Corsarii au propriul lor mod de a captura o navă. Tutorial „Corsari: fiecăruia al lui”

Corsari Către fiecare așezările sale Capturarea
Mai devreme sau mai târziu, eroul va trebui să se confrunte cu nevoia de a captura o așezare. Orașele portuare sunt păzite de un fort și, uneori, de nave de război, care pot fi în port în momentul atacului. Așezările și forturile din junglă nu au forturi și pot fi capturate doar de pe uscat. Forturile diferă ca aspect, au un număr diferit de tunuri (și diverse tipuri) și diferite numere de garnizoană. Aproape fiecare fort este înarmat cu tunuri de fortăreață cu rază lungă și puternice de 48 de lire, în multe privințe superioare celor mai puternice tunuri navale. De obicei trag cu bombe și sunt susținute de baterii formate din tunuri de 42 de lire și cuverine de 36 de lire, care împiedică apropierea fortificațiilor.
Corzarii Fiecare a lui Înfrângerea fortului și bătălia în așezământ
Într-o bătălie navală va trebui să distrugi majoritatea tunurilor fortului. Numărul de arme care trebuie distruse depinde de dificultatea jocului. De îndată ce se întâmplă acest lucru, lângă mini-hartă va apărea o pictogramă de acțiune rapidă „Aterizare”, care vă va duce la a doua etapă - bătălia din fort însuși cu rămășițele garnizoanei. Pe lângă distrugerea tunurilor, puteți bombarda fortul cu fulgi pentru a reduce numărul de soldați din garnizoană. După ce tunurile vor fi distruse, apărătorii se vor retrage mai adânc în fortificații și împușcăturile de împușcături vor deveni inutile.
Corsari Pentru fiecare a lui Materiale deosebit de valoroase pentru a vă îmbunătăți nava la șantierele navale
Pe unele linii, puteți selecta o îmbunătățire specifică a navei din meniul de dialog, în schimbul dublooanelor și obiectelor speciale. Aceste articole sunt extrem de greu de obținut, dar le puteți găsi pe corăbii de pirați, în cale. Aceste articole ar trebui luate imediat; niciun beneficiu nu poate fi comparat cu realizările acestor articole. Puteți depozita materiale deosebit de valoroase într-un depozit sau pe mal. Obiectele valoroase din cala navei sunt chiar în partea de jos, nu vă veți uita prin ele, nu le veți putea vinde în magazin, le puteți doar arunca peste bord. Descoperirile pe navele piraților depind de statisticile norocului. Pe navă îți poți stoca câștigurile „cinstit”; ceea ce poartă personajul ar trebui să fie depozitat în cabina căpitanului în cufere.
Mătase de navă - conceput pentru a crește viteza navei și unghiul de navigare, trei noduri suplimentare în luptă vă vor oferi un avantaj în luptă. O capodoperă a fabricilor de țesut din Lyon - țesătură groasă de vele de mătase. Material incredibil de puternic, ușor și respirabil, absoarbe rapid umezeala și se usucă și mai repede, își păstrează forma și este rezistent la întindere. În ciuda tuturor avantajelor, țesătura de mătase are un dezavantaj semnificativ - razele soarelui au un efect dăunător asupra acesteia. Greutate 2 c, pachet 1 buc.
Funii- conceput pentru a crește manevrabilitatea și a reduce dimensiunea minimă a echipajului. Corzi durabile din fibră de cânepă, care practic nu se uzează la contactul cu sarea de mare, cel mai bun material pentru echipamentul navei. Cele mai faimoase și dorite frânghii de către marinarii de orice profil sunt produse în fabricile de filare a cânepei din îndepărtata Rusia. Greutate 1 c, pachet 1 buc. Dacă aduci cel puțin o lamă pe care ți-a cerut-o Fadey, el îți va vinde 50 de bucăți din acest produs în fiecare lună pe data de 20, costul unui compartiment este de 10 dubloni, pentru un total de 50 de bucăți 500 de dubloni.
Lignum vitae- un arbore special conceput pentru reconstrucția punții unei nave pentru a crește capacitatea numerică a navei. Lemn dur, dens și stabil, incapabil de despicat, cel mai greu lemn vândut pe piață și se scufundă ușor. Backout este rezistent la uzură, dar dificil de prelucrat și are proprietăți de auto-lubrifiere (în special în apă). Elementele navei de retragere nu necesită deloc înlocuire, în ciuda condițiilor dure din timpul funcționării lor pe mare. Greutate 7 c, pachet 1 buc.
Rășini- servește la întărirea corpului navei, crescând rezerva de viață a navei tale. Gudronul natural de asfalt, un amestec lipicios cenușiu-negru de bitum, argile fine și apă sărată, este cel mai faimos, dacă nu cel mai frumos, reper din Trinidad. Aceste rășini și gudronul din ele sunt folosite pentru a impregna carena navei. Se crede că sunt semnificativ superioare ca calitate față de analogii furnizați constructorilor de nave de țările din nordul Europei. Greutate 1 c, pachet 1 buc.
Corsari Fiecăruia lui Perfecţionarea la şantierul naval
Insula Port Royale din Jamaica - creșterea vitezei navei sau a unghiului de mișcare (mătasea navei, dubloni)
Insula Saint Christopher, așezarea Capesterville - creșterea manevrabilității sau reducerea dimensiunii minime a echipajului (frânghii, dubloane)
- rezistență crescută a corpului (rășini, dubloni)
Insula Curacao, așezarea Willemstad - spatiu crescut al echipajului (backout, dubloane)
În coloniile spaniole, șantierele navale sunt și ele în curs de îmbunătățiri, de exemplu: Insula Cuba, așezarea Havana
Corsari Fiecăruia sa Îmbunătățirea relațiilor cu națiunile
Dacă ai probleme cu autoritățile engleze și s-a anunțat o recompensă pentru capul tău, există o singură cale de ieșire - Fadey. Insula Guadeloupe este casa lui Fadey de-a lungul străzii, pregătește-ți dublonii și ieși din vedere pentru câteva săptămâni, tavernele și bordelurile sunt locul tău pentru următoarele două săptămâni. După câteva săptămâni, reputația ta se va schimba în ostilă. Ne apropiem din nou de Fadey, el cere dubloni și așteptăm câteva săptămâni. Petrece noaptea în tavernă până când atitudinea se schimbă în neutră, Fadey și-a făcut treaba. Plata lui Fadey depinde de cât aveți atitudine proasta. Nu uita de echipajul navei tale, mâncare și rom.
Dacă ai probleme cu autoritățile spaniole, în Biserica Saint-Pierre de pe insula Martinica poți oricând să-i ceri starețului Benoit o anumită cantitate de dubloni pentru a stabili relații cu autoritățile și a înlătura ostilitatea în câteva săptămâni.
Corsarii Fiecare dintre ele. Facilități de depozitare disponibile
Insula Capesterville, așezarea Sf. Christopher, insula Curacao, așezarea Willemstad, insula Jamaica, așezarea Port Royal, insula Cuba, așezarea Havana.

