Prezentare pe tema: Prezentare „Raster and vector graphics” pentru o lecție de informatică și TIC pe această temă. Prezentare pe informatică pe tema „Grafica raster și vectorială


Grafică pe computer

O ramură a informaticii, al cărei subiect lucrează pe un computer cu imagini grafice (desene, desene, fotografii etc.)


Calculator

imagini

Raster

Vector


Imagini raster

Imaginile raster sunt formate din puncte de diferite culori (pixeli) care formează rânduri și coloane.



Calitatea imaginii raster depinde de:

1. De la distanta

între vecini

pixeli

2. Din cantitate

în imagine

16x16=256 pixeli

Este necesar 1 bit pentru a stoca fiecare pixel

Dimensiunea figurii = 256 de biți

256 de biți = 32 de octeți


Avantajele imaginilor raster

  • Grafica raster reprezintă în mod eficient și realist obiectele grafice și vă permit să creați (reproduceți) aproape orice desen, indiferent de complexitate;
  • Prevalență - graficele raster sunt acum folosite aproape peste tot: de la pictograme mici la postere;
  • Viteză mare de procesare a imaginilor complexe;
  • Majoritatea dispozitivelor externe pentru introducerea de fotografii, diapozitive și desene funcționează cu grafică raster (acestea includ scanere, camere video, camere digitale, tablete grafice)

Dezavantajele imaginilor raster

  • Fișier de dimensiuni mari cu imagini simple;
  • Imposibilitatea scalarii perfecte;

Editor grafic

un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice.



Grafică vectorială

Grafica vectorială este folosită pentru a stoca obiecte grafice de înaltă precizie (desene, desene și diagrame) care necesită contururi clare și clare.


Grafică vectorială

O imagine vectorială este creată din primitive grafice (puncte, linii, cercuri, poligoane etc.) și este descrisă prin formule matematice.

În acest caz, poziția săgeții este descrisă de coordonatele începutului și sfârșitului liniilor sale constitutive și ecuațiilor matematice.


Avantajele graficii vectoriale

  • desenele vectoriale pot fi mărite sau reduse fără pierderea calității.
  • volum mic de informații de fișiere în comparație cu volumul de fișiere care conțin imagini raster.

Dezavantajele graficii vectoriale

  • Grafica vectorială nu produce imagini de calitate fotografică și nu orice obiect poate fi descris cu ușurință în formă vectorială.
  • Convertirea graficelor vectoriale în raster este destul de simplă. Dar, de regulă, nu există cale de întoarcere.
  • Grafica vectorială este descrisă în mii de comenzi și, atunci când este tipărită, arată diferit decât pe monitor.


BMP un format universal, adică un format care este „înțeles” de toți editorii de grafică raster.

PNG o versiune îmbunătățită a formatului GIF.


Formate de fișiere grafice raster

JPEG– cel mai comun format raster, aproape identic cu formatul GIF. Principalele sale diferențe sunt că folosește un algoritm de compresie diferit (cu pierderea calității informațiilor) și nu este destinat pentru stocarea desenelor animate.

TIFF– și un format raster. Este folosit în cazurile în care este necesară reducerea dimensiunii unui fișier grafic fără a-și pierde calitatea. Prin urmare, acest format și-a găsit aplicație largă în activitățile de tipărire și publicare.


Formate de fișiere grafice vectoriale

WMF acest format este folosit pentru a stoca o colecție de elemente grafice Microsoft Clip Gallery.

ODG format proprietar al programului OpenOffice. orgDraw.

CDR format proprietar al programului CorelDraw.

SVG– Formatul propriu al Inkscape.



Întrebarea 1

Graficele reprezentate în memoria computerului ca o colecție de puncte se numesc:

1) Tridimensional

2) Fractal

3) Raster

4) Vector


Întrebarea 2

Graficele reprezentate în memoria computerului sub forma unei descrieri matematice a obiectelor se numesc:

1) Vector

2) Tridimensional

3) Fractal

4) Raster


Întrebarea 3

Cele mai simple obiecte grafice (ovale, dreptunghiuri etc.) create de instrumentele editorului grafic se numesc:

1) Obiecte geometrice

2) Pixeli

3) Primitive

4) Instrumente


Întrebarea 4

Selectați extensiile de fișiere grafice din lista furnizată.


