Set Wolf Witcher 3. Îmbunătățirea setului Wolf

Pentru a începe să colectați armuri, trebuie să cumpărați cărți. Există un total de 6 carduri disponibile.

Novigrad

  • fierarul Hatori (trebuie să finalizați misiunea „Swords and Dumplings”) - 2 cărți
  • armurier - 1 card

Skelige

  • fierar în satul Lindenvale - 1 card
  • armurier în castelul principal Kaer Trolde - 1 card
  • fierar în Caer Muir - 1 card

Este suficient să parcurgeți personajele indicate, să cumpărați cărți de la ele și să vă mutați în locurile indicate pe cărți.
***Poate exista o situație în care, ca urmare a unei alegeri făcute anterior, unele cărți vor fi indisponibile. Pentru a face acest lucru, am pregătit un ghid detaliat despre unde și cum puteți colecta toate DESENELE echipamentelor școlii de lup.

WITCHER ANCIENTS: WOLF SCHOOL EQUIPMENT sunt amplasate în vechiul turn de semnalizare. O harpie ne așteaptă în ea.


Examinăm turnul. Găsim portalul, trebuie să-l deschidem, să pornim un cristal cu Aard, să găsim al doilea cristal în turn (dacă nu poate fi luat, reporniți jocul, am avut o eroare)



Lansăm portalul și sărim în el. Ne aflăm într-un fel de peșteră. Doborâm fantoma și luăm desenele din rămășițe - ARMUTURĂ DE ȘCOALA DE LUPI, CIZME DE ȘCOALA DE LUPI, MĂNUȘI DE ȘCOALA DE LUPI, PANTALONI DE SCOALA DE LUPI și un bilet mâzgălit cu o mână tremurândă. Nu este atât de ușor să ieșim din peșteră, coborând alunecând cu grijă de-a lungul stâncii.



În turn tăiem fantoma și găsim DESENUL: SPAIA ARGINTĂ A ȘCOALA LUPULUI


Să mergem la Bastion.


În bastion ne întâlnesc trei fantome. Le tocam marunti. Folosim o lampă magică. Vedem cum vrăjitorul îl antrenează pe băiat. Urcăm în turn, găsim rămășițele băiatului și mergem să le îngropăm. Le îngropăm în partea inferioară a cetății. În principiu, nu trebuie să finalizați sarcina Bastionului.

În locul indicat găsim - DESEN: SABIA DE OTEL A SCOALA LUPULUI.


Echipament îmbunătățit pentru școala lupilor

Sabie de argint îmbunătățită

Velen. Cetatea Baronului Sângeros. Pe teritoriul cetatii se afla o fantana, coboram si gasim lada indicata.


Cizme îmbunătățite

Velen. Grota este situată la est de satul Toderas. În cea mai mare parte a peșterii găsim cufărul indicat.



Armură îmbunătățită

Velen. Ruinele nu sunt departe de insula Kolomitsa. Pieptul este sub apă. Când găsești imaginea unui lup, întoarce-te și folosește-ți instinctul pentru a vedea un cufăr sub apă.



Sabie de oțel îmbunătățită

Kaer Morhen. Ruinele unui turn de veghe din nordul locației Kaer Morhen. Păzit de fantome de nivelul 23.



Pantaloni îmbunătățiți

Kaer Morhen. La nord-est de Castelul Kaer Morhen va fi un lac. La insula indicată, sub apă se află un cufăr.


Mănuși îmbunătățite

Kaer Morhen. La sud de locația Kaer Morhen. Ajunși la locul de-a lungul potecii, te vei găsi între două stânci. Peștera este situată în exteriorul stâncii din stânga, când se privește spre castelul Kaer Morhen.



Echipament excelent pentru școala Wolf

Kaer Morhen. Golful de la est de cetatea Kaer Morhen. Intram in pestera, mergem in locul indicat (pe radar). Poți sări peste pietre, le poți demola cu un semn.



Pantaloni grozavi

Kaer Morhen. Peștera se află la nord-vest de cetatea Kaer Morhen. Acest cufăr are o mare siguranță. Găsim locul indicat pe radar. Scoatem pietrele cu semnul, va fi un cufăr în spatele lor.



Mănuși grozave

Kaer Morhen. La sud de cetate. Va fi o mină nu departe de pod. Există un elemental în mină. Există un mic cufăr pe masa de piatră.



Excelentă sabie de argint

Skelige. Partea de nord-vest a insulei principale. În pivnița indicată găsim un mic cufăr.



Sabie grozavă de oțel

Skelige. La sud-vest de satul Lofoten. Intră în ruine din partea pictogramei calului (indicată pe hartă). În ruine găsim o coborâre într-o peșteră. În peșteră sunt gaze otrăvitoare. Le dăm foc și alergăm spre partea îndepărtată a peșterii până la piept. (Este mai bine să aprindeți gazele de două ori, în stânga și în dreapta).



