Comment jouer au jeu mon vaisseau. Il existe un tel jeu

16, ardnaskela20 = 72, himmelsweit = 30, iliysakucc = 67, ivanovishe = 30 (60), Lanemru = 49 (79), macha1122 = 0, machkin_84 = 56 (116), obi_van_ki_ro = 18, perrou = 73, sapiv = 27, savelieva_arina = 22, bruit_kaa = 48, neige07 = 9, soroka_nata = 78, tania_al = 111.

Je souhaite à tous chaleur et créativité pour la seconde moitié de l'été !

Leçon 7 (81). Jeux de mots

Le nom « Jeux de mots » est conditionnel. On pourrait ajouter « littéraire » ou « linguistique », mais cela ne suffit pas. Il serait plus exact de parler de « jeux de studio littéraire » car ils sont tirés de mon livre « Studio littéraire : débloquer des possibilités » et ont été utilisés dans diverses activités de studio littéraire. Oui, ils s'appliquent toujours.

Il y avait déjà une leçon sur un sujet similaire :
La littérature comme jeu et les jeux littéraires :

L'idée de cette activité n'est pas tant de divertir les habitants d'Izyum, mais de donner à chacun d'entre vous une sorte d'outils ludiques pour la communication créative en entreprise, ce qui est également utile pour développer des compétences dans le travail des mots. Ceci est particulièrement important dans les cas où nous communiquons avec des enfants ou des adolescents (je laisse donc quelques notes pédagogiques dans la description des jeux), bien que tout cela convienne tout à fait aux adultes.

Jeux de mots simples

Chaîne de mots

L'un des participants prononce un mot, le suivant propose un mot commençant par la lettre par laquelle se termine le précédent. Seuls les noms singuliers sont utilisés (à l'exception des mots qui n'ont qu'un pluriel) au cas nominatif. Si un mot a déjà été rencontré dans cette session de jeu, il ne pourra pas être répété.

Vous pouvez interdire l'utilisation de noms propres (facultatif). Si un mot se termine par une lettre par laquelle il ne peut pas commencer (par exemple, un signe doux), le mot suivant doit commencer par la deuxième lettre à partir de la fin. Des restrictions supplémentaires augmentent le niveau de difficulté et donnent au jeu son propre caractère spécial. Par exemple, prononcez uniquement les noms géographiques ou uniquement les espèces animales.

Malgré toute sa simplicité, le jeu entraîne les compétences de recherche de mots (au moins pour une lettre donnée), de formation de mots (le nom propre « Cuba » ne peut pas être prononcé, mais « Cubain » ou « Femme cubaine » peut être utilisé), d'accès non seulement le vocabulaire actif, mais aussi passif, élargit le vocabulaire grâce à l'ingéniosité des joueurs.

Plusieurs mots d'un seul (compositeur)

Composez un mot à partir des lettres incluses dans le mot sélectionné. Chaque lettre peut être répétée pour former un mot autant de fois qu'elle apparaît dans le mot original. Vous devez rechercher les noms communs au nominatif, au singulier (le cas échéant). Vous pouvez écrire à chacun sur sa feuille de papier, puis vérifier (pour chaque mot il y a autant de points que de participants qui ne l'ont pas écrit).

Avantages du jeu : expansion du vocabulaire, attention aux méthodes de formation des mots, développement du goût des mots.

Chargement du navire

Développement de la mémoire, de l'imagination, de la pensée associative.

Le premier joueur dit par exemple : « Je charge sur le bateau... ORANGE ». Le deuxième prend le relais : « Je charge ORANGE sur le navire et... BONNE HUMEUR. » Un troisième ajoute le sien : « Je charge le navire avec ORANGE, GOOD MOOD et... BLUE MOON. » La tâche de chacun est de répéter toute la chaîne précédente, en ajoutant un autre poids à sa discrétion à la fin. Celui qui n'a pas réussi à répéter tout ce qui précède (les indices sont interdits) est éliminé.

Cadre

Dans le temps imparti, vous devez composer autant de mots que possible (options : une liste de mots individuels, ou une histoire cohérente, ou une comptine) afin que chaque mot contienne une consonne prédéterminée.
Options : précisez non pas une, mais deux consonnes, ou une ou deux voyelles. Bien sûr, plus c’est donné, plus c’est difficile à trouver.

Le jeu vous apprend à regarder à l'intérieur d'un mot, à examiner de plus près la composition de ses lettres et à rechercher des mots similaires dans au moins un son (utile pour utiliser l'allitération).

