Total war atilla facțiuni și unități. Recenzia Războiului total: Attila – confruntarea dintre zece națiuni în Evul Mediu timpuriu

Total War: Attila este o continuare a popularei serii de strategie de la Creative Assembly și unul dintre cele mai bune jocuri din prima jumătate a anului 2015. În recenzia noastră, i-am acordat 8 puncte din 10. În acest material, am adunat cele mai populare întrebări despre joc și le-am răspuns.

Cum să joci

Scopul jocului pentru barbari este simplu și global: să treacă prin toate ținuturile lumii, jefuind, devastând și ardând totul până la pământ. Dacă alegi un stat mai civilizat, va trebui să lupți împotriva nomazii și apoi să intri într-o contraofensivă.

Ce este nou

Dacă în jocurile anterioare ți-ai construit mai întâi imperiul, atunci în Attila în multe cazuri începi jocul cu civilizații deja dezvoltate. Regatele masive din Attila vor trebui să-și apere propriile pământuri, barbarii vor trebui să-și jefuiască vecinii, iar hunii nomazi vor trebui să măture Europa ca un roi de lăcuste.

O amenințare la adresa guvernării dvs. poate apărea și în interiorul țării. În campanie vei fi reprezentat de membrii familiei tale conducătoare, a căror loialitate este cumpărată prin numiri și căsătorii. Echilibrul este important în guvernare: ținând totul sub degetul tau și reprimându-ți adversarii, aduci tirania mai aproape, iar folosind morcovi, îi convingi doar pe susținătorii de slăbiciunea ta.

Cea mai notabilă inovație a lui Attila sunt hoardele. Mecanismul hoardelor permite jucătorului să creeze așezări mobile. Când o hoardă este în mișcare, nu este diferită de o armată tradițională. Cu toate acestea, în orice moment această armată se poate stabili și începe să antreneze trupe și să studieze noi tehnologii. Mai mult de jumătate dintre facțiunile jocului, inclusiv înfricoșatorii huni, se pot transforma în hoarde.

De unde să cumpărați și să descărcați

Puteți cumpăra jocul de pe Steam.

Când va ieși piratul?

Gmbox nu acceptă pirateria.

Cum să joci online

Jocul online este disponibil în versiunea licențiată a jocului.

La fel ca Rome 2, jocul multiplayer include atât bătălii individuale, cât și un mod de campanie care are loc pe aceeași hartă ca și modul single-player. De asemenea, în multiplayer poți participa la nouă bătălii istorice.

Total War: Attila se prăbușește, ce ar trebui să fac?

Dacă de fiecare dată când începeți jocul, acesta rămâne blocat pe ecranul de încărcare și, uneori, vă întoarce pe desktop, actualizați driverele plăcii video.

Dacă primiți eroarea 53, dezactivați firewall-ul antivirus și începeți jocul. Această eroare apare deoarece programul nu permite schimbul de informații cu serverul de joc.

Dacă jocul nu se lansează deloc, verificați integritatea fișierelor jocului pe Steam.

Când va ieși plasturele?

Două patch-uri au fost deja lansate pentru Total War: Attila: unul pe 4 februarie, iar celălalt pe 25 februarie. În timp ce primul patch conține în principal îmbunătățiri de performanță, remedieri de joc și corecții pentru a remedia blocările persistente, al doilea patch adaugă conținut nou jocului, remediază echilibrul, îmbunătățește interfața și optimizează jocul. Încă nu se știe când va fi lansat următorul patch, cu toate acestea, cel mai probabil, va fi lansat împreună cu noul DLC.

Unde sunt salvarile?

Cale aproximativă: C:\Users\*username*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Ce să construiești

Diferitele facțiuni diferă între ele în condițiile de pornire și în modul de joc în general, așa că nu există o cale universală pentru dezvoltare. Economia romană, de exemplu, este într-o formă proastă la început, așa că dacă joci ca ei și ai o pauză între raidurile barbarilor, merită să iei în considerare construirea clădiri comerciale. Incapabili să se stabilească, hunii ar fi mai bine să se împartă în hoarde și să le dezvolte separat.

Toate facțiunile, totuși, ar trebui să se gândească la construirea de clădiri care să îmbunătățească salubritatea în regiuni - acest lucru va ajuta la prevenirea epidemiei de ciumă.

Cum să mutați sau să schimbați capitala

În nici un caz. Chiar și după migrare, capitalul tău va fi prima așezare pe care o vei ocupa.

Cum să-i învingi pe huni

După ce l-ai învins pe Attila de mai multe ori, vei primi un mesaj care spune că următoarea înfrângere a lui Attila va fi ultima lui. După ce l-ai învins din nou, va apărea un alt mesaj care confirmă moartea lui. O astfel de pierdere va reduce capacitatea hunilor de a produce armate și vă va permite să-i învingeți pe nomazi.

Cum să deblochezi toate facțiunile

Există doar 10 facțiuni disponibile în jocul principal. Restul de nouă sunt deblocate prin achiziționarea a trei pachete DLC (pachete culturale): Viking Forefathers, Longbeards și Celts.

Cum să numiți un guvernator

Doar membrii bărbați ai facțiunii tale pot fi numiți în funcția de guvernator. Accesați fila „Familie” din fereastra facțiunii, selectați personajul dorit și transferați-l în poziția din panoul cu listă din dreapta.

Cum să schimbi religia

O schimbare este posibilă dacă 35% din populația dvs. sunt reprezentanți ai religiei de care aveți nevoie. După aceea, deschideți fereastra „Facții”, accesați fila „Rezumat” și faceți clic pe butonul „Convertire” de lângă o anumită religie. Distrugerea templelor religiei tale actuale, cum ar fi catedralele creștine din Imperiul Roman de Vest, va ajuta la accelerarea acestui proces.

De ce sunt necesare baricade?

Baricadele sunt folosite în timpul asediului pentru a vă proteja orașele. Ele, totuși, sunt plasate numai în locuri prestabilite și nu sunt deosebit de durabile.