Armură excelentă

Skelige. Insula principală. Omorâm pe toți în cetatea de lemn. Urcăm pe perete și va fi un cufăr pe o parte a peretelui.



Echipamentul de maestru al școlii lupilor

Master Sword de argint

Velen. Partea de sud-est a locației. Nu departe de garnizoana Nilfgaardiană. Ajungem la locul indicat. Găsim două cadavre, într-unul dintre ele găsim cheia porții, în spatele căreia se află un cufăr. Poate fi un wyvern în apropierea locului.



Sabie de oțel maestru

Velen. Partea de sud-vest a locației. La locul indicat ne scufundăm, înotăm în cala navei, sub scările în care am înotat va fi un cufăr.



Armură de maestru

Velen. La sud-est de satul Stezhki. Ruine cu o statuie de pisică. Dacă stai cu spatele la fața pisicii, fântâna cu pieptul va fi în dreapta. Pieptul este mic.



Cizme de atelier

Skelige. Insula se află la sud-vest de cea principală. Găsim ruine, lângă zidul turnului, la exterior găsim un cufăr.



Pantaloni Master

Skelige. Insula se află la nord-vest de cea principală. Ne apropiem de intrarea vechiului turn de veghe. Cufărul este aproape deasupra intrării.



Mănuși de atelier

Skelige. Partea centrala insula principală. Găsim ruine pe unul dintre pereți.



Desenele și misiunile corespunzătoare sunt incluse într-un supliment gratuit separat: „Vânătoarea de comori: Obiecte școlare de lup„(DLC: Wolf School Gear).

Echipamentul de bază Wolf poate fi folosit de la nivelul 14.

Unde pot găsi carduri pentru echipamentul Wolf?

Marcajele pe hartă și misiunile de căutare apar după citirea notelor " Hieronymus despre vrăjitorul Elgar«.

Una dintre părțile notei este „ note ușor rupte de la Hieronymus despre vrăjitorul Elgar» - vândut de un fierar în satul Zalipye, care se află la est de castelul Baronului.

Folosind note veți găsi desene pentru toate articolele de bază (6), precum și desene pentru upgrade-uri la mănuși, sabie și pantaloni. Pentru a face acest lucru, va trebui să scotoci în jurul periferiei Kaer Morhen.

« Note puternic estompate» vinde armuri blindate pe piaţa centrală din Novograd. De asemenea, puteți cumpăra de la el una dintre hărțile pentru găsirea armurii școlii Griffin.



Notele vă vor direcționa unde să căutați scheme pentru actualizările finale ale mănușilor, cizmelor și pantalonilor.

Încă două cărți pot fi obținute de la Hattori, un fierar elf din Novigrad. El va începe să tranzacționeze nu mai devreme de când completați câteva instrucțiuni pentru el. Ca urmare, va fi posibil să profităm" note uzate, decolorate" Și " note bine conservate» Hieronymus, care vă va arăta locația altor câteva rețete.

Hattori poate fi găsit aici:

Când vă aflați pe Insulele Skellige, vizitați armurierul din Kaer Trolde. Mai poți cumpăra două cărți de la el. Așa obții" scris pe pergament" Și " umedă și mucegăită» note despre vrăjitorul Elgar.



Locuri de căutat pentru rețete de la școala lupilor

Iată descrieri ale locurilor în care să cauți desene ale armurii de lup. Daca vrei sa le cauti singur, atunci nu urma link-urile :)

De unde să încep?

vrăjitorul,
Ar trebui să începi să colecționezi armuri pentru școala de lup când ajungi la nivelul 10. În funcție de complexitatea căii dvs., începeți căutarea cu mai multe nivel înalt. Dacă crezi că mânuiești cu măiestrie o sabie și limitele nu sunt pentru tine, atunci mergi așa cum este. Dar mai întâi, ascultă asta...

Fiecare set de armuri vrăjitoare de la școala lupilor este format din 6 articole:

