John Hanke. John Hanke de la NianticLabs@Google despre servicii bazate pe locație, Ingress, Field Trip și wearable computing

John Hanke - omul care a făcut ca întreaga lume să prindă Pokemon

Creator Pokemon Go John Hanke/Toru Hanai

Din 6 iulie, când Pokemon Go a devenit disponibil în SUA, Australia și Noua Zeelandă, capitalizarea producătorului japonez de jocuri video Nintendo s-a dublat. Dar trebuie menționat că Nintendo nu a participat la crearea Pokemon Go și nu deține drepturile asupra jocului, scrie FT. Compania are doar o treime în Pokemon Company, care deține drepturile asupra mărcii Pokemon, și aceeași sumă în Niantic, startup-ul american care a dezvoltat jocul. Nintendo însuși este implicat în console și folosește parteneri pentru a pătrunde în lumea jocurilor pentru smartphone-uri. De exemplu, japonezul DeNA dezvoltă în prezent cinci jocuri pentru acesta.

Pokemon Go este creația americanului John Hanke. El este numit fondatorul genului MMORPG (joc de rol online masiv multiplayer), datorită lui Google Earth și Google Maps, iar acum lumea înnebunește după Pokemon.

Început

Hanke s-a născut în orașul Cross Plains, pierdut printre câmpurile de bumbac din Texas. Întreaga populație este de aproximativ 1000 de oameni. Orașul este renumit pentru faptul că scriitorul Robert Howard a crescut acolo. Când a ajuns la Google, Hanke a atârnat deasupra biroului său un poster cu cel mai faimos personaj al lui Howard, Conan Barbarul.

Hanke a stăpânit el însuși programarea când era junior. liceu(clasele 6-8). După ce a absolvit Universitatea din Texas din Austin în 1989, Hanke a obținut un loc de muncă la Departamentul de Stat și a reușit să lucreze în Washington și Myanmar (Birmania). Momentul de cotitură în viața lui a fost decizia de a intra în școala de afaceri. Walter Haas de la Universitatea din California. A absolvit școala în 1996, dar în 1994, el și colegul său student la MBA Steve Sellers au fondat startup-ul Archetype Interactive în incubatorul de afaceri al universității și au început să creeze un joc pe internet. A intrat în istorie sub numele de Meridian 59 și este considerat primul MMORPG pe care oamenii l-ar putea juca pe internet, mai degrabă decât o rețea privată. Acest lucru este semnificativ deoarece la acea vreme, furnizorii foloseau jocuri online pentru a concura pentru clienți. De exemplu, accesul la Neverwinter Nights era disponibil numai atunci când modemul era conectat la rețeaua AOL.

Descoperirea pământului

O versiune de testare a Meridian 59 a fost lansată online în decembrie 1995. Jocul folosea grafică 3D, la fel ca jocurile online moderne de rol. Povestea de fundal era despre un imperiu care avea portaluri pentru a coloniza alte lumi. Apoi statul s-a dezintegrat în metropolă și colonii, a urmat haosul, a început un război pentru putere, au apărut monștri - în general, jucătorii aveau ceva de făcut.

Jocul s-a dovedit a fi popular și a fost vândut către 3DO în iunie 1996. Hanke a lucrat la proiect încă doi ani, iar în 1998 a început un proiect al său nou, mai simplu. Startup-ul Big Network crea dame și alte jocuri casual - adică jocuri cu reguli simple pentru o gamă largă de utilizatori.

Un an mai târziu, Hanke l-a vândut și a abandonat ideea de a crea jocuri. În acel moment, a întâlnit o echipă de programatori care au decis să-și creeze propriul joc și au fondat startup-ul Intrinsic Graphics. Anterior, acești tipi au lucrat la Silicon Graphics, un dezvoltator de software și hardware pentru grafică pe computer. De exemplu, „Forrest Gump” și „Park” au fost realizate pe echipamentele acestei companii. Perioada jurasică" Ei i-au arătat cu mândrie lui Hanke dezvoltarea lor, care le permite să joace grafică cu o calitate excelentă pe un computer obișnuit. În videoclipul demonstrativ, camera a privit Pământul din spațiu, apoi a mărit suprafața, permițând să fie văzute străzile individuale, așa cum este descris în cartea lui Jerome Angel „World Innovation Clusters”.