Unde să urmărești evenimentele politice

Evenimentele politice de după prima lor apariție pot fi redeschise făcând clic pe ele în dreapta colțul de sus.

De unde să obțineți lemne

Schimbă lemnul cu o facțiune care are provizia sau captura un oraș care îl are lângă el. Apoi construiește clădirea necesară pentru a o produce.

Iată-i în galop, Călăreți ai Apocalipsei. Patru? Renunţă. Există sute de mii de ei și se înmulțesc mai repede decât pot curăța sclavii tăi după orgia stăpânului lor. În timp ce îți termină prima ceașcă de vin de dimineață, încă o duzină de Călăreți ai Apocalipsei sar în șa și anticipează cum vor izbucni în vila ta, vor măcelări slujitorii, te vor stropi de vii și vor arde toată casa pentru gloria Raiului. . Pentru că un acoperiș care nu poate fi suflat și pus într-o căruță este acoperișul unui mormânt, iar mormântul este locuit exclusiv de morți.

Aproximativ astfel de predicții de rău augur au fost auzite probabil de nobilimea imperială romană care se bucura de lux la sfârșitul secolului al IV-lea al erei noastre tulburi. În acel moment începe.

Aerul era plin de fum și sânge

Războiul total: Attila nu a devenit o parte „nume” a seriei, cum ar fi , unde campaniile s-au bazat în întregime pe aventurile cursanului viclean. Attila inspirat de o altă pagină din istoria serialului Războiul total- adaos Invazie barbară, și este chiar dedicat aceleiași epoci, care prefigura unul dintre cele mai întunecate coșmaruri ale lumii civilizate. Numai aici s-a arătat această epocă în toată splendoarea ei perisabilă. Și cu toată modestia mijloacelor vizuale.

Micul pâlc din stânga este tabăra hunilor. Pe lângă funcțiile de producție, este util pentru că unitățile din el nu suferă de capriciile vremii. Chiar și de îngheț!

Dar cea mai vizibilă diferență față de Roma 2- artistică. Îți atrage atenția chiar de pe ecranul de splash din meniul principal: pe fundalul unei străluciri roșii, hoarde nesfârșite galopează din flăcări îndepărtate, cântă muzică mongolă războinică. Demonizarea în carne și oase, deși hunii, autorii Marii Migrații, nu au cufundat Europa în întunericul „Evurilor Întunecate” din motive oculte. Dar cui îi pasă când lumea se prăbușește?

Fiecare dintre facțiunile jucabile a primit o introducere jalnică, în care jucătorului i se reamintește: tovarăș, se apropie ora socotirii zilelor libere. Sau invers - vom arde Orașul Etern și vom călca recoltele! Pe harta campaniei, culorile s-au estompat, predomină roșul și negrul, iar focul arde peste tot ca simbol al forței nesăbuite, distructive. Focul devorează plin de culoare pământurile pe care ați ales să le distrugeți complet. Granițele zonei de agresiune din jurul armatei sunt marcate de flăcări dansante.

În luptă, focurile au libertate. Arcașii cu săgeți de foc ard nu doar inamicii care vin sub foc, nu doar casele și hambarele - chiar și copacii din pădurea unde se ascund escarmătorii vor izbucni din săgețile care zboară prin frunziș.

Ochiul nu se satură! Dinamica incendiului este și mai impresionantă. Și foarte util, apropo, dacă nu vrei să lași în urmă potențiali inamici.

În același timp, starea de spirit dorită nu este atinsă cu succesul pe care dezvoltatorii l-au sperat. Parțial din cauza precauției artiștilor care nu au îndrăznit să meargă împotriva realității și, de exemplu, să adauge tonuri purpurie pe cer. Parțial pentru că jocul este mai dificil decât de obicei, dar numai din cauza proprietăților greșite Războiul total: Attila ceea ce s-a făcut reclamă în primul rând.

Numele meu este Horde

Preluarea rolurilor principale în acțiunea noului Războiul total- desigur, Imperiul Roman de Apus în descompunere și dușmanii săi, tribul Hun care a venit din Mongolia. Bizanțul va avea timp să facă naftalină și să cadă abia în secolul al XV-lea, tot felul de franci, sași, goți sunt doar un dansator de rezervă pentru oamenii din Attila, iar imperiul sasanid de est a irosit toată distracția și a mers să fie devorat de viitor. Califatul Arab.

Prin urmare, Roma și hunii sunt jucate complet diferit decât înainte.

În 395, Orașul Etern controla aproape toată Europa, cu excepția Scandinaviei, a Germaniei de Nord și a teritoriului viitoarei Scoții și Irlandei. Dar măreția Romei este fragilă: sălbaticii nespălați din toate părțile testează granițele, iar unii roade imperiul din interior. Armata Romei este mică, veniturile sunt neglijabile, iar popularitatea Senatului și a Cezarului însuși în regiuni este în scădere. Elita este divizată, controlul scapă... pe scurt, jocul pentru Roma se va transforma într-o luptă dureroasă cu regulile istoriei. Aveți doar timp să luptați împotriva barbarilor, să vă retrageți mai adânc în domeniu și să numărați frenetic denarii, tremurând cu prețul proviziilor.



Simbolurile sunt acum și mai clare, dar poate fi dificil să separați infanterie de lăncieri într-o mulțime.

Fracțiunea hunilor nu este atât de greu de gestionat, cât este de înțeles. Nomazii de stepă sunt într-adevăr Nomazi, nu au orașe, dar nu le pot captura. Pentru că hoarda! De fapt, acest truc a fost deja folosit în Invazie barbară, și în Attila doar putin modificate.

Fiecare armată a hunilor (precum și a altor nomazi) servește ca un oraș mobil, unde sunt asamblate iurte în diverse scopuri și sunt antrenate hoardele hune. Pentru ca funcțiile de „parcare” să funcționeze, hoarda va trebui să fie campată. Pentru a face acest lucru, ar trebui să rețineți un sfert din punctele de mișcare ale armatei: adică să avansați cu trei sferturi din traseu - și să instalați corturi.