  • armură,
  • Cizme,
  • mănuși,
  • Pantaloni,
  • sabie de oțel,
  • Sabie de argint.
Există 5 niveluri de upgrade de armură în total:
  • Armura inițială (nivel 14);
  • Armură îmbunătățită (21 de niveluri);
  • Armură excelentă (nivel 29);
  • Master armura (34 de niveluri);
  • armura Grandmaster (41 de niveluri);
Există, de asemenea, doar 6 hărți în lume care vă pot ajuta să găsiți toate armurile și toate upgrade-urile pentru ele. Aceste cărți sunt deținute de oameni și non-oameni care sunt într-un fel sau altul conectați cu arme și armuri.
  • La Novigrad, Fierarul elf Hattori vinde 2 cărți: pentru începutul misiunii și pentru îmbunătățirea magistrală a armurii;
  • În dreapta Voronitsy, în satul Zalipye, fierarul local vinde o carte pentru armura îmbunătățită;
  • Pe Skellige, în Kaer Muir, fierarul are o carte pentru o armură excelentă și va fi în vis doar dacă Jarl Lugos este în viață;
  • În Novigard, armurierul local vinde o carte pentru armura excelentă;
  • Pe Skellige, în Kaer Trolde, armurierul local vinde cel mai recent card de upgrade de master;
  • În Toussaint, Beauclair, Cardul poate fi luat de la fierar – mare maestru.
Amintiți-vă, ghidul pentru căutarea „comorii” este semnul lupului roșu, care poate fi detectat folosind „simțul vrăjitorului”. Geralt vă va spune cu siguranță că „e ceva aici”.
Nu fi credul, vei întâlni inamici muritori pe drumul tău - diverse creaturi magice, tâlhari, monștri și blesteme. Dacă ai priceperea de a le depăși, atunci comoara este a ta. Și dacă nu, poți oricând să te întorci mai târziu sau să trișezi.

Acum că ați învățat tot ce trebuie să știți, este timpul să căutați armura de pornire.
Va Fail, Vatt'ghern!

Asamblarea trusei de pornire

Să înceapă vânătoarea de comori la școala lupilor Nivelul 14și caută armuri nivel de intrare, care va deveni salvatorul tău în lupta cu reptilele de orice fel, în timp ce vei dobândi experiență și îndemânare.

1) Armură, pantaloni, ghete și mănuși poate fi găsit pe corpul unui anume Hieronymus, care se află sub Turnul de Semnal.

2) Sabia de lup de oțel se află pe trupul unui anume Varin, îl vei găsi în sudul cetății Kaer Morhen.

3) Sabia de lup de argint situat pe trupul unui anume Hird, te asteapta in nordul cetatii Kaer Morhen.

Acum că trusa inițială a fost asamblată, puteți trece la căutarea primelor îmbunătățiri ale școlii.

Asamblarea unui kit îmbunătățit

Cred că ești gata să-ți schimbi armura entry-level cu ceva interesant, lupule? Dacă te apropii de Nivelul 21, atunci poți începe!
1) Armura îmbunătățităîl puteți găsi pe ruinele unui turn cândva înalt din partea de sud-vest a insulei din Kolomnița. Reperul este o imagine a unui lup pe peretele turnului. De îndată ce îl găsiți, trebuie să vă întoarceți și în apă veți vedea un cufăr - un desen al armurii de acolo.

2) Pantaloni îmbunătățiți se află într-un cufăr subacvatic la nord de Kaer Morhen, în partea de sud a unei insule mici, o voi marca pe harta ta.

3) Cizme îmbunătățite te așteaptă în Grotă. Dacă găsești un semn, vei găsi o peșteră, totul este acolo, înăuntru.

4) Mănuși îmbunătățite sunt situate în peștera periculoasei coadă de furcă din zona familiară a lui Kaer Morhen. În același timp, puteți finaliza căutarea lui Eskel dacă aveți dorință și timp. Se va bucura de ajutorul tău.

5) Sabie de argint îmbunătățită situat în castelul Baronului Sângeros. Acest bătrân războinic nici măcar nu știe că este acolo. Este simplu, trebuie să intri în castel prin poarta principală, să mergi la moșie și să găsești o fântână abandonată, nu cea din curte, dar care se află în grădina moșiei baronului. Dacă îmi amintesc bine, intri în grădină și mergi la stânga. Simțiți-vă liber să coborâți și să găsiți cufărul prețuit din peșteră. Atenție!

6) Sabie de oțel îmbunătățită du-te să vezi în turnul de veghe ruinat din Kaer Morhen, urcă curajos în vârful zidului sudic și ia recompensa dacă nu îți pierzi capul în lupta cu creaturile cu pene...

Alcătuirea unui kit grozav

Sper că nu ești prea obișnuit cu armura îmbunătățită a școlii de lup, vrăjitor. Pentru că a sosit momentul să adune armuri excelente, mai ales dacă ai nivelul a ajuns deja la 29. Dar experiența mea sugerează că poți începe mai devreme, dacă ai abilitățile, chiar nu le poți pune... Am nevoie de nivelul 29, lupule!

1) Armură excelentă situat pe insula principală Skellige, în fort. Se află la nord de Caer Muir și este infestat cu ceva ticălos. Trebuie să urcați de-a lungul zidului până la picioarele turnului și să găsiți cufărul.

2) Pantaloni grozavi zace liniștit într-o peșteră din vestul lui Kaer Morhen. Ajunge până la capătul peșterii, acolo sunt. În piept.

3) Cizme grozave sunt in partea opusă- în est, dar și într-o peșteră, într-un cufăr.

