Cartea morților Necronomicon. Cartea morților „Al Azif” - „Necronomicon N

NECRONOMICO

Cercetătorii Colin Wilson, George Hay, Robert Turner și David Langford au tradus manuscrisul criptat al doctorului John Dee intitulat „Liber Logaeth”, parte dintr-un manuscris mai mare de origine necunoscută. Pe baza istoriei acestui manuscris și a asemănării conținutului său cu mitul Cthulhu, cercetătorii îl prezintă ca un document sau o parte a documentului care a stat la baza Necronomiconului lui H. P. Lovecraft.



CARTEA ARABULUI ABDUL ALHAZRED, DAMASC, 730

Despre Antici și descendenții lor.

Anticii au fost, sunt și vor fi. Înainte ca omul să se nască Ei au venit cu stele întunecate, invizibili și dezgustători, au coborât pe pământul primordial.

Timp de multe secole Ei s-au înmulțit pe fundul oceanelor, dar apoi mările s-au retras în fața pământului, și hoardele lor s-au târât pe țărm, iar întunericul a domnit peste Pământ.

La Polonii de gheață Au ridicat orașe și cetăți, iar pe înălțimi Au ridicat temple celor peste care natura nu are putere, celor peste care cântărește blestemul Zeilor. Și descendenții Anticilor au inundat Pământul, iar copiii lor au trăit multe secole. Păsările monstruoase din Lang, creația mâinilor Lor și Fantomele Palide care trăiau în criptele primordiale din Zin, Le venerau ca Domnii lor. Ei i-au născut pe Na-Haga și pe Călăreții slabi ai Nopții; Marele Cthulhu este fratele lor și șoferul sclavilor lor. Câini sălbatici le depun un jurământ de credință în valea întunecată a Pnothului, iar Lupii își cântă laudele la poalele vechiului Trok.

Au călătorit între stele și au cutreierat Pământul. Cetatea Irem din marele deșert I-a cunoscut; Lang, întins în mijlocul Câmpurilor de Gheață, i-a văzut trecând; Semnul lor a rămas pe zidurile cetății eterne, ascunse în înălțimile cerului ale misteriosului Kadaf.

Străvechii rătăceau fără țintă pe cărările întunericului, puterea lor rea asupra Pământului era mare: toată creația s-a închinat în fața puterii Lor și cunoștea puterea răutății Lor.

Și atunci, Lordii Bătrâni și-au deschis ochii și au văzut toată urâciunea celor care au răvășit pe Pământ. În furia lor, Lorzii Bătrâni i-au prins pe Antici în mijlocul scandalurilor Lor și i-au aruncat de pe Pământ în Vidul dincolo de lumi, unde domnește haosul și variabilitatea formelor. Și bătrânii lorzi și-au pus pecetea pe Poartă, a cărei putere nu va ceda atacului anticilor. Apoi monstruosul Cthulhu s-a ridicat din adâncuri și și-a dezlănțuit furia asupra Gardienilor Pământului. I-au legat fălcile otrăvitoare cu vrăji puternice și l-au închis în orașul subacvatic R "lieh, unde va dormi ca un somn mort până la sfârșitul Eonului.

De acum încolo, Anticii locuiesc de cealaltă parte a Porții, în colțurile dintre lumi, cunoscută omului. Ei rătăcesc în afara sferei Pământului în veșnică anticipare a orei în care Ei se pot întoarce din nou pe Pământ: pentru că Pământul i-a cunoscut și va continua să-i cunoască la ora stabilită.

Azathothul ticălos și fără formă le poruncește Anticilor, iar ei trăiesc cu El într-o peșteră neagră în centrul infinitului, unde mușcă cu lăcomie în haosul fără fund, sub vuietul înnebunitor al tobelor invizibile, țipătul discordant al flauturilor pătrunzătoare și vuietul neîncetat. a zeilor orbi, fără minte, pe care Ei șochează neobosit fără țintă și își flutură brațele.

Sufletul lui Azathoth locuiește în Yog-sothoth și El va da un semn Anticilor când stelele indică timpul venirii Lor; căci Yog-sothoth este Poarta prin care Locuitorii Vidului se vor întoarce. Yog-sothoth cunoaște labirinturile timpului, căci tot timpul este unul pentru El. El știe unde în timp au apărut Anticii în trecutul îndepărtat și unde vor apărea din nou când roata își va termina revoluția.

Ziua face loc noptii; ziua omului va trece și Ei vor domni din nou în moșiile lor de odinioară. Veți cunoaște murdăria și murdăria lor și blestemul lor va cădea pe Pământ.


Cu privire la respectarea timpurilor și anotimpurilor.

Ori de câte ori începeți să-i chemați din Lumea exterioară, trebuie să urmăriți anotimpurile și momentele în care sferele se intersectează și curenții din Vid se deschid. Trebuie să observi ciclul Lunii, mișcările planetelor, drumul Soarelui prin Zodiac și răsărirea constelațiilor.

Ultimele Rituri trebuie săvârșite numai la momentele potrivite, și anume: la Sărbătoarea Lumânărilor (a doua zi a lunii a doua), la Sărbătoarea Focului de Tabără de la Beltane (ajunul mai), la Sărbătoarea Recoltei (prima zi a lunii a doua). luna a opta), de Ziua Crucii (a paisprezecea zi a lunii a noua) și de Halloween, Ajunul Tuturor Sfinților (ajunul lunii noiembrie).

Chemați-l pe teribilul Azathoth când Soarele este în zodia Berbec, Leu sau Săgetător; când Luna scade și Marte se unește cu Saturn. Puternicul Yog-sothoth vă va răspunde la chemarea când Soarele locuiește în sălașul de foc a lui Leu pentru festivalul recoltei. Invocați monstruosul Gastur în Noaptea Lumânărilor, când Soarele este în Vărsător și Mercur este sub aspect favorabil de trigon.

Marele Cthulhu are voie să fie deranjat doar în noaptea de Halloween, când Soarele este în casa Scorpionului și Orion răsare. Când Halloween-ul coincide cu luna nouă, puterea vrăjilor tale va fi cea mai mare.

Evocați pe Shab-Niggurath în noaptea când focurile lui Beltane ard pe dealuri, iar Soarele este în al doilea semn. Repetă ritualurile Zilei Crucii, iar Cel Negru va apărea în fața ta.


Despre ridicarea pietrelor.

Pentru a construi Poarta prin care să vă apară din Vidul Exterior, unsprezece pietre trebuie să fie instalate într-o ordine specială.

În primul rând, ar trebui să așezați cele patru pietre principale, care vor indica direcțiile celor patru vânturi, fiecare dintre acestea suflând la timpul său. Pe Nordul Verde, ridicați o piatră a Frigului Mare, care va deveni Poartă pentru vântul de iarnă și sculptați pe ea semnul Taurului Pământesc:

În sud (la o distanță de cinci pași de piatra de la nord), instalați o piatră de căldură, prin care sufla vânturile de vară și desenați pe ea semnul lui L'va-șarpe:.

Piatra vârtejului ar trebui plasată în Est, unde are loc primul echinocțiu. Sculpte pe el semnul celui care sustine apele:.

Poarta Uraganelor ar trebui să marcheze punctul extremului Vest (la o distanță de cinci pași de piatra Estului), unde Soarele moare seara și noaptea renaște. Decorează această piatră cu emblema Scorpionului, a cărui coadă ajunge până la stele:.

Apoi instalați cele șapte pietre ale Cei care rătăcesc în ceruri, așezându-le în jurul celor patru Porți interioare, astfel încât influențele lor contradictorii să fie concentrate în punctul de putere.

În Nord, în spatele pietrei Marelui Frig, la o distanță de trei pași, așează prima piatră a lui Saturn. Apoi, la distanțe egale, așezați pietrele lui Jupiter, Mercur, Venus, Soare și Luni într-un cerc în sensul acelor de ceasornic, marcând fiecare cu semnul corespunzător.

În centrul acestei structuri ar trebui instalat Altarul Marilor Antici, sigilându-l cu simbolul Yog-sothoth și puternicele Nume de Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath și Nyarlathotep. Și aceste pietre vor deveni Porțile prin care le vei chema din Vidul, care se află dincolo de granițele timpului și spațiului.

