시간 여행을 떠나는 사람. 효과가 있는 6가지 시간 여행 이론

2003년 봄, 알려지지 않은 Andrew Karlsin은 증권 거래소에서 800달러로 3억 5천만 달러를 벌어 2주 동안 126번의 거래를 했습니다. 미국 증권 시장 위원회는 Karlsin이 회사 소유주로부터 내부 정보를 입수했다고 의심했고, 그 남자는 FBI에 의해 구금되었습니다. 심문 후 그는 ... 역사 정보로 돈을 벌기 위해 타임머신을 타고 2256에서 도착했다고 인정했습니다. 주간 타블로이드 주간 월드 뉴스(Weekly World News)가 44세의 칼신(Karlsin)의 사진을 게시한 글입니다. 나중에 신원이 확인되지 않은 사람들이 그 남자를 위해 100만 달러의 보석금을 내놓았고 아무도 그를 다시는 보지 못했습니다. 이 판타지 이야기는 최근 몇 달 동안 과학자들의 여러 진술이 아니라면 영화 "Back to the Future 2"의 줄거리와 비슷했을 것입니다.

2017년 3월 말 Popular Mechanics는 양자 역학의 원리로 인한 시간 여행의 가능성에 대한 기사를 발표했습니다. 오늘날 세 가지 순간 이동 방법이 알려져 있습니다. 첫 번째는 공상과학 작가들에 의해 반복적으로 묘사되었습니다. 몸은 시간의 "토끼 구멍"을 통해 움직입니다. 두 번째 방법은 사람이나 물체를 개별적으로 순간이동하기 쉬운 분자로 생명공학적으로 분해한 다음 도착 지점에서 수집하는 것입니다. 그리고 세 번째 방법은 과학자들에게 가장 가능성이 높은 것으로 보이지만 절대적으로 환상적으로 들립니다. 사람을 원자 수준에서 스캔한 다음 정보가 도착 지점으로 전송되고 전송된 정보의 분자에 정보가 부착된 사용 가능한 재료로 새로운 신체가 생성됩니다. 이 방법은 인간 기반 인공 지능을 만들어 월드 와이드 웹에 인간의 두뇌를 넣으려는 과학자들을 연상시킵니다.

멀리서 이동하는 순간 이동 자체는 물리학 자의 노력으로 2012 년과 2014 년 런던에서 이미 이루어졌습니다. 그리고 이미 2016년 가을에 이러한 실험이 캐나다와 중국에서 성공적으로 반복되었습니다. 캐나다 과학자들은 광자-빛의 입자-6km, 중국인은 두 배-12.5km를 이동했습니다. 지금까지는 광자와 원자의 순간이동만 가능합니다. 양자 역학의 "양자 얽힘"과 같은 특성 덕분에 입자의 변화는 정보 연결이 있는 다른 입자로 즉시 전달될 수 있습니다. 결과적으로 한 입자가 다른 입자에 영향을 미치고 특성을 전달할 수 있습니다. 이 현상은 우주적으로 빨라질 양자 인터넷이라고 할 수 있습니다. 즉, 순간 이동의 첫 번째 단계에 대해 이야기하고 있습니다.

사진: 주마/GlobalLook

외국 과학자들은 인간 순간이동이 2050-2080년까지 가능하다고 믿고 있습니다. 오늘날의 실패는 수학적, 생명 공학 수준에서 인체의 구조를 형성하는 데 필요하기 때문에 필요한 기술이 부족하기 때문입니다. 즉, 건축가 하나님의 역할을 맡는 것입니다. 기술의 부족은 무선을 도입하려는 욕망에 비유할 수 있습니다. 셀룰러 통신, 1930년대의 무선 전화기. 이론적으로 방법을 알 수 있지만 소형 트랜지스터 (마이크로 칩)가 부족하여 기술 개발을 기다릴 것입니다.

사실, 1938년에 한 소녀가 산업 거인 Dupont의 영토를 걷고 소형 휴대 전화로 통화하는 비디오 녹화가 하나 있었습니다. 음모 이론가들은 서둘러 소녀를 시간 여행자로 기록했지만 2013 년에 비밀을 발견 한 "소녀"의 손자 인 Gertrude Jones가 발견되었습니다. Dupont는 모바일 무선 통신을 연구하고 있었고 그 소녀는 테스트할 장치를 받았고 그녀는 같은 튜브로 그녀에게서 멀지 않은 곳을 걷고 있는 남자와 이야기했습니다.

"시간 여행자"를 본 사람들의 이야기는 수백 가지가 있지만 가장 인기있는 것은 실제 사진과 비디오입니다. 가장 인기 있고 아직 해결되지 않은 것 중 하나는 캐나다 브리티시 컬럼비아 주의 강을 가로지르는 사우스 포크 다리가 개통된 1940년 사진입니다. 사진에 모습그 남자는 1940년대와 1950년대의 스타일과는 근본적으로 달랐다. 그는 트렌디한 선글라스, 프린트 티셔츠, 가디건을 입고 있다. 니트 재킷 재킷, 1990년대 스타일의 헤어스타일이다. 그러나 그의 패셔너블한 예측을 믿더라도 시대를 수십 년 앞선 콤팩트 카메라를 설명할 방법은 없다. 사진을 연구한 전문가들은 컴퓨터 조작이 없다고 확신한다. 그 사람은 다른 사진가가 찍은 다른 각도에서 다른 사진에 존재합니다.

사진: virtualmuseum.ca

그 남자가 과거에 우연히 또는 고의로 끝났는지 말하기는 어렵습니다. 사람들은 여행자와 "승객"으로 나눌 가능성이 높습니다. 자연 지역시간의 움직임. 미래에서 온 가장 인기 있는 여행자 중 한 명은 2000년 초 미국인 John Titor였습니다. 그는 인터넷 포럼, 블로그에 출연했으며 2036년에서 왔다고 주장했습니다. 그가 정신 분열증으로 오인되지 않고 계속 듣고 토론하는 유일한 이유는 시간 여행이 발생하는 복잡한 소프트웨어 알고리즘에 대한 지식 때문입니다. 그는 또한 2004년과 2008년 미국 대선의 갈등인 이라크 전쟁을 예언했다. 그에 따르면 2015년 세 번째 세계 대전, 약 30억 명의 사람들을 죽일 것입니다. 그런 다음 일반적인 인프라를 파괴하는 글로벌 컴퓨터 오류가 발생합니다.

미국이 시작합니다 내전, 오마하의 수도와 함께 미국을 다섯 파벌로 나눌 것입니다. 컴퓨터 바이러스는 인류가 생존을 위해 농업으로 돌아가도록 강요할 것이지만 글로벌 네트워크는 부분적으로 작동할 것입니다. Titor 자신은 할아버지가 컴퓨터 제작에 참여하면서 IBM-5100 컴퓨터에 대한 정보를 수집하기 위해 1975 년에 파견 된 군인이라고합니다. 이전 모델은 바이러스를 퇴치하는 데 도움이 될 것이지만 그는 그 방법을 설명하지 않았습니다. 그리고 2000년, 세 살짜리 자신을 만났다. 2001년 3월 24일 Titor는 마지막 조언을 했습니다. 그런 다음 그는 로그 아웃하고 돌아갔습니다. 그 이후로 아무도 그의 소식을 다시 듣지 못했습니다.

Karlsin과 마찬가지로 Titor는 아마도 의식이 있는 여행자일 것입니다. 아무도 그를 보지 못했지만 Karlsin은 사진을 찍었지만 여전히 식별되지 않았습니다. 더욱이 월스트리트 트레이더들은 기밀 정보로도 3억5000만 달러에 대한 126건의 거래를 모두 계산할 수 없다고 확신하고 있다. 일부 주식은 정치적, 군사적, 자연 현상을 포함하여 완전히 예상치 못한 이유로 가격이 상승했습니다. 100개 회사에 대한 기밀 정보를 수집하고 2주 만에 해내고 800달러를 사용하여 3억5000만 달러를 얻는 것은 불가능합니다. Weekly World News 사이트가 튀긴 기사를 피하지 않는다는 사실에도 불구하고 Karlsin에 대한 모든 정보를 완전히 제거한 것은 의심스럽습니다. 여행자 및 야후 뉴스 포털 조사에 대한 언론인의 모든 메시지를 삭제했습니다.

"시간 여행자"의 이야기가 드물다면 UFO 증거보다 덜 임의의 "승객"이 없습니다. 사실, 증인이 항상 사진을 찍는 것은 아닙니다. 그래서 1932년, 독일 신문 Hutton의 기자와 사진작가 Brandt는 자신도 모르게 다른 시대에 있게 되었습니다. 기자들은 취재차 함부르크에 있는 조선소로 갔다. 돌아온 그들은 알려지지 않은 항공기의 폭격에서 기적적으로 살아 남았다고 말했습니다. Brandt는 수백 개의 폭탄으로 타오르는 도시의 사진을 찍었지만 필름은 비어있었습니다. 편집장은 술을 남용하지 말라고 충고했고, 11년 후 함부르크가 고모라 작전 중 항공기에 의해 완전히 파괴되었을 때 그는 그 이야기를 기억했습니다. 600개의 폭탄이 도시에 떨어졌고 폭풍으로 40,000명이 사망했습니다.

모든 "승객"은 "현상의 피해자에 기인 할 수 있습니다. 버뮤다 삼각 지대". 20세기 후반에 지구 지도의 이 작은 지점은 자연 타임머신으로 명성을 얻었습니다. 확인되지 않은 보도에 따르면 펜타곤은 보트가 버뮤다를 통과한 1990년대 잠수함으로 사건을 분류했습니다. 1초 만에 레이더에서 사라졌고, 순식간에 인도양에서 접촉했습니다. 동시에 전체 승무원은 20세였습니다.

