Οι κανόνες του παιχνιδιού αποικιοκράτες ναύτες. Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Colonizers"


Catan, στη Ρωσία παλαιότερα γνωστή ως Αποικιστέςείναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που είναι εξαιρετικά δημοφιλές σε όλο τον κόσμο. Ο δημιουργός του, ο Γερμανός Klaus Tober, δεν είχε ιδέα ότι το παιχνίδι του θα γινόταν επιτυχία και σύντομα θα δεχόταν πολλές προσθήκες και επεκτάσεις. Εάν δεν το έχετε αγοράσει ακόμα, τότε αυτή η ενότητα είναι για εσάς.

Σύντομη επισκόπηση του παιχνιδιού.

Ηλικία : από 12 ετών

Διάρκεια παιχνιδιού : 60-120 λεπτά;

Αριθμός παικτών : 2-4

Κόστος κατά προσέγγιση : από 1900 ρούβλια.

Catan- αυτό είναι το όνομα του νησιού που πρέπει να κυριαρχήσουν 2-4 γενναίοι αποικιστές. Το νησί είναι πλούσιο σε πόρους. Μπορείτε να πάρετε πηλό από τους λόφους, ξύλο από τα δάση, σιτηρά από την καλλιεργήσιμη γη, μετάλλευμα από τα βουνά και μαλλί προβάτου από τα βοσκοτόπια. Μόνο μια περιοχή έμεινε χωρίς πόρους - αυτό είναι το εξάγωνο της ερήμου. Αλλά εξακολουθεί να κατοικείται - ληστές ζουν εκεί, οι οποίοι μερικές φορές επιτίθενται στους αποικιστές και παίρνουν πόρους από αυτούς.

Σκοπός του παιχνιδιού:είναι ο πρώτος που θα σκοράρει 10 πόντους.

Πώς μπορεί να επιτευχθεί αυτό;

Μετά και αίμα, σκληρή δουλειά και συνθήκες σκλαβιάς. Απλά ένα αστείο, φυσικά).

Ο αγωνιστικός χώρος αποτελείται από εξάγωνα με τυχαία σειρά, δηλ. Αλλάζει κάθε παιχνίδι και κανένα παιχνίδι δεν είναι απολύτως πανομοιότυπο. Οι αριθμημένες μάρκες από το 2 έως το 12 τοποθετούνται σε όλα τα εξάγωνα. Κάθε αποικιστής θα ξεκινήσει την ανάπτυξη του νησιού χτίζοντας δύο οικισμούς και βάζοντας δρόμους, συγκεντρώνοντας ταυτόχρονα όλους τους πιθανούς πόρους από τα εδάφη του. Στη διασταύρωση τριών εξάγων μπορεί να ιδρυθεί οικισμός και από αυτόν να κατασκευαστούν δρόμοι. Για εκείνα τα εξάγωνα στη διασταύρωση των οποίων βρίσκεται ο δεύτερος οικισμός, οι πόροι διανέμονται σε κάθε παίκτη. Αυτό είναι το αρχικό κεφάλαιο του καθενός. Οι παίκτες επιλέγουν το χρώμα των μαρκών τους και ξεκινούν το παιχνίδι.

Η όλη ουσία του παιχνιδιού αποτελείται από τη ρίψη δύο ζαριών και τα αποτελέσματά τους. Ο αριθμός που έπεσε αναζητείται στο γήπεδο και οι οικισμοί (πόλεις) που συνορεύουν με αυτόν τον αριθμό λαμβάνουν πρώτες ύλες. Οι πόντοι νίκης (εφεξής VP) απονέμονται για την κατασκευή κάτι, αλλά, όπως γνωρίζετε, απαιτείται υλικό για την κατασκευή. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να τοποθετήσετε τους δύο πρώτους διακανονισμούς σας στην αρχή του παιχνιδιού όσο πιο πλεονεκτικά γίνεται για τον εαυτό σας. Προσπαθήστε να διασφαλίσετε ότι έχετε την ευκαιρία να λάβετε όλους τους πόρους.

Με τη σειρά του, ο παίκτης μπορεί να κατασκευάσει κάτι χρησιμοποιώντας τους διαθέσιμους πόρους (Βλ. Κόστος κατασκευής). Σταδιακά, οι οικισμοί εκσυγχρονίζονται σε πόλεις και αυτό είναι ήδη μισό βήμα προς τη νίκη. Μεγάλη αξίαέχουν κάρτες ανάπτυξης. Αγοράζονται στα τυφλά, αλλά ανάμεσά τους υπάρχουν πολύ επιτυχημένα, για παράδειγμα 1 VP ή δωρεάν κατασκευή κάτι. Το κύριο μέρος αυτών των καρτών είναι οι Ιππότες.

Ιππότες και ληστές:

Ο χάρτης περιέχει αριθμούς από το 2 έως το 12, με εξαίρεση τους επτά. Μόλις εμφανιστεί ένα «7» στα ζάρια, οι αποικιστές δέχονται επίθεση από Ληστές.

Τι κάνουν οι Rogues;

Φυσικά ληστεύουν. Εάν οι παίκτες έχουν περισσότερες από 8 κάρτες πρώτης ύλης στα χέρια τους, το 50% θα πρέπει να επιστραφεί στην τράπεζα. Στη συνέχεια τοποθετούνται σε οποιοδήποτε εξάγωνο, κατά προτίμηση εχθρικό, γιατί τραβήξτε οποιαδήποτε κάρτα πρώτης ύλης από το χέρι του. Και επιπλέον, οι Ληστές παραμένουν σε αυτό το μέρος και κόβουν τα εισοδήματα του εχθρού έως ότου κάποιος κυλήσει ξανά τον αριθμό "7".

Ας επιστρέψουμε στις κάρτες Ανάπτυξης. Αν συναντήσετε μια κάρτα Knight, μπορείτε να την παίξετε και να διώξετε τους Rogues.

Φυσικά, πολλά εξαρτώνται από τα αποτελέσματα της ρίψης των ζαριών, αν κάτι σας φέρνει έναν σταθερό πόρο, αλλά άλλος δεν είναι αρκετός, μπορείτε πάντα να το ανταλλάξετε στην τράπεζα για αυτό που χρειάζεστε με αναλογία 1:4 ή ανταλλάξτε με τους αντιπάλους, ή χτίστε έναν οικισμό κοντά στο λιμάνι και ανταλλάξτε η ισοτιμία είναι ήδη 3:1. Τα VP αποτελούνται από πολλούς παράγοντες: η οικοδόμηση ενός οικισμού θα δώσει 1 VP και αν τον αναβαθμίσετε σε πόλη, θα φέρει ήδη 2 VP. Οι δρόμοι φέρνουν και πόντους, κάρτες Ανάπτυξης.

Τα παιχνίδια δεν είναι μακρά, συναρπαστικά και 10 VP κερδίζονται αρκετά γρήγορα.

Αν ενδιαφέρεστε για μια πιο εμπεριστατωμένη κριτική, τις εντυπώσεις και τις βαθμολογίες του παιχνιδιού, ακολουθήστε τον σύνδεσμο: .

Γενικά για το σετ PNP CATAN/Colonizers

Το εκτυπώσιμο σετ φαίνεται ελαφρώς διαφορετικό από το προηγούμενο. Die SIEDLER von CATAN.Επανασχεδιασμός από maleficmax.Λαμβάνεται από αυτό το φόρουμΗ γλώσσα στους χάρτες είναι η ρωσική. Αυτό είναι το βασικό σετ του παιχνιδιού. Η έκδοση του παιχνιδιού επαναλαμβάνει πλήρως τους κανόνες του αρχικού.

Κανόνεςπροσθήκες στο επιτραπέζιο παιχνίδι Colonizers - Αποικιστές Ναύτες.

Κανόνες πλοήγησης

Οι βασικοί κανόνες των «Αποικιοκρατών» παραμένουν αμετάβλητοι. Το "Sailors" είναι απλά γεμάτο με προσθήκες στους κανόνες (αλλιώς, γιατί να ασχοληθείτε με την επέκταση; Ορισμένα σενάρια έχουν κανόνες μοναδικούς για αυτούς.

Στοιχεία σεναρίου και πεδία

Όλα τα σενάρια απαιτούν το βασικό παιχνίδι Colonizers. Μια πλήρης λίστα των στοιχείων που απαιτούνται για το παιχνίδι τοποθετείται στην ενότητα "Στοιχεία" στην αρχή κάθε σεναρίου. Φυσικά, οι παίκτες θα χρειαστούν ένα πλαίσιο πεδίου «θαλάσσιου» από τους βασικούς «Colonizers». Οι λεπτομέρειες του πλαισίου από το "The Sailors" διαφέρουν από το "βασικό" πλαίσιο στο σχέδιο στο πίσω μέρος.

