smreka, kuj, uš, para, laž, škatla. Lahko pa odsevate zvoke za katero koli besedo, ne da bi dobili tako spektakularen rezultat. Tisti, ki prvi pravilno ugane, dobi eno točko. Tisti, ki se domisli svoje besede, katere glasovi v obratnem vrstnem redu dajejo smiselno besedo, dobi tri točke.

Igra uči, kako različne so črke in glasovi v besedi.

Vohunski spomin.

Voditelj postavi na pladenj 10–15 majhnih predmetov, ki se precej razlikujejo po videzu in imenu. Pokrijte jih z neprozornim materialom na vrhu. Pladenj mora biti nameščen tako, da se lahko vsi udeleženci zberejo okoli njega, ne da bi se med seboj motili. Voditelj za določen čas (10–30 sekund) odstrani material in vsi pogledajo predmete. Trenutno se ne morete registrirati. Nato voditelj zapre in pospravi pladenj, udeleženci pa na svoje liste zapišejo, česa se spomnijo. Zmaga tisti, ki si zapomni največ predmetov.

Udeležence lahko naučite (pred igro ali med dvema sejama igre) učinkovite metode pomnjenja: izmislite si frazo, ki povezuje stvari, ki so jih videli.
Na primer: "Svinčnik je zgrabil steklenico in jo nosil s kovancem namesto sladkarije, toda zlobni ključ, ki je skočil na lutko, je vzel žvečilni gumi, ga razmazal na kolutu in ga obravnaval kot koledar z uro."

Vprašanja za odgovor

1. Katere igre so vam bile najbolj všeč?

2. Katero od teh iger ste igrali sami?

3. Ali lahko dodate eno ali več iger, ki bi jih radi videli na tem seznamu?

4. Kako sta si podobna proces igranja in komponiranja? (Prosim, ne citirajte »Kaj je naše življenje? – Igra.«)

5. Kako se pisanje razlikuje od igranja?

WHO-1
Izmislite si aforizme-definicije za besede: Osmrtnice, SMEŠNOST, NEDNOST, SOVRAŠTVO, NENORMALNO.

WHO-2
Izberite tri besede, ki so vam zanimive, in zanje sestavite aforizme in definicije.

WHO-3
Napišite zgodbo (do 4000 znakov), v kateri se junaki igrajo eno od opisanih iger. Hkrati pa nekdo z igro izrazi občutke, ki si jih ne upa neposredno izraziti.

WHO-4
Organizirajte eno od opisanih iger (možnosti: najbolje v družbi, zmoreta dva, zmore tudi eden). Napišite kratek esej (do 2000 znakov) o svoji izkušnji s to igro (kako je potekala, kaj mislite).

Zgodi se, da se srečaš z majhno skupino tesnih prijateljev in vse poteka tako sproščeno in veselo, čas seveda beži.


Včasih pa ravno nasprotno, pogovor ne gre dobro, sedite in ne veste, kaj bi!


Za takšne primere so bile izumljene različne igre. Tukaj je nekaj idej za mala podjetja:

Ugani kdo

To igro lahko celo igrate skupaj.


Vsak igralec na nalepko napiše ime slavnega lika, morda izmišljenega, a resnično znanega vsem. Na primer Sherlock Holmes ali Winnie the Pooh.


Ko pišete, položite kos papirja na mizo s stranjo obrnjeno navzdol.


Ko vsi sodelujoči v igri napišejo vse nalepke, jih izmenjajte v krogu. Vzemite tistega pred seboj in si ga, ne da bi pogledali napis, prilepite na čelo.


Tako je lik, ki ga morate uganiti, viden vsem okoli vas, razen vam.


Zdaj mora vsak uganiti, kaj mu piše na čelu. Vsak igralec lahko izmenično postavi vprašanje o svojem liku in poskuša hitro uganiti, kaj piše na njegovi nalepki.


Na primer, "Ali res obstajam?" ali "Sem moški?"


Vprašanja naj bodo takšna, na katera je mogoče odgovoriti le z "Da" ali "Ne".


