Διαπραγματεύσεις μεταξύ γκριζογένιων. Ατελείωτος χρόνος

Ατελείωτος χρόνος
Πηγή εργασίαςJarl Balgruuf
ΑνταμοιβήΠρόοδος μέσα από την ιστορία
ΠροηγούμενοςΗ κατάρα του Alduin
ΕπόμενοςΠεσμένος
ΤοποθεσίαHigh Hrothgar
ΠερίπλοκοΠυγμάχος ελαφρού βάρους
ταυτότηταMQ302
Είναι απαραίτητο να επιτευχθεί μια εκεχειρία μεταξύ των Αυτοκρατορικών και των Stormcloaks προκειμένου να λάβετε τη βοήθεια του κόμη του Whiterun για να συλλάβει τον δράκο Odahviing.

Σύντομη περιγραφή

  • Μιλήστε με τον Paarthurnax ή τον Arngeir ή τον Esbern.
  • Μιλήστε με τον κόμη του Whiterun.
  • Μίλα με τον Arngeir.
  • Μιλήστε με τον στρατηγό Tullius.
  • Μιλήστε με τον Ulfric Stormcloak.
  • Μίλα με τον Arngeir.
  • Καθίστε στο τραπέζι των διαπραγματεύσεων.
  • Συμφωνήστε σε μια εκεχειρία.

Λεπτομερής περιγραφή

Αφού κερδίσετε μια προσωρινή νίκη επί του Alduin, η αποστολή "Fallen" δεν μπορεί να ολοκληρωθεί έως ότου ολοκληρωθεί η αποστολή "Endless Time", η οποία εκδίδεται μετά από μια συνομιλία με το Jarl of Whiterun.

Αφού μιλήσουμε με τον Jarl Balgruuf, πηγαίνουμε στο High Hrothgar και εξηγούμε στον Arngeir ότι για να συλλάβει τον δράκο, πρέπει να κανονιστεί μια εκεχειρία μετά από κάποια συζήτηση, θα συμφωνήσει να διαπραγματευτεί. Τώρα πρέπει να πείσουμε τον στρατηγό Tullius, ο οποίος θα δεχτεί να λάβει μέρος, βλέποντας αυτό ως ευκαιρία να κερδίσουμε χρόνο για να ενισχύσουμε τα μέτωπα. Θα συμφωνήσει και ο Ulfric Stormcloak, αφού έμαθε ότι θα είναι παρών ο ίδιος ο Tullius.

Επιστρέφοντας στο Hrothgar, θα δούμε μια σκηνή μεταξύ των Greybeards και των Blades. Ο Arngeir θα τους επιτρέψει να παρευρεθούν στις διαπραγματεύσεις, αφού γνωρίζουν ήδη την απειλή των δράκων. Μιλάμε με τον Arngeir και πάμε στο τραπέζι των διαπραγματεύσεων.

Όταν πάρουμε τη θέση μας, θα το κάνει και η αυτοκρατορική πλευρά, αλλά η Ulfric θα είναι δυσαρεστημένη με την παρουσία της Elenwen και θα αρχίσει να επιμένει να φύγει από τις διαπραγματεύσεις. Μπορούμε να την αφήσουμε να μείνει ή να της πούμε να φύγει, ούτως ή άλλως ο Ulfric θα συμφωνήσει να καθίσει στο τραπέζι. Θα ξεκινήσουν επιτέλους οι διαπραγματεύσεις και πρέπει να αποφασίσουμε τι θα λάβει η κάθε πλευρά ως αντάλλαγμα για μια εκεχειρία. Μετά από κάποια συζήτηση θα συμφωνήσουν με τους όρους μας.

Ατελείωτος χρόνος(καταγωγή. Ατελείωτη σεζόν) - αναζήτηση της κύριας ιστορίας στο παιχνίδι The Elder Scrolls V: Skyrim.

Σύντομη περιγραφή

  1. Μιλήστε με τους Arngeir, Esbern ή Paarthurnax για τον σκοπό του Dragonsreach.
  2. Μιλήστε με τον κόμη του Whiterun.
  3. Μιλήστε με τον στρατηγό Tullius.
  4. Μιλήστε με τον Ulfric Stormcloak.
  5. Επιστρέψτε στο High Hrothgar και μιλήστε με τον Arngeir.
  6. Καθίστε στο τραπέζι των διαπραγματεύσεων.
  7. Πείστε τα μέρη να συνάψουν εκεχειρία.

Περπάτημα

Ο κύριος χαρακτήρας θα πρέπει να πάει στο High Hrothgar και να μιλήσει με τον Arngeir. Ο Greybeard δεν είναι πολύ χαρούμενος για τον ρόλο του, αλλά δέχεται να διαπραγματευτεί. Τώρα πρέπει να ειδοποιήσετε και τα δύο μέρη για αυτά: Αυτοκρατορική Λεγεώνακαι Stormcloaks. Θα πρέπει να πείσεις τον Tullius στο Solitude και τον Ulfric στο Windhelm και μετά να επιστρέψεις στους Greybeards. Στη συνάντηση θα παρευρεθούν επίσης εκπρόσωποι των Blades (Delphine και Esbern) και του Thalmor (Elenwen). Αφού μίλησε με τον Arngeir κύριος χαρακτήραςπρέπει να καθίσει στο τραπέζι των διαπραγματεύσεων.

Σε αυτό το σημείο, μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε έναν μεγάλο αριθμό διαφορετικών επιλογών για την εξέλιξη των γεγονότων, οι οποίες εξαρτώνται από τις πολιτικές προτιμήσεις του πρωταγωνιστή και τις σχέσεις με διάφορες φατρίες, καθώς και από το εάν ο Dovahkiin υποστηρίζει οποιαδήποτε πλευρά στον εμφύλιο πόλεμο ή παραμένει ουδέτερο.

Για να ξεκινήσουν οι διαπραγματεύσεις, ο ήρωας πρέπει να πάρει μια καρέκλα απέναντι από τον Arngeir στην άλλη άκρη του τραπεζιού, διαφορετικά η αποστολή δεν θα συνεχιστεί.

Μόλις ο κεντρικός χαρακτήρας καθίσει και οι εκπρόσωποι της Αυτοκρατορίας πάρουν τις θέσεις τους στο τραπέζι, ο Ulfric θα αρχίσει να παραπονιέται για την παρουσία της Elenwen. Θα απαιτήσει την απομάκρυνσή του. Είναι πιθανό να της ζητήσετε να φύγει ή να της επιτρέψετε να μείνει, κάτι που θα δώσει μια μονάδα εύνοιας από ένα από τα μέρη. Μετά από έναν μακρύ μονόλογο, ο Ulfric θα ηρεμήσει και θα ξεκινήσουν οι διαπραγματεύσεις.