그러나 지구는 마치 우물에 빠진 것처럼 다른 시간에 사람이 떨어지고 몇 시간 후에 집에 도착하는 곳으로 가득 차 있습니다. 1992년에도 이탈리아인 브루노 레오네가 합동보행을 하던 중 아내의 눈앞에서 사라진 비슷한 사건이 발생했다. Bruno는 이틀 후에 매우 피곤하고 혼란스러워 보이는 모습으로 돌아왔습니다. 사라진 것이 갑자기 5세기 앞선 미래로 이동했기 때문입니다. 그는 똑같이 옷을 입은 후손들 사이에서 호기심으로 밝혀졌습니다. 그가 자신이 이탈리아 출신이라고 설명했을 때 큰 놀라움을 불러일으켰습니다. 그들에 따르면 그러한 국가는 21세기에 존재하지 않게 되었습니다. 미래의 도시는 브루노에게 불편하고 적대적인 것처럼 보였고 그에게 친숙한 오래된 건물이 하나도 없었고 나무와 덤불도 자라지 않았습니다. 미래의 음식은 다양성이 다르지 않았고 무색의 해파리 같은 젤리로 대체되었습니다. 맛은 없지만 매우 만족 스럽습니다. 후손들은 그가 다가오는 21세기에 살아남을 수 있는 가장 안전한 장소를 그에게 보여 주기로 결정했습니다. 대격변. 그들이 그에게 몽골, 시베리아를 보여주기 시작했을 때 그는 갑자기 자신의 시간으로 돌아갔다.

인류가 21세기를 살아남는다면. 세계적인 격변없이 세기 후반에 우리는 순간 이동할 수있을 것입니다. 그러면 그러한 여행을 통해 우선 국가가 범죄를 통제 할 수 있습니다. 조금 앞을 내다보면 발상 단계에서 살인과 강도를 막을 수 있을 것이다. 이것은 신중하고 조직적인 범죄의 총 감소와 일상 범죄의 예방으로 이어질 것입니다. 동시에 기업은 사람들을 안전한 캡슐로 이동시키는 것만으로 20~50,000년 후의 동식물이 있는 공원인 "해양 수족관"을 조직할 수 있습니다. 과거로의 부분적인 진입은 교사가 학생들에게 보여줄 수 있게 해줄 것입니다. 검투사 싸움실제로 알렉산더 대왕과 나폴레옹의 회의에 참석하십시오.

동시에 인류가 자신의 손으로 시간을 통제하기를 원한다면 신에게 반대하거나 무신론적 입장을 취할 준비가 되어 있습니다. 시간은 물질을 파괴하는 도구이기 때문에 영원한 영적 가치와 대조되는 물질적 재화의 연약함과 순간성을 사람에게 보여주기 위한 것입니다. 시간은 인류가 그 열망을 얼마나 멀리 갈 수 있는지 알려줄 것입니다.

시간을 여행하는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다. 우리 각자는 매일 약 24시간 앞서 움직입니다. 또 한 가지는 이 움직임이 불가피한 만큼 비의도적이라는 점이다. 우주와 달리 우리는 자신의 의지일어나 과거나 미래로 너무 많은 "단계"를 이동하십시오 ... 아니면 우리가 할 수 있습니까?

시간의 흐름이 변하지 않고, 일정하며, 영원하고, 획일적이라는 생각은 우리 정신 깊은 곳 어딘가에 자리 잡고 있습니다. 초, 시간, 년 단위로 측정하지만 이러한 간격의 지속 시간은 다를 수 있습니다. 실제로 종종 시간의 흐름에 비유되는 강의 흐름이 급격하게 떨어지는 경우 속도가 빨라지거나 느려져 널리 퍼질 수 있는 것처럼 시간 자체도 변할 수 있습니다. 이 발견은 아마도 과학 혁명, 1905-1915년. 알버트 아인슈타인의 일을 했다.

시간의 무상성은 공간과의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 3개의 공간적 차원과 1개의 시간적 차원은 분리할 수 없는 하나의 연속체를 형성합니다. 이 무대에서는 세상에서 일어나는 모든 일이 펼쳐집니다. 이 네 가지 차원의 복잡한 직조와 상호 작용은 과거와 미래로의 여행이 여전히 가능하다는 희망을 줍니다. 시간이 지남에 따라 힘을 얻으려면 공간을 길들이기만 하면 됩니다. 이것이 어떻게 가능한지?

앞으로만

단순화를 위해 우리 우주의 연속체가 4차원이 아니라 2차원, 즉 공간 차원과 시간 차원만 포함한다고 상상해 봅시다. 광자에서 도널드 트럼프에 이르기까지 모든 물체는 이 연속체를 따라 일정한 속도로 움직입니다. 그것이 무엇을 하든, 그것이 은하계를 가로지르든 의자에 앉아 기자들의 질문에 대답하든, 그것의 전체 속도는 동일하게 유지됩니다. 단순화하면 물체가 움직이는 속도의 합은 항상 빛의 속도와 같다고 말할 수 있습니다. 대통령이 공간에서 움직이지 않으면 그의 움직임의 모든 에너지는 시간축을 따라 움직이는 데 들어갑니다. 광자가 빛의 속도로 공간을 이동하면 잠시 동안 에너지가 남아 있지 않으며 이러한 입자의 경우 시간이 전혀 이동하지 않습니다.

공간에서의 움직임은 시간으로부터 움직임을 "훔친다"고 말할 수 있습니다. 도널드 트럼프가 속도를 높이면(비행기를 타고 약 900km/h의 속도로 대서양을 건너면) 시간에 따라 움직임을 늦추고 "내장 시계"가 아직 도착하지 않은 "미래" 어딘가에서 자신을 찾을 것입니다. 현재 우주 기록 보유자 인 Gennady Padalka는 ISS에서 820 일 동안 수십 밀리 초를 미래로 이동했으며 그 동안 약 27.6 천 km / h의 속도로 이동했습니다. 연간 99.999%의 빛의 속도에 도달하면 지구에서 223년 "보통"의 미래로 이동할 수 있습니다.

공간에서 시간으로 그리고 뒤로 이동하는 이러한 움직임의 오버플로는 중력으로 확장되어야 합니다. 일반 상대성 이론의 설명에서 중력은 시공간 연속체의 변형이며 블랙홀(및 기타 중력 물체) 부근에서는 4차원이 모두 "곡선"이며 인력이 더 강합니다. 지구 표면의 시간은 궤도보다 느리게 흐르고 초정밀 인공위성의 시계는 하루에 약 1/30억분의 1초씩 흐릅니다. 미래로의 이러한 움직임은 더 거대한 물체 근처에 위치한 물체에서 훨씬 더 눈에 띕니다.

우리 은하 중심에 있는 초대형 블랙홀의 무게는 약 400만 태양이며, 그 근처에서 원을 자르기 시작하면 얼마 후-우리 우주선불과 며칠 만에 우리는 우리보다 몇 살 더 나이가 많은 우주에 있을 수 있습니다. 다시, 미래에. 우리가 본 것처럼 아인슈타인의 공식은 그러한 움직임을 쉽게 허용하지만 실제로는 빛에 가까운 속도를 얻거나 초거대 블랙홀 근처에서 생존하는 것이 어려운 만큼 어렵습니다. 그러나 과거는 어떻습니까?

백업 및 위로

대체로 과거로 여행하는 것이 앞으로 가는 것보다 훨씬 쉽습니다. 별이 총총한 하늘을 바라보기만 하면 됩니다. 은하수의 직경은 약 10만 광년이며 더 멀리 있는 별과 은하의 빛은 수백만, 수십억 년 동안 우리에게 이동할 수 있습니다. 밤하늘을 둘러보면 과거의 섬광이 보입니다. 약 1초 전의 달, 약 20분 전의 화성, 약 4년 전의 알파 센타우리, 250만 년 전의 인근 안드로메다 은하.

시간상 이러한 종류의 "이동"에 사용할 수 있는 가장 먼 한계는 100억 년 이상입니다. 엄청나게 먼 시대의 사진은 우주 마이크로파 배경 복사의 흔적처럼 마이크로파 범위에서 볼 수 있습니다. 그러나 물론 우리는 그러한 여행에 만족할 수 없습니다. 공상 과학 소설에서 그러한 움직임이 보이는 것과 비교할 때 그들은 "가짜"인 것 같습니다. 화면에서 원하는 시대를 선택하고 버튼을 누르면 - 그리고 ...

흥미롭게도, 아인슈타인의 방정식은 그러한 의도적인 과거 여행에 제한을 두지 않습니다. 따라서 이에 대해 논쟁하는 일부 이론가들은 빛의 속도보다 빠른 속도로 움직일 때 이 기준 프레임의 시간이 우주의 나머지 부분에 비해 반대 방향으로 흐를 것이라고 제안합니다. 반면에 아인슈타인의 이론은 여전히 ​​그러한 움직임을 금지하고 있습니다. 질량이 빛의 속도에 도달하면 무한대가 될 것이며 무한한 질량을 최소한 조금 더 빠르게 가속하려면 무한한 에너지가 필요할 것입니다. 그러나 가장 중요한 것은 그러한 타임머신의 도입이 똑같이 근본적인 원인과 결과의 원칙을 위반할 수 있다는 것입니다.

당신이 힐러리 클린턴의 맹렬한 지지자이고 시간을 거슬러 올라가 하찮은 도널드 트럼프를 이기고 그를 영원히 정치에서 멀리 떨어지게 하기로 결정했다고 상상해 보십시오. 그것이 효과가 있고 그러한 "가르침"후 Donald가 1950 년대에 전적으로 사업이나 체스에 집중하기로 결정했다면이 정치인에 대한 혐오감을 불러 일으키는 것은 말할 것도없고 그의 존재에 대해 어떻게 알 수 있습니까? 반면에 우리는 항상 추론하고 상상할 수 있습니다. 해보자?

반지를 통해

충분히 큰 블랙홀에 접근하면 시간 팽창이 발생합니다. 안으로 떨어지는 것은 거의 선택 사항이 아닙니다. 당신과 당신의 시간 여행 기계를 모두 안전하게 지키는 것은 너무 위험합니다. 그러나 블랙홀이 과거로의 매우 적합한 "포털"이 될 수 있는 변형이 있습니다. 1960년대에 회전하는 블랙홀의 중력장을 연구한 유명한 뉴질랜드 물리학자 로이 커(Roy Kerr)가 1960년대에 수행한 계산에 의해 지적되었습니다.

