Regulile jocului colonialiștii marinarilor. Regulile jocului de masă „Colonizatorii”


Catan, în Rusia cunoscută anterior ca Colonizatorii este un joc de societate extrem de popular în întreaga lume. Creatorul său, germanul Klaus Tober, habar n-avea că jocul său va deveni un succes și va primi în curând multe completări și extinderi. Dacă nu l-ați achiziționat încă, atunci această secțiune este pentru dvs.

Scurtă prezentare generală a jocului.

Vârstă : de la 12 ani

Durata jocului : 60-120 minute;

Numărul de jucători : 2-4

Cost aproximativ : de la 1900 de ruble.

Catan- acesta este numele insulei care trebuie stăpânită de 2-4 colonizatori curajoși. Insula este bogată în resurse. Puteți obține lut de la dealuri, lemn din păduri, cereale din pământul arabil, minereu din munți și lână de oaie de la pășuni. O singură zonă a rămas fără resurse - acesta este hexagonul deșertului. Dar este încă locuit - acolo locuiesc tâlhari, care uneori fac raid pe colonizatori și le iau resurse.

Scopul jocului: fii primul care înscrie 10 puncte.

Cum se poate realiza acest lucru?

Apoi și sânge, muncă grea și condiții de sclavie. Doar o glumă, desigur).

Terenul de joc este alcătuit din hexuri într-o ordine aleatorie, adică. Schimbă fiecare joc și nu există două jocuri absolut identice. Jetoanele numerotate de la 2 la 12 sunt plasate pe toate hexurile. Fiecare colonizator va începe dezvoltarea insulei prin construirea a două așezări și așezarea drumurilor, colectând simultan toate resursele posibile de pe terenurile sale. O așezare poate fi fondată la intersecția a trei hexuri, iar drumurile pot fi construite din aceasta. Pentru acele hexuri la intersecția cărora se află a doua așezare, resursele sunt distribuite fiecărui jucător. Acesta este capitalul inițial al tuturor. Jucătorii își aleg culoarea jetoanelor și încep jocul.

Întreaga esență a jocului constă în aruncarea a două zaruri și rezultatele acestora. Numărul scăpat este căutat pe teren și acele așezări (orașe) care mărginesc acest număr primesc materii prime. Punctele de victorie (denumite în continuare VP) sunt acordate pentru construcția a ceva, dar, după cum știți, materialul este necesar pentru construcție. Prin urmare, este foarte important să poziționați primele două așezări chiar la începutul jocului cât mai avantajos posibil pentru dvs. Încercați să vă asigurați că aveți posibilitatea de a primi toate resursele.

La rândul său, jucătorul poate construi ceva folosind resursele disponibile (vezi Costul construcției). Treptat, așezările sunt modernizate în orașe, iar acesta este deja o jumătate de pas spre victorie. Mare valoare au carduri de dezvoltare. Se cumpără orbește, dar printre ele sunt și altele de mare succes, de exemplu 1 VP sau construcția gratuită a ceva. Partea principală a acestor cărți sunt Cavalerii.

Cavaleri și tâlhari:

Harta conține numere de la 2 la 12, cu excepția a șapte. De îndată ce un „7” apare pe zaruri, colonizatorii sunt atacați de tâlhari.

Ce fac Rogues?

Bineînțeles că jefuiesc. Dacă jucătorii au mai mult de 8 cărți de materie primă în mână, 50% vor trebui returnate băncii. Apoi sunt așezați pe orice hex, de preferință unul inamic, pentru că trage orice carte de materie primă din mână. Și mai mult, tâlharii rămân în acest loc și blochează veniturile inamicului până când cineva aruncă din nou numărul „7”.

Să revenim la cărțile de dezvoltare. Dacă întâlniți o carte Cavaler, o puteți juca și alunga pe Rogues.

Desigur, multe depind de rezultatele aruncării zarurilor, dacă ceva îți aduce o resursă constantă, dar alta nu este suficientă, poți oricând să-l schimbi în bancă cu cel de care ai nevoie la rata de 1:4, sau schimbă cu rivalii, sau construiește o așezare lângă port și schimbă cursul este deja 3:1. VP-urile sunt alcătuite din mulți factori: construirea unei așezări va da 1 VP, iar dacă o actualizați într-un oraș, va aduce deja 2 VP. Drumurile aduc și puncte, carduri de dezvoltare.

Jocurile nu sunt lungi, interesante, iar 10 VP se câștigă destul de repede.

Dacă sunteți interesat de o recenzie mai aprofundată, impresii și evaluări ale jocului, urmați linkul: .

În general despre setul PNP CATAN/Colonizatori

Setul de imprimare arată ușor diferit de cel precedent Die SIEDLER von CATAN.Reproiectează din maleficmax. Preluat de pe acest forumLimba de pe hărți este rusă. Acesta este setul de bază al jocului. Versiunea jocului repetă complet regulile originalului.

Reguli completări la jocul de masă Colonizers - Marinarii colonizatori.

Reguli de navigație

Regulile de bază ale „Colonizatorilor” rămân neschimbate; „Seafarers” este pur și simplu plin de completări la reguli (altfel, de ce să vă deranjați cu extinderea? Unele scenarii au reguli unice pentru ei.

Componente și câmpuri de script

Toate scenariile necesită jocul de bază Colonizers. O listă completă a elementelor necesare jocului este plasată în secțiunea „Componente” la începutul fiecărui scenariu. Desigur, jucătorii vor avea nevoie de un cadru de câmp „mare” din „Colonizatorii” de bază. Detaliile cadrului de la „The Sailors” diferă de cadrul „de bază” în designul de pe spate.