Contactați aceste pietre noaptea când Luna scade, întorcându-vă fața în direcția din care vor veni. Spuneți cuvinte și faceți gesturi care îi vor chema pe Antici și îi vor ajuta să pună din nou piciorul pe Pământ.


Despre diferite semne.


Aceste semne puternice ar trebui făcute cu mâna stângă în timpul ritualurilor. Primul dintre ele este semnul Vur; prin natura sa este un adevărat simbol al Anticilor. Fă-o mereu, ori de câte ori începi să-i chemi pe Cei care așteaptă veșnic în spatele Ușii.

Al doilea semn este Kish. El distruge toate barierele și deschide porțile Sferelor Ultimate.

Pe locul trei se află Marele Semn al lui Kof, care pecetluiește Porțile și păzește potecile.

Al patrulea semn al Zeilor Bătrâni. El îl protejează pe cel care trezește aceste forțe noaptea și alungă forțele nebuniei și vrăjmășiei.

(Notă: Semnul Bătrân are o altă formă. Dacă este reprezentat în această formă pe piatra cenușie din Mnar, vă va ajuta să îndepărtați forțele Marilor Vechi pentru totdeauna.)


Despre compoziția tămâiei Zkaub.


În ziua și ora lui Mercur, în perioada lunii în creștere, ar trebui să luați părți egale de smirnă, zibetă, storax, pelin, assafetida, galbanum și mosc, amestecați bine și măcinați în cea mai fină pulbere.

Puneți aceste componente într-un vas de sticlă verde și sigilați cu un dop de cupru, pe care ar trebui mai întâi sculptate semnele lui Marte și Saturn.

Ridicați vasul la cele patru vânturi și rostiți cu voce tare aceste cuvinte de autoritate supremă:

Nord: ZIJMUORSOVIET, NOIJM, ZAVAKHO!

Orientul: KWEKHAIJI, ABAUO, NOKWETONAIJI!

Sud: OASAIJ, WOORAM, FEPHOTSON!

Vest: ZIJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZKHE!

Cercetătorii Colin Wilson, George Hay, Robert Turner și David Langford au tradus manuscrisul criptat al doctorului John Dee intitulat „Liber Logaeth”, parte dintr-un manuscris mai mare de origine necunoscută. Pe baza istoriei acestui manuscris și a asemănării conținutului său cu mitul Cthulhu, cercetătorii îl prezintă ca un document sau o parte a documentului care a stat la baza Necronomiconului lui H. P. Lovecraft.

CARTEA ARABULUI ABDUL ALHAZRED, DAMASC, 730

Despre Antici și descendenții lor.

Anticii au fost, sunt și vor fi. Înainte de nașterea omului, Ei au venit din stelele întunecate, nevăzute și dezgustătoare, Au coborât pe pământul primordial.

Timp de multe secole Ei s-au înmulțit pe fundul oceanelor, dar apoi mările s-au retras în fața pământului, și hoardele lor s-au târât pe țărm, iar întunericul a domnit peste Pământ.

La Polonii de gheață Au ridicat orașe și cetăți, iar pe înălțimi Au ridicat temple celor peste care natura nu are putere, celor peste care cântărește blestemul Zeilor. Și descendenții Anticilor au inundat Pământul, iar copiii lor au trăit multe secole. Păsările monstruoase din Lang, creația mâinilor Lor și Fantomele Palide care trăiau în criptele primordiale din Zin, Le venerau ca Domnii lor. Ei i-au născut pe Na-Haga și pe Călăreții slabi ai Nopții; Marele Cthulhu este fratele lor și șoferul sclavilor lor. Câinii Sălbatici le jură credincioșie în valea întunecată a Pnoth, iar Lupii își cântă laudele la poalele vechiului Trok.

Au călătorit între stele și au cutreierat Pământul. Cetatea Irem din marele deșert I-a cunoscut; Lang, întins în mijlocul Câmpurilor de Gheață, i-a văzut trecând; Semnul lor a rămas pe zidurile cetății eterne, ascunse în înălțimile cerului ale misteriosului Kadaf.

Străvechii rătăceau fără țintă pe cărările întunericului, puterea lor rea asupra Pământului era mare: toată creația s-a închinat în fața puterii Lor și cunoștea puterea răutății Lor.

Și atunci, Lordii Bătrâni și-au deschis ochii și au văzut toată urâciunea celor care au răvășit pe Pământ. În furia lor, Lorzii Bătrâni i-au prins pe Antici în mijlocul scandalurilor Lor și i-au aruncat de pe Pământ în Vidul dincolo de lumi, unde domnește haosul și variabilitatea formelor. Și bătrânii lorzi și-au pus pecetea pe Poartă, a cărei putere nu va ceda atacului anticilor. Apoi monstruosul Cthulhu s-a ridicat din adâncuri și și-a dezlănțuit furia asupra Gardienilor Pământului. I-au legat fălcile otrăvitoare cu vrăji puternice și l-au închis în orașul subacvatic R "lieh, unde va dormi ca un somn mort până la sfârșitul Eonului.

De acum încolo, Anticii locuiesc de cealaltă parte a Porții, în colțurile dintre lumi cunoscute omului. Ei rătăcesc în afara sferei Pământului în veșnică anticipare a orei în care Ei se pot întoarce din nou pe Pământ: pentru că Pământul i-a cunoscut și va continua să-i cunoască la ora stabilită.

Azathothul ticălos și fără formă le poruncește Anticilor, iar ei trăiesc cu El într-o peșteră neagră în centrul infinitului, unde mușcă cu lăcomie în haosul fără fund, sub vuietul înnebunitor al tobelor invizibile, țipătul discordant al flauturilor pătrunzătoare și vuietul neîncetat. a zeilor orbi, fără minte, pe care Ei șochează neobosit fără țintă și își flutură brațele.

Sufletul lui Azathoth locuiește în Yog-sothoth și El va da un semn Anticilor când stelele indică timpul venirii Lor; căci Yog-sothoth este Poarta prin care Locuitorii Vidului se vor întoarce. Yog-sothoth cunoaște labirinturile timpului, căci tot timpul este unul pentru El. El știe unde în timp au apărut Anticii în trecutul îndepărtat și unde vor apărea din nou când roata își va termina revoluția.

Ziua face loc noptii; ziua omului va trece și Ei vor domni din nou în moșiile lor de odinioară. Veți cunoaște murdăria și murdăria lor și blestemul lor va cădea pe Pământ.

Cu privire la respectarea timpurilor și anotimpurilor.

Ori de câte ori începeți să-i chemați din Lumea exterioară, trebuie să urmăriți anotimpurile și momentele în care sferele se intersectează și curenții din Vid se deschid. Trebuie să observi ciclul Lunii, mișcările planetelor, drumul Soarelui prin Zodiac și răsărirea constelațiilor.

Ultimele Rituri trebuie săvârșite numai la momentele potrivite, și anume: la Sărbătoarea Lumânărilor (a doua zi a lunii a doua), la Sărbătoarea Focului de Tabără de la Beltane (ajunul mai), la Sărbătoarea Recoltei (prima zi a lunii a doua). luna a opta), de Ziua Crucii (a paisprezecea zi a lunii a noua) și de Halloween, Ajunul Tuturor Sfinților (ajunul lunii noiembrie).

Chemați-l pe teribilul Azathoth când Soarele este în zodia Berbec, Leu sau Săgetător; când Luna scade și Marte se unește cu Saturn. Puternicul Yog-sothoth vă va răspunde la chemarea când Soarele locuiește în sălașul de foc a lui Leu pentru festivalul recoltei. Invocați monstruosul Gastur în Noaptea Lumânărilor, când Soarele este în Vărsător și Mercur este sub aspect favorabil de trigon.

Marele Cthulhu are voie să fie deranjat doar în noaptea de Halloween, când Soarele este în casa Scorpionului și Orion răsare. Când Halloween-ul coincide cu luna nouă, puterea vrăjilor tale va fi cea mai mare.

Evocați pe Shab-Niggurath în noaptea când focurile lui Beltane ard pe dealuri, iar Soarele este în al doilea semn. Repetă ritualurile Zilei Crucii, iar Cel Negru va apărea în fața ta.

Despre ridicarea pietrelor.

Pentru a construi Poarta prin care să vă apară din Vidul Exterior, unsprezece pietre trebuie să fie instalate într-o ordine specială.