Παρά το γεγονός ότι οι ίδιες οι διαπραγματεύσεις δεν έχουν ακόμη ξεκινήσει, η επιλογή του αν θα απομακρυνθεί η Elenwen ή όχι θα επηρεάσει την περαιτέρω αντίδραση των συμμετεχόντων στις αποφάσεις του πρωταγωνιστή. Για παράδειγμα, εάν ο Dovahkiin κάνει μια επιλογή υπέρ μιας πλευράς δύο φορές και κάνει την ίδια επιλογή παρουσία ενός απεσταλμένου του Thalmor, μια συγκεκριμένη πλευρά θα το θεωρήσει άδικο, κάτι που δεν θα το έκανε απουσία του πρέσβη.

Τώρα πρέπει να αποφασίσετε πού θα βρίσκονται τα στρατεύματα των κομμάτων. Ο Ulfric απαιτεί τον Markarth και τον Morthal, οι Imperials απαιτούν τον Dawnstar και τον Riften.

Μια εκεχειρία θα συναφθεί σε κάθε περίπτωση, η επιλογή των αντιγράφων αλλάζει μόνο την ισορροπία δυνάμεων σε διάφορες κτήσεις (εκτός από τους Whiterun, Eastmarch, Haafingar).

Στο πλευρό της Αυτοκρατορίας ή της ουδετερότητας

Εάν ο κύριος χαρακτήρας είναι ουδέτερος ή υποστηρικτής της Αυτοκρατορίας, τότε το πρώτο θέμα των διαπραγματεύσεων θα είναι η μεταφορά του Μάρκαρθ στους Stormcloaks. Ο Ulfric είναι πρόθυμος να τον πιάσει στα χέρια του. Σε αντάλλαγμα, μπορείτε να δώσετε στην Tullia Riften ή στο Dawnstar.

Το επόμενο θέμα στην ατζέντα των διαπραγματεύσεων είναι η καταβολή υλικής αποζημίωσης από τον Ulfric για τη δολοφονία των δικών του ανθρώπων. Ο Galmar θα γίνει έξαλλος και θα αρχίσει να κατηγορεί τους Αυτοκρατορικούς ότι σφαγιάζουν ανθρώπους σε κάποιο άγνωστο μέρος, αλλά θα σκοτωθεί. Ο Dovahkiin, με τη σειρά του, μπορεί να επιλέξει αν θα πληρώσει τον Ulfric για το έγκλημά του ή όχι.

Εάν ο πρωταγωνιστής αποφασίσει ότι ο Stormcloak δεν πρέπει να ανταποδώσει, ο στρατηγός Tullius θα στρέψει την προσοχή του στον Winterhold. Θα θέλει ένας υποστηρικτής της Αυτοκρατορίας να γίνει τζάρλα. Εάν αποφασιστεί να ληφθεί το Dawnstar και αποζημίωση, τότε εάν συμφωνηθεί το αίτημα του Tullius, οι διαπραγματεύσεις θα τερματιστούν. Ένα από τα μέρη θα παραπονεθεί ότι ο Dovahkiin επιτρέπει στην άλλη πλευρά πάρα πολύ και θα εκφράσει αμφιβολίες για την αμεροληψία του κύριου χαρακτήρα, αλλά θα εξακολουθεί να συμφωνεί με τους όρους του συμβολαίου.

Κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων, Ulfric και Galmar θα αναστατωθούν, δηλώνοντας ότι ακόμη και αυτές οι διαπραγματεύσεις είναι μια χειρονομία σαρωτική. Ο Tullius θα πει ότι τουλάχιστον θα διαπραγματευτεί με ειλικρίνεια. Ο Έσμπερν θα τους διακόψει και θα τους υπενθυμίσει ότι οι δράκοι επιτίθενται και στις δύο πλευρές και ότι αυτή η συνθήκη είναι απαραίτητη για να νικήσουμε τον Αλντουίν. Ο Ulfric θα προσβληθεί και θα ζητήσει από τον Esbern να παρακολουθήσει τη γλώσσα του. Εάν η Ελενγουέν παραμείνει στη συνάντηση, θα υπενθυμίσει στους παρευρισκόμενους ότι είναι απλώς παρατηρητής.

Τα αποτελέσματα των επιλογών απάντησης του παίκτη υπολογίζονται συνολικά. Οι αρνητικοί πόντους κερδίζονται από τους Stormcloaks, οι θετικοί από την Αυτοκρατορία:

  • Το Elenwen παραμένει +1.
  • Elenwen φύλλα -1;
  • Ο Μάρκαρθ έρχεται υπό τον έλεγχο των Stormcloaks (ο παίκτης δεν έχει άλλη επιλογή) -2.
  • Το Riften τίθεται υπό τον έλεγχο της Αυτοκρατορίας +2.
  • Το Dawnstar έρχεται υπό τον έλεγχο της Αυτοκρατορίας +1.
  • Το Winterhold τίθεται υπό τον έλεγχο της Αυτοκρατορίας +1.
  • Αναγκάστε τους Stormcloaks να πληρώσουν χρηματική αποζημίωση για τη σφαγή στο Karthwasten +1.
  • Να αρνηθεί η Αυτοκρατορία να πληρώσει χρηματική αποζημίωση για τη σφαγή στο Karthvasten -1.
  • Ο Falkreath έρχεται υπό τον έλεγχο των Stormcloaks -1.

Για μια ειρηνική έκβαση των διαπραγματεύσεων, πρέπει να πληκτρολογήσετε 0. Η αντίστροφη μέτρηση ξεκινά από το -2, αφού οι Stormcloaks κερδίζουν αρνητικούς πόντους παίρνοντας τον Markarth.

Επιλογές για ουδέτερο πέρασμα της αποστολής:

  1. Η Elenwen παραμένει > Το Dawnstar περνά στην Αυτοκρατορία > Αρνηθείτε την αποζημίωση >
  2. Η Έλενγουεν παραμένει > Ο Ρίφτεν πέφτει στην Αυτοκρατορία > Ο Φάλκρεθ πέφτει στους Στόρμκλουκς.
  3. Η Έλενγουεν φεύγει > Ο Ρίφτεν πέφτει στην Αυτοκρατορία > Οι Stormcloaks πληρώνουν αποζημίωση.
  4. Η Έλενγουεν φεύγει > Η Dawnstar περνάει στην Αυτοκρατορία > Οι Stormcloaks πληρώνουν αποζημίωση > Η Winterhold περνάει στην Αυτοκρατορία.

Όταν συναφθεί η εκεχειρία, ο Arngeir θα βάλει τη συνθήκη στο τραπέζι, ο Tullius και ο Ulfric θα συμφωνήσουν και η συνάντηση θα τελειώσει. Οι Blades θα μείνουν και θα μιλήσουν με τον κεντρικό χαρακτήρα για τον δράκο που πρέπει να παρασυρθεί στο Dragonsreach, επειδή η συμφωνία με το Jarl of Whiterun έχει εκπληρωθεί. Ο Έσμπερν θα μιλήσει για το Odahviing και θα διδάξει τις απαραίτητες Λέξεις Δύναμης αν δεν τις έχουν ήδη μάθει σε μια συνομιλία με τον Paarthurnax.