Unde poți găsi nave mari?

În jocul „Corsairs: To Each His Own”, dezvoltatorii au redus probabilitatea de a se întâlni corăbii uriașe primul rang. Dacă vrei să le găsești, va trebui să folosești forumuri tematice.

După ce va începe numărătoarea inversă pentru misiunea „Pirate Saga”?

După ce apare o înregistrare în jurnal, Helen a intrat în serviciul tău ca ofițer.

Cum să te asigur că Helen rămâne în echipă pentru totdeauna?

Pentru ca acest lucru să se întâmple, trebuie să împliniți profeția despre care a vorbit țiganul. Și pentru asta va trebui să:

  • Nu lua o sută de dubloni de la Gladys MacArthur ca recompensă.
  • Dă-i aceleiași Gladys cufărul spânzuratului găsit.
  • Nu lua arma pe care ți-o dă Gladys.
  • Adresați-vă lui Helen după numele de familie al mamei sale - Sharp.

Cum să îi dai lui Mary Kasper o lamă Narwhal?

Pentru a face acest lucru, trebuie să vă asigurați că sunt îndeplinite două condiții:

  1. Când îl întâlnești pe Shark Dodson, întreabă-l despre clinica lui, Narwhal. După aceasta, vorbește cu maestrul de arme, Jurgen, pentru a crea lama potrivită.
  2. Ia trei bucăți de minereu de meteorit și adu-le lui Jurgen. Puteți aduce aceste piese cu dvs. cumpărând de la un vânzător sau găsind o comoară îngropată în interior. De asemenea, puteți găsi un meteorit în partea de jos a sistemului de operare.

Unde să închiriez spațiu de depozitare?

Pentru a închiria un depozit, mergeți la Isla Tesoro din Sharptown. În plus, puteți vizita capitalele fiecărui stat. Cât despre Isla Tesoro, depozitul de aici este condus de un comerciant din interiorul magazinului. Discutați cu el și veți vedea o frază de dialog corespunzătoare contractului de închiriere.

Pentru a închiria spațiu de depozitare în alte orașe, trebuie să te uiți în șantierele lor navale și să mergi în camera din spate pentru a vorbi cu șeful. Dacă l-ați contactat pentru prima dată, va trebui să începeți din nou dialogul, după care va apărea fraza dorită.

De ce nu există lucruri utile în comoară?

