Negocieri între griji. Timp fără sfârșit

Timp fără sfârșit
Sursa locului de muncăJarl Balgruuf
RăsplatăProgres prin poveste
AnteriorBlestemul lui Alduin
UrmătorulCăzut
LocaţieHigh Hrothgar
ComplexitateUșoare
IDMQ302
Este necesar să se realizeze un armistițiu între imperiali și Stormcloaks pentru a obține ajutorul contelui de Whiterun pentru a captura dragonul Odahviing.

Scurtă prezentare

  • Vorbește cu Paarthurnax sau Arngeir sau Esbern.
  • Vorbește cu contele de Whiterun.
  • Vorbește cu Arngeir.
  • Vorbește cu generalul Tullius.
  • Vorbește cu Ulfric Stormcloak.
  • Vorbește cu Arngeir.
  • Luați loc la masa negocierilor.
  • De acord asupra unui armistițiu.

Tutorial detaliat

După obținerea unei victorii temporare asupra lui Alduin, misiunea „Fallen” va începe, nu poate fi finalizată până la finalizarea misiunii „Endless Time”, care este emisă după o conversație cu Jarl of Whiterun.

După ce vorbim cu Jarl Balgruuf, mergem la High Hrothgar și îi explicăm lui Arngeir că, pentru a-l captura pe dragon, trebuie aranjat un armistițiu după o deliberare, el va fi de acord să negocieze. Acum trebuie să-l convingem pe generalul Tullius, care va fi de acord să ia parte, văzând aceasta ca o oportunitate de a câștiga timp pentru întărirea fronturilor. Ulfric Stormcloak va fi și el de acord, după ce a aflat că însuși Tullius va fi prezent.

Revenind la Hrothgar, vom vedea o scenă între Greybeards și Blades. Arngeir le va permite să participe la negocieri, deoarece sunt deja conștienți de amenințarea dragonilor. Vorbim cu Arngeir și mergem la masa de negocieri.

Când ne luăm locul, o va face și partea imperială, dar Ulfric va fi nemulțumită de prezența lui Elenwen și va începe să insiste ca ea să părăsească negocierile. O putem lăsa să stea sau să-i spunem să plece, oricum Ulfric va fi de acord să stea la masă. În sfârșit, vor începe negocierile și trebuie să decidem ce va primi fiecare parte în schimbul unui armistițiu. După câteva dezbateri, vor fi de acord cu termenii noștri.

Timp fără sfârșit(orig. Sezon fără sfârșit) - căutarea poveștii principale din joc The Elder Scrolls V: Skyrim.

Scurtă prezentare

  1. Discutați cu Arngeir, Esbern sau Paarthurnax despre scopul Dragonsreach.
  2. Vorbește cu contele de Whiterun.
  3. Vorbește cu generalul Tullius.
  4. Vorbește cu Ulfric Stormcloak.
  5. Întoarce-te la High Hrothgar și vorbește cu Arngeir.
  6. Așează-te la masa de negocieri.
  7. Convingeți părțile să încheie un armistițiu.

Tutorial

Personajul principal va trebui să meargă la High Hrothgar și să vorbească cu Arngeir. Greybeard nu este prea încântat de rolul său, dar acceptă să negocieze. Acum trebuie să anunțați ambele părți despre acestea: Legiunea Imperialăși Petele de furtună. Va trebui să-l convingi pe Tullius în Solitude și pe Ulfric în Windhelm, iar apoi să te întorci la Greybeards. La întâlnire vor participa și reprezentanți ai Blades (Delphine și Esbern) și Thalmor (Elenwen). După ce am vorbit cu Arngeir personajul principal trebuie să ia loc la masa negocierilor.

În acest moment, este posibil să alegeți între un număr mare de opțiuni diferite pentru desfășurarea evenimentelor, care depind de preferințele politice ale protagonistului și de relațiile cu diverse facțiuni, precum și dacă Dovahkiin sprijină vreo parte a războiului civil sau rămâne neutru.

Pentru ca negocierile să înceapă, eroul trebuie să ocupe un scaun vizavi de Arngeir la celălalt capăt al mesei, altfel misiunea nu va continua.

De îndată ce personajul principal se așează și reprezentanții Imperiului își iau locul la masă, Ulfric va începe să se plângă de prezența lui Elenwen. Va cere eliminarea acestuia. Este posibil să-i cereți să plece sau să îi permiteți să rămână, ceea ce va oferi o unitate de favoare din partea uneia dintre părți. După un lung monolog, Ulfric se va calma și vor începe negocierile.