Hanke era uimit. Dar deloc pe ce contau startuperii. La acel moment, imaginile spațiale ale suprafeței planetei noastre tocmai începuseră să fie puse în vânzare publică. Hanke a încercat să-i convingă pe ei și pe investitorul lor să uite de dezvoltarea unui nou joc și să intre în cartografie, dar fără rezultat. Apoi a cumpărat tehnologia care calcula extinderea, a angajat programatori - așa a apărut startup-ul Keyhole. Era ianuarie 2000, se prevedea că companiile dot-com vor avea un viitor strălucit, iar Hanke a primit cu ușurință finanțare de la Sony. „Scopul nostru este simplu: să punem întreaga lume la dispoziția clienților noștri”, a scris Hanke într-un comunicat de presă din 2001. Imaginile tridimensionale apărute în hărțile programului său Earth Viewer. Dar nu toate zonele Pământului, ci doar acelea pentru care a fost posibilă achiziționarea de imagini prin satelit și fotografii aeriene. Poza era legată de coordonatele geografice, pe ea erau indicate diverse date: limitele regiunilor și statelor, adresele și numerele de telefon ale companiilor locale etc.

Proiectul creștea în mod activ - dar apoi bula dot-com a izbucnit. S-a pus problema supraviețuirii. Războiul din Irak nu a ajutat. Chiar înainte ca bombele să înceapă să cadă, fondurile au ajuns în Keyhole, a scris The Mercury News. Banii au fost dați de dezvoltatorul de acceleratoare și procesoare grafice NVIDIA și de fondul de risc In-Q-Tel, care investește în dezvoltări care pot fi folosite de serviciile de informații. Hărțile lui Hanke s-au dovedit a fi de interes nu numai pentru CIA. Earth Viewer a fost folosit cu plăcere de CNN, ABC, CBS și alte rețele de televiziune pentru a ilustra povești despre Războiul din Golf.

Poza TV a atras atenția investitorilor. În 2004, Keyhole era gata să închidă seria B. Dar cu câteva zile înainte, Hanke a primit un apel de la Google. La acea vreme, creația lui Sergey Brin și Larry Page era o companie notabilă, dar nu monstrul care este acum. Google nu a încercat să-și dezvăluie capacitățile financiare, nu a organizat încă o IPO de mare profil și nu a capturat piața de software pentru smartphone-uri. Un manager de la divizia de dezvoltare a afacerilor Google i-a cerut lui Hanke să facă o prezentare, mai ales că birourile lor erau situate în apropiere. La mai puțin de 24 de ore de la întâlnire, Keyhole a primit o ofertă de 35 de milioane de dolari de la Google și a anulat runda de finanțare.

Sub umbra Google

Resursele Google au jucat un rol vital în dezvoltarea proiectului. În 2002, un abonament anual la Earth Viewer costa 1.200 USD. Odată ce banii nu au mai fost necesari, prețul a fost redus la 30 de dolari, iar când proiectul a fost lansat în iunie 2005 sub numele Google Earth, a fost gratuit. Cartea The World's Innovation Clusters oferă un exemplu: Hanke i-a cerut lui Brin permisiunea de a cumpăra unele imagini din satelit pentru vânzare. Brin a ordonat să cumpere tot ce putea găsi.

ÎN Google Hanke a fost vicepreședinte al dezvoltării de produse pentru divizia Geo. A dezvoltat un proiect interesant după altul: Google Earth, Google Maps, Local, Street View, SketchUp (un program de modelare a obiectelor tridimensionale simple, achiziționat de Google în 2006), Panoramio (un serviciu foto cu imagini legate de coordonatele geografice) . Sub conducerea lui Hanke existau sute de angajați, dar nu exista o libertate anterioară. În 2010, a decis să renunțe la orice și să-și înceapă din nou propria afacere. Dar Google nu a vrut să renunțe la un angajat valoros. Părțile au convenit că Hanke își va lansa startup-ul în cadrul Google.