4) Mănuși grozave vă așteaptă în Mina de Fier, aceasta este o mină în sud-vestul Kaer Morhen. Ai grijă, această peșteră este păzită de o creatură puternică. Nu merge acolo fără elixiruri.

5) Sabie de oțel excelentă stă de mult timp în satul Lofoten, pe insula de est Skellige. Trebuie să cobori la subsol, aici și să găsești lada.

6) Sabie de argint excelentă ascuns într-un mormânt vechi din partea de sud a satului Arinbjorn de pe insula centrală. Intră în primul mormânt și vei vedea un cufăr stând lângă perete.

Asamblarea unui kit principal

Acum ajungem la partea interesantă a poveștii despre cum să asamblați un set complet de armuri. A fost o cale lungă și spinoasă pentru a găsi și a crea o armură adevărată excelentă. E timpul să-ți asamblezi armura personală de atelier, lup dacă ai atins deja nivelul 34, sau chiar mai mult, atunci poți merge în siguranță în căutarea comorii pierdute.

1) Armura maestru te așteaptă într-un cufăr de la intrarea în ruinele elfice la sud-est de satul Stitches. E sub pază.

2) Pantaloni maestru zace pe insula Spikeroog, în ruine, împreună cu tabăra de bandiți care era întinsă acolo. Așadar, aplicați otravă pe lamă și mergeți mai departe. Veți găsi tabăra și ruinele aici:

5) Sabie de oțel de atelier se află globoko sub apă, într-un lac din sud-vestul Velen. Pentru a-l găsi, ține-ți respirația și scufundă-te în apă, ajungi la nava scufundată. Acolo, sub scări vei găsi un cufăr cu un desen.

6) Atelier de sabie de argint ascuns într-un cufăr într-o mlaștină într-o pirogă încuiată a doi îndrăgostiți de pe Crooked Ear Marshes. Este încă o mlaștină. Găsiți-le cadavrele pentru a găsi cheia porții în spatele căreia se află un cufăr. Fii FOARTE atent! Oamenii dispar acolo tot timpul...

Asamblarea trusei de mare maestru

Să fie spinos și dor pentru tine, vrăjitor. Ai călătorit suficient în armura de maestru, câștigat experiență până la nivelul 41, și a reușit să câștige multe victorii, dar știai că există o legendă despre armura mai puternică decât piatra? Ei aparțineau unui vrăjitor, care a îngropat secretul acestei armuri cu el însuși. Ești gata să pleci în căutarea perfecțiunii?... Pentru a începe căutarea, trebuie să-l găsești pe Marele Maestru Fierarul din Toussaint. Luați comanda de la avizierul din Beauclair din piața principală și ar trebui să o puteți găsi. Îți va spune povești despre cinci vrăjitori care au venit la profesorul său de elf pentru o armură specială, dar toate desenele s-au pierdut odată cu ei...

Toate Armura de mare maestru al școlii de lup sunt într-un singur loc - o peșteră. Mergeți în căutarea expediției lui Isabelle Duchamp în tabăra arheologică. La fața locului vei găsi un jurnal și apoi vei urmări situația. Fii atent, acesta este un loc blestemat, ceea ce înseamnă că sunt o mulțime de suflete blestemate care pândesc acolo!

Ca și în cazul altor seturi de armuri, va trebui să alergi în jurul lumii și să te lupți cu monștri. Toate seturile de armură sunt îmbunătățite de trei ori.

Set Școala lupilor îmbunătățit. Toate obiectele din set sunt proiectate pentru nivelul 21 și toate măresc și puterea semnelor și a atacurilor. Fabricarea necesită resurse regulate. Maeștri: fierar și calf armurier.

Sabia de argint îmbunătățită a școlii lupilor

Mergem la Velen la castelul Baronului Sângeros și coborâm în fântână. Țineți la dreapta, întoarceți o dată de-a lungul tunelului și cufărul dorit cu desenul este în mâinile dumneavoastră.

Cizme îmbunătățite pentru școala lupilor

Partea de est de la punctul de călătorie „Satul Zalipye”. În punctul de mișcare „Grota”. Pieptul tău va fi înăuntru.

Sabie de oțel îmbunătățită a școlii lupilor

Am mai fost aici și va trebui să ne întoarcem din nou. La nord de Kaer Morhen există un Turn de veghe în ruine. Fantomele te vor aștepta înăuntru (nivelul 23). După odihna lor (finală), urcă pe schele de-a lungul peretelui sudic și vei găsi lada dorită.

Armura îmbunătățită a școlii lupilor

Există o mică insulă în South Velen unde există și o comoară ascunsă. Aici sunt ruine și cu ajutorul simțurilor tale de vrăjitor va trebui să găsești pe pereți semnul unui lup. Direct în fața semnului (în spatele lui Geralt) în apă va fi un cufăr cu un desen.