În ciuda faptului că negocierile în sine nu au început încă, alegerea de a elimina sau nu Elenwen va afecta reacția ulterioară a participanților la deciziile protagonistului. De exemplu, dacă Dovahkiin face de două ori o alegere în favoarea unei părți și face aceeași alegere în prezența unui emisar Thalmor, o anumită parte va considera acest lucru nedrept, ceea ce nu ar face în absența ambasadorului.

Acum trebuie să decideți unde vor fi amplasate trupele partidelor. Ulfric cere Markarth și Morthal, imperialii cer Dawnstar și Riften.

Un armistițiu va fi încheiat în orice caz, alegerea replicilor nu face decât să schimbe raportul de putere în diverse posesiuni (cu excepția Whiterun, Eastmarch, Haafingar).

De partea Imperiului sau a neutralității

Dacă personajul principal este neutru sau un susținător al Imperiului, atunci prima problemă a negocierilor va fi transferul lui Markarth la Stormcloaks. Ulfric este dornic să pună mâna pe el. În schimb, îi poți oferi Tulliei Riften sau Dawnstar.

Următoarea problemă pe agenda negocierilor este plata de către Ulfric a despăgubirilor materiale pentru uciderea propriului popor. Galmar va deveni furios și va începe să-i acuze pe imperiali că au masacrat oameni într-un loc necunoscut, dar va fi ucis. Dovahkiin, la rândul său, poate alege dacă să-l plătească pe Ulfric pentru crima sa sau nu.

Dacă protagonistul decide că Stormcloak nu ar trebui să riposteze, generalul Tullius își va îndrepta atenția către Winterhold. El va dori ca un susținător al Imperiului să devină un jarl. Dacă s-a decis să ia Dawnstar și compensații, atunci dacă cererea lui Tullius este de acord, negocierile se vor încheia. Una dintre părți se va plânge că Dovahkiin îi permite celeilalte părți prea mult și își va exprima îndoielile cu privire la imparțialitatea protagonistului, dar va fi totuși de acord cu termenii contractului.

În timpul negocierilor, Ulfric și Galmar vor fi supărați, afirmând că până și aceste negocieri sunt un gest cuprinzător. Tullius va spune că măcar va negocia sincer. Esbern îi va întrerupe și le va aminti că dragonii atacă ambele părți și că acest tratat este necesar pentru a-l învinge pe Alduin. Ulfric va fi jignit și va cere lui Esbern să-și urmărească limbajul. Dacă Elenwen rămâne la întâlnire, le va aminti celor prezenți că este doar un observator.

Rezultatele opțiunilor de răspuns ale jucătorului sunt calculate în total. Punctele negative sunt câștigate de Stormcloaks, punctele pozitive de către Empire:

  • Elenwen rămâne +1;
  • Elenwen frunze -1;
  • Markarth intră sub controlul Stormcloaks (jucătorul nu are de ales) -2;
  • Riften intră sub controlul Imperiului +2;
  • Dawnstar intră sub controlul Imperiului +1;
  • Winterhold intră sub controlul Imperiului +1;
  • Forțați Stormcloaks să plătească despăgubiri bănești pentru masacrul de la Karthwasten +1;
  • Refuza Imperiului să plătească compensații bănești pentru masacrul de la Karthvasten -1;
  • Falkreath intră sub controlul Stormcloaks -1.

Pentru un rezultat pașnic al negocierilor, trebuie să formați 0. Numărătoarea inversă începe de la -2, deoarece Stormcloaks câștigă puncte negative luând Markarth.

Opțiuni pentru finalizarea misiunii neutre:

  1. Elenwen rămâne > Dawnstar trece la Imperiu > Refuza compensația >
  2. Elenwen rămâne > Riften cade în mâinile Imperiului > Falkreath cade în mâinile Stormcloaks.
  3. Elenwen pleacă > Riften cade în mâinile Imperiului > Stormcloaks plătesc despăgubiri.
  4. Elenwen pleacă > Dawnstar trece la Imperiu > Stormcloaks plătește despăgubiri > Winterhold trece la Empire.

Când armistițiul va fi încheiat, Arngeir va pune pe masă tratatul, Tullius și Ulfric vor fi de acord, iar întâlnirea se va încheia. Lamele vor rămâne și vor vorbi cu personajul principal despre dragonul care trebuie ademenit la Dragonsreach, deoarece acordul cu Jarl of Whiterun a fost îndeplinit. Esbern va vorbi despre Odahviing și va preda Cuvintele necesare ale puterii dacă nu au fost deja învățate într-o conversație cu Paarthurnax.