  • Conectați piesele așa cum se arată în diagramă în fiecare scenariu. Cele șase piese din The Colonizers sunt plasate cu reversul în sus, deoarece nu descriu porturi.
  • Așezați hexurile terestre și maritime în cadru, așa cum se arată în diagramă.
  • Așezați jetoane cu număr pe hexurile de teren așa cum se arată în diagramă.
  • Marcați porturile cu jetoane speciale de la „Marinari”. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele: înainte de fiecare joc, amestecați jetoanele port cu fața în jos; Din teancul de jetoane, jucătorul ia primul port pe care îl întâlnește și îl plasează pe oricare dintre hexurile alocate pentru porturi. Abia acum se dezvăluie jetonul port.

Construcția și utilizarea navelor

1. Construcția navelor

  • Pentru a construi o navă, aveți nevoie de 1 carte de lână (pânză) și 1 carte de lemn (cocă). Navele sunt folosite în același mod ca și drumurile, cu toate acestea, spre deosebire de drumuri, navele pot fi mutate.
  • O navă poate fi plasată doar pe o potecă între două hexuri maritime (cai navigabile) sau pe o cale între un hex terestre și un hex maritim (coastă)
  • Când nava este construită, aceasta trebuie poziționată după cum urmează:
  • aproape de așezarea sau orașul dvs. și/sau
  • la propria ta navă (navele nu trebuie să stea aproape una de alta)
  • pe una cale navigabilă(mare deschisă) poate fi maxim 1 navă, pe coastă poate fi fie 1 navă, fie 1 drum.

Este interzis să plasați o navă ca prelungire a drumului dumneavoastră sau să conduceți un drum departe de navă.
O navă se poate conecta la un drum (sau un drum către o navă) doar printr-o așezare: jucătorul trebuie să închidă drumul cu o așezare, iar nava sa va pleca din această așezare.

2. Capacitatea navei

Navele au aceleași capacități ca și drumurile de pe uscat.

  • O navă conectează două intersecții adiacente una cu cealaltă.
  • Mai multe nave situate una după alta (formare de nave) leagă pământuri separate de apă.
  • Oricine poate plasa o formațiune de nave din așezarea/orașul lor într-un hex terestre poate stabili o nouă așezare acolo (respectând regula distanței!). De acolo, jucătorul poate începe să dezvolte ținuturile din jur folosind drumuri sau poate continua să navigheze pe nave în căutare de noi descoperiri.

3. Întemeierea aşezării

Un jucător care tocmai a fondat o așezare pe coastă poate plasa o navă de-a lungul coastei în loc de un drum de coastă. Acest lucru poate fi benefic dacă jucătorul dorește să meargă la mare cât mai curând posibil.

4. Deplasarea navelor

Navele pot fi mutate. În acest caz, trebuie respectate următoarele reguli:

  • O linie de nave care leagă două așezări și/sau orașe este inseparabilă. Nicio navă nu poate fi scoasă din această formație.
  • O formațiune de navă care nu a conectat încă două dintre propriile așezări/orașe este considerată o formațiune incompletă. Numai ultima navă (în ordine) dintr-o formațiune neterminată poate fi îndepărtată și poate fi mutată imediat în altă locație (în conformitate cu regulile).
  • Un jucător poate muta doar 1 navă la rândul său. Nu poți muta o navă pe care un jucător a construit-o în același turn. Dacă un jucător are mai multe opțiuni de a muta nave (cu două formațiuni de nave sau mai multe formațiuni incomplete), atunci el poate alege ce navă să mute.

Nave și drumuri

1. Cea mai lungă cale comercială

La determinarea celei mai lungi rute comerciale, pe lângă drumuri, se iau în considerare și navele. Jucătorul care deține cea mai lungă rută comercială primește un card special „Cea mai lungă rută comercială”.

Atenție: o navă este considerată a fi conectată la un drum numai dacă între ele există o așezare sau un oraș.

2. Harta revoluționară „Construcții de drumuri”

Cine joacă această carte poate construi 2 nave sau 1 drum și 1 navă gratuit în loc de 2 drumuri.

Chips-uri Katana

Cipsele Katana sunt necesare în diferite scenarii pentru diferite scopuri. Ei pot aduce jucătorilor puncte de victorie, pot marca ceva
sau ajuta la calcularea rezultatelor.

Pirat

Acest set de joc include o plută gri - este un pirat! Sunt scenarii cu un pirat, sunt cu un tâlhar și un pirat.

Joc cu un pirat

La începutul jocului, piratul stă pe un hex de mare, indicat în scenariu printr-un semn „x”. Piratul se mișcă atunci când aruncarea zarurilor este 7 sau este jucată o carte cavaler. Piratul stă în mijlocul hexagonului, nu pe poteci sau intersecții. Jucătorul care se mișcă ca pirat poate alege în ce hexagon de mare merge piratul.

Jucătorul respectiv poate:

  • luați o carte cu materii prime de la unul dintre jucătorii ale căror nave trec de-a lungul potecilor de la intersecțiile hexagonului ocupat de pirat. Dacă există mai multe nave pe acest hex, puteți alege din care să luați materiile prime.
  • În timp ce un pirat stă pe un hex, navele nu pot fi plasate pe toate rutele maritime adiacente (adică pe 6 laturi ale acestui hex). De asemenea, este imposibil să îndepărtați navele de pe aceste rute. Această regulă nu se aplică navelor pe alte rute.

Joc cu pirat și tâlhar

Rogue începe jocul în hexagonalul specificat în fiecare scenariu.

  • Când un „7” este aruncat pe zar, jucătorul poate alege să ia o tură fie ca pirat, fie ca tâlhar. Care dintre ei doi este obligat să facă o mișcare.
  • Ca tâlhar, poți merge în orice hex terestre, ocolind orice obstacol de apă. În rest, trebuie să respectați regulile „Colonizatorilor”. Pentru mișcările pirat se aplică regulile din capitolul anterior.
  • Dacă un jucător a jucat o carte de cavaler, atunci el poate alege pe care (un tâlhar sau un pirat - el alungă (și, în consecință, cu cine merge).

Nou tip de teren: Gold River

Hexagonul Gold River apare pentru prima dată în Sailors. Acesta este un nou peisaj care aduce jucătorilor Aur ca materie primă.