Zmaga tisti, ki pred drugimi ugane, kdo je.

Morska bitka

Odlična igra za krajšanje časa s svojo punco.


Potrebujete le dva karirasta lista papirja in dve pisali.


Najprej si pripravite polje za igro: na liste papirja narišite dva kvadrata velikosti 10 x 10 celic.


Stranice kvadratov vodoravno označite s črkami in navpično s številkami.


Zdaj postavite svoje "ladje" v prvi kvadrat: 4 ladje v eno celico, 3 v dve celici, 2 v tri celice in 1 v štiri celice.


Vse ladje morajo biti ravne in se ne smejo dotikati niti na bokih niti v kotih (lahko se dotikate robov polja).


Ne bi smeli videti lokacije ladij drug drugega.


Ugotovite, katera tekmovanja lahko organizirate na zabavi

Zdaj pa začnimo igrati: izmenično »streljajte« na sovražnikovo polje, pri čemer pokličite koordinate katere koli celice v kvadratu, na primer »B5«.


Če to celico zaseda vaša ladja ali njen del, potem ste bili zadeti in rečete "ranjen", če je vaša ladja delno "potopljena", ali "ubit", če je ladja v celoti "zlomljena".


Celica je prečrtana in lahko naredite še en "posnetek".


Če je celica prazna, je označena s piko in pride na vrsto drugi udeleženec.V sosednjem praznem polju označite vse svoje strele.


Zmaga tisti, ki prvi potopi vse sovražne ladje.

Jaz nikoli…

Idealna igra za dekliščine in zabavna druženja.


Ne samo, da se bosta zabavala, ampak se bosta tudi veliko naučila drug o drugem.


Zelo enostavno je igrati.


En udeleženec reče nekaj, česar še nikoli ni naredil, na primer: "Nikoli si nisem preluknjal ušes." Vsi, ki prav tako niso imeli preluknjanih ušes, vključno s prvim udeležencem, prejmejo eno točko.



Zmaga igralec z največ točkami. Zato poskusite izmisliti nekaj, kar so naredili vsi razen vas.

Ali poznate še kakšno zanimivo igro?

Lep dan vsem!

Ladje priskočile na pomoč letalom in tankom!

Wargaming je ponovno presenetil in razveselil vse z izdajo nove igrače World of Warships.

Tukaj ne boste videli dinamičnih bitk, ki so značilne za prejšnje igre.

V WoW se dogodki ne razvijajo hitro in ladijske bitke potekajo dolgo časa, počasi.

Zato mnoge zanima, kako igrati World of Warships?

Naj takoj opozorim, da se je igra izkazala za solidno, pravo taktično strategijo, kjer ne bi smeli biti leni in večkrat izračunati svoje možnosti, načrtovati in šele nato hiteti v prvo črto.

Nova MMO akcijska igra v žanru simulatorja mornariške bitke se je izkazala za zanimivo. Vsaka ladja ima različno orožje za različne namene in veliko članov posadke.

Upravljanje ladij je zanimivo in težko hkrati. Zato vam pred začetkom priporočam, da se seznanite z glavnimi točkami - kako pravilno igrati World of Warships.

Najprej pa se pogovorimo o tem, kako začeti igrati igro.

Iz tega članka se boste naučili:

Začetek

Tako kot pri tankih in letalih se morate tudi v WoW najprej registrirati. Če imate račun v World of Warplanes ali World of Tanks, lahko uporabite račun v kateri koli od teh iger.

Po registraciji prenesite igro in takoj si oglejte napis, ki se prikaže na zaslonu. Obveščeni ste, da imate prvo stopnjo, ki vam omogoča sodelovanje v bitkah z boti.

Križarke takoj postanejo na voljo igralcu. Naprednejše ladje bo mogoče igrati malo kasneje.

V tem času, ko vstopite v igro, je vaša izbira Hashidate - Japonska in Erie - ZDA. Začneš se znajti. Enostavno je.