Pe partea de Stormcloaks

Dacă personajul principal a finalizat misiunea introductivă a Stormcloaks și a capturat Whiterun, atunci în loc de Ulfric, Tullius va deschide negocierile, cerând Riften, câștigând astfel pentru Imperiu +2 puncte la valoarea începutului negocierilor. Opțiunea de a finaliza misiunea de partea Fraților Storm este diferită prin aceea că va fi posibil să nu-i dea Markarth lui Ulfric, în timp ce Riften va merge cu siguranță în Imperiu, iar în loc de Dawnstar și Winterhold, Falkreath și Morthal vor deveni delicatese prioritare.

Note

  • În caz de finalizare război civil această sarcină nu va mai fi disponibilă.
  • După această sarcină, va fi în continuare posibil să ia parte.
  • În timpul sarcinii, este posibil să schimbați partea pe care personajul principal va acționa în războiul civil.
  • Galmar Stonefist va fi nemulțumit de finalizarea neutră a misiunii.
  • La finalizarea acestei misiuni, este important să țineți cont de o caracteristică: după ce eroul i-a invitat pe Ulfric și Tullius să negocieze, aceste personaje, precum și alte câteva (Elisif, Balgruuf, Delphine și Esbern), își vor părăsi locațiile obișnuite și va fi pe High Hrothgar până la finalizarea misiunii. Din această cauză, unele misiuni secundare care necesită prezența unor personaje specificate în locațiile lor nu vor putea fi finalizate până când negociatorul se întoarce la locul său (de exemplu, nu va fi posibil să cânte Elisif un cântec despre Regele Olaf până la întoarcerea ei). la Singurătate). Prin urmare, este mai bine să nu amânați negocierile.

Bug-uri

  • În timpul negocierilor, Esbern nu își începe discursul și misiunea se blochează.
    • Soluţie: asteptare rapida
PC| PS3| 360 și încărcarea ulterioară a salvării automate rezultate. Poate fi necesar să repetați de mai multe ori.
  • Dacă personajul principal nu a jurat încă credință niciunei părți, atunci după ce a invitat unul dintre șefi la un consiliu din High Hrothgar, al doilea poate pierde o linie de dialog și nu poate fi invitat. Este disponibilă doar opțiunea de a depune jurământ.
    • Soluţie PC : dacă Ulfric a fost invitat mai întâi, atunci trebuie să introduceți comanda din consolă SetObjectiveCompleted MQ302 20 1 - aceasta va rata ținta: „ Vorbește cu generalul Tullius" Dacă Tullius a fost invitat mai întâi, atunci pentru a îndeplini obiectivul " Vorbește cu Ulfric Stormcloak„Trebuie să utilizați comanda SetObjectiveCompleted MQ302 30 1.
  • Dacă personajul principal a obținut Coroana Zimțată, dar nu a dat-o nici unei părți, atunci participanții la întâlnire vor îngheța și nu se vor așeza la masa de negocieri.
  • Dacă eroul stă pe un scaun, dar căutarea nu se mișcă mai departe, atunci trebuie să stați în fața lui Galmar Stone Fist, să deschideți consola, să faceți clic pe Galmar, să introduceți dezactivare în consolă, apoi să activați. Dacă totul este făcut corect, Galmar va dispărea mai întâi, apoi va apărea și Angeir va invita din nou pe toți să se așeze. Te poți așeza pe un scaun, căutarea ar trebui să continue.
  • Dacă finalizați misiunea introductivă a Legiunii Imperiale și îl informați pe Legatul Rikka despre aceasta (despre curățarea Fortului Hragstad), atunci invitarea generalului Tullius la consiliu va deveni imposibil fără depunerea jurământului.
  • Etape de căutare

    Pentru a trece la o anumită etapă a misiunii, intră în consolă:

    Etapa MQ302 Setstage

    unde parametrul etapei este un număr, etapa căutării (toate etapele sunt enumerate mai jos).

    Timp fără sfârșit (ID: MQ302)
    EtapăÎnregistrare în jurnal
    10 Jarl of Whiterun nu mă va ajuta cât timp va exista un război civil. Dacă îi pot determina pe Greybeards să negocieze pacea, pot încerca să-i conving pe imperiali și pe Stormcloaks să încheie un armistițiu pentru a-l învinge pe Alduin, care este un pericol pentru ambele părți în acest război.
    (Obiectiv 10): Vorbește cu Arngeir.
    15 Jarl of Whiterun nu mă va ajuta cât timp va exista un război civil. Arngeir a fost de acord să organizeze negocieri de pace pe High Hrothgar. Trebuie să-i conving pe imperiali și pe Stormcloaks să încheie un armistițiu pentru a-l învinge pe Alduin, care este un pericol pentru ambele părți în acest război.
    (Obiectiv 20): Vorbește cu generalul Tullius.
    (Obiectiv 30): Vorbește cu Ulfric Stormcloak.
    40 (Obiectiv 40): Vorbește cu Arngeir.
    55 (Goal 50): Stai jos.
    60 (Goal 60): Negociați un armistițiu.
    300 Jarl of Whiterun nu mă va ajuta cât timp va exista un război civil. Arngeir a fost de acord să organizeze negocieri de pace pe High Hrothgar. Cu ajutorul lui Esbern, am reușit să-i conving pe generalul Tullius și Ulfric Stormcloak să încheie un armistițiu pentru a-l învinge pe Alduin, care este periculos pentru ambele părți în acest război.
    310
    350
    Etapa indicată cu verde corespunde încheierii cu succes a misiunii, iar cu roșu - eșecul acesteia.
    Următoarele etape au fost omise, deoarece nu au descriere sau semnificație: 0, 1, 5, 6, 7, 8, 20, 30, 50, 52, 70, 80, 81, 82, 85, 90, 100, 105, 110, 120, 130, 140, 141, 142, 143, 150, 151, 152, 160, 170, 180, 181, 182, 190, 191, 192, 195, 2, 0, 2, 1, 2, 1, 2 06, 209, 210, 260, 265, 280, 281, 282, 285, 290, 320, 340.

