Keiserlik leegion - kodusõda. Skyrimi ülevaade Stormcloaksi (kodusõja) lahinguks Whiteruni Skyrimi müüridel

Keiserliku leegioni sisenemine

See ülesanne avab keiserliku leegioni - ühe kodusõjas osalenud kahe fraktsiooni - otsingute ahela. Iga impeeriumi esindav sõdur saab selle üle anda.

Kui juba enne mängu algust otsustasite, et soovite ühineda impeeriumiga, siis kandideerige sissejuhataval missioonil lihtsalt Khadvari järel - leegionäril, kes kirjutas vangide nimed enne hukkamist üles. Pärast edukat põgenemist pakub ta teile leegioniga liitumiseks ühendust oma ülemustega.

Pärast ülesande saamist minge üksindusse, kus asub keiserliku leegioni baas. Sealt leiate kindral Tullius - fraktsiooni juht, kellega peate rääkima. Pärast vestlust saadab kindral teid legaadi Rikka juurde, kes tegeleb uustulnukatega.

Teie võimete praktiliseks testimiseks palub ta teil vabastada Hragstadi baas, mis asub linnast üleval ja vasakul. Seal peate tegelema kõigi pättidega, olles vallutanud fraktsiooni kindluse.

Kohapeal leiate, et kõik vaenlased on märgistatud markeriga, mis lihtsustab ülesannet oluliselt. Pealegi ei leia ringkonnas eriti tugevaid vastaseid, nii et astuge julgelt edasi. Kui olete ülesande edukalt täitnud, rääkige uuesti Rikke ja alles siis Tulliusega ise, kes on nõus teid leegioni vastu võtma.

3 inetut krooni

Teie esimene ametlik ülesanne, mille käigus peate puhastama Corvanyundi varemed ja leidma iidsed iidsed regaalid - Jagged Crown. Kampaania algatajaks oli Rikke, kes otsustas, et kui tormiküünlad jõuavad esemeni esimesena, tugevdab see ainult Ulfricu positsiooni.

Reisige varemete lähedal olevasse punkti. Sa komistad keiserlaste ja juba tuttava Hadvari irdumise peale. Viimase sõnul jõudsid vaenlased siia enne teid, nii et peate võitlema sees. Kui ettevalmistused on lõpule jõudnud, suundute varemetele.

Surematu Rikke juhatab teie salka, nii et järgige teda julgelt.

Puhastage varemed mässajate käest ja liikuge edasi. Kolmandas saalis tunneb legaat varitsuslõhna ja käsib teil kontrollida ülemist taset - kasutage vastaste leidmiseks õiget käiku. Pärast seda algab lahing, kus võitluskaaslased aitavad teid ja alles siis suundute järgmisele varemete tasemele - "Hallidesse".

Siin ilmuvad Stormcloakid taas teie teele, kuni jõuate lõpuks pusle ukseni. Avage see surnukeha võtmega, mis asub lähedal (järjekord on järgmine: hunt-putukas-draakon).

Pärast seda ootab teid veel üks mõistatus - peate leidma peidetud hoova, mis avab tee edasiseks edasiliikumiseks.

Kang ise on kõrgemal - teisel tasandil mööda treppe küljele ja üle silla.

Niipea kui ukse avate, ärkavad järsud ootamatult üles ja peate võitlema. Asukoha järgmist taset nimetatakse krüptiks.

Lõppsaal tervitab teid muljetavaldava aujärjega, millel ilmselt istub sõbrakuningas, kuna soovitud regalid on temaga.

Te ei pea temaga spetsiaalselt võitlema, kuid paljud teised Põhjamaade ghoulid ründavad teid.

Uurige Võimsõna lähima seina juures ja pöörduge tagasi Tulliusesse. Muide, võite minna vastaspoole - Ulfricu - juhi juurde, et külgi vahetada. See on teie viimane võimalus fraktsiooni valida.

Sõnum Whiterunile

Jagged Crown toimetamisel palub Tullius teil külastada Whiterunit, kus istub Jarl Balgruf. On teatatud, et mässulised hakkavad seda kauplemislinna ründama, mistõttu peate nende juhti hoiatama.

Ulfricu plaanidest teada saades saadab Whiteruni purk teid isiklikult talle konkreetse palvega - kirves kohale toimetada. See on iidne Põhjamaade komme, mida valitsejad kasutavad viimasel hetkel. Kui pool võtab relva vastu, on lahing takistatud.

Stormcloaki juhi leiab Windhelmist. Loomulikult keeldub sõjaline juht kirvest vastu võtmast ja teid tagasi saadamast. Piisab, kui rääkida Balgrufile Petreli otsusest lubada impeeriumil tema kaitseks linna siseneda.

B itva Whiterunis

Pärast Scipiusega rääkimist lähete linna kaitsma. Väljas näete, et solvav on arenenud täies jõus - rääkige Rikke juures seintel.

Teie saabudes üritab legaat tõsta sõdurite moraali haletsusväärse kõnega, misjärel ta juhatab teid ja neid lahingusse. Teie ülesanne on tappa võimalikult palju mässajaid, kuni küljel olev loendur jõuab 100% -ni. Kuni selle hetkeni taandub vaenlane lõputult.

Selles ülesandes on ka teiseseid ülesandeid, mis seisnevad konkreetsete positsioonide kaitsmises. Niisiis, alguses peate kaitsma barrikaade, tappes edasiliikuvad vaenlased. Kui kaitse on katki, siis taganete sillale, mille järel ülesanne uueneb - seda on vaja juba kaitsta.

Kui rünnak tagasi lüüakse, taandub vaenlane. Seejärel külastage kindralit, et saada edutamist ja uusi relvi.

Skyrimi ühendamine

Pikk ülesanne, mis on seotud sama tüüpi väikeste ülesannete sarjaga. Selle lõpuleviimiseks peate vallutama kõik Stormcloakide vallutatud linnad.

Lisaks hõlmab see ülesanne missiooni "Lõputu aeg" lõpuleviimist, mille käigus peate sõlmima vaherahu sõdivate poolte vahel. Kuidas lahendate rahuküsimuse (me räägime linnade üleandmisest käest kätte) ja määrate oma edasised eesmärgid.

Jäädvustage valge rannik

Pärast võidukat võitu Whiterunis tõstab Tullius teid üles, otsustades, et "jalaväena" pole midagi muud teha. Nüüd täidate erilise tähtsusega missioone, millest sõltub kogu Impeeriumi kampaania Skyrimis.

Reis Rikka juurde Valge ranniku laagrisse. Legaat otsustab vaenlase plaanid nurjata, andes mässuliste komandörile võltskäsklused. Kuid kõigepealt peate varastama tõelised dokumendid, mida teete.

Stormcloaksi kuller plaanib sõita Windhelmist Dawnstari. Enne kiire sõidu kasutamist pange tähele, et sõitja liigub reaalajas.

Teel külastab ta kahte kõrtsi, seega on mõttekas kohe minna "Ööväravasse". Seal saate omanikule rääkida sõnumitoojast, kes hakkab seda kõrtsi külastama. Kui veenate omanikku, ütleb ta teile, et mässaja on siin juba peatunud, kuid hetkel on ta muudes asjades ära kolinud. Nüüd on rattur teie kaardil märgitud - peate lihtsalt teda ootama.

Kõrtsis käskjat tappa ei tasu, kuna tunnistajaid on ümberringi palju. Kui te ei soovi kurjategijaks saada, siis lihtsalt järgige sõitjat teel ja tapke ta kusagil kõrbes. Lisaks saab tema magama minnes tema taskust varastada dokumente.

Kui tegu on tehtud, viige teave legaadile. Selgub, et mässulised nõuavad Dawnstari jaoks rohkem sõdureid, kuna kohalikust armeest ei piisa enam.

Siis teeb Rikke dokumendid ümber ja saadab teid Tormikihtide juurde - viib võltsingu näidatud kohta ja naaseb legaati.