  • Aurul există în joc doar ca monedă de schimb - nu există cărți de aur!
  • Dacă pe zar este aruncat un număr Hex de aur, fiecare jucător care are dreptul de a primi materii prime din acel hexagonal ia o carte de materie primă de orice tip de care are nevoie.
  • Un jucător cu un oraș la granițele unui astfel de hex va primi 2 cărți de materii prime la fiecare aruncare de zaruri productive (jucătorul alege el însuși tipul fiecărei cărți de materii prime).

Sfârșitul jocului

Jocul se termină la rândul său când unul dintre jucători a reușit să marcheze numărul de puncte de victorie stabilit de scenariu.

După cum probabil știți deja, în ultimul timp am fost puțin atras de vechile Eurogames clasice de masă. Am scris deja recenzii despre Şi . Au fost lansate multe suplimente diferite pentru aceste jocuri, care fac jocul mai variat. Prin urmare, am decis să merg și mai departe în studiul acestor jocuri de societate și am achiziționat mai multe cutii cu versiuni și completări alternative. Am decis să fiu primul care revizuiește adăugarea la Pentru colonialisti care se numeste Marinarii . Am fost întrebat de mai multe ori despre acest supliment dacă merită sau nu cumpărat. Prin urmare, am decis să joc rapid ceea ce oferă add-on-ul și să îmi exprim părerea despre jocurile jucate.

Cu ce ​​este umplută cutia?

Cutie Marinarii dimensiuni similare cu cutia de bază. Adevărat, se simte mai ușor în greutate, așa că nu ar trebui să vă așteptați la un număr mare de componente de la acest supliment.

Odată ce scoateți capacul, veți găsi mai multe foi de carton cu plăci diferite în interior. Acestea includ noi cadre de mare, 30 de hexuri de teritoriu, jetoane de port, jetoane de număr și jetoane mici Katana. Printre componentele non-carton, este de remarcat o pungă de bărci din plastic. După ce mi le-am răsturnat în mână și le-am examinat cu atenție, mi s-au părut destul de drăguțe. Tot în aceeași geantă se află și o navă mare de pirați neagră.

Pe lângă toate acestea, în cutie veți găsi o carte de reguli, în care partea principală este ocupată de scenarii de joc.

Calitatea componentelor este exact aceeași ca în jocul de bază. Am găsit ceva de plâns, pentru că... totul a fost făcut la perfecțiune.

Ce ne dau marinarii?

După cum vă amintiți, în jocul de bază, jucătorii s-au găsit pe marea insula Catan, care a trebuit să fie explorată, așezată și dezvoltată. Dar era doar o singură insulă. Cu adaos Marinarii veti avea ocazia sa explorati insulele invecinate care se afla langa Catan. Aceste. Pe lângă insula Catan în sine, vor mai fi și alte insule mici pe teren. Astfel, cu această adăugare jocul devine puțin mai larg și mai divers.

Mă grăbesc să te avertizez imediat că Marinarii - acesta nu este un joc independent și trebuie să aveți jocul de bază pentru el Catan .

Regulile de bază rămân neschimbate. Jucătorii mai trebuie să colecteze resurse din hexuri, să construiască drumuri, așezări și orașe și să colecteze cărți de dezvoltare. Dar dacă în baza de date am avut întotdeauna același scenariu - aveți o insulă, așa că studiați-o, apoi în Marinarii vei găsi 9 scenarii diferite care schimbă puțin regulile jocului. Răsfoiești regulamentul, alegi scenariul care îți place, asamblați terenul de joc și mergeți mai departe pentru a explora tărâmuri noi.

Pentru a asambla terenul de joc, vom avea nevoie de noi rame de mare, de vreme ce De către navigatori câmpul devine mai mare decât în ​​jocul de bază.

Pentru patru jucători, cel mai mare teren de joc cu cea mai mare insulă de bază Catan este întotdeauna asamblat. Pentru un joc cu trei jucători, terenul este puțin mai mic, inclusiv Catanul însuși.

Caracteristica principală a acestui supliment este călătoria pe mare. După cum înțelegeți, nu puteți construi un drum pe mare, dar doriți cu adevărat să ajungeți în insulele învecinate, așa că pentru a călători pe mare, se folosesc nave, ale căror funcții sunt aproape similare cu drumurile. Construirea unei nave costă o oaie și un copac. Navele, ca și drumurile, sunt așezate de pe o altă navă, așezare sau oraș. Navele și drumurile nu pot fi conectate. Navele sunt plasate fie pe o potecă între două hexuri maritime, fie pe marginea dintre mare și uscat. Funcțiile navelor pe mare sunt similare cu cele ale drumurilor de pe uscat - ele conectează intersecțiile adiacente și permit jucătorilor să călătorească între insule. Dacă asfaltați un drum către o altă insulă cu nave, puteți stabili o așezare pe ea, respectând regula distanței din regulile de bază.

Printre lucrurile interesante despre nave, pot observa că dacă lanțul de nave nu este închis pe ambele părți de așezări, ultima navă poate fi mutată într-o nouă locație fără a rupe lanțul de nave. Acest lucru vă permite să schimbați ușor direcția de mișcare peste mare dacă jucătorul întâlnește brusc un obstacol neașteptat (de exemplu, marea este blocată de navele inamice).

Unde sunt mări, sunt pirați. Un astfel de corsar se plimbă în jurul insulei Catan. În joc, el este reprezentat de o figură neagră. Piratul începe jocul pe unul dintre hexurile de mare. Când numărul 7 apare pe zaruri, jucătorul poate alege să activeze fie o figurină de tâlhar, fie o figură de pirat. Un pirat funcționează asemănător tâlharilor, dar poate fi plasat doar pe mare. Folosind un pirat, poți în continuare să furi o resursă din mâna unui jucător care are cel puțin o navă adiacentă unui hex ocupat de un pirat.