    Note

    • Nu toate etapele misiunii pot apărea în jurnalul de misiuni. Care dintre ele va apărea și care nu va depinde de modul în care finalizați misiunea.
    • Etapele nu sunt întotdeauna afișate secvenţial. De regulă, acest lucru se întâmplă dacă misiunea are mai multe finaluri posibile și, de asemenea, dacă unele dintre etapele misiunii pot fi finalizate în orice ordine.
    • Dacă o etapă este marcată cu verde, adică ca sfârșitul unei misiuni, atunci aceasta înseamnă că misiunea dispare din lista de misiuni active din jurnal, dar noile intrări asociate misiunii pot apărea în continuare în jurnalul de misiuni.

    Din documentele furate rezultă că Thalmorii nu sunt implicați în învierea reptilelor și că aceștia îl caută activ pe un anume Esbern, un mare expert în obiceiurile dragonilor. Trebuie să-l găsim înaintea Thalmorului. Delphine ne va oferi o frază de cod care ar trebui să-l convingă pe Esbern de puritatea intențiilor noastre și ne va trimite la Riften să-l întrebăm pe un anume Brynjolf dacă a auzit ceva despre Esberns care se ascund în zonă.

    ACEASTA ESTE O EROARE: Datorită actoriei vocale care dispare a lui Esbern însuși, misiunea „Un șobolan condus într-un colț” este, s-ar putea spune, o mare eroare. În cazul în care ceva nu merge bine, iată comanda magică pe care o puteți folosi pentru a sări peste întreaga miscare: „Setstage MQ203 5”.

    Dacă îl abordezi pe Brynjolf cu întrebări (și dacă nu ești deja membru al breslei hoților), el îți va cere mai întâi o mică favoare: în timp ce Brynjolf distrage atenția mulțimii, eroul trebuie să deschidă în liniște sertarul din spatele tejghelei lui Madesi, să fure. inelul ei de argint și aruncă Brand- Neck. Dacă acest lucru este împotriva principiilor tale, aruncă inelul furat, spunând că l-ai pierdut, sau doar așteaptă până când Brynjolf se sătura să distreze mulțimea. Pentru a nu atinge deloc această misiune (și aceasta este prima misiune din lanțul de quest-uri din breasla hoților), le poți cere șopârlelor de la taverna Bee and Sting, să tragă de mânecile hoților din Ragged Flagon. în canalizare sau explorați singur catacombele fără a folosi sfatul nimănui.

    Esbern se ascunde în canalizare, într-o zonă numită Dealul Furnicilor. El stă în spatele unei uși încuiate, înconjurat de vecini complet nebuni. În drum spre ascunzătoarea bătrânului, vei întâlni câțiva soldați Thalmor. La început, Esbern nu va dori să deschidă ușa. Doar pentru acest caz, vi s-a dat o frază de cod.

    ACEASTA ESTE O EROARE: Dacă nu puteți auzi cuvintele lui Esbern și nu activați subtitrările și le vedeți apărând pentru o fracțiune de secundă, felicitări - ați dat peste o eroare extrem de comună. Dar „muțenia” lui Esbern este un motiv foarte mic de îngrijorare în comparație cu scenariul blocat de deschidere a ușii care blochează intriga. Pentru a încerca să treceți peste bug, apăsați „utilizați” des în timp ce îndreptați spre NPC-ul încăpățânat. Puteți încerca să faceți același lucru devenind necorporal ( comanda consolei„tcl”) și zburând în camera lui. Mersul în altă locație și întoarcerea poate funcționa sau nu. Dacă totul este cu adevărat rău, sări peste toată misiunea urmând rețeta de mai sus. Nu vei pierde nimic.