Nüüd, kui mässulised on selles piirkonnas oma väed kaotanud, võite vallutada Dunstadi kindluse. Minge sinnamaani, kus on teie relvavennad. Koos nendega tormatakse kindlusesse ja hävitatakse kõik vaenlased. Lahing jätkub seni, kuni protsent langeb 0-ni.

Pärast võitlust naase Tulliusesse ja teatage oma õnnestumisest. Kindral esitab teile veel ühe kasuliku eseme ja pakub seejärel võimalust külastada uut laagrit.

Jäädvustage lõhe

See omand tuleb vaikimisi tagastada teisele, kuid läbirääkimiste ajal saate selle linna üle anda, mis muudab ülesande kättesaamatuks.

Peatus Rift Laagri juures, kus Rikke teid ootab. Ta saadab teid linna kindla eesmärgiga - uurida väljapressimiseks kohalikku Anlieli-nimelist purki. Nagu impeerium teab, teeb ta koostööd Varaste Gildiga - see on täpselt halb ühendus, mida saate kasutada.

Süüdistavate tõendite leidmiseks peate pääsema Mistvale lossi ja hankima dokumendid, millega saate seejärel Jarli väljapressida. Üldiselt on selles kindluses rändamine keelatud, nii et peate kasutama varjatud.

Kui teie varguse oskus pole üle pumbatud, jookse lihtsalt valvuritest mööda (ta üritab sind peatada), ilma ümbruskonnas midagi uurimata, võta kast karbist ja mine.

Järgmisena minge Anurieli juurde ja näidake talle leidu. Kui te talle survet avaldate, nõustub ta leegioniga koostööd tegema ja annab teile väärtuslikku teavet - kullat ja relvi kandev haagissuvila kolib mässuliste pealinna Windhelmi. Kasutage teavet ja alistage see salk.

Muide, mitte kaugel teest, künkal, ootab teid keiserlaste salk, kes aitab meeleldi mässulistega toime tulla. Seltsimeeste hulgast leiate ka Hadvari, kes pakub teile kaugelt minna, kasutades kaugvõitlust või rünnates peaga.

Pärast Rikale oma edust rääkimist saate uue ülesande - vallutada Greenwalli kindlus. Selle kindluse võib leida Kaldakivi alt. Tapa vaenlased kohapeal, kuni lett lõpuks peatub. Tasuks teie võidu eest kingib kindral teile ainulaadse eseme ja saadab teid uude laagrisse.

Uue laagri leiate Dawnstari linnast allpool ja paremal. Legaat ütleb teile, et mässulised vangistasid teie relvavennad, paigutades nad Kastavi linnuse vanglatesse. Vaja on linnus vallutada ja vangistatud imperialidele vabadus tagastada.

Kohapeal komistate Hadvari sõbra otsa, kes jällegi, nagu eelmises ülesandes, pakub kahte võimalust: jätkake või kasutage salakäiku, mis asub kindluse küljel. Kui esimesega on kõik selge, siis peate teisel juhul salaja kindluse juurde jõudma, seina kaitsvate valvurite pilku püüdmata, ja laskuma.

Seega võite kohe minna vanglasse, kus vangistatuid hoitakse. Tapa valvur, võta puurivõti ja seejärel vabasta leegionärid tugevduse saamiseks.

Koos nendega ja ka Hadvari salgaga lööte kindlust mõlemalt poolt ega jäta mässulistele mingit võimalust. Kui teavitate Tulliust täidetud ülesandest, edendab ta teid pärandiks.

See ülesanne avaneb alles pärast läbirääkimisi otsingu "Lõputu aeg" ajal. Mässulistele peate andma Markarth'i linna ja siis saab missioon kättesaadavaks.

Erinevalt eelmistest pole see ülesanne ainulaadne. Peate külastama impeeriumi järgmist laagrit ja seejärel lihtsalt puhastama Sangardi kindluse. Teised leegionärid aitavad teid ja lahing peab taas jätkuma nullprotsendini.

Jäädvustage Eastmarch

Sõda Skyrimi provintsis on lõppemas. Suurem osa mässulist riiki on taas impeeriumi kontrolli all ja peate andma vaid eelviimase löögi. Tee avamiseks vaenlase pealinna Windhelmisse peate vallutama Eastmarchi.

Külastage Windhelmi allpool ja paremal asuvat laagrit, kus teid ootab legaat. Rikke saadab teid Fort Amoli vallutama, kus peate lihtsalt kogu garnisoni välja lõikama. Töö lõpetamiseks kukutage protsent nulli.

B itva Windhelmi juures

Kodusõda on lõppemas. Impeeriumi armee on juba lähenenud vaenlase pealinnale ja alustanud rünnakut - peate nendega võimalikult kiiresti ühinema. Pärast sissesõidusilda möödumist komistate vägede ja kõnet pidava Tulluse enda otsa. Niipea kui tema sõnaosavus saab otsa, algab rünnak.

Tee koos relvavendadega tee linna sisse. Kui Whiteruni kaitsmise ajal kaitsesite seda, varjates barrikaadide taha, siis nüüd peate viimasest läbi murda, hävitades kõik takistused. Pealetungi lõppeesmärk on tungida paleesse ja tappa Ulfric Stormcloak.

Mõni rada on läbipääsmatu, nii et peate aeg-ajalt maha keerama ja teistsuguse tee sõitma.

Pärast esimest mässuliste salka liikuge vasakule ja minge välja basaarile. Pärast vaenlaste hävitamist mööduge sepikojast ja minge kalmistule, kus nad üritavad teid uuesti peatada.

Pärast seda, olles järgmise tõkkega toime tulnud, minge rikkasse kvartalisse. Pöörake paremale ja minge allee kaudu lossi. Teel sinna tuleb tappa ainult viimased kaitsjad ja siis minna sisse.

Nüüd peate tapma mässuliste juhi Ulfricu ja tema ustava liitlase Galmari. Muide, Tullius ja Rikke võitlevad teie poolel, nii et ärge kartke, vaenlased ei näita tugevat vastupanu.

Kui mässuliste juht kukutatakse, jääb üle vaid teda lõpetada - Tullius nihutab selle au teie õlgadele. Võite keelduda, kuid siis tapab kindral ise Ulfricu.

Lõpuks premeerib Tullius teid suurepärase võidu eest oma ainulaadse mõõgaga. Kui tegu on tehtud, minge välja ja kuulake kindrali järgmist kõnet. See lõpetab keiserliku leegioni joone.

Video: EMPIRE VS BURI VENAD - Kelle pool on tõde


Nagu, kui see on kasulik

Windhelmi krahv Ulfric istub troonil sinise karulipu all.

Skyrimis möllab konflikt kindral Tulliuse keiserlike leegionide ja Ulfric Stormcloaki juhtimisel tegutsenud separatistide vahel. Mängija tutvub nii nende kui ka teistega juba esimestest minutitest Skyrimis - leegionärid tahavad teda hukata ja Stormcloakid koos temaga põgeneda. Varsti pärast draakoni sündmuskohale saabumist on mängijal esimene valik: kellega lahkuda asulast - koos mässaja Ralofi või keiserliku sõduri Hadvariga. Pärast põgenemist pakub Ralof meile liituda Tormirüütlitega ja Khadvar - liituda keiserliku leegioniga. Kui teil on muid plaane, võtke ülesanne igalt meile vajaliku fraktsiooni sõdurilt.

MÄRGE: Mängu tormikatted on tähistatud sinisega (nii lipud kui ka keebid) ja leegionärid on punasega. Pimedas on erinevused kustutatud, nii et parem on võidelda päevavalguses.

Kelle jaoks võidelda, valite ise. Mõlemal armeel on mõjuvad põhjused õigeks pidamiseks, kuid on ka tumedaid, inetuid külgi. Kodusõda võid üldjuhul edasi lükata - need ei alga ilma sinuta.