실제로 일반 구형체가 임계 반경으로 압축되어 블랙홀 특이점을 형성하면 회전체의 질량은 원심력의 영향을 받습니다. 이 각운동량은 일반적인 "점"특이점의 형성을 허용하지 않으며 그 대신 두께가 0이지만 직경이 0이 아닌 링 형태로 매우 특이한 특이점이 나타납니다. 그리고 일반 블랙홀의 특이점을 감히 너무 가까이 접근하려는 사람이 피할 수 없다면 환상 특이점에 접근하는 관찰자는 그것을 "건너뛰고" 반대편에 도달할 수 있습니다.

일부 과학자들은 이러한 속성이 "Kerr"블랙홀을 일반 블랙홀의 일종의 대척점으로 만들 수 있다고 제안합니다. 어딘가, 다른 시공간에서 그들은 흡수하지 않지만 반대로 우리 안에 들어간 모든 것을 버립니다. 고리 특이점에서 완전한 붕괴를 피한 운 좋은 사람은 완전히 다른 장소와 시간 어딘가에 자신을 발견하게 될 것입니다. 어디? 아아, 여기에서도 아직 관리가 제공되지 않습니다. 얼마나 운이 좋은지. 지금까지 우리는 이러한 적절한 형태의 특이점이 존재하는지조차 확신하지 못하며, 발생을 제어하는 ​​방법과 이들이 연결되는 시공간 연속체의 정확히 어느 부분을 언급하지 않습니다. 이것은 당신에게 무언가를 생각나게합니까?

굴과 끈

하나의 시간 차원과 하나의 공간 차원만 포함하는 단순화된 2차원 연속체를 기억한다면 그 구조가 어떻게 변형되고 휘어질 뿐만 아니라 찢어지는지 쉽게 상상할 수 있습니다. 그러나 그러한 격차는 어디로 이어집니까? 분명히, 다시 연속체의 다른 부분으로-마치 평평한 2 차원 시트를 반으로 접어 한 표면에서 다른 표면으로 "구멍"을 뚫는 것처럼 보입니다. 일반적으로 웜홀로 알려진 객체인 4차원 시공간에서 그러한 구멍의 존재를 금지하는 이론은 없습니다.

실제로 물리학자들은 어디에서도 그들을 관찰한 적이 없지만 그러한 웜홀을 설명하는 많은 모델이 있으며 저자에는 미국 Kip Thorne과 영국 Stephen Hawking을 포함하여 매우 권위 있는 인물이 포함됩니다. 후자는 웜홀이 시공간 진공에서 지속적으로 생성되고 소멸되는 가상 입자의 "양자 거품"인 플랑크 규모에서만 존재한다고 믿습니다. 그들과 함께 무수한 웜홀 터널이 태어나고 무너지며 아주 짧은 순간에 무작위로 완전히 다른 시공간 영역을 연결하고 다시 사라집니다.

그러한 굴을 좋은 용도로 사용하려면 크기를 안정화하고 늘리는 방법을 배워야 합니다. 아아, 계산에 따르면 이것은 어느 정도 예측 가능한 미래에 미국 대통령이나 모든 인류에게 상상할 수 없는 엄청난 양의 에너지를 필요로 할 것입니다. 따라서 20세기 후반에 개발된 또 다른 준환상적 개념은 시간의 자유로운 이동에 대한 다소 큰 희망을 줍니다. Thomas Kibble, Yakov Zel'dovich 및 Richard Gott - 우리는 우주 끈에 대해 이야기하고 있습니다.

그들은 잘 알려진 다른 이론의 초끈과 혼동되어서는 안됩니다. Gott의 관점에서 우주 끈은 우주 존재의 새벽에도 발생한 매우 조밀한 1 차원 시공간의 접힘입니다. 간단히 말해서, 그 시대의 시공간의 "패브릭"은 아직 "매끄러워지지"않았고 당시 주름 중 일부는 오늘날까지 살아 남았습니다. 그들은 수십 파섹까지 늘어났지만 여전히 비정상적으로 얇으며(10-∧31m 정도) 막대한 에너지를 전달합니다(길이 cm당 10∧22g 정도의 밀도).

원자보다 얇은 우주 끈은 시공간 연속체를 뚫고 가장 강력한 중력을 보여줍니다. 그러나 우리가 그것들을 조작하고, 하나로 모으고, 뒤틀고 얽는 방법을 배운다면, 우리는 원하는 대로 시공간을 "조정"할 수 있습니다. 그러한 초강대국은 필요나 기분에 따라 마음대로 과거와 미래로 이미 본격적인 움직임을 약속합니다. 그것에 대한 근본적인 금지가 없다면. 백 투 더 퓨쳐를 기억하시나요?

역설과 그 해결책

과거로 여행할 때 인과 관계를 위반하면 철학자뿐만 아니라 합리적인 물리적 및 수학적 계산도 혼동될 수 있습니다. 이에 대한 가장 유명한 예는 1940년대 공상과학 소설에서 처음으로 묘사된 "살해된 할아버지 패러독스"입니다. 프랑스 작가 René Barjavel의 책은 부주의 한 시간 여행자가 자신의 할아버지를 죽인 방법을 알려줍니다. 그래서 나중에 그는 태어나지 못하고 과거로 날아가서 할아버지를 죽입니다 ... 여기에서 어떤 논리도 실패하기 시작합니다.

이 역설에 대한 한 가지 해결책은 우주 자체에서 일어나는 사건의 "사후 선택"일 수 있습니다. 즉, 과거에 한 번 여행자는 원인과 결과의 올바른 과정을 방해하는 어떤 것도 할 수 없습니다. 총이 작동하지 않거나 할아버지를 찾지 못하거나 다른 수천 가지 사고, 기이함, 당혹감이 발생하지만 사물의 과정은 우주가 측정 된 경로에서 벗어나는 것을 허용하지 않습니다. 그러나 일반적으로 광범위한 결과를 초래하지 않은 과거의 행동을 상상하기는 어렵습니다. 공상 과학 소설에서 나온 또 다른 용어 인 "나비 효과"는 크고 예측할 수없는 결과에 대한 미미한 영향을 증폭시키는 일부 시스템의 속성을 나타냅니다. 아마도 시간의 역설에 대한 후선택적 해결책은 여전히 ​​우리가 그것을 통과하는 것을 막을 것입니다.

그러나 훨씬 더 유망한 또 다른 접근 방식이 있습니다. 오늘날 인기 있는 Multiverse의 가설에 따르면 가능한(그리고 불가능한) 옵션은 우주에서 실현될 수 있으며 모두 다른 방식으로 "분기"됩니다. 평행 우주. 당신은 과거로 이동하여 할아버지를 쏠 수 있으며 그는 실제로 당신의 아버지를 낳지 않을 것이며 당신을 낳지 않을 것이지만 다른 평행 세계에서 낳을 것입니다. 어딘가에서와 마찬가지로 Donald Trump는 선거에서 지거나 전혀 태어나지 않거나 유명한 사이클리스트가 될 수 있습니다. 어딘가에 녹색 사고 해파리가 거주하거나 일반적으로 다른 물리 법칙이 적용되는 세계가 있는 것처럼.

따라서 시간 여행은 역설적으로 시공간 연속체의 근본적인 구조의 문제로 우리를 인도합니다. 과거로의 실제 이동의 첫 경험을 통해서만 마침내 해결할 수있는 문제-우리 세상에서이 놀라운 사건이 무기한 기다려야한다는 것은 유감입니다.

그는 과거와 미래 모두에 들어가기 위해 가속하는 것으로 충분하다고 주장했다. 많은 사람들이 빛에 동의하지 않고 자신의 이론을 제시하는 대담함을 가지고 있지만. 그러나 테스트를 거치지 않았기 때문에 모두 의심스럽습니다. 그들의 성공에 대한 기록적인 증거가 없으며 과학자들 자신도 확신하지 못합니다. 모두가 이것이 가능하다는 것을 알고 있지만 방법을 결정하지 않았습니다.

어쨌든 시간을 이동한다는 발상은 참 이상한 일이다. 얼마나 많은 일시적 붕괴가 우리를 기다리고 있으며, 구속복을 입은 정신병자처럼 우리가 혼란스러워할 대체 우주의 출현이 기다리고 있습니다. 그리고 지구로 돌아온 후 지구로 6,000년이 지났는데 여행이 하루도 채 걸리지 않았다면 과거로 갈 가치가 있습니까? 과거를 망치기 전에 현재를 처리하십시오. 결국 히틀러와 2차 세계대전이 아니었다면 우리 조부모님들 대부분은 결혼하지 않았을 것입니다. 온갖 상황, 전선의 소설, 대피가 있었다. 예, 선택의 여지가 많지 않았습니다. 글쎄요, 신의 축복이 있기를 바랍니다. 그것은 성경에 기록되지 않은 것에 관한 것입니다.

1. 미래를 이마로 찔러라

다음은 모든 이론 중 가장 원시적인 이론입니다. 이마로 미래에 도달하고 꿰뚫을 때까지 최대한 빨리 달려야 합니다. 그리고 가장 이상한 것은 사실, 이 진술은 절대적으로 사실입니다. 빨리 걸을수록 더 멀리 날아갑니다.

이것은 많은 실험의 대상이었습니다. 예를 들어, 1971년에 한 실험이 수행되었습니다. 기술적 구성 요소를 탐구하지 않기 위해 간단히 말해 보겠습니다. 연구팀은 시간 여행이 발생할 때까지 지구 주위를 비행했습니다. 아니, 진짜. 그들은 원자시계를 비행기에 싣고 동쪽으로 날아가 출발한 곳으로 돌아왔습니다. 연구원들이 착륙했을 때 지구의 시계는 항공기 시계보다 60나노초 빨랐습니다. 즉, 비행기의 시계는 효과적으로 60나노초 미래로 밀려났습니다. 그런 다음 탐험가들은 다른 방향으로 날아갔습니다. 이번에는 항공시계가 지구시계보다 270나노초 빨랐다.