    Zidul lui Alduin

    Zidul lui Alduin ne va spune ce să facem cu dragonii.

    Când în sfârșit îl convingi pe Esbern să deschidă ușa, vorbește cu el despre dragoni și conduce-l afară din temniță. Pe parcurs, vei fi întâmpinat călduros de încă doi bărbați Thalmor. Bătrânul trebuie adus la sediul Blades din Riverwood. Dar nu trebuie să-l conduceți literalmente prin jumătate din Skyrim - puteți folosi călătoria rapidă.

    Următoarea noastră oprire este Templul Skyhaven, vechea fortăreață a Lamelor. Eroul, în companie cu Delphine și Esbern, caută zidul lui Alduin, unde este înscrisă profeția. Du-te la Kartspire Cave. Pe parcurs va trebui să te lupți cu un dragon și cu o mulțime de Forsworn.

    ACEASTA ESTE O EROARE: dacă ați fost deja în acele locuri, nu folosiți călătoria rapidă sub nicio circumstanță - s-ar putea ca Esbern să nu ajungă acolo, iar misiunea se va bloca. Și dacă ai atins podul din peșteră, misiunea se va bloca cu siguranță și doar comanda consolei te va salva "setstage MQ203 280", sărind peste întreaga căutare.

    În interiorul peșterii, după ce am mai distrus câțiva proscriși, ne vom împiedica de un pod înălțat. Îl poți coborî rotind toate cele trei coloane astfel încât să aibă simbolul unui dragon cu două fețe. Există o capcană periculoasă în spatele podului. De fiecare dată când călcăm pe placa „greșită” de pe podea, o minge de foc zboară spre erou. Trebuie să spun că plăcile „corecte” sunt marcate cu același simbol dragon?

    Nu uitați să trageți de lanț pentru a dezarma capcana. Și încearcă să nu mori de prostie în drum spre ea proprii sateliți- Explicați-le că „nu mergeți acolo, mergeți aici”, pentru ca ei, din ignoranță, să nu calce acolo unde nu ar trebui să calce.

    După o scurtă scenă, ne vom găsi în templul însuși și vom găsi cu ușurință zidul lui Alduin. Explorați-l și nu uitați să curățați templul - veți găsi o katana semnătură Akaviri, „ascuțită” pentru lupta cu dragonii.

    Gâtul lumii

    Trolul rătăcește printre vântul magic și se simte grozav. Nicio problemă, o rezolvăm repede.

    Căutarea este foarte simplă. Trebuie să mergem la High Hrothgar și, după ce am urcat în vârful muntelui Gâtul Lumii, să vorbim cu dragonul lor principal, numit Paarthurnax. Pentru ca eroul să poată trece prin viscolul magic, bătrânii îl vor învăța strigătul „Clear Sky”, care împrăștie norii. Strigând la furtuna de zăpadă, putem merge cu ușurință pe poteca până în vârf.

    NOTA: Va trebui să lupți în drum spre vârf. Se pare că vântul magic nu interferează nu numai cu fantomele de gheață, ci și cu creaturi mai banale - lupi și troli de gheață.

    Paarthurnax însuși ne va întâlni acolo. Conversația va fi ocazională. Dragonul te va învăța un strigăt de foc și apoi îți va cere să folosești acest strigăt pentru a te asigura că „Forța este puternică în tine, tinere Dovahkiin”.

    Dragonul ne va spune despre întoarcerea lui Alduin și ne va trimite într-o căutare pentru Scrollul antic.

    NOTA: De acum înainte, ne putem întoarce la Paarthurnax pentru a spori unul dintre cele trei strigăte: Forță Necruțătoare, Ethereality sau Suflare de foc.

    Cunoașterea antică

    Păianjenii muncitori pitici sunt cei mai slabi dintre paznicii mecanici.

    Înainte de a vă ocupa de această sarcină, este logic să vă îmbunătățiți arma, să vă stocați poțiuni, să găsiți un însoțitor inteligent și să vă goliți geanta. Va trebui să cobori în locuri foarte adânci, unde va trebui să lupți cu centurionii Dwemer, iar în unele privințe ei sunt chiar mai periculoși decât dragonii.

    Unde să cauți sulul antic? Dacă ați finalizat deja misiunea Dincolo de obișnuit, atunci o aveți. Dacă nu, ne vom uita. Pentru început, la sfatul lui Esbern sau al bătrânilor, să aruncăm o privire la Colegiul Magicienilor din Winterhold. Pentru a nu finaliza misiunea de pornire, îi poți spune spiridușului de pe pod că ne aflăm în afaceri urgente cu Dovahkiin și poți striga ceva pentru a confirma cuvintele.