Στην πλευρά των Stormcloaks

Εάν ο κύριος χαρακτήρας ολοκλήρωσε την εισαγωγική αποστολή των Stormcloaks και κατέλαβε τον Whiterun, τότε αντί του Ulfric, ο Tullius θα ανοίξει τις διαπραγματεύσεις, απαιτώντας τον Riften, κερδίζοντας έτσι την Αυτοκρατορία +2 πόντους στο ποσό της έναρξης των διαπραγματεύσεων. Η επιλογή ολοκλήρωσης της αποστολής στο πλευρό των Storm Brothers είναι διαφορετική στο ότι θα είναι δυνατό να μην δοθεί ο Μάρκαρθ στον Ulfric, ενώ ο Riften θα πάει σίγουρα στην Αυτοκρατορία και αντί για τους Dawnstar και Winterhold, οι Falkreath και Morthal θα γίνουν οι λιχουδιές προτεραιότητας.

Σημειώσεις

  • Σε περίπτωση ολοκλήρωσης εμφύλιοςαυτή η εργασία δεν θα είναι πλέον διαθέσιμη.
  • Μετά από αυτό το έργο, θα είναι ακόμα δυνατό να πάρουμε πλευρά.
  • Κατά τη διάρκεια της εργασίας, είναι δυνατό να αλλάξετε την πλευρά στην οποία θα ενεργήσει ο κύριος χαρακτήρας στον εμφύλιο πόλεμο.
  • Ο Galmar Stonefist θα είναι δυσαρεστημένος με την ουδέτερη ολοκλήρωση της αποστολής.
  • Κατά την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής, είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη ένα χαρακτηριστικό: αφού ο ήρωας προσκαλέσει τον Ulfric και τον Tullius να διαπραγματευτούν, αυτοί οι χαρακτήρες, καθώς και αρκετοί άλλοι (Elisif, Balgruuf, Delphine και Esbern), θα εγκαταλείψουν τις συνηθισμένες τοποθεσίες τους και θα βρίσκεται στο High Hrothgar μέχρι να ολοκληρωθεί η αποστολή. Εξαιτίας αυτού, ορισμένες παράπλευρες αποστολές που απαιτούν την παρουσία καθορισμένων χαρακτήρων στις τοποθεσίες τους δεν θα είναι δυνατό να ολοκληρωθούν έως ότου ο διαπραγματευτής επιστρέψει στη θέση του (για παράδειγμα, δεν θα είναι δυνατό να τραγουδήσει η Elisif ένα τραγούδι για τον βασιλιά Όλαφ μέχρι να επιστρέψει στη μοναξιά). Επομένως, είναι καλύτερο να μην αναβάλλετε τις διαπραγματεύσεις.

Σφάλματα

  • Κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων, ο Έσμπερν δεν ξεκινά την ομιλία του και η αναζήτηση παγώνει.
    • Διάλυμα:γρήγορη αναμονή
Η/Υ| PS3| 360 και επακόλουθη φόρτωση της αυτόματης αποθήκευσης που προκύπτει. Ίσως χρειαστεί να επαναλάβετε πολλές φορές.
  • Εάν ο κύριος χαρακτήρας δεν έχει ορκιστεί ακόμη πίστη σε καμία πλευρά, τότε αφού προσκαλέσει ένα από τα κεφάλαια σε ένα συμβούλιο στο High Hrothgar, ο δεύτερος μπορεί να χάσει μια γραμμή διαλόγου και δεν μπορεί να προσκληθεί. Διατίθεται μόνο η δυνατότητα ορκωμοσίας.
    • ΔιάλυμαΗ/Υ : εάν προσκλήθηκε πρώτα ο Ulfric, τότε πρέπει να εισαγάγετε την εντολή SetObjectiveCompleted MQ302 20 1 της κονσόλας - θα χάσετε τον στόχο: Μιλήστε με τον στρατηγό Tullius" Εάν ο Tullius προσκλήθηκε πρώτα, τότε για να εκπληρώσει τον στόχο " Μιλήστε με τον Ulfric Stormcloak"Πρέπει να χρησιμοποιήσετε την εντολή SetObjectiveCompleted MQ302 30 1.
  • Εάν ο κύριος χαρακτήρας απέκτησε το Jagged Crown, αλλά δεν το έδωσε σε καμία πλευρά, τότε οι συμμετέχοντες στη συνάντηση θα παγώσουν και δεν θα καθίσουν στο τραπέζι των διαπραγματεύσεων.
  • Εάν ο ήρωας κάθεται σε μια καρέκλα, αλλά η αποστολή δεν προχωρήσει περαιτέρω, τότε πρέπει να σταθείτε μπροστά στο Galmar Stone Fist, να ανοίξετε την κονσόλα, να κάνετε κλικ στο Galmar, να εισάγετε το disable στην κονσόλα και μετά να ενεργοποιήσετε. Αν όλα γίνουν σωστά, ο Galmar πρώτα θα εξαφανιστεί, μετά θα εμφανιστεί και ο Angeir θα καλέσει ξανά όλους να καθίσουν. Μπορείτε να καθίσετε σε μια καρέκλα, η αναζήτηση πρέπει να συνεχιστεί.
  • Εάν ολοκληρώσετε την εισαγωγική αποστολή στην Αυτοκρατορική Λεγεώνα και ενημερώσετε τον Legate Rikka σχετικά (σχετικά με την εκκαθάριση του οχυρού Hragstad), τότε η πρόσκληση του στρατηγού Tullius στο συμβούλιο θα καταστεί αδύνατη χωρίς να ορκιστείτε.
  • Στάδια αναζήτησης

    Για να μεταβείτε σε ένα συγκεκριμένο στάδιο της αποστολής, εισαγάγετε στην κονσόλα:

    Setstage MQ302 stage

    όπου η παράμετρος του σταδίου είναι ένας αριθμός, το στάδιο της αποστολής (όλα τα στάδια παρατίθενται παρακάτω).