  • Συνδέστε τα εξαρτήματα όπως φαίνεται στο διάγραμμα σε κάθε σενάριο. Τα έξι κομμάτια από τους The Colonizers τοποθετούνται με την ανάποδη πλευρά προς τα πάνω γιατί δεν απεικονίζουν λιμάνια.
  • Τοποθετήστε τα εξάγωνα ξηράς και θάλασσας στο πλαίσιο όπως φαίνεται στο διάγραμμα.
  • Τοποθετήστε αριθμητικές μάρκες στα εξάγωνα γης όπως φαίνεται στο διάγραμμα.
  • Σημειώστε τα λιμάνια με ειδικές μάρκες από το "Sailors". Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κάνετε τα εξής: πριν από κάθε παιχνίδι, ανακατεύετε τα κουπόνια του λιμανιού με την όψη προς τα κάτω. Από το σωρό των μαρκών, ο παίκτης παίρνει το πρώτο λιμάνι που συναντά και το τοποθετεί σε οποιοδήποτε από τα εξάγωνα που διατίθενται για λιμάνια. Μόνο τώρα αποκαλύπτεται το σύμβολο του λιμανιού.

Κατασκευή και χρήση πλοίων

1. Ναυπήγηση πλοίων

  • Η κατασκευή ενός πλοίου απαιτεί 1 Wool card (καμβάς) και 1 Wood card (γάστρα). Τα πλοία χρησιμοποιούνται με τον ίδιο τρόπο όπως οι δρόμοι, ωστόσο, σε αντίθεση με τους δρόμους, τα πλοία μπορούν να μετακινηθούν.
  • Ένα πλοίο μπορεί να τοποθετηθεί μόνο σε μονοπάτι μεταξύ δύο θαλάσσιων εξάγωνων (υδάτινη οδός) ή σε μονοπάτι μεταξύ ενός εξάγωνου ξηράς και ενός θαλάσσιου εξάγωνου (ακτής)
  • Όταν το πλοίο ναυπηγείται, πρέπει να τοποθετηθεί ως εξής:
  • κοντά στον οικισμό ή την πόλη σας ή/και
  • στο δικό σας πλοίο (τα πλοία δεν χρειάζεται να στέκονται κοντά το ένα στο άλλο)
  • σε ένα πορθμός(ανοιχτή θάλασσα) μπορεί να υπάρχει το πολύ 1 πλοίο, στην ακτή μπορεί να υπάρχει είτε 1 πλοίο είτε 1 δρόμος.

Απαγορεύεται να τοποθετήσετε ένα πλοίο ως προέκταση του δρόμου σας ή να οδηγήσετε έναν δρόμο μακριά από το πλοίο.
Ένα πλοίο μπορεί να συνδεθεί με έναν δρόμο (ή έναν δρόμο προς ένα πλοίο) μόνο μέσω ενός οικισμού: ο παίκτης πρέπει να κλείσει το δρόμο με έναν οικισμό και το πλοίο του θα αναχωρήσει από αυτόν τον οικισμό.

2. Δυνατότητες πλοίου

Τα πλοία έχουν τις ίδιες δυνατότητες με τους δρόμους στην ξηρά.

  • Ένα πλοίο συνδέει δύο παρακείμενα σταυροδρόμια μεταξύ τους.
  • Πολλά πλοία που βρίσκονται το ένα μετά το άλλο (σχηματισμός πλοίων) συνδέουν εδάφη που χωρίζονται από νερό.
  • Όποιος μπορεί να τοποθετήσει έναν σχηματισμό πλοίων από τον οικισμό/πόλη του σε ένα χερσαίο εξάγωνο μπορεί να ιδρύσει έναν νέο οικισμό εκεί (τηρώντας τον κανόνα της απόστασης!). Από εκεί, ο παίκτης μπορεί να αρχίσει να αναπτύσσει τις γύρω περιοχές χρησιμοποιώντας δρόμους ή να συνεχίσει να πλέει σε πλοία αναζητώντας νέες ανακαλύψεις.

3. Ίδρυση οικισμού

Ένας παίκτης που μόλις ίδρυσε έναν οικισμό στην ακτή μπορεί να τοποθετήσει ένα πλοίο κατά μήκος της ακτής αντί για έναν παραλιακό δρόμο. Αυτό μπορεί να είναι επωφελές εάν ο παίκτης θέλει να πάει στη θάλασσα το συντομότερο δυνατό.

4. Κινούμενα πλοία

Τα πλοία μπορούν να μετακινηθούν. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να τηρούνται οι ακόλουθοι κανόνες:

  • Μια γραμμή πλοίων που συνδέει δύο οικισμούς ή/και πόλεις είναι αδιαχώριστη. Ούτε ένα πλοίο δεν μπορεί να αφαιρεθεί από αυτόν τον σχηματισμό.
  • Ένας σχηματισμός πλοίου που δεν έχει ακόμη συνδέσει δύο δικούς του οικισμούς/πόλεις θεωρείται ημιτελής σχηματισμός. Μόνο το τελευταίο (κατά σειρά) πλοίο από έναν ημιτελή σχηματισμό επιτρέπεται να αφαιρεθεί και μπορεί να μεταφερθεί αμέσως σε άλλη τοποθεσία (σύμφωνα με τους κανόνες).
  • Ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει μόνο 1 πλοίο στη σειρά του. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε ένα πλοίο που έχτισε ένας παίκτης στην ίδια στροφή. Εάν ένας παίκτης έχει πολλές επιλογές για να μετακινήσει πλοία (με δύο σχηματισμούς πλοίων ή πολλούς ημιτελείς σχηματισμούς), τότε μπορεί να επιλέξει ποιο πλοίο θα μετακινήσει.

Πλοία και δρόμοι

1. Ο μεγαλύτερος εμπορικός δρόμος

Κατά τον καθορισμό της μεγαλύτερης εμπορικής διαδρομής, εκτός από τους δρόμους, λαμβάνονται υπόψη και τα πλοία. Ο παίκτης που κατέχει τη μεγαλύτερη εμπορική διαδρομή λαμβάνει μια ειδική κάρτα "Μεγαλύτερη Διαδρομή Εμπορίου".

Προσοχή: ένα πλοίο θεωρείται ότι συνδέεται με δρόμο μόνο εάν υπάρχει οικισμός ή πόλη μεταξύ τους.

2. Πρωτοποριακός χάρτης «Οδοποιία»

Όποιος παίζει αυτό το φύλλο μπορεί να φτιάξει 2 πλοία ή 1 δρόμο και 1 πλοίο δωρεάν αντί για 2 δρόμους.

Τσιπς κατάνα

Τα τσιπ Katana χρειάζονται σε διαφορετικά σενάρια για διαφορετικούς σκοπούς. Μπορούν να φέρουν στους παίκτες πόντους νίκης, να σημειώσουν κάτι
ή να βοηθήσει στον υπολογισμό των αποτελεσμάτων.

Πειρατής

Αυτό το σετ παιχνιδιού περιλαμβάνει μια γκρι σχεδία - είναι πειρατής! Υπάρχουν σενάρια με πειρατή, υπάρχουν με ληστή και πειρατή.

Το παιχνίδι με έναν πειρατή

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο πειρατής στέκεται σε ένα θαλάσσιο εξάγωνο, που υποδεικνύεται στο σενάριο με ένα σύμβολο "x". Ο πειρατής κινείται όταν η ζαριά είναι 7 ή παίζεται μια κάρτα ιππότη. Ο πειρατής στέκεται στη μέση του εξάγωνου, όχι σε μονοπάτια ή διασταυρώσεις. Ο παίκτης που κινείται ως πειρατής μπορεί να επιλέξει σε ποιο θαλάσσιο εξάγωνο θα πάει ο πειρατής.

Αυτός ο παίκτης μπορεί τότε:

  • πάρτε μια κάρτα πρώτων υλών από έναν από τους παίκτες των οποίων τα πλοία περνούν κατά μήκος των μονοπατιών στις διασταυρώσεις του εξάγωνου που καταλαμβάνει ο πειρατής. Εάν υπάρχουν πολλά πλοία σε αυτό το εξάγωνο, μπορείτε να επιλέξετε από ποιο να πάρετε τις πρώτες ύλες.
  • Ενώ ένας πειρατής στέκεται σε ένα εξάγωνο, τα πλοία δεν μπορούν να τοποθετηθούν σε όλες τις παρακείμενες θαλάσσιες διαδρομές (δηλαδή στις 6 πλευρές αυτού του εξάγωνου). Είναι επίσης αδύνατο να αφαιρεθούν πλοία από αυτές τις διαδρομές. Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για πλοία σε άλλα δρομολόγια.

Παιχνίδι με πειρατή και ληστή

Ο απατεώνας ξεκινά το παιχνίδι στο εξάγωνο που καθορίζεται σε κάθε σενάριο.

  • Όταν ρίξει ένα "7" στα ζάρια, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να πάρει μια σειρά είτε ως πειρατής είτε ως ληστής. Πρέπει να κάνει μια κίνηση από όποιον από τους δύο.
  • Ως ληστής, μπορείτε να πάτε σε οποιοδήποτε χερσαίο εξάγωνο, παρακάμπτοντας τυχόν υδάτινα εμπόδια. Για τα υπόλοιπα, πρέπει να τηρείτε τους κανόνες των «Αποικιοκρατών». Για πειρατικές κινήσεις ισχύουν οι κανόνες του προηγούμενου κεφαλαίου.
  • Εάν ένας παίκτης έχει παίξει μια κάρτα ιππότη, τότε μπορεί να επιλέξει ποια (ληστής ή πειρατής - διώχνει έξω (και με ποιον, κατά συνέπεια, πηγαίνει).