Noul proiect a fost numit Niantic Labs (vezi insertul). Primul proiect a fost o aplicație mobilă Excursie pe teren. Acesta urmărește unde merge utilizatorul și îi spune evenimente istorice interesante care au avut loc pe această stradă, îl sfătuiește să facă un ocol și să privească cutare sau cutare atracție - și, în același timp, să meargă la un restaurant sau magazin.

Următoarea creație a Niantic a fost jocul Ingress, construit pe principiul realității augmentate. Porniți camera video de pe gadget și vă uitați la imaginea de pe ecran. Dar programul adaugă obiecte fictive peisajelor și obiectelor reale.

„Am sentimentul că suntem prezenți la nașterea unui nou gen<...>așa cum este cazul cu Flight Simulator și Doom”, a spus Hanke, citat de The Independent. Ingress nu a fost primul joc cu realitate augmentată, dar nici Flight Simulator și Doom nu au fost pionieri, dar în multe feluri au stabilit legile genului.

Există două facțiuni în Ingress - „iluminat” și „rezistență”. Primii ajută niște inteligențe misterioase - modelatorii - să pătrundă în lumea noastră. Se presupune că vor aduce cu ei o nouă eră a iluminării. Rezistența crede că scopul modelatorilor este de a înrobi oamenii. Ambele facțiuni se luptă, captând portaluri. Diferența față de jocurile obișnuite pe calculator este că portalurile sunt obiecte reale. De regulă, cultural - de la monumente istorice la graffiti pe perete.

Cea mai mare problemă a jocului a fost ca jucătorul să ajungă la primul portal. „Mulți oameni au descărcat jocul fără să-și dea seama că trebuie să ajungeți în locuri diferite. [Oamenii au întrebat] unde sunt butoanele de control? Cum faci mișcarea unui personaj? – a spus Hanke pentru The Independent. Apoi și-au dat seama că trebuie să pornească GPS-ul și să se miște singuri pentru ca personajul tău să înceapă să se miște. Adevărat, a existat și o fraudă aici. Au fost scrise programe care au raportat coordonate GPS incorecte la joc. Cu ajutorul lor, puteți călători prin oraș fără a părăsi apartamentul dvs., cum ar fi folosind Google Earth. Dar dacă înșelăciunea a fost dezvăluită, leneșul a fost interzis.

Ajuns la locul respectiv, jucătorul s-a uitat prin camera smartphone-ului, iar programul a adăugat o imagine a portalului în imagine. Apoi jucătorul a făcut o notă pe smartphone-ul său despre captura sa. Regulile de capturare variau, uneori era necesar să se unească în grupuri.

Resursa Pocket Gamer susține că un jucător avansat Ingress a călătorit 100.000 de mile (aproximativ 161.000 km) în lumea reală în timp ce se juca. Într-un caz, un jucător a fost închiriat cu un jet privat, astfel încât să poată ajunge la un portal de la distanță și să-l conecteze cu portalul din orașul său natal - colegii săi au participat la zbor („Chiar și eu am fost uimit”, recunoaște Hanke). Hanke a împărtășit povești despre urcarea unui munte pentru a ajunge la un portal și întâlnirea și căsătoria prin joc. Ca și în cazul Pokemon Go, acesta a fost unul dintre obiective: să scoată oamenii din computerele lor de acasă și să iasă pe străzi și să-i încurajeze să comunice în lumea reală.