Dacă ați cumpărat o hartă într-o tavernă, atunci rețineți că puteți obține doar o comoară de primul nivel, care include arme și amulete obișnuite, precum și tot felul de bijuterii. În plus, jumătate dintr-o hartă poate fi găsită într-o astfel de comoară. Dacă găsiți cealaltă jumătate, puteți crea o hartă de al doilea nivel și puteți obține comoara corespunzătoare. Într-o astfel de comoară poți găsi adesea arme unice care nu au legătură cu misiuni. Și, în general, întâlniți pradă mult mai scumpă și mai valoroasă, dar există încă șansa ca înăuntru să mai fie gunoi.

Unde puteți găsi arme mai mari de calibru 32?

Pentru a găsi astfel de arme, trebuie să capturați navele inamice care le au, apoi să le eliminați și să le transferați pe propria navă.

Este posibil să intri în serviciul unei anumite națiuni?

În această modificare este imposibil să faceți acest lucru. Toate liniile de misiuni pentru națiuni au fost eliminate din joc, dar vă puteți alătura serviciului Franței, ceea ce se întâmplă în poveste. În acest caz, vi se va da un ofițer, o navă întreagă și echipament. Dacă sunteți de acord, va trebui să renunțați la 10% din pradă și, de asemenea, să evitați să trageți în navele prietene. În plus, nu poți primi misiuni noi.

Soarta unui fan al serialului nu este ușoară. În locul jocului de vis, au primit o versiune neterminată, în care multe caracteristici sunt dezactivate, iar la strigătele triste ale celor suferinzi, dezvoltatorii răspund doar că totul se va întâmpla. Cu toate acestea, am decis să nu așteptăm până când patch-ul 1.xx aduce jocul într-o stare ideală și, totuși, îi mulțumim pe cei care au nevoie de el cu o explicație. Si niste sfaturi...

Știri de management

Nu știu ce m-a împiedicat să fac asta înainte, dar cu patch-ul 1.1 controalele au fost ușor modificate. Deci, eroul se deplasează acum în jurul navei sau în jurul orașului folosind cheile WASD, care ne sunt destul de familiare. Și înjunghie apăsând butonul stâng al mouse-ului. Adevărat, controlul lunetei încă atârnă de același mouse, așa că în luptă întâlniți adesea tot felul de obstacole în timp ce căutați cum să ajungeți la prova sau pupa pentru a evalua nava inamică.

În general, schimbarea controlului a avut un efect pozitiv asupra procesului de deplasare în jurul navei sau orașului. Cu îmbarcare se dovedește mai rău, deoarece fuga este destul de bună. Nu este deloc mai rău să sari în lateral sau înapoi. Dar întoarcerea a devenit oarecum mai dificilă - mouse-ul este folosit pentru asta.

Luptă, sol și punte

Orașele din joc pot fi foarte frumoase.

În primul rând, să ne ocupăm de bătălia navală. Avem un set minunat de arme din ghiulele, sfarcurile, bombele și fulgii. Puteți vinde nucleele în siguranță imediat și nu vă mai gândiți niciodată la ele. Aceasta este o soluție intermediară care vă permite să faceți totul deodată și să nu obțineți niciun rezultat specific. Deși au un singur avantaj - zboară mai departe decât toate celelalte proiectile, care uneori pot fi folosite. Sfarcurile sunt un lucru grozav pentru navele grele. O laterală precisă - și inamicul pierde imediat o treime din pânzele sale, după care nu poate fugi departe. O salvă fără fir, de regulă, curăță puntea de astfel de excrescențe stupide precum catargele. Dar folosirea sfârcurilor pe vase mici este o prostie totală. Nu veți putea deteriora cu adevărat pânzele, dar într-o zi veți întâlni o salvă de bombe la o distanță de față și veți examina în detaliu procesul de transformare a navei dvs. într-un submarin. Buckshot este foarte util în situațiile în care inamicul are în mod clar mai mulți oameni la bord decât noi. În acest caz, bătălia de îmbarcare s-ar putea să nu fie decisă în favoarea noastră, care trebuie ruptă din răsputeri. În sensul reducerii numărului de bandiți de la bordul unei nave inamice. Și, în sfârșit, bombele sunt o armă ideală împotriva oricărui fel de forturi și când este mai ușor să distrugi o navă inamică decât să o capturezi. Nu uitați că procesul de reîncărcare durează mult timp, așa că reîncărcați-vă armele în avans în funcție de situația așteptată. De exemplu, atunci când călătoriți cu un convoi, este puțin probabil să încercați să vă îmbarcați pe cineva, așa că nu ezitați să vă încărcați armele cu bombe.

Atunci când alegeți arme, ar trebui să le alegeți pe cele care lovesc mai departe, adică cuverinele. Dar alegerea materialului nu este relevantă până când nu trebuie să dai cu furtună forturi - atunci fiecare armă contează cu adevărat. În bătăliile navale obișnuite, deseori aveți de ales să continuați lupta sau să plecați. Dacă totul devine foarte rău cu armele, atunci întoarceți-vă în port și reparați-l. Dar cele de bronz vor fi tot mai fiabile.