Dacă un tâlhar interferează cu obținerea de resurse dintr-un hex, atunci un pirat nu permite ca rutele maritime să fie amplasate în apropierea lui.

Ultima adăugare interesantă la dopa este un nou tip de hexagonal numit „Râul de aur”. Undeva în recenziile altora am auzit că acest hex oferă un nou tip de resursă - aurul. Dar s-a dovedit că acest lucru nu este în întregime adevărat. Jucătorul nu primește nicio resursă nouă, doar dacă jucătorul construiește o așezare sau un oraș lângă un astfel de hex și numărul acestui hex apare pe zarul său, atunci poate lua orice resursă la alegere din rezervă. De fapt, acesta este un hex cu adevărat grozav, dar, de regulă, este situat pe insule greu accesibile, care necesită o cale destul de mare pentru a ajunge.

CU De către navigatori jucătorii vor trebui să joace conform diferitelor scenarii pregătite de autorul jocului, Klaus Teuber. Voi vorbi pe scurt despre fiecare dintre cele 9 scenarii care pot fi găsite în regulile jocului.

Scenariul 1 „Noi țărmuri” : cel mai simplu scenariu pentru familiarizarea cu inovațiile add-on-ului. Pe teren există o insulă mare Catan și 3 insule mici în apropiere. Pentru dezvoltarea fiecărei insule mici (pentru construirea unei așezări), fiecare jucător primește 2 puncte de victorie suplimentare. Câștigătorul este cel care obține 14 VP.

Scenariul 2 „4 insule” : În acest scenariu nu există o insulă mare, dar există 4 insule mici. Așezările de început pot fi plasate pe orice insule. Pentru fiecare insulă „străină” cucerită, jucătorul primește încă 2 VP. Jocul merge la 13 puncte. În esență, acest scenariu este foarte asemănător cu primul.

Scenariul 3 „Insula ceață” : din start, jucătorii au la dispoziție 2 insule pentru colonizare, între care este ceață care acoperă o altă insulă lungă. Când jucătorii se apropie de ceață cu navele lor (acestea sunt pur și simplu hexuri neumplute pe teren), ei iau hexurile de sus din teancul de hexuri cu fața în jos și îl plasează pe partea goală a câmpului de lângă navă. De asemenea, nu uitați să plasați un jeton cu un număr pe noul hex. Hexurile pot conține atât un teritoriu nou, cât și o zonă de mare. Jocul durează până la 12 puncte.

Scenariul 4 „Peste deșert” : aici o insulă mare este străbătută de un deșert, ceea ce face dificilă dezvoltarea de noi terenuri. Pentru primele așezări în teritorii „străine”, jucătorii primesc încă 2 VP. Jocul durează până la 14 VP.

Scenariul 5 „Tribul pierdut” : Numai insula centrală mare aduce resurse în acest scenariu. Toate insulele care se află lângă el, deși nu produc resurse, oferă cadouri (jetoane de victorie și cărți de dezvoltare) descoperitorilor lor. Jocul durează până la 13 VP.

Scenariul 6 „Bogățiile din Catan” : dacă construiți o cale de nave către unul dintre cele patru sate insulare situate în centrul terenului de joc, atunci de fiecare dată când apare un număr de insulă, puteți lua din ea un chip Katana, care este de fapt o rolă de material. Fiecare 2 șuruburi de jetoane de țesătură aduc proprietarului lor 1 VP. Fiecare astfel de sat are 2 puncte care aduc stofa. Jetoanele nu sunt infinite, așa că un sat poate rămâne fără material dacă numărul său apare prea des. Câștigătorul trebuie să obțină 14 VP.

Scenariul 7 „Insulele Piraților” : un scenariu de aventură în care jucătorii nu numai că vor trebui să colecteze resurse și să construiască, ci și să respingă atacurile piraților care se deplasează automat între insule. Înfrângerea împotriva piraților promite o pierdere de resurse, iar pentru victorie puteți obține o nouă resursă. Poți câștiga acest joc nu doar obținând 10 puncte, ci și cucerind o fortăreață de pirați de culoarea ta, care se află pe una dintre insulele îndepărtate.

Scenariul 8 „Minunile din Catan” : În acest scenariu, veți avea nevoie de cărți minune speciale pe care jucătorii le pot construi în paralel cu drumurile și așezările. Cărțile minune sunt plasate lângă terenul de joc și sunt disponibile pentru toți participanții la joc. Când un jucător îndeplinește condiția pentru a începe construcția oricăreia dintre minuni, el își plasează nava pe cartea minune, interzicând astfel altor jucători să aleagă această carte. Condiția poate fi ca jucătorul să aibă, de exemplu, două orașe sau o așezare pe malul strâmtorii, marcate pe hartă cu un simbol special. În continuare, jucătorul începe etapele construcției miracolului Katan. În fiecare dintre cele patru etape, jucătorul trebuie să cheltuiască atâtea resurse cât este indicat pe cartea miracol. Jocul se termină atunci când unul dintre jucători a finalizat toate cele 4 etape ale construirii unui miracol sau jucătorul a marcat 10 puncte și a avansat mai mult în construirea unui miracol decât adversarii săi.

Scenariul 9" Lume nouă» : Scenariul este remarcabil prin faptul că în el terenul de joc este format de jucătorii înșiși. Toate hexurile sunt amestecate și așezate într-o stivă, cu fața în jos. Jucătorii iau pe rând plăcile și le așează într-un cadru. Câștigă cel care înscrie 12 puncte.

Impresii

Din moment ce nu am jucat niciuna dintre celelalte expansiuni Pentru colonialisti atunci nu pot spune asta Marinarii - acesta este cel mai bun add-on pe care l-am jucat. Pot să apreciez expansiunea doar pentru modul în care schimbă jocul de bază. Și sincer să fiu, îmi plac aceste modificări pentru că sunt destul de gustoase.