이것은 지구의 회전하는 표면에 있기 때문에 지구의 시계가 고정되어 있지 않다는 사실에 의해 설명됩니다. 서쪽으로 날아가는 비행기의 시계가 더 느려졌기 때문에 지구상의 모든 것이 상대적으로 느려졌습니다. 알고 보니 슈퍼맨이 지구 주위를 날아 시간을 되돌리는 명장면은 그저 시나리오 작가의 병든 뇌의 산물이었다.

그건 그렇고, 우리 주머니에서 이런 유형의 시간 여행을 고려하십시오. 휴대전화가 GPS 위성에 연결되어 있어 속도 저하를 보정해야 합니다(위성에는 자체 시간 코스가 있음). 그렇지 않으면 내비게이션 시스템이 가장 가까운 KFC 대신 인근 지역의 크랙 덴으로 안내합니다.

실제로 이런 식으로 여행할 수 있는 자동차가 이미 발명되었다고 가정해 봅시다. 우리는 속도에 도달하고 60나노초가 아니라 60년 점프합니다. 행성 주위를 몇 분 또는 몇 시간, 그리고 나서 - 붐! - 밝은 미래!

이제서야 모두가 널 잊고 널 기억한다면 지구를 끝없이 도는 병신으로만 살 수 있는 이 미래에 너는 살 수 있을까?

2. 코믹한 비율의 빽빽하고 구멍난 물체

Interstellar를 본 적이 있다면 이론의 본질이 분명해야합니다. 크고 밀도가 높은 물체에 가까울수록 시간이 느려집니다. 당신을 위한.

엄청난 시간 여행이 이미 일어나고 있습니다. 과학자들은 10,000km 상공에서 거대한 레이저를 발사했습니다. 때때로 과학은 메가건에서 우주로 발사하는 것 외에 다른 선택의 여지가 없습니다. 하지만 실험을 통해 시간이 실제로는 다른 속도중력까지의 거리에 따라.

이 샷은 무엇을 주었습니까? 아무것도, 초거대 물체 근처에서 시간이 훨씬 더 느리게 흐른다는 이론을 다시 한 번 확인했습니다. 지구에 가까울수록 시간의 흐름은 성층권만큼 빠르지 않습니다. 따라서 누군가 갑자기 목성의 질량을 여행에 사용하기로 결정했다면 행운을 빕니다. 행성의 질량을 깡통 크기로 압축하면 충분합니다. 그러면 여행이 2배 빨라집니다. 초대형일 뿐만 아니라 실제 은하계 타임머신으로 날아갈 필요도 없습니다. 시간은 매우 느리게 흐릅니다.

이 이론의 가장 이상한 부분은 바로 지금 비슷한 여정이 이미 당신에게 일어나고 있다는 것입니다. 사실, 그것은 은하계 반대편에 있는 신비한 블랙홀의 마법 같은 지평에서만이 아니라 모든 곳에서 발생합니다. 지구의 핵심은 Makhachkala의 버스 정류장에 서있는 사람들보다 더 느리게 움직입니다. 당신이 서 있을 때 당신의 엉덩이는 당신의 얼굴보다 더 천천히 늙는다. 우리는 시간 여행을 위해 차가 필요하지 않습니다. Milonov의 자존심이나 Stas Baretsky의 시체와 같이 근처에 거대한 것이 필요합니다. 그러나 괴물 같은 질량을 사용하는 기계가 만들어 지더라도 우주 붕괴와 지구의 축이 이동한다는 사실을 두려워하는 시위대가 즉시 나타나고 Snoop Dogg가 대통령이 될 것입니다.

3. 웜홀과 크라스니코프의 파이프

빛의 속도보다 더 빠르게 공간과 시간을 이동할 수는 없지만 크라스니코프의 파이프를 사용하면 이 문제가 즉시 해결됩니다. 당신은 공간과 시간을 통과하는 터널을 자르고 슈퍼 마리오에 나오는 녹색 파이프 중 하나처럼 앞뒤로 이동합니다. 여기에도 입구, 출구가 있으며 가장 중요한 것은 거리에 관계없이 여행이 매우 빠르게 진행되므로 지루하지 않을 것입니다.

이러한 "웜홀"은 물리적 물체가 아니라 공간과 시간의 왜곡입니다. 개략적으로 보면 다음과 같습니다. 엉덩이에 팬티가 박힌 것처럼 서로 닿을 때까지 특정 위치에서 두 개의 공간 레이어가 구부러집니다.

파이프의 가장 큰 장점은 인위적으로 만들 수 있다는 점이며, 가장 큰 장점은 여행자가 여행을 시작한 것과 정확히 동시에 그곳으로 돌아온다는 것입니다. 하지만 기억하세요. 3000광년 거리에 있는 새로운 별에 대한 창을 자르면 은하계 전쟁에 빠질 위험이 있습니다.

1993년에 웰링턴 대학의 Matt Visser 교수는 유도된 시차가 있는 두 개의 웜홀 입구는 양자장과 웜홀을 붕괴시키거나 서로 밀어내는 중력 효과 없이 결합될 수 없다고 언급했습니다. 간단히 말해서 질량이 증가하여 불행한 파이프 만 파괴합니다. 또한 이러한 이동 방법은 우주선 자체가 빛보다 빠르게 이동하지 않기 때문에 소위 보편적 속도 제한(빛의 속도 제한)을 위반하지 않습니다. 웜홀은 공간뿐만 아니라 시간적으로도 경로를 단축합니다.

4. 멕시코 거품

빛보다 빠르게 여행하는 것은 암컷 유니콘의 젖을 짜서 그 젖을 악의적인 요정에게 주는 것만큼이나 현실적입니다. 그러니 그것에 대해 생각하지 마세요. 그것은 어리석고 비현실적입니다.

그래서 90년대에 멕시코 과학자 Miguel Alcubierre가 앞의 공간을 압축하고 뒤의 공간을 확장하는 거품에 대해 생각하기 전까지 모든 사람들이 생각했습니다. 이를 위해 필요한 것은 수많은 부정적인 에너지입니다 (우리는 부러움, 살인, 무관심, Vladimir Solovyov의 연설에 대해 이야기하지 않습니다). 아이디어는 순전히 이론적이고 환상적이었습니다. 음의 에너지가 존재한다는 점을 감안할 때 직경 200미터의 거품을 움직이려면 목성의 질량에 해당하는 에너지가 필요합니다. 여기서는 Solovyovs와 함께 할 수 없습니다. Kurginyan을 연결해야합니다.

그러나 지난 몇 년 동안 "거품"이 토러스로 대체되었고 부정적인 에너지가 완전히 불필요한 것으로 판명 된 그의 아이디어 수정이 제안되었습니다. 이 경우 계산에 따르면 수백 킬로그램의 질량에 포함된 에너지가 필요합니다. 공간이 음의 에너지 없이 완벽하게 휘어져 있다는 것을 증명한 실험도 수행되었다. 그러나 한 가지 문제가 있습니다. 거품은 여성과의 첫 경험에서 처녀처럼 민감하고 너무 많은 외부 사실이 그를 혼란스럽게 할 수 있습니다.

5. 일부 은하계의 실린더

티플러 실린더란? Betlgeuse의 대략 왼쪽 공간 어딘가에 회전하는 실린더가 있습니다. 당신은 배를 타고 행복하게 그곳으로 갑니다. 원통 표면에 충분히 가까워지면(주변 공간이 대부분 변형됨) 원통을 여러 번 돌고 지구로 돌아와야 합니다. Buryat 무속 의식을 연상시키지만 우주와 함께 모든 것이 항상 단순하지는 않습니다. 그러나 당신은 과거에 도착할 것입니다. 궤도에서 원통 주위를 몇 번 도는가에 따라 얼마나 멀리 가느냐에 따라 달라집니다. 자신의 시간이 평소처럼 앞으로 나아가는 것 같더라도, 원통을 돌다 보면 왜곡된 공간 바깥에서 필연적으로 과거로 이동하게 된다. 내려가는 에스컬레이터를 타고 올라가는 것과 같습니다.

이 실린더를 찾는 것만 남아 있습니다. 분명히 이것은 Nikita Mikhalkov의 영화와 같이 매우 크고 긴 것입니다. 그러나 지금까지 아무도 그들을 본 적이 없습니다. 망원경도 아니고 다른 기구도 아닙니다. 우주 비행사에게 물었습니다. 그들도 보지 못했습니다. 원통은 아인슈타인의 방정식으로 검증된 가설적인 것이므로 이 여정이 어떻게 될지는 아무도 모릅니다.

다른 곳으로 가는 꿈을 꾼 적이 있습니까? 아니요, 우리가 "지루하게" 앞으로 나아가는 일반적인 속도가 아닙니다. 또는:

  • 더 빨리, 그래서 당신은 같은 나이에 머물면서 먼 미래로 올라갈 수 있습니다.
  • 같은 시간에 다른 사람보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있도록 더 느리게
  • V 역방향과거의 시대로 돌아가 그것을 바꿀 수 있도록, 아마도 미래나 현재를 바꿀 수 있도록?

완전히 공상 과학처럼 들릴 수 있지만 이 목록에 있는 모든 것이 순전히 "환상적"인 것은 아닙니다. 시간 여행은 항상 당신과 함께하는 과학적으로 가능한 과정입니다. 유일한 질문은 자신의 목적을 위해 그것을 조작하고 시간의 움직임을 제어하는 ​​방법입니다.