Întrebarea 5

Formatul pe care toți editorii de grafică raster îl înțeleg este...


Întrebarea 6

Ce format de fișier grafic va necesita cea mai mare memorie?


Teme pentru acasă

  • § 1.2
  • Scrierea într-un caiet

Surse de informare

  • N.D. Ugrinovich. Informatica si TIC. Clasa a IX-a, M., BINOM, 2010
  • M.G. Ghiliarov. Informatica. clasa a IX-a. Planuri de lecție bazate pe manualul lui Ugrinovich N.D. Volgograd, ITD Corypheus, 2009
  • Desenele elevilor
  • http://images.yandex.ru/

Zagorodnikova Svetlana Nikolaevna,

profesor de informatică

MBOU „Școala Gimnazială Nr.12 cu studiu aprofundat articole individuale» orașul Biysk

Pentru a utiliza previzualizările prezentării, creați un cont Google și conectați-vă la el: https://accounts.google.com


Subtitrările diapozitivelor:

Grafică raster și vectorială Subiectul lecției:

EXEMPLE: VECTOR RASTER Fotografii scanate Imagini Imagini Desene Autoforme Diagrame Desene Obiecte Word Art WordArt

COMPOZIȚIE: VECTOR RASTER Constă din pixeli, pentru fiecare dintre care puteți seta o culoare. Este format din primitive grafice, pentru fiecare dintre acestea fiind specificate coordonatele punctelor de ancorare, precum și culoarea, grosimea și stilul liniei. X 1 ,Y 1 X 2 ,Y 2 X 1 ,Y 1 X 2 ,Y 2 X,Y R X,Y

FORMARE: VECTOR RASTER La scanare Când utilizați camere foto digitale și video Când vizionați programe TV pe un computer Utilizarea editorilor de grafică raster Utilizarea editorilor de grafică vectorială Utilizarea convertoarelor în procesul de conversie a imaginilor raster în desene vectoriale

Galerie de vopsea

CALITATEA IMAGINII: VECTOR RASTER Puteți crea o imagine care este aproape artistică (reală). Există întotdeauna o limită clară a obiectului, care conferă imaginii un aspect artificial.

EDITARE: VECTOR RASTER Pixeli individuali sau fragmente selectate. Fiecare obiect separat.

SCALAREA: VECTOR RASTER La scalare, calitatea imaginii se deteriorează (efect de pas La scalare, calitatea nu se pierde).

DIMENSIUNEA MEMORIEI: VECTOR RASTER Un desen ocupă multă memorie, deoarece culoarea fiecărui pixel este codificată în 2-3 octeți. Imaginea ocupă mult mai puțină memorie, deoarece sunt codificați doar tipul de obiect și parametrii acestuia.

FORMATATE DE FIȘIER: RASTER VECTOR BMR TIFF GIF JPEG PSD PNG WMF SXD FRM CDR EPS CMX BMP WMF JPEG PNG PSD GIF TIFF CDR SXD FRM EPS

Editor grafic este un program de aplicație conceput pentru crearea și editarea imaginilor grafice.

EDITORI GRAFICI: VECTOR RASTER Paint Adobe Photoshop Corel Photo- Paint Photo Finish Micrografx Imagine Open Office Image Gimp Portable Corel Draw Adobe Illustrator Micrografx Designer Microsoft Draw Open Office Draw Compass 3-D

Finalizați sarcina: Sarcina 1.9 (pag. 24) Asociați fiecare desen cu un tip de grafică pe computer

Tema pentru acasă: §1.2 Pregătiți-vă pentru testul „Grafica pe computer”.


Pe tema: dezvoltări metodologice, prezentări și note

Grafică raster și vectorială

Subiect: Informatică și TICClasa: 7 Program: N.D.Ugrinovich, 2008 Manual: „Informatică și TIC. clasa a VII-a” N.D. Ugrinovich – BINOM. Laboratorul de cunoștințe, 2007....