    Bibliotecarul orc va posta toate cărțile pe Elder Scrolls. Citiți-le.

    ACEASTA ESTE O EROARE: dacă orcul nu vrea să dea cărți, acest lucru se datorează cel mai probabil faptului că deja terminăm misiuni pentru colegiul magicienilor. Există două opțiuni: fie terminați linia de misiuni și abia apoi reveniți la orc, fie introduceți „ scenă MQ205 80„(dar atunci, probabil, semnele de ghidare de pe hartă vor dispărea și va trebui să mergeți mai departe „la atingere”).

    Când studiem ambele cărți, orcul vă va spune unde să găsiți principalul expert local în aceste probleme - Septimius Segonius. Peștera lui este departe în mare, unde plutesc sloiuri de gheață. Septimius vă va oferi misiunea „Dincolo de obișnuit”, vă va oferi obiecte de căutare (dicționar, minge de ghidare) și vă va spune că trebuie să vă începeți căutarea din ruinele Dwemer din Alftand.

    Intrarea corectă este marcată „Alftand - Ruine de gheață”. După ce am trecut prin peștera de gheață întortocheată, ne vom găsi într-o temniță Dwemer - de asemenea, foarte șerpuitoare, și prin ea - din nou în peșteră. Va trebui să lupți atât cu paznicii mecanici, cât și cu bandiții care au venit aici în căutarea profitului.

    În curând, coridoarele ne vor conduce într-o sală cu pistoane în creștere și în coborâre. Poți să-i urmărești pentru a ajunge la un cufăr de pe o margine înaltă. Apoi, de-a lungul coridoarelor de ocolire, ne vom găsi în aceeași sală, dar la un nivel mai înalt, iar pistoanele îi vor împinge pe călătorii neprudenți în jos. Să ocolim cu grijă sala în cerc și să ajungem la Animatoriu.

    Falmerii vor începe să vină aici. Să nu uităm să ne uităm sub țevile din prima sală, unde în spatele gardului piatra este stropită cu sânge. Vor fi rămășițele unui vânător de comori mai puțin reușit și nota lui.

    Puzzle rezolvat! Acum mecanismul ne va oferi Scrollul antic.

    Deschidem ieșirea într-o peșteră mare cu pârghie și coborâm plăcile înclinate în turnul vecin. Intrarea în ea este o fundătură, va trebui să sari direct pe rămășițele unui alt ghinionist vânător de comori. Puteți merge de-a lungul plăcilor până la piept - unde funcționează pistonul. Dar drumul duce în jos și în jos, prin hoarde de Falmer, pe lângă o capcană „labe” și un flux de foc care trage din tavan, în camere cu locuințe Falmer. Dacă doriți, folosiți uleiul vărsat pe podea pentru a ușura lupta cu locuitorii acestor locuri. Atenție însă la duzele de incendiu care se pornesc și se opresc periodic.

    SFAT: intrați în liftul marcat „Alftand - Ruine de gheață” pentru a deschide grătarul care bloca anterior calea. Acum, dacă decideți să vă întoarceți la Alftand, puteți scurta aproape întreaga cale folosind acest lift.

    Du-te înapoi și continuă să mergi din ce în ce mai jos până la ușa catedralei. Chiar acolo, pe lângă setul obișnuit de inamici, câțiva centurioni Dwemer nu ne vor aștepta. Nu vor ataca imediat. Mai întâi trebuie să deschideți grătarul care duce la scări și să deranjați paznicii uriași.

    SFAT: poți încerca să deschizi grătarul, să împingi centurionii cu un băț de departe și apoi să-l închizi, încuind acești roboți monstruoși pe scări. După aceasta, ei pot fi tras cu vrăji sau săgeți cu impunitate.

    În vârful scărilor doi bandiți se ceartă. Aceștia nu mai sunt centurioni - sunt ușor de tratat. Deschide ușa liftului cu cheia luată de la centurionul căzut. Acum te poți întoarce de la suprafață direct la catedrală.

    Mecanismul Dwemer din partea de sus a scărilor este calea către Blackreach. Acest loc este vast, frumos și aș putea vorbi despre el mult timp. Dacă doriți, explorați-l complet sau, după ce ați căutat în laboratorul de teren al lui Sinderion, urmați semnul direct către observator - spre turnul Mzark. Desigur, dacă nu ai încredere în abilitățile tale, ocoli toți centurionii observați pe al zecelea drum.

    În turn, urcă până la pârghiile de comandă și așează dicționarul cubului în stand. Există un puzzle de rezolvat. Nu pot da o soluție exactă, condițiile se schimbă. Dar nu există dificultăți cu el - trebuie doar să apăsați butoanele și, prin încercări și erori, să vă asigurați că luminile de pe ele se aprind și nu se sting. Dacă totul este făcut corect, mecanismul ne va deschide Scrollul antic. Luați-l și nu uitați să ridicați dicționarul completat din stand.