Ingress a fost lansat în versiune beta în noiembrie 2012. La începutul lui 2013, Hanke și-a dat seama că jucătorii solicitau diversificare - reunirea în lumea reală. Au venit cu ideea de a face aceste întâlniri parte din joc, scrie The Independent. În februarie 2013, o astfel de adunare, oficializată ca misiune în joc, a fost repartizată pe teritoriu monument istoric Cahokia este un grup de 109 movile indiene din America de Nord din Illinois. Din fericire, ziua s-a dovedit a fi rece și ploioasă și nu era foarte aproape de oraș de movile. Creatorii jocului au decis că întâlnirea a eșuat. Imaginați-vă surpriza lor când aproximativ 60 de oameni au petrecut aproape toată ziua alergând între movile și jucându-se Ingress. De-a lungul timpului, astfel de evenimente au început să atragă mulțimi de mii nu numai în Statele Unite, ci și în Japonia și Spania.

Jucătorii Ingress au avut posibilitatea de a sugera ei înșiși locații ale portalului. Criteriul principal a fost că trebuia să fie un loc aglomerat, remarcabil sau frumos. Hanke nu a ținut cont de un lucru - doar în primii doi ani jocul a fost descărcat de 8 milioane de ori. Deci, echipa sa a primit aproximativ 15 milioane de cereri pentru spațiul portal. „Am aprobat aproximativ 5 milioane dintre ele în întreaga lume”, a declarat Hanke pentru portalul media Mashable. Anul trecut, Niantic a angajat 41 de oameni, ei fizic nu au putut face față fluxului de propuneri și au eliminat oportunitatea de a face o cerere din joc. Dar rețeaua de portaluri și statistici ale mișcărilor jucătorilor au jucat un rol extrem de important într-un alt proiect - următorul joc, Pokemon Go, a fost construit pe baza acestor informații.

Vin Pokemonii

Pokemon Go a fost creat ca o glumă. În 2014, de 1 aprilie, Google și Pokemon Company au făcut echipă, au ascuns Pokemon în diferite locuri pe versiunea mobilă a Google Maps și au invitat utilizatorii să-i găsească. Succesul acțiunii i-a dat lui Hanke o pauză. Drepturile asupra Pokemon sunt deținute de The Pokemon Company, un joint venture între dezvoltatorul de jocuri Pokemon Game Freak, producătorul de jucării Creatures și Nintendo. Hanke a mers să negocieze cu CEO-ul companiei Pokemon, Tsunekatsu Ishihara, despre un nou joc cu animalele sale și realitatea augmentată și, în mod neașteptat, s-a dovedit că Ishihara și soția lui sunt jucători pasionați de Ingress. Eroii lor sunt mai încântați decât personajul lui Hanke însuși. Acest lucru a făcut negocierile mult mai ușoare.

De ce Hanke și-a numit startup-ul Niantic Labs

Hanke a ales un nume pentru startup care să arate că există o mulțime de lucruri interesante ascunse în jurul nostru, spune The Mercury News. Niantic este numele unei goelete de vânătoare de balene lansate în 1832. În 1849, ea a avut ghinionul să navigheze spre California în plina goană aurului. Aproape întregul echipaj a scăpat de pe navă în minele de aur. Nu s-au putut găsi noi marinari, așa că nava a fost trasă la țărm și transformată într-un hotel. Aceasta era o practică comună pe atunci. Hotelul a ars de mai multe ori, apoi a fost reconstruit din nou, stratul cultural a crescut - iar în timp, nava a crescut literalmente în stradă. Rămășițele sale au fost descoperite în 1978 în timp ce săpau o groapă lângă zgârie-nori Transamerica de 260 de metri din San Francisco.

În 2015, a avut loc un alt eveniment important pentru dezvoltator. Google plănuia să-și reorganizeze afacerea în holdingul Alphabet, care a fost finalizat în octombrie anul trecut. Diferite zone au fost separate în companii separate. Anterior, Google și-a dezvoltat serviciile precum Google Maps ca o platformă orizontală, la nivel scăzut, s-a plâns Hanke pentru Business Insider. Cu alte cuvinte, Niantic nu avea dreptul de a coopera cu alți dezvoltatori dacă produsul lor comun folosea dezvoltările Google. Acum și-a găsit libertatea.