În primul rând, ar trebui să așezați cele patru pietre principale, care vor indica direcțiile celor patru vânturi, fiecare dintre acestea suflând la timpul său. Pe Nordul Verde, ridicați o piatră a Frigului Mare, care va deveni Poartă pentru vântul de iarnă și sculptați pe ea semnul Taurului Pământesc:

În sud (la o distanță de cinci pași de piatra de la nord), instalați o piatră de căldură, prin care sufla vânturile de vară și desenați pe ea semnul lui L'va-șarpe:.

Piatra vârtejului ar trebui plasată în Est, unde are loc primul echinocțiu. Sculpte pe el semnul celui care sustine apele:.

Poarta Uraganelor ar trebui să marcheze punctul extremului Vest (la o distanță de cinci pași de piatra Estului), unde Soarele moare seara și noaptea renaște. Decorează această piatră cu emblema Scorpionului, a cărui coadă ajunge până la stele:.

Apoi instalați cele șapte pietre ale Cei care rătăcesc în ceruri, așezându-le în jurul celor patru Porți interioare, astfel încât influențele lor contradictorii să fie concentrate în punctul de putere.

În Nord, în spatele pietrei Marelui Frig, la o distanță de trei pași, așează prima piatră a lui Saturn. Apoi, la distanțe egale, așezați pietrele lui Jupiter, Mercur, Venus, Soare și Luni într-un cerc în sensul acelor de ceasornic, marcând fiecare cu semnul corespunzător.

În centrul acestei structuri ar trebui instalat Altarul Marilor Antici, sigilându-l cu simbolul Yog-sothoth și puternicele Nume de Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath și Nyarlathotep. Și aceste pietre vor deveni Porțile prin care le vei chema din Vidul, care se află dincolo de granițele timpului și spațiului.

Contactați aceste pietre noaptea când Luna scade, întorcându-vă fața în direcția din care vor veni. Spuneți cuvinte și faceți gesturi care îi vor chema pe Antici și îi vor ajuta să pună din nou piciorul pe Pământ.

Pagina curentă: 1 (cartea are 2 pagini în total)

Font:

100% +

NECRONOMICO

Cercetătorii Colin Wilson, George Hay, Robert Turner și David Langford au tradus manuscrisul criptat al doctorului John Dee intitulat „Liber Logaeth”, parte dintr-un manuscris mai mare de origine necunoscută. Pe baza istoriei acestui manuscris și a asemănării conținutului său cu mitul Cthulhu, cercetătorii îl prezintă ca un document sau o parte a documentului care a stat la baza Necronomiconului lui H. P. Lovecraft.



CARTEA ARABULUI ABDUL ALHAZRED, DAMASC, 730

Despre Antici și descendenții lor.

Anticii au fost, sunt și vor fi. Înainte de nașterea omului, Ei au venit din stelele întunecate, nevăzute și dezgustătoare, Au coborât pe pământul primordial.

Timp de multe secole Ei s-au înmulțit pe fundul oceanelor, dar apoi mările s-au retras în fața pământului, și hoardele lor s-au târât pe țărm, iar întunericul a domnit peste Pământ.

La Polonii de gheață Au ridicat orașe și cetăți, iar pe înălțimi Au ridicat temple celor peste care natura nu are putere, celor peste care cântărește blestemul Zeilor. Și descendenții Anticilor au inundat Pământul, iar copiii lor au trăit multe secole. Păsările monstruoase din Lang, creația mâinilor Lor și Fantomele Palide care trăiau în criptele primordiale din Zin, Le venerau ca Domnii lor. Ei i-au născut pe Na-Haga și pe Călăreții slabi ai Nopții; Marele Cthulhu este fratele lor și șoferul sclavilor lor. Câinii Sălbatici le jură credincioșie în valea întunecată a Pnoth, iar Lupii își cântă laudele la poalele vechiului Trok.

Au călătorit între stele și au cutreierat Pământul. Cetatea Irem din marele deșert I-a cunoscut; Lang, întins în mijlocul Câmpurilor de Gheață, i-a văzut trecând; Semnul lor a rămas pe zidurile cetății eterne, ascunse în înălțimile cerului ale misteriosului Kadaf.

Străvechii rătăceau fără țintă pe cărările întunericului, puterea lor rea asupra Pământului era mare: toată creația s-a închinat în fața puterii Lor și cunoștea puterea răutății Lor.

Și atunci, Lordii Bătrâni și-au deschis ochii și au văzut toată urâciunea celor care au răvășit pe Pământ. În furia lor, Lorzii Bătrâni i-au prins pe Antici în mijlocul scandalurilor Lor și i-au aruncat de pe Pământ în Vidul dincolo de lumi, unde domnește haosul și variabilitatea formelor. Și bătrânii lorzi și-au pus pecetea pe Poartă, a cărei putere nu va ceda atacului anticilor. Apoi monstruosul Cthulhu s-a ridicat din adâncuri și și-a dezlănțuit furia asupra Gardienilor Pământului. I-au legat fălcile otrăvitoare cu vrăji puternice și l-au închis în orașul subacvatic R "lieh, unde va dormi ca un somn mort până la sfârșitul Eonului.

De acum încolo, Anticii locuiesc de cealaltă parte a Porții, în colțurile dintre lumi cunoscute omului. Ei rătăcesc în afara sferei Pământului în veșnică anticipare a orei în care Ei se pot întoarce din nou pe Pământ: pentru că Pământul i-a cunoscut și va continua să-i cunoască la ora stabilită.

Azathothul ticălos și fără formă le poruncește Anticilor, iar ei trăiesc cu El într-o peșteră neagră în centrul infinitului, unde mușcă cu lăcomie în haosul fără fund, sub vuietul înnebunitor al tobelor invizibile, țipătul discordant al flauturilor pătrunzătoare și vuietul neîncetat. a zeilor orbi, fără minte, pe care Ei șochează neobosit fără țintă și își flutură brațele.

Sufletul lui Azathoth locuiește în Yog-sothoth și El va da un semn Anticilor când stelele indică timpul venirii Lor; căci Yog-sothoth este Poarta prin care Locuitorii Vidului se vor întoarce. Yog-sothoth cunoaște labirinturile timpului, căci tot timpul este unul pentru El. El știe unde în timp au apărut Anticii în trecutul îndepărtat și unde vor apărea din nou când roata își va termina revoluția.

Ziua face loc noptii; ziua omului va trece și Ei vor domni din nou în moșiile lor de odinioară. Veți cunoaște murdăria și murdăria lor și blestemul lor va cădea pe Pământ.

Cu privire la respectarea timpurilor și anotimpurilor.

Ori de câte ori începeți să-i chemați din Lumea exterioară, trebuie să urmăriți anotimpurile și momentele în care sferele se intersectează și curenții din Vid se deschid. Trebuie să observi ciclul Lunii, mișcările planetelor, drumul Soarelui prin Zodiac și răsărirea constelațiilor.

Ultimele Rituri trebuie săvârșite numai la momentele potrivite, și anume: la Sărbătoarea Lumânărilor (a doua zi a lunii a doua), la Sărbătoarea Focului de Tabără de la Beltane (ajunul mai), la Sărbătoarea Recoltei (prima zi a lunii a doua). luna a opta), de Ziua Crucii (a paisprezecea zi a lunii a noua) și de Halloween, Ajunul Tuturor Sfinților (ajunul lunii noiembrie).

Chemați-l pe teribilul Azathoth când Soarele este în zodia Berbec, Leu sau Săgetător; când Luna scade și Marte se unește cu Saturn. Puternicul Yog-sothoth vă va răspunde la chemarea când Soarele locuiește în sălașul de foc a lui Leu pentru festivalul recoltei. Invocați monstruosul Gastur în Noaptea Lumânărilor, când Soarele este în Vărsător și Mercur este sub aspect favorabil de trigon.

Marele Cthulhu are voie să fie deranjat doar în noaptea de Halloween, când Soarele este în casa Scorpionului și Orion răsare. Când Halloween-ul coincide cu luna nouă, puterea vrăjilor tale va fi cea mai mare.

Evocați pe Shab-Niggurath în noaptea când focurile lui Beltane ard pe dealuri, iar Soarele este în al doilea semn. Repetă ritualurile Zilei Crucii, iar Cel Negru va apărea în fața ta.

Despre ridicarea pietrelor.

Pentru a construi Poarta prin care să vă apară din Vidul Exterior, unsprezece pietre trebuie să fie instalate într-o ordine specială.