KÄESOLEVAD KOTID: sõjaväkke mineku edasilükkamine võimalikult hilja on veel üks oluline põhjus. Sõda ja sellega seotud linnade üleminekud käest kätte põhjustavad arvukalt süžeedevigu - nii külgotsingutes kui ka "gildis" ja isegi põhisüžees. Mitte ükski otsingukett ei põhjusta nii palju pistikuid ja külalistele takistusi, kui see.

Esmalt kirjeldame Stormcloaksi süžee missioone. Siis räägime sellest, mis tulevasi leegionäre ees ootab.

Tormi vennad

Stormcloakidele registreerumine

Maokivi. Siit saate vaadata Winterholdi magistrikolledžit.

Et ühineda Skyrimi vabaduse ja iseseisvuse eest võitlejate ridadega, reisige härmasse Windhelmisse, mis asub provintsi idaosas, ja astuge kuningalossi võlvide alla. Näete raevukat vaidlust - Windhelm Ulfrici krahv ja tema abikaasa Galmar Stonefist arutavad Whiteruni demonstratiivset neutraalsust.

Ulfric ei tunne kangelast esialgu ära, kuid meenutab siis "Helgeni juhtumit". Kui sa olid Ralofiga koos, siis räägi sellest mulle. Lõpuks rahunenud Jarl saadab meid sissejuhatavale lähetusele Galmarisse ja ta teeb ettepaneku minna kaugele kirdesse, et tappa ühel Madestoni kolledžist Winterholdi kolledžist idas asuval saarel Madu kivi ümber lendav jäävaim. Esimeste astmete kangelase jaoks võib see olla keeruline, nii et kui te pole oma võimetes kindel, varuge ravijooke, kaitset külma ja tulekahju eest.

MÄRGE: madu kivi on peaaegu kasutu. See annab võimaluse vaenlast halvata üks kord päevas viie sekundi jooksul.

Jagged kroon

"Hei kutid, ma leidsin krooni!"

Kuningapaleesse naastes kuulete uut vaidlust - teatud krooni üle, mis võib kinnitada Ulfricu õigust troonile, kui see on saadud.

Galmar on üllatunud, kui näeb meid elus, kuid pole midagi teha, ta annab meie vande Tormikihtidele.

Vanne tähistab kangelase elus uut etappi - nüüdsest teenib ta Tormirüüpe ja võitleb nende eest. Quest "Liitumine leegioniga" nurjub. Veidi hiljem mängimine annab aga veel ühe võimaluse vahetada - aga ainult ühte.

MÄRGE: enne vande andmist võite minna keiserliku leegioni juurde ja täita samal ajal nende sissejuhatava ülesande.

Aeg on ennast lahingus proovile panna - minna koos Tormirüüdega iidsesse Corvanyundi koeri, kus puhkab vana kuningas Borgas. See on Whiterunist põhja pool ja Lorey talust ida pool. Krooni järele võite minna iseseisvalt, kuid stsenaristid on kokku hoidnud matka koos Stormcloakide rühmaga, mille hulgas on ka meile juba avaistseenidest tuttav Ralof.

Keiserlased on juba koplisse imbunud, nii et nad peavad selle tormiga vastu võtma. Mitu sõdurit on väljas valves, teised sees. Kui te ei tunne end enesekindlalt, jääge ülejäänud Stormcloakide juurde.

Malevat juhib Galmar Stonefist ise. Varitsuse jaoks ohtliku koridori ees pakub ta kangelasele lahenduse. See tee kulgeb kõrgemal tasemel. Pöörake tähelepanu õlilampidele ja lekkinud õlile - see on hea viis ühe või kahe leegionäri kiireks ja ohutuks kõrvaldamiseks. Ülejäänud separatistid jooksevad müra juurde ja korraldavad lahingu.

Pärast paari pööret hakkab rühm komistama leegionäride ja drairide vaheliste lahingute jälgedega. Kuid see ei peata kindlasti vaprat Nordsi. Keraali uurinud keiserlased ei jõudnud kaugemale salauksest, mille kõrval peitub võti - eebenipuu küünis. Avage uks hundi-liblika-draakoni kombinatsiooniga. Selle taga on suur saal, mille perimeetril seisavad kõnekalt hauakambrid. Galmar saadab meid otsima kangi, mis avab saali lõpus ukse. See asub otse ukse vastas ülemisel tasandil küünla ja rinna kõrval. Muidugi avab see hoob ka kirstud, milles istuvad kurjad dražeed.

Kuid kõige huvitavam stseen saab olema krüptis. Me teame, et troonil istuv dražöör (kuningas Borgas) teeskleb. Kuid Ralof ei tea ja läheneb talle hooletult sõnadega: "Siin on kroon!" Mis pärast seda algab - võite lihtsalt ette kujutada.

Pärast võitlust kolme klassikalise draf bossiga (palju tervist, kasutage hüüdeid), ärge unustage võra kätte võtta ja saali lõpus olevast seinast leotada Tugevuse sõna - aja laienemine.

MÄRGE: kui viia kroon mitte Ulfricule, vaid kindral Tulliusele, siis võite minna üle leegioni juurde. See on teie viimane võimalus loos pooli vahetada.

Sõnum Whiterunile

Windhelmi purk, julge ja karm Ulfric, pole keiserlaste viimaste manöövrite üle rahul. Ta otsustas lõplikult selgitada Whiteruni positsiooni ja käsib edastada Jarl Balgrufile sõnumi - Ulfricu lahingukirves.

Reisige Whiteruni ja Dragonsreachi lossi, andke kirves sihtkohta. Pärast nõunikega vestlemist otsustab Balgruf keelduda Ulfricust, tagastada kirves ja minna lõpuks Tulliuse kõrvale.

Whiteruni lahing

Katapultid löövad talli, et jätta Whiterun strateegilistest märadest ilma.

Pärast lühikest konsultatsiooni Galmariga annab Jarl Ulfric käsu mässavasse linna tungida. Ta saadab meid laagrisse, mille Stormcloakid juba Whiteruni lähedale üles seavad (samal ajal kui linn ise kaob kaardilt, nii et pole kiusatust sinna koheselt kolida).

MÄRGE: sel hetkel muutub "vana Whiterun" teile kättesaamatuks kuni ülesande lõpuni.

Kõik linnade tormid on üldiselt üksteisega sarnased. Linn tühjeneb, poed ja majad on suletud - mõnikord tavaliste lukkudega ja mõnikord "võtit on vaja". Meie koos juhi juhitud väikese võitlejate hordiga tormame müüre, murrame palee juurde pääsemiseks väikseid "barrikaade".

Kõigi kaitsjate hävitamise katse on kasutu - nad sünnivad uuesti, seega on parem lasta end neist võimalikult vähe häirida. Kui sa ei tunne end enesekindlalt, jää oma sõprade juurde. Kuid võite tegutseda üksi.

Meie esimene ülesanne on murda barrikaadid ja mööda tõstesilda tagant mööda seina mööda laskuda. Leegionärid taanduvad linna ja meiegi peame sinna minema. Murdes barrikaade ja sõdides linna kaitsjatega (või põgenedes nende eest), pääse Draakoni käe juurde, kus meiega kohtub lahingusoomustes Jarl Balgruf ise. Ta on meie peamine eesmärk. Niipea, kui tema tervis on hävitatud, lõpeb lahing ja oleme tunnistajaks stseenile, kus Vignar Graymane võtab Jarli koha üle.

Naaske Ulfricusse ja saate preemiaks aunimetuse. Jarl Windhelm vihjab, et nüüd võime ka ise leegionäre püüda, kuhu tahame, kuid saadame nad Falkreathi lähedale salalaagrisse.

Neigradi kindlus - seltsimeeste päästmine

Need vaprad mehed peksavad minu eest kedagi - võib-olla isegi kahte.

Galmar ootab meid salalaagris. Pärast lühikest vestlust annab ta käsu: vabastada vangistatud Stormcloakid, kes virelevad Fort Neigradis.