Pantaloni îmbunătățiți pentru școala lupilor

Există o mică insulă la nord-est de Kaer Morhen. Pe malul său sudic, lângă mal, căutați moloz, printre ele un cufăr și un desen.

Mănuși îmbunătățite pentru școala lupilor

La sud de Kaer Morhen există lanţuri muntoase. Există și o bârlog de monștri într-o peșteră între două stânci mari. În peșteră, rămâi la stânga, sari de-a lungul marginilor și ajungi în sală, în centrul căreia va fi un cufăr cu ceea ce cauți.

Un set excelent de armuri și arme de la Școala Lupilor. În acest set, va trebui din nou să găsiți săbii și fiecare piesă de armură separat. Nivelul tuturor componentelor este de 29. Fabricarea va necesita un fierar și un ucenic armurier, dar numai un maestru poate crea armura.

Armura excelentă a Școlii Lupilor

Merge la insula principală Skellige din golf. La vest de punctul de călătorie „Satul Frisdal” vor fi un fort și multe harpii (nivelul 13). Sarcina ta este să te cațări pe zid și să ajungi la turn, la poalele căruia va fi un cufăr.

Excelentă sabie de argint a Școlii Lupilor

La sud-vest de insula principală Skellige. La sud de punctul Arinbjorn Village există multe cimitire rotunde. Prima trinitate pe care o întâlniți de-a lungul drumului va fi locul potrivit. În mormântul din stânga, coboară în interior și lângă peretele din stânga vei găsi un cufăr cu un desen.

Excelentă sabie de oțel a Școlii Lupilor

Mergem la punctul de călătorie „Lofoten Village”, din nou pe Skellige. La vest de ea se află o peșteră cu un troll (nivelul 26). Găsiți o crăpătură în podeaua peșterii și coborâți într-o sală mare cu gaz otrăvitor. Utilizați semnul Igni pentru a vă elibera calea și deplasați-vă în diagonală spre colțul din stânga. Acolo va fi un cufăr cu un desen. Trebuie să ieși repede.

Excelente mănuși de școală a lupilor

Mergem la Kaer Morhen și pe drumul de sud-vest găsim o mină de fier. Elementalul Pământului (nivelul 30) locuiește aici. Nu trebuie să ucizi elementalul; Doar în aceeași cameră, ține-te la stânga, ajungi la cufă și desenul este al tău.

Cizme excelente de la Scoala Lupului

O peșteră în partea de est a Kaer Morhen, lângă râu. Odată intrat, mergeți drept până găsiți o sală mare și un endriag (nivel 9) cu stalagmite. Sari peste ele și vei găsi un cufăr cu un desen.

Pantaloni de la Great Wolf School

Din nou ne întoarcem la drumul de nord-vest de la Kaer Morhen. La capătul ei te găsești într-o peșteră, treci prin ea până la capăt și găsești un stâlp înconjurat de stalagmite și în spatele lui un cufăr.

Set maestru de armuri și arme de la Școala Lupilor. Acest set va trebui să fie asamblat din nou separat și să rătăcească în jurul lumii. Fiecare componentă este proiectată pentru nivelul 34. Pentru crafting veți avea nevoie de un fierar și un maestru armurier.

Maestru sabie de argint al Școlii Lupilor

O peșteră în ruine în mlaștina la nord-vest de tabăra Nilfgaardiană. Există, de asemenea, un punct de comori ascunse și un punct de călătorie pe Ruta lui Kimbolt. Există un demon care rătăcește aici (nivelul 22). Nu trebuie să-l ucizi, tocmai când se îndepărtează, găsește cheia pe corpul unuia dintre cadavre. Poate ați mai fost aici și îl aveți deja. Deschideți-le ușile și intrați înăuntru, unde este un cufăr cu un desen.

Armura de maestru al școlii lupilor

Punct de călătorie din sud-vestul Velen „satul Stezhki”. Din el, în sud-est există un punct de comori păzit. Aici, între statui, găsiți o coborâre într-o mică peșteră. Aici se află cufărul prețuit.

Sabia de oțel maestru al școlii lupilor

Trofee de război în sud-vestul Velen, în mare în largul coastei. Cel mai apropiat punct este „Stitches Village” și de acolo spre nord-vest. Scufundați-vă adânc în mare și ajungeți la prova navei scufundate. În interiorul scărilor va fi un cufăr cu un desen.

Mănuși Atelier Școala Lupii

Călătorie spre insula principală Skellige. Aproape în centrul insulei între două așezări se află ruine. Lângă unul dintre pereți va fi cufărul dorit. Există, de asemenea, un monstru care rătăcește pe aici, dar poți evita să te lupți cu el dacă mergi din cealaltă parte și ajungi să sari de pe perete pe piept.