În primul rând, ar trebui să așezați cele patru pietre principale, care vor indica direcțiile celor patru vânturi, fiecare dintre acestea suflând la timpul său. Pe Nordul Verde, ridicați o piatră a Frigului Mare, care va deveni Poartă pentru vântul de iarnă și sculptați pe ea semnul Taurului Pământesc:

În sud (la o distanță de cinci pași de piatra de la nord), instalați o piatră de căldură, prin care sufla vânturile de vară și desenați pe ea semnul lui L'va-șarpe:.

Piatra vârtejului ar trebui plasată în Est, unde are loc primul echinocțiu. Sculpte pe el semnul celui care sustine apele:.

Poarta Uraganelor ar trebui să marcheze punctul extremului Vest (la o distanță de cinci pași de piatra Estului), unde Soarele moare seara și noaptea renaște. Decorează această piatră cu emblema Scorpionului, a cărui coadă ajunge până la stele:.

Apoi instalați cele șapte pietre ale Cei care rătăcesc în ceruri, așezându-le în jurul celor patru Porți interioare, astfel încât influențele lor contradictorii să fie concentrate în punctul de putere.

În Nord, în spatele pietrei Marelui Frig, la o distanță de trei pași, așează prima piatră a lui Saturn. Apoi, la distanțe egale, așezați pietrele lui Jupiter, Mercur, Venus, Soare și Luni într-un cerc în sensul acelor de ceasornic, marcând fiecare cu semnul corespunzător.

În centrul acestei structuri ar trebui instalat Altarul Marilor Antici, sigilându-l cu simbolul Yog-sothoth și puternicele Nume de Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath și Nyarlathotep. Și aceste pietre vor deveni Porțile prin care le vei chema din Vidul, care se află dincolo de granițele timpului și spațiului.

Contactați aceste pietre noaptea când Luna scade, întorcându-vă fața în direcția din care vor veni. Spuneți cuvinte și faceți gesturi care îi vor chema pe Antici și îi vor ajuta să pună din nou piciorul pe Pământ.

Despre diferite semne.

Aceste semne puternice ar trebui făcute cu mâna stângă în timpul ritualurilor. Primul dintre ele este semnul Vur; prin natura sa este un adevărat simbol al Anticilor. Fă-o mereu, ori de câte ori începi să-i chemi pe Cei care așteaptă veșnic în spatele Ușii.

Al doilea semn este Kish. El distruge toate barierele și deschide porțile Sferelor Ultimate.

Pe locul trei se află Marele Semn al lui Kof, care pecetluiește Porțile și păzește potecile.

Al patrulea semn al Zeilor Bătrâni. El îl protejează pe cel care trezește aceste forțe noaptea și alungă forțele nebuniei și vrăjmășiei.

(Notă: Semnul Bătrân are o altă formă. Dacă este reprezentat în această formă pe piatra cenușie din Mnar, vă va ajuta să îndepărtați forțele Marilor Vechi pentru totdeauna.)

Despre compoziția tămâiei Zkaub.

În ziua și ora lui Mercur, în perioada lunii în creștere, ar trebui să luați părți egale de smirnă, zibetă, storax, pelin, assafetida, galbanum și mosc, amestecați bine și măcinați în cea mai fină pulbere.

Puneți aceste componente într-un vas de sticlă verde și sigilați cu un dop de cupru, pe care ar trebui mai întâi sculptate semnele lui Marte și Saturn.

Ridicați vasul la cele patru vânturi și rostiți cu voce tare aceste cuvinte de autoritate supremă:

Nord: ZIJMUORSOVIET, NOIJM, ZAVAKHO!

Orientul: KWEKHAIJI, ABAUO, NOKWETONAIJI!

Sud: OASAIJ, WOORAM, FEPHOTSON!

Vest: ZIJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZKHE!

Acoperiți vasul cu o bucată de catifea neagră și ascundeți-l.

Timp de șapte nopți consecutive, acest vas trebuie spălat la lumina lunii timp de o oră și ținut sub o cârpă neagră din zori până la amurg.

După ce ați făcut toate acestea, să știți că tămâia este gata de folosit și are o asemenea putere încât, dacă o folosiți cu înțelepciune, veți primi puterea de a chema hoardele iadului și de a le comanda.

Notă: Pentru utilizarea acestei tămâie în Ultimele Rituri, poate fi mai eficientă prin adăugarea unei părți de mumie egipteană sub formă de pudră. Folosiți aroma Zkaub în toate ceremoniile Cunoașterii antice, umezind cărbunii strălucitori ai lemnului de tisă sau stejar ars cu această esență. Iar atunci când spiritele se apropie de tine, vaporii ei le vor fermeca și vrăji, obligându-le să se plece în fața voinței tale.

Nota ed.: În ediția publicată, formulele descrise mai sus sunt prevăzute cu o serie de simboluri planetare și zodiacale. În această lucrare am decis să le omitem, deoarece aceste semne au fost preluate de editori nu din manuscrisul original, ci din alte texte care nu au legătură cu acesta.)

Despre prepararea pulberii Ibn Ghazi

PUDRĂ DE MATERIALIZARE MISTICA:

Luați trei bucăți de cenușă dintr-un mormânt în care corpul a zacut de cel puțin două sute de ani. Luați două părți de pudră de amarant, o parte de frunză de iederă zdrobită și o parte de sare fină. Amestecați toate ingredientele într-un mojar deschis în ziua și ora lui Saturn. Faceți semnul lui Vur peste acest amestec și sigilați-l într-un sicriu de plumb pe care este sculptat semnul Qof.

APLICAREA PUDREI:

Când doriți să observați manifestările aeriene ale spiritelor, suflați un vârf de pulbere din această pulbere în direcția din care vin, așezând-o fie pe palma mâinii, fie pe lama Pumnalului Magic. Nu uitați să executați Semnul Bătrân atunci când apar, altfel sufletul vostru va fi împletit într-o capcană a întunericului.

Kefnes unguent egiptean

Oricine își unge capul cu unguent Kefnes va contempla viziuni adevărate despre viitor în somn.

În timpul lunii în creștere, turnați o porție mare de ulei de lotus într-un creuzet de lut, adăugați o uncie de pulbere de mandragoră și amestecați bine cu o ramură bifurcă de spin sălbatic. Apoi aruncați următoarea vrajă lui Yebsu (din linii împrăștiate de papirus):

Eu sunt Domnul spiritelor,

Oridimbay, Sonadir, Episges,

Eu sunt Ubaste, Ptho, născut din Binui Sphe, Fas;

În numele lui Auebotiabatabaitobueue

Dă putere farmecelor mele, o, Nasira Oapkis Shfe,

Dă putere lui Khons-Theban-Nefer-hotep, Ophois,

Dă-mi putere! Oh Bakahikh!

Adăugați la această poțiune un vârf de pământ roșu, nouă picături de sodiu, patru picături de balsam Olibanum și o picătură de sânge (luat din mâna dreaptă). Amestecă toate acestea cu aceeași cantitate de grăsime de ied și pune vasul pe foc. Când totul este topit corespunzător și vaporii întunecați încep să se ridice, executați Semnul Bătrânului și scoateți poțiunea de pe foc.

Când unguentul s-a răcit, pune-l într-o vază din cel mai fin alabastru și păstrează-l într-un loc secret (despre care doar tu vei ști) până când vei avea nevoie de el.

Despre realizarea scimitarului Barzai

În ziua și ora lui Marte, când Luna crește, faceți un scimitar de bronz cu un mâner de ebonită.

Următoarele semne ar trebui să fie gravate pe o parte a lamei:

Și pe cealaltă parte sunt acestea:

Nota ed.: Imaginile nu sunt afișate în manuscris.)

În ziua și ora lui Saturn, în timpul lunii în descreștere, aprindeți un foc din ramurile de dafin și tisă și, cufundând lama în flacără, pronunțați următoarea vrajă de cinci ori:

X KORIAKHOJU, ZODKARNES, te chem cu putere și îți poruncesc să te ridici, spirite puternice care locuiești în Marele Abis.

În numele teribilului și puternicului AZATHOTH, apare și împuternicește această lamă, creată în conformitate cu Cunoașterea antică.