MÄRGE: Siinkohal saab kangelane ülesande "Skyrimi vabastamine", mis ripub ajakirjas seni, kuni tormirüütlid võtavad üksinduse. Kõik allpool kirjeldatud rännakud on selles "kaasatud". Liidese vea tõttu peate kõigi nende ülesannete jaoks iga kord käsitsi marker määrama.

Operatsiooni eest vastutab Ralof. Leidke ta üles ja teatage: ta pakub võimaluse hiilida kongi läbi salajase sissepääsu, mis asub lossi taga järves. Seda pole keeruline teha - Neigradi valvavate leegionäride nägemine ja kuulmine on arendajate poolt kinni keeratud, nii et ka need, kes pole hiilimiseks koolitatud, saavad sellega hakkama. Igal juhul, isegi kui valvurid meid tabavad ja lahing algab tänavalt, ei õnnestu ülesanne - peate lihtsalt kindlusele "vastu nägu" tormama.

Salajase sissepääsu leidmiseks minge paremal mööda kive mööda kindlust ringi ja sukelduge järve. Leidke uppunud paat. Tema kõrval on koobas. Seal me seda vajame. Seal virelevad Stormcloakid vangikongis. Nad vihjavad meile valjult, et valvuril on võti. Seda saab varastada, kuid seda on lihtsam kehast eemaldada. Vabastage sõdurid ja nad, soomused rinnalt võttes, on valmis meid aitama linnuse siseõue koristamisel.

MÄRGE: enamikul neist on aga ainult relvadega rusikad, seega peate suure tõenäosusega kogu töö ära tegema.

Jääb vaid linnusesse siseneda ja koos Ralofiga hävitada kõik leegionärid. Iga vaenlase pea kohal asuvad teejuhised päästavad meid "viimase sektoidi" probleemist. Teo sooritanud ja Falkreathi seeläbi leegioni mõjust vabastanud, naaske aruandega Ulfricusse.

Ulfric annab kangelasele taas kõlava hüüdnime ja lubab tal Windhelmis maja osta.

Sõjasaak

Hõbedat karavanid on võimalik ja vajalik röövida! Väärtuslik metall on meile endile kasulik.

Galmar kohtub meiega uuesti Reachi laagris. Ta esitab meile oma plaani: väljapressimine. Markarthi linna purgil on mänedžer nimega Rerik. Ta kummardab salaja Talost, mille on keelanud valge kuld konkordaat. Esitades Rerikile tõendeid, võime saavutada, et ta läheb Tormilindude poole.

MÄRGE: Te ei saa seda ülesannet, kui lõpmatu aja loo otsing (läbirääkimised High Hrothgaris) on lõpule viidud.

Nõutavad tõendid on Talose amulett Reriku toa kummutist. See on suletud lihtsa lukuga - peamine on jälgida, et valvurid ringi ei hulkuks. Esitage amulett Rerikule, naaske koos temaga tema tuppa ja pakkuge Tormiküüridele abi. Rerik annab üle karavan koos hõbedaste ja nõrkade valvuritega. Kui surute ekstra, annab ta kangelasele osa rahast isiklikult.

Mida haagissuvilaga teha? Muidugi röövime! Galmar saadab meid teel olevate skautide juurde - neid juhib Ralof. Ta kinnitab, et haagissuvila on siin ja see lihtsalt lagunes. Plaan: kõigepealt eemaldage valvikud ja seejärel võtke positsioon kõrgemal nõlval. Siis on meie ülesandeks kutsuda "tuli meie endi vastu", et skaudid tulistaksid vibudest haagissuvila valvureid. Plaan on kummaline ja arendajad said sellest aru - seetõttu jätsid nad võimaluse vastata: "Uh, ei, ma olen ise parem ja teie istute siin."

Kui oleme Ralofiga nõus, siis operatsioon algab. Skaudid eemaldavad omal käel valvur kivil ja me murrame laagrisse sisse. Kui kõik leegionärid on kukkunud, on hõbekoormus meie käes.

NÕUANNE: lasti on sõna otseses mõttes meie kätes, kui me käru rinna lahti murrame.

Teatage Ralofile ja seejärel Galmarile. Windhelmi juurde ei pea seekord naasma - Galmar annab kohapeal uue ülesande.

Fort Sangardi lahing

Sellistes lahingutes võite lihtsalt seista kõrval ja suitsetada. Kui see ei võta rohkem aega.

Ülesanne on väga lihtne - võidelda, hävitada vaenlasi, kuni "protsent kindluse kaitsjatest" loendur nullini. Tehniliselt pole see isegi täieõiguslik ülesanne, vaid Radiant Story element - sarnased ülesanded antakse välja Imperial Legioni poolel.

Sangardi kaitsjad on väga nõrgad - lihtsalt selleks, et neid saaks partiidena hävitada. Mängumootori piirangute tõttu ilmuvad uued sõdalased sõna otseses mõttes "tühjast õhust" ja surnute kehad kaovad aja jooksul. See kehtib mõlema poole kohta - ka meie kaaslased sünnivad uuesti.

NÕUANNE: kindlusevõitlus on hea viis saada kiiresti ja tasuta hunnik terasest nooli. Peamine on mitte unustada neid haarata, kuni keha on õhus lahustunud.

Kindluse sisse ei pea minema, kogu lahing toimub värskes õhus. Kui "taasloomine" on läbi, saadetakse meile raport Ulfricule. Nüüd said mässajad kogu Reachi ja meie saime teise hüüdnime.

MÄRGE: kui sa lõpetasid põhisüžee ja andsid läbirääkimistel Markarti Tormirüütlitele, saad selle ülesande ainult siis, kui teenid Imperial Legioni.

Meie järgmine peatus on Hjaalmarch.

Desinformatsioon

Legaat võtab vastu tundmatu inimese teate, ilma vormiriietuse, paroolita ... See on tema enda süü!

Järgmises Stormcloakide laagris võtab meid vastu seesama Galmar ja pakume veel ühte kavalat plaani: toimetada Morthalile võltsitud tellimused koos desinformatsiooniga. Tõsi, kõigepealt peate leidma keiserliku sõnumitooja ja võtma ära tema tegelikud dokumendid.

Galmari plaan on üsna segane, kuid tegelikult on see lihtne: minge baarimehe juurest Rorikstedi või Draakoni silla kõrtsi, kus ta viimati käskjalga nägi - ja ongi valmis! Lähedusse ilmub sõnumitooja ise ja kompassi nool. Peate lihtsalt hoolikalt ja ilma tunnistajateta jooksja koputama, viima paberid Galmarisse ja seejärel - Morthali legaadile. See on tehtud!

Fort Snowhawki lahing

Eemalt jälgib mõni kadunud nõid Fort Snowhawki leegionäre rätikuga.

Kui olete Galmarile tagasi pöördunud, saadab ta meid Fort Snowhawkisse järjekordsele Radiant lahingule kindluse kaitsjatega. See ei erine lahingust Sangardi pärast - samad nõrgad keiserlased sündisid uuesti, sama protsendiloendur.

Kindral Tullius tapeti Ulfricu kirvega. Skyrim kuulub nüüd Stormcloakide hulka!

Täidetud süngest sihikindlusest, saadab Galmar meid Ulfricu juurde, kes koos kümne Skyrimi parima pojaga valmistub tormiga üksindust võtma.

Linnalähenemistel näete lahingu jälgi ja seinte ääres - Ulfric ise ja tema napp seltskond.

Nagu lahingus Whiteruni eest, ei pea te vaenlase sõdureid hävitama, vaid murdma läbi barrikaadide Castle Gloomini, kus asub Imperial Legioni peakorter. Kui tunned, et üksi ei saa, siis ole oma oma lähedal. Kui ei, siis kiirustage sinna ja olge tunnistajaks Ulfricu ja Galmari vestlusest legaadi Rikke'ga. Tuleb lahing - sellesse ei pea üldse sekkuma.