În același timp, ies la iveală o mulțime de lucruri mărunte care s-ar putea să nu fi apărut. Astfel, mai multe hoarde nu pot fi ținute într-o zonă în același timp: se ceartă și primesc amenzi puternice pe care să le adauge la veniturile lor deja slabe și mănâncă peste orice măsură. Este mai bine să țineți hoardele la distanță și să le aduceți într-un pumn de cavalerie numai pentru bătălii în masă.

În ceea ce privește veniturile, profitul standard din clădiri este întotdeauna mai mare dacă hoarda este campată. Multe venituri nu sunt disponibile pentru ea: din comerț, de exemplu. Metoda de a câștiga bani recomandată de joc - răpirea fiecărui lucru mic și solicitarea tributului - funcționează prost: tributul este ridicol, abia suficient pentru călătorii, iar afluenții se străduiesc să formeze o alianță cu inamicii tăi și să înceapă războiul din nou. Re-raționarea lor risipește mișcări valoroase, resurse și oameni.

Lupta apropiată se transformă întotdeauna într-o luptă. Acest lucru este deosebit de periculos pentru cavalerie, care va fi demontată pentru organe în cel mai scurt timp, de îndată ce se oprește.

Doctrina militară a hunilor este fetișismul pur al calului. Arcași cai, spadasini cai: de ce să frânezi infanteriei când există o cavalerie manevrabilă? De aceea, bătăliile în numele hunilor sunt solicitante abilități motorii fine. Fugi, trage câteva salve, fugi; se aruncă înăuntru, clincheind lamele și se îndepărtează în galop, aruncând gunoi de grajd. Chiar și satele mici devin un cimitir pentru micile forțe hunice, pentru că nu există unde să se întoarcă, iar inamicul are multe oportunități de a crea o groapă și de a înlătura acțiunile cavaleriei. Să tăcem cu jale în legătură cu asediile: mai mult de o companie de cavalerie și-a găsit moartea stupidă la porți.

A juca pentru huni este poate la fel de intens ca și pentru Imperiul Roman, dar mult mai mobil, flexibil și multi-variant. Dacă vreți, grăbiți-vă în Caucaz, dați cap cu sasanizii, dacă vreți, mestecați negustorii bizantini, dacă vreți, deveniți huligan în pădurile galice. Peste tot va fi la fel de dificil pentru huni și la fel de interesant pentru noi.

Cine își va aminti vechiul

Ceva în Războiul total: Attila a revenit la sfatul urgent al publicului (fanii pur și simplu au doborât scorul la Metacritic). De exemplu, arborele genealogic. Acum joci cu politică internă a devenit mai mult, și promovarea oamenii potriviți iar persecutarea celor inutile a devenit o rutină.

Dileme similare te vor confrunta dacă îți place calea intrigii și a carierei. Gama de acțiuni este mică, dar consecințele pentru elită sunt mari.

Bolile și epidemiile s-au întors într-o formă nouă: acum ele nu cad asupra ta „din voia zeilor”, ci servesc ca o consecință directă și logică a igienizării deficitare și a poluării ridicate. De exemplu, atelierele bune și centrele urbane populate generează din ce în ce mai multe gunoi și canalizare, iar fântânile, precum și șanțurile și alte mijloace primitive de îndepărtare a apelor uzate, sunt utile pentru a le neutraliza. Inca o durere de cap.

Creșterea profesională a comandanților este acum exprimată într-un arbore de aptitudini cu drepturi depline (armatele au aceeași bucurie la dispoziție). Beneficiile includ atât creșteri standard ale zelului, autorității și viclenie, cât și creșteri procentuale ale oricăror parametri, fie că este vorba de întreținerea unităților montate sau de viteza de mișcare pe harta campaniei. Adevărat, aceste bonusuri sunt distribuite confuz pe tot arborele și va trebui să luați câteva avantaje suplimentare pentru a ajunge la lucruri mai utile.

Un arbore genealogic seamănă mai mult cu o returnare a unei vechi datorii decât un cadou generos. Cine vrea copii nelegitimi?

Dar bătăliile brutale de stradă promise cu baricade și mulțimi în piețe nu au funcționat. Adică, în mod oficial există baricade în joc, acestea au voie să fie construite, dar nu suficiente pentru a corecta cursul trupelor inamice. Și probabil că sunt prea multe străzi pentru a face din ele un labirint complicat.

Dar totuși, regulile asediului s-au schimbat puțin: blocada orașului și-a pierdut sensul, deoarece durează zece, sau chiar douăzeci de mișcări. Ajutorul îți va mânca toată chelia până când orășenii se vor preda în sfârșit, iar rândurile militare se vor subțire vizibil.

Gmbox nu acceptă pirateria.

Cum să joci online

Jocul online este disponibil în versiunea licențiată a jocului.

Ca și în , jocul multiplayer include atât bătălii individuale, cât și un mod de campanie, care au loc pe aceeași hartă ca și modul single-player. De asemenea, în multiplayer poți lua parte la nouă bătălii istorice.

Total War: Attila se prăbușește, ce ar trebui să fac?

— Dacă de fiecare dată când începeți jocul, acesta rămâne blocat pe ecranul de încărcare și, uneori, vă întoarce pe desktop, actualizați driverele plăcii video.

— Dacă primiți eroarea 53, dezactivați firewall-ul antivirus și începeți jocul. Această eroare apare deoarece programul nu permite schimbul de informații cu serverul de joc.

— Dacă jocul nu pornește deloc, verificați integritatea fișierelor jocului pe Steam.

Când va ieși plasturele?

Două patch-uri au fost deja lansate pentru Total War: Attila: unul pe 4 februarie, iar celălalt pe 25 februarie. În timp ce primul patch conține în principal îmbunătățiri de performanță, remedieri de joc și corecții pentru a remedia blocările persistente, al doilea patch adaugă conținut nou jocului, remediază echilibrul, îmbunătățește interfața și optimizează jocul. Încă nu se știe când va fi lansat următorul patch, cu toate acestea, cel mai probabil, va fi lansat împreună cu noul DLC.