În numele lui KHENTHONO-ROKHMATRU, îți poruncesc, O ASIABELIS, în numele lui YSEHIROROSETHA, te chem, O ANTIQUELIS, în numele Uriașului și Teribilului DAMAMIACH, care se pronunță ca Krom-yha și zguduie munții. , îți poruncesc să arăți, BARBUELIS, ascultă-mă! Ajutați-mă! împuternicește-mi vraja, astfel încât această armă, pe care sunt sculptate runele de foc, să poată dobândi puterea de a atrage teroarea în inimile tuturor spiritelor care nu ascultă de ordinele mele și să mă ajute să desenez tot felul de Cercuri, figuri și mistice. semne necesare în ritualuri Artă magică. În Numele Marelui și Puternic YOG-SOTHOTHA și al semnului invulnerabil al lui Vur (realizează semnul)

Dă-mi putere!

Dă-mi putere!

Dă-mi putere!

Când flăcările devin albastre, consideră că acesta este un semn sigur că spiritele ți-au ascultat cerințele. Apoi trebuie să scufundați lama în amestecul pregătit în prealabil apa de mareși bila de cocoș.

Stropiți aroma lui Zkaub pe foc ca un sacrificiu pentru spiritele chemate în acea luptă și apoi eliberați-le cu aceste cuvinte:

În Numele lui AZATHOTH și YOG-SOTHOTH și al slujitorului lor NYARLATHOTEP și prin puterea acestui semn(face semnul bătrânului), te las sa pleci; Du-te în pace și nu te mai întoarce până nu te chem eu însumi.(Sigilați intrările cu semnul Qof.)

Înfășurați scimitarul într-o bucată de mătase neagră și puneți-o deoparte până când aveți nevoie; dar amintește-ți că nimeni în afară de tine ar trebui să atingă acest scimitar, altfel puterea lui se va pierde pentru totdeauna.

Nota ed.: Următorul alfabet grafic, conform editorilor, este extras din manuscrisul criptat folosind „Cifrul pătratului magic” inclus în manuscrisul însuși și, în consecință, în această ediție extinsă.)

Alfabetul Nag-Sotha

(Notă: în scrierea runelor mistice ale lui Nag-Sotha, „S” latinesc înlocuiește „K”.)

Literele Naga conțin cheia planurilor universului. Folosiți-le în arta de a face talismane și în toate inscripțiile sacre.

Ascultă-L pe El, cel cu dinți de șarpe, urlând în adâncurile lumii subterane; ascultă-L pe Cel al cărui vuiet neîncetat umple cerurile atemporale ale Langului ascuns.”

Puterea lui taie păduri și zdrobește orașe, dar nimănui nu i se dă ocazia să vadă mâna fără milă și să cunoască sufletul distrugătorului, căci Cel blestemat este fără chip și urât, iar forma Lui este necunoscută oamenilor.

Despre Nyarlathotep.

Aud Haosul Târâtor strigând dincolo de stele.

Ei l-au creat pe Nyarlathotep și l-au făcut mesagerul lor. L-au îmbrăcat în haos, pentru ca înfățișarea Lui să fie pentru totdeauna ascunsă între stele.

Cine poate cunoaște secretul Nyarlathotep? pentru că El nu este decât masca și voința celor care au existat înainte de începutul timpurilor. El este preotul Eterului, Locuitorul Aerului. Are multe fețe, dar nimeni nu își amintește măcar una dintre ele.

Valurile îngheață înaintea Lui; Zeii tremură la chemarea Lui. Şoapta lui sună în visele oamenilor, dar cine îi recunoaşte înfăţişarea?

Despre Lang în deșertul de gheață.

Oricine pleacă în căutarea lui spre Nord, dincolo de pământul crepuscular al Inquanok, va găsi printre câmpurile de gheață platoul întunecat al Langului de trei ori interzis.

Îl vei recunoaște pe Lang, uitat de timp, după focurile diabolice mereu aprinse și după scârțâitul dezgustător al păsărilor solzoase care se înalță sus deasupra solului; de urletele lui Na-hag, lânceind în peșteri fără stele și trimițând oamenilor prin vise nebunie ciudată; și de-a lungul templului, construit din piatră cenușie, lângă bârlogul Călăreților Nopții, unde Purtătorul Măștii Galbene locuiește singur.

Dar ai grijă, omule, ferește-te de Cei ce rătăcesc în Întunericul zidurilor turnului Kadaf, căci oricine le va vedea capetele încununate cu mitre, va cunoaște ghearele ascuțite ale pieirii.

Despre necunoscutul Kadaf

Ce oameni l-au recunoscut pe Kadaf?

Căci cui i se dă să-l cunoască,

veșnic pândit într-un timp necunoscut, între ieri, azi și mâine?

Undeva în mijlocul deșertului de gheață se află Muntele Kadafa, deasupra căruia se află Castelul Onyx. Nori întunecați se învârte în jurul lui, lumina stelelor străvechi pâlpâie pe pereții ei, pe turnurile ciclopice tăcute și în sălile interzise îndepărtate.

Rune ale blestemului, sculptate de mâini uitate, păzesc porțile întunecate și vai de cei care îndrăznesc să intre pe aceste uși cumplite.

Zeii Pământului sărbătoresc în cazul în care Ceilalți rătăceau cândva prin sălile misterioase, atemporale. Și numai în vise vedem uneori reflexe slabe ale temnițelor boltite în ochii ciudați și inexpresivi ai Depărtaților.

Despre invocarea lui Yog-sothoth

Pentru Yog-sothoth este Poarta.

El știe unde în timp

Anticii au apărut în trecutul îndepărtat și unde

Vor apărea din nou când

rotația roții va fi finalizată.

Când vrei să-l chemi pe Yog-sothoth, ar trebui să aștepți până când Soarele este în al cincilea semn în trigon cu Saturn. Apoi trebuie să intri în structura pietrelor și să te conturezi cu Cercul Invocării cu ajutorul scimitarului magic al lui Barzai.

Mergeți de trei ori în sensul acelor de ceasornic și, cu fața spre sud, aruncați o vrajă care deschide Poarta:

O, Tu, care locuiești în întunericul Vidului Exterior, apari din nou pe Pământ, te conjur.

O, cei care locuiți dincolo de Sferele Timpului, ascultați rugăciunea mea. (Fă semnul Cap de Dragon.)

O, tu, a cărui esență este Poarta și Calea, arăți, arăți, robul Tău Te cheamă. (Fă semnul lui Chiș.)

BENATIR! KARARKAU! DEDOS! IOG-SOTHOTH! apărea! apărea! Eu rostesc cuvintele, rup lanțurile Tale, pecetea este ruptă, treci prin Poartă și intră în Lume, înfăptuiesc Semnul Tău puternic!

(Fă semnul lui Vur.)

Desenați o pentagramă de Foc și recitați o vrajă care îi permite Cel Mare să apară în fața Porții:

Zyveso, uekato, keoso, Huneue-rurom, Heverator, Menhatoi, Zyveforosto zui, Zururogos Yo-Sothoth! Orary Ysgeuot, homor athanatos nyue zumkouros, Ysehyroroseth Honeozebefoos Azathoth! Khono, Zuvezet, Quihet kesos ysgeboth Nyarlathotep! zuy rumoy quano duzy Heuerator, YSHETO, FYYM, quaoue heuerator foe nagoo, Gastur! Nagathoos yahiros Gaba Shab Niggurath! meueth, hosoi Vzeuoth!

(Fă semnul Coada Dragonului.)

TALUBSI! ADULA! ULU! BAAHUR!

Apare, Yog-sothoth! apărea! * * *

Și atunci El ți se va arăta și va aduce Emblemele Sale și va da un răspuns adevărat la tot ceea ce vrei să știi. Și El vă va dezvălui secretul sigiliului Său, cu ajutorul căruia puteți câștiga favoarea Anticilor când Ei pun din nou piciorul pe Pământ.

* * *

Când se va împlini ceasul Lui, blestemul Lorzilor Bătrâni Îl va forța să se întoarcă din nou dincolo de Poartă, acolo unde El jignește pentru moment.

Nota ed.: Această pagină conținea o serie de simboluri și o imagine a unui cerc magic. Aceste ilustrații nu sunt în manuscrisul original și au fost preluate din alte texte, inclusiv Cheile lui Solomon și trei cărți despre filosofia oculta a lui Cornelius Agrippa.)