Νέος τύπος εδάφους: Gold River

Το εξάγωνο Gold River εμφανίζεται για πρώτη φορά στο Sailors. Αυτό είναι ένα νέο τοπίο που φέρνει στους παίκτες το Χρυσό ως πρώτη ύλη.

  • Ο χρυσός υπάρχει στο παιχνίδι μόνο ως νόμισμα ανταλλαγής - δεν υπάρχουν χρυσές κάρτες!
  • Εάν ρίξει ένας αριθμός Gold Hex στα ζάρια, κάθε παίκτης που έχει το δικαίωμα να λάβει πρώτες ύλες από αυτό το hex παίρνει μία κάρτα πρώτης ύλης οποιουδήποτε τύπου χρειάζεται.
  • Ένας παίκτης με μια πόλη στα όρια ενός τέτοιου εξάγωνου θα λάβει 2 κάρτες πρώτων υλών με κάθε παραγωγικό ζάρι (ο παίκτης επιλέγει μόνος του τον τύπο κάθε κάρτας πρώτων υλών).

Τέλος του παιχνιδιού

Το παιχνίδι τελειώνει στο γύρισμα όταν ένας από τους παίκτες κατάφερε να σημειώσει τον αριθμό των πόντων νίκης που καθόρισε το σενάριο.

Όπως πιθανότατα γνωρίζετε ήδη, τον τελευταίο καιρό έχω ελκύσει λίγο τα παλιά καλά, κλασικά επιτραπέζια Eurogames. Έχω ήδη γράψει πρόσφατα κριτικές για Και . Έχουν κυκλοφορήσει πολλά διαφορετικά πρόσθετα για αυτά τα παιχνίδια που κάνουν το παιχνίδι πιο ποικίλο. Ως εκ τούτου, αποφάσισα να προχωρήσω ακόμη περισσότερο στη μελέτη αυτών των επιτραπέζιων παιχνιδιών και απέκτησα πολλά κουτιά εναλλακτικών εκδόσεων και πρόσθετων. Αποφάσισα να είμαι ο πρώτος που θα επανεξετάσει την προσθήκη Στους αποικιοκράτες που λέγεται Ναυτικοί . Με έχουν ρωτήσει περισσότερες από μία φορές σχετικά με αυτό το πρόσθετο εάν αξίζει να το αγοράσετε ή όχι. Ως εκ τούτου, αποφάσισα να παίξω γρήγορα αυτό που προσφέρει το πρόσθετο και να εκφράσω τη γνώμη μου για τα παιχνίδια που παίζονται.

Με τι είναι γεμάτο το κουτί;

Κουτί Ναυτικοί παρόμοιο σε μέγεθος με το κουτί βάσης. Είναι αλήθεια ότι από την άποψη του βάρους είναι πιο ελαφρύ, επομένως δεν πρέπει να περιμένετε τεράστιο αριθμό συστατικών από αυτό το συμπλήρωμα.

Μόλις αφαιρέσετε το καπάκι, θα βρείτε πολλά φύλλα από χαρτόνι με διαφορετικά πλακάκια μέσα. Αυτά περιλαμβάνουν νέα θαλάσσια κουφώματα, 30 εξάγωνα εδάφους, μάρκες λιμανιού, αριθμητικές μάρκες και μικρές μάρκες Katana. Μεταξύ των εξαρτημάτων που δεν είναι χαρτόνι, αξίζει να σημειωθεί μια σακούλα με πλαστικά σκάφη. Έχοντας τα αναποδογυρίσει στο χέρι μου και τα εξέτασα προσεκτικά, μου φάνηκαν αρκετά ωραία. Επίσης στην ίδια τσάντα βρίσκεται ένα μεγάλο μαύρο πειρατικό πλοίο.

Εκτός από όλα αυτά, στο πλαίσιο θα βρείτε ένα βιβλίο κανόνων, στο οποίο το κύριο μέρος καταλαμβάνεται από σενάρια παιχνιδιών.

Η ποιότητα των εξαρτημάτων είναι ακριβώς η ίδια όπως στο βασικό παιχνίδι. Βρήκα κάτι για να παραπονεθώ, γιατί... όλα έγιναν στην εντέλεια.

Τι μας δίνουν οι Ναύτες;

Όπως θυμάστε, στο βασικό παιχνίδι οι παίκτες βρέθηκαν στο μεγάλο νησί Catan, το οποίο έπρεπε να εξερευνηθεί, να εγκατασταθεί και να αναπτυχθεί. Αλλά ήταν μόνο ένα νησί. Με προσθήκη Ναυτικοί θα έχετε την ευκαιρία να εξερευνήσετε τα γειτονικά νησιά που βρίσκονται δίπλα στο Κατάν. Εκείνοι. Εκτός από το ίδιο το νησί Κατάν, θα υπάρχουν και άλλα μικρά νησιά στο γήπεδο. Έτσι, με αυτήν την προσθήκη το παιχνίδι γίνεται λίγο ευρύτερο και πιο ποικιλόμορφο.

Σπεύδω να σας προειδοποιήσω αμέσως ότι Ναυτικοί - αυτό δεν είναι ένα αυτόνομο παιχνίδι και πρέπει να έχετε το βασικό παιχνίδι για αυτό Catan .

Οι βασικοί κανόνες παραμένουν αμετάβλητοι. Οι παίκτες πρέπει ακόμα να συλλέγουν πόρους από τα hexes, να χτίζουν δρόμους, οικισμούς και πόλεις και να συλλέγουν κάρτες ανάπτυξης. Αλλά αν στη βάση δεδομένων είχαμε πάντα το ίδιο σενάριο - έχετε ένα νησί, άρα μελετήστε το, στη συνέχεια Ναυτικοί θα βρείτε 9 διαφορετικά σενάρια που αλλάζουν λίγο τους κανόνες του παιχνιδιού. Ξεφυλλίζεις το βιβλίο κανόνων, επιλέγεις το σενάριο που σου αρέσει, συναρμολογείς τον αγωνιστικό χώρο και προχωράς για να εξερευνήσεις νέες χώρες.

Για να συναρμολογήσουμε τον αγωνιστικό χώρο, θα χρειαστούμε νέα κουφώματα, αφού Ναυτικοί το πεδίο γίνεται μεγαλύτερο από ό,τι στο βασικό παιχνίδι.

Για τέσσερις παίκτες, ο μεγαλύτερος αγωνιστικός χώρος με το μεγαλύτερο νησί βάσης του Catan είναι πάντα συναρμολογημένος. Για ένα παιχνίδι με τρεις παίκτες, το γήπεδο είναι ελαφρώς μικρότερο, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του Catan.

Το κύριο χαρακτηριστικό αυτού του πρόσθετου είναι τα θαλάσσια ταξίδια. Όπως καταλαβαίνετε, δεν μπορείτε να φτιάξετε δρόμο δια θαλάσσης, αλλά θέλετε πολύ να φτάσετε στα γειτονικά νησιά, επομένως για να ταξιδέψετε δια θαλάσσης χρησιμοποιούνται πλοία, των οποίων οι λειτουργίες είναι σχεδόν παρόμοιες με τους δρόμους. Η κατασκευή ενός πλοίου κοστίζει ένα πρόβατο και ένα δέντρο. Τα πλοία, όπως και οι δρόμοι, τοποθετούνται από άλλο πλοίο, οικισμό ή πόλη. Τα πλοία και οι δρόμοι δεν μπορούν να συνδεθούν. Τα πλοία τοποθετούνται είτε σε μονοπάτι ανάμεσα σε δύο θαλάσσια εξάγωνα, είτε στην άκρη μεταξύ θάλασσας και ξηράς. Οι λειτουργίες των πλοίων στη θάλασσα είναι παρόμοιες με εκείνες των δρόμων στην ξηρά - συνδέουν παρακείμενα σταυροδρόμια και επιτρέπουν στους παίκτες να ταξιδεύουν μεταξύ των νησιών. Αν ανοίξετε δρόμο προς άλλο νησί με πλοία, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν οικισμό σε αυτό, τηρώντας τον κανόνα της απόστασης από τους βασικούς κανόνες.

Από τα ενδιαφέροντα πράγματα για τα πλοία, μπορώ να σημειώσω ότι εάν η αλυσίδα των πλοίων δεν είναι κλειστή και στις δύο πλευρές από οικισμούς, το τελευταίο πλοίο μπορεί να μετακινηθεί σε μια νέα τοποθεσία χωρίς να σπάσει η αλυσίδα των πλοίων. Αυτό σας επιτρέπει να αλλάξετε ελαφρώς την κατεύθυνση της κίνησης κατά μήκος της θάλασσας εάν ο παίκτης συναντήσει ξαφνικά ένα απροσδόκητο εμπόδιο (για παράδειγμα, η θάλασσα είναι αποκλεισμένη από εχθρικά πλοία).

Όπου υπάρχουν θάλασσες, υπάρχουν και πειρατές. Ένας τέτοιος κουρσάρος κάνει βόλτες στο νησί Κατάν. Στο παιχνίδι αντιπροσωπεύεται από μια μαύρη φιγούρα. Ο πειρατής ξεκινά το παιχνίδι σε ένα από τα θαλάσσια εξάγωνα. Όταν ο αριθμός 7 εμφανίζεται στα ζάρια, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να ενεργοποιήσει είτε μια φιγούρα ληστή είτε μια φιγούρα πειρατή. Ένας πειρατής λειτουργεί παρόμοια με τους ληστές, αλλά μπορεί να τοποθετηθεί μόνο στη θάλασσα. Χρησιμοποιώντας έναν πειρατή, μπορείτε ακόμα να κλέψετε έναν πόρο από το χέρι ενός παίκτη που έχει τουλάχιστον ένα πλοίο δίπλα σε ένα εξάγωνο που καταλαμβάνεται από πειρατή.