În esență, Catanul de bază este o distracție pe o insulă mare, care este adesea foarte aglomerată pentru 4 jucători. Marinarii oferă jucătorilor o mare oportunitate de a merge dincolo de Catan. Nu mai trebuie să suferi de faptul că toate locurile delicioase sunt ocupate, așa că trebuie să te muți undeva la marginea insulei. Acum orice jucător poate naviga în siguranță pe bărci către o altă insulă și își poate construi acolo propriile așezări. Și dacă în același timp te atașezi de un hex cu un râu purtător de aur, atunci va fi pur și simplu rău. Marinarii extindeți capacitățile jocului de bază fără a-l rupe sau a schimba jocul de bază. Acesta este cu adevărat lucrul real extensie. Dacă cineva se așteaptă ca agentul special să-l schimbe cumva pe bunul Catan, atunci s-ar putea să fie dezamăgit. Cu această adăugare încă construim și colectăm, plus că încă navigam pe mare.

Totul cu navele s-a dovedit destul de grozav. Am observat că jucătorii aleg adesea să construiască o flotă decât să construiască drumuri. Poate că acest lucru se datorează faptului că jucătorii s-au săturat deja să exploreze Catanul, vor să plece într-o călătorie lungă pe mare și să găsească noi terenuri interesante. Insulele mici se remarcă și prin faptul că dezvoltarea lor aduce puncte suplimentare care nu pot fi obținute în jocul de bază.

Apariția navelor în joc a dus la extinderea capacităților de construcție ale jucătorilor. Acum oile sunt mai utile decât înainte. Nu aveți cărămizi pentru a construi un drum? Nu vă faceți griji! Luați o oaie și construiți o navă care poate continua lanțul celui mai lung drum. Da, da, ați înțeles totul corect - acum se pot obține 2 puncte suplimentare nu numai pentru un lanț de drumuri, ci și pentru un lanț de drumuri și nave.

Mi-a plăcut și noul tip de hexuri, deși de multe ori ajungerea la ele nu este atât de ușoară. Râul de Aur pare cu adevărat cool pentru că vă oferă o resursă la alegere. Puteți viza imediat acest hex de la începutul jocului sau vă puteți apropia aleatoriu de el, construind ceea ce pare posibil. Faptul este că, chiar dacă construiți o așezare lângă un râu purtător de aur, trebuie să aveți numărul acestuia să apară pe zaruri, iar totul depinde de șansă.

Figurina pirat mi s-a părut specifică. Faptul este că jucătorii cu care am jucat, inclusiv eu, au uitat adesea că atunci când se aruncă un „șapte”, poți activa nu numai tâlhari, ci și un pirat. Din anumite motive, vă amintiți imediat doar de tâlharii obișnuiți. Piratul este grozav la blocarea căilor maritime, dar de obicei interferează doar cu un jucător, în timp ce tâlharul poate închide un hex care hrănește doi jucători deodată, ceea ce cred că este mai profitabil.

Scenariile au adăugat multă varietate jocului. Variabilitatea bazei a constat doar în faptul că insula putea fi asamblată în moduri diferite, adică. plăcile ar putea fi sub numere diferite. Am scris deja în recenzia bazei că la început îmi place, dar apoi devine plictisitor, pentru că jocul rămâne același indiferent de modul în care îl asamblați. Marinarii cu scenariile lor chiar schimbă puțin fluxul jocului. Primele scenarii vă prezintă mecanismele de desfășurare a navelor, de a construi căi și de a explora noi ținuturi. Apoi vi se oferă parcele ceva mai sofisticate în care trebuie să vă calculați mișcările pentru a ajunge la cele mai multe puncte de atu de pe hartă și pentru a obține profit maxim. Cele mai recente scenarii schimbă foarte mult jocul, transformându-l într-o aventură și o cursă.

Din păcate, nu mă pot lăuda că am jucat toate scenariile, pentru că nu am avut mult timp înainte de a scrie recenzia și nu sunt atât de fan Katan încât să-l joc de mai multe ori în fiecare zi. Am jucat doar ceea ce mi s-a părut interesant pe baza descrierii. În plus, unele machete se repetă și adaugă elemente noi mici, astfel încât acestea ar putea fi ușor ratate.

Primele două scenarii prezintă jucătorilor elemente noi legate de navigație. Dacă cumpărați acest supliment, vă recomand cu căldură să jucați imediat primul scenariu pentru a înțelege ce este.

Mi-a plăcut foarte mult cel de-al treilea scenariu, în care jucătorii vor trebui să descopere noi terenuri. Mi-a adus aminte de jocurile de strategie pe computer cu „fog of war”. Este interesant să călătorești pe mare și să nu știi ce te așteaptă înainte. Poate că va exista același râu purtător de aur care promite munți de aur. Sau poate vor fi teren arabil cu oile dorite. Sau poate nu se va întâmpla nimic - doar o nouă bucată de mare. Excelent scenariu.

Al șaselea scenariu m-a interesat pentru că în el trebuie să colectați nu numai resurse, ci și jetoane de material, care sunt transformate în puncte de victorie. Insulele cu stofă mi-au amintit de florile cu nectar, iar jucătorii sunt albine care încearcă să zboare până la floare cel mai repede și să se țină de ea. De îndată ce nectarul se epuizează, trebuie urgent să cauți o nouă floare de pe insulă. Și cel mai bine este să trageți țesături din toate satele în care puteți ateriza. Scenariul acesta s-a dovedit bine.

Al șaptelea scenariu, în care are loc o confruntare cu pirații, iese foarte mult în evidență pentru mine. Acesta este niște Katan ușor diferit, pe care nu l-am văzut până acum. În primul rând, este interesant modul în care figurina pirat navighează pe mare. Poți să dai peste ea complet neașteptat și dacă ai nave de război, apoi are loc o ciocnire cu aruncările de zaruri. De asemenea, în acest scenariu, puteți câștiga nu numai prin puncte, ci și prin cucerirea cetății piraților, ceea ce adaugă noi strategii jocului (de exemplu, puteți încerca să tăiați capacitatea celuilalt jucător de a ajunge la cetate). Da, acest complot este puțin mai întâmplător decât celelalte, dar este neobișnuit și distractiv.