Kui legaat Rikke kukub ja kindral Tulliuse tervis pole sugugi sama, pakub Ulfric meile kui dovahkinile legaadi pidulik lõpetamine. Valik ei mõjuta enam midagi. Peame vaid järgima Ulfricut lossihoovi, kuulama sõdurite ees kõnet ja minema koju.

Stormcloakid on võitnud!

Pärast lühikest konsultatsiooni Galmariga annab Jarl Ulfric käsu mässavasse linna tungida. Ta saadab meid laagrisse, mille Stormcloakid juba Whiteruni lähedale üles seavad (samal ajal kui linn ise kaob kaardilt, nii et pole kiusatust sinna koheselt kolida).

Kõik linnade tormid on üldiselt üksteisega sarnased. Linn tühjeneb, poed ja majad on suletud - mõnikord tavaliste lukkudega ja mõnikord "võtit on vaja". Meie koos juhi juhitud väikese võitlejate hordiga tormame müüre, murrame palee juurde pääsemiseks väikseid "barrikaade".

Kõigi kaitsjate hävitamise katse on kasutu - nad sünnivad uuesti, seega on parem lasta end neist võimalikult vähe häirida. Kui sa ei tunne end enesekindlalt, jää oma sõprade juurde. Kuid võite tegutseda üksi.

Meie esimene ülesanne on katkestada barrikaadid ja mööda tõstesilda tagant mööda seina mööda laskuda. Leegionärid taanduvad linna ja meiegi peame sinna minema Murdes barrikaade ja sõdides linna kaitsjatega (või põgenedes nende eest), pääse Draakoni käe juurde, kus meiega kohtub lahingusoomustes Jarl Balgruf ise. Ta on meie peamine eesmärk. Niipea, kui tema tervis on hävinud, lõpeb lahing ja oleme tunnistajaks stseenile, kus Vignar Graymane võtab Jarli positsiooni üle.

Naaske Ulfricusse ja saate preemiaks aunimetuse. Jarl Windhelm vihjab, et nüüd saame ka ise leegionärid kinni püüda, kuhu tahame, ja saata nad Falkreathi lähedal asuvasse salalaagrisse.

Selle ülesande läbimiseks on ka teine \u200b\u200bvõimalus.

Võite kuulata Galmari meeliülendavat kõnet ja tormata, mitte kõigi teistega lahingusse, vaid kuskile põldudele. Ründajad ei oota teid, kui te kõnnite, ja naasete barrikaade purustama või tõstesilla alla laskma. Ja isegi nemad saavad ise sisse murda Draakoni jõusse ja kukutada Jarl Balgrufi. Kõrreliste, lillede ja hiiglaste seas jalutades jätkate nii Whiteruni tabamisest kui ka missiooni järgmisest eesmärgist - Ulfricule tehtud tööst aru anda.

Olles saanud Windhelmi purliga publiku, karistatakse teid arguse pärast (lahingu tühikäigu ükskõiksuse eest, teised aga valavad verd) ja te ei saa aunime "Jää veenid".

Selle ülesande algus peegeldab keiserliku leegioni sissejuhatavaid otsinguid, alles nüüd peate rääkima mässulistega.

Esimese võimaluse Stormcloaksiga liituda saate kohe pärast Helgenit, kui lahkute koobastest koos Ralofiga. Vastasel juhul peate lihtsalt leidma mässajad, kellega vestlus aktiveerib ülesande.

Pärast samanimelise ülesande saamist minge Windhelmi linna, kus asub anastaja Ulfric Petreli elukoht. Rääkige temaga ja minge siis järgmisesse tuppa, et kohtuda valitseja ustava kaaslase - Galmariga. Pärast vestlust saate esimese ülesande, mille käigus peate ennast tõestama ja mässulistele teenust osutama.

Tormilaudadega liitumine

Teie sihtmärk on saarel, kus on jäävaimu. Peate minema linna paremasse serva ja üsna lähedale. Selle maaosa nimi anti põhjusega - sellel asub üks Mao tähemärgi all olev Kivi.

Peale selle olendi ei püüa keegi teine \u200b\u200btakistada teid ülesande lõpuleviimist. Kui teil on otseselt vaimuga raskusi, siis varuge sobivaid tinktuure, mis suurendavad külmakindlust.

Pärast koletise tapmist peate lihtsalt tagasi Galmari külastama. Andke truudusvanne, et saada mässuliste ametlikuks liikmeks.

3 inetut krooni

Kummitusega tegeledes ja paleesse naastes leiate vaidlevad Ulfric ja Galmar, kes ei suuda kuidagi lahendada mingit krooni küsimust.

Stormcloaki juht kahtleb, et iidne Põhja artefakt on endiselt olemas, kuid Galmar on täiesti teisel arvamusel. Tema sõnul asub Jagged Crown endiselt kuskil Corvanyundi varemetes, nii et mässulised peavad selle Ulfricu nõude tagamiseks selle hankima.

Lõpuks annab Petrel artefakti leidmiseks vaeva - ülesande alustamiseks minge näidatud punkti. Kohapeal leiate, et leegionärid on teie kavatsustest uurinud ja varemeteni jõudnud, nii et valmistuge võitluseks.

Sõdurid ei näita teile suurt vastupanu, kuna teid saadab Galmar. See NPC on haavamatu, nii et lihtsalt järgige teda.

Pärast esimest ja teist saali, kus peate vastaseid ründama, tunneb Galmar varitsust ja palub teil uurida kõrgemat taset.

Minge paremale ja liikuge ülemise astme ringis järgmisesse ruumi. Seal näete vaenlasi, kelle saab kiiresti kõrvaldada, kui tulekonteiner õlipudeli kohal maha lüüa.

Nii või teisiti, kuid pärast lahingu algust tulevad ülejäänud kaaslased teile appi, nii et lahing muutub võrdseks. Lõppkokkuvõttes, mööda drafri ja leegionäride laipu, jõuate lugude saali lukustatud uksega, mille saab avada küünise võtmega (see asub kohe surnukeha kõrval takistuse lähedal).

Paigaldage uksetükid näidatud järjekorras: hunt-putukas-draakon ja siis avaneb tee.

Pärast seda satute teise mõistatusse, alles nüüd on see varjatud kang, mis avab vajaliku ukse.

Selle leidmiseks ronige ülemisele tasandile ja minge mööda väikest silda - selle taga on kang. Kui uks on avatud, ründavad dražrid äkitselt teie kaaslasi.

Selle tulemusena jõuate lõppsaali, kus asuvad regalid. Sakilist krooni kannab eriti võimas joonistaja, kes ärkab kohe, kui talle lähened. Tegelege nendega, otsige surnukehad läbi, uurige dovahkiini seina ja minge Ulfricule.

Pidage meeles, et selles etapis saate siiski oma meelt muuta ja viia kroon mässuliste vaenlastele - keisritele ja nende juhile kindral Tulliusele. Pärast seda ülesannet ei saa te pooli vahetada.

Sõnum Whiterunile

Kui Ulfric Petrel saab krooni, kiidab ta teid ja pakub teile uue ülesande alustamist. Selle olemus on järgmine: kirves tuleb toimetada Whiteruni purki, otsustades seeläbi linna saatuse.

Whiterun asub Skyrimi kesklinnas ja on peamine kaubandusarter, mistõttu on see kodusõja kõige maitsvam suutäis. Sellepärast peavad nad valduse omandama, kuid on üks, kuid - kohalik Jarl Balgruf tunneb impeeriumile kaasa, nii et peate kasutama julmaid meetmeid. Kui ta keeldub kirvest vastu võtmast ja palub selle tagastada, siis, nagu ütleb iidne põhjamaa traditsioon, on sõda.

Paki sihtkohta toimetades komistate lisaks Balgrufile ka tema nõustajate otsa. Teie juuresolekul korraldavad nad koosoleku, mille järel ütleb jarl lõppsõna - ta keeldub teie juhi ettepanekust. Tagastage kirves Ulfricule, et alustada oma järgmist ülesannet, Whiteruni vallutamist.