1905년 아인슈타인이 제안했을 때 특수 이론상대성 이론, 우주의 모든 거대한 물체가 시간을 통해 여행해야 한다는 깨달음은 그 놀라운 결과 중 하나에 불과했습니다. 우리는 또한 광자(또는 다른 질량 없는 입자)가 기준 프레임에서 시간을 전혀 경험할 수 없다는 것을 배웠습니다. 광자 중 하나가 방출되는 순간부터 흡수되는 순간까지 오직 거대한 관찰자(우리 같은)만이 시간의 흐름을 볼 수 있습니다. 광자의 위치에서 모든 것이 한 지점으로 압축되고 흡수와 방출이 시간적으로 동시에 발생합니다.

하지만 우리에게는 많은 것이 있습니다. 그리고 질량을 가진 모든 것은 항상 진공 상태에서 빛의 속도보다 느린 속도로 이동하도록 제한됩니다. 뿐만 아니라, 당신이 무언가에 대해 상대적으로 얼마나 빨리 움직이든 상관없이 - 당신이 가속하고 있든 그렇지 않든 그것은 중요하지 않습니다 - 빛은 항상 같은 일정한 속도로 이동할 것입니다: c, 진공에서의 빛의 속도. 이 강력한 관찰과 인식은 놀라운 결과를 가져옵니다. 당신과 관련하여 사람이 움직이는 것을 보고 있다면 그들의 시계는 당신을 위해 더 느리게 작동할 것입니다.

두 개의 거울 사이에서 위아래 방향으로 앞뒤로 빛을 반사시키는 원리로 작동하는 시계 또는 "광시계"를 상상해 보십시오. 사람이 당신에 비해 더 빨리 움직일수록 위아래 방향이 아닌 가로 방향으로 빛의 속도가 빨라져 시계가 느려집니다.

마찬가지로 시계는 상대적으로 느리게 움직입니다. 그들은 당신을 위해 더 천천히 흐르는 시간을 볼 것입니다. 다시 만나면 한 사람은 나이가 많고 다른 한 사람은 더 젊을 것입니다.

이것이 아인슈타인의 "쌍둥이 역설"의 본질입니다. 짧은 대답은 다음과 같습니다. 하나의 참조 프레임(예: 지구에서 쉬고 있는 경우)에서 시작했고 나중에 같은 프레임에 도달한다고 가정하면 여행자는 시간이 "느리게" 가고 집에 머물렀던 사람은 "정상적인" 시간 흐름을 경험할 것이기 때문에 나이가 덜 들 것입니다.

따라서 시간을 가속하려면 빛에 가까운 속도로 가속하고 한동안 그 속도로 움직인 다음 원래 위치로 돌아와야 한다. 조금 돌아야 합니다. 이렇게 하면 미래로 며칠, 몇 달, 수십 년, 신기원 또는 수십억 년을 여행할 수 있습니다(물론 장비에 따라 다름).

인류의 진화와 멸망을 목격할 수 있습니다. 지구와 태양의 끝; 우리 은하의 해리; 우주 자체의 열사. 우주선에 충분한 힘이 있는 한 원하는 만큼 먼 미래를 볼 수 있습니다.

그러나 돌아가는 것은 또 다른 이야기입니다. 단순 특수 상대성 이론 또는 공간과 시간의 관계 기본 레벨우리를 미래로 데려가기에 충분했습니다. 하지만 시간을 거슬러 올라가고 싶다면 일반 상대성 이론, 즉 시공간과 물질과 에너지 사이의 관계가 필요합니다. 이 경우 우리는 공간과 시간을 분리할 수 없는 직물로 간주하고 물질과 에너지를 이 직물을 왜곡하여 직물 자체에 변화를 일으키는 것으로 간주합니다.

우리가 알고 있는 우리 우주의 경우 시공간은 다소 지루합니다. 시공간은 거의 완벽하게 평평하고 거의 구부러지지 않았으며 결코 자신에게 집착하지 않습니다.

그러나 일부 시뮬레이션된 우주에서는 - 아인슈타인의 일반 상대성 이론에 대한 일부 솔루션에서 - 폐쇄 루프를 만드는 것이 가능합니다. 공간이 자체적으로 순환하는 경우 한 방향으로 아주 오랫동안 이동하여 시작한 위치로 돌아갈 수 있습니다.

음, 공간과 같은 닫힌 곡선뿐만 아니라 닫힌 시간과 같은 곡선을 가진 솔루션도 있습니다. 닫힌 시간과 같은 곡선은 문자 그대로 시간을 여행하고 특정 조건에서 살며 떠난 동일한 지점으로 돌아갈 수 있음을 의미합니다.

그러나 이것은 수학적 해결책입니다. 이 수학은 우리의 물리적 우주를 설명합니까? 그렇지 않은 것 같습니다. 그러한 우주에 필요한 곡률 및/또는 불연속성은 우리 우주에서 가장 극단적인 곡률의 예인 중성자별과 블랙홀 근처에서도 관찰되는 것과 크게 일치하지 않습니다.

우리 우주는 전지구적 규모로 회전할 수 있지만 관찰된 회전 한계는 우리에게 필요한 닫힌 시간과 같은 곡선을 허용하는 것보다 100,000,000배 더 좁습니다. 시간을 거슬러 올라가려면 상대론적 DeLorean이 필요합니다.

하지만 뒤로? 아버지가 어머니와 결혼하는 것을 막기 위해 시간 여행을 할 수 없다면 더 좋을 것입니다.

일반적으로 요약하면 시간을 거슬러 여행하는 것은 항상 아이디어 수준에서 사람들을 매료시킬 것이지만 대부분 도달 할 수없는 미래에 남아있을 것입니다 (역설적으로). 수학적으로 불가능한 것은 아니지만 우주는 수학적 솔루션의 특수한 하위 집합인 물리학을 기반으로 합니다. 우리가 관찰한 바에 따르면, 시간을 거슬러 올라가 잘못을 바로잡고자 하는 우리의 꿈은 환상 속에만 남을 가능성이 높습니다.

과거나 미래로 들어갈 수 있다는 생각은 크로노 픽션의 전체 장르를 낳았고 가능한 모든 역설과 함정이 오랫동안 우리에게 알려진 것 같습니다. 이제 우리는 다른 시대를 보기 위해서가 아니라 시간의 흐름을 방해하려 할 때 필연적으로 발생하는 혼란을 위해 그런 작품을 읽고 본다. 시간이 지남에 따라 모든 크로노 오페라의 기초가 되는 트릭은 무엇이며 이러한 빌딩 블록에서 어떤 플롯을 조립할 수 있습니까? 알아 봅시다.

미래가 오면 일어나

제일 간단한 작업시간 여행자를 위해 - 미래로 가기 위해. 그러한 이야기에서는 시간 흐름이 어떻게 작동하는지 정확히 생각할 필요조차 없습니다. 미래는 우리 시간에 영향을 미치지 않기 때문에 줄거리는 다른 행성이나 동화 속 세계로의 비행과 거의 다르지 않을 것입니다. 어떤 의미에서 우리 모두는 이미 초당 1초의 속도로 시간을 여행하고 있습니다. 유일한 질문은 속도를 높이는 방법입니다.

XVIII-XIX 세기에 꿈은 환상적인 현상 중 하나로 간주되었습니다. 무기력한 꿈이 미래로의 여행에 적용되었습니다. Rip van Winkle(워싱턴 어빙의 동명의 이야기 주인공)은 20년 동안 잠을 잤고 사랑하는 사람들이 모두 죽은 세상에서 자신을 발견했습니다. 그러한 음모는 시간을 조작하는 방법도 알고 있던 언덕 사람들에 대한 아일랜드 신화와 유사합니다. 언덕 아래에서 하룻밤을 보낸 사람은 백년 후에 돌아 왔습니다.

이 "적중" 방법은 결코 오래되지 않습니다

꿈의 도움으로 당시 작가들은 환상적인 가정을 설명했습니다. 화자 자신이 기이한 세계를 꿈꿨다고 인정한다면 그에게 요구하는 것은 무엇인가? Louis-Sebastien de Mercier는 유토피아 사회("Year 2440")에 대한 "꿈"을 묘사할 때 그러한 속임수에 의지했습니다. 그리고 이것은 이미 본격적인 시간 여행입니다!

그러나 미래로의 여행이 그럴듯하게 정당화될 필요가 있다면, 모순되는 과학 없이 이것을 하는 것도 어렵지 않다. Futurama로 유명한 극저온 동결 방법은 이론적으로 효과가 있을 수 있습니다. 이것이 많은 트랜스휴머니스트가 현재 미래의 의료 기술을 통해 부활할 수 있기를 바라며 사후에 자신의 몸을 보존하려고 하는 이유입니다. 사실 이것은 현대에 적응한 Van Winkle의 꿈일 뿐이므로 이것이 "진짜" 여행으로 간주되는지 말하기는 어렵습니다.

빛보다 빠르게

진지하게 시간을 가지고 놀고 물리학의 세계를 탐구하고 싶은 사람들에게는 빛의 속도로 여행하는 것이 더 적합합니다.


아인슈타인의 상대성 이론은 공상 과학 소설에서 즐겁게 사용되는 거의 빛의 속도로 시간을 압축하고 늘릴 수 있습니다. 유명한 "쌍둥이 역설"은 우주를 거의 빛의 속도로 오랫동안 돌진하면 그러한 비행의 1 ~ 2 년 동안 지구에서 2 세기가 지나갈 것이라고 말합니다.

더욱이 수학자 괴델은 아인슈타인의 방정식에 대한 해결책을 제안했습니다. 시간 루프가 우주에 나타날 수 있다는 것입니다. 다른 시간 사이의 포털과 같은 것입니다. 수평선 근처에서 시간의 흐름의 차이를 처음으로 보여주는 영화 ""에 사용 된 것이 바로이 모델이었습니다. 블랙홀, 그런 다음 "웜홀"의 도움으로 과거에 다리를 던집니다.

아인슈타인과 괴델은 크로노-오페라의 저자들이 현재 생각하고 있는 모든 반전을 이미 가지고 있었습니다(iPhone 5로 촬영).