Εάν ένας ληστής παρεμβαίνει στην απόκτηση πόρων από ένα εξάγωνο, τότε ένας πειρατής δεν επιτρέπει να χαράσσονται θαλάσσιες διαδρομές κοντά του.

Η τελευταία ενδιαφέρουσα προσθήκη στη ντόπα είναι ένας νέος τύπος εξάγωνου που ονομάζεται "Gold River". Κάπου στις κριτικές άλλων άκουσα ότι αυτό το εξάγωνο δίνει έναν νέο τύπο πόρων - χρυσό. Αλλά αποδείχθηκε ότι αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια. Ο παίκτης δεν λαμβάνει κανένα νέο πόρο, απλώς αν ο παίκτης χτίσει έναν οικισμό ή μια πόλη δίπλα σε ένα τέτοιο εξάγωνο και ο αριθμός αυτού του εξάγωνου εμφανίζεται στα ζάρια του, τότε μπορεί να πάρει οποιονδήποτε πόρο της επιλογής του από το αποθεματικό. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι ένα πολύ ωραίο εξάγωνο, αλλά, κατά κανόνα, βρίσκεται σε δυσπρόσιτα νησιά που απαιτούν ένα αρκετά μεγάλο μονοπάτι για να φτάσετε.

ΜΕ Ναυτικοί Οι παίκτες θα πρέπει να παίξουν σύμφωνα με διαφορετικά σενάρια που έχει ετοιμάσει ο συγγραφέας του παιχνιδιού, Klaus Teuber. Θα μιλήσω εν συντομία για καθένα από τα 9 σενάρια που μπορούν να βρεθούν στους κανόνες του παιχνιδιού.

Σενάριο 1 «Νέες ακτές» : το απλούστερο σενάριο για εξοικείωση με τις καινοτομίες του πρόσθετου. Στο γήπεδο υπάρχει ένα μεγάλο νησί Catan και 3 μικρά νησάκια κοντά. Για την ανάπτυξη κάθε μικρού νησιού (για την οικοδόμηση οικισμού), κάθε παίκτης λαμβάνει 2 επιπλέον πόντους νίκης. Νικητής είναι αυτός που θα πάρει 14 VP.

Σενάριο 2 «4 Νησιά» : Σε αυτό το σενάριο δεν υπάρχει μεγάλο νησί, αλλά υπάρχουν 4 μικρά νησιά. Οι αρχικοί οικισμοί μπορούν να τοποθετηθούν σε οποιαδήποτε νησιά. Για κάθε «ξένο» νησί που κατακτάται, ο παίκτης λαμβάνει επιπλέον 2 VP. Το παιχνίδι πάει στους 13 πόντους. Στην ουσία, αυτό το σενάριο μοιάζει πολύ με το πρώτο.

Σενάριο 3 "Misty Island" : από την αρχή, οι παίκτες έχουν 2 νησιά διαθέσιμα για αποικισμό, μεταξύ των οποίων υπάρχει ομίχλη που καλύπτει ένα άλλο μεγάλο νησί. Όταν οι παίκτες πλησιάζουν την ομίχλη με τα πλοία τους (αυτά είναι απλά μη γεμάτα εξάγωνα στο γήπεδο), παίρνουν το επάνω εξάγωνο από τη στοίβα των εξάγωνων με την όψη προς τα κάτω και το τοποθετούν στο κενό μέρος του γηπέδου δίπλα στο πλοίο. Επίσης, μην ξεχάσετε να τοποθετήσετε ένα διακριτικό με έναν αριθμό στο νέο εξάγωνο. Τα εξάγωνα μπορεί να περιέχουν τόσο νέα περιοχή όσο και θαλάσσια περιοχή. Το παιχνίδι διαρκεί έως και 12 πόντους.

Σενάριο 4 "Across the Desert" : εδώ ένα μεγάλο νησί διασχίζεται από έρημο, γεγονός που καθιστά δύσκολη την ανάπτυξη νέων εδαφών. Για τους πρώτους οικισμούς σε «ξένες» περιοχές, οι παίκτες λαμβάνουν επιπλέον 2 VP. Το παιχνίδι διαρκεί έως και 14 VP.

Σενάριο 5 "Η χαμένη φυλή" : Μόνο το μεγάλο κεντρικό νησί φέρνει πόρους σε αυτό το σενάριο. Όλα τα νησιά που βρίσκονται δίπλα του, αν και δεν παράγουν πόρους, δίνουν δώρα (σημεία πόντους νίκης και κάρτες ανάπτυξης) στους ανακαλύπτοντες τους. Το παιχνίδι διαρκεί μέχρι τις 13 VP.

Σενάριο 6 "The Riches of Catan" : αν φτιάξετε μια διαδρομή πλοίων σε ένα από τα τέσσερα νησιωτικά χωριά που βρίσκονται στο κέντρο του αγωνιστικού χώρου, τότε κάθε φορά που εμφανίζεται ένας αριθμός νησιού, μπορείτε να πάρετε ένα τσιπ Katana από αυτό, το οποίο είναι στην πραγματικότητα ένα ρολό υφάσματος. Κάθε 2 μπουλόνια υφασμάτινων μάρκες φέρνουν στον ιδιοκτήτη τους 1 VP. Κάθε τέτοιο χωριό έχει 2 σημεία που φέρνουν ύφασμα. Τα διακριτικά δεν είναι άπειρα, επομένως ένα χωριό μπορεί να ξεμείνει από ιστό αν ο αριθμός του εμφανίζεται πολύ συχνά. Ο νικητής πρέπει να σκοράρει 14 VP.

Σενάριο 7 "Πειρατικά Νησιά" : ένα σενάριο περιπέτειας στο οποίο οι παίκτες όχι μόνο θα πρέπει να συλλέξουν πόρους και να χτίσουν, αλλά και να αποκρούσουν τις επιθέσεις των πειρατών που πετούν αυτόματα ανάμεσα στα νησιά. Η ήττα από τους πειρατές υπόσχεται απώλεια πόρων και για νίκη μπορείτε να αποκτήσετε έναν νέο πόρο. Μπορείτε να κερδίσετε αυτό το παιχνίδι όχι μόνο σκοράροντας 10 πόντους, αλλά και κατακτώντας ένα πειρατικό φρούριο του δικού σας χρώματος, το οποίο βρίσκεται σε ένα από τα μακρινά νησιά.

Σενάριο 8 "Wonders of Catan" : Σε αυτό το σενάριο, θα χρειαστείτε ειδικές κάρτες θαύματος που οι παίκτες μπορούν να χτίσουν παράλληλα με δρόμους και οικισμούς. Οι κάρτες Wonder τοποθετούνται δίπλα στον αγωνιστικό χώρο και είναι διαθέσιμες σε όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Όταν ένας παίκτης πληροί την προϋπόθεση για την έναρξη της κατασκευής οποιουδήποτε από τα wonders, τοποθετεί το πλοίο του στην κάρτα wonder, απαγορεύοντας έτσι σε άλλους παίκτες να επιλέξουν αυτό το φύλλο. Η προϋπόθεση μπορεί να είναι ο παίκτης να έχει, για παράδειγμα, δύο πόλεις ή έναν οικισμό στην ακτή του στενού, σημειωμένες στον χάρτη με ένα ειδικό σύμβολο. Στη συνέχεια, ο παίκτης ξεκινά τα στάδια κατασκευής του θαύματος Katan. Σε κάθε ένα από τα τέσσερα στάδια, ο παίκτης πρέπει να ξοδέψει όσους πόρους υποδεικνύεται στην κάρτα θαύματος. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες έχει ολοκληρώσει και τα 4 στάδια της κατασκευής ενός θαύματος ή ο παίκτης έχει σημειώσει 10 πόντους και έχει προχωρήσει περισσότερο στην κατασκευή ενός θαύματος από τους αντιπάλους του.

Σενάριο 9" Νέος κόσμος» : Το σενάριο είναι χαρακτηριστικό για το γεγονός ότι σε αυτό ο αγωνιστικός χώρος διαμορφώνεται από τους ίδιους τους παίκτες. Όλα τα εξάγωνα ανακατεύονται και απλώνονται σε μια στοίβα, με την όψη προς τα κάτω. Οι παίκτες παίρνουν εναλλάξ πλακάκια και τα τοποθετούν σε ένα πλαίσιο. Αυτός που σκοράρει 12 πόντους κερδίζει.

Εντυπώσεις

Αφού δεν έχω παίξει κανένα από τα άλλα επεκτάσεις Στους αποικιοκράτες τότε δεν μπορώ να το πω αυτό Ναυτικοί - αυτό είναι το καλύτερο πρόσθετο που έχω παίξει. Μπορώ να εκτιμήσω μόνο την επέκταση στο πώς αλλάζει το βασικό παιχνίδι. Και για να είμαι ειλικρινής, μου αρέσουν αυτές οι αλλαγές γιατί είναι αρκετά νόστιμες.