Se pare că acum va cere bani.

Doar o singură navă ar trebui să fie îmbarcată. ÎN ca ultimă soluție- un cuplu. Acest lucru se aplică mai ales situațiilor în care ești împotriva corăbii mari. În acest caz, o încercare de a ridica 3-4 nave simultan are ca rezultat probleme serioase sub forma unei pierderi naturale a echipajului și a unei superiorități semnificative a inamicului deja pe a doua sau a treia navă.

Imbarcarea în sine este foarte simplă. Pentru început, selectăm partea în care mulțimea piraților noștri nu a fugit și începem să curățăm inamicul de acolo. În caz contrar, vei fi condamnat pentru foarte mult timp să-ți fluture sabia în spatele subordonaților tăi, care absolut nu vor să-l lase pe căpitan să meargă înainte. Aici alegerea este simplă - înjunghiem pe toți cei care vin la îndemână. Dacă inamicul decide să stea în bloc, îl tăiem. Bătălia cu căpitanul merge puțin diferit. De obicei începe cu o lovitură de pistol. Deși aceasta este o deteriorare foarte slabă a sănătății sale, inamicul încă încetinește pentru o perioadă și avem dreptul să lansăm mai întâi un atac. Dacă ești foarte încrezător în tine, aplică lovituri tăioase (V), dar sunt lente și dau inamicului șansa de a se eschiva. Și dacă a reușit să lanseze o astfel de lovitură puțin mai târziu, atunci nu numai că va putea eschiva, dar va renunța program complet. Deci calculul precis este foarte important aici. Este mult mai ușor să înjunghii până când rezistența se termină (dacă inamicul intră într-un bloc, tăiați, el nu va putea eschiva), apoi faceți un pas în lateral și alergați în cerc în jurul cabinei. Și într-o zi sănătatea inamicului se va epuiza.

Și în sfârșit, asaltul asupra cetății. Cel mai simplu mod este să iei cuverine de fontă, să le încarci cu ghiule și să stai vizavi de fort. În astfel de condiții, ei trag puțin mai departe decât lăstarii fortului. Aceasta înseamnă că ne ocupăm de structurile de protecție în deplină siguranță. Dar tot ce trebuie să faci este să elimini jumătate din arme. Pentru pasionații de sporturi extreme, un atac cu bombe este potrivit, dar atunci trebuie să te apropii cât mai mult de fort.

Oamenii pe care îi gestionăm

Eroul are o mulțime de abilități. Dar adevărul este că nu este deloc necesar să-i învățăm. Cei mai mulți dintre ei vor fi învățați de ofițeri invitați, care, deși contra unei anumite taxe, îi vor permite conducătorului lor să nu cheltuiască punctele câștigate prin bătălii grele pe multe lucruri de care nu prea are nevoie. De ce ai nevoie de ochelari? Acesta este gard și pistoale (o să ucidem cumva inamicul?), tactici (pirații normali nu creează o escadrilă, dar trebuie să aducem cumva toate navele capturate în cel mai apropiat port?) și noroc. Aceasta din urmă este o abilitate extrem de ciudată. Crește probabilitatea de a găsi ceva pe o navă capturată, mai degrabă decât să afecteze cumva valoarea articolului găsit. Și, în general, obiectele sunt găsite ciclic - la început valoarea a ceea ce se găsește crește treptat, apoi se prăbușește până la fund și începem din nou cu cele mai proaste sabii, crescând treptat. Dintre abilități, eroul are nevoie de tot ceea ce se referă la accelerarea creșterii experienței (propria și a echipei) și abilități responsabile pentru supraviețuirea în lupta corp la corp. Și acolo puteți vedea ce puteți cumpăra în continuare.

Ofițeri

Este timpul să-i amintim pe cei care ne ajută în sarcina dificilă de a conduce nava.

În primul rând, acesta este comandantul. Indicatorii de autoritate și de îmbarcare sunt importanți pentru el (le va crește pentru noi). Dar nu am văzut niciodată un singur comandant al cărui indicator de autoritate să fie mai mare de 1. Va trebui să-l actualizezi singur. Nu uitați să oferiți imediat comandantului abilități legate de lupta de îmbarcare, altfel va fi extrem de dificil să vă îmbarcați chiar și pe cea mai fragilă și neprotejată navă. În plus, comandantul „conduce” marinarii pentru îmbarcare fără el, poți să te îmbarci și să te găsești pe punte într-o izolare splendidă, în fața chicotului viclean al marinarilor care vă urmăresc suferința de pe nava lor de acasă.

Următorul pe listă este navigatorul. Pentru el, cea mai importantă abilitate a fost, desigur, navigația. Îi oferim abilitățile corespunzătoare - nava va lua viteză mai repede și va face față mai bine lipsei de vânt.

Și nu vor uita niciodată să ceară!