이런 식으로 과거에 들어갈 수 있습니까? 과학자들은 이것을 강하게 의심하지만 그들의 의심은 공상 과학 작가를 방해하지 않습니다. 단순한 필사자만이 빛의 속도를 초과하는 것이 금지되어 있다고 말하는 것으로 충분합니다. 그리고 슈퍼맨은 지구 주위를 몇 바퀴 돌고 시간을 거슬러 올라가 로이스 레인의 죽음을 막을 수 있습니다. 왜 빛의 속도가 있습니까? 수면도 반대 방향으로 작동할 수 있습니다! 그리고 Mark Twain에서 Yankees는 머리와 Arthur 왕의 법원에서 지렛대를 받았습니다.

물론 과거로 날아가는 것은 현재와 불가분의 관계가 있기 때문에 더 흥미 롭습니다. 작가가 이야기에 타임머신을 도입한다면, 그는 일반적으로 적어도 독자를 타임 패러독스로 혼동시키기를 원합니다. 그러나 가장 자주 주요 주제그러한 이야기에서-예정과의 투쟁. 이미 알고 있는 자신의 운명을 바꿀 수 있을까?

원인 또는 결과?

시간 여행의 개념과 마찬가지로 예정에 대한 질문에 대한 대답은 특정 판타지 세계에서 시간이 어떻게 작용하는지에 달려 있습니다.

물리 법칙은 터미네이터에 대한 법령이 아닙니다.

실제로 과거로 여행할 때의 주요 문제는 빛의 속도가 아닙니다. 어떤 것이든, 심지어 메시지를 과거로 보내는 것은 자연의 기본 법칙인 인과 관계의 원칙을 위반하는 것입니다. 가장 초라한 예언조차도 이미 어떤 의미에서는 시간 여행입니다! 우리에게 알려진 모든 것 과학적 원리이벤트가 먼저 발생하고 결과가 발생한다는 사실에 기반합니다. 결과가 원인보다 앞서면 물리 법칙을 위반하는 것입니다.

법을 "수정"하려면 세계가 그러한 변칙에 어떻게 반응하는지 파악해야 합니다. 이것은 SF 작가들이 상상력을 자유롭게 발휘하는 곳입니다.

영화의 장르가 코미디라면 일반적으로 "파괴"시간의 위험이 없습니다. 캐릭터의 모든 행동이 미래에 영향을 미치기에는 너무 사소하고 주된 임무는 자신의 문제에서 벗어나는 것입니다.

시간은 하나의 불가분의 흐름이라고 말할 수 있습니다. 과거와 미래 사이에는 실이 뻗어있어 움직일 수 있습니다.

가장 유명한 루프와 역설이 발생하는 것은 바로 이 세계 그림에서입니다. 예를 들어 과거에 할아버지를 죽이면 우주에서 사라질 수 있습니다. 이 개념(철학자들은 이를 "B-이론"이라고 함)이 과거, 현재, 미래가 우리에게 익숙한 3차원만큼 실재하고 변하지 않는다는 사실 때문에 역설이 있습니다. 미래는 아직 알 수 없지만 조만간 반드시 일어나야 할 유일한 사건을 보게 될 것입니다.

이러한 운명론은 시간 여행자에 대한 가장 아이러니한 이야기를 낳습니다. 미래에서 온 외계인이 과거의 사건을 고치려고 할 때, 그는 갑자기 자신이 사건을 일으켰다는 사실을 알게 됩니다. 그러한 세계의 시간은 다시 작성되지 않습니다. 인과 관계 루프가 단순히 나타나고 무언가를 변경하려는 시도는 원래 버전을 강화할뿐입니다. 이 역설은 단편 소설 "On His Own Footsteps"(1941)에서 처음으로 자세히 설명된 것 중 하나였습니다.

Netflix의 우울한 시리즈 "Darkness"의 영웅들은 범죄를 조사하기 위해 시간을 거슬러 올라가지만 본의 아니게 이 범죄로 이어지는 일을 하게 됩니다.

더욱 "유연한" 세계에서는 여행자의 부주의한 행동이 "나비 효과"로 이어질 수 있습니다. 과거의 개입은 전체 시간 흐름을 한 번에 다시 작성합니다. 세상은 변할뿐만 아니라 변했다는 사실을 완전히 잊습니다. 일반적으로 여행자 자신 만이 이전에는 모든 것이 다르다는 것을 기억합니다. 3 부작 ""에서 Doc Brown조차도 Marty의 점프를 따라갈 수 없었지만 변경 사항을 설명 할 때 적어도 친구의 말에 의존했으며 일반적으로 아무도 그러한 이야기를 믿지 않습니다.

일반적으로 단일 스레드 시간은 혼란스럽고 절망적입니다. 많은 저자는 자신을 제한하지 않고 평행 세계의 도움을 받기로 결정합니다.

누군가가 자신의 출생을 취소한 세상에서 영웅이 자신을 발견하는 줄거리는 크리스마스 영화 "This 멋진 인생» (1946)

시간의 분기

이 개념은 모순을 제거할 수 있을 뿐만 아니라 상상력도 포착합니다. 그러한 세상에서는 모든 것이 가능합니다. 매초마다 몇 가지 작은 점이 다른 서로 비슷한 무한한 수의 반사로 나뉩니다. 시간 여행자는 실제로 아무것도 변경하지 않고 다른 얼굴다중 우주. 이러한 음모는 TV 쇼에서 매우 인기가 있습니다. 거의 모든 쇼에서 캐릭터가 대체 미래에 자신을 찾고 모든 것을 정상으로 되돌리려는 시리즈가 있습니다. 끝없는 들판에서 끝없이 장난 칠 수 있으며 역설이 없습니다!

이제 크로노픽션에서는 평행 세계가 있는 모델이 가장 자주 사용됩니다(스타 트렉의 프레임).

그러나 가장 흥미로운 것은 저자가 "B-이론"을 포기하고 고정된 미래가 없다고 결정할 때 시작됩니다. 불확실성과 불확실성이 정상적인 시간 상태일까요? 이러한 세계 그림에서 특정 이벤트는 관찰자가 있는 세그먼트에서만 발생하고 나머지 순간은 확률에 불과합니다.

이러한 "양자 시간"의 훌륭한 예는 ""에서 Stephen King이 보여주었습니다. Gunslinger가 무의식적으로 타임 패러독스를 만들었을 때 그는 동시에 두 줄의 사건을 기억했기 때문에 거의 미쳐 버릴 뻔했습니다. 하나는 혼자 여행했고 다른 하나는 동반자와 함께했습니다. 영웅이 과거 사건을 연상시키는 증거를 발견하면 이러한 지점의 기억이 하나의 일관된 버전으로 형성되었지만 간격은 안개와 같았습니다.

양자 접근법은 부분적으로는 양자 물리학의 발달로 인해, 부분적으로는 훨씬 더 복잡하고 극적인 역설을 보여줄 수 있게 해주기 때문에 최근 대중화되었습니다.

Marty McFly는 부모가 만나는 것을 막음으로써 현실에서 자신을 거의 지울 뻔했습니다. 당장 고쳐야 했어!

예를 들어 영화 Loop of Time (2012)을 보자. 영웅의 젊은 화신이 어떤 행동을 취하자마자 미래의 외계인이 즉시 그들을 기억했고 그 전에는 안개가 그의 기억을 지배했습니다. 따라서 그는 과거에 다시 한 번 간섭하지 않으려 고 노력했습니다. 예를 들어, 첫 번째 예기치 않은 만남을 방해하지 않기 위해 미래의 아내 사진을 어린 자신에게 보여주지 않았습니다.

"양자"접근법은 ""에서도 볼 수 있습니다. Doctor는 변경하거나 우회 할 수없는 이벤트 인 특수한 "고정 지점"에 대해 위성에 경고하기 때문에 나머지 시간 구조는 모바일 및 플라스틱임을 의미합니다.

그러나 확률론적 미래조차도 시간이 자체 의지를 가지고 있거나 여행자를 기다리는 생물에 의해 보호되는 세계와 비교할 때 희미합니다. 그러한 우주에서 법은 어떤 식으로든 작동할 수 있습니다. 경비원과 협상할 수 있다면 좋습니다! 가장 눈에 띄는 예는 langoliers인데, 그들은 매일 자정이 지나면 불행하게도 거기에 있었던 모든 사람들과 함께 어제 식사를 합니다.

타임머신 작동 방식

이처럼 다양한 우주를 배경으로 시간여행이라는 기술 자체는 부차적인 문제다. 타임머신 이후로 그들은 변경되지 않았습니다. 새로운 작동 원리를 생각해 낼 수 있지만 이것은 줄거리에 영향을 미치지 않을 것이며 외부에서 보면 여정은 거의 동일하게 보일 것입니다.

1960년 영화 각색에서 웰스의 타임머신. 스팀펑크가 있는 곳입니다!

대부분의 경우 작동 원리는 전혀 설명되지 않습니다. 사람이 부스에 올라가 버즈와 특수 효과에 감탄한 다음 다른 시간에 나옵니다. 이 방법은 즉석 점프라고 할 수 있습니다. 시간의 구조가 한 지점에서 뚫린 것 같습니다. 종종 그러한 점프의 경우 먼저 가속해야합니다. 일반 공간에서 속도를 높이면 기술이 이미이 충동을 시간 점프로 변환합니다. 애니메이션 "시간을 달리는 소녀"의여 주인공과 "백 투 더 퓨처"3 부작의 유명한 DeLorean의 Doc Brown도 마찬가지였습니다. 명백하게, 시간의 구조는 달리기 시작과 함께 폭풍우를 몰고 오는 장애물 중 하나입니다!

DeLorean DMC-12는 기계라고 불릴만한 귀한 타임머신입니다. (JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com)

그러나 때때로 그 반대가 발생합니다. 시간을 4차원으로 간주하면 3차원에서 여행자는 제자리에 있어야 합니다. 타임머신은 시간축을 따라 그를 돌진할 것이고 과거나 미래에 그는 정확히 같은 지점에 나타날 것입니다. 가장 중요한 것은 거기에 아무것도 만들 시간이 없다는 것입니다. 그 결과는 매우 불쾌 할 수 있습니다! 사실, 그러한 모델은 지구의 자전을 고려하지 않습니다. 사실 고정된 점은 없지만 최후의 조치모든 것은 마법에 기인할 수 있습니다. 이것이 작동 방식입니다. 마법 시계의 각 회전은 1 시간에 해당하지만 여행자는 제자리에서 움직이지 않았습니다.