Ουσιαστικά, ο βασικός Catan είναι μια περιπέτεια σε ένα μεγάλο νησί, το οποίο συχνά έχει πολύ κόσμο για 4 παίκτες. Ναυτικοί δώστε στους παίκτες μια μεγάλη ευκαιρία να προχωρήσουν πέρα ​​από το Catan. Δεν χρειάζεται πλέον να υποφέρετε από το γεγονός ότι όλα τα νόστιμα μέρη είναι κατειλημμένα, οπότε πρέπει να μετακομίσετε κάπου στα περίχωρα του νησιού. Τώρα οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί με ασφάλεια να πλεύσει με βάρκες σε άλλο νησί και να χτίσει τους δικούς του οικισμούς εκεί. Και αν ταυτόχρονα προσκολλήσετε τον εαυτό σας σε ένα εξάγωνο με ένα ποτάμι που φέρει χρυσό, τότε θα είναι απλώς κακό. Ναυτικοί επεκτείνετε τις δυνατότητες του βασικού παιχνιδιού χωρίς να το σπάσετε ή να αλλάξετε το βασικό παιχνίδι. Αυτό είναι πραγματικά το πραγματικό πράγμα επέκταση. Αν κάποιος περιμένει από τον ειδικό πράκτορα να αλλάξει κάπως τον παλιό καλό Catan, τότε μπορεί να απογοητευτεί. Με αυτήν την προσθήκη εξακολουθούμε να χτίζουμε και να συλλέγουμε, συν ότι ακόμα πλέουμε στη θάλασσα.

Όλα με τα πλοία έγιναν πολύ ωραία. Παρατήρησα ότι οι παίκτες συχνά επιλέγουν να χτίσουν ένα στόλο αντί να χτίσουν δρόμους. Ίσως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι παίκτες έχουν ήδη κουραστεί να εξερευνούν το Catan, θέλουν να πάνε σε ένα μακρύ θαλάσσιο ταξίδι και να βρουν νέα ενδιαφέροντα εδάφη. Τα μικρά νησιά είναι επίσης αξιοσημείωτα για το γεγονός ότι η ανάπτυξή τους φέρνει επιπλέον πόντους που δεν μπορούν να αποκτηθούν στο βασικό παιχνίδι.

Η εμφάνιση πλοίων στο παιχνίδι οδήγησε στην επέκταση των κατασκευαστικών δυνατοτήτων των παικτών. Τώρα τα πρόβατα είναι πιο χρήσιμα από πριν. Δεν έχετε τούβλα για να φτιάξετε δρόμο; Μην ανησυχείς! Πάρτε ένα πρόβατο και φτιάξτε ένα πλοίο που μπορεί να συνεχίσει την αλυσίδα του μακρύτερου δρόμου. Ναι, ναι, καταλάβατε τα πάντα σωστά - τώρα μπορείτε να λάβετε 2 επιπλέον βαθμούς όχι μόνο για μια αλυσίδα δρόμων, αλλά και για μια αλυσίδα δρόμων και πλοίων.

Μου άρεσε επίσης ο νέος τύπος εξάγωνων, αν και η πρόσβαση σε αυτά συχνά δεν είναι τόσο εύκολη. Ο Ποταμός Χρυσός φαίνεται πολύ ωραίος γιατί σας δίνει έναν πόρο της επιλογής σας. Μπορείτε να στοχεύσετε αμέσως αυτό το εξάγωνο από την αρχή του παιχνιδιού ή μπορείτε να πλησιάσετε τυχαία σε αυτό, χτίζοντας αυτό που φαίνεται δυνατό. Το γεγονός είναι ότι ακόμα κι αν χτίσετε έναν οικισμό κοντά σε ένα ποτάμι που φέρει χρυσό, πρέπει να εμφανιστεί ο αριθμός του στα ζάρια, και όλα εξαρτώνται από την τύχη.

Το ειδώλιο του πειρατή μου φάνηκε συγκεκριμένο. Το γεγονός είναι ότι οι παίκτες με τους οποίους έπαιξα, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού μου, συχνά ξέχασαν ότι όταν κυκλοφορεί ένα "επτά", μπορείτε να ενεργοποιήσετε όχι μόνο ληστές, αλλά και πειρατές. Για κάποιο λόγο, θυμάστε αμέσως μόνο τους συνηθισμένους ληστές. Ο πειρατής είναι εξαιρετικός στο να μπλοκάρει τους θαλάσσιους δρόμους, αλλά συνήθως παρεμβαίνει μόνο σε έναν παίκτη, ενώ ο ληστής μπορεί να κλείσει ένα εξάγωνο που τροφοδοτεί δύο παίκτες ταυτόχρονα, κάτι που νομίζω ότι είναι πιο κερδοφόρο.

Τα σενάρια πρόσθεσαν μεγάλη ποικιλία στο παιχνίδι. Η μεταβλητότητα της βάσης συνίστατο μόνο στο γεγονός ότι το νησί μπορούσε να συναρμολογηθεί με διαφορετικούς τρόπους, δηλ. τα πλακάκια θα μπορούσαν να είναι κάτω από διαφορετικούς αριθμούς. Έγραψα ήδη στο review της βάσης ότι στην αρχή μου αρέσει, αλλά μετά γίνεται βαρετό, γιατί το παιχνίδι παραμένει το ίδιο όπως και να το συναρμολογήσεις. Ναυτικοί με τα σενάρια τους αλλάζουν πραγματικά λίγο τη ροή του παιχνιδιού. Τα πρώτα σενάρια σας εισάγουν στους μηχανισμούς της ανάπτυξης πλοίων, της χάραξης μονοπατιών και της εξερεύνησης νέων εδαφών. Στη συνέχεια, σας προσφέρονται ελαφρώς πιο εξελιγμένα οικόπεδα στα οποία πρέπει να υπολογίσετε τις κινήσεις σας για να φτάσετε στα περισσότερα σημεία ατού στον χάρτη και να έχετε το μέγιστο κέρδος. Τα πιο πρόσφατα σενάρια αλλάζουν πολύ το παιχνίδι, μετατρέποντάς το σε περιπέτεια και αγώνα.

Δυστυχώς, δεν μπορώ να καυχηθώ ότι έπαιξα όλα τα σενάρια, γιατί δεν είχα πολύ χρόνο πριν γράψω την κριτική και δεν είμαι τόσο φαν του Katan που να το παίζω πολλές φορές κάθε μέρα. Έπαιξα μόνο ό,τι μου φαινόταν ενδιαφέρον με βάση την περιγραφή. Επιπλέον, ορισμένες διατάξεις επαναλαμβάνονται η μία την άλλη και προσθέτουν μικρά νέα στοιχεία, ώστε να μπορούν εύκολα να χαθούν.

Τα δύο πρώτα σενάρια εισάγουν τους παίκτες σε νέα στοιχεία που σχετίζονται με την ιστιοπλοΐα. Εάν αγοράσετε αυτό το πρόσθετο, συνιστώ ανεπιφύλακτα να παίξετε αμέσως το πρώτο σενάριο για να καταλάβετε τι είναι.

Μου άρεσε πολύ το τρίτο σενάριο, στο οποίο οι παίκτες θα πρέπει να ανακαλύψουν νέες χώρες. Μου θύμισε παιχνίδια στρατηγικής στον υπολογιστή με το "fog of war". Είναι ενδιαφέρον να ταξιδεύεις δια θαλάσσης και να μην ξέρεις τι σε περιμένει μπροστά. Ίσως να υπάρχει εκείνο το ίδιο χρυσοφόρο ποτάμι που υπόσχεται βουνά από χρυσό. Ή μήπως θα υπάρξει καλλιεργήσιμη γη με τα επιθυμητά πρόβατα. Ή ίσως τίποτα δεν θα συμβεί - απλώς ένα νέο κομμάτι της θάλασσας. Υπέροχο σενάριο.

Το έκτο σενάριο με ενδιέφερε γιατί σε αυτό χρειάζεται να συλλέξετε όχι μόνο πόρους, αλλά και υφασμάτινα token, τα οποία μετατρέπονται σε πόντους νίκης. Τα νησιά με το ύφασμα μου θύμισαν λουλούδια με νέκταρ, και οι παίκτριες είναι μέλισσες που προσπαθούν να πετάξουν μέχρι το λουλούδι πιο γρήγορα και να κολλήσουν σε αυτό. Μόλις τελειώσει το νέκταρ, πρέπει επειγόντως να αναζητήσετε ένα νέο νησιώτικο λουλούδι. Και είναι καλύτερο να τραβήξετε ύφασμα από όλα τα χωριά στα οποία μπορείτε να προσγειωθείτε. Και αυτό το σενάριο βγήκε καλό.

Το έβδομο σενάριο, στο οποίο υπάρχει αναμέτρηση με πειρατές, μου ξεχωρίζει πολύ. Αυτό είναι ένα ελαφρώς διαφορετικό Katan, το οποίο δεν έχουμε ξαναδεί. Πρώτον, είναι ενδιαφέρον πώς το ειδώλιο του πειρατή περιηγείται στη θάλασσα. Μπορείτε να το συναντήσετε εντελώς απροσδόκητα και αν έχετε πολεμικά πλοία, τότε υπάρχει σύγκρουση με τα ζάρια. Επίσης, σε αυτό το σενάριο, μπορείτε να κερδίσετε όχι μόνο με πόντους, αλλά και κατακτώντας το πειρατικό φρούριο, το οποίο προσθέτει νέες στρατηγικές στο παιχνίδι (για παράδειγμα, μπορείτε να προσπαθήσετε να κόψετε την ικανότητα του άλλου παίκτη να φτάσει στο φρούριο). Ναι, αυτή η πλοκή είναι λίγο πιο τυχαία από τις άλλες, αλλά είναι ασυνήθιστη και διασκεδαστική.