Jeux avec des rimes

Monorim

Le présentateur ou l'un des participants compose la première phrase du futur poème. Par exemple, pour « Highlight », je choisirais la ligne :
Ayant appris à écrire sur Internet...

Chacun ajoute une ligne, reprenant à sa manière le contenu de la première ligne. en utilisant la même rime à chaque fois. Par exemple:
Je l'ai gardé secret pendant longtemps...- ce qui signifie qu'il est devenu plus tard célèbre et a reçu le Prix Noble.
L'auteur suivant a sa propre vision de l'intrigue, et il se tourne brusquement dans sa direction :
Mais un jour, des ours apprivoisés...
Quelqu'un a une idée pour soutenir cette tournure du sujet :
Ils m'ont apporté une saucisse dans une omelette...
Mais le suivant a son propre rebondissement, etc.

Vous pouvez enregistrer un monorim avec les initiales de ceux qui ont ajouté telle ou telle ligne marquée, afin que la contribution de chacun soit visible.
Option de jeu : les lignes sont ajoutées dans une chaîne, et celui qui n'a pas pu ajouter une ligne dans un certain temps est éliminé.

Il y a deux aspects importants dans ce jeu : développer la capacité de rechercher différentes rimes pour un mot et s'entraîner à coordonner la recherche d'une rime avec la recherche d'un dispositif d'intrigue.

Général Burime

Au cours d'une discussion générale, les participants proposent deux paires de rimes (ou l'animateur les suggère). Chacun doit composer un quatrain en utilisant ces rimes comme rimes croisées (options : encerclant, adjacent).

Le sens entraînement de ce match et des deux suivants est clair.

Burim circulaire

Chaque participant propose deux paires de rimes, les écrit et donne le morceau de papier au voisin de droite (recevant un morceau de papier avec des rimes du voisin de gauche). Il est nécessaire de composer un quatrain en utilisant ces rimes comme rimes croisées (options : encerclant, adjacent).

Les distiques ricochent

Chacun trouve le premier vers du couplet, l'écrit sur un morceau de papier et le transmet à la personne suivante. Il termine le distique et le rend, accompagné du premier vers inventé d'un nouveau distique, que le partenaire doit compléter. Vous pouvez faire croire aux participants que plus la première phrase est étrange et provocante, plus il est intéressant de la jouer, ce qui laisse perplexe l'autre.
Option : jouer en rond, mais alors, probablement, pas par ricochet, mais en rond.

Jeux avec aphorismes-définitions

Définir CECI à travers CELA

Chaque participant écrit deux mots sur deux feuilles de papier. Le présentateur les récupère, les mélange et distribue à nouveau deux morceaux de papier en leur demandant de marquer (sans ouvrir) : 1 et 2. Vous devez déterminer le mot-1 jusqu'au mot-2. Option : vous pouvez permettre que le mot-2 soit défini via le mot-1, selon votre propre choix (il n'est alors pas nécessaire de le numéroter).

Un jeu très utile pour comprendre la relation sémantique de tous les mots d'une langue. Et, bien sûr, pour tout ce qui se développe chez l'auteur en inventant des aphorismes et des définitions. Nous en avons parlé plus d'une fois.

Duel de déterminants

Vous pouvez jouer à deux ou avec un nombre pair de participants. Cependant, l'un des participants peut jouer le rôle d'arbitre en cas de situations controversées.

Tout le monde se divise en paires. Tout le monde écrit un mot sur une feuille de papier : simple, connu et clairement écrit. Les partenaires d'une paire (duellistes) échangent simultanément des morceaux de papier, après quoi chacun propose une définition du mot reçu et la rend au partenaire ou la présente à l'arbitre (celui qui l'obtient en premier obtient un point). Après cela, vous pouvez trouver un autre mot - et l'échange de feuilles est répété jusqu'à ce que quelqu'un marque un nombre défini de points. Vous pouvez faire circuler les feuilles en cercle (duel en cercle).

Un jeu très efficace et fructueux. Il est important de préparer les participants avant de commencer à réfléchir le moins possible à la définition. Cela les aide à libérer certaines pinces.