Despre vraja Emblemelor

Să știți că Emblemele lui Yog-sothoth sunt în număr de treisprezece și conțin puterea hoardelor de demoni care Îl slujesc și Îi îndeplinesc ordinele în această lume.

Apelați la ei ori de câte ori aveți nevoie de ceva și vă vor înzestra cu puterea lor dacă apelați la ei cu vrăjile potrivite și le faceți semnul.

Mingile lui au nume diferite și apar sub mai multe forme.

Primul GOMORI, apărând sub formă de cămilă cu o coroană de aur pe cap. El comandă douăzeci și șase de legiuni de spirite infernale și împărtășește cunoștințe tuturor pietrelor și talismanelor magice.

Al doilea ZAGAN, apărând sub forma unui taur uriaș sau a unui țar, teribil în aparență. Treizeci și trei de legiuni se înclină în fața lui. El poate preda secretele mării.

Al treilea se numește SITR. El apare sub prefața unui Prinț uriaș, deține șaizeci de legiuni și poate spune secretele vremurilor viitoare.

ELIGOR este numele celui de-al patrulea; apare sub forma unui om roșu cu o coroană de fier pe cap. De asemenea, comandă șaizeci de legiuni, transmite cunoștințe despre victoria în război și prezice lupte viitoare.

Al cincilea se numește DURSON, deține douăzeci și doi de demoni și apare sub forma unui corb. El poate dezvălui toate secretele oculte și poate spune despre faptele trecutului.

Al șaselea VOAL. Forma sa este un nor întunecat. El predă toate limbile antice.

Al șaptelea SKOR, care apare sub forma unui șarpe alb. El aduce bani la comanda ta.

Al optulea ALGOR. El este ca o muscă în înfățișarea sa și poate spune toate secretele și vă poate aduce favoarea tuturor marilor prinți și regi.

Al nouălea SEPHON. Are aspectul unui om cu fața verde și are puterea de a arăta comori ascunse.

A zecea PARTAS. Arată ca un vultur uriaș și vă poate spune despre proprietățile ierburilor și pietrelor, vă poate face invizibil și vă poate restabili vederea pierdută.

Al unsprezecelea GAMOR. El apare sub forma unui om și te poate învăța să cauți favoarea unor persoane mari și să distragi atenția oricărui spirit care păzește comorile.

A douăsprezecea UMBRA. El apare sub forma unui gigant și poate, la comanda ta, să transfere bani dintr-un loc în altul și, de asemenea, să provoace dragoste pentru tine în femeia pe care o dorești.

Al treisprezecelea ANABOT. El ia forma unei broaște râioase galbene. El are puterea de a vă învăța arta necromanției, de a alunga demonul care vă deranjează și de a vă spune despre lucruri ciudate și ascunse.

* * *

Când doriți să invocați aceste embleme, trebuie mai întâi să desenați acest semn pe pământ:

Și apelați la ei astfel:

EZFARES, OLYARAM, IRION-ESYTION,

ERYONA, OREA, ORASIM, MOZIM!

Cu aceste cuvinte și în numele maestrului tău YOG-SOTHOTHA, fac o vrajă puternică și te chem să apari, „nume”, ca să mă poți ajuta în ceasul meu de nevoie.

Apare! Îți poruncesc cu semnul Puterii!

(Fă semnul Vur) * * *

Și atunci spiritul Emblemei corespunzătoare va apărea înaintea voastră și vă va îndeplini cerințele.

Dacă rămâne invizibil pentru ochii tăi, suflați un vârf de pulbere a lui Ibn Ghazi și el își va lua imediat aspectul potrivit.

Când îl eliberați pe cel pe care l-ați sunat, ștergeți semnele cu scimitarra Barzai și spuneți următoarele cuvinte:

CALDULECH! DALMALEY! KADAT!

(și sigilați cu semnul Qoph).

Notă: Dacă spiritul, apărând înaintea ta, refuză cu încăpățânare să vorbească, tăiați aerul de trei ori cu un scimitar și spuneți: ADRICANOR DUMASO!Și atunci limba i se va slăbi și va fi obligat să dea un răspuns sincer.

AL AZIF

NECRONOMICO

CARTEA ARABULUI ABDUL ALHAZRED, DAMASC, 730

Despre Antici și descendenții lor

Anticii au fost, sunt și vor fi. Înainte de nașterea omului, Ei au venit din stelele întunecate, nevăzute și dezgustătoare, Au coborât pe pământul primordial.

Timp de multe secole Ei s-au înmulțit pe fundul oceanelor, dar apoi mările s-au retras în fața pământului, și hoardele lor s-au târât pe țărm, iar întunericul a domnit peste Pământ.

La Polonii de gheață Au ridicat orașe și cetăți, iar pe înălțimi Au ridicat temple celor peste care natura nu are putere, celor peste care cântărește blestemul Zeilor. Și descendenții Anticilor au inundat Pământul, iar copiii lor au trăit multe secole. Păsările monstruoase din Lang, creația mâinilor Lor și Fantomele Palide care trăiau în criptele primordiale din Zin, Le venerau ca Domnii lor. Ei i-au născut pe Na-Haga și pe Călăreții slabi ai Nopții; Marele Cthulhu este fratele lor și șoferul sclavilor lor. Câinii Sălbatici le jură credință în valea întunecată a Pnoth, iar Lupii își cântă laudele la poalele vechiului Throk.

Au călătorit între stele și au cutreierat Pământul. Cetatea Irem din marele deșert I-a cunoscut; Lang, întins în mijlocul Câmpurilor de Gheață, i-a văzut trecând; Semnul lor a rămas pe zidurile cetății eterne, ascunse în înălțimile cerului ale misteriosului Kadaf.

Străvechii rătăceau fără țintă pe cărările întunericului, puterea lor rea asupra Pământului era mare: toată creația s-a închinat în fața puterii Lor și cunoștea puterea răutății Lor.

Și atunci, Lordii Bătrâni și-au deschis ochii și au văzut toată urâciunea celor care au răvășit pe Pământ. În furia lor, Lorzii Bătrâni i-au prins pe Antici în mijlocul scandalurilor Lor și i-au aruncat de pe Pământ în Vidul dincolo de lumi, unde domnește haosul și variabilitatea formelor. Și bătrânii lorzi și-au pus pecetea pe Poartă, a cărei putere nu va ceda atacului anticilor. Apoi monstruosul Cthulhu s-a ridicat din adâncuri și și-a dezlănțuit furia asupra Gardienilor Pământului. I-au legat fălcile otrăvitoare cu vrăji puternice și l-au închis în orașul subacvatic R "lieh, unde va dormi ca un somn mort până la sfârșitul Eonului.

De acum încolo, Anticii locuiesc de cealaltă parte a Porții, în colțurile dintre lumi cunoscute omului. Ei rătăcesc în afara sferei Pământului în veșnică anticipare a orei în care Ei se pot întoarce din nou pe Pământ: pentru că Pământul i-a cunoscut și va continua să-i cunoască la ora stabilită.

Azathothul ticălos și fără formă le poruncește Anticilor, iar ei trăiesc cu El într-o peșteră neagră în centrul infinitului, unde mușcă cu lăcomie în haosul fără fund, sub vuietul înnebunitor al tobelor invizibile, țipătul discordant al flauturilor pătrunzătoare și vuietul neîncetat. a zeilor orbi, fără minte, care neobosit Ei șochează fără țintă și își flutură brațele.

Sufletul lui Azathoth locuiește în Yog-sothoth și El va da un semn Anticilor când stelele indică timpul venirii Lor; căci Yog-sothoth este Poarta prin care Locuitorii Vidului se vor întoarce. Yog-sothoth cunoaște labirinturile timpului, căci tot timpul este unul pentru El. El știe unde în timp au apărut Anticii în trecutul îndepărtat și unde vor apărea din nou când roata își va termina revoluția.

Ziua face loc noptii; ziua omului va trece și Ei vor domni din nou în moșiile lor de odinioară. Veți cunoaște murdăria și murdăria lor și blestemul lor va cădea pe Pământ.

Cu privire la respectarea timpurilor și anotimpurilor

Ori de câte ori începeți să-i chemați din Lumea exterioară, trebuie să urmăriți anotimpurile și momentele în care sferele se intersectează și curenții din Vid se deschid. Trebuie să observi ciclul Lunii, mișcările planetelor, drumul Soarelui prin Zodiac și răsărirea constelațiilor.