Λυπάμαι που δεν έχω παίξει ακόμα το όγδοο σενάριο, στο οποίο πρέπει να χτίσεις θαύματα, αλλά θα προσπαθήσω να διορθώσω αυτήν την παρεξήγηση αυτό το ερχόμενο Σαββατοκύριακο. Μου φαίνεται ότι η κατασκευή θαυμάτων είναι επίσης πολύ ενδιαφέρουσα. Ίσως το εμπόριο μεταξύ παικτών να γίνει πιο πολύτιμο σε αυτή τη λειτουργία.

Το επαναλαμβάνω Ναυτικοί Δεν προσθέτουν τίποτα ριζικά νέο, επομένως δεν προκαλεί έντονα συναισθήματα (τόσο θετικά όσο και αρνητικά) στους παίκτες. Αν δεν σου άρεσε πριν Αποικιστές , μετά με Ναυτικοί είναι απίθανο να αγαπήσετε αυτό το παιχνίδι. Αλλά αν Αποικιστές Αν σας αρέσει, τότε αυτή η προσθήκη θα ανανεώσει πολύ την αίσθηση του παιχνιδιού. Επομένως, μπορώ να πω με σιγουριά ότι Ναυτικοί μου άρεσε. Έχω διαβάσει ότι άλλα επεκτάσεις αλλάζουν αρκετά το παιχνίδι, εισάγοντας εντελώς νέα στοιχεία που επηρεάζουν τις στρατηγικές των παικτών. Εμφανίζονται ιππότες, βάρβαροι, έμποροι, το εμπόριο φτάνει σε νέο επίπεδο. ΣΕ Ναυτικοί δεν υπάρχει τίποτα ριζικά νέο, μπορείτε απλά να κολυμπήσετε πίσω από το νησί Catan και θαυμάστε τα νέα ανοιχτά εδάφη.

Αυτό που μου άρεσε Ναυτικοί :

  • ένας νέος τύπος κατασκευής (πλοία) ταιριάζει απόλυτα στο παιχνίδι. Τώρα μπορείτε όχι μόνο να χτίσετε δρόμους στη στεριά, αλλά και να περπατήσετε στις θάλασσες.
  • Η παρουσία διαφορετικών σεναρίων έκανε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον και ποικίλο.
  • ο αγωνιστικός χώρος έχει γίνει πιο ευρύχωρος, δεν χρειάζεται να περιπλανηθείτε σε ένα νησί όταν μπορείτε να κολυμπήσετε για νέες περιπέτειες.
  • Τα «χρυσοφόρα» εξάγωνα τζόκερ ταιριάζουν απόλυτα στο παιχνίδι, τα οποία είναι πάντα επιθυμητά από όλους τους παίκτες.

Τι δεν μου άρεσε τόσο πολύ Ναυτικοί :

  • τα παιχνίδια έγιναν μεγαλύτερα. Η βάση θα μπορούσε να αναπτυχθεί σε μιάμιση ώρα, αλλά με το πρόσθετο πρόσθετο το παιχνίδι εκτείνεται για 2-2,5 ώρες. Αυτό οφείλεται στα νέα νησιά, στα θαλάσσια ταξίδια, στην αύξηση του αριθμού των πόντων νίκης που απαιτούνται για τη νίκη.
  • μερικές φορές γίνεται δύσκολο να παίξεις αν είσαι πίσω. Για παράδειγμα, η θαλάσσια διαδρομή σας είναι μπλοκαρισμένη από πειρατή και άλλα πλοία, οπότε ή πρέπει να κάνετε μια παράκαμψη (και αυτό είναι ένα περιττό πρόσθετο έξοδο) ή να αρχίσετε να κατασκευάζετε κάτι άλλο. Συμβαίνει ότι προς το τέλος του παιχνιδιού χάνεις την ελπίδα ότι μπορείς να κερδίσεις με κάποιο τρόπο.
  • Η απόκτηση προβάτων μέσω ανταλλαγής έγινε πιο δύσκολη, ενώ αυξήθηκε και η τιμή του ξύλου. Τα πλοία επηρέασαν τα ποσοστά πωλήσεων =)

Στο τέλος

Ναυτικοί - μια πολύ καλή προσθήκη αν θέλετε να αναβαθμίσετε τα βασικά Αποικιστές χωρίς να σπάσει το βασικό gameplay. Αισθάνεται ότι το παιχνίδι έχει γίνει πιο φρέσκο ​​και πιο διαφορετικό με τα πλοία. Είχα την αίσθηση ότι τα πλοία έπρεπε να ήταν στη βάση από την αρχή, γιατί ταιριάζουν τέλεια στο παιχνίδι. Τα σενάρια παιχνιδιών είναι μια μεγάλη καινοτομία, επειδή τώρα από πάρτι σε πάρτι μπορεί να διαφέρουν περισσότερο από τη θέση των εξάγωνων. Ίσως το μόνο πράγμα που μπορεί να σας αποθαρρύνει από την αγορά Ναυτικοί, Αυτό είναι ότι η επέκταση κοστίζει το ίδιο με το βασικό παιχνίδι, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν ελαφρώς λιγότερα στοιχεία.

Είμαι ευχαριστημένος με αυτό που έχω Ναυτικοί, και τώρα δεν μπορώ να φανταστώ πώς μπορείς να παίξεις Catan χωρίς αυτή την προσθήκη.

Για πολύ καιρό παρακολουθούσαμε τους αποικιστές του Κατάν, αυτού του διάσημου πλέον νησιού, και είδαμε μόνο πώς οι πρώτοι άποικοι έχτισαν χωριά και πόλεις, άνοιξαν δρόμους και εξόρυξαν πόρους. Colonizers: Sailors, η πρώτη επέκταση στο επιτραπέζιο παιχνίδι Colonizers, αλλάζει προοπτική.

Ας ανέβουμε ψηλότερα πάνω από το νησί Κατάν και θα δούμε την πραγματική κλίμακα της δίψας για το άγνωστο που έφερε τους αποικιοκράτες σε αυτή τη γωνιά του κόσμου. Και πώς να μην το δεις όταν κάθε κόλπος είναι λευκός με πανιά! Ο εξοπλισμός έχει ελεγχθεί, οι προμήθειες έχουν αναπληρωθεί και οι ναυτικοί είναι υγιείς. Το Catan είναι ανοιχτό, ήρθε η ώρα να αναζητήσετε νέα νησιά! Ας παραμείνουν όσοι αναζήτησαν καταφύγιο από παλιά προβλήματα στον Νέο Κόσμο για να κόψουν δάση, να στρώσουν δρόμους και να χτίσουν πόλεις. Οι ναύτες του Κατάν πηγαίνουν στην ομίχλη πριν την αυγή σε νέες ανακαλύψεις και περιπέτειες.

Το επιτραπέζιο παιχνίδι "Settlers. Sailors" είναι ένα από αυτά τα επεκτάσεις που αυξάνουν πραγματικά την περιοχή του αγωνιστικού χώρου. Αν στο βασικό παιχνίδι είχαμε στη διάθεσή μας ένα ισόπλευρο εξαγωνικό πεδίο με πλευρά τριών εξάγωνων, τώρα το πεδίο είναι ελαφρώς τεντωμένο τόσο σε πλάτος όσο και σε ύψος (4x5 και οκτώ αντί για πέντε εξάγωνα «κατά μήκος του ισημερινού»). Λόγω του αυξημένου αριθμού των εξάγωνων, ο βαθμός απρόβλεπτης εξέλιξης του αγωνιστικού χώρου σε κάθε συγκεκριμένο παιχνίδι έχει αυξηθεί. Φυσικά, πολλά από τα σενάρια που παρουσιάζονται στο παιχνίδι παρέχουν μια αυστηρή διάταξη των εξάγωνων, αλλά κανείς δεν απαγόρευσε την ελεύθερη δημιουργικότητα των παικτών: το 9ο σενάριο της συλλογής δεν είναι καθόλου σενάριο, αλλά απλώς μια πρόταση για τοποθέτηση εξάγωνων σε ένα καρέ κατά τύχη. Μόνο που το κύριο ενδιαφέρον δεν είναι η συνηθισμένη τυχαία διάταξη, αλλά τα σενάρια «Sailors» με ένα σαφές σχήμα τοποθέτησης σε εξάγωνο και, το πιο σημαντικό, με πρόσθετους κανόνες.

Στο "The Sailors" οι καινοτομίες του κανόνα διαφέρουν σε δύο επίπεδα. Υπάρχουν κανόνες που είναι κοινοί σε κάθε σενάριο στο οποίο χρησιμοποιείται αυτή η επέκταση και υπάρχουν "ιδιωτικοί" κανόνες που λειτουργούν μόνο σε ορισμένα σενάρια, συχνά χρησιμοποιώντας συγκεκριμένα στοιχεία.