Jeux avec la signification des mots

Contact

L'un des participants pense à un mot et nomme sa première lettre. N'importe lequel des autres joueurs peut décrire indirectement sa supposition (vous ne pouvez pas prononcer directement le mot deviné). Par exemple, je pense que le mot « chérie » est intentionnel, et je dis : « Vous prévoyez quelque chose de doux et de fluide. » Si l'autre joueur a également une supposition basée sur cette description, il dit : « Il y a contact », alors les deux (d'autres peuvent se joindre à eux) comptent à l'unisson jusqu'à dix, après quoi ils prononcent simultanément leurs suppositions. À partir du moment où la description de la supposition est donnée jusqu'à la fin du compte à rebours, le contemplateur peut dire : « Non, ce n'est pas du miel. S'il n'a pas eu le temps, mais que les réponses prononcées en chœur coïncidaient, il doit soit être d'accord avec la réponse, soit (s'il a autre chose en tête) nommer la lettre suivante du mot prévu. Si les réponses données en chœur ne coïncident pas, la supposition ne compte pas, mais chacun de ceux qui ont deviné peut donner une nouvelle description de sa supposition, la clarifier et appeler les autres « pour contact ». Le gagnant peut être considéré comme celui dont le mot a été deviné le plus longtemps.

Le jeu développe la capacité de décrire un mot et de deviner le mot à partir de la description, et développe également la synonymie et la pensée associative.

Pousse à partir de la racine

Un mot court est sélectionné (par exemple, CIRCLE). Chacun peut proposer un mot de même racine (cela convient aux plus faibles ; pour compliquer le jeu cela peut être interdit) ou son imitation, y compris avec une certaine déformation du mot (KRUGAN, KRUGAN, CIRCULATION pour l'action, KRUG, KRUKHOK, etc. ). Si vous jouez pour les résultats, vous pouvez donner un point pour chaque mot.

Le jeu montre à quel point de nombreux mots sont proches les uns des autres et parfois même une lettre ou un son modifie le modèle sémantique du mot. Développe la capacité de créer des néologismes.

Jeux d'écriture

Il n'y a pas de sujet sans intrigue

Le présentateur apporte à chacun des joueurs un sac opaque contenant de petits objets, qui sont un peu plus nombreux que les participants. Vous devez vous en procurer un sans regarder dans le sac. Après cela, vous devez proposer une intrigue liée à ce sujet (oralement). Option : écrire une nouvelle ou un conte de fées sur ce sujet. (Lorsque tout le monde a sorti ses objets, vous pouvez une seule fois, si vous le souhaitez mutuellement, échanger des objets avec un autre participant.)

Peredvizhka (absurdité)

Le présentateur écrit au tableau ou pose des questions de manière séquentielle. Chaque participant écrit sur une feuille de papier une phrase qui répond à la question suivante, plie la bande sur la feuille de papier de manière à ce que ce qui est écrit ne soit pas visible et la transmet au suivant.

Un ensemble approximatif de questions (il peut être varié) : O était-ce, avec qui était-il, QU'est-ce qui lui est arrivé (elle, eux), DE QUOI a-t-il (elle, ils) rêvé, QU'EST-IL ARRIVÉ, COMMENT TOUT EST TERMINÉ, CE QUI A ÉTÉ DIT chez eux, ce sont des gens.

Une fois que tout le monde a répondu à la dernière question, vous pouvez lire les résultats à haute voix. Il est intéressant de voir comment chaque personne mène sa ligne et quels résultats réussis résultent de la diversité des intonations.

Histoire alphabétique

Une lettre est choisie et tous les participants, dans un délai imparti, doivent composer une histoire dans laquelle tous les mots commencent par cette lettre. Le degré d'absurdité n'est pas limité, mais les phrases doivent être grammaticalement correctes. L'auteur de l'histoire avec le plus grand nombre de mots gagne.
Option (surtout pour les enfants) : les prépositions sont autorisées, quelle que soit la lettre par laquelle elles commencent.

Jeux de devinettes

Devinez ce que vous avez en tête (Sur terre ou au ciel)

L'un des participants propose un mot (pour plus d'authenticité, il vaut mieux l'écrire sur un morceau de papier, mais ne le montrer à personne avant la fin du jeu). Les autres posent des questions pour deviner ce qui est prévu. Trois réponses sont possibles : « oui », « non », « non significatif ». Le jeu continue jusqu'à ce que le mot soit deviné (soit dans le temps, soit jusqu'au nombre de questions fixé à l'avance).

Ici, il est important de choisir les grandes orientations des questions sur les propriétés de ce qui est prévu, de pouvoir formuler des questions et d'en modifier l'orientation, de sélectionner les caractéristiques de manière à révéler l'essence du sujet.

Qui suis je? (pour une raison quelconque, ce jeu est parfois appelé « Crocodile »)

Chaque participant quitte la salle à tour de rôle. Les autres à cette époque lui proposent un personnage littéraire. Après cela, il entre et un morceau de papier avec le nom de ce personnage est épinglé sur son dos. (Option : pour que le jeu prenne moins de temps, l'animateur peut préparer à l'avance des morceaux de papier avec les noms des personnages et les coller lui-même sur le dos de chacun.)