IMAGINI DE CALCULATOR - Formate din puncte de diferite culori (pixeli), care formează rânduri și coloane - Formate din obiecte grafice de bază, pentru fiecare dintre acestea fiind specificate coordonatele punctelor de referință, precum și culoarea, grosimea și stilul liniei a conturului său


GRAFICA RASTER Imaginile grafice raster sunt formate în procesul de conversie a informațiilor grafice din formă analogică în formă digitală, de exemplu, în timpul procesului de scanare, când se utilizează camere foto digitale și video, folosind un editor grafic. Imaginile grafice raster se formează în procesul de conversie a informațiilor grafice din formă analogică în formă digitală, de exemplu, în timpul procesului de scanare, când se utilizează camere foto digitale și video, folosind un editor grafic.




Când o imagine raster este redusă, mai multe puncte adiacente sunt convertite într-unul singur și, prin urmare, se pierde claritatea detaliilor fine ale imaginii. imaginea se pierde. Imaginile raster sunt sensibile la scalare (mărire sau reducere).


Când măriți imaginea, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect de pas care poate fi văzut cu ochiul liber. Când măriți imaginea, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect de pas care poate fi văzut cu ochiul liber. Imagine normală Fragment de imagine mărită


GRAFICA VECTORALE Grafica vectoriala reprezinta mijlocul optim de stocare a obiectelor grafice de inalta precizie (desene, diagrame), pentru care este important sa se pastreze contururi clare si clare. Grafica vectoriala este mijlocul optim de stocare a obiectelor grafice de inalta precizie (desene, diagrame), pentru care este important sa se pastreze contururi clare si clare.


Imaginile vectoriale sunt formate din obiecte (punct, linie, cerc, dreptunghi), care sunt stocate în memoria computerului sub formă de primitive grafice și formule care le descriu. Imaginile vectoriale sunt formate din obiecte (punct, linie, cerc, dreptunghi), care sunt stocate în memoria computerului sub formă de primitive grafice și formule care le descriu. Avantajul graficelor vectoriale este că fișierele care stochează imagini grafice vectoriale au dimensiuni relativ mici. Avantajul graficelor vectoriale este că fișierele care stochează imagini grafice vectoriale au dimensiuni relativ mici.


Obiectele de grafică vectorială sunt descrise prin formule matematice. un punct este specificat prin coordonatele sale (x,y); un punct este specificat prin coordonatele sale (x,y); linie – coordonatele începutului (x1, y1) și sfârșitului (x2, y2); linie – coordonatele începutului (x1, y1) și sfârșitului (x2, y2); cerc – coordonatele cercului central – coordonatele centrului (x, y) și raza R; (x, y) și raza R; dreptunghi - dimensiunea laturilor și coordonatele din stânga colțul de sus(x1, y1) și colțul din dreapta jos (x2, y2), etc. dreptunghi - dimensiunea laturilor și coordonatele colțului din stânga sus (x1, y1) și colțului din dreapta jos (x2, y2), etc. PENTRU FIECARE PRIMITIV SE SETĂ O CULOARE. PENTRU FIECARE PRIMITIV SE SETĂ O CULOARE.


Imaginile grafice vectoriale pot fi mărite sau reduse fără pierderea calității (Acest lucru este posibil, deoarece scalarea are loc folosind operații matematice simple - înmulțirea parametrilor primitivelor grafice cu un factor de scalare) Imaginile grafice vectoriale pot fi mărite sau reduse fără pierderea calității. (acest lucru este posibil, deoarece scalarea are loc folosind operații matematice simple - înmulțirea parametrilor primitivelor grafice cu un factor de scalare) Imagine normală Imagine mică Imagine mărită


EDITORI GRAFICI Pentru a procesa imagini pe un computer, se folosesc programe speciale - editori grafici. Un editor grafic este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice. Un editor grafic este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice.




Editorii grafici raster sunt cele mai bune mijloace de procesare a fotografiilor și a desenelor, deoarece oferă o precizie ridicată în transmiterea gradațiilor de culori și semitonuri. Sunt cele mai bune mijloace de prelucrare a fotografiilor și a desenelor, deoarece oferă o precizie ridicată în transmiterea gradațiilor de culori și semitonuri. Vopsea GR raster simplă. Vopsea GR raster simplă.