Unde sunt salvarile?

Cale aproximativă: C:\Users\*username*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Ce să construiești

Diferitele facțiuni diferă între ele în condițiile de pornire și în modul de joc în general, așa că nu există o cale universală pentru dezvoltare. Economia romană, de exemplu, este într-o formă proastă la început, așa că atunci când jucați ca ei și faceți o pauză între raidurile barbare, merită să luați în considerare construcția de clădiri comerciale. Neputând să se stabilească, era mai bine pentru huni să se împartă în hoarde și să le dezvolte separat.

Toate facțiunile, totuși, ar trebui să se gândească la construirea de clădiri care să îmbunătățească salubritatea în regiuni - acest lucru va ajuta la prevenirea epidemiei de ciumă.

Cum să mutați sau să schimbați capitala

În nici un caz. Chiar și după migrare, capitalul tău va fi prima așezare pe care o vei ocupa.

Cum să-i învingi pe huni

După ce l-ai învins pe Attila de mai multe ori, vei primi un mesaj care spune că următoarea înfrângere a lui Attila va fi ultima lui. După ce l-ai învins din nou, va apărea un alt mesaj care confirmă moartea lui. O astfel de pierdere va reduce capacitatea hunilor de a produce armate și vă va permite să-i învingeți pe nomazi.

Cum să deblochezi toate facțiunile

Există doar 10 facțiuni disponibile în jocul principal. Restul de nouă sunt deblocate prin achiziționarea a trei pachete DLC (pachete culturale): Viking Forefathers, Longbeards și Celts.

Cum să numiți un guvernator

Doar membrii bărbați ai facțiunii tale pot fi numiți în funcția de guvernator. Accesați fila „Familie” din fereastra facțiunii, selectați personajul dorit și transferați-l în poziția din panoul cu listă din dreapta.

Cum să schimbi religia

O schimbare este posibilă dacă 35% din populația dvs. sunt reprezentanți ai religiei de care aveți nevoie. După aceea, deschideți fereastra „Facții”, accesați fila „Rezumat” și faceți clic pe butonul „Convertire” de lângă o anumită religie. Distrugerea templelor religiei tale actuale, cum ar fi catedralele creștine din Imperiul Roman de Vest, va ajuta la accelerarea acestui proces.

De ce sunt necesare baricade?

Baricadele sunt folosite în timpul asediului pentru a vă proteja orașele. Ele, totuși, sunt plasate numai în locuri prestabilite și nu sunt deosebit de durabile.

Unde să urmărești evenimentele politice

Evenimentele politice după ce apar pentru prima dată pot fi redeschise făcând clic pe ele în colțul din dreapta sus.

De unde să obțineți lemne

Schimbă lemnul cu o facțiune care are provizia sau captura un oraș care îl are lângă el. Apoi construiește clădirea necesară pentru a o produce.

CONSISTENȚA ESTE UN SEMN DE ÎNDESCRIERE
Dezvoltatorii de la Creative Assembly, în ciuda multor „ugh” de la vechii fani ai seriei Total War, continuă să rămână la linia lor, câștigând noi fani. Li se reproșează că au vulgarizat seria brutală, își amintesc de primul Shogun și Medival, pe care ard a doua Roma, „și Vaska ascultă și mănâncă”, adică CA continuă să dezvolte seria în direcția dată.
Asta e tot - în timp ce cei mai tare nemulțumiți strigă, încercând să creeze aparența nemulțumirii în masă, masele pur și simplu merg și votează cu rubla, dolarul, euro și alte tugrik-uri. Un milion de lemmings nu poate greși. CA știe ce fac.
În principiu, imediat după anunțul lui Attila, am avut o asociere clară cu Napoleon: Războiul total. Exista o suspiciune că Attila ar fi înrudit cu Roma 2, așa cum Napoleon era cu Empire: Total War. Adică același supliment independent care nu necesită un joc anterior, dar în același timp nu diferă mult de acesta în joc, ci pur și simplu dezvoltă ideile inerente primei părți. Fără să vreau să joc intriga, voi spune: da, exact acesta este sentimentul care a rămas după ce l-am întâlnit pe Attila în acțiune.
Total War: Attila ne lasă într-o eră Roma antică, dar se apropie mai mult de Evul Întunecat. Jocul începe în 395. Regulile de bază rămân aceleași ca în Total War: Rome II. Aceeași împărțire în provincii și așezări, același arbore tehnologic, împărțit în două jumătăți - militar și civil, aceeași limitare a numărului de armate și agenți în roaming simultan, personaje, chiar și harta este aproape de cea anterioară. Dar totul a fost întărit, lustruit, adus în minte, reglarea echilibrului a devenit și mai subtilă, rezolvată aspect jocuri - grafica face încă un pas înainte. Toate acestea s-au întâmplat în timpul tranziției de la Imperiu la Napoleon.