Le participant lui-même ne doit pas savoir quel genre de nom est sur son dos. Il doit le découvrir en posant tour à tour aux autres participants au jeu des questions dont les réponses ne doivent être que les mots « oui » ou « non ». Tout le monde pose une question à tous les joueurs, puis le suivant la fait. A tout moment, vous pouvez faire une hypothèse sur le personnage qui vous est attribué. Celui qui a deviné son personnage en premier gagne, mais vous pouvez continuer à jouer jusqu'à ce que la dernière personne le devine. Le jeu se joue debout : chacun peut demander à l’autre de se retourner pour se souvenir du nom accroché sur son dos.

Qui ira au nord

Le chauffeur dit, par exemple, la phrase : « Je vais aller vers le nord et emporter du miel avec moi ». Le suivant suggère : « Je vais aller au nord et prendre du sucre avec moi » (en supposant que le leader ait une règle : emporter quelque chose de sucré avec soi). "Non, tu n'iras pas vers le nord", annonce le chauffeur (car il avait autre chose en tête : emporter quelque chose de fluide avec lui). Le tour de proposer se déplace plus loin dans la chaîne. Celui qui a deviné ce qui se passait dira par exemple : « Je vais aller au nord et prendre de l'eau avec moi. » "Oui, vous irez vers le nord", confirme le conducteur, et celui qui a deviné obtient un point (après cela, il continue à participer au jeu et démontre ainsi, avec le conducteur, la règle devinée en action).

Ainsi, le conducteur doit proposer une règle à laquelle tout ce que nous emportons avec nous vers le nord doit être soumis, et la tâche du reste des joueurs est de deviner cette règle et d'y subordonner leurs réponses. Le jeu continue pendant un certain temps ou jusqu'à ce que le dernier participant devine.

Le pilote du jeu (qui propose la règle) peut être tout participant ayant une bonne compréhension du principe du jeu. Les règles peuvent être très différentes. Par exemple, vous pouvez emporter avec vous des mots de trois lettres (« vapeur », « arc », etc.) ou simplement ajouter le mot « s'il vous plaît » à votre phrase.

Taureaux et vaches

L'un des participants propose un mot composé de cinq (!) lettres différentes. Les participants restants proposent à tour de rôle des mots de cinq lettres (noms singuliers). Si la lettre du mot proposé est au même endroit que dans le mot prévu, c'est « taureau ». Si elle est présente, mais se trouve à un endroit différent, alors c'est une « vache ». La personne qui réfléchit dit combien de « taureaux » et de « vaches » il y a dans le mot proposé. Vous devez deviner ce qui est prévu en un minimum de mots.

Il est très utile d'avoir une discussion à voix haute sur ce qui peut déjà être déterminé et sur le nouveau mot à deviner. Tout le monde peut participer à cette discussion – bien entendu, à l’exception de la personne qui fait le vœu.

Résoudre la situation

Le présentateur raconte une certaine situation. Vous devez deviner son intrigue originale. Les participants posent des questions auxquelles l'une des trois réponses possibles est : « oui », « non », « non significatif ». Celui qui explique le premier le sens de la situation gagne. Vous pouvez limiter le nombre de questions ou la durée.

Voici des exemples de situations avec réponses.
1. Il y a deux douzaines de personnes dans la salle. L'un d'eux est assis, les autres rampent sur le sol. (Réponse : un enseignant avec des enfants dans une crèche.)
2. Une voiture roule à grande vitesse sur la route. Soudain, sa roue tombe, mais il continue sa route comme si de rien n'était. (Réponse : la roue de secours est tombée.)
3. Une personne vivant au douzième étage, rentrant chez elle, atteint le septième étage, puis continue son chemin. (Réponse : le nain ne pouvait atteindre que le bouton du septième étage.)
4. Le voleur a grimpé par la fenêtre, a regardé autour de lui, s'est allongé sur le lit et s'est endormi. (Réponse : Le cambrioleur a perdu la clé de sa maison.)
5. Un homme traverse le champ en courant, suivi d'une foule de personnes armées. "Vous ne verrez pas d'or !" - il crie et tire. (Réponse : il s’agit d’une compétition de biathlon.)

Différents jeux

Le vent souffle dessus...

Des chaises sont placées, il y en a une de moins que le nombre de participants. Tout le monde est assis, le chauffeur est debout. Le conducteur dit par exemple : « Le vent souffle sur celui qui porte un jean. » Toute personne portant un jean doit se lever et s'asseoir sur un autre siège. A ce moment, le chauffeur peut prendre l'un des sièges. Le conducteur est celui qui se retrouve sans siège. Les signes peuvent concerner non seulement l'apparence, tout dépend de l'imagination du conducteur.