Regret că nu am jucat încă al optulea scenariu, în care trebuie să construiți miracole, dar voi încerca să corectez această neînțelegere în weekendul care vine. Mi se pare că construirea de minuni este, de asemenea, foarte interesantă. Poate că schimburile între jucători devin mai valoroase în acest mod.

Repet asta Marinarii Nu adaugă nimic radical nou, așa că nu evocă emoții puternice (atât pozitive, cât și negative) în rândul jucătorilor. Dacă nu ți-a plăcut înainte Colonizatorii , apoi cu De către navigatori este puțin probabil să-ți placă acest joc. Dar dacă Colonizatorii Dacă vă place, atunci această adăugare va reîmprospăta foarte mult sentimentul jocului. Prin urmare, pot spune cu încredere că Marinarii mi-a placut. Am citit că alte expansiuni schimbă destul de mult jocul, introducând elemente complet noi care afectează strategiile jucătorilor. Apar cavaleri, barbari, negustori, comerțul atinge un nou nivel. ÎN Marinarii nu este nimic radical nou, poți doar să înoți în spatele insulei Catan și minunați-vă de noile terenuri deschise.

Ce mi-a plăcut Marinarii :

  • un nou tip de construcție (nave) se încadrează perfect în joc. Acum poți nu numai să construiești drumuri pe uscat, ci și să mergi pe mări;
  • prezența diferitelor scenarii a făcut jocul mai interesant și mai variat;
  • terenul de joc a devenit mai spațios, nu trebuie să vă plimbați pe o insulă când puteți înota pentru noi aventuri;
  • Jokerii „purtători de aur” se potrivesc perfect în joc, sunt întotdeauna doriti de toți jucătorii.

Ce nu mi-a plăcut atât de mult Marinarii :

  • jocurile au devenit mai lungi. Baza ar putea fi lansată într-o oră și jumătate, dar cu ajutorul suplimentar jocul se întinde timp de 2-2,5 ore. Acest lucru se datorează noilor insule, călătoriilor pe mare, creșterii numărului de puncte de victorie necesare pentru victorie;
  • uneori devine dificil să joci dacă ești în urmă. De exemplu, ruta dvs. maritimă este blocată de un pirat și alte nave, așa că fie trebuie să faceți un ocol (și aceasta este o cheltuială suplimentară inutilă), fie să începeți să construiți altceva. Se întâmplă ca spre sfârșitul jocului să pierzi speranța că poți câștiga cumva;
  • Obținerea oilor prin troc a devenit mai dificilă, iar prețul lemnului a crescut și el. Ratele de vânzare afectate de nave =)

În cele din urmă

Marinarii - un plus foarte bun dacă doriți să faceți upgrade pe cele de bază Colonizatorii fără a întrerupe jocul principal. Se pare că jocul a devenit mai proaspăt și mai divers cu navele. Am avut senzația că navele ar fi trebuit să fie în bază de la bun început, pentru că se potrivesc perfect în joc. Scenariile de joc sunt o inovație grozavă, deoarece acum o parte la alta poate diferi în mai mult decât doar locația hexurilor. Poate singurul lucru care te poate descuraja să cumperi Marinarii, aceasta este că expansiunea costă la fel ca jocul de bază, dar există încă puțin mai puține componente.

Sunt fericit cu ceea ce am Marinarii, și acum nu-mi pot imagina cum poți să joci Catan fără acest adaos.

Multă vreme am urmărit colonizatorii din Catan, această insulă acum faimoasă, și am văzut doar cum primii coloniști au construit sate și orașe, au construit drumuri și au extras resurse. Colonizers: Sailors, prima expansiune a jocului de masă Colonizers, își schimbă perspectiva.

Să ne ridicăm mai sus deasupra insulei Catan și vom vedea adevărata amploare a setei de necunoscut care i-a adus pe colonialiști în acest colț de lume. Și cum să nu vezi când fiecare golf este alb de pânze! Uneltele au fost verificate, proviziile au fost completate, iar marinarii sunt sănătoși. Catanul este deschis, este timpul să cauți noi insule! Lăsați cei care au căutat refugiu din vechile necazuri în Lumea Nouă să rămână să taie păduri, să asfalteze drumuri și să construiască orașe. Marinarii din Catan merg în ceața dinainte de zori la noi descoperiri și aventuri.

Jocul de societate „Settlers. Sailors” este una dintre acele expansiuni care măresc cu adevărat suprafața terenului de joc. Dacă în jocul de bază aveam la dispoziție un câmp hexagonal echilateral cu latura de trei hexuri, acum câmpul este ușor întins atât în ​​lățime, cât și în înălțime (4x5, și opt în loc de cinci hexuri „de-a lungul ecuatorului”). Datorită numărului crescut de hexuri, gradul de imprevizibilitate a modului în care se va dezvolta terenul de joc în fiecare joc specific a crescut. Desigur, multe dintre scenariile prezentate în joc oferă un aspect strict al hexurilor, dar nimeni nu a interzis creativitatea liberă a jucătorilor: al 9-lea scenariu din colecție nu este deloc un scenariu, ci pur și simplu o propunere de a așeza hexuri în un cadru întâmplător. Numai că interesul principal nu este aspectul obișnuit aleatoriu, ci scenariile „Sailors” cu o schemă clară de plasare hexagonală și, ceea ce este mult mai important, cu reguli suplimentare.

În „The Sailors” inovațiile regulilor diferă pe două niveluri. Există reguli care sunt comune fiecărui scenariu în care este utilizată această extensie și există reguli „private” care funcționează doar în anumite scenarii, folosind adesea componente specifice.