Tunerul se ocupă exclusiv de problemele legate de împușcături. Cu el, armele tale trag mai precis (abilitățile de „acuratețe” și „pistol” sunt îmbunătățite).

Medicul se ocupă de boli și răni, reducând pierderile de la acestea. Dar o face cumva foarte lent și, să fiu sincer, nu am văzut deloc nicio boală pe nava mea. I-am întâlnit în orașe, dar sunt opriți în prealabil de un post de carantină, iar oamenii prudenti nu vor intra în oraș în apogeul epidemiei.

Trezorierul vă va permite să vindeți și să cumpărați mai profitabil. Dar cine face tranzacțiile aici?

Tâmplarul poate repara deteriorarea navei în timpul călătoriei, ceea ce vă va permite să nu vă întoarceți în port, ci să continuați raidul. Cu toate acestea, pentru a face acest lucru trebuie să aveți la bord table și pânză, iar tâmplarul își face de fapt treaba doar în jocul care a început cu patch-ul 1.1.

În fine, lista este completată de trei luptători care ne vor ajuta în lupta corp la corp. Doar nu uitați să le oferiți arme noi, sunt și ei muritori. Mai sunt necesari câțiva ofițeri liberi ca căpitani pentru navele capturate și ca potențiali guvernatori coloniali. Avand in vedere ca nu cer bani ca pasageri, cumpara-i cat mai repede.

Echipă

Un cuvânt special ar trebui spus despre echipă. Numărul de soldați și marinari variază de la navă la navă (pe diferiți briganți sau goelete vor exista număr diferit figuri în aceste specialități), dar mușchetarii și tunerii sunt strict repartizați.

Nu trebuie să vă faceți griji prea mult pentru soldați și marinari - toți soldații nu intră în luptă, iar dacă vă rămân mai puțini marinari decât trebuie să ridicați și să coborâți pânzele, atunci este timpul ca nava voastră să plece. jos.

Scopul muschetarilor nu este prea clar - costă mult și sunt primii care mor. Simt că sunt ocupați să prindă ghiulele în piept.

Dar este recomandabil să aveți trăgători complet - altfel armele se vor reîncărca încet și vor trage slab.

Când aduceți următoarea caravană de nave capturate în oraș, începeți prin a expulza echipajul suplimentar de pe navele capturate. Din anumite motive, marinarii înșiși nu pleacă și riscăm să ne confruntăm cu adevărate probleme de personal de îndată ce vine vorba de recrutarea de voluntari pentru navă.


Din păcate, încă nu sunt multe de spus despre gestionarea coloniilor - prea multe lucruri nu funcționează în ele...

Experiență și bani

Să începem cu primul. La urma urmei, odată cu creșterea experienței, ni se vor deschide complotul și oportunitatea de a comanda noi nave puternice. După cum se spune, cei care nu au experiență nu pot conduce fregate.

Primele puncte de experiență pot fi obținute fără a merge măcar la mare. Pentru a face acest lucru, trebuie să parcurgeți întregul oraș de plecare și să discutați cu camarazii cu semne de exclamare albastre deasupra capetelor. Nu este că ar fi multe, dar cu siguranță este suficient pentru primul nivel.

În continuare, este mai bine să angajezi un loc de muncă la guvernator (care îți va aduce o mie în plus pe lună) și să începi să-i îndeplinești sarcinile. Pe parcurs, merită să vizitezi o tavernă, un magazin și să te plimbi pe străzi. În aceste locuri poți întâlni camarazi cu semne galbene de exclamare deasupra capetelor. Aceasta înseamnă sarcini private, cum ar fi livrarea unui pasager sau a unei mărfuri sau poate escortarea unei nave.

(Aici pot fi oferite două sfaturi. Cu cât obțineți mai multă experiență pentru a-l finaliza, cu atât este mai mare plata. Prin urmare, nu are rost să pierdeți timpul cu sarcini care nici măcar nu plătesc mii. Al doilea sfat este că trebuie să vă amintiți în mod constant unde este situat fiecare port. Acest lucru vă va ajuta să nu luați sarcinile care vă sunt complet în cale. Acest lucru va fi util în special dacă vă ocupați de o sarcină într-o tavernă sau pe stradă - nimeni nu va repeta le-ai acolo, dacă nu le-ai luat la prima încercare, atunci va apărea un semn de exclamare la „util” „prietenul tău va dispărea pur și simplu. Cu abordarea corectă a setului de sarcini, vei avea întotdeauna ceva de făcut”. faceți, iar pe unele insule vor fi mai multe „obiective” deodată Predăm sarcinile de unde le-am luat: dacă pe stradă, atunci pe stradă, și pentru o clădire, primită de la guvernator, cel mai probabil veți. trebuie sa mergi la taverna.)