O ANALOGIE INEVITABILĂ
Când îl analizăm pe Attila, este pur și simplu imposibil de evitat analogia cu suplimentul la prima Roma, adică cu Roma: Război total - Invazie barbară. Durata apropiată a acțiunii dictează proximitatea condițiilor când se joacă pentru diferite facțiuni. În esență, inițial avem același lucru aici. În mod convențional, facțiunile pot fi împărțite în mai multe tipuri în funcție de stilul și ritmul de joc pentru ele.
În primul rând, există două facțiuni romane - Roma de Vest și Roma de Est, viitorul Bizanț. Având în vedere dimensiunea lor imensă de pornire și puterea lor, ar trebui să fie foarte greu de jucat.
Autorii i-au înzestrat cu generozitate cu probleme, interne și externe. Scopul principal, cel puțin inițial, este supraviețuirea.
Apoi avem mici regate barbare. Jocul pentru ei este, în principiu, obișnuit pentru Total War - extinderea treptată în detrimentul vecinilor. Și apoi există o caracteristică familiară din Barbarian Invasion - abilitatea de a vă îndepărta și de a merge într-o hoardă, fără a avea o singură așezare. Al treilea este puternicul imperiu al estului - puterea sasanidă. Ei obiectivul principal
Și în sfârșit, punctul culminant al acestui supliment, sau mai bine zis, jocul - hunii. Puteți juca pentru ei. Dar aceasta este cea mai scenaristă facțiune, jocul pentru care ar trebui să fie subordonat scenariului de viață al legendarului lider al hunilor, Attila.
Dacă vă gândiți bine, aceasta este exact situația din Invazia Barbarilor. Sincer, facțiunea mea preferată, atât acolo, cât și în general în întreaga serie romană, a fost și rămâne mândră Roma însăși - o facțiune frumoasă, jocul pentru care, de altfel, în Total War: Attila promite să fie la fel de dificil ca în Barbarian Invasion . În cele ce urmează mă voi concentra pe descrierea jocului scurtă descriere campanie pentru Roma de Vest. Și în jocul în sine mă voi construi pe analogia cu Invazia Barbarilor.


DRAGĂ IMPĂRAT, TOTUL ESTE PIERDUT!
Intimidat de recenzii și descrierea din joc, dorind să parcurg campania cel puțin în profunzime, am setat nivelul de dificultate la „Mediu”. Cu toate acestea, acest lucru s-a dovedit a fi destul de slab pentru veteranul serialului. Și recenziile jocului, după cum am înțeles acum, erau de obicei făcute de oameni care nu finalizaseră campania pentru Roma de Vest și, prin urmare, erau înclinați să intimideze potențialii jucători cu orori-fantomă. Adică dificultăți inventate, mai degrabă decât văzute de fapt.
Dar le vom rezolva sincer. Condiții inițiale
Roma are un moment groaznic, un jucător neexperimentat va fi blocat imediat. Peste şaizeci de aşezări sunt sub control. Examinarea lor singură necesită mult timp.
Și dacă considerați că așezările sunt ascunse în pădurile dese ale noii hărți grafic, atunci devine complet dificil. Dar harta, în ciuda oarecare sumbru, s-a dovedit a fi cu adevărat frumoasă. Acest lucru este adevărat, de altfel. clădirile nu sporesc murdăria în aşezare. De asemenea, provoacă epidemii, care duc la o deteriorare suplimentară a dispoziției și o scădere a veniturilor. La început, aproape toate provinciile erau acoperite de noroi. Nu va fi posibil să le spălați pe toate (cladiri precum fântâni, băi și apeducte) deodată - nu există bani.
Mai rău, balanța clădirilor este construită atât de delicat și frumos, încât trebuie să cazi constant într-o foarfecă: dacă creștem veniturile, poluarea va crește, dacă vom reduce poluarea, veniturile vor dispărea. Și foame, dar nu uita de foame. Dacă cantitatea totală de alimente din țară se dovedește a fi negativă, nu ne vom confrunta doar cu revolte alimentare - armata noastră va începe să se împrăștie sau să se stingă. Și, după cum s-a menționat mai sus, nu există nimic cu care să-l umpleți - nu există bani.
Vreau doar să strig: „Dragă împărat, totul este pierdut!” Scuipă pe Roma și începe o campanie pentru niște franci. Dar un laș nu joacă hochei, ci un slab pentru Roma de Vest. Chiar nu vreau să fiu pe lista celor slabi. Deci hai sa continuam.
Strategia romană în Barbarian Invasion a fost să se închidă rapid. Am abandonat provincii îndepărtate și am adunat trupe loiale sub conducerea unor comandanți loiali în inima statului. Uneori era chiar posibil să pierzi Roma retrăgându-te în Spania și Africa. Și de acolo începe lupta lungă și încăpățânată pentru restabilirea imperiului. Primul meu impuls în Total War: Attila a fost să fac același lucru, dar o serie de circumstanțe, din fericire, au împiedicat acest lucru.


VOM MERCE ÎN ALTA CARE
Situația cu răscoalele din a doua Roma și din Attila nu este la fel de radicală ca în prima Roma.
Chiar dacă nemulțumirea atinge un punct de fierbere, armata rebelă se formează treptat și nu te aruncă din oraș ca înainte. O legiune zburătoare poate acoperi un teritoriu semnificativ.
Pe baza acestui fapt, am identificat nucleul puterii - trei provincii din Italia, Africa (capitala Cartagina) și partea din Galia adiacentă Italiei - au instalat guvernatori aici și am adoptat edicte. În general, satisfacția a fost întărită la un nivel acceptabil. Acum aici poti investi bani in constructii fara teama sa ii pierzi din cauza unei revolte. Să începem cu dezvoltarea clădirilor alimentare și cu creșterea salubrității. În 15-20 de mișcări, această bază va deveni un nucleu economic puternic al statului și un spate de încredere, iar guvernatorii pot fi mutați în alte regiuni cu probleme.
Al doilea pas este o decizie: două legiuni cu drepturi depline sunt mai bune decât patru pe jumătate moarte. Unim patru legiuni slabe în două puternice. Unul acoperă intrările în nordul Italiei, celălalt luptă pentru Galia. S-a decis să sacrifice Balcanii și Anglia în această etapă.
Legiunea galică restaurată atacă hoarda suebi în a 4-a tură a campaniei. Aceasta este prima bătălie din joc și o abordăm cu oarecare precauție. Degeaba. Pentru gustul meu, nu s-a întâmplat nimic deosebit la nivel tactic. Da, interfața a fost îmbunătățită semnificativ, este mai flexibilă, mai ușor de înțeles, cărțile de unitate acum arată bine, dar esența bătăliei nu s-a schimbat. Este important să trimiteți spadasini lăncierilor inamici. Reținându-și spadasinii, tăiați-i cu săgeți de la infanterie ușoară. Iar legionarii noștri, care și-au doborât lăncierii, ocolesc din flanc pedestria grea a inamicului și-i taie ca buruienile.