B itva Whiterunis

Kui ülesanne on teie päevikusse ilmunud, reisige Whiteruni äärelinna ja leidke sealt Galmar ja Stormcloaksi armee. Ulfricu nõustaja peab põneva kõne ja annab korralduse rünnaku alustamiseks.

Minge koos relvavendadega linna kaitsvate müüride juurde. Tuleb läbi barrikaadide murda ja üles ronida, kus on hoob, mille abil saate rippsilla alla lasta ja Whiteruni siseneda.

Linnas olles leiate palju leegionäre ja kaitsemehhanisme. Kampaania lõppeesmärk on jõuda Jarli paleesse ja see lõpule viia, nii et olge valmis oma teed võitlema. Kogu missiooni vältel ei saa te suhelda kohaliku elanikkonnaga ega siseneda majadesse, seega minge edasi ja ärge laske end segada.

Tehes teed läbi kümnete keiserlike, jõuate lõpuks Draakoni jõeni. Lisaks Balgrufile on sees tema nõustaja ja tavaline garnison, kes üritavad teid peatada. Kõiki pole vaja tappa - piisab, kui langetada Jarli HP veerandini, pärast mida ta käsib kõigil relvad maha panna.

Whiterun on vallutatud ja nüüd hakkab linna valitsema uus Jarl - ustav Stormcloakidele Wignar Graymane. Kui teavitate Ulfricut edukast piiramisest, tõstab ta teid auastmesse, kingib teile ainulaadse kahuri ja pakub järgmise ülesande.

Skyrimi vabadus

See mahukas missioon on vallutusoperatsioonide kogum, mille käigus allutate lõpuks Skyrimi territooriumi. Selle käigus saate tuua põhiloo kampaania ülesandele "Lõputu aeg", kus pooled sõlmivad vaherahu ja vahetavad vara.

Seetõttu võivad selle ülesande eesmärgid iga mängija jaoks erineda, kuna läbirääkimiste protsess on üsna dünaamiline ja pakub mitmeid võimalusi. Ükskõik millised linnad te impeeriumile annate, peate need selle missiooni käigus uuesti tagasi vallutama.

Esimene piirkond, mille peate pärast Whiteruni jäädvustamist uuesti pildistama, on Falkreath. Missiooni jätkamiseks külastage kaardil näidatud mässuliste laagrit, mis asub Riverwoodi all ja paremal.

Galmar teatab teile, et Stormcloaki salga vangistasid leegionärid, kes seejärel paigutasid nad Neigradi kindlusesse. Seltsimehed tuleb vabastada, nii et minge markeri juurde.

Kohapeal kohtute oma sõbra Ralofiga. Ta rõõmustab teie kohaloleku üle ja pakub teile tegutsemisvõimalusi: rünnata kindlust pea ees või hiilida kavalusega sisse, kasutades küljel olevat salajast ust.

Valitud variant ei mõjuta midagi: esimesel juhul võitlete lihtsalt avamaal ja teisel juhul saate üllatuse tõttu eelise.

Et märkamatult Neygardi juurde hiilida, minge järve äärde ja hüpake sinna sisse, kuna selle keskel asub varjatud uks. Ukse abil sisenete kohe kongi, kus teie kaaslasi hoitakse.

Lahtrid saab avada peavõtmetega või võtmega, mis asub lähedal asuvas valves. Vabastage vangid ja suunduge siis väljapoole garnisoniga tegelema.

Kogu lahingu vältel võitlete koos vabanenud mässulistega. Pärast lahingut kindluse sisehoovis peate sisenema keskhoonesse, kus on veelgi rohkem vastaseid.

Tegelege nendega ja rääkige Ralofiga, naaske siis Petreli juurde ja teatage oma edust. Selle preemiaks saate taas edutamise, kahuri ja võimaluse Windhelmis kinnisvara osta.

Reachi jäädvustamine

Teine ülesanne Skyrimi piirkonna vabastamine impeeriumi valitsemisest. See muutub kättesaamatuks, kui annate pärast vaherahu sõlmimist Markarth leegioni kätte.

Reachi laagris rääkige Galmariga tegevuskava jaoks. Fakt on see, et Jarl Markartil on nõrk koht - tema onu nimega Rerik, kelle kohta käivad kohutavad kuulujutud.

Seekord peate olema väljapressija ja varga rollis - peate varastama tõendeid, mis kinnitavad, et Rerik kummardab jumal Talost, mis on nüüd Skyrimis keelatud.

Kui olete linnas, siis minge palee juurde, mis on jarli elukoht, ja astuge siis troonist paremale. Nii saate jõuda valitsejaabilise isiklikesse ruumidesse, kus asub soovitud rindkere. Seal asub Talose amulett, rääkides selgelt Reriku usust.

Pärast seda jääb üle vaid rääkida Rerikuga keskhallis ja näidata talle amuletti. Ta kardab tõsiselt ja nõustub koostööle ning seejärel annab lojaalsuse märgiks teada impeeriumi põhilinna kolivast väärtuslike varudega leegioni haagissuvilast.

Veelgi enam, kui te nõustajale rohkem vajutate ja veenate, annab ta teile ülevalt kulda.

Rääkige saadud informatsioonist Galmarile ja suunduge siis maanteele, kus Tormiküüned juba ootavad teid reidil. Koos nendega jäädvustate vaguni ja tapate valvurid. Muide, siin aitab teid jälle Ralof, kes pakub võimalust rünnata kaugelt või lüüa avamaal.

Kui tegu on tehtud, annab nõunik Ulfric teile käsu Sangard Keepi jäädvustada. Kindlus asub Roriksteadist allpool ja paremal ning missiooniks ise on klassikaline Skyrimi linnuse jäädvustamine.

Peate kaitsjad tapma, kuni nende tugevus, väljendatuna protsendina ekraani serval, langeb nulli. Pärast lahingut teatage Ulfricule, et Sangard on nüüd teie. Preemiaks tõstab juht teid auastmes ja annab kahuri.

Hjaalmarchi tabamine

Selle ülesande käigus, mille saate laagris ülal ja paremal Morthalist, peate keisri peakorterit valesti informeerima, rikkudes seeläbi nende plaane.

Ülesande täitmiseks peate kirjaga tapma sõnumitooja või varastama temalt lihtsalt dokumendid. Sõnumitooja ise liigub mööda teed Morthalist Imperial Solitude'i pealinna, mille jooksul võite kohata kahte kõrtsi, millest kummaski otsustab sõnumitooja peatuda.

Pole tähtis, millises kõrtsis leiate käskjala - igal juhul peate omanikku veenma, et keiserlik sõdur võib varsti tappa, mida soovite vältida. Selle tulemusena räägib kõrtsmik teile sõnumitooja asukoha, teatades, et ta on mõnda aega puudunud, kuid külastab peagi asutust uuesti.

Pärast seda tõstetakse messenger kaardil markeriga esile, nii et saate talle kohe järgneda ja teel tappa. Pidage siiski meeles, et messenger liigub reaalajas, mis võib viia selleni, et te ei jõua talle lihtsalt järele.

On veel üks võimalus - oodata kõrtsis sõnumitoojat ja järgida teda ning lõpetada ta tsivilisatsioonist eemal (tapmine kõrtsis muutub kuriteoks).

Kui dokumendid on käes, viige need Galmarisse. Selgub, et Snowhawki kindlus palub sõdureid, keda impeerium kohe annaks, kui see teave leegionäride kätte satuks. Kui Galmar teavet parandab, viige see sihtkohta Morthali linna, kus Thadril Dulius teid ootab.

Ülesande täitmiseks peate täitma Galmari viimase korralduse - võtta toetusest ilma jäänud Snowhocki kindlus enda valdusesse. Minge sinna, alustage rünnakut ja viige oma garnison nulli protsendini.