Cizme Workshop School School

Insula Skellige în sud-vestul celei principale. La sud de punctul Coastei Marlin sunt ruine și monștri de nivel 13. Există și un turn de veghe aici. La poalele peretelui ierbos este un cufăr.

Pantaloni de atelier Wolf School

Mergem pe cea mai îndepărtată insulă Skellige din nord-vest. În partea de sud-vest va exista un punct de mișcare „Vechiul Turn de veghe”. În vârful ei, lângă peretele în care se află intrarea, va fi un cufăr.

În The Witcher 3: Wild Hunt există 6 școli de vrăjitori: șarpe, urs, pisică, lup, grifon și manticore (Sânge și Vin). Fiecare dintre ele are propriul său echipament cu șase elemente, care poate fi îmbunătățit de 4 ori. În diferite părți ale lumii jocului, puteți găsi note și hărți speciale care activează misiuni pentru a găsi toate părțile. Puteți începe să căutați desene de armuri și arme în orice ordine, dar este important să știți că acestea sunt îmbunătățite succesiv: fără echipament obișnuit nu puteți crea unul îmbunătățit etc.

De un interes deosebit sunt misiunile „Witcher Antiquities: Wolf School Equipment” din The Witcher 3, care sunt adăugate după descărcarea DLC-ului gratuit.

Armură și arme obișnuite

Desigur, căutarea oricăror desene ar trebui să înceapă întotdeauna cu cel de bază, deoarece fără el nu va fi nimic de îmbunătățit. Pentru a începe seria primelor căutări, trebuie să mergeți la Novigrad la fierarul Hattori, după ce ați finalizat anterior misiunea „Swords and Dumplings”. De la el trebuie să cumpărați „Notele lui Hieronymus...”, care va trimite jucătorul la vechea fortăreață a vrăjitoarelor - Kaer Morhen. Unde pot găsi echipamentul Wolf School în The Witcher 3 în această locație?

Căutarea armurii va duce la ruinele unui vechi turn de veghe. După ce a găsit cristalul necesar, care se află într-o mică nișă de pe schelă, Geralt se va găsi într-o grotă de sub turn, unde se află rămășițele autorului deja familiar al notelor, Hieronymus.

Sabia de oțel este situată în Bastion. Simțul vrăjitorului va duce la cenușă, unde, de fapt, obiectul dorit se află printre rămășițele lui Varin. Sabia de argint este situată într-un alt turn de veghe la nord de cetate, printre rămășițele lui Hird.

Kit îmbunătățit

Înainte de a merge la Kaer Morhen, merită să cumpărați în avans un al doilea card de echipament îmbunătățit pentru Școala Lupului „The Witcher 3” de la Hattori, precum și de la fierarul din satul Zalipye, pentru a nu conduce un a doua oară pentru al doilea set.

Sabia de oțel este situată în turnul de veghe de nord al cetății vrăjitoare într-un cufăr de la al doilea nivel, chiar vizavi de rămășițele lui Hird. În ținuturile lui Kaer Morhen există și planuri pentru mănuși și pantaloni. Primul se află într-o peșteră de pe dealul unde locuiește coada furcii (poate fi ucis în timpul căutării poveștii principale), iar al doilea se află în apă lângă o mică insulă la nord-est de Khata, lângă lac.

Orice altceva trebuie căutat în Velen. Sabia de argint se află în fundul fântânii Castelului Vronița. Pentru a găsi desenul armurii, trebuie să ajungeți pe o mică insulă cu ruine, nu departe de Kolomnița. Cufărul de care aveți nevoie va fi sub apă.

Cizmele îmbunătățite sunt situate la sud de Oxenfurt într-o locație numită „Grota”. Este recomandat să începeți căutarea la nivelul 21 pentru a face față inamicilor de acolo. Dar completarea echipamentului Wolf School din The Witcher 3 nu va fi dificilă dacă începeți cu 2-3 niveluri înainte de cel recomandat.

Un echipament grozav

A treia categorie de armuri nu poate fi asamblată complet înainte de a fi trimisă în Insulele Skellige. Dar prima hartă, unde puteți găsi echipamente de la Școala Lupului (The Witcher 3), poate fi achiziționată de la un armurier din Novigrad, în Piața Ierarhilor. Notele secunde sunt situate în cetatea Caer Muir, cca. Ard Skellig.

Pentru a le colecta, va trebui să mergi din nou la Kaer Morhen. Trebuie să găsiți Mina de Fier pentru mănuși similare (la sud-est de Kaer Morhen). Cufărul necesar se află pe altar. În peștera în care vrăjitorii au trecut cândva Proba Ierburilor, există un desen cu pantaloni excelente (în spatele stalactitelor). Geralt poate găsi bocancii într-o altă peșteră situată pe malul râului (la est de cetate).