Desigur, cavaleria inamicului trebuie prinsă cu sulițele.
Și victoria este în buzunarul tău. Am avut 2267 de luptători, Suebii au avut 2205 - forțe egale. Dar pierderi! 387 romani contra 2002 Suebi. Nivelul, desigur, joacă un rol, dar experiența este și mai importantă.
Abordarea cu privire la recrutarea de noi trupe s-a schimbat ușor (comparativ cu Roma-2). Barăcile sunt mai mult sau mai puțin specializate. După primul lor nivel, trebuie să decidem ce vom construi la al doilea nivel - pușcași, cavalerie sau infanterie. Dar dacă nu suferiți pierderi, adică nu pierdeți unități întregi, nu trebuie să vă faceți prea multe griji - deoarece soldații angajați vor rezista până la sfârșitul jocului. Dar nu vom pierde bătăliile.
Mai multe despre legiuni. Câteva trucuri au fost adăugate și aici. Principala este coeziunea legiunii. Aparent, ceva asemănător cu moralitatea. Dacă legiunea câștigă, crește, dacă pierde sau doar stă inactiv, cade. Ea poate fi ridicată prin organizarea unei adevărate decimare - execuția fiecărei a zecea persoană. Dar Roma nu ar trebui să aibă probleme - există o mulțime de bătălii, nu există timp pentru a sta inactiv, iar numărul de victorii depinde de priceperea jucătorului. Nu am pierdut nici măcar o bătălie de câmp. Dacă nu era profitabil, pur și simplu a plecat de la atac.
Este foarte important să se monitorizeze loialitatea comandanților. Băieții ăștia sunt capricioși, doar puțin - imediat război civil. Dar nu arată ca în a doua Roma. Altfel, este doar o rebeliune și un modificator negativ până când este suprimat. Poți lăsa deoparte rășinul comandanților: fie adoptându-i în familie, fie promovându-i în serviciu, fie căsătorindu-i profitabil. Interfața de gestionare a facțiunii a crescut în capabilități. Noya s-a plimbat cu ei doar la început, dar până la sfârșitul campaniei i-a abandonat sincer - a fost prea consumat de timp. Dar dă un plus de viață jocului, personajele dobândesc viață suplimentară, un fel de individualitate. În anumite privințe, jocul este puțin mai aproape de jocuri diferite din Paradox. Nu Crusader Kings încă. dar este destul de Sengoku sau Europa Roma.


SUPRAVIEŢUI? FĂRĂ ÎNTREBARE!
Dar să revenim la campania romană. Până la a 20-a mișcare, am purtat un război care ar putea fi, cumva, caracterizat ca o luptă pentru supraviețuire. Încurajat după o luptă reușită cu Suebi, a început să se repeze cu legiuni pline la orice hoardă care apărea la îndemână. Încă nu risc să atac două hoarde cu o legiune, dar nu este greu să le zdrobesc una câte una. În urma suebilor, vandalii s-au scufundat în uitare, ilirii au fost aduși în protectorat, iar quad-ii și marcomanii au fost opriți. Apropo, inamicul AI este rezonabil în diplomație - de îndată ce se simte rău, fuge cu o ofertă de pace și bani.
Acestea sunt toate evenimentele din Balcani și Norik (Elveția în opinia noastră). Balcanii sunt în general pierduți complet, dar inamicul este încă oprit la granița cu Italia. Pur și simplu m-am predat Angliei, desființând trupele de acolo ca să nu consume bani. O parte din teritoriul Africii de Nord a fost pierdută, s-a predat rebelilor, dar pământurile din jurul Cartaginei au fost păstrate.
Diferiți barbari nordici invadează periodic Galia. Dar ei preferă pur și simplu să jefuiască orașul și să se retragă fără să-l ocupe. Oh bine. Aceasta înseamnă că îi poți învinge de fiecare dată, fără să-ți faci prea multe griji pentru ceea ce a fost jefuit. În 398 (apropo, sunt 4 ture într-un an - după anotimpuri) finanțele au devenit atât de puternice încât deja formam legiunea a 3-a.
Devine mai ușor. Venitul anual - 3,5 mii. Deja bun. În 399 am format Legiunea a 4-a, iar veniturile mele erau deja de 7,5 mii. Toate acestea sunt clădiri rezonabile în miezul puterii și mai multe acorduri comerciale încheiate.
Anul 400 începe cu anunțul plăcut al nașterii lui Attila și cu plata unei recompense către noi pentru finalizarea capitolului 1.


Scopul ei este să trăiască până în al 400-lea an. S-a dovedit a fi relativ ușor. Și nici măcar pierderile teritoriale nu sunt zdrobitoare. Cât despre bani - doar umpleți-i. Îmi amintesc cum în Invazia barbară, vistieria romană fluiera în roșu. Un minus imens. Pentru a obține bani, au trebuit să-și distrugă propriile orașe. Totul este mai simplu aici.
Sarcina capitolului următor este să trăiască până în anul 420. Ei bine, judecând de la început, nu este foarte greu. Să ne stabilim scopul de a ține cu fermitate Italia, Galia și Cartagina.
Spania - opțional, dacă devine posibilă alocarea a cel puțin o legiune acolo.
În 401 apare Legiunea a VI-a. El merge în Galia, iar unul dintre Galii pleacă în Spania - acolo este o situație teribilă cu nemulțumirea populară. Acolo se mută și doi guvernatori. Altul merge în Insulele de Vest.
În Africa începe o contraofensivă. Legiunea de acolo ajunge în sfârșit în componența noastră standard.
Se întâmplă cam așa: 5-6 echipe de spadasini, 5-6 echipe de lăncieri, 3-4 echipe de infanterie ușoară, 2-3 trăgători de distanță lungă (arcași, balistarii sau praștii), 1-2 echipe de cavalerie.