Peate tagasi võtma Dawnstari linna, mis on esialgu Stormcloakide kontrolli all. Ülesanne muutub kättesaadavaks ainult siis ja siis, kui annate selle keisrilastele ülesande "Lõputu aeg" ajal üle.

Seekord ei oota teid ükski ainulaadne missioon - ainult Dunstadi kindluse hõivamine. Kuulake Galmarit ja rändage punkti, kus teised mässulised teid ootavad. Koos nendega tormatakse kindlusesse, kuni kõik selle kaitsjad kukuvad.

Peate tagasi vallutama Riffeni linna, mis on algul Stormcloakide kontrolli all. Ülesanne muutub kättesaadavaks siis ja siis, kui annate selle keisritele ülesande "Lõputu aeg" ajal.

Külastage Galmari laagrit ja võtke väljakutse vastu. Seejärel suunduge ülakorrusele ja linnast paremale, kus teid ootab Stormcloakide salk. Piirake koos nendega kindlust ja võtke see enda valdusse.

Winterholdi linna valitseb Ulfric Petrel. Võite anda selle samamoodi nagu ülaltoodud linnad, otsingul "Lõputu aeg".

Külasta nõustajat Windhelmi lähedal asuvas laagris. Teie kuninga nõuandja saadab teid vallutama Kastavi kindluse. Koos teiste sõdalastega peate garnisoni välja lõikama, kuni selle arv langeb nulli protsendini.

Lõplik ülesanne, milleks on pikaajaline missioon "Skyrimi vabastamine". See muutub kättesaadavaks alles pärast kõigi linnade hõivamist, välja arvatud keiserlaste pealinn Skyrimis.

Just tema - üksinduse linn - peate järgmisel missioonil uuesti vallutama. See on ka eelkäija - on vaja tagasi vallutada üksinduse lähedal asuv kindlus, mida nimetatakse Hrastgadiks.

Minge kohe punkti, kus liitlased teid ootavad. Ründage garnison ja viige selle number nulli. Kui teatate oma õnnestumisest Galmarile, saadab ta teid põhiarmeesse, kes on juba alustanud rünnakut Üksilduses.

B itva üksinduses

Linna äärelinna jõudes leiate armee, mida juhib Ulfric Stormcloak ise. Ta rõõmustab sõdalasi ja saadab nad siis teid ja teid ründama.

Seinte taha pääsemine ei ole keeruline, sest linn on väljas peaaegu kaitsmata. Enamik vaenlasi asuvad väljaspool seinu, nii et minge sisse.

Ülesande lõpuleviimiseks peate tapma kindral Tulliuse, kes asub peapalees. Petreliga pole raske sinna pääseda, kuna ta on haavamatu.

Otse lossi ei pääse, kuna tee on väravaga kinni. Astuge küljele ja murdke esimene takistus, seejärel liikuge elamurajooni. Sealt pöörake kalmistule, kust pääseb ka lossi. Kohaliku tee blokeerib ainult barrikaad, mis tuleb murda.

Paralleelselt peate võitlema vastastega, kes ründavad, kuni te aia hävitate.

Lõpuks jõuate lossi enda juurde ja lähete sisse. Koos kaaslastega peate alistama kindrali ja tema nõuniku. Nõustaja langeb ja peamine sihtmärk on surm. Ühel või teisel viisil, kuid ta hukatakse teie või Ulfricu käe läbi.

Pärast seda lahkute koos uue kuningaga lossist ja lähete ülejäänud sõdurite juurde. Ulfric Stormcloak peab pretensioonika kõne ja ütleb seejärel, et keeldub end loata kuningaks nimetamast. Ta nõuab jarlite kokkukutsumist, kes peavad otsustama Skyrimi saatuse. Sel hetkel lõpeb Stormcloaki kampaania.

VIDEO: Tormivennad Empiiri vastu - kellel on õigus


Nagu, kui see on kasulik

Keiserliku leegioniga liitumine

Keiserliku leegioni ridadesse astumiseks peate saama vastava ülesande. Kui kohe mängu alguses põgenesite koos leegionär Hadvariga põleva Helgeni eest, siis koopast lahkudes soovitab ta teil ühineda keiserlike vägedega. Samuti võib seda ülesannet võtta paljudelt teistelt leegionäridelt, mis asuvad Skyrimi erinevates keiserlikes laagrites, samuti keisriohvitseridelt linnades, mis on leegioni kontrolli all.

Kui saate teavet kodusõja ja keiserliku leegioni kohta, ilmub teie päevikusse ülesanne "Liitu keiserliku leegioniga". Peate minema üksindusse ja rääkima kindral Tulliusega.

Märge:

Kui liitute Stormcloaksiga, peetakse teie püüdlust Imperial Legioniga liitumiseks nurjunud. Lõpliku otsuse ühe või teise poole ridadesse astumise kohta langetate siiski missiooni "Jagged Crown" lõpus.

Kindral Tullius võib leida üksinduses asuva Grimi lossi keskkambrist. Püüate ta ja Legate Rikke arutama kodusõja aegset olukorda. Pärast seda, kui olete kindralile teatanud soovist astuda leegionäride ridadesse, saadab ta teid selle küsimuse arutamiseks legaadi Rikke juures. Omakorda näitab legaat soovi proovida oma võitlusvõimeid, juhendades teid puhastama Hragstadi kindlus sinna sisse elanud bandiitidest. Hragstadi kindlus asub üksildusest loodes, Kummituste mere rannikul. Teie eesmärk on hävitada kõik linnuses olevad bandiidid nii väljast kui ka seest. Seda on üsna lihtne teha, sest iga bandiit on teie kompassile märgitud eraldi markeriga.

Jagged kroon

Keiserliku leegioni truudusvande andmisega on teil ülesandeks kohtuda legaadi Rikkaga Põhjala Corvanyundi varemete lähedal. Teie eesmärk on leida Jagged Crown, vana Põhjamaade võimusümbol. Rikke veenis Tullius, et kroon ei tohiks kunagi Ulfricu kätte sattuda ja keiserliku leegioni sõdurid peavad kõigepealt kroonini jõudma.

Sõnum Whiterunile

Saanud teie käest krooni, tänab kindral Tullius teid edukalt täidetud ülesande eest ja annab järgmise ülesande. Peate minema Dragon's Reachi ja andma Whiteruni purgile Tulliuse salajase sõnumi: kindral teatab Balgrufile, et Ulfric on Whiteruni hõivamiseks kogunud piisavalt vägesid.

Märge:

Jarl keeldub teilt kirja vastu võtmast, kui missioon mängu peamises süžees "Draakon taevas" on aktiivne. Sellisel juhul peate jätkamiseks kõigepealt selle täitma ja alles seejärel jätkama kindrali korralduse täitmist.

Pärast Jarlile kirja üleandmist kuulate tema kohtumist lähedastega, mille lõpus Balgruf palub teil täita ülesanne - viia kirves tema nimel Ulfric Petrelile. See on iidne Põhjamaade komme: kui Ulfric aktsepteerib kirvest, siis on rahu, kui mitte, ei saa lahingut vältida.

Whiteruni lahing

Quentius Scipius saadab legatiidi Rikke juhtimisel eesliinile. Draakoni jõest linnaväravateni viival teel näete, kuidas valvurid linnarahva oma kodudesse laiali ajavad, ja Whiterunit ennast tulistatakse katapultide kestadest.

Legaat Rikke ootab teid koos linnakaitsjate salgaga välimüüride lähedal. Lähenedes peab ta inspireeriva kõne ja saadab teid koos teiste leegionäridega sissetungijatega võitlemiseks. Teie eesmärk on hävitada ründavad Stormcloaki sõdurid. Nende arvu mõõdetakse protsentides ja te peate mässajad tapma, kuni nende arv langeb nulli. Sõdurid ise elustatakse perioodiliselt uute ründajate parteidena, kui te neid hävitate. Kodusõja kampaania käigus tuleb sarnaseid "protsentlahinguid" kohata rohkem kui üks kord.