Pentru a crea un desen în mod tradițional, trebuie să selectați instrumentul de desen din bara de instrumente. Pentru a crea un desen în mod tradițional, trebuie să selectați instrumentul de desen din bara de instrumente. Pictează Instrumente de selecție a cuvintelor Instrumente de desen Instrumente de creare a obiectelor Setări instrumente de selecție Instrumente de creare a obiectelor Instrumente de desenare Instrumente de grupare, degrupare, rotație Bare de instrumente ale editorilor de grafică raster și vectorială


Întrebări: 1. De ce se deteriorează calitatea acesteia atunci când o imagine raster este redusă sau mărită? 2. Care sunt principalele diferențe dintre formatele de fișiere cu grafică raster? 3. Care este diferența dintre imaginile raster și imaginile vectoriale? 4. Ce grafică (vectorală sau raster) veți folosi: A) Pentru a dezvolta sigla organizației, ținând cont că va trebui tipărită pe mici carti de vizitași pe afișe mari; B) pentru editarea digitală a fotografiilor
































Înapoi Înainte

Atenţie! Previzualizările diapozitivelor au doar scop informativ și este posibil să nu reprezinte toate caracteristicile prezentării. Dacă sunteți interesat de această lucrare, vă rugăm să descărcați versiunea completă.

Durata: 1 lecție, 45 de minute.

Clasa: clasa a VIII-a.

Tehnologii:

  • calculatoare cu sistem de operare MS Windows;
  • editor grafic Paint;
  • proiector;
  • ecran ( tablă interactivă);

Rezumatul lecției.

Obiectivele lecției:

  1. Educațional – pentru a forma concepte despre grafica raster și vectorială, editor de grafică raster; dezvoltați capacitatea de a crea și edita grafice raster.
  2. De dezvoltare
  3. – continuă dezvoltarea proceselor cognitive mentale și emoțional-voliționale: atenție, memorie, imaginație.
  4. Educațional
  5. – atenție, acuratețe, interes față de subiect.

Tipul de lecție: lecție despre dezvoltarea de noi cunoștințe și abilități.

Metode de predare în funcție de natura activității cognitive:

  1. Explicativ și ilustrativ.
  2. Reproductivă.

Echipament pentru lecție:

  1. calculatoare cu sistem de operare MS Windows;
  2. editor grafic Paint;
  3. proiector;
  4. ecran (tablă interactivă);
  5. prezentare „Grafică pe computer”;
  6. manual – Informatică și TIC. Manual pentru clasele 8-9. Makarova.
  7. carduri cu teste (sau un program de testare cu verificarea automată a răspunsurilor elevilor, de exemplu);
  8. un program pentru demonstrarea activităților profesorului pe ecranele elevilor (de exemplu, NetOp School).

Concepte de baza:

  • raster;
  • grafică raster;
  • pixel;
  • paleta de culori;
  • grafică vectorială;
  • primitive grafice;
  • editor grafic.

Planul lecției:

  1. Moment organizatoric.
  2. Actualizare cunoștințe de bazăŞi experiență practică elevilor.
  3. Motivația pentru activități de învățare.
  4. Învățarea de materiale noi.
  5. Consolidarea materialului nou.
  6. Controlul primar al rezultatelor activităților educaționale.
  7. Temă pentru acasă.
  8. Rezumând lecția. Reflecţie.

Progresul lecției

1. Moment organizatoric.

Salutarea elevilor. (Diapozitivul 1)

2. Actualizarea cunoștințelor de bază și a experienței practice ale studenților.

(Diapozitivul 2) Din cele mai vechi timpuri, oamenii au căutat să transmită percepția lor despre lume sub forma unui desen, a unui tablou. Băieți, fiți atenți la tablă (pe tablă apar imagini cu artă rupestre și picturi ale artiștilor). (Diapozitivul 3) Prima abilitate dobândită de o persoană în viața sa este abilitatea de a desena. Încă din copilărie, oamenii desenează pe hârtie, pe asfaltul din curte, pe tabla de la școală, pe pânză.