Ultimele Rituri trebuie săvârșite numai la momentele potrivite, și anume: la Sărbătoarea Lumânărilor (a doua zi a lunii a doua), la Sărbătoarea Focului de Tabără de la Beltane (ajunul mai), la Sărbătoarea Recoltei (prima zi a lunii a doua). luna a opta), de Ziua Crucii (a paisprezecea zi a lunii a noua) și de Halloween, Ajunul Tuturor Sfinților (ajunul lunii noiembrie).

Chemați-l pe teribilul Azathoth când Soarele este în zodia Berbec, Leu sau Săgetător; când Luna scade și Marte se unește cu Saturn. Puternicul Yog-sothoth vă va răspunde la chemarea când Soarele locuiește în sălașul de foc a lui Leu pentru festivalul recoltei. Invocați monstruosul Gastur în Noaptea Lumânărilor, când Soarele este în Vărsător și Mercur este întărit de aspectul favorabil al trigonului.

Marele Cthulhu are voie să fie deranjat doar în noaptea de Halloween, când Soarele este în casa Scorpionului și Orion răsare. Când Halloween-ul coincide cu luna nouă, puterea vrăjilor tale va fi cea mai mare.

Evocați pe Shab-Niggurath în noaptea când focurile lui Beltane ard pe dealuri, iar Soarele este în al doilea semn. Repetă ritualurile Zilei Crucii, iar Cel Negru va apărea în fața ta.

Despre ridicarea pietrelor

Pentru a construi Poarta prin care să vă apară din Vidul Exterior, unsprezece pietre trebuie să fie instalate într-o ordine specială.

În primul rând, ar trebui să așezați cele patru pietre principale, care vor indica direcțiile celor patru vânturi, fiecare dintre acestea suflând la timpul său. Pe Nordul Verde, ridicați o piatră a Frigului Mare, care va deveni Poartă pentru vântul de iarnă și sculptați pe ea semnul Taurului Pământesc:

În sud (la o distanță de cinci pași de piatra de la nord), instalați o piatră de căldură, prin care sufla vânturile de vară și desenați pe ea semnul lui L'va-șarpe:.

Piatra vârtejului ar trebui plasată în Est, unde are loc primul echinocțiu. Sculpte pe el semnul celui care sustine apele:.

Poarta Uraganelor ar trebui să marcheze punctul extremului Vest (la o distanță de cinci pași de piatra Estului), unde Soarele moare seara și noaptea renaște. Decorează această piatră cu emblema Scorpionului, a cărui coadă ajunge până la stele:.

Apoi așezați cele șapte pietre ale celor care călătoresc cerurile, plasându-le în jurul celor patru Porți interioare, astfel încât influențele lor conflictuale să fie concentrate în punctul de putere.

În Nord, în spatele pietrei Marelui Frig, la o distanță de trei pași, așează prima piatră a lui Saturn. Apoi, la distanțe egale, așezați pietrele lui Jupiter, Mercur, Venus, Soare și Luni într-un cerc în sensul acelor de ceasornic, marcând fiecare cu semnul corespunzător.

În centrul acestei structuri ar trebui instalat Altarul Marilor Antici, sigilându-l cu simbolul Yog-sothoth și puternicele Nume de Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath și Nyarlathotep. Și aceste pietre vor deveni Porțile prin care le vei chema din Vidul, care se află dincolo de granițele timpului și spațiului.

Contactați aceste pietre noaptea când Luna scade, întorcându-vă fața în direcția din care vor veni. Spuneți cuvinte și faceți gesturi care îi vor chema pe Antici și îi vor ajuta să pună din nou piciorul pe Pământ.

Despre diferite semne

Aceste semne puternice ar trebui făcute cu mâna stângă în timpul ritualurilor. Primul dintre ele este semnul Vur; prin natura sa este un adevărat simbol al Anticilor. Fă-o mereu, ori de câte ori începi să-i chemi pe Cei care așteaptă veșnic în spatele Ușii.

Al doilea semn este Kish. El distruge toate barierele și deschide porțile Sferelor Ultimate.

Pe locul trei se află Marele Semn al lui Kof, care pecetluiește Porțile și păzește potecile.

Al patrulea semn al Zeilor Bătrâni. El îl protejează pe cel care trezește aceste forțe noaptea și alungă forțele nebuniei și vrăjmășiei.

(Notă: Semnul Bătrân are o altă formă. Dacă este reprezentat în această formă pe piatra cenușie din Mnar, vă va ajuta să îndepărtați forțele Marilor Vechi pentru totdeauna.)

Despre compoziția tămâiei Zkaub

În ziua și ora lui Mercur, în perioada lunii în creștere, ar trebui să luați părți egale de smirnă, zibetă, storax, pelin, assafetida, galbanum și mosc, amestecați bine și măcinați în cea mai fină pulbere.

Puneți aceste componente într-un vas de sticlă verde și sigilați cu un dop de cupru, pe care ar trebui mai întâi sculptate semnele lui Marte și Saturn.

Ridicați vasul la cele patru vânturi și rostiți cu voce tare aceste cuvinte de autoritate supremă:

Spre Nord: ZIJMUORSOVIET, NOIJM, ZAVAKHO!

Spre Est: KWEKHAIJI, ABAUO, NOKWETONAIJI!

Spre Sud: OASAIJ, VURAM, FEFOTOSON!

Spre Vest: ZIJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZKHE!

Acoperiți vasul cu o bucată de catifea neagră și ascundeți-l.

Timp de șapte nopți consecutive, acest vas trebuie spălat la lumina lunii timp de o oră și ținut sub o cârpă neagră din zori până la amurg.

După ce ați făcut toate acestea, să știți că tămâia este gata de folosit și are o asemenea putere încât, dacă o folosiți cu înțelepciune, veți primi puterea de a chema hoardele iadului și de a le comanda.

Notă: Pentru utilizarea acestei tămâie în Ultimele Rituri, poate fi mai eficientă prin adăugarea unei părți de mumie egipteană sub formă de pudră. Folosiți aroma lui Zkaub în toate ceremoniile Cunoașterii antice, umezind cărbunii strălucitori ai lemnului de tisa ars sau de stejar cu această esență. Iar atunci când spiritele se apropie de tine, vaporii ei le vor fermeca și vrăji, obligându-le să se plece în fața voinței tale.

(Nota editorului: În ediția publicată, formulele descrise mai sus sunt prevăzute cu o serie de simboluri planetare și zodiacale. În această lucrare, am decis să le omitem, deoarece aceste semne au fost preluate de editori nu din manuscrisul original, ci din alte texte care nu au legătură cu acesta.)

Despre prepararea pulberii Ibn Ghazi

PUDRĂ DE MATERIALIZARE MISTICA:

Luați trei bucăți de cenușă dintr-un mormânt în care corpul a zacut de cel puțin două sute de ani. Luați două părți de pudră de amarant, o parte de frunză de iederă zdrobită și o parte de sare fină. Amestecați toate ingredientele într-un mojar deschis în ziua și ora lui Saturn. Faceți semnul lui Vur peste acest amestec și sigilați-l într-un sicriu de plumb pe care este sculptat semnul Qof.

APLICAREA PUDREI:

Când doriți să observați manifestările aeriene ale spiritelor, suflați un vârf de pulbere din această pulbere în direcția din care vin, turnându-l fie pe palma mâinii, fie pe lama Pumnalului Magic. Nu uitați să executați Semnul Bătrân atunci când apar, altfel sufletul vostru va fi împletit într-o capcană a întunericului.

Kefnes unguent egiptean

Oricine își unge capul cu unguent Kefnes va contempla viziuni adevărate despre viitor în somn.

În timpul lunii în creștere, turnați o porție mare de ulei de lotus într-un creuzet de lut, adăugați o uncie de pulbere de mandragoră și amestecați bine cu o ramură bifurcă de spin sălbatic. Apoi aruncați următoarea vrajă lui Yebsu (din linii împrăștiate de papirus):

Eu sunt Domnul spiritelor,

Oridimbay, Sonadir, Episges,

Eu sunt Ubaste, Ptho, născut din Binui Sphe, Fas;

În numele lui Auebotiabatabaitobueue

Dă putere farmecelor mele, o, Nasira Oapkis Shfe,

Dă putere lui Khons-Theban-Nefer-hotep, Ophois,

Dă-mi putere! Oh Bakahikh!