În noiembrie 2015, Niantic a condus o rundă de finanțare din seria A, primind 20 de milioane de dolari de la The Pokemon Company Group, Google și Nintendo. „Nu am plecat departe de cuib. Suntem la doar cinci minute distanță”, a spus Hanke pentru VentureBeat. „Dar pentru noi este foarte important să fim în afara nava-mamă Google.” Acesta este universul nostru"

În februarie a acestui an, Niantic a primit încă o investiție de 5 milioane de dolari de la fondul de capital de risc al Fuji Television Corporation și fondul Alsop Louie. Nu numai banii erau importanți, ci și cunoștințele. Compania japoneză TV înțelege marketingul asiatic. Iar fondatorul Alsop Louie, Louis Gilman, este un specialist în brand, a explicat Hanke pe blogul Niantic. Îl cunoaște pe Gilman direct - a fost co-fondatorul și primul CEO al fondului In-Q-Tel, care a investit în Keyhole.

Dar lucrul cu Gilman a deschis calea pentru teoreticienii conspirației. In-Q-Tel lucrează pentru CIA, mormăie ei. Mulțumim Google Maps Informații americane ne-am fotografiat străzile, dar nu am putut privi în interiorul clădirilor. Jocuri precum Ingress și Pokemon Go au rezolvat această problemă. Acum este suficient să trimiteți un Pokemon rar în camera dorită - iar difuzarea online este gata.

Trei provocări Pokemon

Pe lângă jocul comercial, Pokemon Go are trei sarcini importante, scrie Business Insider.

Primul este pregătirea fizică. Diverse aplicații de fitness lasă un post-gust de parcă ai fi un atlet care a stricat la Jocurile Olimpice, rânjește Hanke. Pokemon Go nu insistă că trebuie să alergi atât de mulți kilometri sau să arzi atât de multe calorii, altfel vei pierde. Dimpotrivă, jocul oferă un premiu gustos, un Pokemon, dacă totuși vă strângeți. Există o căutare în joc: găsește un ou și mergi pe o anumită distanță cu el. Apoi un Pokémon va ecloza din el.

Al doilea este să privești lumea cu un aspect nou. Multe puncte din joc sunt legate de locuri istorice sau pur și simplu frumoase, astfel încât chiar și orașul tău natal poate fi redescoperit.

Și, în sfârșit, jocul încurajează oamenii să comunice. Indiferent dacă urmăresc Pokémon sau se antrenează pe stadioane, oamenii se întâlnesc în lumea reală. Și la o anumită etapă, conform condițiilor jocului, pur și simplu sunt forțați să se unească pentru a câștiga.

Jocul în sine constă din mai multe părți. Mai întâi cauți și prinzi Pokemon. Pentru a face acest lucru, trebuie să aruncați o minge virtuală în ei. Pokemon poate fi peste tot unul a fost găsit recent pe desktopul unui angajat din Vedomosti. Dar majoritatea se află în locuri în care jucătorii se adună (de exemplu, lângă biroul Yandex) și lângă așa-numitele Pokestops. Acestea sunt puncte în care jucătorii își pot completa rezerva de bile și pot găsi alte obiecte virtuale utile. După un anumit nivel, jucătorii își pot pune Pokemonul în lupte pe site-uri speciale și apoi pot lupta echipă contra echipă. Locațiile acestor acțiuni au fost determinate tocmai datorită portalurilor Ingress. „Timp de doi ani și jumătate, oamenii au vizitat locuri unde, după părerea lor, era mai convenabil să joci Ingress, așa că printre ele există locații destul de îndepărtate. Există portaluri în Antarctica și Polul Nord”, a declarat Hanke într-un interviu pentru Lazygamer.net.

Dar amestecând jocul cu lumea reală Există și unele dificultăți, recunoaște Hanke în The Time: „Instrucțiunile noastre către jucători nu se referă doar la modul de a juca, ci și la necesitatea de a respecta legea și de a respecta proprietatea privată și de a comunica politicos cu alți utilizatori. Încercăm să îl insuflem pe acesta din urmă utilizatorilor noștri în toate modurile posibile. Designul produsului în sine este special adaptat pentru aceasta. Acesta nu este un joc despre a bate pe cineva. Mod de joc (scenariu joc pe calculator. - Vedomosti) este prietenos si, cred, promoveaza interactiunea sociala pozitiva."