Vsestranskost in taktika

Mehanika igre je taka, da vse igralce prisili k resnemu razmišljanju o taktiki. Tu je hitrost igre višja, škoda je bolj raznolika, več je zaščite in škode, zemljevidi pa so veliko bolj prostorni.

Mimogrede, zemljevidi v igri World of Warships so narejeni s posebnimi navodili za gibanje in so večinoma simetrični. Tukaj je pomembno zavzeti mesto aduta in sedeti tam, kar povzroča škodo sovražnikovim ladjam.

Odgovorite na vprašanje "kako igrati World of Warships?" z nekaj besedami - premislite o svojih dejanjih vnaprej in to počnite nenehno.

Ukazi in razredi ter njihov pomen

V WoW so ladje razdeljene na narode in razrede.

  1. Letalonosilke - adut teh ladij je hitro manevriranje in visoka hitrost. Vsi razredi ladij se jih zelo bojijo zaradi njihovega mogočnega orožja - torpedov.
  2. Bojne ladje - prevladujejo v bitkah, opremljene z najmočnejšimi oklepi in topovi, poleg tega pa so lahko opremljene z izvidniškimi letali (hidroplani).
  3. Križarke - njihova hitrost je veliko večja od hitrosti bojnih ladij. Glavne tarče njihovih ladij so rušilci, saj se križarka z njimi najbolj spopade v pomorskih bitkah.
  4. Rušilci so super ladje, ki lahko postavijo dimne zavese, saj so opremljene z edinstveno opremo.

Podrobnejši opis ladij najdete v prejšnjih ladijskih vodnikih. Izbira ladje ni najpomembnejša. Glavna vloga v igri WoW je namenjena ekipni igri.

Predstavljajte si, kako spektakularno bo, ko bodo nevarnega nasprotnika uklestili vaša letala in torpeda zavezniškega rušilca! Predlagam, da si to ogledate na video za igro, občudovali ga boste!

V WoW se situacije nenehno spreminjajo, dobesedno vsako minuto. Vsak igralec mora ne le načrtovati, ampak mora imeti v rezervi več načrtov za primer nepredvidenega razvoja dogodkov.

Glavna stvar je, da se nenehno premikate, premikate. Ustavitev ladij je enaka njihovi smrti.

Uporabite različne tehnike. Torej se rušilci lahko kamuflirajo. Križarke in rušilci firefly imajo torpeda - najmočnejše orožje.

Igra ima več bojnih načinov - bitke z boti (Igralec proti okolju) in način točkovanja. V prvi različici se bitke odvijajo v ekipah proti botom.

Omeniti velja, da so roboti tukaj precej "pametni", zato so bitke precej dinamične, vendar ni tako žaljivo, da bi računalnik izgubil.

V drugi možnosti bodo morali igralci zajeti in nato dolgo nadzorovati določeno območje zemljevida.

V tem primeru je pomembno izvajati pravilne manevre in porazdeliti sile.

Še zadnja stvar - v igri World of Warships se zemljevidi raziskujejo za pridobitev kreditov in izkušenj, tako kot v njihovih prejšnjih »soigralcih«.

Na enak način lahko kar najhitreje pridobite kredite - bodisi s pretvorbo izkušenj v srebro ali z nakupom premium računa.

To so glavne točke igre. Želite izvedeti več podrobnosti? Priporočam branje vodnikov World of Warships za začetnike.

Če vas prijatelji vprašajo, kako igrati igro WoW, jim pokažite pravo pot – naj preberejo recenzentske članke na našem blogu.

Začnite igrati, obvladajte ladje in začnite razburljive pomorske bitke. Iščete podobno misleče igralce?

Naročite se na novice bloga, tukaj lahko vedno najdete ljubitelje iger katerega koli žanra in se samo prijetno pogovarjate.

S tem, prijatelji, naj se poslovim. Hitim, da napišem druge, nič manj uporabne objave za vse ljubitelje spletnih iger. Adijo!