Exemples : « Le vent souffle sur celui qui a lu tel ou tel livre », « …qui aime danser », « …qui a bu du thé ce matin ».

charades anglaises

Le présentateur sort avec l'un des participants et lui dit un mot. Ce mot doit être montré aux autres en utilisant la pantomime. D'autres peuvent parcourir les options et poser des questions. Le conducteur n’est pas autorisé à émettre des sons, à pointer du doigt ou à utiliser des objets. Vous pouvez utiliser un geste prédéterminé pour montrer que le nom du mot est approximatif (ou vous pouvez également stipuler des gestes indiquant que vous devez changer le début ou la fin du mot). Une version plus complexe du jeu : demandez non pas un mot, mais une phrase. Dans ce cas, il vaut mieux qu'il s'agisse d'une phrase assez connue : un vers d'une chanson, un proverbe, etc.

Fusillade avec des proverbes

Pour la première partie du proverbe, il faut dire la seconde. La première partie peut être prononcée par le présentateur ou l'un des participants. Chaque participant qui nomme la première partie reçoit un point. Pour le deuxième - 2 points. Vous pouvez avancer le long de la chaîne : si vous avez dit la deuxième partie, dites à la partie suivante la première partie du nouveau proverbe. Si vous ne l’avez pas dit, vous êtes exclu.

Miroir des sons

Lisez les SONS des mots dans l'ordre inverse : yar, trappe, lin, sol, parc, bruit, manger, lei, sud, alto, arabe, marché, seuil. La particularité des exemples donnés ici est que le mot phonétiquement inversé est également significatif : paradis, cul, zéro, front, crabe, mari, shey, épicéa, kuy, puceron, para, mensonge, boîte. Mais vous pouvez refléter les sons de n'importe quel mot sans obtenir un résultat aussi spectaculaire. La première personne à deviner correctement obtient un point. Celui qui invente son propre mot, dont les sons dans l'ordre inverse donnent un mot significatif, obtient trois points.

Le jeu enseigne les différentes lettres et sons dans un mot.

Mémoire d'espion.

Le présentateur place 10 à 15 petits objets sur un plateau, d'apparence et de nom très différents. Les recouvre d'un matériau opaque sur le dessus. Le plateau doit être positionné de manière à ce que tous les participants puissent se rassembler autour de lui sans se gêner. Pendant un certain temps (10 à 30 secondes), le présentateur retire le matériel et tout le monde regarde les objets. Vous ne pouvez pas vous inscrire pour le moment. Ensuite, l'animateur ferme et range le plateau, et les participants notent sur leurs feuilles ce dont ils se souviennent. Celui qui se souvient du plus d'objets gagne.

Vous pouvez enseigner aux participants (avant le jeu ou entre deux séances de jeu) une méthode de mémorisation efficace : inventer une phrase qui relie les choses qu'ils ont vues entre elles.
Par exemple: "Le crayon a attrapé la bouteille et l'a emporté avec une pièce de monnaie au lieu de bonbons, mais la clé maléfique, sautant sur la poupée, a sorti le chewing-gum, l'a étalé sur la bobine et l'a traité comme un calendrier avec une horloge."

Questions auxquelles répondre

1. Quels jeux avez-vous préféré ?

2. Auxquels de ces jeux avez-vous joué vous-même ?

3. Pouvez-vous ajouter un ou plusieurs jeux que vous aimeriez voir sur cette liste ?

4. En quoi le processus de jeu et de composition est-il similaire ? (Veuillez ne pas citer « Quelle est notre vie ? – Un jeu. »)

5. En quoi l’écriture est-elle différente du jeu d’acteur ?

OMS-1
Trouvez des aphorismes-définitions pour les mots : NÉCROLOGIE, RIDICULE, GALOUEUX, HAINE, ANORMAL.

OMS-2
Choisissez trois mots qui vous intéressent et proposez-leur des aphorismes et des définitions.

OMS-3
Écrivez une histoire (jusqu'à 4 000 caractères) dans laquelle les personnages jouent à l'un des jeux décrits. En même temps, quelqu’un utilise le jeu pour exprimer des sentiments qu’il n’ose pas exprimer directement.

OMS-4
Organisez l'un des jeux décrits (options : mieux en entreprise, deux personnes peuvent le faire, même une seule peut le faire). Écrivez un court essai (jusqu'à 2 000 caractères) sur votre expérience de ce jeu (comment ça s'est passé, ce que vous en avez pensé).