그러한 모든 "정적"여행 중 가장 심각한 것은 영화 "Detonator"(2004)에서 다루었습니다. 그곳에서 타임머신은 정확히 1 분 동안 1 분을 낭비했습니다. 어제로 돌아가려면 24시간 동안 철제 상자에 앉아 있어야 했습니다!

때로는 3차원 이상의 모델이 훨씬 더 교묘하게 해석됩니다. 서로 다른 시간 사이에 고리와 터널을 놓을 수 있다는 괴델의 이론을 떠올려 보자. 맞다면 영웅 ""이 활용 한 다른 시간으로 추가 차원을 통과하려고 할 수 있습니다.

초기 공상 과학 소설에서 "시간 깔때기"는 비슷한 원리에 따라 작동했습니다. 타디스 닥터스누가) 또는 영화 The Philadelphia Experiment(1984)에서 구축함의 승무원에게 일어났던 것처럼 우연히. 깔때기를 통과하면 일반적으로 어지러운 특수 효과가 수반되며 영원히 길을 잃지 않도록 배를 떠나는 것은 권장되지 않습니다. 그러나 사실 이것은 여전히 ​​동일한 일반 타임머신으로 승객을 한 해에서 다른 해로 운송합니다.

어떤 이유에서인지 항상 임시 깔때기 내부에 번개가 치고 때때로 크레딧이 날아갑니다.

저자가 이론의 정글을 파헤치고 싶지 않다면, 시간의 변칙성은 적응 없이 독자적으로 존재할 수 있습니다. 잘못된 문으로 들어가는 것으로 충분하며 이제 영웅은 이미 먼 과거에 있습니다. 터널입니까, 핀홀입니까 아니면 마법입니까? 누가 그것을 분해합니까? 주요 질문은 돌아가는 방법입니다!

할 수 없는 일

그러나 일반적으로 공상 과학 소설은 허구이지만 여전히 규칙에 따라 작동하므로 시간 여행에 대한 제한이 종종 발명됩니다. 예를 들어, 현대 물리학자들에 따르면, 물체를 빛의 속도보다 빠르게(즉, 과거로) 이동시키는 것은 여전히 ​​불가능하다고 말할 수 있습니다. 그러나 일부 이론에서는 "타키온"이라는 입자가 있는데, 이는 질량이 없기 때문에 이 제한의 영향을 받지 않습니다... 어쩌면 의식이나 정보를 여전히 과거로 보낼 수 있을까요?

신카이 마코토가 시간 여행을 떠날 때, 그는 여전히 우정과 사랑에 대한 감동적인 이야기("너의 이름은")를 떠 올립니다.

실제로 입자의 유형을 신경 쓰지 않는 동일한 인과 관계 원칙 때문에 그렇게 속이는 것은 작동하지 않을 것입니다. 그러나 공상 과학 소설에서는 "정보 제공" 접근 방식이 더 그럴듯해 보이며 훨씬 더 독창적입니다. 예를 들어, Quantum Leap 시리즈의 주인공처럼 영웅이 자신의 젊은 몸에 있거나 다른 사람의 마음을 통해 여행을 떠날 수 있습니다. 그리고 Steins;Gate 애니메이션에서는 처음에 그들은 SMS를 과거로 보내는 방법만 알고 있었습니다. 그러한 제한으로 역사의 과정을 바꾸려고 노력하십시오! 그러나 플롯은 제한 사항에서만 이점이 있습니다. 작업이 어려울수록 해결 방법을 보는 것이 더 흥미로워집니다.

과거와 연결되는 전자레인지가 있는 하이브리드 폰 (Steins;Gate)

때로는 일상적인 물리적 시간 여행에 추가 조건이 부과됩니다. 예를 들어, 종종 타임머신은 그것이 발명되기 이전의 시간으로 누구를 보낼 수 없습니다. 그리고 애니메이션 스즈미야 하루히의 우울에서 시간 여행자들은 특정 날짜를 넘어 과거로 들어가는 방법을 잊었습니다. 그날 시간의 구조를 손상시키는 재앙이 발생했기 때문입니다.

그리고 여기서 가장 흥미로운 것이 시작됩니다. 평범한 과거로의 점프와 시간 역설조차도 크로노 픽션 빙산의 일각에 불과합니다. 시간이 변경되거나 손상될 수 있다면 시간으로 무엇을 할 수 있습니까?

역설에 역설

우리는 혼란스러운 시간 여행을 좋아합니다. 과거로의 단순한 도약도 시간의 흐름에 따라 나비 효과나 할아버지 역설과 같은 반전을 만들어냅니다. 그러나이 기술을 사용하면 훨씬 더 복잡한 조합을 만들 수 있습니다. 예를 들어 한 번이 아니라 여러 번 과거로 점프합니다. 이렇게 하면 안정적인 시간 루프 또는 Groundhog Day가 생성됩니다.

데자뷰가 있습니까?
"이미 나한테 이것에 대해 물어보지 않았어?"

하루 또는 여러 번 반복할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 모든 변경 사항을 "재설정"하고 과거로 돌아가는 여정으로 모든 것이 끝난다는 것입니다. 선형적이고 변하지 않는 시간을 다루는 경우 이러한 루프 자체는 인과 적 역설에서 발생합니다. 영웅은 메모를 받고 과거로 이동하고이 메모를 작성하고 자신에게 보냅니다 ... 병렬 세계, 그것은 이상적인 함정으로 밝혀졌습니다. 사람은 동일한 이벤트를 반복해서 경험하지만 모든 변경 사항은 여전히 ​​원래 위치로 재설정됩니다.

대부분의 경우 이러한 플롯은 타임 루프의 원인을 밝히고 탈출하려는 시도에 전념합니다. 때때로 루프는 감정에 묶여 있거나 비극적 운명캐릭터 -이 요소는 특히 애니메이션에서 사랑 받고 있습니다 ( "마법 소녀 마도카", "스즈미야 하루히의 우울", "매미가 울 때").

그러나 "groundhog days"에는 확실한 장점이 있습니다. 끝없는 시도로 인해 조만간 모든 노력에서 성공할 수 있습니다. 그러한 함정에 빠진 닥터 후가 수천 년 동안 돌 바위를 갈아서 만든 새의 전설을 회상하고 그의 동료가 그의 "협상"을 통해 외계 악마를 백열로 데려온 것은 당연합니다! 이 경우 영웅적인 행동이나 통찰력이 아니라 평범한 인내로 루프를 파괴 할 수 있으며 그 과정에서 Groundhog Day의 영웅과 마찬가지로 몇 가지 유용한 기술을 배울 수 있습니다.

"Edge of Tomorrow"에서 외계인은 완벽한 전투 전술을 계산하기 위해 타임 루프를 무기로 사용합니다.

일반 점프에서 더 복잡한 구조를 구축하는 또 다른 방법은 두 개의 시간 세그먼트를 동기화하는 것입니다. 영화 '엑스맨: 데이즈 오브 퓨처 패스트'와 '타임 스카우트'에서는 정해진 거리에서만 시간 포털을 열 수 있었다. 대략적으로 말하면 일요일 정오에 토요일 정오로 이동할 수 있고 한 시간 후-이미 오후 1시에 이동할 수 있습니다. 이러한 제한으로 인해 과거로의 여행에 대한 이야기에 요소가 나타나며 거기에있을 수없는 것 같습니다-시간 압박! 예, 돌아가서 문제를 해결하려고 할 수 있지만 앞으로는 평소와 같이 시간이 흐르고 예를 들어 영웅이 늦게 돌아올 수 있습니다.

여행자의 삶을 복잡하게 만들기 위해 시간 점프를 무작위로 만들 수 있습니다. 그에게서 일어나는 일에 대한 통제권을 빼앗을 수 있습니다. TV 시리즈 Lost에서 일시적인 이상 현상과 너무 밀접하게 상호 작용하는 Desmond에게 그러한 재난이 발생했습니다. 그러나 1980년대에 Quantum Leap 시리즈는 동일한 아이디어를 기반으로 제작되었습니다. 영웅은 끊임없이 다른 몸과 시대에 자신을 발견했지만 그가이 시간에 얼마나 오래 지속될 것인지 몰랐고 더 나아가 "집"으로 돌아갈 수 없었습니다.

우리는 시간을 왜곡

Life is Strange 게임의 여주인공은 친구를 구하기 위해 시간 구조에 적용한 모든 변경 사항을 취소하거나 전체 도시를 파괴하는 어려운 선택에 직면해 있습니다.

시간 여행을 다양화하는 두 번째 기술은 속도를 변경하는 것입니다. 과거나 미래에서 자신을 찾기 위해 몇 년을 건너뛸 수 있다면, 예를 들어 시간을 잠시 멈추는 것은 어떨까요?

Wells가 "The Newest Accelerator"이야기에서 보여 주듯이 자신을 제외한 모든 사람의 시간을 늦추는 것조차 매우 강력한 도구이며 완전히 멈추더라도 비밀리에 어딘가에 침투하거나 결투에서 이길 수 있으며 적에게는 전혀 눈치 채지 못합니다. 그리고 웹 시리즈 "Worm"에서 한 슈퍼 히어로는 물체를 제 시간에 "고정"할 수있었습니다. 이 간단한 기술의 도움으로 예를 들어 일반 종이를 경로에 배치하여 기차를 탈선시키는 것이 가능했습니다. 결국 시간이 멈춘 물체는 변경되거나 움직일 수 없습니다!

제 시간에 얼어 붙은 적들은 매우 편리합니다. Quantum Break 슈팅 게임에서 직접 확인할 수 있습니다.