(Diapozitivul 4) Calculatoarele fac parte din viețile noastre de ceva vreme. Au schimbat lumea și capacitățile umane, iar recent cei care vor să deseneze sunt din ce în ce mai atrași de computer. Imaginile create pe un computer sunt afișate dinamic sau static. (Diapozitivul 5) Avantajul graficii pe computer este capacitatea de a vedea cum se formează imaginea în toate etapele și de a face ajustări nelimitate. (Diapozitivul 6)

3. Motivația pentru activități de învățare.

(Diapozitivul 7) Un designer adevărat este de neconceput fără o educație artistică trebuie să stăpânească excelent tehnicile de desen (creion, cărbune), grafică (acuarelă, guașă, creion, cerneală etc.), pictură (guașă, acuarelă, tempera, acrilic, etc.); ulei). Este posibil în lumea modernă Folosind un computer, cunoștințe și abilități de lucru cu un computer, devii artist sau designer fără a avea vreun talent special? ( Raspunde elevul.)

Computer în mâini persoană obișnuită se poate transforma într-un instrument ascultător pentru întruchiparea gândirii sale artistice – tocmai aceea pe care nu o poate traduce pe hârtie.

(Diapozitivul 8)

Ce oportunități minunate ne oferă un computer modern, dar ce s-a întâmplat înainte?

(Diapozitivul 9)

Primele calculatoare lucrau cu date numerice si simbolice si nu aveau mijloace separate de lucru cu grafica, dar erau deja folosite pentru obtinerea si procesarea imaginilor.

(Diapozitivul 10)

Prin programarea memoriei primelor mașini electronice, construite pe bază de lămpi, s-au putut obține modele. Apariția tehnologiei computerizate a pus problema transmisiei imaginilor.

(Diapozitivul 11)(Diapozitivul 12) Astăzi, în lecție, ne vom familiariza cu două tipuri de imagini grafice: raster și vector. De asemenea, în această lecție vom învăța cum să creați și să editați o imagine grafică raster. Așa că, băieți, deschideți caietele, notați data și subiectul lecției: „Grafică raster și vectorială. Editor de grafică raster.” (Elevii notează subiectul lecției în caiete.)

4. Studierea materialelor noi.

(Diapozitivul 13) Imaginile grafice raster se formează în procesul de scanare a desenelor și fotografiilor existente pe hârtie sau film, precum și atunci când se utilizează camere foto digitale și video. Puteți crea o imagine grafică raster direct pe computer folosind un editor grafic.

(Diapozitivul 14) O imagine raster este creată folosind puncte de diferite culori (pixeli), care formează rânduri și coloane. Colecția de forme de linii de puncte grila grafica sau raster

Fiecare pixel poate lua orice culoare de la palete, conţinând zeci de mii sau chiar zeci de milioane de culori, astfel încât imaginile raster oferă o precizie ridicată în transmiterea culorilor şi semitonurilor.

(Diapozitivul 15)

Băieți, ce părere aveți, dacă creșteți numărul de pixeli ai imaginii, ce se poate spune despre claritatea imaginii? (Dacă creșteți numărul de puncte ale imaginii, claritatea imaginii va crește și imaginea va deveni mai clară.)

Băieți, ce părere aveți, dacă măriți dimensiunea pixelilor imaginii, ce se poate spune despre claritatea imaginii? (Dacă măriți dimensiunea pixelilor imaginii, imaginea va deveni mai puțin clară.)

(Diapozitivul 16) Imaginile raster sunt foarte sensibile la mărire sau reducere (scalare). Când o imagine raster este redusă, mai multe puncte adiacente sunt convertite într-unul singur, astfel încât se pierde claritatea detaliilor fine ale imaginii. Pe măsură ce crește, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect de pas, care poate fi văzut cu ochiul liber.

(Diapozitivul nr. 17) Spre deosebire de imaginile raster, imaginile grafice vectoriale sunt folosite pentru a stoca obiecte grafice de înaltă precizie (desene, diagrame), pentru care este important să se mențină contururi clare și luminoase. .

(Diapozitivul 18) (Diapozitivul 19) (Diapozitivul 20)

Imaginile vectoriale sunt formate din elemente - punct, linie, cerc, dreptunghi etc. Pentru fiecare element sunt specificate coordonatele și culoarea.

Ce două coordonate definesc un punct pe un plan? (Punct specificate de coordonatele sale (X, Y).)

Băieți, dacă un cerc este reprezentat pe un plan, ce coordonate determină centrul acestui cerc? (Cerc specificate prin coordonatele centrului (X, Y) și raza R.)