Părțile rămase sunt situate pe Skellige. Sabia de oțel a Școlii Lupilor este situată pe o. Hindarsfjall sub ruinele unei vechi cetăți, într-o cameră cu gaze otrăvitoare (la vest de așezarea Lofoten). O sabie și o armură de argint pot fi găsite pe Ard Skellig.

În primul rând, cel mai simplu mod este să ajungeți în satul Arnbjorn și de acolo să mergeți spre sud-est până la movila funerară (coasta de vest a insulei). Acolo, cu ajutorul instinctului, găsiți o cutie de lemn. Pentru a căuta al doilea element, va fi convenabil să mergeți în satul Firsdal și apoi să vă mutați spre vest, către cetatea abandonată (coasta de sud). Cufărul va fi pe perete.

Mini-harta și harta lumii vă vor spune unde puteți găsi echipamentul Wolf School în The Witcher 3. Înainte de nivelul 29, jocul nu recomandă începerea unei căutări.

„The Witcher 3”: echipament principal al școlii de lup

Pentru cele mai recente instrucțiuni, va trebui să mergeți din nou la Hattori și, de asemenea, să vă uitați la fierarul din Kaer Trolde.

Unde pot găsi echipament de la School of the Wolf (The Witcher 3) pe Skellige? În partea centrală a insulei principale se află un turn ruinat (la est de așezarea Ferlund), pe peretele căruia se află un cufăr cu un desen de mănuși. Va trebui să mergi pe insulă să-ți iei pantalonii. Speakerog. Reperul principal este satul Svorlag, de la acesta trebuie să vă mutați spre sud-vest până la Vechiul Turn de veghe. Pe perete este cufarul dorit. Cât despre cizme, acestea sunt depozitate pe insulă. Undvik. La poalele turnului dărăpănat se află un cufăr (la sud-est de satul Dorve).

Orice altceva se află pe teritoriul Temeriei deja familiar jucătorilor. Pentru o sabie de oțel în The Witcher 3, cel mai simplu mod de a începe este din satul Fangs. În sud se află o navă scufundată, în cala căreia se află un desen. Sabia de argint este ascunsă sub paza unui demon (22 lvl) într-o pirogă încuiată din sud-estul ținuturilor Temeria. Și armura în sine poate fi găsită într-un castron de marmură lângă ruinele elfilor (satul Stezhki, sud-est). Acest lucru încheie căutările pentru linia principală de echipamente pentru antichitățile vrăjitoarelor: Școala lupului din The Witcher 3.

Toate misiunile nu ar trebui să înceapă până la nivelul 34.

Wolf Gear: Blood and Wine

Odată cu instalarea noului DLC, jucătorii care au atins nivelul 40 pot începe un nou lanț de căutări pentru a găsi echipamentul de mare maestru al Școlii Lupului în The Witcher 3. Pentru a începe, trebuie să găsiți un mare maestru fierar (Beauclair).

Toate elementele necesare se afla in ruinele Palatului Temres. Pasajul de acolo este situat într-o peșteră nu departe de ferma Gelenser. La intrare, pe partea stângă, Geralt trebuie să ia piatra violet pentru a trece prin barieră. Ajunși în prima criptă, locuită de fantome, trebuie să găsești rămășițele Vrăjitorului, zdrobite de pietre, într-una dintre camere pentru a obține desene cu săbii și mănuși. Într-o altă cameră de pe podea se află o geantă cu desene de cizme, pantaloni și partea superioară a armurii.

Caracteristici de nivelul 1

Puteți afla mai multe despre caracteristicile fiecărui element de armură și armă direct în joc. Iată bonusurile pentru purtarea unui set complet plus caracteristicile armei.

Astfel, pentru purtarea setului de bază, Geralt va primi:

  • 212 unități blindate;
  • cinci la sută pentru a câștiga puncte de adrenalină;
  • șapte la sută la rezistența la piercing, nouăsprezece la tăiere;
  • șase la rezistența la daune de impact și douăzeci și șase la monștri;
  • +22 la rezistența elementară;
  • Plus 1 in plus. celulă.

Cât despre săbiile de oțel și argint, atunci:

  • 140-172/229-279 daune de la fiecare, respectiv;
  • fiecare oferă o șansă de 5% să câștige adrenalină pentru a provoca sângerare;
  • din oțel plus cinci procente pentru uciderea oamenilor și pentru argint - douăzeci pentru monștri;
  • 1 celulă runică fiecare.

Set complet 2 nivele

  • 289 la apărare;
  • puterea semnelor și forța de impact vor crește cu douăsprezece procente;
  • rezistență la impact: tăiere - 26% și străpungere - 12%;
  • rezistență la daune: impact - 10%, de la monștri - 33%, la elemente - 25%;
  • puncte de adrenalină - +10%;
  • adăuga. celule - 3.