Următorul cel mai valoros divertisment din experiență va fi prins de furtună. Acolo se obțin puncte pentru chiar procesul de a fi în epicentrul vremii rea. Este suficient doar să fii acolo, iar ochelarii vor cădea singuri (cu cât uraganul este mai puternic, cu atât mai mult). Există un singur dezavantaj - deteriorarea gravă a carenei și a pânzelor în timpul unei astfel de înot. Așadar, dacă aveți destui bani, puteți obține rapid o mulțime de puncte în acest fel, ceea ce este util mai ales la începutul jocului.

În cele din urmă, cel mai popular mod de a-ți crește personajul a fost și rămâne capturarea sau distrugerea navelor inamice (sau pur și simplu navigarea pe lângă). Desigur, există „ajustări” pentru dificultate, ceea ce înseamnă că înecarea brutală a unei goelete de către un manovar nu va fi evaluată foarte serios. Dar capturarea unui manovar dintr-un brigand va aduce multă experiență. Mai mult, se acumulează experiență atât pentru capturarea sau distrugerea unei nave, cât și pentru împușcarea în ea. Capturarea de colonii poate fi inclusă și în această categorie, deși recompensează mult mai multă experiență. Dar trebuie să muncești din greu acolo în consecință.

Acum să trecem la bani. Cum să le câștigi? Cel mai simplu mod este de a finaliza sarcinile și de a obține niște bani pentru asta. Tranzacționarea aici este atât de incomod și neprofitabilă încât nici măcar nu merită încercat. Merită să încercați să vă amintiți ce să duceți unde, dacă uneori este suficient să livrați un pasager de la o insulă la alta și veți primi mai mult pentru el decât pentru o lună de livrare persistentă de marfă. Același lucru este valabil și pentru notoria contrabandă, care a fost introdusă în cele din urmă în joc cu patch-ul 1.1. Același comerț, vedere laterală.

Este și mai profitabil să capturați și să vindeți nave, dar acest lucru devine oarecum accesibil dacă, totuși, ați schimbat Luger-ul inițial cu ceva mai decent. Altfel, nu vei putea lupta prea mult.

Acesta este interesant: Căpitanii navelor predate aduc și ei puțini bani. Doar nu uitați să cereți o răscumpărare pentru ei, altfel vor fi în curând mai mulți dintre ei la bord decât echipajul. Și în timpul îmbarcării, o goeletă se predă manovarului fără un sunet.

Toate navele

Nu sunt atât de puține nave în joc. Deși de ce, de exemplu, s-a făcut același tartan de luptă este complet neclar. Prin urmare, după ce ne-am gândit, pentru început, ni s-a dat un Luger, care este încă o clasă mai înaltă decât această mizerie. Dar, în cele din urmă, există încă un set de nave clar comerciale, cum ar fi un flaut sau un galion, și nave de luptă rapide sau bine înarmate, care includ un bric sau vas de război. Desigur, le vom arunca imediat pe primele, încă nu are sens în ele, dar cele de luptă fac obiectul unor discuții, deși deja s-au spus multe despre ele în prima parte a descrierii jocului.

Cel mai bine este să nu abordați problema alegerii unei nave prea radical. Adică, încercați să capturați o navă de luptă pe un fel de lugger încă de la început. Cel mai probabil, acest lucru se va sfârși cu moartea ta subită din cauza faptului că sunt mulți soldați pe linie și nu le vei putea face față chiar dacă ai norocul să aduci până la trei luptători în echipa ta. . Mai mult, soldații tăi pentru asta bătălie muritoare vor ieși strict proporționale cu câte dintre ele sunt în raport cu cuirasatul. Adică nu suficient. Și chiar dacă reușești să câștigi bătălia de îmbarcare, rezultatul va fi o declarație că nava de luptă nu este nivelul tău. Prin urmare, „lanțul” optim de nave este: lugger, goeletă, bric, corvetă, fregata, ceva din clasa Manovar. Deși, desigur, în acest lanț una sau mai multe verigi pot fi ratate în siguranță. Dar cu această abordare, nu va trebui să depui eforturi excesive pentru a încerca să iei fortărețele cu adevărat inexpugnabile ale celor mai puternice nave. În general, corveta este ideală pentru a vâna alte nave (și îmbarcarea în ele este destul de potrivită pentru un schimb de focuri chiar și cu cei mai formidabili monștri); Dar este dificil să vânezi alte nave pe o navă de luptă sau pe un manovar - sunt prea proaste la manevrabilitate. Deși poate fi distrus dintr-o înghițitură. Dar forturile de pe coastă trebuie să tremure înaintea lor.

Acesta este interesant: Cea mai ciudată navă este Manovarul. Poate atinge o viteză excelentă cu vântul din spate și, în același timp, chiar și cu vântul care suflă drept în lateral, își va scădea brusc viteza. Nu este deloc un plimbător împotriva vântului. Trage-ti propriile concluzii...