    Ατελείωτος χρόνος (ID: MQ302)
    ΣτάδιοΚαταχώρηση ημερολογίου
    10 Το Jarl of Whiterun δεν θα με βοηθήσει όσο υπάρχει εμφύλιος πόλεμος. Αν καταφέρω να πείσω τους Greybeards να διαπραγματευτούν την ειρήνη, μπορώ να προσπαθήσω να πείσω τους Imperials και τους Stormcloaks να συνάψουν εκεχειρία για να νικήσουν τον Alduin, ο οποίος αποτελεί κίνδυνο και για τις δύο πλευρές σε αυτόν τον πόλεμο.
    (Στόχος 10): Μιλήστε με τον Arngeir.
    15 Το Jarl of Whiterun δεν θα με βοηθήσει όσο υπάρχει εμφύλιος πόλεμος. Ο Arngeir συμφώνησε να κανονίσει ειρηνευτικές διαπραγματεύσεις για το High Hrothgar. Πρέπει να πείσω τους Αυτοκρατορικούς και τους Stormcloaks να συνάψουν ανακωχή για να νικήσουν τον Alduin, ο οποίος αποτελεί κίνδυνο και για τις δύο πλευρές σε αυτόν τον πόλεμο.
    (Στόχος 20): Μιλήστε με τον στρατηγό Tullius.
    (Στόχος 30): Μιλήστε με τον Ulfric Stormcloak.
    40 (Στόχος 40): Μιλήστε με τον Arngeir.
    55 (Στόχος 50): Κάτσε κάτω.
    60 (Στόχος 60): Διαπραγματευτείτε μια εκεχειρία.
    300 Το Jarl of Whiterun δεν θα με βοηθήσει όσο υπάρχει εμφύλιος πόλεμος. Ο Arngeir συμφώνησε να κανονίσει ειρηνευτικές διαπραγματεύσεις για το High Hrothgar. Με τη βοήθεια του Έσμπερν, κατάφερα να πείσω τον στρατηγό Tullius και τον Ulfric Stormcloak να συνάψουν ανακωχή για να νικήσουν τον Alduin, ο οποίος είναι επικίνδυνος και για τις δύο πλευρές σε αυτόν τον πόλεμο.
    310
    350
    Το στάδιο που υποδεικνύεται με πράσινο αντιστοιχεί στην επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής και με κόκκινο - την αποτυχία της.
    Τα ακόλουθα στάδια έχουν παραλειφθεί καθώς δεν έχουν περιγραφή ή σημασία: 0, 1, 5, 6, 7, 8, 20, 30, 50, 52, 70, 80, 81, 82, 85, 90, 100, 105, 110 , 120, 130, 140, 141, 142, 143, 150, 151, 152, 160, 170, 180, 181, 182, 190, 191, 192, 192, 195, 06, 209, 210, 260, 265, 280, 281, 282, 285, 290, 320, 340.

    Σημειώσεις

    • Μπορεί να μην εμφανίζονται όλα τα στάδια αναζήτησης στο αρχείο καταγραφής αποστολής. Ποια από αυτά θα εμφανιστούν και ποια δεν θα εξαρτηθεί από το πώς θα ολοκληρώσετε την αποστολή.
    • Τα στάδια δεν εμφανίζονται πάντα διαδοχικά. Κατά κανόνα, αυτό συμβαίνει εάν η αποστολή έχει πολλές πιθανές καταλήξεις, καθώς και εάν ορισμένα από τα στάδια της αποστολής μπορούν να ολοκληρωθούν με οποιαδήποτε σειρά.
    • Εάν ένα στάδιο επισημανθεί με πράσινο χρώμα, δηλαδή ως το τέλος μιας αποστολής, τότε αυτό σημαίνει ότι η αποστολή εξαφανίζεται από τη λίστα των ενεργών αποστολών στο αρχείο καταγραφής, αλλά νέες εγγραφές που σχετίζονται με την αποστολή ενδέχεται να εξακολουθούν να εμφανίζονται στο αρχείο καταγραφής της αποστολής.

    Από τα κλεμμένα έγγραφα προκύπτει ότι οι Thalmor δεν εμπλέκονται στην ανάσταση των ερπετών και ότι αναζητούν ενεργά κάποιον Esbern, έναν σπουδαίο ειδικό στις συνήθειες των δράκων. Πρέπει να τον βρούμε πριν από το Τάλμορ. Η Ντελφίν θα μας παράσχει μια κωδική φράση που θα πρέπει να πείσει τον Έσμπερν για την καθαρότητα των προθέσεών μας και θα μας στείλει στο Ρίφτεν για να ρωτήσουμε κάποιον Μπρινγιόλφ αν έχει ακούσει κάτι για τους Έσμπερν που κρύβονται στην περιοχή.

    ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: Χάρη στην εξαφανιζόμενη φωνητική δράση του ίδιου του Έσμπερν, η αποστολή «A Rat Driven into a Corner» είναι, θα έλεγε κανείς, ένα μεγάλο σφάλμα. Σε περίπτωση που κάτι πάει στραβά, εδώ είναι η μαγική εντολή που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να παραλείψετε ολόκληρη την αποστολή: "Setstage MQ203 5".

    Αν πλησιάσεις τον Brynjolf με ερωτήσεις (και αν δεν είσαι ήδη μέλος της συντεχνίας των κλεφτών), θα σου ζητήσει πρώτα μια μικρή χάρη: ενώ ο Brynjolf αποσπά την προσοχή του πλήθους, ο ήρωας πρέπει να ανοίξει ήσυχα το συρτάρι πίσω από τον πάγκο της Madesi, να την κλέψει. ασημένιο δαχτυλίδι και ριχτάρι Brand- Neck. Εάν αυτό είναι αντίθετο με τις αρχές σας, πετάξτε το κλεμμένο δαχτυλίδι, λέγοντας ότι το χάσατε ή απλώς περιμένετε μέχρι ο Brynjolf να βαρεθεί να διασκεδάζει το πλήθος. Για να μην αγγίξετε καθόλου αυτή την αποστολή (και αυτή είναι η πρώτη αναζήτηση στην αλυσίδα των αναζητήσεων από το σωματείο των κλεφτών), μπορείτε να ζητήσετε από τις σαύρες από την ταβέρνα Bee and Sting, να τραβήξουν τα μανίκια των κλεφτών από το Ragged Flagon στους υπονόμους ή εξερευνήστε τις κατακόμβες μόνοι σας χωρίς να χρησιμοποιήσετε τη συμβουλή κανενός.

    Ο Esbern κρύβεται στους υπονόμους, σε μια περιοχή που ονομάζεται Ant Hill. Κάθεται πίσω από μια κλειδωμένη πόρτα, περιτριγυρισμένος από εντελώς τρελούς γείτονες. Στο δρόμο για το κρησφύγετο του γέρου, θα συναντήσετε αρκετούς στρατιώτες του Thalmor. Στην αρχή ο Έσμπερν δεν θα θέλει να ανοίξει την πόρτα. Μόνο για αυτήν την περίπτωση, σας δόθηκε μια κωδική φράση.

    ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: Εάν δεν μπορείτε να ακούσετε τα λόγια του Έσμπερν και ενεργοποιήσετε τους υπότιτλους και τους δείτε να εμφανίζονται για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου, συγχαρητήρια - έχετε πέσει πάνω σε ένα εξαιρετικά κοινό σφάλμα. Αλλά η «βουβή» του Έσμπερν είναι μια πολύ μικρή αιτία ανησυχίας σε σύγκριση με το σενάριο που έχει κολλήσει με το άνοιγμα της πόρτας που βουλιάζει την πλοκή. Για να προσπαθήσετε να ξεπεράσετε το σφάλμα, πατήστε συχνά το "use" ενώ δείχνετε το επίμονο NPC. Μπορείτε να προσπαθήσετε να κάνετε το ίδιο με το να γίνετε ασώματοι ( εντολή κονσόλας"tcl") και πετώντας στο δωμάτιό του. Η μετάβαση σε άλλη τοποθεσία και η επιστροφή μπορεί να λειτουργήσει ή όχι. Εάν όλα είναι πραγματικά άσχημα, παραλείψτε ολόκληρη την αποστολή ακολουθώντας την παραπάνω συνταγή. Δεν θα χάσεις τίποτα.