Δεν υπάρχουν καθόλου γενικοί κανόνες. Πρώτον, αυτοί είναι οι κανόνες για τη ναυπήγηση πλοίων και τη δημιουργία θαλάσσιων διαδρομών από πλοία, σε συνδυασμό με τη βελτίωση του κανόνα «Μακρύτερη εμπορική διαδρομή», ο οποίος πλέον λαμβάνει υπόψη τα θαλάσσια τμήματα της διαδρομής. Δεύτερον, μια προσθήκη στην οικογένεια των εξάγωνων είναι ένα νέο τοπίο που ονομάζεται «χρυσός ποταμός», ένα είδος τζόκερ που επιτρέπει στον παίκτη να πάρει χαρτιά από οποιαδήποτε πρώτη ύλη. Τελικά, στο παιχνίδι μπήκε ένας πειρατής - ένας ληστής της θάλασσας με τους δικούς του κανόνες κίνησης και αρχές ληστείας. Παρεμπιπτόντως, εάν στο σενάριο υπάρχει και ληστής και πειρατής, τα νεύρα των παικτών μεμονωμένα: όταν ένας παίκτης παίρνει ένα μοιραίο «επτά» στα ζάρια, μπορεί είτε να διώξει έναν ληστή γης από τις κατοχές του. στα εδάφη του αντιπάλου του ή να τον απομακρύνει από τις θαλάσσιες διαδρομές του στον πειρατή κάποιου άλλου, αλλά και οι δύο ληστές δεν μπορούν να δράσουν ταυτόχρονα.

Υπάρχουν όμως τόσοι ιδιωτικοί κανόνες όσα και τα σενάρια: ας ρίξουμε μια ματιά στο φάσμα των σεναρίων που μας πρόσφερε ο Klaus Teuber.

  • Τα σενάρια εκτείνονται κατά μήκος του τυπικού σχεδιαγράμματος της πλοκής: αν στο «New Shores» οι αποικιστές εξερευνήσουν τα παράκτια νερά του Catan, ανακαλύπτοντας τους πρώτους χρυσοφόρους ποταμούς, τότε με κάθε νέο σενάριο πηγαίνουν όλο και πιο μακριά από τις εγγενείς ακτές τους.
  • Το δεύτερο σενάριο, «Τέσσερα Νησιά», φέρνει τους παίκτες εναντίον του για να κατακτήσουν το αρχιπέλαγος: κάθε παίκτης έχει τη δική του αρχική θέση και όλοι έχουν ίσες πιθανότητες να κερδίσουν
  • Το "Misty Island" διασκεδάζει τους παίκτες με τον δικό του τρόπο: η μερίδα του λέοντος του χώρου του παιχνιδιού θα γεμίσει με εξάγωνα μόνο καθώς τα πλοία των παικτών πλησιάζουν στην άκρη των εξερευνημένων υδάτων
  • Το σενάριο "Across the Desert" δυσκολεύει τους παίκτες να επιλέξουν θέσεις εκκίνησης: πολλές ελκυστικές εκτάσεις βρίσκονται είτε στα νότια και πολύ μικρά νησιά, είτε στο βορρά πέρα ​​από την απέραντη έρημο.
  • Το "The Forgotten Tribe" είναι ένας αγώνας για μπόνους: χωριά που ιδρύθηκαν από το πρώτο κύμα αποίκων "Docatan" στα νησιά του αρχιπελάγους δίνουν στους παίκτες επιπλέον πόντους νίκης ή κάρτες ανάπτυξης και δείχνουν νέα λιμάνια
  • Το "Riches of Catan" αναπτύσσει το θέμα της επικοινωνίας με τους γείτονες: τώρα είναι σημαντικό όχι μόνο να αναπτύξετε τους οικισμούς σας, αλλά και να κάνετε εμπόριο με χωριά
  • Στη συνέχεια, όμως, οι άπληστοι πειρατές επιτίθενται στον πρόσφατα κομμένο πλούτο των εμπόρων της Κατάνης: το σενάριο «Pirate Island» είναι αφιερωμένο στην οργάνωση αντίστασης στην εισβολή των φίλιμπαστερ.
  • Όταν ο πόλεμος υποχωρεί, οι αποικιοκράτες αναλαμβάνουν να τιμήσουν τη νίκη τους σε μεγαλειώδη κτίρια: το πιο ακριβό σενάριο, "Miracles of Catan", απαιτεί από τους παίκτες να ξοδεύουν πρώτες ύλες για την κατασκευή κολοσσιαίων μνημείων για το μεγαλείο του νέου έθνους

Κάθε ένα από τα σενάρια είναι όμορφο και ενδιαφέρον με τον δικό του τρόπο, το καθένα απαιτεί τη δική του τακτική και στρατηγική και, αν έχετε ελεύθερο χρόνο, το επιτραπέζιο παιχνίδι "Colonizers" με την επέκταση "Sailors" μπορεί να παιχτεί σε λειτουργία εκστρατείας.

Για να συνοψίσουμε όλα όσα έχουν ειπωθεί, μπορεί κανείς μόνο να εκφράσει ευγνωμοσύνη στον Klaus Teuber για μια τέτοια εξέλιξη της ιδέας των «Αποικιοκρατών». Το υπόβαθρο της πλοκής, φυσικά, για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι μπορεί να είναι δευτερεύων παράγοντας, αλλά συχνά τα οικονομικά παιχνίδια δεν διαθέτουν την ατμόσφαιρα, την παρουσία του κόσμου στο παιχνίδι, για να διατηρήσουν τους υπάρχοντες θαυμαστές και να προσελκύσουν νέους. Αυτά τα οκτώ σενάρια μπορεί να μην έβαλαν το Catan και τα γύρω του αρχιπέλαγα στον παγκόσμιο χάρτη, αλλά πρόσθεσαν στην ιστορία του, κάνοντας το νησί πιο αληθινό. Τώρα ξέρουμε ότι αυτός ο κόσμος ζει, μεγαλώνει και αναπτύσσεται, πράγμα που σημαίνει ότι πολλές ανακαλύψεις δεν έχουν ακόμη έρθει! Μείνε στη θέση σου και ζύγισε άγκυρα!

Προσοχή! Αυτό είναι μια προσθήκη. Για να παίξετε θα χρειαστείτε τη βασική έκδοση"

Κανόνεςπροσθήκες στο επιτραπέζιο παιχνίδι Colonizers - Αποικιστές Ναύτες.

Κανόνες πλοήγησης

Οι βασικοί κανόνες των «Αποικιοκρατών» παραμένουν αμετάβλητοι. Το "Sailors" είναι απλά γεμάτο με προσθήκες στους κανόνες (αλλιώς, γιατί να ασχοληθείτε με την επέκταση; Ορισμένα σενάρια έχουν κανόνες μοναδικούς για αυτούς.

Στοιχεία σεναρίου και πεδία

Όλα τα σενάρια απαιτούν το βασικό παιχνίδι Colonizers. Μια πλήρης λίστα των στοιχείων που απαιτούνται για το παιχνίδι τοποθετείται στην ενότητα "Στοιχεία" στην αρχή κάθε σεναρίου. Φυσικά, οι παίκτες θα χρειαστούν ένα πλαίσιο πεδίου «θαλάσσιου» από τους βασικούς «Colonizers». Οι λεπτομέρειες του πλαισίου από το "The Sailors" διαφέρουν από το "βασικό" πλαίσιο στο σχέδιο στο πίσω μέρος.

  • Συνδέστε τα εξαρτήματα όπως φαίνεται στο διάγραμμα σε κάθε σενάριο. Τα έξι κομμάτια από τους The Colonizers τοποθετούνται με την ανάποδη πλευρά προς τα πάνω γιατί δεν απεικονίζουν λιμάνια.
  • Τοποθετήστε τα εξάγωνα ξηράς και θάλασσας στο πλαίσιο όπως φαίνεται στο διάγραμμα.
  • Τοποθετήστε αριθμητικές μάρκες στα εξάγωνα γης όπως φαίνεται στο διάγραμμα.
  • Σημειώστε τα λιμάνια με ειδικές μάρκες από το "Sailors". Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κάνετε τα εξής: πριν από κάθε παιχνίδι, ανακατεύετε τα κουπόνια του λιμανιού με την όψη προς τα κάτω. Από το σωρό των μαρκών, ο παίκτης παίρνει το πρώτο λιμάνι που συναντά και το τοποθετεί σε οποιοδήποτε από τα εξάγωνα που διατίθενται για λιμάνια. Μόνο τώρα αποκαλύπτεται το σύμβολο του λιμανιού.

Κατασκευή και χρήση πλοίων

1. Ναυπήγηση πλοίων

  • Η κατασκευή ενός πλοίου απαιτεί 1 Wool card (καμβάς) και 1 Wood card (γάστρα). Τα πλοία χρησιμοποιούνται με τον ίδιο τρόπο όπως οι δρόμοι, ωστόσο, σε αντίθεση με τους δρόμους, τα πλοία μπορούν να μετακινηθούν.
  • Ένα πλοίο μπορεί να τοποθετηθεί μόνο σε μονοπάτι μεταξύ δύο θαλάσσιων εξάγωνων (υδάτινη οδός) ή σε μονοπάτι μεταξύ ενός εξάγωνου ξηράς και ενός θαλάσσιου εξάγωνου (ακτής)
  • Όταν το πλοίο ναυπηγείται, πρέπει να τοποθετηθεί ως εξής:
  • κοντά στον οικισμό ή την πόλη σας ή/και
  • στο δικό σας πλοίο (τα πλοία δεν χρειάζεται να στέκονται κοντά το ένα στο άλλο)
  • Σε μία πλωτή οδό (ανοιχτή θάλασσα) μπορεί να υπάρχει το πολύ 1 πλοίο, στην ακτή μπορεί να υπάρχει είτε 1 πλοίο είτε 1 δρόμος.