Caracteristicile aproximative ale tuturor navelor din joc pot fi găsite în tabel. Sunt aproximative deoarece viteza, durata de viață și manevrabilitatea navelor pot varia oarecum. Și, după ce ai capturat un alt bric dintr-un bric, vei fi surprins să descoperi că al altcuiva este mult mai bun. Deci în tabel sunt mostre specifice pe care le-am întâlnit cândva în marea albastră sau la un șantier naval.

Tabelul 1
Nave în joc
Nume Clasă Cadru Pistoale Viteză Manevrabilitate Ține Echipă
Tartan de luptă 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Pahar înalt pentru bere 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barca 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravelă 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flaute 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galion 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvetă 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Şalupă 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Galeonul Greu 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregată 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Vas de război 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Vas de război 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Drum lung-scurt spre casă

Si asta si...

Pentru a treia parte a jocului, trecerea sa este cel puțin puțin scurtă. Și asta în ciuda faptului că ștacheta calității a fost ridicată foarte serios prin modificarea „Piratii din Caraibe”, bine cunoscută publicului larg. După o călătorie ofensator de scurtă prin joc, nu poți să nu te gândești - asta a fost adevăratul plus? Ei bine, bine - deocamdată despre „Corsarii” înșiși. Și modderii harnici nu vă vor face să așteptați...

Să începem cu faptul că ar trebui să uiți de cei „cinci independenți povestiri" Indiferent de partea pe care o alegem, totul va proceda la fel. Cu excepția cazului în care pirații sunt inițial în dezacord cu toată lumea, cu excepția francezilor, astfel încât gama de porturi va fi serios limitată. Dar aceasta nu este o problemă atât de gravă. Și alegerea dintre eroi nu face nicio diferență, cu excepția căruia mușchiul îl vei urmări în fața ta pe tot parcursul jocului - Beatrice sau Blaze. Ei bine, videoclipurile sunt diferite pentru ei. Deci, jocul este unul și absolut unul...

Așadar, tatăl eroilor noștri a murit într-o luptă sângeroasă. Adevărat, înainte de moarte, a luat o hartă din seif, a rupt-o în câteva bucăți și a aruncat-o în mare. Desigur, piesele nu se puteau pierde și, ca și rachetele balistice orientate, au navigat direct către copiii mari ai căpitanului decedat. 20 de ani mai târziu. Unde au cutreierat în tot acest timp - istoria tace. Dar această precizie merită o mențiune specială. Cu toate acestea, eroului nostru nu este încă clar ce să facă cu restul hărții, așa că va trebui să îndeplinim cu răbdare sarcinile de la toți cei pe care îi întâlnim și să traversăm și să capturam nave până ajungem la nivelul 10.

Ce face! Bate o fată fără apărare...

Și cu nivelul 10 și intrând în prima tavernă pe care o întâlnești, totul va începe. Patronul unității care ne-a văzut a luat imediat taurul de coarne, declarând că are niște cârpă pentru noi. Ieftin, pentru doar 800 de monede. În procesul unei conversații profund intelectuale, putem reduce prețul la 600 de monede, dar apoi vom putea combina descoperirea noastră și bucata rămasă din hartă într-un singur întreg și să aflăm locul în care ne așteaptă alte aventuri.

Insulele jucate în ghicitoare sunt Saint Martin și Martinica. Ei bine, chiar deasupra Martiniquei se află insula misterioasă Dominica, unde vom naviga și vom vizita grota locală. În această grotă, complet fără condiții de viață, locuiește fratele/sora noastră vitregă, care ne va numi imediat hoț și va încerca să reducă cantitatea de viață strict la zero. Cu toate acestea, cu o oarecare abilitate de scrimă, norocul ne va însoți, iar când adversarul nostru mai are aproximativ jumătate din viață, ni se va spune o poveste sfâșietoare despre porunca tatălui său, care dorea să creeze o mare stare de pirați liberi. Desigur, asta a fost luat dintr-un jurnal dat rudei noastre vitrege. În timpul conversației, se va sugera în mod repetat să încheiem interlocutorul, dar nu suntem animale. Cu toate acestea, o astfel de acțiune se va schimba puțin, așa că lăsați-l să trăiască pentru el însuși.

Așa că, am ieșit din grotă și am plecat la Isla Mona. Acolo, în cârciumă, ne vor spune că visul unui stat pirat continuă să existe și acum toată speranța este doar cu noi. Dar mai întâi trebuie să ucizi un căpitan pirat rău care a terorizat întreaga insulă (astfel de pirați răi au plecat!). Aici vă așteaptă o surpriză, deoarece este imposibil de prezis pe ce va naviga această cifră. Cel mai adesea poate fi găsit pe un cuirasat. Dar într-o zi s-a expus manovarului meu de pe o fregată. Mai mult, în timpul îmbarcării, s-a predat laș (!). Dar acum putem merge la cârciumă cu conștiința curată și să anunțăm că sarcina a fost finalizată.