    Το τείχος του Alduin

    Το Τείχος του Alduin θα μας πει τι να κάνουμε με τους δράκους.

    Όταν επιτέλους πείσετε τον Έσμπερν να ανοίξει την πόρτα, μιλήστε του για δράκους και οδηγήστε τον έξω από το μπουντρούμι. Στην πορεία, θα σας υποδεχτούν θερμά μερικά ακόμη Thalmors. Ο γέρος πρέπει να μεταφερθεί στα κεντρικά γραφεία των Blades στο Riverwood. Αλλά δεν χρειάζεται να τον οδηγήσετε κυριολεκτικά στο μισό Skyrim - μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γρήγορα ταξίδια.

    Επόμενη στάση μας ο ναός Skyhaven, το παλιό φρούριο των Blades. Ο ήρωας, παρέα με την Ντελφίν και τον Έσμπερν, αναζητά τον τοίχο του Αλντουίν, όπου είναι εγγεγραμμένη η προφητεία. Πηγαίνετε στο σπήλαιο Kartspire. Στην πορεία θα πρέπει να πολεμήσετε έναν δράκο και ένα πλήθος Forsworn.

    ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: αν έχετε ήδη πάει σε αυτά τα μέρη, μην χρησιμοποιείτε το γρήγορο ταξίδι σε καμία περίπτωση - ο Έσμπερν μπορεί να μην φτάσει εκεί και η αποστολή θα κολλήσει. Και αν αγγίξατε τη γέφυρα στη σπηλιά, η αποστολή σίγουρα θα κολλήσει και μόνο η εντολή της κονσόλας θα σας σώσει "setstage MQ203 280", παρακάμπτοντας ολόκληρη την αποστολή.

    Μέσα στο σπήλαιο, έχοντας καταστρέψει αρκετούς ακόμα Outcasts, θα πέσει πάνω σε μια υπερυψωμένη γέφυρα. Μπορείτε να το χαμηλώσετε γυρίζοντας και τις τρεις στήλες έτσι ώστε να έχουν το σύμβολο ενός διπρόσωπου δράκου. Υπάρχει μια επικίνδυνη παγίδα πίσω από τη γέφυρα. Κάθε φορά που πατάμε στη «λάθος» πλάκα στο πάτωμα, μια βολίδα πετάει στον ήρωα. Χρειάζεται να πω ότι οι «σωστές» πλάκες επισημαίνονται με το ίδιο σύμβολο δράκου;

    Μην ξεχάσετε να τραβήξετε την αλυσίδα για να αφοπλίσετε την παγίδα. Και προσπάθησε να μην πεθάνεις από βλακεία στο δρόμο προς αυτήν δικούς τους δορυφόρους- Εξηγήστε τους ότι «μην πας εκεί, πήγαινε εδώ», για να μην πατήσουν από άγνοια εκεί που δεν πρέπει.

    Μετά από μια σύντομη σκηνή, θα βρεθούμε στον ίδιο τον ναό και θα βρούμε εύκολα τον τοίχο του Alduin. Εξερευνήστε το και μην ξεχάσετε να καθαρίσετε τον ναό - θα βρείτε μια υπογραφή Akaviri katana, «ακονισμένη» για την καταπολέμηση των δράκων.

    Λαιμός του κόσμου

    Το τρολ περιπλανιέται ανάμεσα στον μαγικό άνεμο και νιώθει υπέροχα. Κανένα πρόβλημα, θα το φτιάξουμε γρήγορα.

    Η αναζήτηση είναι πολύ απλή. Πρέπει να πάμε στο High Hrothgar και, έχοντας ανέβει στην κορυφή του βουνού Throat of the World, να μιλήσουμε με τον κύριο δράκο τους που ονομάζεται Paarthurnax. Για να μπορέσει ο ήρωας να περάσει τη μαγική χιονοθύελλα, οι πρεσβύτεροι θα του διδάξουν την κραυγή «Καθαρός Ουρανός», που σκορπίζει τα σύννεφα. Φωνάζοντας τη χιονοθύελλα, μπορούμε εύκολα να περπατήσουμε κατά μήκος του μονοπατιού προς την κορυφή.

    ΣΗΜΕΙΩΜΑ: Θα πρέπει να πολεμήσετε στο δρόμο σας προς την κορυφή. Αποδεικνύεται ότι ο μαγικός άνεμος δεν παρεμβαίνει όχι μόνο σε φαντάσματα πάγου, αλλά και σε πιο εγκόσμια πλάσματα - λύκους και τρολ του πάγου.

    Εκεί θα μας συναντήσει ο ίδιος ο Paarthurnax. Η συζήτηση θα είναι περιστασιακή. Ο δράκος θα σας διδάξει μια φλογερή κραυγή και στη συνέχεια θα σας ζητήσει να χρησιμοποιήσετε αυτήν την κραυγή για να βεβαιωθείτε ότι «Η Δύναμη είναι δυνατή μέσα σου, νεαρέ Ντοβαχίν».

    Ο δράκος θα μας πει για την επιστροφή του Alduin και θα μας στείλει σε μια αναζήτηση για το Ancient Scroll.

    ΣΗΜΕΙΩΜΑ: Από εδώ και στο εξής, μπορούμε να επιστρέψουμε στο Paarthurnax για να ενισχύσουμε μία από τις τρεις κραυγές: Relentless Force, Ethereality ή Fire Breath.

    Αρχαία γνώση

    Οι νάνοι εργάτες αράχνες είναι οι πιο αδύναμοι από τους μηχανικούς φρουρούς.

    Πριν αναλάβετε αυτό το έργο, είναι λογικό να αναβαθμίσετε το όπλο σας, να εφοδιάσετε με φίλτρα, να βρείτε έναν έξυπνο σύντροφο και να αδειάσετε την τσάντα σας. Θα πρέπει να κατεβείτε σε πολύ βαθιά μέρη, όπου θα πρέπει να πολεμήσετε με εκατόνταρχους Dwemer, και από ορισμένες απόψεις είναι ακόμη πιο επικίνδυνοι από τους δράκους.

    Πού να ψάξετε για τον Αρχαίο κύλινδρο; Αν έχετε ήδη ολοκληρώσει την αποστολή Beyond the Ordinary, τότε την έχετε. Αν όχι, θα κοιτάξουμε. Αρχικά, με τη συμβουλή του Έσμπερν ή των πρεσβυτέρων, ας ρίξουμε μια ματιά στο Κολέγιο Μάγων του Winterhold. Για να μην ολοκληρώσετε την αρχική αποστολή, μπορείτε να πείτε στο ξωτικό στη γέφυρα ότι είμαστε σε επείγουσα επιχείρηση Dovahkiin και να φωνάξετε κάτι για να επιβεβαιώσετε τα λόγια.

    Ο βιβλιοθηκάριος του orc θα αναρτήσει όλα τα βιβλία στα Elder Scrolls. Διαβάστε τα.

    ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: αν το orc δεν θέλει να δώσει βιβλία, αυτό πιθανότατα οφείλεται στο γεγονός ότι ήδη ολοκληρώνουμε αποστολές για το κολέγιο των μάγων. Υπάρχουν δύο επιλογές: είτε τερματίστε τη γραμμή των αποστολών και μόνο μετά επιστρέψτε στο orc, είτε εισαγάγετε " setstage MQ205 80"(αλλά τότε, πιθανότατα, τα σημάδια οδηγών στον χάρτη θα εξαφανιστούν και θα πρέπει να προχωρήσετε περαιτέρω "με το άγγιγμα").

    Όταν μελετήσουμε και τα δύο βιβλία, το orc θα σας πει πού να βρείτε τον κύριο τοπικό ειδικό σε αυτά τα θέματα - τον Septimius Segonius. Η σπηλιά του είναι πολύ έξω από τη θάλασσα, όπου επιπλέουν πάγοι. Ο Septimius θα σας δώσει την αποστολή "Beyond the Ordinary", θα σας προσφέρει αντικείμενα αναζήτησης (λεξικό, καθοδηγητική μπάλα) και θα σας πει ότι πρέπει να ξεκινήσετε την αναζήτησή σας από τα ερείπια Dwemer του Alftand.

    Η σωστή είσοδος φέρει την ένδειξη "Alftand - Ice Ruins". Έχοντας περάσει μέσα από την ελικοειδή σπηλιά του πάγου, θα βρεθούμε σε ένα μπουντρούμι Dwemer - επίσης πολύ στροφές, και μέσα από αυτό - και πάλι στη σπηλιά. Θα πρέπει να πολεμήσετε τόσο τους μηχανικούς φρουρούς όσο και τους ληστές που ήρθαν εδώ σε αναζήτηση κέρδους.

    Σύντομα οι διάδρομοι θα μας οδηγήσουν σε μια αίθουσα με έμβολα που ανεβοκατεβαίνουν. Μπορείτε να τους ακολουθήσετε για να φτάσετε σε ένα στήθος σε μια ψηλή προεξοχή. Στη συνέχεια, κατά μήκος των διαδρόμων παράκαμψης, θα βρεθούμε στην ίδια αίθουσα, αλλά σε υψηλότερο επίπεδο, και τα έμβολα θα σπρώξουν τους απρόσεκτους ταξιδιώτες προς τα κάτω. Ας γυρίσουμε προσεκτικά την αίθουσα κυκλικά και ας φτάσουμε στο Animatorium.

    Ο Φάλμερς θα αρχίσει να έρχεται από εδώ. Ας μην ξεχάσουμε να κοιτάξουμε κάτω από τους σωλήνες στην πρώτη αίθουσα, όπου πίσω από τον φράχτη η πέτρα είναι πασπαλισμένη με αίμα. Εκεί θα υπάρχουν τα λείψανα ενός λιγότερο επιτυχημένου κυνηγού θησαυρού και το σημείωμά του.

    Λύθηκε ο γρίφος! Τώρα ο μηχανισμός θα μας δώσει τον Αρχαίο κύλινδρο.

    Ανοίγουμε την έξοδο σε μια μεγάλη σπηλιά με μοχλό και κατεβαίνουμε τις κεκλιμένες πλάκες στον γειτονικό πύργο. Η είσοδος σε αυτό είναι αδιέξοδο, θα πρέπει να πηδήξετε κατευθείαν στα ερείπια ενός άλλου άτυχου κυνηγού θησαυρού. Μπορείτε να περπατήσετε κατά μήκος των πλακών μέχρι το στήθος - όπου λειτουργεί το έμβολο. Αλλά ο δρόμος οδηγεί κάτω και κάτω, μέσα από ορδές Φάλμερ, περνώντας από μια παγίδα με «πόδι» και ένα ρεύμα φωτιάς που εκτοξεύεται από την οροφή, σε δωμάτια με κατοικίες Φάλμερ. Αν θέλετε, χρησιμοποιήστε το λάδι που χύθηκε στο πάτωμα για να κάνετε τον αγώνα με τους κατοίκους αυτών των τόπων πιο εύκολο. Προσοχή όμως στα ακροφύσια πυρκαγιάς που ανάβουν και σβήνουν περιοδικά.

    ΣΥΜΒΟΥΛΗ: πηγαίνετε στο ασανσέρ με την ένδειξη "Alftand - Ice Ruins" για να ανοίξετε τη σχάρα που προηγουμένως έφραζε το μονοπάτι. Τώρα, εάν αποφασίσετε να επιστρέψετε στο Alftand, μπορείτε να συντομεύσετε σχεδόν ολόκληρο το μονοπάτι χρησιμοποιώντας αυτό το ασανσέρ.

    Πηγαίνετε πίσω και συνεχίστε να πηγαίνετε όλο και πιο χαμηλά στην πόρτα του καθεδρικού ναού. Ακριβώς εκεί, εκτός από το συνηθισμένο σύνολο εχθρών, δεν θα μας περιμένουν μερικοί εκατόνταρχοι Dwemer. Δεν θα επιτεθούν αμέσως. Πρώτα πρέπει να ανοίξετε τη σχάρα που οδηγεί στις σκάλες και να ενοχλήσετε τους τεράστιους φρουρούς.

    ΣΥΜΒΟΥΛΗ: μπορείτε να δοκιμάσετε να ανοίξετε τη σχάρα, να τρυπήσετε τους εκατόνταρχους με ένα ραβδί από μακριά και μετά να την κλείσετε, κλειδώνοντας αυτά τα τερατώδη ρομπότ στις σκάλες. Μετά από αυτό, μπορούν να πυροβοληθούν με ξόρκια ή βέλη ατιμώρητα.

    Στην κορυφή της σκάλας δύο ληστές μαλώνουν. Αυτοί δεν είναι πλέον εκατόνταρχοι - είναι εύκολο να τους αντιμετωπίσεις. Ανοίξτε την πόρτα του ασανσέρ με το κλειδί που πήρατε από τον πεσμένο εκατόνταρχο. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε από την επιφάνεια απευθείας στον καθεδρικό ναό.

    Ο μηχανισμός Dwemer στην κορυφή της σκάλας είναι το μονοπάτι προς το Blackreach. Αυτό το μέρος είναι τεράστιο, όμορφο και θα μπορούσα να μιλήσω για αυτό για πολύ καιρό. Αν θέλετε, εξερευνήστε το πλήρως ή, αφού ψάξετε στο εργαστήριο πεδίου του Sinderion, ακολουθήστε την πινακίδα κατευθείαν στο παρατηρητήριο - στον πύργο Mzark. Φυσικά, αν δεν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, παρακάμψτε όλους τους εκατόνταρχους που παρατηρήσατε στον δέκατο δρόμο.