Săbiile din oțel și argint, fiecare oferă separat:

  • 191-233/292-356 prejudiciu;
  • plus șase la sută la puterea semnelor, șansele de sângerare și adrenalină;
  • cinci și douăzeci la sută de experimentat pentru o lovitură fatală pentru oameni (oțel) și monștri (argint);
  • 2 celule rune fiecare.

Parametrii de nivel 3 și 4

Armura excelentă oferă următoarele bonusuri:

  • blindajul va crește cu 377 de unități;
  • Producția de adrenalină va crește cu 15% și puterea semnelor va crește cu 16%;
  • rezistența la impact va crește cu 18% la străpungere și 33% la tăiere;
  • În ceea ce privește diferitele tipuri de daune, jucătorii se pot aștepta la +15% rezistență de la impact, 33% de la monștri și 56% de la elemente;
  • celule suplimentare în valoare de șapte unități.

Caracteristicile săbiilor vrăjitoare:

  • oțel 248-304/argint 364-444 pentru a provoca daune;
  • următorii parametri vor crește cu 7%: puterea semnelor și primirea adrenalinei (de la fiecare);
  • +5% daune critice;
  • 7% șansă de a provoca sângerare;
  • cat despre experienta de la lovituri fatale pentru adversari, rămâne același ca în îmbunătățirile anterioare.
  • +6 celule.

Echipamentul final (fără DLC) îmbunătățește următorii parametri:

  • cantitatea de armură va deveni 432 de unități;
  • semnele își vor crește puterea cu 20%;
  • rezistența la loviturile perforante va crește cu 25%, iar la loviturile tăietoare - cu 40%;
  • rezistența la daune de impact va crește cu 20%, de la loviturile monștrilor - cu 50% (foarte demn) și de la elemente - cu 40%;
  • numărul total de celule suplimentare va fi de 7.

Master Swords:

  • oțel: 284-348, argint: 409-499;
  • +10% la semne și adrenalină;
  • +10% la daune critice și sângerări;
  • Numărul de experiență și celule suplimentare rămâne neschimbat.

Bonusuri de la echipamentul de mare maestru

Un set complet de armuri oferă:

  • 509 unități blindate;
  • +22% la adrenalină;
  • rezistența la daune cauzate de loviturile perforante va fi de +29%, iar tăierea - +45;
  • rezistența la atacurile monștrilor va crește cu 54% și rezistența elementară - +45;
  • Rezistența la daune de impact va crește cu 22%.

Sabie de oțel și argint:

  • 335-409/472-576 avarie;
  • +11% la câștigul de adrenalină, puterea semnelor și modificatorul de șansă pentru a provoca sângerare de la fiecare.
  • Experiența este aceeași.

Cum să creez?

Fiecare echipament trebuie să fie creat de un fierar de nivelul corespunzător. În special, după finalizarea unei misiuni personale, Hattori va deveni disponibil ca maestru armer. Piticul din castelul Baronului Sângeros - Fergus (tot după căutările sale) poate deveni un maestru armurier.

Pentru armuri și săbii de mare maestru, va trebui să găsiți un fierar pe nume Lazarus Lafargue, care locuiește în centrul capitalei Beauclair. De asemenea, puteți cumpăra de la el toate cardurile necesare.

Puteți afla ce părți sunt necesare pentru a-l crea din fereastra de artizanat. Necesar pietre prețioase, minereu, lingouri, părți și ingrediente de la monștri pot fi fie achiziționate de la comercianți/fierari, fie găsite pe cont propriu. Nu uitați că majoritatea articolelor pot fi demontate în părți și asamblate în altele noi.

Concluzie

Desigur, pentru a găsi cea mai bună armură pentru tine de la una dintre școli, va trebui să ajungi la un nivel înalt, deoarece chiar dacă jucătorul reușește cumva să obțină desenele de îmbunătățire înainte de nivelul recomandat, pur și simplu nu va putea. pentru a le folosi.

În plus, atunci când acordați preferință unuia dintre tipurile de armură: ușoară, medie sau grea, ar trebui să aveți grijă și de alegerea talentului potrivit. Pentru a echipa Școala Lupilor din The Witcher 3: Wild Hunt, în special, ar trebui să alegeți „Tehnica școlii Gryphon”. În plus, combinația potrivită de upgrade de atac, semne și poțiuni poate maximiza beneficiile unui set complet.

În concluzie, merită să spunem că nu ar trebui să vă concentrați doar pe echipamentul vrăjitorului. De exemplu, între nivelurile de upgrade se poate dovedi că folosirea altor săbii sau armuri, în special relicve, va fi mult mai eficientă. Cel mai bine este să lăsați un spațiu de inventar pentru mai multe opțiuni, deoarece mai puține daune pot ascunde o creștere utilă a statisticilor. Există un singur sfat aici: trebuie să acționați în funcție de situație.

Articole înrudite

2024 liveps.ru. Teme și probleme gata făcute în chimie și biologie.