Următoarea sarcină va fi să provoci cel mai important pirat local. Și, desigur, înjunghie-l cu sabia ta. Și din moment ce este un campion local la scrimă, va fi foarte greu să facă asta. Camera lui este, de asemenea, extrem de mică ca dimensiuni, ceea ce face imposibil să se rotească în jurul ei. Dar putem face față, iar acum mergem din nou la tavernă.

Și acolo ni se va cere să așteptăm câteva săptămâni, apoi se vor aduna toți căpitanii pirați, după care le vom putea declara voința noastră. Așa că înotăm undeva chiar în aceste două săptămâni, după care ne întoarcem acasă și mergem la casa de conducere care a devenit deja a noastră. Căpitanii pirați vor fi ușor rezistenți la visul nostru, dar vor fi totuși de acord cu el. Dar cea mai mare surpriză va fi după întâlnire - unii dintre asistenții tăi nu vor fi de acord cu alăturarea taberei de pirați. Și vor exprima acest dezacord părăsind nava de îndată ce veți urca în ea. Așadar, este mai bine să luați armele valoroase de la dizidenți în avans, deoarece din anumite motive ei înșiși nu le returnează în camera de arme.

A mai rămas un singur lucru - va fi lung și plictisitor să capturați toate coloniile. După aceasta, veți urmări un videoclip obscur despre câte evenimente diferite s-au petrecut în această lume odată cu apariția unui stat pirat și... ni se va cere să continuăm să jucăm. Numai că acesta va fi un cu totul alt basm...

Saga de bug-uri

În general, patch-ul 1.03 rămâne cel mai bun astăzi. Dar nu este lipsit de o serie de probleme, cum ar fi dispariția navelor de pe hartă. Prin urmare, dacă nu vă este frică de inutilitatea completă a pistoalelor după 1.1, atunci începeți jocul în 1.03 și instalați 1.1 după aceea. Destul de ciudat, aceasta este soluția cea mai echilibrată, când multe probleme vechi sunt tratate și altele noi nu apar.

În sfârșit, o greșeală în joc pentru leneși. Dacă cumpărați câteva sute de plăci, după un timp, acestea se vor înmulți în mod independent până la miliarde. Nu puteți vinde mai mult de 90.000 unui singur comerciant, dar aceasta este încă mult. Mai mult, încă nu va fi posibil să cumpărați o navă neautorizată înainte de termen. Acest miracol poate fi vindecat prin vânzarea navei și cumpărând una nouă, este nerealist să se epuizeze aceste rezerve necunoscute; Această eroare poate funcționa și pentru toate mărfurile în general, dacă faceți clic pe butonul „ia toate” atunci când capturați o navă. Și atunci s-ar putea să aveți rezerve comparabile cu cele globale.

Starea piraților liberi: cum s-a întâmplat

La un moment dat, au încercat cu adevărat să împlinească visul minunat al căpitanului Sharpe de a avea un stat pirat liber și au fost destul de aproape de succes - dar nu în marea caraibe, ci în Oceanul Indian, pe insula Madagascar și pe insula adiacentă Sainte- Marie.

După cum știți, Papa Alexandru al VI-lea (Borgia) cu bula sa a împărțit lumea nou descoperită între Spania și Portugalia, drept răsplată pentru Columb, Gama și Magellan: tot ce a fost descoperit la vest de meridianul 30 a mers în Spania, totul pentru est, - Portugalia. „Versiunea rafinată” a acestui taur este cunoscută sub numele de Tratatul de la Tordesillas.

Potrivit acestui taur, Oceanul Indian a devenit portughez. Însă Portugalia, spre deosebire de Spania, a pierdut rapid controlul asupra a ceea ce se întâmpla, iar britanicii încă se instalau timid pe coasta asiatică. Și aici înăuntru sfârşitul XVII-lea secolul, Madagascarul a devenit posesiunea de facto a piraților și, în scurt timp, acolo a fost proclamat un stat - Libertaria.

Dar oamenii liberi pirați nu au putut rezista prea mult timp puterilor „adevărate” - iar pirații au cerut sprijin de la regele suedez Carol al XII-lea. Această aventură a fost destul de în spiritul „Regelui Cavaler”, dar până atunci a avut mari probleme la prepararea războiului cu Rusia. Și a doua propunere a fost trimisă... lui Petru I.

Din păcate, după cum se știe, Madagascarul nu aparține Rusiei. Expediția trimisă de Peter a eșuat din cauza unei furtuni și nu au avut timp să monteze o a doua - Libertaria s-a dezintegrat de la sine. Statul piraților liberi a căzut victimă propriei sale structuri: curajoșii căpitani pur și simplu au luptat și au fost rapid suprimați de vecinii lor. 1723 — anul trecut existența unei puteri pirat.

Articole înrudite

2024 liveps.ru. Teme și probleme gata făcute în chimie și biologie.