    Στον πύργο, ανεβείτε στους μοχλούς ελέγχου και τοποθετήστε το λεξικό κύβου στη βάση. Υπάρχει ένας γρίφος που πρέπει να λυθεί. Δεν μπορώ να δώσω ακριβή λύση, οι συνθήκες αλλάζουν. Αλλά δεν υπάρχουν δυσκολίες με αυτό - απλά πρέπει να πατήσετε τα κουμπιά και, μέσω δοκιμής και σφάλματος, να βεβαιωθείτε ότι τα φώτα σε αυτά ανάβουν και δεν σβήνουν. Αν όλα γίνουν σωστά, ο μηχανισμός θα μας ανοίξει το Ancient Scroll. Πάρτε το και μην ξεχάσετε να σηκώσετε το ολοκληρωμένο λεξικό από το περίπτερο.

    Έγινε! Επιστρέψτε με την κύλιση στο Paarthurnax.

    Η κατάρα του Αλντουίν

    Σημειώσαμε τον Dragon Slayer στο σημειωματάριό μας - ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στο παρόν!

    Ο Paarthurnax μας στέλνει πίσω στο χρόνο για να ακούσουμε την κραυγή «αντιαεροπορικού αντιδράκου» των ηρώων της αρχαιότητας. Απλά πρέπει να σταθείτε στο σωστό μέρος, να ξετυλίξετε τον κύλινδρο και να παρακολουθήσετε πώς οι Nords νίκησαν τον Alduin στο μακρινό παρελθόν.

    ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: μια σκηνή από το παρελθόν μπορεί να σταματήσει. Θα σώσουν την κατάσταση της ομάδας» Setstage mq206 70"Και" Setstage mq206 100"- μπείτε σε αυτά το ένα μετά το άλλο και η σκηνή θα παραλειφθεί και ο ήρωας θα αποκτήσει την απαραίτητη κραυγή. Μην παίρνετε συντρόφους σε μια αποστολή - μπορεί να κολλήσουν στο παρελθόν, μετατρέποντας το Skyrim σε Επιστροφή στο Μέλλον.

    Αλλά, παρεμπιπτόντως, ο ίδιος ο Alduin βρίσκεται ήδη στο παρόν. Έχει φτερά και είναι άτρωτο κατά την πτήση, αλλά γνωρίζουμε την κραυγή του Dragon Slayer, με την οποία μπορείς να το πετάξεις από τον ουρανό.

    Έχοντας βάλει στόχο, φωνάξτε στον Alduin (μην μπερδεύετε τους δράκους - ο Paarthurnax θα πετάει επίσης εμπρός και πίσω), κατεβάστε τον στο έδαφος και σταδιακά αφαιρέστε την υγεία του.

    Προσπαθήστε να μην αφήσετε τον Alduin να πετάξει ξανά - δέστε τον εγκαίρως με τον Dragon Slayer. Τελικά ο δράκος θα κρυώσει και θα πετάξει μακριά.

    Ατελείωτος χρόνος

    Όλοι πήραν τις θέσεις τους στο πέτρινο τραπέζι – ξεκίνησαν οι διαπραγματεύσεις!

    Αυτό το έργο είναι μοναδικό στο είδος του. Μοιάζει με μια συνηθισμένη συνομιλία, στην οποία δεν χρειάζεται καν να λάβετε αποφάσεις - κανένας θα κάνει. Αλλά τα σφάλματα εδώ είναι τόσο μεγάλα που είναι αδύνατο να τα πει κανείς σε ένα παραμύθι ή να τα περιγράψει με στυλό. Αλλά θα προσπαθήσουμε πάντως.

    Πρέπει λοιπόν να πιάσουμε τον δράκο. Το κάστρο Whiterun - Dragon's Reach - είναι κατάλληλο για αυτό. Αλλά ο Jarl Balgruuf απαιτεί πριν ξεκινήσουν τα πειράματα, η αυτοκρατορία και οι αντάρτες να συνάψουν ανακωχή (αυτό υπό την προϋπόθεση ότι ο πόλεμος συνεχίζεται).

    Τι απαιτείται από εμάς; Μιλήστε με τον Arngeir, προσφερθείτε να κανονίσετε διαπραγματεύσεις στο High Hrothgar Πηγαίνετε στον Ulfric και τον στρατηγό Tullius, πείστε τους να καθίσουν στο τραπέζι. Στο μοναστήρι τα κόμματα θα αποφασίσουν αν θα σταματήσουν τον πόλεμο για να πολεμήσουν τους δράκους και αν ναι, με ποιους όρους; Ο ήρωάς μας ενεργεί ως διαιτητής. Όποιες αποφάσεις κι αν πάρει ο παίκτης, θα υπάρξει ανακωχή, ώστε να μπορούμε να παίξουμε μαζί με την ομάδα που μας αρέσει περισσότερο.

    Τώρα για το κακό:

    Εάν ο ήρωας ολοκληρώνει ήδη αποστολές για ένα από τα μέρη, η εργασία μπορεί να κολλήσει σταθερά - απλά δεν θα μπορούμε να πούμε σε ένα από τα μέρη για μελλοντικές διαπραγματεύσεις. Δεν συνιστάται ανεπιφύλακτα να ξεκινήσετε αποστολές εμφυλίου πολέμου πριν από το Endless Time - και αν έχετε ήδη ξεκινήσει, φέρτε τον πόλεμο στο τέλος για να παραλείψετε εντελώς την αποστολή.

    Όταν ο Έσμπερν παίρνει τον λόγο κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων, ο διάλογος μπορεί να σταματήσει λόγω του «όρκου της σιωπής». Την ίδια στιγμή, ο ήρωας είναι κολλημένος στην καρέκλα και δεν μπορεί πλέον να πλησιάσει τον ηλικιωμένο και να τον κλωτσήσει ώστε να συνέλθει. Για να προσπαθήσετε να τον θεραπεύσετε, αποθηκεύστε και στη συνέχεια φορτώστε.

    Μερικές φορές οι διαπραγματευτές δεν έρχονται στο τραπέζι. Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε εδώ.

    Επτά προβλήματα - μία απάντηση: Setstage MQ302 300».

    Paarthurnax

    Ο Esbern επιμένει ότι ο Paarthurnax πρέπει να σκοτωθεί επειδή οι Blades σκότωναν πάντα δράκους.

    Αυτή είναι μια μικρή προαιρετική αποστολή που θα λάβουμε είτε στην αρχή της αποστολής Fallen είτε πριν, αν μιλήσουμε με τον Esbern ή τον Delphine. Οι Blades ανακάλυψαν ότι ο Paarthurnax είναι ένας δράκος και, όπως οι παλιοί εχθροί των δράκων, θέλουν να τον σκοτώσουν. Και οι Blades δεν δίνουν δεκάρα ότι χωρίς τον Paarthurnax δεν θα μπορούσαμε να νικήσουμε τον Alduin, ότι είναι μοναδικός στο είδος του και ότι η δολοφονία του θα σήμαινε μεγάλο καβγά με τον High Hrothgar. Αυτοί οι τύποι δεν είχαν καν μια σημαντική ανταμοιβή για την αποστολή (εν μέρει λόγω σφαλμάτων). Αν οι Blades έχουν μια τέτοια προσέγγιση για τις επιχειρήσεις, δεν είναι περίεργο ότι δεν έχει απομείνει σχεδόν κανένα.