Adăugați la această poțiune un vârf de pământ roșu, nouă picături de sodiu, patru picături de balsam Olibanum și o picătură de sânge (luată din mâna dreaptă). Amestecă toate acestea cu aceeași cantitate de grăsime de ied și pune vasul pe foc. Când totul se topește corect și începe să crească...

NECRONOMICO

Cercetătorii Colin Wilson, George Hay, Robert Turner și David Langford au tradus manuscrisul criptat al doctorului John Dee intitulat „Liber Logaeth”, parte dintr-un manuscris mai mare de origine necunoscută. Pe baza istoriei acestui manuscris și a asemănării conținutului său cu mitul Cthulhu, cercetătorii îl prezintă ca un document sau o parte a documentului care a stat la baza Necronomiconului lui H. P. Lovecraft.



CARTEA ARABULUI ABDUL ALHAZRED, DAMASC, 730

Despre Antici și descendenții lor.

Anticii au fost, sunt și vor fi. Înainte de nașterea omului, Ei au venit din stelele întunecate, nevăzute și dezgustătoare, Au coborât pe pământul primordial.

Timp de multe secole Ei s-au înmulțit pe fundul oceanelor, dar apoi mările s-au retras în fața pământului, și hoardele lor s-au târât pe țărm, iar întunericul a domnit peste Pământ.

La Polonii de gheață Au ridicat orașe și cetăți, iar pe înălțimi Au ridicat temple celor peste care natura nu are putere, celor peste care cântărește blestemul Zeilor. Și descendenții Anticilor au inundat Pământul, iar copiii lor au trăit multe secole. Păsările monstruoase din Lang, creația mâinilor Lor și Fantomele Palide care trăiau în criptele primordiale din Zin, Le venerau ca Domnii lor. Ei i-au născut pe Na-Haga și pe Călăreții slabi ai Nopții; Marele Cthulhu este fratele lor și șoferul sclavilor lor. Câinii Sălbatici le jură credincioșie în valea întunecată a Pnoth, iar Lupii își cântă laudele la poalele vechiului Trok.

Au călătorit între stele și au cutreierat Pământul. Cetatea Irem din marele deșert I-a cunoscut; Lang, întins în mijlocul Câmpurilor de Gheață, i-a văzut trecând; Semnul lor a rămas pe zidurile cetății eterne, ascunse în înălțimile cerului ale misteriosului Kadaf.

Străvechii rătăceau fără țintă pe cărările întunericului, puterea lor rea asupra Pământului era mare: toată creația s-a închinat în fața puterii Lor și cunoștea puterea răutății Lor.

Și atunci, Lordii Bătrâni și-au deschis ochii și au văzut toată urâciunea celor care au răvășit pe Pământ. În furia lor, Lorzii Bătrâni i-au prins pe Antici în mijlocul scandalurilor Lor și i-au aruncat de pe Pământ în Vidul dincolo de lumi, unde domnește haosul și variabilitatea formelor. Și bătrânii lorzi și-au pus pecetea pe Poartă, a cărei putere nu va ceda atacului anticilor. Apoi monstruosul Cthulhu s-a ridicat din adâncuri și și-a dezlănțuit furia asupra Gardienilor Pământului. I-au legat fălcile otrăvitoare cu vrăji puternice și l-au închis în orașul subacvatic R "lieh, unde va dormi ca un somn mort până la sfârșitul Eonului.

De acum încolo, Anticii locuiesc de cealaltă parte a Porții, în colțurile dintre lumi cunoscute omului. Ei rătăcesc în afara sferei Pământului în veșnică anticipare a orei în care Ei se pot întoarce din nou pe Pământ: pentru că Pământul i-a cunoscut și va continua să-i cunoască la ora stabilită.

Azathothul ticălos și fără formă le poruncește Anticilor, iar ei trăiesc cu El într-o peșteră neagră în centrul infinitului, unde mușcă cu lăcomie în haosul fără fund, sub vuietul înnebunitor al tobelor invizibile, țipătul discordant al flauturilor pătrunzătoare și vuietul neîncetat. a zeilor orbi, fără minte, pe care Ei șochează neobosit fără țintă și își flutură brațele.

Sufletul lui Azathoth locuiește în Yog-sothoth și El va da un semn Anticilor când stelele indică timpul venirii Lor; căci Yog-sothoth este Poarta prin care Locuitorii Vidului se vor întoarce. Yog-sothoth cunoaște labirinturile timpului, căci tot timpul este unul pentru El. El știe unde în timp au apărut Anticii în trecutul îndepărtat și unde vor apărea din nou când roata își va termina revoluția.

Ziua face loc noptii; ziua omului va trece și Ei vor domni din nou în moșiile lor de odinioară. Veți cunoaște murdăria și murdăria lor și blestemul lor va cădea pe Pământ.


Cu privire la respectarea timpurilor și anotimpurilor.

Ori de câte ori începeți să-i chemați din Lumea exterioară, trebuie să urmăriți anotimpurile și momentele în care sferele se intersectează și curenții din Vid se deschid. Trebuie să observi ciclul Lunii, mișcările planetelor, drumul Soarelui prin Zodiac și răsărirea constelațiilor.

Ultimele Rituri trebuie săvârșite numai la momentele potrivite, și anume: la Sărbătoarea Lumânărilor (a doua zi a lunii a doua), la Sărbătoarea Focului de Tabără de la Beltane (ajunul mai), la Sărbătoarea Recoltei (prima zi a lunii a doua). luna a opta), de Ziua Crucii (a paisprezecea zi a lunii a noua) și de Halloween, Ajunul Tuturor Sfinților (ajunul lunii noiembrie).

Chemați-l pe teribilul Azathoth când Soarele este în zodia Berbec, Leu sau Săgetător; când Luna scade și Marte se unește cu Saturn. Puternicul Yog-sothoth vă va răspunde la chemarea când Soarele locuiește în sălașul de foc a lui Leu pentru festivalul recoltei. Invocați monstruosul Gastur în Noaptea Lumânărilor, când Soarele este în Vărsător și Mercur este sub aspect favorabil de trigon.

Marele Cthulhu are voie să fie deranjat doar în noaptea de Halloween, când Soarele este în casa Scorpionului și Orion răsare. Când Halloween-ul coincide cu luna nouă, puterea vrăjilor tale va fi cea mai mare.

Evocați pe Shab-Niggurath în noaptea când focurile lui Beltane ard pe dealuri, iar Soarele este în al doilea semn. Repetă ritualurile Zilei Crucii, iar Cel Negru va apărea în fața ta.


Despre ridicarea pietrelor.

Pentru a construi Poarta prin care să vă apară din Vidul Exterior, unsprezece pietre trebuie să fie instalate într-o ordine specială.

În primul rând, ar trebui să așezați cele patru pietre principale, care vor indica direcțiile celor patru vânturi, fiecare dintre acestea suflând la timpul său. Pe Nordul Verde, ridicați o piatră a Frigului Mare, care va deveni Poartă pentru vântul de iarnă și sculptați pe ea semnul Taurului Pământesc:

În sud (la o distanță de cinci pași de piatra de la nord), instalați o piatră de căldură, prin care sufla vânturile de vară și desenați pe ea semnul lui L'va-șarpe:.

Piatra vârtejului ar trebui plasată în Est, unde are loc primul echinocțiu. Sculpte pe el semnul celui care sustine apele:.

Poarta Uraganelor ar trebui să marcheze punctul extremului Vest (la o distanță de cinci pași de piatra Estului), unde Soarele moare seara și noaptea renaște. Decorează această piatră cu emblema Scorpionului, a cărui coadă ajunge până la stele:.

Apoi instalați cele șapte pietre ale Cei care rătăcesc în ceruri, așezându-le în jurul celor patru Porți interioare, astfel încât influențele lor contradictorii să fie concentrate în punctul de putere.

În Nord, în spatele pietrei Marelui Frig, la o distanță de trei pași, așează prima piatră a lui Saturn. Apoi, la distanțe egale, așezați pietrele lui Jupiter, Mercur, Venus, Soare și Luni într-un cerc în sensul acelor de ceasornic, marcând fiecare cu semnul corespunzător.

Articole înrudite

2024 liveps.ru. Teme și probleme gata făcute în chimie și biologie.