Il arrive que vous rencontriez un petit groupe d'amis proches, et tout se passe de manière si décontractée et joyeuse que le temps passe vite, bien sûr.


Mais parfois, au contraire, la conversation ne se passe pas bien, vous restez assis et vous ne savez pas quoi faire !


Pour de tels cas, différents jeux ont été inventés. Voici quelques idées pour les petites entreprises :

devine qui

Vous pouvez même jouer à ce jeu ensemble.


Chaque joueur écrit sur un autocollant le nom d'un personnage célèbre, peut-être fictif, mais seulement réellement connu de tous. Par exemple, Sherlock Holmes ou Winnie l'ourson.


Après avoir écrit, placez le morceau de papier sur la table avec le côté vers le bas.


Lorsque tous les autocollants ont été écrits par tous les participants au jeu, échangez-les en cercle. Prenez celui devant vous et, sans regarder l'inscription, collez-le sur votre front.


Ainsi, le personnage que vous devez deviner est visible par tout le monde autour de vous sauf vous.


Maintenant, chacun doit deviner ce qui est écrit sur son front. Chaque joueur peut poser à tour de rôle une question sur son personnage, en essayant de deviner rapidement ce qui est écrit sur son autocollant.


Par exemple : « Est-ce que j'existe vraiment ? ou "Suis-je un homme?"


Les questions doivent être celles auxquelles on ne peut répondre que par « Oui » ou « Non ».


Celui qui devine qui il est avant les autres gagne.

Bataille navale

Un super jeu pour passer le temps avec votre petite amie.


Vous n’avez besoin que de deux feuilles de papier à carreaux et de deux stylos.


Tout d'abord, préparez-vous un terrain pour le jeu : dessinez deux carrés de 10 cellules sur 10 sur des morceaux de papier.


Étiquetez les côtés des carrés avec des lettres horizontalement et des chiffres verticalement.


Placez maintenant vos « vaisseaux » dans la première case : 4 vaisseaux dans une case, 3 dans deux cases, 2 dans trois cases et 1 dans quatre cases.


Tous les navires doivent être droits et ne se toucher ni sur les côtés ni dans les coins (vous pouvez toucher les bords du terrain).


Vous ne devriez pas voir l'emplacement des navires des uns et des autres.


Découvrez les concours que vous pouvez organiser lors d'une fête

Commençons maintenant à jouer : "tirez" à tour de rôle sur le terrain ennemi, en appelant les coordonnées de n'importe quelle cellule du carré, par exemple "B5".


Si cette cellule est occupée par votre navire ou une partie de celui-ci, alors vous avez été touché, et vous dites « blessé » si votre navire est partiellement « coulé », ou « tué » si le navire est « entièrement brisé ».


La cellule est barrée et vous pouvez faire un autre « shot ».


Si la cellule est vide, elle est marquée d'un point et le tour revient à l'autre participant. Marquez tous vos tirs sur la case vide adjacente.


Le premier à couler tous les navires ennemis gagne.

Jamais je…

Un jeu idéal pour les enterrements de vie de jeune fille et les rencontres amusantes.


Non seulement vous vous amuserez, mais vous apprendrez aussi beaucoup les uns sur les autres.


C'est très facile à jouer.


Un participant dit quelque chose qu’il n’a jamais fait, comme : « Je ne me suis jamais percé les oreilles ». Tous ceux qui n'ont pas non plus eu les oreilles percées, y compris le premier participant, reçoivent un point.



Le joueur avec le plus de points gagne. Par conséquent, essayez de proposer quelque chose que tout le monde sauf vous a fait.

Connaissez-vous d'autres jeux intéressants ?

Bonne journée à tous!

Les navires sont venus en aide aux avions et aux chars !

Wargaming a encore une fois surpris et ravi tout le monde en sortant un nouveau jouet, World of Warships.

Ici, vous ne verrez pas les batailles dynamiques inhérentes aux jeux précédents.

Dans WoW, les événements ne se développent pas rapidement et les batailles navales se déroulent lentement sur une longue période.

Par conséquent, beaucoup se demandent comment jouer à World of Warships ?

Permettez-moi de noter tout de suite que le jeu s'est avéré solide, une véritable stratégie tactique, où il ne faut pas être paresseux et calculer plusieurs fois ses options, planifier et ensuite seulement se précipiter en première ligne.

Le nouveau jeu d'action MMO du genre simulateur de bataille navale s'est avéré intéressant. Chaque navire dispose d'une variété d'armes à des fins différentes et de nombreux membres d'équipage.