Nu există reguli generale deloc. În primul rând, acestea sunt regulile pentru construcția navelor și crearea rutelor maritime din nave, cuplate cu rafinarea regulii „Cea mai lungă rută comercială”, care ia acum în considerare secțiunile maritime ale rutei. În al doilea rând, o adăugare la familia hexurilor este un nou peisaj numit „râul de aur”, un fel de joker care permite jucătorului să ia cărți din orice materie primă. În cele din urmă, un pirat a intrat în joc - un tâlhar de mare cu propriile reguli de mișcare și principii de jaf. Apropo, dacă există atât un tâlhar, cât și un pirat în scenariu, aceștia devin nervoși pe jucători individual: atunci când un jucător primește un „șapte” fatal la zaruri, el poate fie expulza un jefuitor de pământ din posesiunile sale. pe pământurile rivalului său sau să-l alunge de pe rutele sale maritime către piratul altcuiva, dar ambii bandiți nu pot acționa în același timp.

Dar sunt atâtea reguli private câte scenarii sunt: ​​să aruncăm o privire asupra gamei de scenarii pe care ni le-a oferit Klaus Teuber.

  • Scenariile s-au întins de-a lungul conturului standard al complotului: dacă în „New Shores” colonizatorii explorează apele de coastă ale Catanului, descoperind primele râuri purtătoare de aur, atunci cu fiecare nou scenariu merg din ce în ce mai departe de țărmurile lor natale.
  • Al doilea scenariu, „Patru Insule”, pune jucătorii unii împotriva altora pentru a cuceri arhipelagul: fiecare jucător are propria poziție de start și toată lumea are șanse egale de câștig.
  • „Insula ceață” distrează jucătorii în felul său: partea leului din spațiul de joc va fi umplută cu hexuri doar pe măsură ce navele jucătorilor se apropie de marginea apelor explorate.
  • Scenariul „Across the Desert” face dificil pentru jucători să aleagă pozițiile de start: multe ținuturi atractive se află fie pe insulele sudice și foarte mici, fie în nord, dincolo de vastul deșert.
  • „Tribul Uitat” este o cursă pentru bonusuri: satele fondate de primul val de coloniști „Docatan” pe insulele arhipelagului oferă jucătorilor puncte de victorie suplimentare sau cărți de dezvoltare și arată noi porturi.
  • „Bogățiile Catanului” dezvoltă tema comunicării cu vecinii: acum este important nu numai să vă dezvoltați așezările, ci și să faceți comerț cu satele.
  • Dar apoi pirații lacomi se năpustesc asupra bogăției proaspăt bătute a negustorilor catanieni: scenariul „Insula Piraților” este dedicat organizării rezistenței la invazia filibusterii.
  • Când războiul se retrage, colonialiștii se angajează să-și comemora victoria în clădiri grandioase: cel mai scump scenariu, „Miracolele din Catan”, cere jucătorilor să cheltuiască materii prime pentru construirea de monumente colosale ale măreției noii națiuni.

Fiecare dintre scenarii este frumos și interesant în felul său, fiecare necesită propria sa tactică și strategie, iar, dacă aveți timp liber, jocul de masă „Colonizers” cu expansiunea „Sailors” poate fi jucat în modul campanie.

Pentru a rezuma tot ceea ce s-a spus, nu se poate decât să-i exprime recunoştinţa lui Klaus Teuber pentru o asemenea dezvoltare a ideii de „colonizatori”. Fundalul intrigii, desigur, pentru un joc de societate poate fi un factor secundar, dar adesea jocurilor economice le lipsește atmosfera, prezența lumii în joc, pentru a păstra fanii existenți și a atrage alții noi. Este posibil ca aceste opt scenarii să nu fi plasat Catanul și arhipelagurile din jur pe harta lumii, dar au adăugat istoria sa, făcând insula mai reală. Acum știm că această lume trăiește, crește și se dezvoltă, ceea ce înseamnă că multe descoperiri urmează să vină! Rămâneți pe loc și puneți ancora!

Atenţie! Aceasta este o completare. Pentru a juca veți avea nevoie de versiunea de bază"

Reguli completări la jocul de masă Colonizers - Marinarii colonizatori.

Reguli de navigație

Regulile de bază ale „Colonizatorilor” rămân neschimbate; „Seafarers” este pur și simplu plin de completări la reguli (altfel, de ce să vă deranjați cu extinderea? Unele scenarii au reguli unice pentru ei.

Componente și câmpuri de script

Toate scenariile necesită jocul de bază Colonizers. O listă completă a elementelor necesare jocului este plasată în secțiunea „Componente” la începutul fiecărui scenariu. Desigur, jucătorii vor avea nevoie de un cadru de câmp „mare” din „Colonizatorii” de bază. Detaliile cadrului de la „The Sailors” diferă de cadrul „de bază” în designul de pe spate.

  • Conectați piesele așa cum se arată în diagramă în fiecare scenariu. Cele șase piese din The Colonizers sunt plasate cu reversul în sus, deoarece nu descriu porturi.
  • Așezați hexurile terestre și maritime în cadru, așa cum se arată în diagramă.
  • Așezați jetoane cu număr pe hexurile de teren așa cum se arată în diagramă.
  • Marcați porturile cu jetoane speciale de la „Marinari”. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele: înainte de fiecare joc, amestecați jetoanele port cu fața în jos; Din teancul de jetoane, jucătorul ia primul port pe care îl întâlnește și îl plasează pe oricare dintre hexurile alocate pentru porturi. Abia acum se dezvăluie jetonul port.