Un astfel de pachet este puternic și flexibil, potrivit pentru ciocniri cu orice inamic... cu excepția hunilor. Având 6 legiuni din această compoziție, nu mai suntem angajați în supraviețuire, ci în returnarea a ceea ce s-a pierdut. De exemplu, legiunea cartagineză a făcut presiuni asupra Garamantilor și a recucerit două orașe de la ei la est de-a lungul coastei Africii de Nord. Aceasta este prima noastră mișcare înainte, nu înapoi.
În Germania, barbari pacificați anterior, precum Marcomanii, ne atacă pentru a doua oară. Perechile de legiuni din Galia și Noricum îi zdrobesc foarte repede pe barbari, ajung în capitalele lor și cuprind orașele cu asalt. Dar - atenție! - Nu le anexez pe teritoriul meu, nu am nevoie de probleme nici cu nemulțumirea, nici cu găsirea de noi vecini. Nu, barbarii învinși se transformă invariabil în protectorate. După câteva mișcări, întreaga graniță germană este acoperită de un lanț de protectorate: Galia, Alemanni, Marcomanni, Iliria. Să ne bată și să ne jefuiască acum, ci pe dușmanii noștri.
ÎNAPOI ÎN BALCANI
Este posibil să restabiliți o așezare distrusă, dar este dificil.
Pentru asta vom avea nevoie de o legiune și de mulți bani, vreo zece mii. Selectăm legiunea, facem clic dreapta pe locul unde a fost așezarea, apare opțiunea de a forma o colonie. Până la jumătate din soldații legiunii se vor stabili la sol, așezarea va fi restabilită cu infrastructură zero. Toate clădirile vor trebui construite de la zero. Dacă există o mulțime de bani, atunci, în principiu, este convenabil să-i urmărești pe huni peste Balcani și să restabiliți orașele sub propriile mâini.
Cu toate acestea, nu am obținut toate așezările fără vărsare de sânge. Trei orașe au trebuit să fie recucerite de la separatiștii romani. Dar în 408 eram deja ferm în Balcani. Și chiar au trimis două legiuni în urmărirea hoardei de huni - ar fi foarte interesant să lupți cu ei.
Lupta cu hunii s-a dovedit brusc a fi destul de dificilă. Lupta automată cu forțe superioare nu este o problemă, dar dacă mergi sincer pe harta tactică, poți pierde mulți. Hunii sunt extrem de stabili din punct de vedere moral, arcașii lor, picior și cai, sunt foarte eficienți, cosind rapid soldații neblindați. Infanteria lor este destul de puternică. Compoziția standard a legiunii mele împotriva hunilor s-a dovedit a fi ineficientă - erau puțini trăgători și cavalerie.
Era necesar să se bazeze foarte mult pe angajarea de arcași de stepă, praștii sau arcași călare pe cai. Ballistaria sunt destul de rele - trag prea încet.


În plus, hunii sunt singura facțiune care a purtat un adevărat război împotriva mea. A trebuit să-mi transfer agenții în Balcani, altfel barbarii de stepă s-ar împrăștia prea mult.
Dar toate acestea s-au dovedit a fi doar ciocniri episodice cu inamicul principal. În toamna anului 414, am făcut pace cu ei și am început să îmbunătățim provinciile. Plus întoarcerea finală a ceea ce a fost pierdut anterior.
Pe fundalul creșterii economice și al pacificării spatelui îndepărtat, a început un război serios cu hunii. Nu existau încă știri despre majoratul lui Attila, dar până la cinci stive de huni au apărut în Bizanț, lângă granițele noastre balcanice. A fost necesar să se aducă 4 legiuni în Balcani și, de asemenea, să le așeze călcâiele în spatele lor imediat, adică în nordul Italiei.
De data aceasta, hunii au încercat să nu expună stivele individuale la atac, mișcându-se cel puțin în perechi. O astfel de pereche a fost observată în toamna anului 417. Am atacat-o – mi-e rușine să spun – cu patru legiuni pline. Echilibrul de forțe - 10 mii de romani împotriva 4 mii de huni - pe de o parte, nu a permis computerului meu să facă față, pe de altă parte, a determinat succesul zdrobitor al bătăliei auto. Odată cu pierderea a 2,5 mii de soldați, am distrus complet două teancuri de huni.
În 410, au reușit să pună la pământ o altă armată de stepă. Dar apoi hoardele hunice au apărut la nord de Norik.


Au început un pogrom al ținuturilor protectoratelor romane. A fost necesar să se transfere legiuni din Balcani în nord. Clima aspră, puterea aliaților și vitejia romană au făcut posibilă înfrângerea inamicului și aici. Și nu doar inamicul, ci și Attila însuși. În 420, el a preluat personal comanda și a fost imediat atacat de două legiuni romane cu statul său. Dar scenariile îl păstrează pe acest barbar - se presupune că a reușit să scape.
INCA UN PAS INAINTE
În acest moment, a trebuit să încheiem campania, deoarece era timpul să ne împărtășim impresiile ca parte a revizuirii. Deci ce fel de joc am primit? Bun sau rău? Unii morocăni vechi spun: jocul este pentru proști. Pentru prosti? Și mi-a plăcut! Acesta este un alt pas înainte în dezvoltarea seriei, în dezvoltarea ideilor. În ciuda faptului că, odată cu campania augustană, a doua Roma părea un joc terminat, familiaritatea cu Total War: Attila încă te face să spui: oh, nu, aici este - versiunea terminată.
Acum lui Attila îi lipsește un singur lucru - vechea campanie atașată de el. Pentru că acum marea campanie din a doua Roma pare, dacă nu jalnică, atunci puțin defectuoasă. Dar chiar spiritul acelei epoci încă cere să fie folosit. Nu tuturor le place să se joace în Evul întunecat, iar o varietate de opțiuni strategice nu a rănit niciodată pe nimeni.

Modul „Forgotten Realms” pentru „Total War: Attila” adaugă multe noi („uitate”, după cum sugerează și numele) regate, state sau doar triburi la Marea Campanie. Cele mai multe dintre ele devin disponibile pentru selectarea jucătorului. Condițiile de victorie au fost precizate pentru toată lumea, au fost elaborate linii de unitate, adică s-a creat tot accesoriul necesar unei campanii cu drepturi depline.