    Η επιλογή είναι μικρή - είτε σκοτώστε τον Paarthurnax είτε εγκαταλείψτε την αποστολή (δεν μπορεί να ακυρωθεί). Εάν ολοκληρώσετε την εργασία, η ικανότητα να αυξήσετε την κραυγή θα εξαφανιστεί και οι μεγαλύτεροι θα σταματήσουν να σας μιλάνε. Αλλά οι Blades θα σας αγαπήσουν, αλλά δεν έχει νόημα.

    Εάν δεν αγγίξετε τον δράκο, το status quo θα παραμείνει. Οι λεπίδες θα φαίνονται στραβά, αλλά με κάποιο τρόπο θα το επιβιώσουμε.

    Πεσμένος

    Ο δράκος Odahviing, που έφτασε στο κάλεσμα, άρχισε αμέσως να θυμώνει.

    Τώρα ξέρουμε (και αν όχι, ρωτήστε τον Paarthurnax) ότι οι δράκοι μπορούν να κληθούν με ειδικές κραυγές. Χρησιμοποιούμε αυτό το μη τεκμηριωμένο χαρακτηριστικό για να καλέσουμε τον Odahviing στο Dragon's Reach και να τον συλλάβουμε.

    Μιλήστε με τον Jarl Balgruuf και ξεκινήστε. Βγαίνοντας στο μπαλκόνι του μεγάλου «υπόστεγου», καλέστε τον Odahviing, «φυτέψτε» τον με την κραυγή του Dragonkiller και καταστρέψτε προσεκτικά την υγεία του, παρασύροντας τον δράκο στα βάθη της αίθουσας, προς τις πόρτες.

    Ο Odahviing έπεσε σε μια παγίδα και είναι έτοιμος να απαντήσει στις ερωτήσεις μας - και όχι μόνο να απαντήσει, αλλά και να μας πάει αεροπορικώς στον ναό Skuldafn, όπου κρύβεται ο Alduin. Διατάξτε τον φρουρό να απελευθερώσει τον δράκο και να ανεβάσει το θηρίο.

    House of the World Eater

    Εδώ είναι - το μονοπάτι προς το βασίλειο των νεκρών, στο υπέροχο Sovngarde, όπου γλεντούν οι ήρωες.

    Στο Skuldafn θα σας υποδεχτούν θερμά δυνατοί draugr και δράκοι. Η πύλη βρίσκεται έξω από το ναό, αλλά για να φτάσετε εκεί θα πρέπει να κοιτάξετε μέσα. Υπάρχουν πολλά draugr και εκεί. Υπάρχουν και απλοί γρίφοι. Το πρώτο ανοίγει δύο πόρτες. Αν κοιτάξετε τις στήλες από την πλευρά του μοχλού, η δεξιά πόρτα ανοίγει με τον συνδυασμό «πουλί, πουλί, πουλί» και η αριστερή πόρτα με τον συνδυασμό «πουλί, φίδι, πουλί».

    Το δεύτερο παζλ θα συμβεί μετά τους διαδρόμους με τις αράχνες. Η στήλη στην αριστερή θέση πρέπει να είναι μια "φάλαινα", στα δεξιά - ένα "πουλί". Η στήλη στο κέντρο της αίθουσας είναι ένα «φίδι». Τραβώντας το μοχλό, θα περάσετε από μια άλλη μεγάλη αίθουσα, θα ανεβείτε τη σπειροειδή σκάλα, θα ανοίξετε τη σχάρα με το μοχλό πίσω από την πόρτα και στο τέλος του διαδρόμου, έχοντας νικήσει έναν ιδιαίτερα μεγάλο ντράουγκ, ανοίξτε την πόρτα με ένα διαμαντένιο νύχι και ο συνδυασμός «λύκος, πεταλούδα, δράκος».

    Το μόνο που μένει είναι να μελετήσουμε τη λέξη της Δύναμης και να νικήσουμε αρκετούς draugr, δράκους και έναν ιερέα που ονομάζεται Nakrin στη στέγη του Skuldafn. Αν είσαι καλός στο να κρύβεσαι, ο Nakrin μπορεί να σκοτωθεί ενώ οι δράκοι δεν μπορούν να σε δουν. Μην ξεχάσετε να πάρετε τη μάσκα από τον πεσμένο ιερέα.

    Εάν ο ιερέας κατάφερε να κλείσει την πύλη, πάρτε το ραβδί και ανοίξτε το ξανά. Το μονοπάτι σας βρίσκεται στο Sovngarde, το βασίλειο των Nords που έπεσαν στη μάχη.

    Sovngarde

    "Στάση! Face control!

    Τότε όλα είναι απλά. Περπατάμε μέσα από χωράφια και λόφους, φωνάζοντας Clear Sky στο γύρω τοπίο για να διαλύσουμε την ομίχλη. Στην οστέινη γέφυρα, μέτρησε τις δυνάμεις σου με τον φύλακα Τσουν και πήγαινε στο Hall of Valor. Ακούστε το Ysgramor και μιλήστε με τρεις ήρωες της αρχαιότητας - τον Hakon One-Eye, τον Felldir the Old και τον Gormlaith τη Χρυσή λαβή.

    Δρακοκτόνος

    Η τελική μάχη δεν μπορεί να χαρακτηριστεί δύσκολη. Ο Alduin μπορεί εύκολα να καθηλωθεί από τους τρεις ηρωικούς βοηθούς μας.

    Μαζί με τους τρεις ήρωες, βγείτε έξω από τη γέφυρα στους πρόποδες του γκρεμού και αρχίστε να ουρλιάζετε από κοινού, διαλύοντας την ομίχλη. Μετά την τρίτη κραυγή, ο ίδιος ο Alduin θα πετάξει μέσα. Η μάχη θα ξεκινήσει. Το καθήκον είναι να δέσετε τον Alduin με μια κραυγή δολοφονίας δράκων. Οι ήρωες θα αντεπεξέλθουν μόνοι τους, αν και το τελειωτικό χτύπημα πρέπει να είναι ακόμα δικό μας.

    Αυτό είναι όλο. Ο κοσμοφάγος πέθανε. Επιστρέψτε στο Tamriel και παρακολουθήστε την τελευταία σκηνή. Τώρα όλο το Skyrim θαυμάζει το κατόρθωμά σας. Η κραυγή "Dragon's Call" καλεί τώρα τον Odahviing να βοηθήσει. Επιπλέον, έχετε μια νέα κραυγή που καλεί για λίγο έναν από τους τρεις αρχαίους ήρωες από το Sovngarde.

    ΣΗΜΕΙΩΜΑ: Οι δράκοι συνεχίζουν να εμφανίζονται σε όλο τον κόσμο ως πολύτιμη πηγή οστών, δερμάτων και ψυχών για τη μελέτη των κραυγών.

    Σχετικά άρθρα

    2024 liveps.ru. Εργασίες για το σπίτι και έτοιμα προβλήματα στη χημεία και τη βιολογία.