Contrôler les navires est à la fois intéressant et difficile. Par conséquent, avant de commencer, je vous recommande de vous familiariser avec les points principaux : comment jouer correctement à World of Warships.

Mais d’abord, parlons de la façon de commencer à jouer au jeu.

À partir de cet article, vous apprendrez :

Commencer

Tout comme pour les chars et les avions, vous devez d'abord vous inscrire sur WoWs. Si vous possédez un compte dans World of Warplanes ou World of Tanks, vous pouvez utiliser un compte dans n'importe lequel de ces jeux.

Après l'inscription, téléchargez le jeu et voyez immédiatement l'inscription qui apparaît à l'écran. Vous êtes averti que vous possédez le premier rang, ce qui vous permet de vous engager dans des combats avec des robots.

Les croiseurs deviennent immédiatement disponibles pour le joueur. Des vaisseaux plus avancés seront jouables un peu plus tard.

En attendant, après avoir entré le jeu, vous avez le choix entre Hashidate – Japon et Erie – États-Unis. Vous commencez à comprendre. C'est simple.

Polyvalence et tactique

Les mécanismes du jeu sont tels qu’ils incitent tous les joueurs à réfléchir sérieusement à la tactique. Ici, la vitesse de jeu est plus élevée, les dégâts sont plus variés, il y a plus de protection et de dégâts et les cartes elles-mêmes sont beaucoup plus spacieuses.

À propos, les cartes de World of Warships sont créées avec des directions de mouvement spécifiques et elles sont pour la plupart symétriques. Ici, il est important de prendre un atout et de s'asseoir là, causant des dégâts aux navires ennemis.

Répondez à la question « Comment jouer à World of Warships ? » en quelques mots, réfléchissez à vos actions à l'avance et faites-le constamment.

Commandes et classes et leur signification

Dans WoWs, les navires sont divisés en nations et en classes.

  1. Porte-avions - l'atout de ces navires est leur maniabilité rapide et leur vitesse élevée. Toutes les classes de navires en ont très peur, à cause de leurs armes redoutables : les torpilles.
  2. Cuirassés - dominez les batailles, équipés des blindages et des canons les plus puissants, et ils peuvent également être équipés d'avions de reconnaissance (hydravions).
  3. Croiseurs - leur vitesse est bien supérieure à celle des cuirassés. Les cibles principales de leurs navires sont les destroyers, puisque le croiseur les affronte le plus souvent dans les batailles navales.
  4. Les destroyers sont des super navires capables de poser des écrans de fumée, car ils sont équipés d'un équipement unique.

Une description plus détaillée des navires peut être trouvée dans les guides de navires précédents. Ce n'est pas le choix du navire qui est primordial. Le rôle principal dans WoWs est donné au jeu en équipe.

Imaginez à quel point ce sera spectaculaire lorsqu'un dangereux adversaire sera coincé par vos avions et les torpilles d'un destroyer allié ! Je vous suggère de regarder ça sur vidéo pour le jeu, vous allez l'admirer !

Dans WoW, les situations changent constamment, littéralement à chaque minute. Chaque joueur doit non seulement planifier, mais aussi avoir plusieurs plans en réserve en cas d'évolutions imprévues.

L'essentiel est de bouger, de bouger constamment. Arrêter les navires équivaut à leur mort.

Utilisez différentes techniques. Ainsi, les destroyers peuvent se camoufler. Les croiseurs et les destroyers lucioles sont équipés de torpilles, l'arme la plus redoutable.

Le jeu propose plusieurs modes de combat : des combats avec des robots (Joueur contre Environnement) et un mode de notation. Dans la première version, les combats se déroulent en équipe contre des robots.

Il convient de noter que les robots ici sont assez « intelligents », donc les combats sont assez dynamiques, mais ce n'est pas si offensant pour l'ordinateur de perdre.

Dans la deuxième option, les joueurs devront capturer puis contrôler une certaine zone de la carte pendant une longue période.

Dans ce cas, il est important d’effectuer les bonnes manœuvres et de répartir les forces.

Une dernière chose : dans World of Warships, les cartes sont recherchées pour obtenir des crédits et de l'expérience, tout comme dans leurs précédents "autres jeux".

Vous pouvez gagner des crédits le plus rapidement possible de la même manière, soit en convertissant de l'expérience en argent, soit en achetant un compte premium.

Ce sont les principaux points du jeu. Vous voulez en savoir plus? Je recommande de lire les guides World of Warships pour les débutants.

Si vos amis vous demandent comment jouer au jeu WoWs, montrez-leur la bonne manière : laissez-les lire les articles de synthèse sur notre blog.