    S-a terminat! Întoarce-te cu sulul la Paarthurnax.

    Blestemul lui Alduin

    Am notat Dragon Slayer în caietul nostru - este timpul să ne întoarcem în prezent!

    Paarthurnax ne trimite înapoi în timp, astfel încât să putem auzi strigătul „antiaerian anti-dragon” al eroilor antichității. Trebuie doar să stai în locul potrivit, să derulezi sulul și să vezi cum nordii l-au învins pe Alduin în trecutul îndepărtat.

    ACEASTA ESTE O EROARE: o scenă din trecut se poate bloca. Vor salva situația echipei" Setstage mq206 70" Și " Setstage mq206 100„- intră-le unul după altul, iar scena va fi sărită, iar eroul va dobândi țipătul necesar. Nu luați însoțitori într-o misiune - s-ar putea să rămână blocați în trecut, transformând Skyrim în Înapoi în viitor.

    Dar, apropo, Alduin însuși este deja în prezent. Are aripi și este invulnerabil în zbor, dar cunoaștem strigătul Dragon Slayer, cu care îl poți doborî din cer.

    După ce ați țintit, strigă la Alduin (nu confunda dragonii - și Paarthurnax va zbura înainte și înapoi), coboară-l la pământ și ia treptat sănătatea.

    Încercați să nu-l lăsați pe Alduin să zboare din nou - legați-l la timp de Dragon Slayer. În cele din urmă, dragonul se va răci și va zbura.

    Timp fără sfârșit

    Toată lumea și-a luat locul la masa de piatră - au început negocierile!

    Această sarcină este unică în felul ei. Arată ca o căutare conversațională obișnuită, în care nici măcar nu trebuie să iei decizii - orice va face. Dar insectele de aici sunt atât de mari încât este imposibil să le spui într-un basm sau să le descrii cu un stilou. Dar vom încerca oricum.

    Deci trebuie să prindem dragonul. Whiterun Castle - Dragon's Reach - este foarte potrivit pentru asta. Dar Jarl Balgruuf cere ca înainte de a începe experimentele, imperiul și rebelii să încheie un armistițiu (acest lucru este cu condiția ca războiul să continue).

    Ce ni se cere? Vorbește cu Arngeir, oferă-i să aranjezi negocieri în High Hrothgar Du-te la Ulfric și generalul Tullius, convinge-i să se așeze la masă. În mănăstire, părțile vor decide dacă vor opri războiul pentru a lupta cu dragonii și dacă da, în ce condiții? Eroul nostru acționează ca arbitru. Indiferent de deciziile pe care le ia jucătorul, va avea loc un armistițiu, astfel încât să putem juca alături de partea care ne place cel mai mult.

    Acum despre cele rele:

    Dacă eroul finalizează deja misiuni pentru una dintre părți, sarcina poate rămâne ferm blocată - pur și simplu nu vom putea spune uneia dintre părți despre negocierile viitoare. Nu este recomandat să începeți misiuni de război civil înainte de Timpul Nesfârșit - și dacă ați început deja, duceți războiul până la sfârșit pentru a sări peste misiunea.

    Când Esbern ia cuvântul în timpul negocierilor, dialogul se poate opri din cauza „legământului său de tăcere”. Totodată, eroul este lipit de scaun și nu mai poate să se apropie de bătrân și să-l lovească cu piciorul astfel încât să-și revină în fire. Pentru a încerca să-l vindeci, salvează și încarcă imediat.

    Uneori, negociatorii nu vin la masă. De asemenea, puteți încerca să salvați și să încărcați aici.

    Șapte necazuri - un răspuns: „ Setstage MQ302 300».

    Paarthurnax

    Esbern insistă că Paarthurnax trebuie ucis pentru că Lamele au ucis întotdeauna dragoni.

    Aceasta este o mică misiune opțională pe care o vom primi fie la începutul misiunii Fallen, fie înainte dacă vorbim cu Esbern sau Delphine. The Blades au aflat că Paarthurnax este un dragon și, ca vechii dușmani ai dragonilor, vor să-l omoare. Iar Lamelor nu le pasă că fără Paarthurnax nu l-am putea învinge pe Alduin, că el este unic și că uciderea lui ar însemna o ceartă majoră cu High Hrothgar. Acești tipi nu au avut nici măcar o recompensă semnificativă pentru căutare (parțial din cauza erorilor). Dacă Blades au o astfel de abordare a afacerilor, nu este de mirare că aproape că nu a mai rămas.