Skyrimi ühendamine

See püüdlus ühendab paljusid teisi, mille ühine eesmärk on Skyrimi täielik ja järkjärguline vallutamine, valdamine pärast valdamist. Kodusõja kampaania see osa on otseselt seotud põhiloo "Lõputu aeg" otsingutega, mille käigus peate läbi viima rahuläbirääkimised Tormirüütlite ja Keiserliku Leegioni vahel. Sõltuvalt teie otsusest vahetavad fraktsioonid linnu ja võtavad vastavalt oma kontrolli uue valduse üle.

Seega peate vahetuse tulemuste põhjal jäädvustama üht või teist Skyrimi piirkonda. Näiteks kui te pole mängu põhisüsti veel lõpule viinud või pole rahuläbirääkimisteni jõudnud, siis on Markarth ja kogu Reach keiserliku leegioni kontrolli all ning Stormcloakid omakorda kontrollivad Riftenit ja kogu Rifti valdust. Sellisel juhul, kui võitlete keiserliku leegioni poolel, on teie eesmärk Rift haarata. Kui vahetus toimus, siis peate Rifti asemel jäädvustama Reachi.

IN kontrolli tagasi võtmaValge rannik

Märge:

Kui otsingu "Lõputu aeg" ajal viidi Dawnstar keiserlikele üle, siis see otsing jäetakse vahele.

Desinformatsioon

Kindral Tullius teatab teile, et on rumal kasutada teid tavalise sõdurina, ja saadab legaat Rikke juhtimisel Valge ranniku keiserlaste salalaagrisse spetsiaalseks ülesandeks. Legaat jagab teiega oma plaani: ta soovib Dawnstari Stormcloaki komandörile võltsitud tellimusi esitada, kuid kõigepealt peate hankima tõelised.

IN kontrolli tagasi võtmaLõhe järgi

Märge:

Kui missiooni "Lõputu aeg" ajal viidi Riften keisritele, siis see missioon jäetakse vahele.

Sõjasaak

Järgmine valdus, mis impeeriumile tagastatakse, on Rift. Kindral saadab teid legaadi Rikke juhtimisel tagasi Rifti keiserlikku laagrisse. Saabumisel antakse teile käsk minna Riftenisse ja proovida teada saada, kui palju anleri Jarl valitseja annab väljapressimisele järele. Rikka teab, et Altmer on Varaste gildiga üsna tihedalt seotud ja leegion saab seda ära kasutada, ähvardades valitsejat tema tumedate tegude salastatuse kustutamisega.

Teie sihtmärk on Riffeni kindlus Mistvale. Otse keskhalli taga, paremal, on Anurieli tuba. Altmeri hirmutamiseks peate leidma kompromiteeriva kirja. Täht asub kummutil ja selle leidmine pole keeruline, kuna sellele viitab teie kompassi marker. Ainukese raskuse võivad pakkuda valvurid, kes järgnevad teile ja teatavad teile, et te ei saa selles kindluse osas viibida. Lihtsaim viis on neist kiiresti mööda joosta ja kirja kätte võtta.

Pärast kirja saamist peaksite seda Anurielile näitama. Sellised tõendid hirmutavad korrapidajat kiiresti ja ta soovib teiega privaatselt rääkida. Järgige teda tuppa ja küsige vaikuse eest teavet mässajate kohta. Nõustudes teie tingimustega, teatab Anuriel teile, et Windhelmi suunas on teele asunud strateegiliselt tähtis kullaga ja relvadega mässuliste karavan. Ta liigub väga aeglaselt ja teda valvab väike Stormcloakide rühm. Samuti, kui kasutate korrapidajaga vesteldes veenmist, teeb ta teile kulla näol väikese ettemakse.

Pöördudes tagasi legaadi juurde, räägite saadud teabest. Rikke saadab teid üles leidma väikese rühma leegionäre Khadwari juhtimisel, kes on saadetud luurele just piirkonda, kus mässuliste karavan peaks mööduma. Teie ülesanne on ilmne: peate ründama mässajaid ja röövima karavan.

Kulla ja relvadega vanker peatus Stone Shori asula lähedal. Teda valvab väike rühm sõdureid ja läheduses patrullib veel mitu mässajat. Kui olete jõudnud Hadvari ja selgitanud talle probleemi, on teil valida: pakkuda Hadvarile pimeduse ootamist ja vibude abil vaikselt valvurite eemaldamist või minna ette. Igal juhul pole Stormcloaksi salga tapmine nii keeruline, kuna vastaseid pole palju ja Khadvarit selles missioonis ei tapeta.

Olles vaguni kinni püüdnud, võite teenida sellel seisva rinna sisu, mille järel peate naasma legaadi Rikka juurde.

Greenwalli kindluse lahing

Keisrilaagrisse naasmisel määrab annakusaaja teile järgmise ülesande - koos leegionäride salgaga hõivata Fort Greenwall, mis seoses haagissuvila tabamisega jäi toest ja relvadest ilma.

Fort Greenwall asub Shore Stonei asulast lõuna pool. Kui olete jõudnud teid ootavate leegionärideni, liigute ründama pahaaimamatut Stormcloaki sõdurit. Teid ootab juba tuttav kindluse hõivamise põhimõte: peate selle vastastest puhastama, kuni nende numbrit näitav loendur näitab "0%".

IN kontrolli tagasi võtmaWinterhold

Fort Kastav - päästekaaslased

Legaat Rikke ootab teid Dawnstarist kagus asuvasse Imperiali laagrisse. Ta teatab teile, et mässulised hoiavad Fort Kastavis vangistuses teie kaaslastest leegioni liikmeid. Teie eesmärk on tabada vaenlane üllatusega ja vabastada sõjavangid ning seejärel vallutada vaenlase kindlus.

Kindluse lähedal kohtute Khadwari juhitud väikese rühma leegionäridega. Teie vana tuttav pakub teile märkamatuks kindlusesse hiilimist, kuna ta teab, kus asub linnuse vangla ruumide salajane sissepääs. Teie seltsimeeste juurde viiv luuk asub otse selle seina all, mille vastas Hadvar teiega oma plaane jagas. Selle leidmine pole keeruline, kuna see on teie kompassil tähistatud markeriga. Sellegipoolest peate liikuma ettevaatlikult, sest kui teid märgatakse, siis vangide salajane tungimine ebaõnnestub ja peate Hadvari salga vähese toetusega kindlusesse tungima.

Luugi kaudu vanglasse laskudes leiad end väikesest toast, mille kaudu väljud suurde saali. Vasakul on trepp, mis viib teisele korrusele, kus valvurid asuvad. Kui lähete edasi, siis lähete välja viide vangikongi, kus teie leegikaaslane istub. Teie eesmärk on vabastada leegionärid, avades ukse. Võite tappa valvurid ja võtta kaamerate võtmed ühe surnukehalt või võite lukud ise valida, kuna nende raskus ei ületa "algaja" ja "vilunud" taset.

Märge:

Vabanenud leegionärid muutuvad kiiresti neilt võetud soomukiteks, kuid mitte kõik neist ei leia ega korja valvurite laipadest relvi. Sellega seoses saavad nad tulevikus rusikatega relvastatud vastaseid põrutada, mis viib nende kiire surmani. Missiooni edukaks täitmiseks pole siiski vaja neid elus hoida.

Nüüd oli teie ülesandeks vaenlase kindluse vallutamine. Väljapääs vanglast sisehoovi on teisel korrusel, kus olid valvurid. Leegioni vabanenud sõdurid järgnevad teile ja kui lahing algab, tuleb Hadvari salk teile appi. Erinevalt varasematest linnusevallutustest ei hakka Stormcloaki sõdurid Castavas taaselustama ja nende arv on piiratud. Iga vaenlane on tähistatud markeriga, nii et kindlust saab mässajatest üsna lihtne puhastada.

Sarnased artiklid

2020 liveps.ru. Kodutööd ja valmis ülesanded keemias ja bioloogias.