Linia este specificată de coordonatele începutului (X 1, Y 1) Și ce coordonate sunt sfârșitul acestei linii? (Coordonatele de sfârșit (X 2 , Y 2).)

Dreptunghiul este definit de coordonatele vârfurilor situate de-a lungul diagonalei: (X 1, Y 1) și (X 2, Y 2).

Elementele de imagine vectorială sunt numite primitive grafice.

(Diapozitivul 21) Avantajul graficii vectoriale este că grafica vectorială poate fi mărită sau redusă fără pierderea calității. Acest lucru este posibil deoarece imaginea este mărită și redusă conform formulei.

(Diapozitivul 22) Băieți, ce tip de imagine grafică (raster sau vector) veți folosi:

1) Să creăm un logo pentru școala noastră, având în vedere că va trebui tipărit pe cărți de vizită mici și postere mari? (În acest caz, este recomandabil să utilizați un tip de imagine vectorială.)

2) Pentru editarea digitală a fotografiilor. (În acest caz, este recomandabil să utilizați un tip de imagine raster.)

În zilele noastre, dezvoltatorii de software creează programe care ajută utilizatorii să lucreze cu imagini grafice.

(Diapozitivul 23) Pentru a procesa imagini pe un computer, se folosesc programe speciale - editori grafici. Editorii grafici pot fi utilizați pentru a vizualiza și edita imagini gata făcute, precum și pentru a crea desene și desene folosind un mouse sau o tabletă grafică.

Deci, hai să scriem definiția: Editor grafic - este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice.

Sarcina noastră în această lecție este să creăm o imagine grafică raster.

(Diapozitivul 24) Editorii grafici raster sunt cele mai bune mijloace de procesare a fotografiilor digitale și a imaginilor scanate, deoarece vă permit să îmbunătățiți calitatea acestora prin modificarea paleta de culori imagini și chiar culorile fiecărui pixel. Puteți crește luminozitatea și contrastul fotografiilor vechi și de calitate scăzută, puteți elimina defecte minore ale imaginii (cum ar fi zgârieturile), puteți converti o imagine alb-negru în culoare și așa mai departe.

(Diapozitivul 25)În plus, editorii de grafică raster pot fi utilizați pentru creativitatea artistică prin utilizarea diferitelor efecte de transformare a imaginii. O fotografie obișnuită poate fi transformată într-un panou de mozaic, un desen cu creion sau cărbune, o imagine în relief și așa mai departe.

(Diapozitivul 26) Printre editorii grafici raster există și cei simpli, de exemplu - Vopsea - aplicație standard sistem de operare Windows, Paint.Net– înlocuire pentru vopsea GR standard, Imagine StarOffice– componentă a unei aplicații de birou integrate StarOffice, precum și sisteme grafice profesionale puternice, cum ar fi Adobe Photoshop.

Astăzi, în lecție, vom lucra cu editorul de grafică raster Paint.

Pentru a lansa GR Paint, trebuie să efectuați următoarea secvență de acțiuni:
START – Programe – Accesorii – Vopsea . De asemenea, puteți lansa editorul de grafică Paint făcând dublu clic pe comanda rapidă a editorului de grafică.

(Diapozitivul 27)

Să examinăm în detaliu structura ferestrei programului Paint.

Structura ferestrei editorului de vopsea

Orez. 1

5. Consolidarea materialului nou.

Băieți, vă sugerez să vă așezați la computere pentru a finaliza munca practica. Deschide manualul de la pagina 120, găsește lucrarea practică nr.8.

Să citim titlul și scopul lucrării (i-o sugerez unuia dintre elevi).

(Editarea imaginilor în editorul raster Paint. Scopul muncii: aflați cum să creați și să editați imagini grafice raster.)

În munca practică, trebuie să îndeplinim următoarele sarcini:

Creați o copie a ecranului desktop al sistemului de operare Windows și editați imaginea grafică raster rezultată:

  • plasați un cerc desenat în albastru și umplut cu albastru pal în centrul imaginii;
  • desenați un steag rusesc în interiorul cercului;
  • plasați inscripția „Desktop” pe desen.

Băieți, vom lucra în felul următor: vă voi arăta cum să efectuați fiecare acțiune și vă uitați cu atenție la ecranul monitorului și repetați după mine. Deci, să finalizăm prima sarcină a lucrărilor practice, adică. Vom obține o imagine a Desktopului și o vom încărca în editorul grafic (folosind programul NetOp School arăt finalizarea primei sarcini și invit elevii să repete).