    Alegerea este mică - fie ucideți-l pe Paarthurnax, fie renunțați la misiune (nu poate fi anulată). Dacă termini sarcina, capacitatea de a crește țipătul va dispărea, iar bătrânii nu vor mai vorbi cu tine. Dar Blades te vor iubi, dar nu are rost.

    Dacă dragonul nu este atins, status quo-ul va rămâne. Lamele vor arăta înclinat, dar vom supraviețui cumva.

    Căzut

    Dragonul Odahviing, care a sosit la apel, a început imediat să se înfurie.

    Acum știm (și dacă nu, întrebați-l pe Paarthurnax) că dragonii pot fi invocați cu strigăte speciale. Folosim această caracteristică nedocumentată pentru a-l invoca pe Odahviing la Dragon's Reach și a-l captura.

    Vorbește cu Jarl Balgruuf și începe. Ieșind pe balconul „hangarului” mare, sună-l pe Odahviing, „plantează-l” cu strigătul Ucigașului și distruge-i cu grijă sănătatea, ademenind dragonul în adâncurile sălii, spre uși.

    Odahviing a căzut într-o capcană și este gata să răspundă la întrebările noastre - și nu numai să răspundă, ci și să ne ducă cu aerul la templul Skuldafn, unde se ascunde Alduin. Ordonați gardianului să elibereze dragonul și să urce fiara.

    Casa Devoratorului Lumii

    Iată-l - calea către împărăția morților, către minunata Sovngarde, unde eroii se sărbătoresc.

    La Skuldafn vei fi întâmpinat călduros de draugr și dragoni puternici. Portalul este situat în afara templului, dar pentru a ajunge acolo va trebui să te uiți înăuntru. Există și o mulțime de draugr acolo. Există și puzzle-uri simple. Prima deschide două uși. Dacă te uiți la coloanele din partea pârghiei, ușa din dreapta se deschide cu combinația „pasăre, pasăre, pasăre”, iar ușa din stânga cu combinația „pasăre, șarpe, pasăre”.

    Al doilea puzzle va avea loc după coridoarele cu păianjeni. Coloana din nișa din stânga ar trebui să fie o „balenă”, în dreapta - o „pasăre”. Coloana din centrul sălii este un „șarpe”. Tragând de pârghie, vei trece printr-un alt hol mare, vei urca pe scara în spirală, vei deschide grătarul cu pârghia din spatele ușii și la capătul coridorului, după ce ai învins un draugr deosebit de mare, vei deschide ușa cu o gheară de diamant. și combinația „lup, fluture, dragon”.

    Tot ce rămâne este să studiezi cuvântul Putere și să învingi mai mulți draugr, dragoni și un preot pe nume Nakrin pe acoperișul Skuldafn. Dacă te pricepi să te ascunzi, Nakrin poate fi ucis în timp ce dragonii nu te pot vedea. Nu uita să iei masca de la preotul căzut.

    Dacă preotul a reușit să închidă portalul, ia toiagul și deschide-l din nou. Calea ta se află în Sovngarde, regatul nordilor căzuți în luptă.

    Sovngarde

    "Stop! Controlul feței!

    Atunci totul este simplu. Mergem prin câmpuri și dealuri, strigând Clear Sky către peisajul din jur pentru a împrăștia ceața. Pe podul de oase, măsoară-ți puterea cu gardianul Tsun și mergi la Sala Valorii. Ascultă-l pe Ysgramor și vorbește cu trei eroi ai antichității - Hakon One-Eye, Felldir cel Bătrân și Gormlaith Mânerul de Aur.

    Ucigatorul de dragoni

    Bătălia finală nu poate fi numită dificilă. Alduin poate fi prins cu ușurință de cei trei asistenți eroici ai noștri.

    Împreună cu cei trei eroi, ieșiți peste pod până la poalele stâncii și începeți să țipi la unison, împrăștiind ceața. După al treilea țipăt, Alduin însuși va zbura înăuntru. Bătălia va începe. Sarcina este să-l lege pe Alduin cu un strigăt ucigător de dragon. Eroii se vor descurca singuri, deși lovitura finală trebuie să fie totuși a noastră.

    Asta este. Devoratorul de lume este mort. Întoarceți-vă la Tamriel și urmăriți scena finală. Acum toată Skyrim îți admiră isprava. Strigătul „Apelul Dragonului” îl cheamă acum pe Odahviing să ajute. În plus, aveți un nou strigăt care cheamă pe scurt unul dintre cei trei eroi antici din Sovngarde.

    NOTA: Dragonii continuă să apară în întreaga lume ca o sursă valoroasă de oase, piei și suflete pentru studiul țipetelor.

    Articole înrudite

    2024 liveps.ru. Teme și probleme gata făcute în chimie și biologie.