Construcția și utilizarea navelor

1. Construcția navelor

  • Pentru a construi o navă, aveți nevoie de 1 carte de lână (pânză) și 1 carte de lemn (cocă). Navele sunt folosite în același mod ca și drumurile, cu toate acestea, spre deosebire de drumuri, navele pot fi mutate.
  • O navă poate fi plasată doar pe o potecă între două hexuri maritime (cai navigabile) sau pe o cale între un hex terestre și un hex maritim (coastă)
  • Când nava este construită, aceasta trebuie poziționată după cum urmează:
  • aproape de așezarea sau orașul dvs. și/sau
  • la propria ta navă (navele nu trebuie să stea aproape una de alta)
  • Pe o cale navigabila (mare deschisa) poate exista maxim 1 nava, pe coasta poate fi fie 1 nava, fie 1 drum.

Este interzis să plasați o navă ca prelungire a drumului dumneavoastră sau să conduceți un drum departe de navă.
O navă se poate conecta la un drum (sau un drum către o navă) doar printr-o așezare: jucătorul trebuie să închidă drumul cu o așezare, iar nava sa va pleca din această așezare.

2. Capacitatea navei

Navele au aceleași capacități ca și drumurile de pe uscat.

  • O navă conectează două intersecții adiacente una cu cealaltă.
  • Mai multe nave situate una după alta (formare de nave) leagă pământuri separate de apă.
  • Oricine poate plasa o formațiune de nave din așezarea/orașul lor într-un hex terestre poate stabili o nouă așezare acolo (respectând regula distanței!). De acolo, jucătorul poate începe să dezvolte ținuturile din jur folosind drumuri sau poate continua să navigheze pe nave în căutare de noi descoperiri.

3. Întemeierea aşezării

Un jucător care tocmai a fondat o așezare pe coastă poate plasa o navă de-a lungul coastei în loc de un drum de coastă. Acest lucru poate fi benefic dacă jucătorul dorește să meargă la mare cât mai curând posibil.

4. Deplasarea navelor

Navele pot fi mutate. În acest caz, trebuie respectate următoarele reguli:

  • O linie de nave care leagă două așezări și/sau orașe este inseparabilă. Nicio navă nu poate fi scoasă din această formație.
  • O formațiune de navă care nu a conectat încă două dintre propriile așezări/orașe este considerată o formațiune incompletă. Numai ultima navă (în ordine) dintr-o formațiune neterminată poate fi îndepărtată și poate fi mutată imediat în altă locație (în conformitate cu regulile).
  • Un jucător poate muta doar 1 navă la rândul său. Nu poți muta o navă pe care un jucător a construit-o în același turn. Dacă un jucător are mai multe opțiuni de a muta nave (cu două formațiuni de nave sau mai multe formațiuni incomplete), atunci el poate alege ce navă să mute.

Nave și drumuri

1. Cea mai lungă cale comercială

La determinarea celei mai lungi rute comerciale, pe lângă drumuri, se iau în considerare și navele. Jucătorul care deține cea mai lungă rută comercială primește un card special „Cea mai lungă rută comercială”.

Atenție: o navă este considerată a fi conectată la un drum numai dacă între ele există o așezare sau un oraș.

2. Harta revoluționară „Construcții de drumuri”

Cine joacă această carte poate construi 2 nave sau 1 drum și 1 navă gratuit în loc de 2 drumuri.

Chips-uri Katana

Cipsele Katana sunt necesare în diferite scenarii pentru diferite scopuri. Ei pot aduce jucătorilor puncte de victorie, pot marca ceva
sau ajuta la calcularea rezultatelor.

Pirat

Acest set de joc include o plută gri - este un pirat! Sunt scenarii cu un pirat, sunt cu un tâlhar și un pirat.

Joc cu un pirat

La începutul jocului, piratul stă pe un hex de mare, indicat în scenariu printr-un semn „x”. Piratul se mișcă atunci când aruncarea zarurilor este 7 sau este jucată o carte cavaler. Piratul stă în mijlocul hexagonului, nu pe poteci sau intersecții. Jucătorul care se mișcă ca pirat poate alege în ce hexagon de mare merge piratul.

Jucătorul respectiv poate:

  • luați o carte cu materii prime de la unul dintre jucătorii ale căror nave trec de-a lungul potecilor de la intersecțiile hexagonului ocupat de pirat. Dacă există mai multe nave pe acest hex, puteți alege din care să luați materiile prime.
  • În timp ce un pirat stă pe un hex, navele nu pot fi plasate pe toate rutele maritime adiacente (adică pe 6 laturi ale acestui hex). De asemenea, este imposibil să îndepărtați navele de pe aceste rute. Această regulă nu se aplică navelor pe alte rute.

Joc cu pirat și tâlhar

Rogue începe jocul în hexagonalul specificat în fiecare scenariu.

  • Când un „7” este aruncat pe zar, jucătorul poate alege să ia o tură fie ca pirat, fie ca tâlhar. Care dintre ei doi este obligat să facă o mișcare.
  • Ca tâlhar, poți merge în orice hex terestre, ocolind orice obstacol de apă. În rest, trebuie să respectați regulile „Colonizatorilor”. Pentru mișcările pirat se aplică regulile din capitolul anterior.
  • Dacă un jucător a jucat o carte de cavaler, atunci el poate alege pe care (un tâlhar sau un pirat - el alungă (și, în consecință, cu cine merge).

Nou tip de teren: Gold River

Hexagonul Gold River apare pentru prima dată în Sailors. Acesta este un nou peisaj care aduce jucătorilor Aur ca materie primă.

  • Aurul există în joc doar ca monedă de schimb - nu există cărți de aur!
  • Dacă pe zar este aruncat un număr Hex de aur, fiecare jucător care are dreptul de a primi materii prime din acel hexagonal ia o carte de materie primă de orice tip de care are nevoie.
  • Un jucător cu un oraș la granițele unui astfel de hex va primi 2 cărți de materii prime la fiecare aruncare de zaruri productive (jucătorul alege el însuși tipul fiecărei cărți de materii prime).

Sfârșitul jocului

Jocul se termină la rândul său când unul dintre jucători a reușit să marcheze numărul de puncte de victorie stabilit de scenariu.

Articole înrudite

2024 liveps.ru. Teme și probleme gata făcute în chimie și biologie.