  1. Plasați o copie a ecranului în clipboard în momentul în care Desktop-ul este încărcat, pentru a face acest lucru, apăsați tasta (Imprimare ecran).
  2. Lansați editorul Paint cu comanda [ Start-Programe-Accesorii-Paint].
  3. Încărcați imagini din clipboard în editorul Paint cu comanda [ Editare-Lipire].

O imagine de pe desktop care conține pictograme va apărea în fereastra editorului.

Băieți, urmați acești pași.


Orez. 2

Să îndeplinim următoarea sarcină: desenați un cerc.

4. Cu Palete Setați culoarea primului plan la albastru și culoarea fundalului la albastru deschis. Pentru a face acest lucru, faceți clic stânga pe culoarea albastră din paletă - selectați culoarea principală, iar pentru a selecta culoarea de fundal, faceți clic dreapta pe culoarea albastru pal din paletă. Selectați un instrument din bara de instrumente Elipsă , în panoul suplimentar care apare – umbrit. Desenați un cerc în timp ce țineți apăsată tasta (Schimbare). Repetați pe computerele dvs.


Orez. 3

Să îndeplinim următoarea sarcină: desenați un steag rusesc.

5. Desenați în mod constant folosind instrumentul Dreptunghi trei dreptunghiuri umplute de dimensiuni egale (alb, albastru și roșu), a căror culoare principală și culoarea de fundal sunt aceleași. Repetați pe computerele dvs.


Orez. 4

Să creăm inscripția „Desktop” în partea de sus a imaginii.

6. Selectați un instrument Inscripţie , utilizați mouse-ul pentru a crea o zonă de text și introduceți text.

Formatarea textului se poate face apelând panoul atribute text folosind comanda [ Panoul Atribute de vizualizare a textului] sau meniul contextual. Rezultatul editării va fi această imagine. Repetați pe computerele dvs.


Orez. 5

6. Controlul primar al rezultatelor activităților educaționale.

Vă sugerez să finalizați o sarcină de testare pe subiectul de astăzi folosind shell-ul de testare Cognition. (După ce elevii termină testul, afișez rezultatele pe ecran sarcini de testare completate de elevi și efectuează o analiză inițială a rezultatelor testelor).

Test.

Grafică pe computer.

1. O imagine grafică raster este formată din...

2. O imagine grafică vectorială este formată din...

a) puncte de diferite culori - pixeli;
b) elemente - punct, linie, cerc, dreptunghi etc. (primitive grafice).

3. Ce tip de grafică veți folosi pentru a dezvolta o diagramă, desen, logo-ul școlii?

a) Grafică raster;
b) Grafică vectorială.

4. Ce tip de grafică veți folosi pentru a vă edita fotografia digitală?

a) Grafică raster;
b) Grafică vectorială.

5. Programul de creare, editare și vizualizare a imaginilor grafice se numește...

a) Editor de text;
b) Editor grafic;
c) Editor de tabele.

(Diapozitivul 28) Completați tabelul răspunzând la următoarele întrebări:

  1. Unde sunt folosite grafica raster și vectorială?
  2. Cum sunt raster și imagine vectorială?
  3. Ce schimbări se întâmplă cu imaginile atunci când sunt scalate?
Grafică raster Grafică vectorială

8. Rezumând lecția. Reflecţie.

  1. Ce nou ai invatat?
  2. Ce v-a plăcut și ce dificultăți ați întâmpinat în timp ce lucrați cu editorul grafic?
  3. Unde poți aplica ceea ce ai învățat?

(Elevii răspund la întrebări și trag următoarele concluzii: Astăzi în lecție am învățat că există două tipuri de grafică pe computer: raster și vectorială. Am învățat că există programe speciale pentru crearea și editarea imaginilor grafice și, de asemenea, am învățat cum să creăm și să creăm editați imagini grafice raster Ne-a plăcut astăzi... Am întâmpinat dificultăți în... Cunoștințele dobândite pot fi aplicate....)

Articole înrudite

2024 liveps.ru. Teme și probleme gata făcute în chimie și biologie.