속도를 음수로 변경할 수도 있습니다. 그러면 Strugatskys 독자들에게 친숙한 역풍이 발생합니다. 반대쪽". 이것은 "B 이론"이 작동하는 세계에서만 가능합니다. 전체 시간 축은 이미 미리 결정되어 있으며 유일한 질문은 우리가 그것을 인식하는 순서입니다. 줄거리를 더욱 혼란스럽게 하기 위해 두 명의 시간 여행자를 서로 다른 방향으로 발사할 수 있습니다. 이것은 Doctor Who 시리즈에서 Doctor와 River Song에게 일어난 일입니다. 그들은 시대를 앞뒤로 뛰어 넘었지만 River와의 첫 만남은 마지막이었고 두 번째는 두 번째였습니다. 역설을 피하기 위해여 주인공은 실수로 닥터에게 자신의 미래를 망치지 않도록 조심해야했습니다. 하지만 이들의 만남의 순서는 완전 비약으로 바뀌지만, 이에 낯설지 않은 닥터후의 영웅들!

"정적" 시간을 가진 세계는 카운터 와인더(counter-winder)를 발생시킬 뿐만 아니라, 생물은 종종 자신의 모든 지점을 동시에 보는 공상 과학 소설에 등장합니다. 인생의 길. 덕분에 Slaughterhouse Five의 Trafalmadorians는 철학적 겸손으로 모든 불행을 다룹니다. 그들에게는 죽음조차도 전체 그림의 많은 세부 사항 중 하나 일뿐입니다. 그런 비인간적 인 시간 인식 때문에 ""의 맨해튼 박사는 사람들에게서 멀어지고 운명론에 빠졌습니다. The Endless Journey의 Abraxas는 정기적으로 문법을 엉망으로 만들어 어떤 사건이 이미 발생했고 내일 어떤 사건이 일어날지 알아내려고 노력했습니다. 그리고 Ted Chan의 이야기 "The Story of Your Life"에 나오는 외계인은 특별한 언어를 가졌습니다. 언어를 배운 모든 사람은 과거, 현재, 미래를 동시에 보기 시작했습니다.

'인생이야기'를 원작으로 한 영화 '도착'은 플래시백으로 시작하는데…

그러나 대책이나 Trafalmadorians가 실제로 시간을 여행한다면 Quicksilver 또는 Flash의 능력으로 모든 것이 그렇게 명확하지 않습니다. 사실, 다른 모든 사람에 비해 가속되는 것은 바로 그들입니다. 전 세계가 실제로 느려지고 있다고 어떻게 가정할 수 있습니까?

물리학자들은 상대성 이론이 그렇게 불리는 이유가 있음을 알아차릴 것입니다. 세상의 속도를 높이고 관찰자의 속도를 늦출 수 있습니다. 이것은 똑같은 것입니다. 유일한 질문은 출발점으로 삼을 것입니다. 그리고 생물학자들은 여기에 환상이 없다고 말할 것입니다. 시간은 주관적인 개념이기 때문입니다. 보통의 파리는 세상을 "슬로모션"으로 봅니다. 즉, 파리의 뇌는 신호를 매우 빠르게 처리합니다. 그러나 일부 크로노 오페라에는 평행 세계가 있기 때문에 자신을 파리나 플래시로 제한할 수 없습니다. 시간이 서로 다른 속도로, 심지어는 서로 다른 방향으로 흘러가는 것을 누가 막겠습니까?

이러한 기술의 잘 알려진 예는 형식적인 시간 여행이 없는 나니아 연대기입니다. 그러나 나니아의 시간은 지구보다 훨씬 빠르게 흐르기 때문에 같은 영웅이 다른 시대에 빠지고 동화 같은 나라의 역사를 창조부터 몰락까지 관찰합니다. 그러나 시간 여행과 평행 세계에 대한 가장 혼란스러운 이야기인 홈스턱에서는 두 세계가 서로 다른 방향으로 시작되었으며 이러한 우주 간의 접촉은 닥터가 송강과 동일한 혼란을 겪었습니다.

시계 문자판이 아직 발명되지 않았다면 모래시계도 발명될 것입니다(페르시아의 왕자)

시간을 때우다

이러한 장치를 사용하여 Wells도 머리가 깨질 이야기를 작성할 수 있습니다. 그러나 현대 작가들은 전체 팔레트를 한 번에 사용하여 타임 루프와 평행 세계를 공으로 묶는 것을 기쁘게 생각합니다. 이 접근 방식의 역설은 일괄적으로 누적됩니다. 과거로 한 번 뛰어들어도 여행자는 실수로 할아버지를 죽이고 현실에서 사라지거나 자신의 아버지가 될 수도 있습니다. 아마도 그는 영웅이 자신의 아버지와 어머니로 밝혀지는 "All you zombies"이야기에서 "인과 관계의 역설"을 가장 잘 조롱했을 것입니다.

"All You Zombies" 이야기를 바탕으로 영화 "Time Patrol"(2014)이 제작되었습니다. 그의 거의 모든 캐릭터는 같은 사람입니다.

물론 역설은 어떻게 든 해결되어야하므로 선형 시간이있는 세계에서는 운명의 의지에 따라 자체적으로 복원되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 거의 모든 최초 여행자는 먼저 히틀러를 죽이기로 결정합니다. 시간을 다시 쓸 수 있는 세계에서 그는 죽을 것입니다(하지만 비열함의 법칙에 따라 결과 세계는 더 나빠질 것입니다). "Time Scouts"에서 Asprin의 시도는 실패합니다. 총이 막히거나 다른 일이 발생합니다.

그리고 운명론이 존중되지 않는 세계에서는 과거의 안전을 직접 모니터링해야 합니다. 그러한 경우 여행자가 문제를 일으키기 전에 잡는 특별한 "시간 경찰"을 만듭니다. 영화 Looper에서 그러한 경찰의 역할은 마피아에 의해 인수되었습니다. 그들에게 과거는 망치기에는 너무 귀중한 자원입니다.

운명이나 시간 경찰이 없다면 여행자는 단순히 시간을 깨뜨릴 위험이 있습니다. 기껏해야 Jasper Fforde의 "Thursday Nonetoth" 사이클처럼 경찰이 시간 여행의 발명을 실수로 취소한 시점까지 플레이한 것으로 드러날 것입니다. 최악의 경우 현실 구조가 무너질 것입니다.

닥터 후가 반복해서 보여주듯 시간은 깨지기 쉬운 것입니다. 한 번의 폭발로 모든 시대에 걸쳐 우주에 균열이 생길 수 있으며, "고정 지점"을 다시 쓰려는 시도는 과거와 미래를 모두 무너뜨릴 수 있습니다. Homestuck에서는 그러한 사건 이후 세계를 새롭게 재창조해야했고 모든 시대에 함께 섞여 있었기 때문에 책의 사건을 더 이상 일관된 연대기로 결합 할 수 없습니다 ... 음, 만화 Tsubasa에서 : 자신의 클론의 아들 인 Reservoir Chronicle은 현실에서 지워져 이미 일어난 사건에 적어도 일부 캐릭터가 있도록 자신을 새로운 사람으로 교체해야했습니다.

Tsubasa multiverse의 일부 영웅은 적어도 세 가지 화신으로 존재하며 같은 스튜디오의 다른 작품에서 나옵니다.

팬들이 가장 좋아하는 취미는 가장 복잡한 연대기 조각을 그리는 것입니다.

미친 소리? 그러나 그러한 광기 때문에 우리는 시간 여행을 좋아합니다. 그들은 논리의 한계를 뛰어 넘습니다. 때로는 과거로의 단순한 도약조차도 익숙하지 않은 독자를 미치게 만들 수 있습니다. 이제 크로노픽션은 작가가 돌이킬 여지가 있고 타임 루프와 역설이 중첩되어 상상할 수 없는 조합을 만들어내는 먼 거리에서 진정으로 빛을 발합니다.

아아, 구성이 자체 무게로 개발되는 경우가 종종 있습니다. 시간이 너무 많이 점프하여 따라갈 수 없거나 저자가 이동 중에 우주의 규칙을 변경합니다. 스카이넷은 과거를 몇 번이나 다시 썼을까? 이제 Doctor Who에서 시간이 어떻게 작동하는지 누가 말할 수 있습니까?

반면에 모든 역설을 가진 크로노픽션이 조화롭고 내부적으로 일관성이 있는 것으로 밝혀지면 오랫동안 기억된다. 이것이 BioShock Infinite, Tsubasa: Reservoir Chronicle 또는 Homestuck에 뇌물을 주는 것입니다. 줄거리가 복잡하고 복잡할수록 끝까지 도달하여 전체 캔버스를 한 번에 볼 수 있었던 사람들에게 더 강한 인상을 남겼습니다.

* * *

시간 여행, 평행 세계 및 현실 재 작성은 불가분의 관계로 연결되어 있으므로 "왕좌의 게임"과 같은 판타지이든 공상 과학 연구이든 관계없이 현재 판타지 작업 없이는 거의 할 수 없습니다. 최신 이론 Interstellar와 같은 물리학. 상상력에 대해 동일한 범위를 제공하는 플롯은 거의 없습니다. 결국 모든 이벤트를 취소하거나 여러 번 반복할 수 있는 이야기에서는 모든 것이 가능합니다. 동시에 이 모든 이야기를 구성하는 요소는 매우 단순합니다.

지난 백년 동안 저자는 시간이 지남에 따라 가능한 모든 것을 수행 한 것 같습니다. 그들은 앞으로, 뒤로, 원으로, 하나의 흐름으로 그리고 여러 ... 따라서 이러한 이야기 ​​중 가장 좋은 것은 모든 장르와 마찬가지로 캐릭터를 기반으로합니다. 고대 그리스 비극에서 나온 운명과의 투쟁 주제, 자신의 실수를 바로 잡으려는 시도 및 여러 가지 사건 간의 어려운 선택. 그러나 연대기가 어떻게 이동하든 역사는 시청자와 독자에게 가장 흥미로운 방향으로만 발전할 것입니다.

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