Dacă pur și simplu enumeram caracteristicile modificării, acestea sunt următoarele:

  • S-au adăugat 28 de facțiuni
  • Condiții de victorie adăugate
  • Modele generale pentru toate facțiunile
  • Toate facțiunile sunt echipate cu caracteristici individuale
  • Liniile de unități sunt prescrise pentru toată lumea
  • Au fost adăugate misiuni și sarcini
  • Toate triburile nomade se pot stabili
  • În general, tabăra de nomazi a suferit o restructurare

După cum puteți vedea, lista pare destul de serioasă și completă. Are tot ce ai nevoie pentru un mod bun. „Bună soție, casa frumoasa. De ce altceva are nevoie o persoană pentru a întâlni bătrânețe?” – a spus un personaj dintr-un film popular. Apropo, îți amintești pe care? Așadar, la aceste cuvinte putem adăuga: noi facțiuni, noi unități în modul pentru „Total War: Attila”.

„Tărâmuri Uitate”, adică „Tărâmuri Uitate”. Ce facțiuni, potrivit autorilor modului, au uitat dezvoltatorii de jocuri? Oh, sunt destul de multe. Și chiar dacă înghesuiți 28 de piese în joc, nu veți putea agăța pe toată lumea. Ce poți face, o astfel de eră - au apărut și s-au prăbușit state în câțiva ani.

Inițial, în Total War: Attila, două hoarde de huni erau jucate în grupul Nomad. În mod sunt adăugate:

  • Budins
  • Sabirs
  • maghiari
  • Roksolany

Sincer să fiu, nici nu am auzit de toate. Cine sunt Budinii și Sabirii - fără internet „nu-mi amintesc”. Este cam aceeași poveste cu imperiile răsăritene. Anterior, doar sasanizii erau în această secțiune. În mod sunt adăugate:

  • Antropatene
  • Afrigide
  • Makran
  • Armenia

Nu vă alarmați. Nu le vom enumera pe toate. Sunt prea mulți dintre ei. Dar aș dori să indice compoziția aproximativă a echipei de mod „Forgotten Realms”. În continuare vom fi mai succinti. Frăția slavă a fost completată de trei triburi slave occidentale de pe teritoriul Poloniei și Germaniei de astăzi. Aparent, aceștia sunt așa-numiții slavi polabieni.

Rândurile popoarelor nordice s-au îngroșat. Pe cheltuiala a tot felul de iute-anglo-saxoni. Dar centrul este încă în est. Secțiunea „State din Est” a intrat în vogă și au fost împinse în ea până la șase facțiuni mici, adesea formate dintr-o singură provincie.

Pentru unul dintre ei, Abazgia (pe teritoriul Abhaziei moderne), am testat mod.

Abhazia este un minor din est tipic dintr-o singură provincie. La început există o regiune și o armată inferioară. Nici măcar agenți nu sunt. Dar venitul este destul de decent. Și dacă încheiați acorduri comerciale cu facțiunile din jur, dintre care sunt multe, atunci lucrurile vor fi în general bune.

Nu este nevoie să te grăbești să angajezi o armată încă. Abhazia este situată foarte favorabil. Din sud sunt popoare transcaucaziene uniprovinciale. Nu numai că nu reprezintă o amenințare, dar, dimpotrivă, sunt dornici să încheie tratate de neagresiune. Le oferim cu bunăvoință aceste tratate și ne extindem spre nord și est. În aceste direcții sunt pustii. Deci, atunci când le stăpâniți, va trebui să suneți nu cu oțel, ci cu aur. În câțiva ani, le-am colonizat calm și am început să le dezvolt.

Construim barăci în capitală. Dar acesta este un proces supărător și lent. Inițial, puteți angaja doar cei mai proști necinstiți precum lăncierii caucazieni. Și chiar și acestea se formează în două mișcări. Deci aceste unități inițiale trebuie protejate. Sunt chiar buni.

Accentul în trupele Abhaziei este pus pe arcașii cu cai și pe infanterie ușoară. Arcași cai (din start, se pare, cât trei echipe) cu utilizarea corectă reprezintă o achiziţie valoroasă. Acțiune pe flancuri, mers în spate, distragerea atenției cavaleriei de șoc a inamicului - în general, există o mulțime de opțiuni pentru a le folosi. Trebuie să avem grijă.

Compoziția armatei maghiare a fost destul de surprinzătoare. Mă așteptam ca hoarda să aibă mase mari de cavalerie, dar nimic de genul acesta. Au cavalerie, dar doar trei detașamente. Și nici măcar un singur detașament de pușcași călare. Infanteria este reprezentată în principal de lăncieri, pe care, în luptă strânsă, bosporienii mei i-au tăiat ca d’Artagnan din gărzile cardinalului.

Puțin mai târziu, adică până în anul 400, eram deja capabili să producem propria noastră infanterie în cantități comerciale. Totuși, toți aceștia sunt infanteriști ușori. Dar cel puțin printre ei sunt luptători cu topoare și săbii. Și această varietate poate fi deja folosită împotriva inamicului, țintind infanteriei de șoc asupra lăncierilor lor.

În continuare, ofensiva se desfășoară în direcția Crimeei. Căci, după cum spuneau abhazienii mei, Crimeea este a noastră. Chersonesos – foarte oraș mareînconjurat de ziduri. Dacă teancul inamicului stă acolo, nu va fi ușor. De fapt, trebuia. În timpul atacului au fost folosite două stive fortele terestreși o flotă aproape completă. Da, da, nu fi surprins, abhazienii mei sunt marinari celebri. Adevărat, în acest moment există doar două tipuri de nave - praștii și spadasini. O grevă combinată decide multe. Chersonesos a căzut.

Articole înrudite

2024 liveps.ru. Teme și probleme gata făcute în chimie și biologie.