Spletne ladijske igre nas popeljejo na dolga potovanja po morjih, kjer je vedno veliko dogodivščin, ki zahtevajo pogum in medsebojno pomoč. Včasih potovanje traja tako dolgo, da mornarji pozabijo, kako je kopno videti, in ko spet stopijo nanj, se zdi, kot da se šibi pod njihovimi nogami, kot krov ladje. Ljudje so že dolgo osvojili vodna prostranstva in se naučili upreti divjim elementom, dobiti morske sadeže in se boriti na ladjah, opremljenih s topovi. V tem delu boste obiskali piratsko ladjo in skupaj z romantiki daljnih potovanj boste napadali, ropali in ubijali. Vse življenje piratov se skrči na to, da se vkrcajo na natovorjeno trgovsko ladjo, na njen račun obogatejo in posadko iztrebijo ali prodajo v suženjstvo. Seveda boste spoznali tudi Jacka Sparrowa, ki zelo ceni svoj Črni biser. Na čelu svoje razbojniške ekipe se znova odpravi na nevarno pot do neznanih otokov, kjer so zakopani nešteti zakladi. Na Jackovi poti ga vedno čakajo morske pošasti, drugi pirati in vojaki v službi države, ki so poklicani, da uničijo ljudi, kot je on.

Igre z ladjami ponujajo igralcem priložnost, da se preizkusijo v različnih bitkah, ko so ladje stisnjene v jamo med skalami in ni prav nobenega manevrskega prostora. Pokazati morate pravo iznajdljivost, da se dostojanstveno rešite iz nevarne situacije - premagajte sovražnika in odpeljite svojo ladjo ali celotno flotilo na odprto mesto, kjer se lahko vedno znova zberete in celo pobegnete. Sami morate postaviti globokomorske mine ali manevrirati skozi smrtonosno polje, pri čemer se trudite, da jih ne zadenete in da vas ne odnese v zrak. Z eholokatorjem preiskujte dno v iskanju nakita, jat rib in sovražnika. Vse sodobne ladje so opremljene s to napravo in je v veliko pomoč mornarjem med njihovo misijo.

Osvojite morske globine z igranjem iger Ladje

Uživali boste tudi v brezplačnih igrah z ladjami, ki orjejo neznane globine. Podmornice so ločena, a zelo impresivna tema za vaše študije in tukaj je enostavno srečati slavni Nautilus, ki ga pilotira kapitan Nemo. Včasih ima tudi veliko težav, ko naleti na nekaj fantastičnega. Toda tudi preprosti morski psi lahko povzročijo precejšnjo škodo in pogumni kapitan, oblečen v vesoljsko obleko in oborožen s harpuno, začne svoj lov na pošasti. Vendar pa lahko tudi papirnata ladja postane vznemirljiva zabava, če si zadate cilj, da jo pripeljete na določeno mesto, da se med potjo ne potopi. Če dvema prijateljema pomagaš pihati vanj z določeno silo, mu boš dal pospešek in smer gibanja. Na poti mora zbirati pomembne predmete in se izogibati trkom s številnimi ovirami. Za tako krhko barko se potok spremeni v pravi labirint nevarnosti, veja pa resna ovira.

Vse ladijske igre so vam predstavljene brezplačno za samostojno študijo in zabavo. Najprej poskusite sami zgraditi veliko ladjo in jo nato preizkusite v akciji:

  • Postanite pogumen mornar
  • kapitan piratske ladje
  • igrajte pikado z ekipo,
  • streljati iz topa,
  • ujeti tujo ladjo,
  • naučite se uporabljati navigacijski sistem,
  • ujeti ribo,
  • pojdite na križarjenje z ladjo in preživite mesec dni v romantičnem okolju.

Med igranjem vesoljskih ladij pa se boste spremenili v vesoljskega rangerja in boste lahko raziskovali številne galaksije, obiskali druge planete z namenom, da jih zajamete, uničite ali vzpostavite ekonomske odnose z njimi. Čakajo vas Vojne zvezd in znanstvene odprave.

Podobni članki

2023 liveps.ru. Domače naloge in že pripravljene naloge iz kemije in biologije.