Commencez à jouer, maîtrisez les navires et lancez des batailles navales passionnantes. Vous recherchez des joueurs partageant les mêmes idées ?

Abonnez-vous aux actualités du blog, ici vous pouvez toujours trouver des fans de jeux de tout genre et simplement avoir une conversation agréable.

Sur ce, mes amis, permettez-moi de prendre congé. Je m'empresse d'écrire d'autres articles non moins utiles pour tous les fans de jeux en ligne. Au revoir!

Les jeux de navires en ligne nous emmènent dans de longs voyages à travers les mers, où se déroulent toujours de nombreuses aventures qui demandent du courage et de l'entraide. Parfois le voyage dure si longtemps que les marins oublient à quoi ressemble la terre, et lorsqu'ils y remettent le pied, elle semble osciller sous leurs pieds, comme le pont d'un navire. Les gens ont depuis longtemps conquis les étendues d'eau et appris à résister aux éléments déchaînés, à se procurer des fruits de mer et à se battre sur des navires équipés de canons. Dans cette section, vous visiterez un bateau pirate et, avec les romantiques des voyages lointains, vous attaquerez, volerez et tuerez. Toute la vie des pirates se résume à monter à bord d'un navire marchand chargé, à s'enrichir à ses dépens et à exterminer l'équipage ou à le vendre comme esclave. Bien sûr, vous rencontrerez également Jack Sparrow, qui apprécie tant son Black Pearl. À la tête de son équipe de bandits, il se lance à nouveau dans un voyage dangereux vers des îles inconnues où sont enfouis d'innombrables trésors. Sur le chemin de Jack, des monstres marins, d'autres pirates et des soldats au service de l'État l'attendent toujours et sont appelés à détruire des gens comme lui.

Les jeux de navires offrent aux joueurs la possibilité de se tester dans diverses batailles, lorsque les navires sont coincés dans une grotte entre les rochers et qu'il n'y a absolument aucune marge de manœuvre. Vous devez faire preuve d'une réelle ingéniosité pour sortir dignement d'une situation dangereuse - vaincre l'ennemi et emmener votre navire ou une flottille entière dans un endroit ouvert, où vous pouvez toujours vous regrouper et même vous échapper. Vous devez poser des mines sous-marines ou manœuvrer vous-même à travers le champ mortel, en essayant de ne pas les toucher et de ne pas vous faire exploser dans les airs. A l'aide de l'écholocalisateur, sondez le fond à la recherche de bijoux, de bancs de poissons et de l'ennemi. Tous les navires modernes sont équipés de ce dispositif et aident grandement les marins lors de leur mission.

Conquérir les profondeurs de la mer en jouant à des jeux Navires

Vous profiterez également de jeux de navires gratuits qui sillonnent des profondeurs inexplorées. Les sous-marins sont un sujet distinct mais très impressionnant pour votre étude, et ici il est facile de rencontrer le célèbre Nautilus, piloté par le capitaine Nemo. Il a aussi parfois beaucoup de mal lorsqu'il rencontre quelque chose de fantastique. Mais même de simples requins peuvent causer des dégâts considérables, et le courageux capitaine, vêtu d'une combinaison spatiale et armé d'un harpon, se lance à la chasse aux monstres. Cependant, même un bateau en papier peut devenir un divertissement passionnant si vous vous fixez pour objectif de l'amener à un certain endroit afin qu'il ne coule pas en cours de route. En aidant deux amis à souffler dessus avec une certaine force, vous lui donnerez une accélération et une direction de mouvement. En chemin, il doit collecter des objets importants et éviter les collisions avec de nombreux obstacles. Pour un bateau aussi fragile, le ruisseau se transforme en un véritable labyrinthe de dangers, et le bras devient un obstacle assez sérieux.

Tous les jeux de navires sont présentés gratuitement à votre attention pour une étude et un divertissement indépendants. Tout d’abord, essayez de construire vous-même un grand navire, puis testez-le en action :

  • Devenez un marin courageux
  • capitaine d'un bateau pirate
  • jouer aux fléchettes avec l'équipe,
  • tirer avec un canon,
  • capturer le navire de quelqu'un d'autre,
  • apprendre à utiliser le système de navigation,
  • attraper des poissons,
  • partez en croisière et passez un mois dans un cadre romantique.

Mais en jouant aux vaisseaux spatiaux, vous vous transformerez en un ranger de l'espace et pourrez explorer de nombreuses galaxies, visiter d'autres planètes dans le but de les capturer, les détruire ou d'établir des relations économiques avec elles. Guerres des étoiles et expéditions scientifiques vous attendent.

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