Απαγορεύεται να τοποθετήσετε ένα πλοίο ως προέκταση του δρόμου σας ή να οδηγήσετε έναν δρόμο μακριά από το πλοίο.
Ένα πλοίο μπορεί να συνδεθεί με έναν δρόμο (ή έναν δρόμο προς ένα πλοίο) μόνο μέσω ενός οικισμού: ο παίκτης πρέπει να κλείσει το δρόμο με έναν οικισμό και το πλοίο του θα αναχωρήσει από αυτόν τον οικισμό.

2. Δυνατότητες πλοίου

Τα πλοία έχουν τις ίδιες δυνατότητες με τους δρόμους στην ξηρά.

  • Ένα πλοίο συνδέει δύο παρακείμενα σταυροδρόμια μεταξύ τους.
  • Πολλά πλοία που βρίσκονται το ένα μετά το άλλο (σχηματισμός πλοίων) συνδέουν εδάφη που χωρίζονται από νερό.
  • Όποιος μπορεί να τοποθετήσει έναν σχηματισμό πλοίων από τον οικισμό/πόλη του σε ένα χερσαίο εξάγωνο μπορεί να ιδρύσει έναν νέο οικισμό εκεί (τηρώντας τον κανόνα της απόστασης!). Από εκεί, ο παίκτης μπορεί να αρχίσει να αναπτύσσει τις γύρω περιοχές χρησιμοποιώντας δρόμους ή να συνεχίσει να πλέει σε πλοία αναζητώντας νέες ανακαλύψεις.

3. Ίδρυση οικισμού

Ένας παίκτης που μόλις ίδρυσε έναν οικισμό στην ακτή μπορεί να τοποθετήσει ένα πλοίο κατά μήκος της ακτής αντί για έναν παραλιακό δρόμο. Αυτό μπορεί να είναι επωφελές εάν ο παίκτης θέλει να πάει στη θάλασσα το συντομότερο δυνατό.

4. Κινούμενα πλοία

Τα πλοία μπορούν να μετακινηθούν. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να τηρούνται οι ακόλουθοι κανόνες:

  • Μια γραμμή πλοίων που συνδέει δύο οικισμούς ή/και πόλεις είναι αδιαχώριστη. Ούτε ένα πλοίο δεν μπορεί να αφαιρεθεί από αυτόν τον σχηματισμό.
  • Ένας σχηματισμός πλοίου που δεν έχει ακόμη συνδέσει δύο δικούς του οικισμούς/πόλεις θεωρείται ημιτελής σχηματισμός. Μόνο το τελευταίο (κατά σειρά) πλοίο από έναν ημιτελή σχηματισμό επιτρέπεται να αφαιρεθεί και μπορεί να μεταφερθεί αμέσως σε άλλη τοποθεσία (σύμφωνα με τους κανόνες).
  • Ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει μόνο 1 πλοίο στη σειρά του. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε ένα πλοίο που έχτισε ένας παίκτης στην ίδια στροφή. Εάν ένας παίκτης έχει πολλές επιλογές για να μετακινήσει πλοία (με δύο σχηματισμούς πλοίων ή πολλούς ημιτελείς σχηματισμούς), τότε μπορεί να επιλέξει ποιο πλοίο θα μετακινήσει.

Πλοία και δρόμοι

1. Ο μεγαλύτερος εμπορικός δρόμος

Κατά τον καθορισμό της μεγαλύτερης εμπορικής διαδρομής, εκτός από τους δρόμους, λαμβάνονται υπόψη και τα πλοία. Ο παίκτης που κατέχει τη μεγαλύτερη εμπορική διαδρομή λαμβάνει μια ειδική κάρτα "Μεγαλύτερη Διαδρομή Εμπορίου".

Προσοχή: ένα πλοίο θεωρείται ότι συνδέεται με δρόμο μόνο εάν υπάρχει οικισμός ή πόλη μεταξύ τους.

2. Πρωτοποριακός χάρτης «Οδοποιία»

Όποιος παίζει αυτό το φύλλο μπορεί να φτιάξει 2 πλοία ή 1 δρόμο και 1 πλοίο δωρεάν αντί για 2 δρόμους.

Τσιπς κατάνα

Τα τσιπ Katana χρειάζονται σε διαφορετικά σενάρια για διαφορετικούς σκοπούς. Μπορούν να φέρουν στους παίκτες πόντους νίκης, να σημειώσουν κάτι
ή να βοηθήσει στον υπολογισμό των αποτελεσμάτων.

Πειρατής

Αυτό το σετ παιχνιδιού περιλαμβάνει μια γκρι σχεδία - είναι πειρατής! Υπάρχουν σενάρια με πειρατή, υπάρχουν με ληστή και πειρατή.

Το παιχνίδι με έναν πειρατή

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο πειρατής στέκεται σε ένα θαλάσσιο εξάγωνο, που υποδεικνύεται στο σενάριο με ένα σύμβολο "x". Ο πειρατής κινείται όταν η ζαριά είναι 7 ή παίζεται μια κάρτα ιππότη. Ο πειρατής στέκεται στη μέση του εξάγωνου, όχι σε μονοπάτια ή διασταυρώσεις. Ο παίκτης που κινείται ως πειρατής μπορεί να επιλέξει σε ποιο θαλάσσιο εξάγωνο θα πάει ο πειρατής.

Αυτός ο παίκτης μπορεί τότε:

  • πάρτε μια κάρτα πρώτων υλών από έναν από τους παίκτες των οποίων τα πλοία περνούν κατά μήκος των μονοπατιών στις διασταυρώσεις του εξάγωνου που καταλαμβάνει ο πειρατής. Εάν υπάρχουν πολλά πλοία σε αυτό το εξάγωνο, μπορείτε να επιλέξετε από ποιο να πάρετε τις πρώτες ύλες.
  • Ενώ ένας πειρατής στέκεται σε ένα εξάγωνο, τα πλοία δεν μπορούν να τοποθετηθούν σε όλες τις παρακείμενες θαλάσσιες διαδρομές (δηλαδή στις 6 πλευρές αυτού του εξάγωνου). Είναι επίσης αδύνατο να αφαιρεθούν πλοία από αυτές τις διαδρομές. Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για πλοία σε άλλα δρομολόγια.

Παιχνίδι με πειρατή και ληστή

Ο απατεώνας ξεκινά το παιχνίδι στο εξάγωνο που καθορίζεται σε κάθε σενάριο.

  • Όταν ρίξει ένα "7" στα ζάρια, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να πάρει μια σειρά είτε ως πειρατής είτε ως ληστής. Πρέπει να κάνει μια κίνηση από όποιον από τους δύο.
  • Ως ληστής, μπορείτε να πάτε σε οποιοδήποτε χερσαίο εξάγωνο, παρακάμπτοντας τυχόν υδάτινα εμπόδια. Για τα υπόλοιπα, πρέπει να τηρείτε τους κανόνες των «Αποικιοκρατών». Για πειρατικές κινήσεις ισχύουν οι κανόνες του προηγούμενου κεφαλαίου.
  • Εάν ένας παίκτης έχει παίξει μια κάρτα ιππότη, τότε μπορεί να επιλέξει ποια (ληστής ή πειρατής - διώχνει έξω (και με ποιον, κατά συνέπεια, πηγαίνει).

Νέος τύπος εδάφους: Gold River

Το εξάγωνο Gold River εμφανίζεται για πρώτη φορά στο Sailors. Αυτό είναι ένα νέο τοπίο που φέρνει στους παίκτες το Χρυσό ως πρώτη ύλη.

  • Ο χρυσός υπάρχει στο παιχνίδι μόνο ως νόμισμα ανταλλαγής - δεν υπάρχουν χρυσές κάρτες!
  • Εάν ρίξει ένας αριθμός Gold Hex στα ζάρια, κάθε παίκτης που έχει το δικαίωμα να λάβει πρώτες ύλες από αυτό το hex παίρνει μία κάρτα πρώτης ύλης οποιουδήποτε τύπου χρειάζεται.
  • Ένας παίκτης με μια πόλη στα όρια ενός τέτοιου εξάγωνου θα λάβει 2 κάρτες πρώτων υλών με κάθε παραγωγικό ζάρι (ο παίκτης επιλέγει μόνος του τον τύπο κάθε κάρτας πρώτων υλών).

Τέλος του παιχνιδιού

Το παιχνίδι τελειώνει στο γύρισμα όταν ένας από τους παίκτες κατάφερε να σημειώσει τον αριθμό των πόντων νίκης που καθόρισε το σενάριο.

Σχετικά άρθρα

2024 liveps.ru. Εργασίες για το σπίτι και έτοιμα προβλήματα στη χημεία και τη βιολογία.