Interes uluitor

„Ne așteptam la succes și am pregătit infrastructura pentru asta. Dar, ca să fiu sincer, am fost puțin copleșiți de amploarea interesului”, a declarat Hanke pentru The Time. „Acum încercăm să menținem infrastructura astfel încât să poată face față afluxului de oameni care doresc să joace.” Un jucător rus s-a plâns lui Vedomosti că de îndată ce vine dimineața în Statele Unite apar probleme cu accesul la serverul de joc.

Pokemon Go este un joc gratuit, dar pentru bani, utilizatorii își pot face viața mai ușoară achiziționând servicii și artefacte, de exemplu, pentru accelerarea monștrilor. King Digital, care a lansat hit-ul pentru smartphone Candy Crush în 2012, a avut o strategie similară, scrie FT. În 2013, a admis că 96% dintre utilizatori nu plătesc nici un cent. Adevărat, restul de 4% au făcut posibilă afișarea unor astfel de rezultate financiare, încât în ​​2015 King Digital a fost vândut către Activision Blizzard, producătorul World of Warcraft, pentru 5,9 miliarde de dolari.

Atât în ​​Ingress, cât și în Pokemon Go, pentru o anumită sumă de bani, orice companie își poate face din magazinul sau biroul un loc pentru un portal și apariția unui Pokemon rar. Printre partenerii Ingress se numără McDonald's, corporația de telecomunicații și media SoftBank și Mitsubishi UFJ Financial Group. Când Pokémon apare în Rusia, se pare că această listă va include și companiile autohtone.

John Hanke

John Hanke este fondatorul și CEO-ul Keyhole, Inc. , care a fost achiziționat de Google în 2004 și al cărui produs emblematic a fost redenumit Google Earth. Hanke este în prezent directorul Google Earth și Google Maps.

Hanke a primit diploma de licență (Planul II Honors) de la Universitatea din Texas, Austin și MBA de la Haas School of Business de la Universitatea din California, Berkeley în 1996. Înainte de școala de afaceri, a lucrat în „afaceri externe”, potrivit la biografia sa, pentru o filială nespecificată a guvernului SUA din Washington, DC, Myanmar și Indonezia, la absolvire, a contribuit ulterior la înființarea a două companii de software de divertisment de succes, Archetype Interactive și Big Network.

Legături externe

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h=about Keyhole, Inc Informații despre companie ]

Fundația Wikimedia.

2010.

    Uită-te la alte dicționare: John Cranko

    - John Cyril Cranko (* 15. august 1927 în Rustenburg, Südafrika; † 26. iunie 1973 auf einem Rückflug aus den USA) war ein britischer Tanzregisseur und Choreograf. Grabstein auf dem Solitude Friedhof Cranko studierte zuerst în Kapstadt. 1946 ging e … Deutsch Wikipedia Ioan

    - m forma engleză a latinei Johannes, greacă a Noului Testament Iōannēs, o formă contractată a numelui ebraic Johanan „Dumnezeu este milostiv” (numele mai multor personaje diferite din Vechiul Testament, inclusiv unul dintre „oamenii puternici” ai regelui David). John este... Dicționarul de prenume

    Această pagină listează absolvenți și studenți noti ai Universității din California, Berkeley. Absolvenții care au lucrat și ca profesori sunt enumerați cu caractere aldine, cu gradul și anul. Membri noti ai facultății sunt în articolul Lista facultății UC Berkeley. Nobel... ... Wikipedia

    Sigiliul Universității din California, Berkeley Motto Latină: Fiat Lux Motto în engleză Let There Be Light ... Wikipedia

    Infobox Numele universității = Motto-ul Școlii de Afaceri Haas = Leading Through Innovation înființat = 1898 tip = Decan public = Richard Lyons oraș = Statul Berkeley = Țara California = Site-ul SUA = )

    Articole înrudite

2024 liveps.ru. Teme și probleme gata făcute în chimie și biologie.